PDA

Zobacz pełną wersję : Age of Wonders III



voitek
06-02-2013, 14:40
Seria Age of Wonders nigdy nie dorównywała popularnością konkurencji spod szyldu Heroes of Might & Magic czy Disciples, ale dorobiła się grona wiernych fanów, o czym najlepiej świadczy fakt, że po blisko 10 latach od premiery Age of Wonders: Magia Cienia (2003) wciąż znaleźć można chętnych do zabawy w sieciowym trybie multiplayer. Deweloperzy ze studia Triumph nie zapomnieli jednak o swoim dziele i przy wsparciu tajemniczego „partnera” pracują nad pełnoprawną kontynuacją cyklu.
Zapowiedziana oficjalnie wczoraj gra Age of Wonders III łączyć ma najlepsze elementy pierwowzoru z nowymi rozwiązaniami, w tym chociażby trójwymiarowym środowiskiem graficznym. Gracze mogą więc liczyć na ciekawy miks strategii oraz cRPG, przy czym według wyjaśnień twórców, ten drugi element zostanie gruntownie przemodelowany.

„W Age of Wonders III przewidujemy utrzymane w stylu RPG klasy przywódców fantastycznych imperiów. Dla przykładu, jako goblin-teokrata będziecie mogli zbudować własne święte imperium, rekrutować małych, goblinich krzyżowców albo urocze, skrzydlate goblinie anioły z płonącą bronią, i prowadzić wojny z waszymi pogańskimi wrogami. Chcemy, by gracze mogli wybierać spośród wielu różnych stylów gry, bez ograniczeń narzucanych przez powszechne w fantasy stereotypy jak „Wszystkie Gobliny Są Złe”” - podkreśla Lennart Sas, dyrektor ds. dewelopingu w studiu Triumph.

Twórcy obiecują m.in. rozległy, uszczegółowiony, a przede wszystkim dynamicznie zmieniający się świat fantasy z mnóstwem lokacji do odwiedzenia oraz ciekawych postaci do spotkania. Kampania główna pozwoli opowiedzieć się po jednej z dwóch stron – Wspólnoty Imperium lub Rady Wysokich Elfów. Nie zabraknie także zupełnie nowego sposobu rozgrywania taktycznych bitew oraz w pełni funkcjonalnego trybu multiplayer, który pozwoli na zabawę z udziałem żywych przeciwników.

Premiera Age of Wonders III zaplanowana została na jesień. Gra ukaże się w wersji na komputery PC i trafi do dystrybucji cyfrowej (za pośrednictwem platform Good Old Games oraz Steam). W niektórych krajach planowane jest również tradycyjne, pudełkowe wydanie.

http://imageshack.us/a/img407/9701/zapowiedzianogrageofwon.png
http://imageshack.us/a/img824/9701/zapowiedzianogrageofwon.png
http://imageshack.us/a/img818/9701/zapowiedzianogrageofwon.png

Gry-online.pl



[youtube:vhjxciup]http://www.youtube.com/watch?v=BHdojrcu61E[/youtube:vhjxciup]

Grogmir
10-02-2013, 20:02
Yeah, wreszcie!!! Nawet mój nick jest zainspirowany jednym z bohaterów AoW II, piękne czasy gimnazjum. ;)

Lwie Serce
16-02-2013, 17:32
Również nie mogę się doczekać :D Jestem wielkim fanem obydwu części Age of Wonders, tyle godzin spędziłem przy tej zacnej serii, świetny fantastyczny klimat, na które składała się muzyka oraz taka jakby to ująć, bajeczna grafika, bardzo mnie ucieszyła wieść o powrocie jednej z moich ulubionych gier.

Ituriel32
12-04-2013, 18:17
Hehe i to mnie cieszy.

Sanvone
21-09-2013, 12:08
Dużo grałem w AoW 1 ale nigdy wymiataczem w nim nie byłem. Lubiłem klimat i ilość opcji w tej grze. Dlatego też z znajomym bardzo się ucieszyliśmy na wieść, że po tak długim czasie powstanie 3-cia część. Dużo zmian zaszło i gra teraz będzie niestety (dla mnie) bardziej przypominać cywilizację aniżeli serię Hirołsów czy Disciples. Twierdzę to na podstawie ostatniego filmików jakie pokazano
Jutu_Y13f_s

cgke9Bcy_vU
Ciekawym jest fakt, że wygląda na to iż każda klasa będzie miała własny rooster jednostek (a nie tylko 1-2 dodatkowo do regularnego roostera jednostek rasy). Co najciekawsze devsi w swoich Journal'ach opisują narzędzia jakie udostępnią moderom :).

Z tego co wiem jeszcze jakiś czas temu szukano polskiego menadżera społeczności. Może ktoś się skusi?
Pozdrawiam

Ituriel32
26-09-2013, 17:18
Na Wondersów czekam. Nawet w tej chwili mam na dysku zainstalowaną 2 i pogrywam w nią.
Niestety nie podoba mi się to że wszystkie turówki zatracają cześć swojego klimatu, rozwiązań unikatowych dla nich na rzecz jedynej słusznej drogi. :(
Disciples 3 to rozczarowanie okrutne. Heroesi 6 mi się nie podobają, nawet nie ukończyłem jednej kampanii. Nie ogarniam w nim nawet jak odpalić bitwę pojedynczą.
Serii Cywilizacji nie polubiłem ale zamierzam kupić jak wyjdzie część 5 w edycji całościowej. ( za danie naszych do grywalnych).
Materiałów o nadchodzących cudach nawet zbytnio nie przeglądam, aby się nie denerwować i nie rozczarować.

Sanvone
11-11-2013, 19:57
Najnowszy 30min gameplay tym razem z perspektywy klasy Czarodziejki (niestety pierwsza część tylko w języku niemieckim):
Dc27Mf2xUbI&feature=c4-overview&list=UUWVmTAYeA--m-6MDNsxp4Ow
Gra moim zdaniem wygląda na tak dopracowaną jak Rome2 w dniu premiery :P Są drobne bugi widoczne oraz cięcie materiału (najpewniej demo nie jest płynną całością, a tylko paroma momentami) + dość długi loading i czasy reakcji. Ale to mnie tak bardzo nie martwi ponieważ mają jeszcze od 2-4 miesięcy na produkcję tej gry. Generator postaci naprawdę sympatyczny - chyba pierwszy raz się z czymś takim spotykamy (a przynajmniej moja osoba). Bardzo spodobała mi się prostota i czytelność chorągwi poszczególnych graczy/postaci. Smocza rasa zapowiada się bardzo oryginalnie (fakt, że ich podstawowa jednostka (Hatchling) po wbiciu maksymalnego poziomu przeobraża się w inną jednostkę). Ciągle jednak nie podoba mi się możliwość budowania własnych miast z Cywilizacji - nadzieja, że custom mapy będzie można tak sobie ustawić by zagęszczenie miast było odpowiednio wysokie by nie doszło do tak mocnego przejścia tej gry w 4x. Śledzę sobie też oficjalne forum i pewna osoba zwróciła już uwagę na bardzo dobry balans upkeepu jednostek -> jednostki T3 i T4 kosztują odpowiednio 2x więcej względem poprzedniego tieru. W efekcie powinno to przyciąć motyw, że tylko jednostki z wyższych tierów są opłacalne.
Pozdrawiam

P.S Link poprawiony

Sanvone
23-02-2014, 21:08
Ale ten temat przycichł, pomimo pozostania tylko miesiąca do daty premiery :D Czyżby zainteresowani zapomnieli i nieśledzili :shock: :?:

Od ostatniego posta doczekaliśmy się pojawienia gameplayów klas Rogue (kliknij tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=TuC_0l6zz_w)) i Archdruid (i tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=--qBfmWsWWg)). W tym drugim filmiku widać już menu, generator map jak i płynny gameplay. Dlatego też jestem skłonny uwierzyć twórcą gry, że gra jest już gotowa i obecnie jedynie jest poprawiana i lokalizowana. Z tego co ogłoszono na facebooku to Techland zajmie się wydaniem tej gry w naszym kraju. Cena z tego co patrzyłem na allegro waha się od 89zł za wersję podstawkę cyfrową aż po 129zł za pudełkową kolekcjonerkę. Jestem mile zaskoczony tak przyjazną ceną jak za tak dobrze zapowiadającą się grę 8-). Osobiście skuszę się na kolekcjonerkę bo zależy mi na soundtracku jak i obszernym podręczniku i księdze armii (będzie znowu co na wc poczytać. A jak! :D ) Jakiś czas temu przeprowadzono beta testy, a filmiki z nich można znaleźć na youtubie choć niestety jest to w języku niemieckim i dotyczy tylko kampanii dla pojedynczego gracza. Fabularnie jest ciekawie bo gramy dziećmi bohaterów z 1-wszej części.

Jeżeli ktoś jest zainteresowany to właśnie skończyłem robić podcast (klinij tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=aMMtZ84HSmU&feature=c4-overview&list=UUN4vrBnZKnkb1Yzr6MbDG5Q)) w którym opowiadam o tej grze + podsumowuje kilka ciekawostek dotyczących mechaniki, które wyhaczyłem na oficjalnym forum, kiedy w tle widać pokaz grafik i screenów z gry.

Pozdrawiam

Ituriel32
27-02-2014, 17:24
Ja się zastanawiam którą wersje kupić. Ze stema czy naszą pudełkową.
Najbardziej bym chciał by nasz pudełkowa była połączona ze stemem.
Jak pisałem wyżej, nie przeglądałem się specjalnie by się nie rozczarować.

Sanvone
06-03-2014, 18:51
Ja już zamówiłem sobie kolekcjonerkę z tej samej strony co R2TW bo jest za śmieszne pieniądze jak na świeżą kolekcjonerkę. Teraz trochę żałuje bo na dniach YT'ber imieniem RockAlone2k zrobił materiał o tej grze (i wyczuwam znowu obiecanki cacanki tak jak to było z Rome2), w którym wspomniał o fakcie, że na polskiej wersji pudełkowej gry znajdzie ikonka jego patronatu nad grą. No ale jako, że rączki mam to takie pudełko zawsze można tuning'ować ;). Pomimo całej swojej niechęci do wyżej wspomnianego pana, materiał ze względu na samą grę jest wart obejrzenia moim zdaniem. Jedyne co mnie zastanawia to fakt, czy będzie można nieco zwolnić szybkość animacji podczas walki.

Jestem już pewien, że swoją pierwszą grę z kumplem stoczę jako Dwarf Warlord (dosyć standardowe podejście) by poznać lepiej grę. Mam nadzieję, że krasie będą na tyle twarde by ewentualne błędy jakoś bardzo się na mnie nie mściły, a betatesterzy z oficjalnego forum ogólnie przyznają iż tempo bitwy jest duże i oddziały szybko potrafią znikać. Jeżeli ktoś chce to mogę zamieścić tutaj po premierze link do swoich materiałów z gry, jeżeli ktoś byłby zainteresowany. Czy wy macie jakiś faworytów co do gry poza kampanią po raz pierwszy :)?

Pozdrawiam

Ituriel32
06-03-2014, 21:52
Chciałem grać gobliński/nieumarły druid, niestety niema takiego profilu maga.
tak więc zagram standardowym Elfickim czarodziejem.

Ma być profesja arcydruid, więc gra zamówiona.

Sanvone
14-03-2014, 16:12
I pojawił się kolejny trailer przedstawiający klasę. Tym razem Teokrata (goblin):
Z4Su5M7FKNE
Jak się czyta u nich na stronie to w opisie klasy jest dużo nawołań do nieumarłych więc może w jednym z pierwszych DLC dostaniemy klasę Nekromanty? Co do samego Teokraty to bardzo ciekawie wyszło i widać, że klasa będzie opierała się dość poważnie na liczbie posiadanych jednostek w walce. Dodatkowo przypomnę, że już w pierwszym trailerze był niektóre zaklęcia teokraty, które dodatkowe obrażenia zadawały nie tylko nieumarłym, bo także przyzwanym jednostkom co zwiększa praktyczność tej klasy. Zabawnie wyglądają Gobliny Krzyżowcy bo te tarcze są tak duże, że całkowicie ich zza nich nie widać. No i też bardzo na + fakt, że kolorystyka oddziału zależy od koloru naszego sztandaru - np skrzydła goblino-aniołów odpowiadają drugiemu kolorowi sztandaru, który ma dana postać.
Pozdrawiam

T&D TWC
06-04-2014, 07:13
http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=26018

Sanvone
13-04-2014, 16:10
Wow - co za cisza. Jak tam? Ktokolwiek w ogóle zakupił ten tytuł i grał już :D?

Ja sam mam już niecałe 20h w tej grze (z racji braku czasu) i bawię się nieźle. Interakcje między poszczególnymi klasami i jednostkami są bardzo fajne i ich odgrywanie dostarcza frajdy. Balans generalnie jest dobry ale jak zawsze przydałoby się jeszcze parę poprawek (zbyt mocne jednostki T4, za duża produkcja many, za słabe jednostki T1/T2 względem tych silniejszych). Kampania jest długa i trudna ponieważ AI jest nad wyraz dobre na ogół. Moim zdaniem prezentuje ciekawą fabułę bo wątek stare kontra nowe ostatnio w grach w które grałem nie był aż tak mocno eksploatowany. Premiera tej gry przebiegła raczej gładko, pomijając problemy z multiplayerem, które sam napotkałem ponieważ gra korzysta z połączenia P2P,a ja mam na routerze port zablokowany. Wyszedł już jeden patch i kolejny jest już w becie, a w nim support dla hamachi więc najpewniej już niedługo każdy będzie mógł sobie pograć w sieci. Jeżeli ogólnie chodzi o premierę tej gry od strony producenta to wszystko poszło super gładko i aż dziw bierze, że jeszcze w obecnych czasach można tak doszlifować grę przed jej wydaniem. Trochę gorzej z robotą Techlandu bo w Wielkiej Księdze Potworów jest trochę błędów (błędne nazwy lub opisy skopiowane raz za dużo ale przy innej jednostce). Pomysł rozdzielenia informacji pomiędzy poradnik i księgę też pozostawia moim zdaniem trochę do życzenia ponieważ wszystkie jednostki mamy w księdze, a zaklęcia klasowe w podręczniku a zaklęć z tytułu specjalizacji nie ma nigdzie : /.

