PDA

Zobacz pełną wersję : JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2



Lwie Serce
06-04-2013, 20:25
Submod do BC 2.3.2, dodający nowe religie, budynki i parę innych rzeczy, wszystko opisane w temacie na TWC.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 2-RELEASED (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?574070-JK-amp-D-1-0-Submod-for-BC-2-3-2-RELEASED)
Linki do pobrania:
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3928 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3928)
http://file4u.pl/download/4819695/jizya ... e4u.pl.zip (http://file4u.pl/download/4819695/jizyakafirsdimmisv2.0_www.file4u.pl.zip)
Instrukcja instalacji:
1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
2/Download the submod.
3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
4/Say Yes to Overwrite the files.
Kompletna lista zmian:

- 4 new religions: Judaism, Zoroastrianism, Shiism, Ibadism
- Jizya (muslim tax on non-muslim)
- 15 new unique buildings (Fortress of Alamut, Buddhas of Bamyan, Al Azhar University and Mosque, etc...)
- 20 new buildings (mainly for new religions or communities)
- Historical Patriarchs and Catholicos for Eastern Christian factions.
- Coptic clergy for Makuria
- Minorities community and buildings (jews, parsis, assyrians, copts etc...)
- Makuria and KOJ have access to icon-artists.
- Makuria has access to coptic monasteries.
- 15 new titles (Wali title for muslims, liberator for christians reconquerors)
- 35 new ancillaries (Religious Banners, Muezzins, Minorities, Icons, Relics, Books, and many more)
- Vanilla trigger fixed/ Traits realism; (no more georgian who "hates scots" -Makuria in fact- now ayyubids hate more often franks etc...)
- Mongol Invasion is even more terrible.
- and a lot of little stuff and bug fixed...

Araven
06-04-2013, 20:45
Polecam tego submoda, pisałem o nim w temacie głównym jakiś czas temu. Jest stabilny i dodaje całkiem dużo ciekawych dodatków. To najlepszy submod wg mnie do tego moda. Dostosowałem do niego mojego submoda na darmowe jednostki, jak ktoś byłby zainteresowany.

Lwie Serce
06-04-2013, 20:48
Możesz podrzucić? Uzupełnię pierwszego posta o Twoją poprawkę ;)
EDIT : dzięki już uzupełniam ;)

optymista
27-08-2013, 11:07
Przepraszam ten sub mod na religie jest kompatybilny z wszystkimi wersjami ? w sensie 2,3 ,2 i 2,3,2,2?
nie rozumiem trochę bo zainstalowałem wersje 2,3 potem patcha miałem 2,3,2 potem fix ,2,3,2,2 potem ten sub mod na religie potem sub mod Pana aravena i mapka działa bitwy itd ale nie mam judaizmu nie tej religii Zoroastrianism .... mam też szyizm czy ibadism .nie wiem ni mam jakoś do marakui księży a może trzeba czekać na większy poziom miasta .

Araven
27-08-2013, 11:26
Witaj. Poniżej kolejność instalacji
1.Instalujesz Broken 2.3, + patche i fiksy do 2.3.2.2 włącznie
2. Mój submod usuwasz map. rwm z katalogu base.
3. Na końcu instalujesz J&k 2.0

Ty zaś zamieniłeś punkt 2 i 3. Ten submod wprowadza dużo zmian, ale nowe religie są obok tych jakie były w BC 2.3.2.2 nie można zmienić wyznania z prawosławnego np. na hinduizm. Polecam tego submoda J&K 2.0 jest świetny.

optymista
27-08-2013, 12:27
są i religie i misjonarze już . a takie moje pytanie bo widzę procentowość Judaizmu w miastach skąd to się bierze skoro żadne państwo go nie wyznaje ? to jak to ma rosnąć ?

