Zobacz pełną wersję : JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2
Lwie Serce
06-04-2013, 20:25
Submod do BC 2.3.2, dodający nowe religie, budynki i parę innych rzeczy, wszystko opisane w temacie na TWC.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 2-RELEASED (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?574070-JK-amp-D-1-0-Submod-for-BC-2-3-2-RELEASED)
Linki do pobrania:
http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3928 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3928)
http://file4u.pl/download/4819695/jizya ... e4u.pl.zip (http://file4u.pl/download/4819695/jizyakafirsdimmisv2.0_www.file4u.pl.zip)
Instrukcja instalacji:
1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
2/Download the submod.
3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
4/Say Yes to Overwrite the files.
Kompletna lista zmian:
- 4 new religions: Judaism, Zoroastrianism, Shiism, Ibadism
- Jizya (muslim tax on non-muslim)
- 15 new unique buildings (Fortress of Alamut, Buddhas of Bamyan, Al Azhar University and Mosque, etc...)
- 20 new buildings (mainly for new religions or communities)
- Historical Patriarchs and Catholicos for Eastern Christian factions.
- Coptic clergy for Makuria
- Minorities community and buildings (jews, parsis, assyrians, copts etc...)
- Makuria and KOJ have access to icon-artists.
- Makuria has access to coptic monasteries.
- 15 new titles (Wali title for muslims, liberator for christians reconquerors)
- 35 new ancillaries (Religious Banners, Muezzins, Minorities, Icons, Relics, Books, and many more)
- Vanilla trigger fixed/ Traits realism; (no more georgian who "hates scots" -Makuria in fact- now ayyubids hate more often franks etc...)
- Mongol Invasion is even more terrible.
- and a lot of little stuff and bug fixed...
Polecam tego submoda, pisałem o nim w temacie głównym jakiś czas temu. Jest stabilny i dodaje całkiem dużo ciekawych dodatków. To najlepszy submod wg mnie do tego moda. Dostosowałem do niego mojego submoda na darmowe jednostki, jak ktoś byłby zainteresowany.
Lwie Serce
06-04-2013, 20:48
Możesz podrzucić? Uzupełnię pierwszego posta o Twoją poprawkę ;)
EDIT : dzięki już uzupełniam ;)
optymista
27-08-2013, 11:07
Przepraszam ten sub mod na religie jest kompatybilny z wszystkimi wersjami ? w sensie 2,3 ,2 i 2,3,2,2?
nie rozumiem trochę bo zainstalowałem wersje 2,3 potem patcha miałem 2,3,2 potem fix ,2,3,2,2 potem ten sub mod na religie potem sub mod Pana aravena i mapka działa bitwy itd ale nie mam judaizmu nie tej religii Zoroastrianism .... mam też szyizm czy ibadism .nie wiem ni mam jakoś do marakui księży a może trzeba czekać na większy poziom miasta .
Witaj. Poniżej kolejność instalacji
1.Instalujesz Broken 2.3, + patche i fiksy do 2.3.2.2 włącznie
2. Mój submod usuwasz map. rwm z katalogu base.
3. Na końcu instalujesz J&k 2.0
Ty zaś zamieniłeś punkt 2 i 3. Ten submod wprowadza dużo zmian, ale nowe religie są obok tych jakie były w BC 2.3.2.2 nie można zmienić wyznania z prawosławnego np. na hinduizm. Polecam tego submoda J&K 2.0 jest świetny.
optymista
27-08-2013, 12:27
są i religie i misjonarze już . a takie moje pytanie bo widzę procentowość Judaizmu w miastach skąd to się bierze skoro żadne państwo go nie wyznaje ? to jak to ma rosnąć ?
