PDA

Zobacz pełną wersję : Multiplayer Upadek Samurajów, jak dobierać jednostki



Drzymson
18-03-2013, 17:23
Witam!
Mam pytanie do bardziej doświadczonych graczy otóż gdy gram w trybie multiplayer nie wiem za bardzo jakie jednostki dobierać ,czyli czy opłaca się bardziej łuczników czy strzelców z Tosy albo kawalerię Yari Ki czy kawalerię z szablami itp .
W dodatku nie wiem jak jednostki weteranów ulepszać czyli piechotę liniową pod szybkostrzelność czy bardziej celność a shogitai szarżę czy atak wręcz , to samo z konnicą.
Z góry dzięki za pomoc

JanHetman
18-03-2013, 18:33
1.Łuczników - nigdy
2. Bierz dużo piechoty liniowej (postaraj się zrównoważyć jakość z ilością)
3. KAWALERIA - Rewolwerowcy są morderczy na krótkie dystanse, Yari Ki mają potężne szarże, gwardie szoguńskie mają bardzo potężne szarże, szable dobrze walczą wręcz, strzeleckie kawalerie dobrze strzelają (heh)
4. Piechotę strzelecką raczej ulepszaj pod względem celności, morale, przeładowania| piechotę z mieczami lub włóczniami ulepszaj pod względem walki wręcz obrony i morale (może jeszcze szarża)|
Konnice, odnośnie tego, jak chcesz ją używać. Np - twoim stylem są szarże konnicą na tyły, dawaj szarże, |zajęcie czymś wrogiej piechoty, ulepszaj walkę wręcz i morale, i tak dalej.
5. Tosa jest dobra - możesz ją kryć w lasach i są w nich (lasach) niewidoczni nawet jak strzelają. Mają super celność (ale gwardie strzeleckie ( z obcych krajów) mają taki sam zasięg po ulepszeniach))
Pozdrawiam i pamiętaj, że ulepszenia za żetony są znacznie lepsze od tych nie za żetony!

Drzymson
18-03-2013, 18:53
dzięki za info mam jeszcze ostatnie pytanie czy opłaca się brać artylerię a jeżeli tak to jaką

Chaak
18-03-2013, 18:59
Artylerię zazwyczaj opłaca się brać na fundusze minimum 10000. Bierze się zazwyczaj Armstrongi, albo Parroty, zależy ile wolnych funduszy masz. Na 100% nie bierze się drewnianych armat. Co do Gattlingów, to są bardzo drogie i strasznie szybko kończy się im amunicja, więc nigdy ich nie używałem, poza tym działa zadają zazwyczaj większe straty od nich dzięki zasięgowi.

Drzymson
18-03-2013, 19:05
A wracając do kawalerii to bardziej opłaca się brać np 2 oddziały Yari ki i 2 rewolwerowców czy bardziej 3 Yari i 1 rewolwerowców

nowy2142
18-03-2013, 20:32
Po pierwsze odpuść sobie multi fots bo jest jeszcze bardziej zepsute niż z podstawki ;) Chociażby bug gdzie weterani strzelców z tosy maja range 150 czy nawet więcej (anyway o jedno oczko gracze nieuczciwie zwiekszali sobie range).
Po drugie @ JanHetman
Łucznicy są op na paru map dotyczących oblężeń. Są miejsca z których zasypiesz gradem strzał wroga bez utraty 1 łucznika (chyba że sam ma łuczników). Ogólnie typ tej jednostki vs jednostki fots podczas oblężeń wygrywa bez problemu.

Rewolwerowców jak im dasz w szybkość ruchu potrafią być groźni. Ale jednostka to czy się opłaci zależy od mapy i ciebie.
Yari ki to podstawa. Dobrze wypadaja cena/jakość. Kawaleria z szablami jest wolniejsza i w sumie w walce wypadaja gorzej niz yari ki Oo.
Artylerię to w sumie tak jak chaak napisał. To również dość ryzykowna jednostka. Jak nie zada dobrych strat > Wtopiłeś koku. Jak szybko stracisz działa > Wtopiłeś koku.
Co do piechoty walczącej wręcz. Spotkałem się z graczami którzy jeśli grali przeciwko armii FOTS mieli piechotę ulepszoną w kierunku szybkości ruchu, ataku i morale. Olewali pancerz i obronę bo... no cóż na co ci to przed kulami ;).

Nie wiem jak teraz ale kiedyś moda była by trzon armii stanowili "piechota jakiegoś tam niedźwiedzia".
Ogólnie nie przejmuj się "wyższym poziomem zrozumienia tej gry" bo tryb sieciowy nie jest ani trochę "competitive". It's broken.

Drzymson
19-03-2013, 15:21
Ok dzięki za pomoc

JanHetman
19-03-2013, 18:29
To ja może potwierdzę to, że łucznicy są op na oblężeniach. :)
Jeżeli się bronisz ( w zamku) ustawiaj ich tuż za murami (nie wstawiaj ich tam)). Są wtedy nietykalni dla muszkieterów.
Odnośnie kawalerii* - jeżeli miałbym ja napisać, która z tych jednostek jest ŁATWIEJSZA i bardziej mym zdaniem przydatna w użyciu, wybrałbym yari ki. Ale cena... o 100 drożej (z tego co pamiętam).
Drewniane armaty - jeżeli wróg je używa i strzela nimi w twoją piechotę... olej to! Nic ci nie zrobią. :) Pamiętaj, że drewniaki są mordercze, jak każda inna artyleria, dla kawalerii.

Obrona dla piechoty jest przydatna, gdy masz włóczników którzy mają w twojej armii za zadanie chronić twoją piechotę przed kawalerią. Pancerz, faktycznie, mniej przydatny niż morale, atak i szybkość.
Dodam jeszcze, że powinieneś starać się szarżować piechotą w szyku rozproszonym (znacznie mniejsze straty).

Moim zdaniem bardziej się opłaca brać 3 yari i 1 rewolwerowiec, ale to wszystko zależy od twojego stylu gry! Napewno nie można marnować rewolwerowców w walce wręcz (przynajmniej do czasu, jak mają amunicję).

Pozdrawiam

Drzymson
20-03-2013, 17:37
A czy zestaw jednostek 2 tosy 3 niedźwiadków 2 yari Ki 1 rewolwerowców jest ok?

JanHetman
21-03-2013, 21:33
Drzymsonie, zestaw ten wydaję się być zbalansowany, ale najlepiej będzie dla Ciebie, jeżeli ustalisz budowę swej armii sam. :)
Wszystko zależy od twojego stylu gry. ;)
PS Jednak pamiętaj, że zawsze warto mnieć chociaż jedną posiadającą daleki zasięg gwardię (jednostkę zagraniczną, np. marines, Amerykanie).