Araven
27-08-2013, 13:09
Religi może istnieć mimo, że żadne państwo na mapie jej nie wyznaje. Są różne mniejszość, Żydzi wyznający judaizm itp. budujesz dzielnice żydowskie, rośnie judaizm, tak to działa.

optymista
27-08-2013, 13:33
aa rozumiem. ale to ma jakieś bonusy taka dzielnica ? nie ma to nie pokojów bo kto by budował dzielnic jak będą nie pokoje religijne i spada porządek miasta? pewnie to ma jakieś swoje "dochody (profity ).
Mam jescze jedno kończące pytanie pewnie nie ma do tego spolszczenia ? bo gryzie się pewnie z plikami z poprzednich wersji prawda?

Araven
27-08-2013, 13:53
Opisane są bonusy do wszelkich budynków, w tym także nowych. Tylko spolszczenie uniwersalne, kilka plików będzie spolszczonych. Innego spolszczenia, nie ma do tej wersji moda.

Pan Toranaga
10-09-2013, 10:09
Gram wlasnie w tego submoda w wersje 2.0+ submod Araveny. Gram Bizancjum, mam cos takiego, ze jak Turcy podbijaja mi jakas prowincje, to nazwa tej prowincji zmienia nazwe na turecka, a jak ja im odbijam poźniej taka prowincje, to nie zmienia sie nazwa na grecka.

Araven
10-09-2013, 10:51
Zmiany nazw dotyczą tylko części prowincji pewnie. Może jak podbijesz Turkom jakieś inne prowincje, to wtedy nazwa się zmieni. W Bellum zmiana nazw prowincji dotyczy historycznie związanych np. z islamem. Jak islam odbije takie miasto nazwa się zmienia. Podobnie to działa raczej i tu.

Wonsz
10-09-2013, 20:31
Czy istnieje inne żródło pobrania tego submoda niż ściągnięcie z forum gdzie muszę być zalogowany?

Lwie Serce
10-09-2013, 20:40
Może ktoś kto ma submoda wrzuci na jakąś stronę, ja nie posiadam go już niestety ale mam nadzieję że znajdzie się ktoś pomocny :)

Araven
11-09-2013, 07:12
ElimintorT: Oto link do submoda J&K 2.0 do Broken http://87826.file4u.pl/download/4819695 ... e4u.pl.zip (http://87826.file4u.pl/download/4819695/jizyakafirsdimmisv2.0_www.file4u.pl.zip)

Lwie Serce
11-09-2013, 20:10
Podam Twego linka w pierwszym poście, w razie gdyby ktoś potrzebował jeszcze a nie chciał użerać się z TWC które czasem nie ma ochoty się włączyć :mrgreen:

Araven
27-11-2013, 23:20
Ten submod w wersji 2.0 wymiata.
Toczę mordercze boje Gruzją z Seldżukami i Połowcami.

Mongołowie szaleją, nie to co na czystym Broken.

Artem.pl
28-11-2013, 13:29
Cóż skoro tak piszesz, to niedługo będę musiał przetestować tego submoda.

Lwie Serce
28-11-2013, 13:32
Araven ma rację, submod znacząco poprawia rozgrywkę i ja również go polecam.

Artem.pl
28-11-2013, 15:49
W takim razie ściągam i instaluje. Pobiorę także submod Aravena. Mógłbym dodać trochę nowej muzy jako przetarcie przed Potopem.

Araven
28-11-2013, 22:21
Muzę możesz zrobić. Ja mam jakiegoś submoda tureckiego na muzę. Nawet fajny.
Tego submoda JK&D 2.0 wrzucasz na końcu.
Potem dodaj sobie free_upkeep w export_decr_buildings.

Artem.pl
28-11-2013, 22:33
A możesz podać jego nazwę ? Zobaczyłbym czy ma jakieś fajne kawałki.

Araven
28-11-2013, 22:57
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-finished (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?448662-SUBMOD-STEPPE-HORDES(mod-finished))
To było to. Part II zawierał muzykę. Na niej gram.

Artem.pl
29-11-2013, 13:35
Niestety linki na twcenter są wygasłe. Właśnie zainstalowałem JK&D 2.0 i wkrótce napisze czy mi się spodobał.
Edit: Gdy próbuje włączyć kampanie wywala mnie do menu głównego moda, usunięcie map.rwm daje tylko to że po kliknięciu trochę dłużej mi się ładuje a potem i tak wracam do menu :( Może to przez submoda bo przed jego wgraniem wszystko było jak należy.