Religi może istnieć mimo, że żadne państwo na mapie jej nie wyznaje. Są różne mniejszość, Żydzi wyznający judaizm itp. budujesz dzielnice żydowskie, rośnie judaizm, tak to działa.
optymista
27-08-2013, 13:33
aa rozumiem. ale to ma jakieś bonusy taka dzielnica ? nie ma to nie pokojów bo kto by budował dzielnic jak będą nie pokoje religijne i spada porządek miasta? pewnie to ma jakieś swoje "dochody (profity ).
Mam jescze jedno kończące pytanie pewnie nie ma do tego spolszczenia ? bo gryzie się pewnie z plikami z poprzednich wersji prawda?
Opisane są bonusy do wszelkich budynków, w tym także nowych. Tylko spolszczenie uniwersalne, kilka plików będzie spolszczonych. Innego spolszczenia, nie ma do tej wersji moda.
Pan Toranaga
10-09-2013, 10:09
Gram wlasnie w tego submoda w wersje 2.0+ submod Araveny. Gram Bizancjum, mam cos takiego, ze jak Turcy podbijaja mi jakas prowincje, to nazwa tej prowincji zmienia nazwe na turecka, a jak ja im odbijam poźniej taka prowincje, to nie zmienia sie nazwa na grecka.
Zmiany nazw dotyczą tylko części prowincji pewnie. Może jak podbijesz Turkom jakieś inne prowincje, to wtedy nazwa się zmieni. W Bellum zmiana nazw prowincji dotyczy historycznie związanych np. z islamem. Jak islam odbije takie miasto nazwa się zmienia. Podobnie to działa raczej i tu.
Czy istnieje inne żródło pobrania tego submoda niż ściągnięcie z forum gdzie muszę być zalogowany?
Lwie Serce
10-09-2013, 20:40
Może ktoś kto ma submoda wrzuci na jakąś stronę, ja nie posiadam go już niestety ale mam nadzieję że znajdzie się ktoś pomocny :)
ElimintorT: Oto link do submoda J&K 2.0 do Broken http://87826.file4u.pl/download/4819695 ... e4u.pl.zip (http://87826.file4u.pl/download/4819695/jizyakafirsdimmisv2.0_www.file4u.pl.zip)
Lwie Serce
11-09-2013, 20:10
Podam Twego linka w pierwszym poście, w razie gdyby ktoś potrzebował jeszcze a nie chciał użerać się z TWC które czasem nie ma ochoty się włączyć :mrgreen:
Ten submod w wersji 2.0 wymiata.
Toczę mordercze boje Gruzją z Seldżukami i Połowcami.
Mongołowie szaleją, nie to co na czystym Broken.
Artem.pl
28-11-2013, 13:29
Cóż skoro tak piszesz, to niedługo będę musiał przetestować tego submoda.
Lwie Serce
28-11-2013, 13:32
Araven ma rację, submod znacząco poprawia rozgrywkę i ja również go polecam.
Artem.pl
28-11-2013, 15:49
W takim razie ściągam i instaluje. Pobiorę także submod Aravena. Mógłbym dodać trochę nowej muzy jako przetarcie przed Potopem.
Muzę możesz zrobić. Ja mam jakiegoś submoda tureckiego na muzę. Nawet fajny.
Tego submoda JK&D 2.0 wrzucasz na końcu.
Potem dodaj sobie free_upkeep w export_decr_buildings.
Artem.pl
28-11-2013, 22:33
A możesz podać jego nazwę ? Zobaczyłbym czy ma jakieś fajne kawałki.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-finished (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?448662-SUBMOD-STEPPE-HORDES(mod-finished))
To było to. Part II zawierał muzykę. Na niej gram.
Artem.pl
29-11-2013, 13:35
Niestety linki na twcenter są wygasłe. Właśnie zainstalowałem JK&D 2.0 i wkrótce napisze czy mi się spodobał.
Edit: Gdy próbuje włączyć kampanie wywala mnie do menu głównego moda, usunięcie map.rwm daje tylko to że po kliknięciu trochę dłużej mi się ładuje a potem i tak wracam do menu :( Może to przez submoda bo przed jego wgraniem wszystko było jak należy.