Gdy tylko sprawa z multi się wyklaruje to na moim kanałem ruszymy z Ravanusem jakiegoś Co-Opa na małej/średniej mapce. Jeżeli kogoś by zainteresowało zobaczenie rozgrywki to zachęcam. Pozdrawiam

Ituriel32
14-04-2014, 16:56
W moim przypadku będą to tylko pierwsze wrażenia, bo grałem raptem koło 7 godzin.
To co nie zmieniło się względem poprzedniej gry serii to:
- Jednostki podstawowe są dużo słabsze niż te zaawansowane i z biegiem gry stają się obciążeniem. Po raz kolejny nie dało rady tego z balansować. / U bohatera wojownika okres użyteczności jest trochę dłuższy.
- Latadła żądzą.

Mamy ciekawy przesunięcie ciężaru rozgrywki na naszego "maga", i co by nie mówić wygląda to bardzo dobrze, bo są oni zróżnicowani i posiadają całą gamę różnych jednostek. Niestety cierpi przez to podział na rasy, ich jednostki początkowe są schematyczne, u tych późniejszych jest odrobinę lepiej. Wydaje mi się że potraktowano je lekceważąco. Jedne co się naprawdę liczy to czy rasa ma jednostki latające.
Sam wybór rasy naszego maga ma raczej mały wpływ na rozgrywkę. Określa tylko początkowe odporności/wrażliwości i teren który lubi dana rasa.

Szkoda że nie ma opisanych stref magii i zaklęć z nimi związanych. Rozchodzi mi się o te 3 specjalizacje określające naszego bosa.
Mało jest też map do swobodnej gry. Generator działa w miarę dobrze, ale nie mogłem się wyzbyć odczucie pustki podczas gry na wygenerowanej mapie, ustawienia początkowe.

adriankowaty
18-04-2014, 08:09
Ja na razie (jako nowicjusz w serii) próbowałem przejść kampanię samouczka (tą elfią) i trafiłem na dziwny bug. Otóż w drugiej misji w momencie oblegania miasta Goblinów (tego na zachód od startowej osady gracza) bez względu na szanse zwycięstwa, gracz zawsze przegrywa w automacie.

Ituriel32
25-09-2014, 06:47
Przykro to pisać, ale nie załapałem klimatu, i moja rozgrywka skończyła się na 10 godzinach. Najgorsze jest jednak to że nie potrafię powiedzieć co mi się nie spodobało.

Sanvone
25-09-2014, 22:25
Iturielu a próbowałeś zagrać od ostatniego patcha (który wyszedł równo tydzień temu wraz z pierwszym DLC dodającym m.in. Niziołki jako grywalną rasę)? Bo on naprawdę sporo rzeczy przebalansował. Gra nie była super w momencie wydania (nie było źle ale były pewne denerwujące kwestie w balansie) ale Devsi od czasu premiery za wskazówkami community na prawdę uczyniło tą grę o wiele lepszą.
Pozdrawiam

Ituriel32
25-09-2014, 22:55
Nawet nie wiedziałem że jakieś DLC wyszło :confused:, tak się zniechęciłem.

Co do Niziołków to w poprzednich częściach to ja nimi grać nie lubiłem, za to starałem się z nimi sprzymierzać i patrzeć jak giną w walkach. Więc jest szansa że się na nich skuszę, jak wyjdzie zimowa/świąteczna/noworoczna wyprzedaż.

Sanvone
25-09-2014, 23:25
W tym DLC - Golden Realms jest znacznie więcej niż tylko rasa (swoją drogą niziołki mają bardzo unikalny gameplay i mechanikę szczęścia zależnego od morale). Doszła nowa kampania, 20 nowych jednostek, 50 nowych przedmiotów, nowe siedliska i budynki na mapie kampanii (można teraz rekrutować m.in Nagi). Dodatkowo wiele budynków daje obecnie specjalne bonusy dla rekrutowanych jednostek po wyczyszczeniu lub też zaklęcia defensywne podczas obrony miasta.

Z ciekawostek - dzisiaj ogłoszono, że Devsi chcą wysłuchać propozycji community na to jak zaimplementować bardzo oczekiwaną nową klasę - Nekromanty. Generalnie jestem pod olbrzymim wrażeniem podejścia Triumph Studio do swoich klientów :). Świetna komunikacja na forum i dużo dobrych zmian w oparciu o głos ludzi. Być może na zimę doczekamy się DLC z nową klasą bohatera jak i rasą Frostlingów.

Pozdrawiam

Ituriel32
26-09-2014, 06:10
Zabrzmi to głupio, ale nie śledziłem co się dzieje z tą grą po premierze. Ponieważ była dość udana technicznie, nie pamiętam jakiś wielkich baboli czy problemów z SI (mało grałem więc to może dlatego), dostałem mniej więcej to czego spodziewałem się po zapowiedziach twórców, po prostu samo granie mi się nie spodobało. I tak sobie jakoś mylnie założyłem że zrobią tak z 5 małych paczy (kosmetyka) i będą zadowoleni, bo gra nie wymagała tytanicznej pracy nad każdym spapranym elementem jak w Romie2.

Na razie nie będę instalował, bo mogę nie doczekać do okresu promocyjnego.;)
Ale zerkał już będę.

Na forum steama czy swoim?

Sanvone
26-09-2014, 09:03
Gra rzeczywiście było w o niebo lepszym staniem niż Rome 2 na start co nie oznacza, że nie można było wielu rzeczy ulepszyć. Generalnie patch notes do ich każdej łatki są o wiele dłuższe niż do Rome 2. Jedną z największych zmian od wersji premierowych to znaczne spowolnienie gry i odsunięcie dalej w czasie fazy steamrollowania, jak i poprawa ekonomii gry (nadmiary many).

Newsy znajdziesz na ich stronie głównej prościej niż na ich forum. Zresztą każdy ich news po kliknięciu w pewne miejsce w newsie przenosi na wątek forumowy.
Pozdrawiam

Ituriel32
29-09-2014, 06:47
Skończyłem Risena2 i nie miałem co z sobą zrobić, więc dałem szanse tej grze jeszcze raz.
Gra się przyjemniej ale ciężko mi wyłapać dlaczego, może to potęga sugestii lub zmniejszonych oczekiwać.
Udało mi się nawet ukończyć pierwszą misje kampanii elfów. W mapach pojedynczych upodobałem sobie wyzwanie Chana (mapa 3 na 1) i tam testuje sobie kombinacje rasa/klasa. Niestety pozostałe scenariusze nie podobają mi się. Stary generatora map dawał mapy pustawe słabo zagospodarowane, ogólnie brakowało im szlifu ręcznej roboty.

Natomiast DLC z niziołkami wygląda naprawdę dobrze (na filmikach i zdjęciach), zwłaszcza to nowe miasto neutralne z nagami i Jabbą. Już widzę oczyma wyobraźni jak Jabbą wyruszam w odwiedziny na kolacje do miasta gdzie zjadam małe Hobbity, ops miało być niziołki.

Ituriel32
20-10-2014, 07:31
Pytanie techniczne. Zdolności bohaterów te za 4 punkty np. +1 do zadawanych obrażeń dla wszystkich stworzeń, działa też na innych bohaterów będących w tych armiach?

Wstyd się przyznać ale obrona miasta wypada w moim wykonaniu tragicznie. Komp świetnie wykozystuje przewagę liczebną i flankowanie. Natomiast moje jednostki strzelające na murach (który zmniejsza tylko otrzymywane obrażania) spisują się bardzo źle, a to kary za odległość, za tarczę.

Orkowie denerwują mnie tu niemiłosiernie. Zwłaszcza że upodobałem sobie Elfy i Gobliny o specjalizacji łotrzyk.

Za żadne skarby nie potrafię się zmusić do przechodzenia kampanii. Utknąłem w 2 planszy Elfów. Jakoś słabo to opisane i nie wiem za bardzo co robić.

Co do zapowiedzi o wprowadzeniu nowej klasy dla dowódcy "nekromanty" to może być strzał w dziesiątkę, jeśli dodadzą (powiększą) liczbę jednostek nieumarłych. Pozostałym miastom neutralnym też przydało by się dopakowanie. Bo na razie niepodzielnie żądzą smoki, ewentualnie olbrzymy. Dlc z niziołkami nie mam, więc nag nie testowałem.
A jak sobie pomyślę o połączeniu niziołków z tą klasą. Wyobraź sobie sobie wesołego pulchnego niziołka poddanego wpływom ciemnej mocy. Te nowe chude rączki, niezdrowy duży brzuch (wielki jak bęben) i twarz. To czuje że mój portfel będzie musiał się uszczuplić.

Sanvone
20-10-2014, 11:54
Pierwsze na 80% jestem przekonany, że tak. O ile bohater z zdolnością dowodzi, a dowodzi ten który ma najwyższy poziom. Dlatego też jeżeli taką umiejętność masz na niższym poziomem bohaterze to myślę, że działać nie będzie.

Mury oprócz osłony zwiększają też zasięg strzelania o 1 pole. Niby nic ale zawsze cieszy. Kary za odległość można zniwelować biorąc adepta powietrza i rzucając odpowiednie wzmocnienie. Elfy z długimi łukami generalnie świetnie sobie radzą bo długie łuki nie mają kary za odległość.

Orkowie mają problem z karą -1 do odporności, dlatego też najpopularniejszy dla nich jest Teokrata, dysponujący dużą ilością sposobów na podbicie jednostkom odporności. Ork Łotrzyk raczej tyłka urywać nie będzie ale nie wydaje mi się aż tak zły. Fakt posiadania Łotrzyków z +5 hp i +1 obrażeń w zwarciu względem innych ras nie jest zły. Gorzej, że im ten łotrzyk mocno pokrywa z Oszczepnikiem co też ma sprint/bieg, a dodatkowo tarczę. Zabójcy/Skrytobójcy Orkowie powinni być jednak bardzo solidni ze względu na wspomniane wcześniej bonusy. No i myślę, że wiele osób nie docenia Kapłanów z ich Rzucaniem Klątwy. Obniżenie odporności zwiększa szansę na zaaplikowanie niektórych zaklęć uzależnionych od % szansy. Na łotrzyku jest to panika/oślepienie choćby.

Kampania jest trudna i generalnie sam po razie musiałem każdą misję rozegrać na próbę. Moja rada to grać bardzo agresywnie i wymaksowywać bohaterów. Dobrze złożony bohater bardzo usprawnia kolejne misje ale trochę wiedzy potrzeba by złożyć jak najsilniejszego bohatera.

Generalnie podano ostatnio 2 pierwsze jednostki dla nieumarłych. Mamy taniego pewnie przyzywalnego latacza-zwiadowcę, który dodatkowo ma zadawać dodatkowe obrażenia istotom o niskim morale. Fajnie, że kolejna klasa będzie bazować na jakiś mniej spotykanych elementach mechaniki. Drugi jednostka to Reanimator i "Ożywieńcy". Ma też dość kolejna specjalizacja, która w dodatku ma kontrować nieumarłych. Generalnie jednak dużo więcej jednostek nie będzie - dostaniemy jak widać po screenach stare jednostki z małym reskinem na nieumarłych/spaczonych. Ciekawi za to nowa mechanika miast dla Nekromanty i zabawa z kontrolowaniem zarówno żywej jak już nie-żywej populacji.

Z utęsknieniem czekam na Frostlingi, a w międzyczasie właśnie zabieram się za nagrywanie kolejnego skirmisha na kanał :).

Pozdrawiam

Ituriel32
20-10-2014, 17:56
Ja od Frostlingi bardziej lubię Ludzi-Koty (Tigranie chyba). Jak by nie patrzeć materiału na dodatki i DLC mają sporo.
Frostlingi przydaliby się jako przeciw waga dla ciepłolubnych Smokowców i Krasnali.

Ja gram zazwyczaj na 3 bohaterów i jak nie działają zdolności tych pozostałych to klops.

Kampania jest trudna. Z pierwszą misją się namęczyłem, a był to tylko samouczek.

Ja generowane mapy wybieram najbardziej stereotypowe powiązania rasa/klasa:
Ork/Generał, Goblin/łotrzyk, Człowiek/teokrata, Krasnal/drednota tylko z elfami i smokowcami mam problem bo nie mogę się zdecydować kto ma być Arcydruidem czarnoksiężnikiem.

W mechanikę na razie się nie zagłębiałem.
Swoją drogą zmonopolizowaliśmy ten temat. Czyżby nikt w to nie grał??
Gdzie są podane szczegółowe modyfikacje klasy przez rasę? takie jak tu napisałeś?

Fakt posiadania Łotrzyków z +5 hp i +1 obrażeń

Ituriel32
29-10-2014, 06:52
Mnie trochę denerwuje że nie mogę znaleźć opcji zapisu swoich ulubionych ustawień do mapy "Wyzwanie Chana" i za każdym razem od nowa trzeba ustawiać.
Nie doczekam do zimowej promocji ;). Niziołki to jedno, nowa rasa neutralna to dwa, a trzy to
Dwa specjalnie przygotowane scenariusze: Te nowe, nieprzypisane do żadnej kampanii, scenariusze można rozgrywać w trybie dla jednego lub wielu graczy. Przygotowano je, aby najlepiej pokazać nowe funkcje dodatku Złote Królestwa. i cztery
Specjalizacja partyzancka: Skorzystaj z nowych umiejętności w walce partyzanckiej. Twórz zamaskowane kryjówki i rozwijaj umiejętności ataku z zasadzki..

Wyzwanie Chana powoli mi się nudzi i nie ma w nim ras neutralnych. A jak było wspomniane kampania jest trudna, sama gra w zasadzie też potrafi zajść za skórę.

Też trochę mi się nie podoba to budowanie nowych miast. Gra robi się przez to strasznie pozycyjna. Chyba popróbuje z tym generatorem, tak by było więcej miast neutralnych.

Teraz wystarczy tylko czekać na tego "Nekromantę", a później na jakąś nową rasę mogą być Szroniaki (jako przeciw waga dla ciepłolubnych smokowców i krasnali, dzięki nim wzrosło by tez znaczenie jednostek z odpornością na zimno np. nieumarłych) lub ludzie-koty (bo ich lubię, krajobraz pustynny).