Araven
29-11-2013, 14:59
INSTALLATION:

1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
2/Download the submod here (twcenter)
3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
4/Say Yes to Overwrite the files,

Uczyniłeś tak?
Skopiowałes folder data z Submoda i wkleiłeś do Broken_Crescent_kingdoms folder ?
To submod do 2.3.2.2 Masz tą wersję Broken?
Na 2.3.2 też powinien pójść.
Tylko reinstall raczej Ci pozostaje.

Ja submoda JK&D wrzuciłem na mojego submoda do Broken i działa. Dodałem potem free_upkeep ponownie w export+descr_buildings i działa.

Artem.pl
30-11-2013, 08:19
Wszystko zrobiłem, oprócz pobrania fixa. Błąd może polegać na tym że najpierw wrzuciłem JK&D, a na niego twojego submoda.
Edit: Zainstalowałem fixa i wrzuciłem najpierw twojego submoda, i mod chodzi. Muzyka u turków jest dobra, zobaczę jak u chrześcijan

Araven
11-12-2013, 21:12
Jest fajny submod na portrety: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rtrait-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?632792-Broken-Crescent-Portrait-Mod)
Pobrałem i zainstalowałem.
Testuję też na JK&D 2.0 ai Pitera. No ostro jest.
Gram Egiptem Jerusalem i Makuria mnie ostro cisną.
Dawno się tak nie namęczyłęm.
Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.

Lwie Serce
12-12-2013, 13:47
Fajna sprawa, nie spotkałem się jeszcze z tym submodem, kiedyś trzeba będzie wypróbować, tylko też trzeba będzie połazić po sklepach i Medka poszukać (ciekawe gdzie ja go wsadziłem że znaleźć nie mogę :mrgreen: ) Zaraz wrzucę do tematu z downloadem tego submoda, przyda się pewnie komuś.

Frøya
09-01-2014, 17:09
Witam serdecznie forumowiczów! ;)
Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?


Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.
Skuszę się, jeżeli propozycja jest ciągle aktualna :)

Lwie Serce
09-01-2014, 17:29
Witaj.

Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?
Nie, nic nie masz skopane, o ile pamiętam to w Broken włócznicy takich bonusów nie mają. Ale faktycznie i tak są lepsi w walce z jeźdźcami niż np. miecznicy. Ten brak bonusu ma uzasadnienie w historii, spójrz na podstawkę, tam byle włócznicy mogli zatrzymać doborowe rycerstwo, a tutaj ciężkozbrojna kawaleria najprawdopodobniej rozjedzie większość włóczników. I mi się to podoba, jazda jest panem pól bitew i byle hołota sobie z nią rady łatwo nie da :) Pozdrawiam.

exar
09-01-2014, 22:14
mogą mieć także bonus ukryty do walki z kawalerią np:

type ere medium spearmen
dictionary ere_medium_spearmen ; Skutatoi Spearmen, superior, professional, late
category infantry
class spearmen
voice_type Light
accent Mediterranean
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier ere_medium_spearmen, 70, 0, 1
mount_effect horse +4, camel +4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
move_speed_mod 0.9
formation 1.1, 2, 2.2, 2.2, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45, 1 ; spear 3 + superior 1 ; charge 3 + superior 1 ; spear 60 - superior 15
stat_pri_attr light_spear
stat_sec 0, 2, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 3, 7, metal ; light lamellar 5 + superior professional 1 ; defense 1 + superior 1 + agility 1
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5 ; light lamellar 4 + kite 2 - superior 1 + byzantine 0
stat_ground -1, -2, -1, 0
stat_mental 10, disciplined, trained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 455, 196, 78, 62, 455
armour_ug_levels 2
armour_ug_models ere_medium_spearmen
ownership byzantium, slave

Araven
09-01-2014, 22:43
Froya oto link: http://www.sendspace.pl/file/f3ee55d7a27cfc24604907a

Plik descr_campaign_ai_db wrzuć do data moda. A descr_strat do data/world/maps/campaign/imperial_campaign. Wcześniej zrób kopię obu plików. To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Ja jednak jak na razie gram znowu na oryginalnym ai z Broken.