INSTALLATION:
1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
2/Download the submod here (twcenter)
3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
4/Say Yes to Overwrite the files,
Uczyniłeś tak?
Skopiowałes folder data z Submoda i wkleiłeś do Broken_Crescent_kingdoms folder ?
To submod do 2.3.2.2 Masz tą wersję Broken?
Na 2.3.2 też powinien pójść.
Tylko reinstall raczej Ci pozostaje.
Ja submoda JK&D wrzuciłem na mojego submoda do Broken i działa. Dodałem potem free_upkeep ponownie w export+descr_buildings i działa.
Artem.pl
30-11-2013, 08:19
Wszystko zrobiłem, oprócz pobrania fixa. Błąd może polegać na tym że najpierw wrzuciłem JK&D, a na niego twojego submoda.
Edit: Zainstalowałem fixa i wrzuciłem najpierw twojego submoda, i mod chodzi. Muzyka u turków jest dobra, zobaczę jak u chrześcijan
Jest fajny submod na portrety: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rtrait-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?632792-Broken-Crescent-Portrait-Mod)
Pobrałem i zainstalowałem.
Testuję też na JK&D 2.0 ai Pitera. No ostro jest.
Gram Egiptem Jerusalem i Makuria mnie ostro cisną.
Dawno się tak nie namęczyłęm.
Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.
Lwie Serce
12-12-2013, 13:47
Fajna sprawa, nie spotkałem się jeszcze z tym submodem, kiedyś trzeba będzie wypróbować, tylko też trzeba będzie połazić po sklepach i Medka poszukać (ciekawe gdzie ja go wsadziłem że znaleźć nie mogę :mrgreen: ) Zaraz wrzucę do tematu z downloadem tego submoda, przyda się pewnie komuś.
Witam serdecznie forumowiczów! ;)
Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?
Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.
Skuszę się, jeżeli propozycja jest ciągle aktualna :)
Lwie Serce
09-01-2014, 17:29
Witaj.
Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?
Nie, nic nie masz skopane, o ile pamiętam to w Broken włócznicy takich bonusów nie mają. Ale faktycznie i tak są lepsi w walce z jeźdźcami niż np. miecznicy. Ten brak bonusu ma uzasadnienie w historii, spójrz na podstawkę, tam byle włócznicy mogli zatrzymać doborowe rycerstwo, a tutaj ciężkozbrojna kawaleria najprawdopodobniej rozjedzie większość włóczników. I mi się to podoba, jazda jest panem pól bitew i byle hołota sobie z nią rady łatwo nie da :) Pozdrawiam.
mogą mieć także bonus ukryty do walki z kawalerią np:
type ere medium spearmen
dictionary ere_medium_spearmen ; Skutatoi Spearmen, superior, professional, late
category infantry
class spearmen
voice_type Light
accent Mediterranean
banner faction main_spear
banner holy crusade
soldier ere_medium_spearmen, 70, 0, 1
mount_effect horse +4, camel +4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
move_speed_mod 0.9
formation 1.1, 2, 2.2, 2.2, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45, 1 ; spear 3 + superior 1 ; charge 3 + superior 1 ; spear 60 - superior 15
stat_pri_attr light_spear
stat_sec 0, 2, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 3, 7, metal ; light lamellar 5 + superior professional 1 ; defense 1 + superior 1 + agility 1
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 5 ; light lamellar 4 + kite 2 - superior 1 + byzantine 0
stat_ground -1, -2, -1, 0
stat_mental 10, disciplined, trained
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 4, 455, 196, 78, 62, 455
armour_ug_levels 2
armour_ug_models ere_medium_spearmen
ownership byzantium, slave
Froya oto link: http://www.sendspace.pl/file/f3ee55d7a27cfc24604907a
Plik descr_campaign_ai_db wrzuć do data moda. A descr_strat do data/world/maps/campaign/imperial_campaign. Wcześniej zrób kopię obu plików. To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Ja jednak jak na razie gram znowu na oryginalnym ai z Broken.