Największą bolączką serii była (i jest nadal) ostatnia faza rozgrywki, kiedy do gry wchodzą najsilniejsze oddziały, słabszym zostawała tylko rola zwiadu i sabotażu (palenie kopalń). W III nie wygląda to aż tak źle, jest to zasługa dwóch klas dowódcy. Pierwsza to teokrata: który jest nastawiony na liczbę wyznawców i wielokrotne ataki, przyczyn jego najsilniejszy stwór jest jednym z najsłabszych. Drugą jest wojownik, którego jednostki są po prostu silniejsze. Co nie zmienia faktu że spam smoków jest tak samo skuteczny jak u innych.

Słabiutko też wypada walka na morzu: mało jednostek, słabe skarby i tak rządzą tam jednostki latające.

Sanvone
29-10-2014, 12:40
Wyzwanie Chana to jakiś scenariusz? Pytam bo się nie orientuje - gram kampanię i generator map.

Jeżeli nie podoba ci się budowanie miast to w generatorze odznacz opcję zakładania miast i ustaw ile chcesz miast neutralnych i gotowe :). Cały czas osadnicy będą mieli zastosowanie bo będziesz przy ich pomocy odbudowywał zniszczone miasta.

Co do walki na morzu to się nie wypowiadam, ale jeżeli chodzi o słaby late game to nie ma dużego problemu ponieważ gra powinna się zadecydować do 30, najpóźniej 40 tury o czym mówili Devsi i potwierdza się w multi. Wiąże się to z czasem potrzebnym na zebranie wszystkich darmowych "skarbów" z mapy i rozpoczęcia pierwszych bitew.

Ostatnio pograłem sobie Krasnoludzkim Generałem w Podziemiach. Polecam. Fajny motyw polega na darmowym powoływaniu milicji w postaci Poszukiwaczy, którzy potem pracują jako górnicy kopiąc tunele w podziemiach i dając tym samym od 2 do 5 sztuk złota za heksa. W połączeniu z specjalizacją dla miast, daje to dość ładny przyrost pieniążków. Dodatkowo po ostatnim patchu jest sens w wrzucaniu buffów na jednostki.

Pozdrawiam

Ituriel32
29-10-2014, 21:10
Jeżeli nie podoba ci się budowanie miast to w generatorze odznacz opcję zakładania miast i ustaw ile chcesz miast neutralnych i gotowe :).

Jak? Bo nie widzę takiej opcji?

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/532875698422923243/47DC05863AF2C41AF2DEA9AE4C1372E3E3118E74/

Będę szukał dalej.

Co do niziołków to mam mieszane uczucia. Z jednej strony bardzo fajne jednostki (dobre umiejętności), zwłaszcza te ludziki z fajerwerkami których ostrzał pozbawia kontrataku. Szczęście też spisuje się dobrze kiedy powstrzymuje atak po szarży. Cecha rasowa podatność na atak fizyczny jest straszna. Kiedy oddziały rozpoczną regularną walkę i lecą wielokrotne ataki to z niziołków nic nie zostaje. A walka z orkami, krasnoludami lub teokratą, bryyy, jest naprawdę ciężko. Szczęka mi opadła jak kusznicy zdjęli mi na jeden strzał oddział z fajerwerkami.

Dobrze wyglądają te nowe budynki dla każdej nacji. Jeden to taka wieżyczka, drugi wzmacnia produkowane jednostki.

Sanvone
30-10-2014, 08:22
Bo to nie jest w początkowym generatorze, tylko tutaj (dodatkowo inne ciekawe opcje):
http://i59.tinypic.com/r89kdh.jpg
http://i57.tinypic.com/2zi51s6.jpg
Jakiś czas temu ujawniono kolejne 2 jednostki nekromanty. Jest ciekawie :)
Pozdrawiam

Ituriel32
30-10-2014, 08:32
Hehe ja to strasznie bezmyślnie odpalam, tak odruchowo na ślepo. Zmniejszam liczbę bohaterów do 2-3 i włączam opcje zgodności (która jest zaraz pod:drunk:).

Tak jestem ciekaw tych jednostek.

Ituriel32
03-11-2014, 07:53
Przysiadłem ostatnio nad kampanią Wysokich Elfów, i dotarłem do 5 scenariusza. Rozjeżdżałem wszystko bohaterami. Dopiero koło trzeciego scenariusza historia mnie zaciekawiła. Cytując klasyka "Ale głupi ci Rzymianie". Widać że na głupotę nie ma lekarstwa. I wzrósł mój apetyt na kampanie Wspólnoty.
Niestety w jednym ze scenariuszy (czwarty chyba) trochę zirytowały mnie źle działające skrypty. Mało tego główny przeciwnik zbankrutował (zdobyłem część jego miast) i padł łupem jednostek neutralnych:eek:.

Chcąc sobie chwilkę odetchnąć odpaliłem ulubiony scenariusz "Wyzwanie Chana" i zdziwiłem się gdy moja drużyna przegrała z krwiożerczym niziołkiem wojownikiem. :P Zawinił smoczy druid który dał się rozjechać w 10 tur. Moja pomoc okazała się spóźniona, a grając elfim czarownikiem nie miałem jednostek do walki z falangitami i wojennikami. Mało tego niziołkowi jako pierwszemu udało się przejść podziemiami (jest to bardzo trudna droga, nawet mi idzie tam ciężko), których strzegą nieumarli, by wyjść na moje tyły.

Lubię tą grę bo jest trudna, komp się naprawdę stara i kombinuje. A na wyższych poziomach jest bardzo agresywny. Jak ja bym chciał takie si w Romie zamiast tych sztucznych bonusów.

Ituriel32
17-11-2014, 10:22
Dla zainteresowanych, razem z nowym DLC z klasą nekromanty wyjdzie też potężny pacz zmieniający w balansie. Uwydatniający specyfikę ofensywną lub defensywną nacji. Bardziej dokładny będzie też opis naszego lidera i premii wynikających ze specjalizacji np. adept magii powietrza.
Premię ekonomice ze względy na rasę:


Human Cities have +5 production
Goblin Cities have +20% population growth
High Elf Cities have +3 knowledge
Dwarven cities can build Siege Workshops for 50 gold less
Orc Cities can build Barracks for 50 gold less
Draconian Cities have +3 mana
Halfing Cities have +50 happiness


http://ageofwonders.com/improving-race-variety-starting-perks/

(http://ageofwonders.com/improving-race-variety-starting-perks/)

Ituriel32
28-11-2014, 07:40
Jeśli dobrze przeczytałem opis skrótu wywiadu z AoW3 Development Director Lennart Sas (samego wywiadu nie udało mi się włączyć), to zapowiedzieli pojawienie się Frostlings i "pomięci rasowej" (to moje tłumaczenie) i jeszcze kilka innych rzeczy.
Które ma pamiętać jak postępujemy z przedstawicielami danej. I w zależności od poczynań naszych i innych graczy ma generować misje/pomagać w przejmowaniu miast.
Przykład jeśli "gracz A" puszcz wolno jednostki Elfów, a inny "gracz B" np. zniszczył im miasto. To inne miasta elfów będą bardziej chętne poprzeć przyjaznego im "gracza A". A miasta (Elfów) należące do tamtego brutala (gracza B) mogą ułatwić przejęcie temu miłemu (gracz A).

Nie wyłapałem też które zmiany są zaplanowane do najnowszej łatki (tej powiązaną z DLC z klasą Nekromanty) a które do następnej.
Jak uda mi się odpalić sam wywiad to będę prostować tego posta.
4.xx minuta Pamięć Rasowa,
11,55 Frostlings, jako część DLC Nekromanty (ale tu mój angielski może zawodzić),

http://ageofwonders.com/podcast-at-explorminate-covers-frostlings-race-relations-pbem/
(http://ageofwonders.com/podcast-at-explorminate-covers-frostlings-race-relations-pbem/)

[IG] Misiak
29-12-2014, 12:42
Ja ostatnio sobie sprawiłem AoWIII i..... sam nie wiem. Dotarłem jak na razie do III misji Wysokich Elfów. Fabuła jakoś mnie szczególnie nie zainteresowała a sama rozgrywka... jest dla mnie dość średnia. Odpalę sobie ją na kilka tur i jakoś więcej zdzierżyć nie mogę a nie mam w zwyczaju przerywać nie kończyć :) Czyżbym nie miał serca do turówek tego rodzaju? :confused:

Sanvone
29-12-2014, 15:20
Kampania to średni sposób na zaczęcie zabawy z tym tytułem. Ponieważ jest trudna i wymagająca określonej strategii (przeciwnik zaczyna z znaczną przewagą, więc jeśli nie rozpoczniesz agresywnie to gra będzie się ciągnęła z 200 tur). To o czym piszesz idealnie odzwierciedla moje odczucia po zakupie. W moim przypadku dopiero po x godzinach spędzonych w grze, zauroczyłem się tą odsłoną AoW. Ale jednak nie na tyle by grać na czymś większym niż średnia mapa (ale to się już tyczy u mnie wszystkich turówek).
Pozdrawiam

Ituriel32
03-01-2015, 11:36
Ja też odradzam kampanie na początek, a w szczególności imperialną. Ja w elfiej utknąłem na ostatniej i mi się nie chce. Tylko się człowiek zniechęci. To jest tytuł w którym im więcej grasz, tym bardziej będzie Ci się podobał.

http://ageofwonders.com/dev-journal-new-race-upgrade-system/

O pamięci rasowej. Odświeżonej dyplomacji.

Arroyo
05-02-2015, 14:09
Witam. Mam zamiar kupić niedługo Age of Wonders 3 (tylko klucz, o którym gadałem swego czasu z iturielem :) ). Ciekawi mnie, czy w grze lub w dodatkach jest może frakcja Barbarzyńców, bo w dwójce była moją ulubioną.

Atar
05-02-2015, 14:34
W trójce w podstawce masz: Wysokie Elfy, Krasnoludy, Gobliny, Orkowie, Ludzie i Drakonianie+w dwóch DLC: Hobici i w najnowszym będą Umarli. Nie pamiętam wszystkich frakcji z dwójki, ale jak dla mnie w AoW III pod kategorię barbarzyńców najbardziej podchodzą Orkowie+klasa generał, bo w trójce jednostki zależą od rasy i wybranej klasy.

Arroyo
05-02-2015, 14:40
Dzięki :) A już myślałem, że Barbarzyńcy to będzie oddzielna rasa :(

Ituriel32
05-02-2015, 14:53
W trójce w podstawce masz: Wysokie Elfy, Krasnoludy, Gobliny, Orkowie, Ludzie i Drakonianie+w dwóch DLC: Hobici i w najnowszym będą Umarli. Nie pamiętam wszystkich frakcji z dwójki, ale jak dla mnie w AoW III pod kategorię barbarzyńców najbardziej podchodzą Orkowie+klasa generał, bo w trójce jednostki zależą od rasy i wybranej klasy.

Prawie ;)
W podstawce mamy: Wysokie Elfy, Krasnoludy, Gobliny, Orkowie, Ludzie i Smokowce (Drakonianie), a w DLC niziołki i Szroniaki (to dopiero wyjdzie).
Klasy przywoławcza to: Druid (leśne stwory), Teokrata, Drednota (maszyny), Szpieg, Czarownik (czarnoksiężnik, ogólnie magik), i Generał. Nekromanta wyjdzie razem ze Szronikami.
Do tego mamy rasy neutralne: Archonici (Nieumarli), Sylvanie (Leśne magiczne zwierzaki: wróżki i takie tam), Olbrzymy, Smoki. Plus Nagi z dlc.

W tej grze łączysz rasy z klasą przywoławcza dzięki czemu wypadają fajne kombinacje. Mnie najbardziej bawi Niziołek Generał.

Atar
05-02-2015, 16:16
Nie wliczałem ras neutralnych i klasowych. Nie pamiętam rasy Barbarzyńców z AoW II, bo w czasach jej świetności tłukłem w Heroes III. Ale AoW III zdecydowanie zdeklasował wszystkie nowe "herosy". Nie mam dodatku Golden Realms, czekam na jakąś promocję na Steam i niziołków nie testowałem. No ale niziołek generał to brzmi groźnie :)
Czyli Nekromanta to będzie klasa dla wszystkich ras, a nowa rasa to Frosltingi/Szroniaki?

Ituriel32
05-02-2015, 16:49
Nie wliczałem ras neutralnych i klasowych. Nie pamiętam rasy Barbarzyńców z AoW II, bo w czasach jej świetności tłukłem w Heroes III. Ale AoW III zdecydowanie zdeklasował wszystkie nowe "herosy". Nie mam dodatku Golden Realms, czekam na jakąś promocję na Steam i niziołków nie testowałem. No ale niziołek generał to brzmi groźnie :)
Czyli Nekromanta to będzie klasa dla wszystkich ras, a nowa rasa to Frosltingi/Szroniaki?

Takiej czystej to nie było, raczej mieszane np. Nomadowie. Niziołki mają unikalny gameplay oparty na szczęściu. A żeby było śmieszniej połączenie niziołek generał wcale nie jest słabe. Zaś Nagi są naprawdę dobre na średnie i małe mapy (ostatecznie dostają od smoków). Tak w nadchodzącym DLC dostaniemy rasę Szroniaków (czyli Frostlings) i nową klasę przywoływacza Nekromantę (osobne jednostki i umiejętności, neutralni nieumarli pozostawieni bez zmian).

To nowe DLC zapowiada się bardzo dobrze szroniaki dobrze uzupełniają się/kontrują klasę nekromanty (lub na odwrót). Choć na razie słabo opisali (lub przeoczyłem) rozwój miast nekromanty. Dziś (czyli w piątek popołudniu) podadzą nowe informacje.
Tydzień i dwa temu było specjalizacja powiązanych ze ścieżką dobra/zła/neutralności, choć nie wiadomo kiedy się będzie je w sumie wybierać.

Ituriel32
06-02-2015, 17:44
Hahahah Tigrans też będą w tym DLC.
Czyli będą moje ulubione nacje (ludzie koty i szroniaki) do tego klasa nekromanty.http://ageofwonders.com/dev-journal-the-tigrans-part-i/

Rhaegrim
06-02-2015, 17:48
Jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Tego się nie spodziewałem. Aż dwie nowe nacje i do tego nekromanta. Ciekawe jaka będzie cena dodatku?

Ituriel32
06-02-2015, 17:57
Szczeże to nie wiem, bo nie za bardzo mnie to obchodzi, bo i tak kupię. Bardziej mnie ciekawi czy zdążą wydać to w lutym, bo mam urlop w ostatnim jego tygodniu.