Potem usuń map.rwm z katalogu base w world.

Grasz na submodzie na jednostki czy na statach z Broken 2.3.2 + J&K 2.0 ?

Frøya
10-01-2014, 07:07
Dziękuję za rady i link ;)
Gram na BC 2.3.2 + JK&D 2.0
Gdy wkleiłam ten plik z nowymi statystykami jednostek z pierwszej strony, kampania nie chciała mi się uruchomić i wyrzucało mnie do głównego menu.

Araven
10-01-2014, 09:06
A chcesz free_upkeep do pliku na jakim grasz?
(Z tamtym unit trzeba wrzucić najpierw descr_projectiles i export_descr_unit po czystym Broken 2.3.2 z patchem i fixem i na to J&K 2.0. Ale nowy unit z mojego submoda wywala coś na bitwach ze słoniami. Graj na tym unit co masz obecnie).

Frøya
10-01-2014, 13:22
Wydaje mi się, że free unkeep jest aktywny, a przynajmniej w Królestwie Jerozolimy (ale tylko w stolicy). Ten plik z pierwszego postu wkleiłam przed zainstalowaniem JK&D i wtedy kampania uruchomiła się poprawnie, lecz nie wiem czy JK&D z powrotem nie podmienia tego pliku. Jednak skoro unit szwankuje, to chyba zrobię sobie reinstal. Tak, free_unkeep zawsze się przyda ;)

To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Brutalne w sensie, że bardziej inteligentne czy po prostu "podkokszone", jakby używające cheatów?

Araven
10-01-2014, 13:54
Oryginalnie tylko dla kilku jednostek jest free_upkeep właśnie Jerozolimy. Ja zrobiłem dla wszystkich nacji, poza najemnikami i okrętami. J&K 2.0 nadpisuje tylko buildings. Unit ten submod nie posiada.

Free_upkeep dla J&K 2.0 z plikem unit z Broken 2.3.2 czyli normalnym: http://www.sendspace.pl/file/2449ae6d6474ac13952e1ca

Nowe ai Pitera lepiej atakuje niekiedy. Ale oryginalne jest dobrze dobrane do moda. Ja gram raz na takim, raz na takim ai. Obecnie gram na oryginalnym.

Piter
10-01-2014, 18:06
Wydaje mi się, że free unkeep jest aktywny, a przynajmniej w Królestwie Jerozolimy (ale tylko w stolicy). Ten plik z pierwszego postu wkleiłam przed zainstalowaniem JK&D i wtedy kampania uruchomiła się poprawnie, lecz nie wiem czy JK&D z powrotem nie podmienia tego pliku. Jednak skoro unit szwankuje, to chyba zrobię sobie reinstal. Tak, free_unkeep zawsze się przyda ;)

To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Brutalne w sensie, że bardziej inteligentne czy po prostu "podkokszone", jakby używające cheatów?
W plikach do AI nawet nie da się zaprogramować kodów dla frakcji więc o to się nie martw. ;) (jakby w paczce był plik od skryptów to wtedy mogłyby tam być bonusy dla frakcji AI)

Araven
13-01-2014, 10:41
Submod Aravena do submoda J&K 2.0.

http://www.sendspace.pl/file/4dd36f06f99b3cb20a797e0

Pobierasz wypakowujesz. Katalog data submoda zawiera text częściowo spolszczony, lepiej niż uniwersalne spolszczenie i nieco więcej.
Submod zawiera też free_upkeep i nowe kopalnie dla J&K 2.0.
Wrzuć data do głównego Broken i nadpisz. Usuń plik map.rwm z katalogu base. Działa na savy niemal na 100%.
Zróbcie sobie kopię nadpisywanych plików.
Uwaga: Submod bazuje na pliku unit z podstawowego Broken 2.3.2, jak Ktoś ma nowe statystyki jednostek planowanych do wersji 3.0, nie może go zainstalować.