Potem usuń map.rwm z katalogu base w world.
Grasz na submodzie na jednostki czy na statach z Broken 2.3.2 + J&K 2.0 ?
Dziękuję za rady i link ;)
Gram na BC 2.3.2 + JK&D 2.0
Gdy wkleiłam ten plik z nowymi statystykami jednostek z pierwszej strony, kampania nie chciała mi się uruchomić i wyrzucało mnie do głównego menu.
A chcesz free_upkeep do pliku na jakim grasz?
(Z tamtym unit trzeba wrzucić najpierw descr_projectiles i export_descr_unit po czystym Broken 2.3.2 z patchem i fixem i na to J&K 2.0. Ale nowy unit z mojego submoda wywala coś na bitwach ze słoniami. Graj na tym unit co masz obecnie).
Wydaje mi się, że free unkeep jest aktywny, a przynajmniej w Królestwie Jerozolimy (ale tylko w stolicy). Ten plik z pierwszego postu wkleiłam przed zainstalowaniem JK&D i wtedy kampania uruchomiła się poprawnie, lecz nie wiem czy JK&D z powrotem nie podmienia tego pliku. Jednak skoro unit szwankuje, to chyba zrobię sobie reinstal. Tak, free_unkeep zawsze się przyda ;)
To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Brutalne w sensie, że bardziej inteligentne czy po prostu "podkokszone", jakby używające cheatów?
Oryginalnie tylko dla kilku jednostek jest free_upkeep właśnie Jerozolimy. Ja zrobiłem dla wszystkich nacji, poza najemnikami i okrętami. J&K 2.0 nadpisuje tylko buildings. Unit ten submod nie posiada.
Free_upkeep dla J&K 2.0 z plikem unit z Broken 2.3.2 czyli normalnym: http://www.sendspace.pl/file/2449ae6d6474ac13952e1ca
Nowe ai Pitera lepiej atakuje niekiedy. Ale oryginalne jest dobrze dobrane do moda. Ja gram raz na takim, raz na takim ai. Obecnie gram na oryginalnym.
Wydaje mi się, że free unkeep jest aktywny, a przynajmniej w Królestwie Jerozolimy (ale tylko w stolicy). Ten plik z pierwszego postu wkleiłam przed zainstalowaniem JK&D i wtedy kampania uruchomiła się poprawnie, lecz nie wiem czy JK&D z powrotem nie podmienia tego pliku. Jednak skoro unit szwankuje, to chyba zrobię sobie reinstal. Tak, free_unkeep zawsze się przyda ;)
To ai jest bardzo brutalne zwłaszcza na VH.
Brutalne w sensie, że bardziej inteligentne czy po prostu "podkokszone", jakby używające cheatów?
W plikach do AI nawet nie da się zaprogramować kodów dla frakcji więc o to się nie martw. ;) (jakby w paczce był plik od skryptów to wtedy mogłyby tam być bonusy dla frakcji AI)
Submod Aravena do submoda J&K 2.0.
http://www.sendspace.pl/file/4dd36f06f99b3cb20a797e0
Pobierasz wypakowujesz. Katalog data submoda zawiera text częściowo spolszczony, lepiej niż uniwersalne spolszczenie i nieco więcej.
Submod zawiera też free_upkeep i nowe kopalnie dla J&K 2.0.
Wrzuć data do głównego Broken i nadpisz. Usuń plik map.rwm z katalogu base. Działa na savy niemal na 100%.
Zróbcie sobie kopię nadpisywanych plików.
Uwaga: Submod bazuje na pliku unit z podstawowego Broken 2.3.2, jak Ktoś ma nowe statystyki jednostek planowanych do wersji 3.0, nie może go zainstalować.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©