Arroyo
06-02-2015, 18:01
No no no, widzę więc, że wracają się frakcjami do przeszłości. Może się nam poszczęści i dostaniemy też Nomadów.

Atar
07-02-2015, 10:34
A znana jest przybliżona data wydania nowego DLC?

Ituriel32
07-02-2015, 11:31
W przybliżeniu pierwszy kwartał 2015. Choć jest cień szansy że w lutym się wyrobią. Podobno ma być to ostatnie DLC i chłopaki chcą chyba wcisnąć wszystkie pomysły jakie im zostały, tak że powoli robi się z tego pełnoprawny dodatek.

Ituriel32
09-02-2015, 08:35
Małe sprostowanie. DLC wyjdzie najprawdopodobniej w pierwszym kwartale 2015, koło końcówki marca (czyli rok po premierze). Całościowo jest mu bliżej do klasycznego pudełkowego dodatku starszych tytułów np. Ostrza Armagedonu do H3, niż małych dlc, więc cena będzie raczej dość wysoka (do nawet 50-60% podstawki).

Ja kupię od razu jak tylko będzie możliwość. Bo dodatek wprowadza bardzo dużo zmian w podstawce. I mimo tego że dodaje 2 rasy (moje ulubione) i 1 klasę postaci to w AoW3 inaczej się to skaluje niż takim romku. Już tłumaczę:
- w podstawce jest 6 ras i 6 klas, co daje nam w sumie 36 kombinacji.
- w złotych krainach doszła rasa niziołków czyli następne 6 kombinacji (razem 42).
- W tym DLC bez nazwy (jeszcze) będą dodatkowe 2 rasy i 1 klasa postaci, czyli dodatkowe 21 kombinacji (razem 63).
+ kataklizmy, nowe specjalizacje i inne drobnicę.

Do tego drobnym zmianą poddane zostaną wszystkie podstawowe rasy i specjalizacje (chodzi o zmiany mające nadać indywidualny charakter rasom), choć ogólny balans będzie pewnie kulał zaraz po premierze. Do tego zmiany w reputacji.

Z rzeczy śmiesznych przydało by się zwiększenie liczby miejsc w losowej mapie, bo na razie jest ich osiem, czyli po wprowadzeniu dodatku braknie jednego miejsca. :(

Aby nie było tylko o nowości. To napiszę że najlepiej gra mi się Wysokimi Elfami, Orkami i ludźmi. Krasnoludami i Niziołkami już tak średnio. Natomiast gra goblinami i smokowcami bardziej mnie irytuje niż sprawia radość. (Gram na losowej mapie wyspy/kontynenty bez podziemi, do tego lubię spokojną ekspansje {nie liczę magicznych zwiadowców} z szybkim podbojem kopalń koło miasta które spokojni sobie rozwijam. Niestety początkowe oddziały goblinów nie sprawdzają się w takiej taktyce, są za mało żywotne, do tego ich strzelec żadlacz? jest słaby i ponoszę spore straty.)

Co do klas to Druid rządzi nie podzielnie, następnie teokrata i łotrzyk. Poza podium wylądował czarownik, natomiast wojownikiem i drednotą nie gram prawie wcale. (Nie lubię maszyn, do tego celuję w późną rozgrywkę z rozwojem, czyli tak jak nie powinno się grać wojownikiem.)
Bardzo lubię za to wcielać do swojego państwa nacje neutralne i to ich wojownicy szybko uzupełniają moje armie. Nacje te mają dużo unikalnych budynków (w zasadzie wszystkie) w mieście i dlatego fajnie mi się je buduje. Problem mam tylko z nieumarłymi bo prawie zawsze gram dobra postacią.

Atar
09-02-2015, 15:08
Wychodzi, że DLC będzie wart swej ceny, ale tak jak piszesz pewnie będą grzebać w balansie przez pierwszy miesiąc po ukazaniu. No ale przynajmniej są słowni, patchują i nie olewają sugestii fanów.
Ja najbardziej lubię grać Wysokimi Elfami (moja ulubiona rasa w świecie fantasy), ewentualnie Krasnoludami lub Ludźmi. Goblinami za dużo nie grałem, bo nie lubię tych "błotniaków" i w ogóle "złych" ras w fantasy :). W zasadzie to chyba grając goblinami trzeba iść na masę (dzięki truciźnie nieźle dają sobie radę z Wysokimi Elfami, ale w konfrontacji np. z Krasnoludami idzie ciężko). U Elfów tak jak w twoim przypadku najbardziej leży mi Druid, chociaż chciałbym żeby zmienili grafikę Łowców (ta afrykańska maska to porażka).
Początkowo też nie lubiłem Drednoty i maszyn, ale się przekonałem, bo fajna zabawa jest z manewrowaniem maszynami w czasie bitwy i można "wypalać" dużo większe armie przeciwnika, nieźli są też muszkieterowie. Zazwyczaj robię Drednotę-krasnoluda, niestety armie Krasnoludów są strasznie wolne, ale wyjątkowo odporne.
Ituriel a jakie specjalizacje głównie używasz? Ja najczęściej mistrza w magii ognia albo powietrza, reszta jakoś do mnie nie przemawia (magia ziemi i wody).

Sanvone
09-02-2015, 20:54
To nowe DLC zapowiada się bardzo dobrze szroniaki dobrze uzupełniają się/kontrują klasę nekromanty (lub na odwrót). Choć na razie słabo opisali (lub przeoczyłem) rozwój miast nekromanty. Dziś (czyli w piątek popołudniu) podadzą nowe informacje.
Tydzień i dwa temu było specjalizacja powiązanych ze ścieżką dobra/zła/neutralności, choć nie wiadomo kiedy się będzie je w sumie wybierać. Jakiś czas temu opisywali unikalny system rozwoju miast dla klasy nekromanty. Zakłada on fakt, że w mieście mamy 2 populacje: żywą i martwą. Naszym zmartwieniem jest odpowiednie zarządzanie tymi dwoma zasobami miasta, w czym pomagać nam będą pewne ulepszenia imperium dostępne dla klasy. (http://ageofwonders.com/dev-journal-cities-of-the-dead/)

Co do nowych specjalizacji to będzie się je wybierać tak samo jak resztę starych specjalizacji (Adepci magii, ekspansjonista, eksplorator itd). Na dodatek będzie można wybrać jednocześnie dwie a nawet trzy z nich na raz.


Aby nie było tylko o nowości. To napiszę że najlepiej gra mi się Wysokimi Elfami, Orkami i ludźmi. Krasnoludami i Niziołkami już tak średnio. Natomiast gra goblinami i smokowcami bardziej mnie irytuje niż sprawia radość. (Gram na losowej mapie wyspy/kontynenty bez podziemi, do tego lubię spokojną ekspansje {nie liczę magicznych zwiadowców} z szybkim podbojem kopalń koło miasta które spokojni sobie rozwijam. Niestety początkowe oddziały goblinów nie sprawdzają się w takiej taktyce, są za mało żywotne, do tego ich strzelec żadlacz? jest słaby i ponoszę spore straty.) Gobliny są postrzegane jako najtrudniejsza rasa do sukcesywnego grania z powodu braku możliwości budowania więcej niż 1 budynku lub szkolenia 1 jednostki na na turę. Nie zgodzę się, że Żądlarz jest słaby. Wprost przeciwnie - jest jednym z lepszych strzelców w grze ponieważ moskity omijają przeszkody terenowe więc nadaje się do wybijania jednostek na murach. Dodatkowo zadaje obrażenia fizyczno-trujące co jest zarazem zaletą i wadą. Przy pomocy nakładanie słabości na trucizny znachorem (-60% odporności na trucizny, nadwyżka zamienia się w podatność z tego co pamiętam) jak i szeregu chorób i innych stanów obniżających albo odporność albo odporność na truciznę, ci panowie są w stanie mocno przygrzmocić. Dodatkowo grając jako krasnolud/goblin warto zaczynać grę w podziemiach z maksymalną ilością zniszczalnych murów. Poszukiwacz/Niedotykalny nagle zamienia się w efekcie w ciekawą jednostkę, która poza zwiadem i tworzeniem nowych tuneli, zarabia nam 2-5 sztuk złota na przekopanym heksie.


Wychodzi, że DLC będzie wart swej ceny, ale tak jak piszesz pewnie będą grzebać w balansie przez pierwszy miesiąc po ukazaniu. No ale przynajmniej są słowni, patchują i nie olewają sugestii fanów.
Ja najbardziej lubię grać Wysokimi Elfami (moja ulubiona rasa w świecie fantasy), ewentualnie Krasnoludami lub Ludźmi. Goblinami za dużo nie grałem, bo nie lubię tych "błotniaków" i w ogóle "złych" ras w fantasy :). W zasadzie to chyba grając goblinami trzeba iść na masę (dzięki truciźnie nieźle dają sobie radę z Wysokimi Elfami, ale w konfrontacji np. z Krasnoludami idzie ciężko). U Elfów tak jak w twoim przypadku najbardziej leży mi Druid, chociaż chciałbym żeby zmienili grafikę Łowców (ta afrykańska maska to porażka). Nie wiem czemu tak bardzo się martwicie balansem ;P. Z tego co wiem z oficjalnego forum to te nowe rozwiązania z DLC już chyba z dobry miesiąc-dwa są testowane przez sporą i kompetentną grupę użytkowników, od których wyszła spora liczba zmian, które zaimplementowano w grze pod względem balansu.

Co do moich preferencji w rasach to nie mam jakiś zdecydowanych faworytów. Niziołkami cały czas nie grałem ale poza nimi to moje przemyślenia wyglądają tak:

Ludzie - dużo zyskali na ostatnich patchach ale dalej cierpią przez bycie najbardziej bladą z frakcji. Po części odzyskują na wariantach jednostek klasowych, które niekiedy dysponują dodatkowymi zdolnościami (np. ludzki łotrzyk dysponuje siecią). Dość duża ilość jednostek z zbroją jak i ciekawa kawaleria (kawalerzysta zamieniający się po złotym medalu w rycerza) sprawia, że dobrze ta rasa działa na klasie Drednoty i Generała. Warta wspomnienia jest ich jednostka wsparcia, która dysponuje rzadkim dla innych ras źródłem obrażeń duchowych jak i uleczeniem czyniącym jednostki twardszymi, a na złotym medalu zyskuje otępienie co na ataku dystansowym jest dobre. A no i bym zapomniał. Bonus do walk na morzu jak i zadowolenie z heksów z wodą mogą być ciekawe.

Wysokie Elfy - Bardzo mocna rasa z wielkimi zaletami na wielu płaszczyznach. Łucznicy nie dostający kary za dystans, Jazda mogąca się teleportować czy latająca jednostka tieru3 sprawiają, że nie trzeba chcieć dużo więcej. Premie rasowe miłe, a słabości nie tak dotkliwe (póki nie walczymy przeciwko np. takim goblinom). Z racji na dobre łucznictwo rasa na pewno nie może narzekać przy klasach takich jak Arcydruid (ulepszenie imperium dające krwawienie czy też zaklęcia unieruchamiające wszystkie jednostki na polu bitwy) czy Łotrzyk (Bardowie posiadają przy tej rasie długie łuki, co pozwala oprzeć na nich ciężar gry).

Krasnoludy - kolejna op rasa, która w mojej opinii powinna z powrotem otrzymać karę jaką miała w wersji pierwotnej gry. Twarde i odporne na obrażenia krasie niczym pancerny klocek zjadają większość przeciwników. Jedna z najlepszych jednostek piechoty T1, którą wspomóc można najpancerniejszymi jednostkami wsparcia (posiadającymi w dodatku leczenie z odpornością na ogień). No i oczywiście Pierwszourodzeni. Podobnie jak w przypadku ludzi, krasnoludy są świetnymi Generałami (ponieważ można obniżyć koszt ich jednostek) jak i Drednotami (ponieważ krasnoludy są nieco wolniejsze od innych ras ale nie aż tyle co w premierowej wersji gry).

Drakoni - najmniej lubiana przeze mnie rasa. Mocne skupienie się na obrażeniach od ognia przy jednocześnie dużo słabszej jednostce wsparcia od krasnoludów (zamiast leczenia i 60% odporności na ogień dostajemy +1 obrażeń od ognia i 100%? odporności na ogień). Ciekawa jednostka nieregularna jak i pikinierzy z szarżą. Dobrzy strzelcy z obszarowymi kulami ognia. Dobry "latacz" na ostatnim Tierze. Dobrzy Drednoci (odporność na ogień uzyskiwalna na niemal każdej jednostce więc miotacze płomieni + inżynierowie nie muszą przejmować się trafieniami sojuszników) i Czarodzieje (ich Adepci dysponują z tego co pamiętam kulami ognia, co w połączeniu z ulepszeniem imperium klasy daję szansę na obszarowy paraliż).

Orkowie - rasa, która potrzebuje buffa z racji na jedną z najdotkliwszych wad rasowych (-1 odporności). Większa ilość pkt. życia jak i obrażenia w zwarciu czynią z nich dobrą rasę do rushowania przeciwnika (np. Elfów z łucznikami przy pomocy oszczepników). Posiadają bardzo dobrą piechotę do walki w zwarciu jak i kawalerię, która z powodzeniem wgniata wrogą konnicę w ziemię. Z racji na specyfikę (oraz posiadania klątwy przez ich szamanów) mocna synergia z klasą Teokraty. Poza tym ciekawi z nich Generałowie.

Gobliny - jedna z bardziej lubianych przeze mnie ras, która cierpi przez mechanikę gry. Niemożliwość rekrutacji więcej niż 1 jednostki na turę w mieście boli przy ich obniżonych kosztach. Co ciekawa rasa, która bardziej niż inne wymagają walczenia w formacji. Żądlarz to jeden z lepszych strzelców (choć mocno delikatny). Bardzo ciekawa synergia z obrażeniami od trucizn jak i naturalna miłość do bagien sprawia, że dużo zyskują na specjalizacji w magii wody. Podobnie, a nawet bardziej niż w przypadku krasnoludów zyskują na starcie w podziemiach. Gobliny mają naturalne predyspozycje do bycia dobrymi Łotrzykami (trucizny) jak i Arcydruidami (wtedy zyskujemy ulepszenia do łuczników i summony do walczenia w zwarciu).

