PDA

Zobacz pełną wersję : [ROZWIĄZANE] Plik export_descr_unit (rome)



kuroi
14-10-2009, 19:12
Czy może ktoś upnąć ten plik w formie nie zmienionej? Bo bawiłem się w nim trochę i coś spieprzyłem, a nie zrobiłem kopii zapasowej ^^

Byłbym bardzo wdzięczny bo nie chce robić reinstalla, bo mam wgranych kilka modów i to może potrwać :/

Mavrug
14-10-2009, 19:28
http://www.speedyshare.com/196711111.html

kuroi
14-10-2009, 20:47
http://www.speedyshare.com/196711111.html

Dziękuje bardzo :)

Radtrak
23-03-2010, 18:11
witam,czy można zmieniać umiejętności oddziałów,
np.falanga, szał, żółw itd.
i jeszcze dobra wytrzymałość,wysokie morale
daleki zasięg itd
proszę o odpowiedź,bo zrzera mnie cawość! ;)

kuroi
23-03-2010, 19:28
Można. Robi się to każdej jednostce oddzielnie w pliku export_descr_unit, który znajduje się w folderze data.
na początku pliku masz napisane co za co odpowiada. Nie powinieneś mieć z tym problemu bo hej! Skoro Ja się w tym pokapowałem, to każdy da radę! :D

Radtrak
23-03-2010, 19:52
wszystko jest ok!,ale (wstyd się przyznać...) nie znam kompletnie angielskiego... :oops:
czy ktoś mógłby mi przetłumaczyć/wytłumaczyć o co chodzi??
(jeżeli komuś się chce ;) )

dajmy przykłąd, oc co chodzi?? takie jak soldier,officer type,ale o co chodzi z tymi numerkami(staty,ale czego)
czy ktoś by pomógł,osobie w potrzebie??

type roman infantry auxillia
dictionary roman_infantry_auxillia ; Auxilia
category infantry
class light
voice_type Medium_1
soldier roman_infantry_auxillia, 40, 0, 1
officer roman_standard
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 5, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 4, 5, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 2, 0, 3, 0
stat_mental 6, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 430, 170, 50, 70, 430
ownership romans_julii,romans_brutii,romans_scipii,romans_se nate

kuroi
23-03-2010, 23:05
type: nazwa jednostki
dictionary: nie wiem ;p
category: czyli kategoria, piechota, kawaleria itp.
class: klasa czyli lekkie, ciężkie itd.
voice_type: głosy które jednostki
soldier: model jednostki(chyba) 40(ilość w oddziale na poziomie medium) 0(ilość psów, świni itp) 1("ciężar" podczas kolizji. Im większa tym lepiej jednostka "przepycha się" z przeciwnikiem)
officer: to chyba się domyślasz ;p
attributes: Umiejętności jak np. chowanie się w lesie, trawie, śniegu. umiejętność robienia podkopów i odporność na zmęczenie(hardy/very_hardy) Tu też można ustawić np. berserk
formation: 1.2 i 1.2(odległość między jednostkami przód-tył i na boki) 2.4 i 2.4 (to samo w luźnej formacji) 4(ilość szeregów) rodzaj formacji np. square(czworokąt) lub horde (okrąg jak u chłopów) i na końcu można też ustawić phalanx(falanga)
stat_health: ilość hp (większość ma 1, spartanie mają 2) co to jest to 0 to nie wiem
stat_pri: czyli główna broń. 5(atak) 2(bonus z szarży) rodzaj strzały lub brak (to "no") 0 - zasięg 0 - ilośc amunicji typ i broni (melee - zwarcie, missile - pocisk)
stat_pri_atr: czyli atrybuty broni. Decyduje czy jest to włócznia, jej bonusy, czy w przypadku falangi są to długie lub krótkie włócznie. Są też inne modyfikatory jak np. "ap"(przebijanie pancerzy) bp(przebijanie ludzi - artyleria) thrown (broń rzucana)
to samo dla broni drugiej
stat_pri_armour 7(pancerz), 4(um. obrony), 5(tarcza) metal(odgłos przy uderzeniu)
stat_sec_armour 0, 0, flesh - nie wiem ;p
stat_heat 4 - modyfikator zmęczenia w gorących klimatach
stat_ground 2, 0, 3, 0 modyfikatory dla podłoża na którym jednostka walczy od lewej do prawej: scrub(zarośla/trawa?) sand(piasek - pustynia) forest(las) snow(śnieg)
stat_mental 6(ogólny poziom morale) disciplined(to, czy jednostka jest zdyscyplinowana, czy nie) highly_trained(to, czy jednostka jest dobrze wytrenowana czy nie - wpływa na "czystość" formacji)
stat_charge_dist 30 odległość przy której jednostka zaczyna szarżę.
stat_fire_delay - nie wiem
stat_food - nie używane
stat_cost: 1(ilość tur) 430(koszt rekrutacji) 170(koszt utrzymania) 50(koszt ulepszenia broni) 70(koszt ulepszenia zbroi) 430(koszt w custom battles)
stat_ownership - to, jakie frakcje mogą posiadać daną jednostkę.


To by było na tyle :)

Radtrak
24-03-2010, 15:42
wszytko fajnie,ale jak chce zrobić
z triari falangitów, to nawet ci z egiptu,ci czarni
ich biją :lol:
jak ktoś ma czas pogadać na gg to mój nr.
13576350
pzdr

EDIT
coś partoliłem w tym pliku i się nie włącza... :cry:
czy ktoś może podać go?? to raptem 0,5 mb
:)

Gaius Iulius Caesar
24-03-2010, 16:06
Ja mam pytanie. Jak zrobić żeby było tak jak w MTW2, że jeden cios mieczem w plecy i wróg pada?

Radtrak
24-03-2010, 16:40
zmieniasz statystyki jak kolega wyzej podał
i nie ma taki żeczy że zabójcze uderzenie w tył
tylko ustawiasz jaki ma atak i tyle :)
ps. proszę o ten plik niemiłosiernie, bo akurat mam pomysł na blitzkriega ;)

Jarl
28-03-2010, 01:10
http://www.speedyshare.com/files/216501 ... r_unit.txt (http://www.speedyshare.com/files/21650186/export_descr_unit.txt)