PDA

Zobacz pełną wersję : Raporty z kampanii



Lwie Serce
07-04-2013, 12:58
Prowadzicie jakieś ciekawe kampanie w tym modzie? Opiszcie je tu zatem ;)

Dagorad
17-07-2013, 17:40
http://img580.imageshack.us/img580/7884/dsh7.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/dsh7.jpg/)

Gram na najnowszej wersji, z jakimiś tam modami graficznymi i ręcznie przekopiowaną mapą (grafika) z Bellum.

Pierwsze zaatakowało mnie Bizancjum, ale się obroniłem i podpisałem status quo. Od początku parłem żeby podbić prowincje od Cylicji do Armenii Kaukaskiej ale robiłem to powoli. Później Bizancjum zaczęło się bić z Turkami, ci drudzy zmobilizowali się jakoś tak że armia im się nagle powiększyła dwukrotnie. Nie bronili jednak wschodu i z marszu zdobyłem ich 3 prowincje. Później podajże jeszcze 2 po czym zawarłem pokój. Chwilę po tym kiedy Bizancjum ich pokonało ja zaatakowałem zwycięzców. Atak był szybki, z użyciem floty (w celu zdobycia Cypru, Rodos i Krety) i katapult. Tak że niemal od razu padło podajże 7 osad Rzymskich. Wróg nie kwapił się do ataku więc wykorzystywałem jego luki w obronie i zajmowałem słabo bronione osady, koniec końców stoczyłem chyba tylko 3 bitwy (w tym jedna przegrana). Ostatnia bitwa wyglądała tak że pokonałem wypad obrońców z miasta i zająłem centrum zanim podeszła druga armia. Koniec końców są teraz na mapie z 4 pełne armie buntowników.

W międzyczasie były 3 odsiecze "Jerozolimskie". Pierwsza wygnała Egipt z północnego Lewantu i zakończyła się zwycięstwem pod Damaszkiem, druga przegrała gdzieś na wybrzeżu. Trzecia największa właściwie była serią bitew i oblężeń, w jej wyniku północny Egipt porządnie oberwał, a muzułmanie zostali wygnani z Lewantu (sytuacja łacinników była krytyczna, Egipcjanie oblegali mi nawet Antiochię i sąsiednią prowincję). Teraz szykuje się czwarta odsiecz, choć krzyżowcy zaczęli już sobie jakoś w miarę radzić. Pewnie zasługa w tym tego że nie niszczyłem koszar w osadach Lewantu. Podajże większość wojsk Egiptu to czarnoskórzy, muzułmanie na samym początku rozgrywki pokonali Makurię i ją zwasalizowali. Mimo iż zależnośc lenna upadła bo Makuria jest sojusznikiem Jerozolimy to jednak nie kwapi się do ataku na Egipt.

Teraz planuję atak na Mezopotamię. Gruzja ładnie się rozwinęła, niedawno zaatakowali ja Kipczacy, ale zajęli Abchazję i podpisali pokój. Ghaznawidzi i "Żółci" Hindusi mają podajże po 1 prowincji. Na wschodzie największą potęgą są Ghorydzi. Mongołowie zaatakowali Chorezm, nie ruszyli nawet Samarkandy, wygląda na to że ich inwazja wytraci impet na tym państwie.

Tak czysto fabularnie zakładam że nękanie Egipskiego wybrzeża było możliwe dzięki wsparciu flot Europejskich (głównie republik kupieckich). A łatwość pokonania Bizancjum (nie chciało mi się "wymuszać" walki z AI po tym jak musiałem co chwile ratować dupsko Jerozolimie) wynika z tego że armie składające się głównie z Anatolijskich żołnierzy (zakładam że Europejskie posiadłości Bizancjum zajęli łacinnicy, w tym przy okazji IV krucjaty) nie chciały walczyć z bohaterami Chrześcijaństwa Ormianami. Inne powody to dekadencja zżerająca Bizancjum (już na samym początku rozgrywki zbuntował im się Konstantynopol), niskie powinności względem króla w Armenii, rozwój Armenii, niewiara w zwycięstwo (zwłaszcza po porażkach w Europie).

Araven
19-07-2013, 08:32
Dagorad jakie pliki i gdzie wrzuciłeś by przenieść tekstury miast z Bellum do Broken, robiłem tak kiedyś ale zapomniałem dokładnie co przenosiłem. W miarę dokładny wykaz plików proszę do przeniesienia.

Dagorad
19-07-2013, 15:50
Problem w tym że ja to robiłem skrajnie amatorsko. Skopiowałem oryginalny folder data a następnie przeniosłem za jednym zamachem te pliki których nazwy mi "pasowały". W dodatku wgrywałem też jakiegoś moda od grafiki jednostek. Ale patrząc na folder oryginalny i zmieniony wychodzi iż podmieniłem/przeniosłem:
- BETTER_WATER
- z folderu models_start folder resisdences (chyba właśnie ten folder odpowiada za wygląd miast i zamków)
- new_vegetation
- terrain
I pliki tekstowe z daty:
- descr_aerial_map_ground_types
- descr_vegetation
- descr_water
- descr_water_effects
- descr_water_interaction_effects
- descr_water_types

Z tym że całkiem możliwe iż część plików jakie przeniosłem nic nie zmieniło z powodu nie przeniesienia innych. Tak czy siak u mnie wszystko działa i póki co nie ma żadnych błędów (stan na około 130 turę).

Jakby co to sumbody które instalowałem to:
- http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=1993 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1993) - tyle że później przenosząc pliki jak mniemam i tak całkowicie podmieniłem te pochodzące z tego moda
- http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=2042 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2042) - pliki wygasły, ja wziąłem z http://www.strategyinformer.com/pc/mods ... :thumbsup2 (http://www.strategyinformer.com/pc/mods/medieval2totalwar/mod-3.html:thumbsup2) tyle że teraz ta strona coś mi się nie chce włączyć
- http://www.twcenter.net/forums/showthre ... n-t-pretty (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?174686-Patched-Crimson-Tide-4-2-%28blood-sand-dirt-snow%29-Medieval-combat-isn-t-pretty)

Jak tak teraz patrzę to nie jestem pewien czy tego drugiego submoda to w ogóle dobrze wgrałem.

PS. Możliwe że któryś z tych dwóch submodów chce zmienić plik descr_cultures co jednak z tego co czytałem powoduje crashe.

Araven
22-07-2013, 06:25
Dzięki Dagorad, mam prośbę czy Ktoś z kontem na TWC mógłby mi pobrać tego submoda : http://www.twcenter.net/forums/showthre ... v2Released (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?574070-Submod-Jizya-Kafirs-amp-Dhimmis-v2Released) zajmuje 67 MB i wstawić na sendspace.pl, fajne kampanie są na nim.