Śledzę informacje o nowościach i nie mogę się doczekać Frostlingów. Najpewniej na sam start zagram Szroniakiem Generałem bo te połączenie pozwoli mi na najlepsze wyczucie ich jednostek rasowych. Co do Tigranów to trochę "ech" bo jako gracz pierwszej części wolałbym Azraków, ale oni już fabularnie nie istnieją jako oddzielna rasa. Martwię się też trochę, bo wydaje mi się, że jeśli te DLC/dodatek się odpowiednio nie sprzedadzą to będzie to ostatnia porcja contentu do tej gry :(.

Pozdrawiam

P.S Na moim kanale jakiś czas temu zacząłem publikować kolejną potyczkę z AoW3. Tym razem Teokrata przeciwko Czarodziejowi. Więc zapraszam :D.

Rhaegrim
09-02-2015, 21:08
Widzę, że nie tylko ja mam sentyment do Azraków :D. Do pełnego szczęścia brakowałoby tylko Jaszczuroludzi, ale to tylko marzenia. Czy dodatek się dobrze sprzeda to się okaże. Oby tak. Cicho liczę na powrót Archonów.

Ituriel32
09-02-2015, 21:22
Co do Żądlarza to ja mam do niego takiego pecha że aż brak słów, ze 2 razy zdarzyło mi się że opuścił świat żywych po jednym strzale z kuszy. Po prostu nie jestem w stanie go obronić, więc jako strzelca wykorzystuje znachora.

Do tego mapy bez podziemi i się zniechęciłem do goblinów. Choć dziś spróbuje się do nich przyłożyć.

Za bardzo nie robiłem nowych postaci bo było słabo opisane. Ale jak już to zawsze brałem specjalizacje magi wody. Na razie korzystam głównie z gotowych bohaterów i wyrobiłem sobie kilka przyzwyczajeń np. jak Elfy to Królowa Julia lub córka ewentualnie teokratka. Co śmieszne preferuje głównego bohatera kobiecego więc łatwo przewidzieć czym gram.

Za bardzo nie przejmuje się tym która kombinacja jest najmocniejsza/najlepsza/najbardziej opłacalna i gram głównie dla zabawy. Więc o rasach w skrócie:

1. Wysokie Elfy. Lubię szpiczasto uszych, choć wcześniej kibicowałem Leśnym. Nacja ta w AoW3 ma głównie same plusy. A jednostki :D Strzelec + Kapłanka + latacz spawają że gra się nimi bardzo przyjemnie. Z trucizna nie jest aż tak źle pomimo że atak nią jest częsty (ale ognia nie przebija).

2. Orkowie. Zieloni to ogólnie (czyli w innych grach/książkach) jedna z moich ulubionych ras, tu też mnie nie zawiedli. Jak pisałem wyżej lubię powolna ekspansje z silną rozbudową i dzięki sile orków bez problemów (strat) mogę pozajmować najbliższe kopalnie. Co do klas to najlepszy dla nich jest teokrata, choć ja gram najczęściej szpiegiem.

3. Ludzie. Zazwyczaj nie lubię tej nijakiej rasy i większości gier lądują u mnie na samym końcu, a tu proszę ostatnie miejsce na podium. Przyczyny są w zasadzie dwie kawalerzysta (ten co się ulepsza) i kapłan. Ta uniwersalność mi nie przeszkadza.

4. Krasnoludy. Silna rasa ale ja nie czuje tej magi podczas gry nimi. Poza powolnością i w sumie małą mobilnością mają mało wad. Jakoś nie mogę się przekonać do strzelców z kuszami. Do tego jeździec dzików? jest trochę słaby. Brakuje mi tu jednostki którą bym polubił. W konflikcie ogień-woda stawiam na ten drugi żywioł.

5. Niziołki. Mi gra się nimi tak średnio ponieważ wolę mniejszą ilość elementu losowego. Słabość fizyczna jednostek jest dokuczliwa, a starcia z krasnoludem czy orkiem to horror. Jednostki mają bardzo taktyczny charakter: strzelec z fajerwerkami pozbawia kontrataku, ciekawe wsparcie (choć ja preferuję troszkę mocniejszą siłę ofensywną). Mają latacza. Gra ta nacją skupia się na podwyższaniu (jeśli to my ich atakujemy to obniżaniu) stanu morale, jest to spowodowane szczęściem. Im wyższe morale tym wyższa szansa uniknięcia wrogiego ataku. Klasa to głównie teokrata inne raczej dla zabawy.

6. Drakoni. Ogień bleh. Wyższa regeneracja tej rasy w teorii to coś co lubię najbardziej, a gra mi się z tym raczej przeciętnie. Jednostki wojowników nie są złe i maja latacza, natomiast strzelcy już mi się nie podobają i ten ich kapłan. Gra idzie dość dobrze, do czasu starcia z przeciwnikiem odpornym na ogień. Ogólnie nie lubię tej rasy.

7. Gobliny. Lubię tą nacje ale gra mi się nimi fatalnie. (Popróbuje zagrać nimi w bardziej sprzyjających im warunkach.) Z jednostek lubię tylko znachora i chrząszcza (czekam na nową/starą wersje pikinierów). Problemem jest konflikt na linii jak lubię grać a na co gobliny mi pozwalają. Nie bardzo mogę (bez strat) podbić okoliczne kopalnie, przez co jestem zmuszany przerywać rozbudowę miasta przez rekrutacje jednostek na miejsce poległych. Jednostki są słabe i tanie ale nie można nimi zalać przeciwnika bo buduje się tylko jedną na turę. W przyapdku tej nacji przydałoby się rekrutacja po dwa podstawowe oddziały zamiast 1 lub coś podobnego do forsowania jak w przypadku budynków.

Jak łatwo wywnioskować grę opieram na strzelcach i silnych jednostkach wspierających. Do tego magia wody i można się bawić.

Ituriel32
14-02-2015, 07:38
We wczorajszych informacjach nie było nic o kotkach.
Za to była zapowiedź publicznej bety nowego pacza która ma niebawem ruszyć. Jeśli dobrze przeczytałem i zrozumiałem to powoli będą wprowadzać zapowiedziane zmiany.

Dodatkowo pokazali (ale to będzie chyba element DLC) kilka nowych budynków na mapie z motywem przewodnim zima/nekro (nic w klimatach pustynnych/kotkowych/egipskich). Które głownie będą dawać odwiedzane bufy (odnawialne), skarby i chyba expa (ale tu nie wiem do czego). Dla wielbicieli Yeti będzie Hall of the Forefathers: które pozwala werbować tego mitycznego stwora śniegu.;)

Ituriel32
21-02-2015, 07:59
Kolejne ujawnione informacje.

1. Będzie można z miast neutralnych uczynić wasali. Będą się oni rozwijać i utrzymywać własne wojsko. Do tego będzie można ich w razie konieczności przyłączyć do swojego państwa.
2. Profile różnych zachowań dla SI. :D Czyli osobne osobowości i różne podejście do wojny.
3. Dalsze pogłębianie relacji rasowych i dyplomacji.
4. Miasta podbite będą miały większe kary do niezadowolenia. Co ma chyba spowolnić szybkość ataku gracza złego?

W sumie nie dużo informacji, ale za to ich wpływ na rozgrywkę będzie bardzo duży.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Co prawda w tamtym tygodniu prawie nie grałem, ale dałem szanse orkom i goblinom na bardziej sprzyjających im warunkach terenowych i przekonałem się do wróżek. :D

Okazało się że delikatnymi i drobnymi wróżkami najlepiej mi się kozaczyło podczas tamtych meczy. Zaletami tego miasta są łatwość przejęcia tak na drodze siłowej jak i pokojowej (tanie są do przekupienia i dają mało wymagające zadania). Nie są to oddziały liniowe, ale jako uzupełnienie armii nadają się idealnie. Dwie największe wady to słaba obronność ich miasta. Barak silniejszego budynku który polepszałby jakoś bardziej sytuacje obrońców (jest chyba tylko jeden który zmienia coś w szczęściu?). Brak silniejszego obrońcy np. enta który zatrzymałby na sobie atak wroga. Nimfa i jednorożec są zbyt delikatne aby skutecznie spełniać to zadanie.

Wie ktoś jaki teren lubią rasy neutralne (chodzi o to co ustawiać by zwiększyć szanse na pojawienie się konkretnej rasy)? Z moich obserwacji wynika że:
- Nagi - mokradła (bezapelacyjnie) i woda?
- Wróżki - Las?.
- Olbrzymy - Góry? i śnieg?
- Smoki - ?
- Nieumarli - ?


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Budynek u wróżek zmniejsza odporność o 4 oczka, czyli jest jednak trochę bardziej upierdliwy niż myślałem.

Atar
21-02-2015, 10:30
W przypadku ras neutralnych mogę jedynie potwierdzić, że Olbrzymy i Smoki występują najczęściej przy dominacji terenu górzystego + ewentualnie śniegu. Swego czasu dużo tłukłem Krasnoludami i robiłem dominację gór co prawie zawsze dawało Olbrzymy lub Smoki, lub oba łącznie przy największych mapach, rzadziej dorzucało nieumarłych.

Ituriel32
27-02-2015, 09:16
Tak się zastanawiałem co jeszcze chcę od tej gry? I ciężko mi coś sprecyzować...
Mam 7 ras z czego są już moi ulubieńcy Wysokie Elfy (w poprzednich grałem Leśnymi) i Gobliny, a dostanę jeszcze Kotki i Szroniaki, więc "Moje" nacje będą w komplecie. Na inne jakoś nie mam ciśnienia. A dzięki połączenia klasy Nekromanty i neutralnych Archontów będę mógł odgrywać klasycznych nieumarłych.
Dostanę też pogłębioną dyplomacje i różne osobowości dla SI, dla mnie bomba.

Chciałbym chyba tylko dopieszczenia ras neutralnych. W sensie nowych budynków np. coś podobnego do rady miasta (tego ostatniego budynku za 350) które zwiększy potencjał terytorialny/gospodarczy tych miast. Tak by z wzrosła ich atrakcyjność.


Wczoraj zaprezentowali muzykę.
I wspomnieli że na warsztat biorą:
PPS: Some misc things going on at the studio (more on these features later)


Updated hero recruitment
Overview Map Improvement
Sell Hero Items
Demand Tributes from Vassals.
Enemy movepoint previews on World Map
New trailer is nearly done and is looky spiffy.

Ituriel32
07-03-2015, 11:31
Mamy już pokazane wszystkie jednostki kotów.
# Sun Guard - jeśli dobrze wyczytałem są to włócznicy z zmniejszonym atakiem, za to maja umiejki obronne. Będzie to zapewne jedna z najpotrzebniejszych jednostek w kociej armii.
# Mystic/Dire Panther
Czyli magiczne wsparcie (raczej słabiutkie statystyki obronne) które może zmieniać formę na pełną kocią (walka fizyczna). W sumie sam nie wiem co o tym sądzić, wyjdzie w praniu.
W komentarzach ludzie pytają się czy jednostkę specjalną z klasy arcyduida też doczeka się tej przemiany.
# Shredder
Ta jednostka wzbudziła moje największe zainteresowanie. Strzelec zadający krwawe rany do tego ma nie mieć kar za przeszkody (rzut bumerangiem, z boku).
# Sphinx
Ta jednostka mnie cieszy, choć nie rozumiem o co chodzi z tym że jest nie regularna.

Kotki są chyba stworzone pod klasę łotrzyka.

Ituriel32
11-03-2015, 21:20
Dodatek wyjdzie 14 kwietnia a zwać się będzie Age of Wonders III: Eternal Lords Expansion
Koszt 20 euro.

Zwiastun/Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=6KfC8b2vxow&t=45

Opis + filmik

http://ageofwonders.com/eternallords/

Angielski krótki opis Nekro.

http://ageofwonders.com/classes/necromancer/

Na steamie jeszcze nie ma :cry2:, choć doszły już nowe osiągnięcia.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Wreszcie ruszyła beta pacza 1,5. PL nie działa w nowych kwestiach, więc mamy mieszankę językowa.
Sprzedaż ekwipunku rządzi, co prawda są to grosze, ale utylizacja śmieci jest.
Więcej widać/można zobaczyć podczas werbunku bohatera.
Neutralne miasta dłużej się przejmuje pokojowo (nie ma już sytuacji że w pierwszej płacimy za dostęp, a w drugiej są już nasi), teraz trzeba trochę odczekać.
Miałem fart że koło stolicy miałem miasto elfów i olbrzymów, które stały się moimi sojusznikami. Elfie co 5 tur dawało mi jakąś jednostkę (na początku adeptki, a teraz łucznika). Coś ciężko widzę obronność tej osady. Cały czas mieli tylko 3 odziały (nadprogramowe szły do mnie).
Olbrzymy przyłączyłem przez misje. I oni co 5+- tur dawali mi zadania (zabić potwory) za które dowali nagrody: 500 golda, jednostkę, artefakt i expa. Niestety po jakimś czasie wyszli z sojuszu :hmm:. Nie wiem czemu.

Jeśli tak zostanie z tymi neutralnymi to całkiem zabawnie będzie. Grając niziołkami podpisałem? sojusz z miastami drakonian, niziołków i orków. Ci ostatni co jakiś czas dawali mi jednostki, po rozroście miasta nawet 5 naraz. Niziołki podobnie z tym że wyznaczyli mi też zadania. Zaś smokowce oddali się pod całkowite panowanie :confused:.

Dwie podstawowe wady które rzuciły mi się w oczy:
- gra strasznie zamula - dużo jednostek które się przemieszczają, co bardzo wydłuża trwanie tury.
- komunikat o misjach powinien wylądować w twardej kolejce (czyli jak ruch jednostek czy budowanie), bo bardzo łatwo go przeoczyć.

Beta fajna jest.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Wie ktoś co trzeba zrobić by zdobyć osiągnięcie"Party Pooper"
w opisie pisze: "Use throw filth on an enemy".

Niestety nie bardzo wiem jak je zrobić.

Ituriel32
03-04-2015, 07:30
W sumie to za wiele się nie zmieniło, beta idzie pełną parą.
W międzyczasie pokazywali takie informacje jak: osiągnięcia steam czy AoW w liczbach (to akurat fajnie wyszło) czyli takie zapchaj dziury.

Z rzeczy fajniejszych pokazali drugi part nowych lokacji. Mi na razie nie spodobało się z niego nic.

A wczoraj krótki filmik pokazowy Nekromanty szroniaka.

http://www.gamespot.com/videos/exclusive-age-of-wonders-iii-eternal-lords-frostli/2300-6424264/

Polecam go obejrzeć tak od 2-giej minuty. Bo wtedy pokazane tak przy okazji jest nowe neutralne wodne miasto.:D (Czyli coś na co czekałem od początku gry.)
Pokazane były potwory i marynarz (taki jak z Piratów z Karaibów).

Ituriel32
15-04-2015, 07:00
Na razie grałem (dziś też oni w karcie dań) tylko Szroniakami.
1. Scenariusz Wyzwanie Chana jako druid. W sumie za dużo sobie nie pograłem, impet imperatora był skierowany na mnie i to wystarczyło by moi sojusznicy po zajmowali mu miasta. Więc specjalizacji za bardzo się nie przyjrzałem.
2. Losowe wyspy w drużynach (2-2-3). Też miałem pecha: mój sojusznik był niziołkiem a u wroga aż 3 krasnoludów w tym dwóch drednotów...

Na razie bardzo wysoko jest ustawiony % szans na pojawienie się bohatera Nekromanty. W przeciwieństwie do Drednoty szybko może on dowodzić swoimi jednostkami. Ponieważ zaczyna z umiejętnością tworzenia z poległych wrogów korpusów szkieletów, do tego dość "łatwo" można wejść w posiadanie ukrytego zaklęcia przywołania kościanego smoka.

W drzewku rasowym Szroniaków wybierałem głównie specjalizacje wojskową i to ją lepiej zapamiętałem.
Gra się nimi bardzo dobrze, tylko cała siła jest w efekcie "zimna" i jak zostaniemy jej pozbawieni to robi się gorącą.
1. Nieregularny. Raczej słaba jednostka, ale dzięki dystansowemu zamrażaniu bardzo użyteczna na początku.
2. Piechota z mieczem. Standard, czyli nie wyróżnia się niczym, i w sumie mało przydatna jednostka.
3. Harpunnik czyli strzelec. Pojedynczy strzał o raczej niskich obrażeniach, ale z możliwością unieruchomienia przeciwnika (nie można się ruszyć z miejsca, ale umiejętności używa się normalnie), dobre do stopowania wrogów walczących w zwarciu. Na którymś poziomie wojskowym rasowym dostają plus 10hp.
4. Jeździec Mamuta. Jakoś nie spodobała mi się ta jednostka. Choć ma w sumie dużo umiejętności, w tym lepszą szarże, kruszenie murów i pływanie. Niestety ma 32 punkty ruchu. Na wojskowym rasowym chyba 3? dostają bufa +2 do fizycznych i zmniejszone koszty rekrutacji.
Po kilku grach doceniłem tą jednostkę. Pomijanie jej jest sporym błędem, gdyż zadaje ona największe obrażenia fizyczne (bazowe 15) nie powiązane z lodem.
5. Gwardia. Świetna jednostka. Do standardowych umiejętności doszło jeszcze wybuch po śmierci i absorpcja bólu. Umiejętność ta działa z bohaterem, Białą wiedźmą, Królową, Bardem i Sukubem. Co jest bardzo ważna nabija nią doświadczenie. Na wojskowym rasowym (chyba 2?) dostają +1 do obrony i kradzież życia. Niesamowicie użyteczna jednostka.
6. Biała czarownica. Kolejna dobra jednostka. Ważna jest buf którym zwiększa/dodaje się obrażenia ognia i lodu +2 dla jednej przyjaznej jednostki. Nie ma armii szroniaków bez tej jednostki. Obrażenia i buf ognia muszą być.
7. Lodowa królowa. W sumie to sam nie wiem czy podoba mi się. Bardzo ciężko się jej używa. W zasadzie bez wsparcia gwardii nie dużo się zrobi. Bojowym spam nie wchodzi w grę.
To taka tarcza osłabiającą i naprawdę trzeba się zastanowić gdzie ją ustawić. Chodzi o aurę zamrożenia? Która zmniejsza odporność o 1 i podatność na zimno o 20%. Kluczowe jest to obniżenie odporności które zwiększa nam szanse wejścia innych umiejętności np. te od ataków Harpunnika i nieregularnego lub aktywne uwiedzenie.

Granie Szroniakami wymusza używanie większej liczby jednostek (obowiązkowo biała czarownica i mamut), armie zróżnicowane. Do tego fajnie się uzupełniają. Spam dwóch najlepszych się nimi nie sprawdza.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Udało mi się dopaść to nowe wodne miasto.
I ciężko mi je porównać do starych. W jego domenie były aż 3 wodne budynki które mogły dodać kilka rzeczy.
Pięć jednostek: mały kraken, obie syreny (ale miałem sanktuarium i nie wiem czy były tam oryginalnie), zniewolony marynarz i ten potwór z filmiku.

Ciekawe to wodne miasto. W zasadzie jest ono nastawione na gospodarkę. Mamy w nim budynki zwiększające o +20 produkcję, manę, złoto, wiedzę. Do tego w granicach zawsze jest jakiś dodatkowy budynek ze złotem. Miasto ma małą domenę, taką jak wróżki. Do tego jest tylko jeden budynek zmniejszający o 2 odporność wroga. Syrenki i kraken walczą tylko na wodzie, więc moje plany o rajdach na ląd poszły się paść. Wykonać go mogę tylko przy pomocy Marynarzy i tytana rasy.
Po zdobyciu tej enklawy można w zwykłych miastach budować budynek który nadaje wodną cechę.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Zagrałem też kotkami i jest to szklany miecz. Kotki mają bardzo słabe statystyki obronne. Za to mają więcej ruchu w walce. Ich motywem przewodnim jest krwawienie. Część jednostek zadaje krwawienie a część zadaje zwiększone obrażenia krwawiącym przeciwnikom. Gra nimi rozbija się na koncentrowaniu ataku na pojedynczych przeciwnikach. Podobnie jak w przypadku Niziołków jest to nacja trudna w prowadzeniu i trzeba się nauczyć nią grać i wykorzystywać sztuczki. Ja miałem jeszcze tego pecha że podczas gry większość bliskich kopalń strzegły krasnoludy.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kosmiczne ewent. Za bardzo na te wczesne nie zwracałem uwagi, takie przeszkadzajki. Natomiast te późniejsze mogą napsuć krwi: szalony drednota, król Liczy, marsz troli i chyba jeszcze coś z feniksem. Czyli pojawienie się na mapie kampanii silnych i agresywnych armii.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Po jakimś czasie ilość jednostek która łazi po mapie jest bardzo duża. Wylęgarnie potworów na wodzie (statki, sukuby i Lisze) czy lądzie (bandyci, nieumarli i potwory).
Do tego jak jeszcze dodamy armie z kosmicznych, to robi się tłok. Chyba najlepiej utylizacja tego bałaganu wygląda to na mapie gdzie jest jeden wielki ląd. Natomiast wyspy to jedno wielkie pobojowisko. Ilość artefaktów po bohaterach która poniewiera się po mapie. Jak przybyłem do takiej jednej to koła generatora było pięć armii nieumarłych i nie daleko ze dwie z potworami (małpy i słonie). A na innej grasował Król Licz.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Pograłem chwilę Nekromantą. W miastach mamy tylko martwą populacje. Zrezygnowali z pomysłu z obiema (żywą i martwą).
Mój pomysł na zalanie mapy "Korpusami Szkieletów" na wczesnym etapie nie wypalił. Paskudy rozpadają się na mapie świata.:cry2:
Potrzeba miasta, bohatera lub "reanimatora" z ulepszeniem leczenia nieumarłych (dość drogie).

Pograłem więcej Nekro. Bardzo mile widziany jest drugi Nekromanta który obejmie dowództwo armią pomocniczą. Niestety dowódcy innych klas nie sprawdzają się tu tak samo dobrze, nawet czarodziej, ale po kolei.
Nasze jednostki są potężne a umiejętności bardzo dobre. Haczyk to cena. Gospodarka Nekromanty jest najsłabsza ze wszystkich klas, a wojska są drogie. Opracowanie umiejętności tez trochę zajmuje, inna kolejność budowania budynków. Jeśli chodzi o jednostki klasowe to nie ma aż tak dużego problemu z ich leczeniem, gdyż mają one umiejętności które pomagają je uzdrowić (trzymać na chodzie). Natomiast z gulami jest troszeczkę gorzej i to do nich potrzebujemy drugiego nekromanty. Lubię mieć czarodzieja jako bohatera pomocniczego w głównej armii, a tu co chwila brakowało mi many.

Post aktualizowany.

Ituriel32
17-04-2015, 07:33
Zarządzanie rasami dodaje troszkę smaku. Opiszę to co zapamiętałem z bonusów wojskowych, ponieważ gram na dużych mapach i nie ma tam problemów z zasobami (po za początkiem), więc gospodarcze pomijam (chyba że dają szczęście).

Wysokie Elfy
1. Strzelnice zapewniają jednostkom łuczników Wysokich Elfów dodatkowe obrażenia dystansowe +1.
2. Umiejętność odwrotu Jeźdźców Jednorożców wynosi teraz 1 turę.
3. Kapłanki Burzy otrzymują premię +1(błyskawica) do ataków dystansowych i ignorują kary za zasięg.
4. Wszystkie jednostki łuczników otrzymują zdolność tajemny strzał. Tajemny strzał zadaje +2 dystansowego +6 do obrażeń od błyskawic, a ich obrażenia nie zmieszają się z zasięgiem. Dobre ulepszenie naprawiające największą słabość tej jednostki, czyli obrażenia tylko fizyczne.
5. Wszystkie jednostki łuczników i wsparcia elfów ignorują kary za linię widoczności.

Gobliny
1. Niedotykalni zyskują zdolności: odporność na ataki dystansowe i bieg.
2. Żądlarza +10hp, a jednostki specjalne +5hp.
3. Chrząszcze +5hp i um. Obrzydliwy odór.
4. W miastach można produkować "Udomowione Trolle". Mają szybki rozwój. Dobre klimatyczne ulepszenie. Choć na późnym etapie gry (gdzie idą w bój cięższe jednostki klasowe) i nie przydatne w niektórych klasach np. u watażki.
5. Jednostki specjalne, piechota i pikinierzy goblinów +2 obrażeń od trucizny oraz zdolność spowoduj silne zatrucie.

Drakon
1. Wszystkie płomienniki drakonów otrzymują +1 obrony i +5HP.
2. Drakoni - druzgotacze i szarżowniki mają teraz zdolność szybki rozwój.
3. Wszystkie twoje jednostki wsparcia drakonów są tańsze o 20%.
4. Skrzydłacze drakonów otrzymują +6 (ruchu) i zdolność sztuki walki.
5. Wszystkie jednostki specjalne, piechoty i pikinierzy zadają dodatkowe obrażenia +3 (ogień).

Krasnoludy
1. Wszyscy kusznicy krasnoludów zadają dodatkowe obrażenia z dystansu (?).
2. Topornicy i strażnicy podziemi krasnoludów otrzymują premię do siły w walce wręcz +2 (fizyczne).
3. Wszyscy pierworodni krasnoludów otrzymują zdolność pradawnego przodka, która zapewnia każdej przyległej jednostce +300 (morale) oraz dodatkowe obrażenia +2 (ogień).
4. Wszystkie jednostki krasnoludów otrzymują zdolność wspinaczki górskiej.
5. Wszystkie opancerzone jednostki krasnoludów otrzymują zdolność pancerza meteorytów. Takie jednostki są odporne na przebicie zbroi i +2 (obrony) i zwiększoną odporność na ogień i lud o 40%. - Jest to chyba najlepsza umiejętność .

Człowiek.
1. Strażnik dostaje umiejętność "rzut siecią".
2. Kawaleria ludzi otrzymuje dodatkowe doświadczenie +50%.
3. Wszystkie jednostki kawalerii ludzi zadają dodatkowe obrażenia +2 (fizyczne).
4. Ulepszania miast, które zwiększają rangę, zapewniają dwie dodatkowe rangi zamiast jednej.
5. Wszystkie twoje jednostki ludzi otrzymują +1 odporności, +1 obrony, +1 do siły w walce wręcz oraz +1 do siły dystansowej.

Ork
1. Siepacze i Palownicy orków zadają dodatkowe +1 obrażeń w walce wręcz.
2. Brzytwownicy otrzymują +5hp i zadają dodatkowe obrażenia w walce wręcz +3.
3. Czarni Rycerze +1 w walce wręcz i zdolność łamania strażników.
4. Szturmowcy zyskują zdolność przerażający.
5. Wszystkie twoje jednostki orków: specjalne, piechoty i pikinierów otrzymują +1 odporności oraz ochronę fizyczną 20%.

Niziołki
1. Strażnicy nocni otrzymują +2 do siły i +1 obrony.
2. Niziołek - podróżnik, bard, męczennik otrzymują +1 do siły dystansowej.
3. Orli jeździec ma zdolność wielkie szczęście.
4. Wszystkie twoje jednostki niziołków mają +200 morale.
5. Piechota, kawaleria i pikinierzy niziołków mają dodatkowe +10hp i w walce wręcz zadają obrażenia zwiększone o +2 (fizyczne).

Szroniaki
1. +10 życia dla Harpunnika.
2. +1 do obrony i kradzież życia dla gwardii. Jedno z lepszych umiejętności.
3. +2 do ataku fizycznego dla Jeźdźca Mamuta i zmniejszenie kosztów rekrutacji o 15%. Bardzo ważne ulepszenie, mamut zadaje najwięcej obrażeń nie opartych na zimnie.
4. Zimna broń. Nie mam pojęcia co to daje. Atak wręcz zmieniony -4 do fizycznego a +5 do zimna. Czyli przestawiamy się prawie całkowicie na obrażenia od zimna.
5. Aura chłodu. +2 do obrażeń od zimna.

Tygrysanie
1. Koszt produkcji tygrysan - Myśliwych zmniejszony o 15%.
2. Gepardy mają zdolność rzut siecią.
3. Sfinks zasięg widzenia +1, dodatkowe obrażenia od ognia +2, i w walce wręcz zadaje obrażenia zwiększone o +2 (fizyczne). W sumie dziwnie napisane, ale co tam.
4. Wszystkie jednostki wsparcia tygrysan otrzymują orzeźwienie.
5. Wszystkie jednostki wsparcia, piechoty i pikinierów tygrysan zadają dodatkowe obrażenia +1 (fizyczne), mają zdolność biegu i dwukrotnie większą szanse zadania trafień krytycznych.

Ituriel32
11-07-2015, 08:34
Wyszła nowa łatka aktualizująca grę do stanu 1,6.
Jeszce na niej nie grałem.

Kolejka w miastach zwiększona z 5 do 6 miejsc.
Opcjonalny samouczek w kampanii Elfów.
Duży akapit o podziemiach: wybór czy chcemy zacząć pod ziemią już w kreatora. Poprawiono lokalizacje obiektów tak by nie były blokowane. Dodanie więcej rodzajów terenów do tej warstwy.
Struktury i obiekty nie będą miały już obrońców kiedy zaczną w domenie jakiegoś miasta.

W sumie cała długa lista drobnostek, których nawet nie zauważałem że źle działają lub są z nimi jakieś problemy.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Na stroniehttp://ageofwonders.com/triumph-net-plans-survey/
jest ankieta dotycząca aktualnego stanu gry i nad czym mają się skupić w przyszłości (co mają jeszcze poprawić w ładkach i "może w dlc"). Aby zagłosować trzeba być zalogowanym. Polecam wzięcie udziału, ponieważ ta firma naprawdę się przykłada i słucha swoich klientów.

- - - - - - - - - - - - - - -

Następna ankieta dotycząca relacji rasa/klasa.

- - - - - - - - - - - - - - -

Następna ankieta dotycząca odwzorowania nacji, którą lubisz grasz i ogólnie czy wolicie większe zróżnicowanie ras kosztem balansu/klasy.

http://aow.triumph.net/races-survey-pixel-art/

Ituriel32
12-09-2015, 06:03
Zapowiedziane jest wypuszczenie podstawowych narzędzi moderskich dzięki którym będzie można np. tworzyć (składać) własne jednostki.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Narzędzia są już oficjalnie wypuszczone (jako beta).

Pojawiły się też pierwsze modyfikacje zmieniające wygląd ras na Elfy Leśne czy Szroniaki takie jak w poprzednich częściach.

Ituriel32
10-10-2015, 08:33
Wie ktoś co zrobić by uzyskać zielone połączenie, bo niestety ja mam czerwone i nie mogę zakładać gier.

Co śmieszne w grze z Arroyo gdzie on hostował pojawiły się rasy z dlc/katastrofy/ulepszenia rasowe mino że tylko ja mam dlc.

Prawie zapomniałem wyszła kolejna mała łatka.

Sanvone
11-10-2015, 12:49
Niestety trudno będzie uzyskać Tobie zielone połączenie do gier multiplayer ponieważ gra korzysta z P2P zamiast Steama. Na stronie producenta jak i w dziale technicznym forum powinieneś znaleźć zbiór porad, które powinny pomóc Tobie. Nie każdemu jednak one pomagają. Całość rozbija się o posiadanie lub nie IPv6 czy też IPv4 (nie pamiętam dokładnie ponieważ sam zajmowałem się tym dawno temu). Jednym z rozwiązań jest próba przekierowywania portów. Z ciekawostek dodam, że do hostowania multi wystarczy żółte połączenie jeżeli nic się nie zmieniło.

Co do występowania elementów z DLC to mocno mnie zdziwiłeś :O. Wiedziałem, że w drugą stronę to działa, ale kto by się tego spodziewał. Pytanie - czy idzie te elementy wyłączyć (katastrofy?). Bo coś mi świta, że powinna być taka możliwość. Pytanie tylko czy Arroyo mógł to zrobić bez posiadania DLC?

Ituriel32
14-10-2015, 07:00
Chyba nie da się wyłączyć. Arroyo stracił zielone połączenie (jest na studiach i na innym necie), ale udało się Samicka namówić by zagrał i za hostował (zieleń). 3 na 3 kompy.
Z tego co czytał nie miął tam opcji wyłączenia katastrofy (ja na singlu ją mam, jak i częstość występowania). Pozostałe elementy z DLC (bez zadań imperialnych) znowu się powtórzyły. Więc wydaje się że to celowa zmiany by pokazać i zachęcić do zakupu dlc.

Będę starał się zakombinować bo jakoś nie podoba mi się to że nie mogę gry postawić, kiedy to ja najbardziej chcę w nią grać.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

W końcu zdobyłem osiągnięcie "Party Pooper". Chodzi o wykorzystanie w walce umiejętności "rzut błotem" u małpy (zwierzę t1 może być przyzwane przez druida, DLC Złote Krainy).

Samick
20-01-2016, 23:56
Postanowiłem po raz kolejny podejść do kampanii i znów ściana: Szafirowy Archipelag. Próbuję utrzymać linię frontu i zdobywać inne miasta, ale przeciwnik jest potężniejszy do grnaic możliwości. Po odparciu trzech fal, czwarta jest obłędna. Same sukkuby i cienie. po 60HP, cienie do tego podatne tylko na magię, sukkuby kuszą moich. Kompletna masakra. ;/
Macie jakieś porady na tę misję? Porady na armie przeciwników?

Ituriel32
21-01-2016, 07:14
Jest to trzeci scenariusz Elfiej kompani? Jak tak to był on raczej prosty (należy pamiętać że w nim wybieram ścieżkę dobrych lub mściwych elfów i najpewniej zagrasz go dwa razy).
Mi poszło w nim łatwo bo człowiek sam się wykończył gospodarczo. Ale po kolei, dobrze jest zająć miasta w prawym górnym rogu i to tam zrobić obronę (na samej górze są elfie osady które się przyłączą i je robimy pod gospodarkę, a podbijamy miasta na wyspie poniżej nich i to tam robimy obronę).

Po wykonaniu zadania dla olbrzymów, dostaniemy ich miasto (uwaga to zadanie czasem się buguje, więc pierw odwiedzamy olbrzymy i dopiero wtedy niszczymy posterunek krasnoludów) jednostki są potężne ale miasto jest drogie w rozbudowo, rekrutacja trochę trwa i te koszta. Jeśli się zdecydujemy na tą strategie to polecam wybrać na początku tylko giganta ognistego, zaś pozostałe pominąć (koszta). Dzięki atakowi połączonemu fizyczny + ognień łatwiej będzie nam zabić stalkerów (najmocniejsze jednostki łotrzyka).


Jak pamiętam gramy tam elfim łotrzykiem, bardzo ważne dla nas są technologie pozwalające nam werbować jednostki: bardów, sukubów i tych najmocniejszych (stalkerów). Bardowie i Sukuby werbujemy jak tylko będziemy mieli taką możliwość bo dzięki umiejętności Uroku pozwolą nam przeciągać wrogie jednostki humanoidów na naszą stronę.

Moje propozycje są raczej late gamowe. Niestety na początku trzeba się męczyć z podstawowymi jednostkami. Nasze łuku i kapłanki (siostry) burzy są niesamowicie silne, włócznicy i jeźdźcy jednorożców dają radę, natomiast słabo wyglądają miecznicy i ich można pominąć (znaczy wziąć włóczników), zastąpienie ich jednostkami klasowymi jest opłacalne dopiero od bardów wzwyż.


Zawsze mogę spróbować pomóc na ts.

Samick
21-01-2016, 21:46
Pomogło, pomogło. Dzięki.

Defungor
24-01-2016, 17:59
Może ktoś z was wie czy planowane jest dalsze rozwijanie tej gry o nowe frakcje/klasy????

Ituriel32
25-01-2016, 06:53
Niestety już nie (na 95%), twórcy zabrali się za inny projekt chyba overlorda (to o złym władcy i jego goblinach/grelinach) nowego.
A szkoda bo ja bym i tak kupił i pograł w coś jeszcze do AoW3.


Ostatni news na ich stronie, wcześniej pojawiały co dwa tygodnie.
http://aow.triumph.net/merry-xmas/
(http://aow.triumph.net/merry-xmas/)

Defungor
25-01-2016, 15:13
To wielka szkoda, bo ten overlord to bardziej taka gra dla dzieci mimo że steruje się czarnym charakterem, więc zupełnie nie moje klimaty. Mogli by jeszcze z 2-3 dodatki z frakcjami dodać na spokojnie lub nawet same nowe kampanie z inną historią.

Samick
25-01-2016, 17:33
Dla dzieci!? Mordowanie owieczek!? Śmiertelne jednorożce także dla dziewic!? Palenie wiosek?! Porywanie niewiast i zaciąganie ich do domowej roboty?! Budowanie zamku pełnego zła, zepsucia i zapełnianie go nie mniej pełnymi zła i zepsucia goblinami!?

...

Spytam: jak wyglądają u Ciebie gry +18? ;)

Defungor
25-01-2016, 18:35
Gry +18 to Hatred, Manhunt czy nawet The Evil Within. Głównie chodzi o szatę graficzną i prześmiewczy tok prowadzenia rozgrywki. Gdyby na przykład dać tam mroczne barwy i zamiast goblinów dać jakieś demony które mogły by przecinać wieśniaków na pół i wyżerać ich resztki ciała z ulic zniszczonego miasta, wtedy bym z chęcią zagrał. :P

Samick
25-01-2016, 19:07
...
Wszystko fajnie, mam jedno " ale":


na przykład dać tam mroczne barwy i zamiast goblinów dać jakieś demony które mogły by przecinać wieśniaków na pół i wyżerać ich resztki ciała z ulic zniszczonego miasta

To jest prześmiewcze, bo przewidywalne i ograne na wszystkie możliwe sposoby. ;)


Ale i tak zawsze wolałem starego dobrego DK2 niż Overlorda. :)

Ituriel32
11-03-2016, 10:18
AoW3 przekroczyło 500k sprzedanych egzemplarzy podstawki i podobną ilość sprzedanych dlc.

Reszta dotyczy nowego projektu.

http://aow.triumph.net/aow3-sales-milestone-the-new-game-and-gdc/

Samick
11-03-2016, 10:53
Z komunikatu wnioskuję, że spodziewali się większego sukcesu finansowego.

Ituriel32
11-03-2016, 12:57
Z tym sukcesem finansowym to trochę słabo, bo zawsze lepiej by było jakby sprzedaż była większa. Otwierałoby to drogę dla dalszych dlc lub AoW4.

A ja zrobiłem co mogłem. Polecałem każdemu znajomemu i cześć udało się namówić do zakupu.

tuff_gru
18-04-2016, 11:36
To ja też pozachęcam

https://www.youtube.com/watch?v=o5ApHvt8NXU - pierwszy odcinek złym magiem

https://www.youtube.com/watch?v=-ggQyb2iK3A - drugi

BTW to DLC oferuje cos oprucz nowych ras klas?
Fajna ta klasa nekromancera?

Ituriel32
18-04-2016, 15:16
Rasy to element najbardziej przyciągający uwagę, do tego te z dlc są trochę mniej standardowe niż te z podstawki (które były robiony tak by nacje były jak najbardziej równe).

DLC dają kampanie. nowe jednostki, specjalizacje, czary, budynki na mapie, artefakty.
Nowe rasy:
a) Złote krainy - Niziołki i neutralne nagi.
b) EL- Mrożlingi i kotki + neutralne wodne miasto. + Klasa nekro bardzo silna ale o słabej gospodarce (najlepsza synergia z niziołkami).

Do tego dodatkowe opcje jak zadania imperialne, poziom ras, eventy kosmiczne, czy inne warunki zwycięstwa.

Ja mam chopla na punkcie tych neutralnych miast, bo po 300 godzinach gry główne rasy już mi się przejadły.

To dlc to jakie?

Samick
13-08-2016, 12:19
Pobiera mi łatkę. Jednakże nie wiem co ona zmienia. Ktoś coś znalazł? Na stronie i forum cisza o tym.

Ituriel32
24-09-2016, 10:39
To chyba pobrało beta pacza. Kilka dni później pojawiło się oficjalny opis :


v1.705 Patch Notes are:


PBEM players now get an email notification and reminder when a match is about to expire due to inactivity. The expiration period has been extended by three weeks, to give two weeks of response time before the reminder email is send and another week after that before the match actually expires.
Added support for additional workshop tags to PackageManager.
Added a new unit property that can be used to change the strength of resistance checks. See: AoW Unit Property: Resist Strength Modifier.
AI no longer tries to dispel meditate, so it has casting points and mana left for more useful things.
Bone yards will now tell knight level AI player to ‘git gud’ after failing to defeat their spawned units or defenders.
Nymphs should no longer show up in rewards from Spring of Life locations.
One of the classes had a double frost protection hero upgrade, which was removed.
The Magical Structures Skill no longer gives the – unintended – Arcane Study bonus.
Frostling Scoundrels now have Projectile Resistance on Bronze, like the other Scoundrels.
Fixed a graphics glitch for one of the human male hairdos.
Fixed a geometry gap in the city walls of arctic city battles.
All of the ‘AoW City Operation’ now correctly check their required properties, which should resolve issues of modders running into this issue.
Fixed an issue that prevented modders from editing XP pickups without causing instability.
Fixed various crashes caused by removing mods which add new banner colours and icons.
Fixed a crash caused when modders added starting properties to city cores.
The game now shows a map can’t be played due to missing content – either DLC or Mod content – instead of only doing so when loading a save game.
Fixed a crash when disabling a mod which provided new hero bodies.
Fixed crash when city was being razed while at the same time a player had a ‘Independent Can Discuss: …’ event.
Fixed ironman exploit where a player could exit TC without triggering an ironman notification.
Fixed crash when clicking on empty specialization icon in diplomacy interface.
Fixed issue where master specialization would not be correctly removed when removing adapt.
Fixed a couple of rare crash when loading a save game.
Fixed an issue that caused the camera to zoom in during combat while the user was moving the camera, was supposed to be when the user WASN’T moving the camera.
Fixed an issue where Users could glitch the leader editor by selecting creation master, then changing to necromancer and back again.
Fixed an issue that caused a rift in space-time that had a small chance of releasing shadow demons back into the world.
Fixed an issue where skills given by libraries didn’t trigger the All Knowing empire quest. Library rewards will still not trigger the Sage empire quest.
Fixed a bug in online multiplayer games where players would sometimes not start on the map layer that they had selected in the leader customization menu.
Fixed a bug in RMG where choosing ‘Random’ advanced setting for ‘Resource Sites’ (as well as other options with ‘Random’) would be a random value per player instead of the same random value for all players. Which meant that some players could start without any resource sites, while others start with many resource sites.
Choosing ‘None’ roads in RMG does not remove bridges from lava hexes anymore, because it made the map too hard to traverse.
Tweaked Audio settings for sound effects reported to be too loud.
Made dire penguins even more dire. Oh dear.
Removed duplicate entries from the tome of wonders for the Fire Cannon and Movement Upgrade abilities.
Fixed and clarified English loading screen text.
Fixed French typo in Cannon description.
Fixed German Dark Pact Ability & Spell description.
The Polearm ability description now – correctly – states it give a +4 damage bonus. It used to say +5 which was incorrect.
Fixed an interface issues where properties would display ‘Unknown Property Source!’ when it could not find the source of the property. Instead of displaying the property’s screen name.
Map Editor now streams content, cutting memory use considerably.
Fixed an issue with PBEM Ironman mode warnings.
When a unit has been resurrected during tactical combat, it will no longer give XP or casting points (via Essence Harvest) for the rest of that battle.
Fixed a rare bug in Package Manager where it would not correct detect previously publish workshop item.
Fixed an PBEM Ironman exploit where replacing delete/replacing save games, would in some cases not trigger an Ironman Notification.
Fixed an issue in multiplayer with the Production Resource Pickup. Which allowed a player to select both city upgrades if the game was continued from a save game.
Mod Editor now only loads low-resolution textures, cutting memory use considerably.
Fixed an issue on certain Linux distributions where the checkboxes were not visible in the User Content tab of the Launcher.

If you’ve switched into beta please post to let us know. And if you run into any issues while playing the beta, please let us know so we can have a look.
We hope to make this patch public as soon as we are sure it has survived some thrashing by the community, so do your worst : D>

Gaugan
19-10-2016, 12:48
Bardzo fajne wrzutki.
Też czekałem na ten tytuł. Jestem lekko zaskoczony, że moją 'tęsknotę' za nową wersją podzielają także inne osoby.

Caothri
14-12-2016, 10:04
Wiadomo coś może o dalszych planach twórców tej gry?

Czy np powstanie Age of Wonders 4? Przydałoby się bo trochę zastój w strategiach turowych, w sensie nic nowego ciekawego nie wychodzi ostatnio.

Ituriel32
14-12-2016, 10:13
Twórcy pracują na razie nad innym projektem. Nie pamiętam o czym to bo miało być, więc nic nie napiszę.

Sam czekam na AoW4, choć bardziej wolałbym jeszcze jedno dlc do 3.

Arroyo
14-12-2016, 10:15
Dobry byłby powrót Barbarzyńców z dodatku do dwójki ;)

Ituriel32
14-12-2016, 10:21
U mnie bardziej chodzi o te mini rasy. To one bawią mnie jeszcze, choć ostatnio wcale nie grał (tak z miesiąc). Ale u mnie to naturalne. Już od 2-3 tygodni nie ruszyłem civki6, a endles kupiłem miesiąc temu i nawet jeszcze nie nagrałem, bo czasu na grę nie mam.

Przy czym nawet jak teraz gram to albo elfami (druid), szroniakami (druid/łotrzyk), goblinami (druid/watażka) lub niziołkami (nekros/druid).
A i tak podbijam najbliższe neutralne miasto (najlepiej wróżki) i to nimi szaleje dalej.

Ituriel32
18-05-2017, 11:44
O dziwo AoW3 jeszcze żyje. Studio w przerwach podczas prac nad nową grą jeszcze zagląda czasem do ery cudów.

Efektem tego zaglądania jest pacz 1,8 Poseidon.
Który pozwala tworzyć forty na wodzie i podaje nowy wodny budynek.
http://aow.triumph.net/wp-content/uploads/2017/04/PoseidonPatch.jpg


New Features


Added new Build a Water Fortress ability. This enables embarked Builder Units to create Fortresses on water and claim water structures more easily.
Added new Oyster Reef structure. Oyster Reef generate gold and population within your domain.



Nie jest to dużo, ale ja jestem zadowolony bo mapą wodnym czegoś brakowało. I już jakiś czas temu grałem tylko na lądzie, a tak spokojnie do nich wrócę. Bo teraz żaden wodny zasób się nie zmarnuje.

Arroyo
18-05-2017, 11:49
Miło to brzmi, zwłaszcza to, że twórcy wracają do starszych gier swojego studia.

Ituriel32
18-05-2017, 12:45
W między czasie był pacz 1,7 ale dotyczył głównie rozgrywki EPEB czy jakoś tak, to nie wspominałem.

A ten 1,8 który jest bardzo malutki, bo to tylko usprawnienie budowniczych i jeden nowy wodny budyneczek*** (*** budynki to są w miastach, to jest po prostu miejsce specjalne), ale mocno zmienia nam sposób grania.
Bo wcześniej teren można było podzielić na 3 typy: ziemię, podziemia i wodę.
- Ziemia - W zasadzie całkowicie dostępne dla miast i fortów, można było stawiać w zasadzie wszędzie gdzie się chciało. Ograniczane w niektórym miejscach specjalnymi rodzajami terenu np. wysokie góry czy lawa. Ale tak naprawdę to margines na zielonej karcie wolności. (pomijam tu zachowanie odpowiedniej odległości między miastami)
- Podziemia - Przez niezniszczalne ściany, nadawała całości kształt korytarzy, jaskiń i pieczar. Powierzchnia którą mogliśmy uczynić swoją była dość ograniczona, ale forty mogliśmy postawić w zasadzie wszędzie.
- Wody - Natomiast zasoby wodne po prostu się marnowały. Bo jedynym sposobem ich pozyskania było postawienie miasta nad brzegiem i czekanie aż to osiedle się rozrośnie. Jeśli dobrze pamiętam to maksymalny zasięg kontroli miasta to 8 heksów (9 w przypadku wojownika, on ma czar powiększający o 1).
W dlc EL doszło wodne miasto neutralne. Ale ono ma zasięg chyba tylko 4 heksy. A co gorsze nawet na dużej mapie maksymalnie pojawia się tylko 1* lub wcale**.

* Ja gram prawie zawsze na małej liczbie miast.
** Mówimy tu o mapie typu wsypy, dla pozostałych wynik jest jeszcze gorszy.

A teraz będzie można stawiać wodne forty wszędzie :)
Jest to ważne o tyle że jedne z najlepszych (najbardziej dochodowych budynków/miejsc?) występowała tylko na wodzie.


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/449584197689688883/9092FA2CD2F3597E5A7218136FB87D99223D714A/
Obrazek najmocniejszego gospodarczo budynku w grze.

Defungor
18-05-2017, 18:14
Gierka dobra, ale twórcy gry ją zabijają przez nienaprawianie połączeń z ich siecią. Nie potrafią dopracować jednej rzeczy mam 250mb/s i złe połączenie co dyskwalifikuje mnie z zakładania pokoi na multi. Także to nieudolne studio zniechęciło mnie dość szybko do grania w ten tytuł.

Samick
18-05-2017, 18:54
To już wiem skąd mam te lagi w HotSie. To jednak Twoja wina. :)

Ituriel, dlaczego grasz w chińską wersję gry? ;>

Ituriel32
18-05-2017, 22:20
Na szybko znalazłem tylko ten obrazek z tymi krzaczkami.

Niestety sam też mam czerwone połączenie i żadnej gry nie mogę założyć.

Samick
19-05-2017, 00:42
Jakby co oferuję się jako host, choć i u mnie ostatnio nie udało się założyć gry. Myślę że to wina bitdefendera, którego używam, ma on tendencje do utrudniania mi życia w szczególnych przypadkach.

Ituriel32
19-05-2017, 07:44
Ciekawostka. Na ustawieniach: duża mapa, dużo miast i dużo siedlisk - na mapie pojawiło się tylko jedno miasto Olbrzymów i 1 wodne.
A na ustawieniach: duża mapa, kilka miast i dużo siedlisk - Pojawiło się wszystko bez umarłych,a wróżki nawet 2 razy.

Ituriel32
11-07-2017, 10:09
W sumie nie wiem gdzie dać tą informację.



http://aow.triumph.net/wp-content/uploads/2017/06/Paradox_Triump_Merge_Medium.jpg
We are super excited to bring you the news that Triumph Studios has been acquired by Paradox Interactive. Our Triumph adventure began 20 years ago, taking us from the first Age of Wonders strategy game to the Action RPG series Overlord, and back to our turn-based roots again. We have created the sort of original games that we ourselves craved, and that we wanted to share with a like-minded audience. Triumph’s games are genre-defying, can be experienced with other people, appeal to the inner nerd and somehow all involve conquering the world in some fashion.
Throughout our history we have worked with varying degrees of independence, from full-on indie to close cooperation with publishers. After self-publishing Age of Wonders 3, which creatively and commercially turned out tremendously well, we realized that development – in close relation to our fans – is the thing that we care about most. Additionally, the games market is constantly evolving and we drew the conclusion that expanding our publishing efforts for the limited number of games we release would be inefficient.
So we were super excited when Paradox proposed joining their family. As one of the world’s premier publishers – and developers – of strategy games, they really understand the type of games we make. The have specialized, highly skilled personnel to complement our activities: from marketing and PR, to QA, localization and of course development itself. Many of us are huge fans of Paradox games, so we’re very much looking forward to sharing knowledge with their renowned Grand Strategy developers.
As a development studio we will keep on flying our own flag, but with the help of Paradox and the continued support of you -our fans- we’ll be able to take our games to another level, and contribute to the continued development of a strategy powerhouse. We just can’t wait to reveal to you what we’ve been cooking up over the last two years.
Thanks for all your support. A new Age of Wonders dawns today, the future for strategy games has never looked better!
Arno, Lennart and the Triumph Team
Paradox and Triumph will host a live stream and Q&A about the acquisition on Friday, June 30 at 4PM CEST. Tune in at twitch.tv/paradoxinteractive.



http://aow.triumph.net/triumph-studios-joins-forces-with-paradox-interactive/


Mój angielski jest słaby i nie do końca rozumiem na jakiej zasadzie będzie to wyglądać. Ale widzi mi się że Triumph studio zostaje wchłonięte przez Paradox?? lub oddaje cześć swojej niezależności za kasę od paradoxu.
Prawdę mówiąc wcale nie cieszy mnie to info.

Samick
11-07-2017, 18:34
Paradox będzie wydawcą ich gier. Narzuci tempo, wskaże kierunek. Wcale nie oznacza to utraty kontroli nad tym co się dzieje. Wręcz przeciwnie. Taki Mount nad Blade lata był pod skrzydłami Paradoxu, a chyba nie znajdzie się nikt kto by na to dziś narzekał. Powiem więcej: mam wrażenie, że od kiedy TaleWorlds postanowiło odseparować się, to spadło im jakiekolwiek tempo prac. Przez pamięć przebija mi się, że od Paradoxu mieli odłączyć się chłopaki odpowiedzialni za Magickę. Ot taki system: my Was bierzemy pod swoje skrzydła, wydajemy grę, razem zbijamy kasę, a jak Wam się nie podoba i myślicie że sami możecie coś więcej zdziałać to tam są drzwi.

Ituriel32
12-07-2017, 07:51
W zasadzie ja nie znam Paradoksu, nie gram po prostu w ich gry. Ale kojarzę tylko cykl EU (i pochodne od niego) i miliardy dlc.

Ale nic to, znaczy zobaczy się.

Caothri
12-07-2017, 10:53
Paradox będzie wydawcą ich gier. Narzuci tempo, wskaże kierunek. Wcale nie oznacza to utraty kontroli nad tym co się dzieje. Wręcz przeciwnie. Taki Mount nad Blade lata był pod skrzydłami Paradoxu, a chyba nie znajdzie się nikt kto by na to dziś narzekał. Powiem więcej: mam wrażenie, że od kiedy TaleWorlds postanowiło odseparować się, to spadło im jakiekolwiek tempo prac. Przez pamięć przebija mi się, że od Paradoxu mieli odłączyć się chłopaki odpowiedzialni za Magickę. Ot taki system: my Was bierzemy pod swoje skrzydła, wydajemy grę, razem zbijamy kasę, a jak Wam się nie podoba i myślicie że sami możecie coś więcej zdziałać to tam są drzwi.

No nie wiem, wydaje mi się, że chodzi jednak o coś więcej. Bo do czego twórcom AoW 3 taki wydawaca jak Paradox? Znaczy chodzi o to, że przecież to nie jest jakieś małe studio indie i Age of Wonders 3 wydali bez problemów, gra sprzedała się chyba dobrze.
Więc po kiego im jakiś specjalny nowy wydawca?

Wydaje mi się, że to może jednak faktycznie chodzić o wchłonięcie tego studia przez Paradox. I też mam obawy, że to nie jest dobra wiadomość.

Samick
12-07-2017, 16:32
Mimo wszystko byłbym dobrej myśli. Obie firmy wspierają długo swoje gry. Czyli jednak coś je laczy. I to pozytywnego. :)

Ituriel32
29-03-2018, 17:29
Studia zapowie nową grę turową 18 maja


Finally some big news: We will announce our next game during PDXCon in Stockholm on May 18th 2018! Yes, this game is turn-based and yes, this game should appeal to Age of Wonders fans! You can also be there with us at PDXCon, where our parent company Paradox Interactive celebrates the universes and communities of their games.

This large gathering of strategy fans and devs has seminars, contests, LAN sessions, parties and much more. Check here for the details and sign up! (steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://pdxcon.paradoxplaza.com/) Looking forward to seeing you there and showing you all that we’ve been working on for the last two years!

Samick
03-04-2018, 21:55
Co tam przebąkiwali o AoW4... Tylko czy po tym jak wyszło kilka gier w podobnym klimacie (np.: Endless Legends), warto robić kolejną odsłonę w podobnym typie?

Ituriel32
04-04-2018, 18:28
Z tego co pamiętam to gdzieś przewinęło się coś o grze turowej ale bardziej w klimatach SF, ale to było dość dawno temu więc nie wiadomo.

Dla mnie liczy się tylko jedno, czy będzie to dobra gra?

Samick
12-07-2019, 13:48
Nie wiem czy dobra, ale Steam daje gołą trójeczkę za darmo. Czyżby czas odświeżyć grę?

Eutyches
12-07-2019, 15:45
I DLC chyba tańsze niż na GOGu? Ale może się mylę?:confused: