PDA

Zobacz pełną wersję : Submod Marko1805 Historyczne Herby



marko1805
07-04-2013, 15:53
Witam
Postanowiłem poprawić herby dla naszego rycerstwa, te które są zastosowane w Bellum , może oprócz dwóch, niewiele mają wspólnego z herbami z tamtego okresu.
Poniżej przedstawiam efekty mojej pracy:

https://lh3.googleusercontent.com/-4a7YyTF5N-I/UV2PIStkuWI/AAAAAAAABj8/TGnwoYGLiqg/s800/m1.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-RPOukkzGA_w/UV2PJtWJicI/AAAAAAAABkE/6rbaIqsCPPc/s800/m20.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-C0RiR3F8szk/UV2PNAVR1YI/AAAAAAAABkM/-GOvFlkbVnY/s800/m16.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-vrm1GmlQj_Y/UWF_5ftTGiI/AAAAAAAABkk/IHc_g8V3u4g/s800/m3a.jpg

Poniżej link do submoda zmieniającego tarcze dla polskich pocztowych , rycerzy oraz eskorty generała. Do zestawu dołożyłem jeszcze chorągiew z orłem piastowskim, którą znalazłem niewykorzystaną w grze. Submod jest dedykowany przede wszystkim pod MEGASUBMOD, lecz można go również zastosować pod czyste Bellum 6.3.
Piki proszę skopiować do katalogu: data/unit_models/attachmentsets uprzednio robiąc kopie oryginalnych plików.
http://www.sendspace.pl/file/50fa8705a0d32dfc7b8a504


Nowe tekstury:
- chorążych
- nowa chorągiew dla polskiej gwardii
- nowa chorągiew dla jazdy litewskiej
http://www.sendspace.pl/file/c8bfb6cd9ff7c57cbd250e1


https://lh3.googleusercontent.com/-LKDe0cYVDCI/UXbR17wBagI/AAAAAAAABo0/wQvJvR0WZYE/s800/0000a.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-zcAfvd7-4v4/UXbR1l6mhKI/AAAAAAAABo4/I7jgfcoBPok/s800/0002a.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-bL7uNZ9NI44/UXbR1onVAGI/AAAAAAAABpA/hAVxLpqsBDw/s800/0001a.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-_hBqd0SCJ7E/UXbR27Ejb7I/AAAAAAAABpE/K8EKbOsdOY4/s800/0005a.jpg

Poprawione tekstury pancernych i polskiej gwardii królewskiej
- zmieniono tekstury pancernych po ulepszeniu
- zmieniono tekstury polskiej gwardii królewskiej zarówno w wersji podstawowej jak i po ulepszeniu

UWAGA: Proszę pamiętać o wykonaniu kopii zapasowej podmienianych plików

http://www.sendspace.pl/file/4bd4af89f3bd6e67efb30d1

https://lh3.googleusercontent.com/-ULBjvI2kB-M/UYQklGvCRNI/AAAAAAAABpw/rDrGpRprmHE/s800/0010a.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-9Kj2GKwW1gI/UYQkk4HoOpI/AAAAAAAABps/o73E8TfhBTY/s800/0011a.jpg
https://lh4.googleusercontent.com/-DOsceAyP9wo/UYF-gshoDsI/AAAAAAAABpU/j0QdJJx0wkw/s800/0006a.jpg

Nezahualcoyotl
07-04-2013, 15:56
No szacuneczek za swietna robote :!: Ciekawe czy jest mozliwe ustawienie herbow zgodnie z dzielnicami Krolestwa Polskiego.Fajnie by bylo miec wydzielone jednostki z Malopolski,Wielkopolski,Rusi Czerwonej,Pomorza i Mazowsza ;)

wino
07-04-2013, 16:03
Super sprawa :)

Araven
07-04-2013, 16:07
Już pobieram. To teraz będę zwalczał Niemców pod historycznymi herbami. Miodzio. Dzięki bardzo.

darius_d
07-04-2013, 18:37
Brawo dla marko1805 za przednią robotę. Już pobrałem.

Mietek77
07-04-2013, 19:22
Brawo :) już pobrałem.

marko1805
07-04-2013, 20:47
Miło słyszeć Panowie, że się podoba :D.

wino
08-04-2013, 13:20
A jak to się ma do tego: http://www.historycy.org/index.php?showtopic=40233

np. "Pierwszym herbem Piastów był półksiężyc używany przez Henryka brodatego. Później pojawił się orzeł(czarny) i Lew. Natomiast skad wziął się smok w herbie Piastów czerskich?" - a te czarne orły i czerwone lwy widziałem na tarczach przez Twoimi zmianami.

czy np. siódmy post: "Jeżeli cos jest na tarczy to wcale nie znaczy to ze to jest herb."?

marko1805
08-04-2013, 14:43
Czarnego orła i czerwonego lwa miał w herbie Władysław Łokietek :) więc ten herb był do zaakceptowania, tak jak herb gryf i wadwicz ( dwie ryby w polach czerwonym i białym) które pozostawiłem bez zmian.
Zresztą mój dobór herbów jest doborem bardzo subiektywnym ;) , ale poparty źródłami.
Mnie samego zresztą sprawa herbów ostatnio bardzo wciągnęła za sprawą dokonanych zmian w Bellum, a sama genealogia niektórych znaków i ich pochodzenie bardzo często budzi sporo kontrowersji.

czy np. siódmy post: "Jeżeli cos jest na tarczy to wcale nie znaczy to ze to jest herb."?
Zwyczajowo przyjęło się uważać, że to co jest umieszczone na tarczy rycerza to jego herb ( znak osobisty).

Ps. Ostatnio zastanawiam się nad dodaniem herbów jeździe mazowieckiej, tu jednak chciałbym zastosować znaki charakterystyczne dla tego regionu.

wino
08-04-2013, 15:05
Ok, dzięki za wyjaśnienia :)

Araven
08-04-2013, 15:12
To czekamy na Mazurów i herb Juranda ze Spychowa np. :mrgreen:

Wonsz
23-04-2013, 20:45
Marco a skąd ci rycerze konni na nowym screenie mają taką zbroje płytową?

marko1805
23-04-2013, 21:20
Widzę, że nic nie umknie czujnym oczom :lol: , ano znalazłem sobie teksturki na TWC i zmieniłem naszą gwardię na taką która mi bardziej odpowiada.
Poniżej link to tego tematu.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?525267-Late-Knights-Sub-Mod-(Retexture)

Araven
23-04-2013, 22:14
Ale to już chyba XVI wiek a mod kończy się w XV. Ale zbroja ładna, a ja myślałem, że to robota Aramegila ta zbroja.

K A M 2150
23-04-2013, 22:22
I tak BC ma sporo opancerzenia z XVI wieku to różnicy nie robi, tym bardziej że te od marko są własnie historyczne dla XV wieku, baa hełmy nawet z końca XIV są ;)

Wonsz
24-04-2013, 06:37
A jak zrobić tak by submod nie był na SS tylko na Bellum Crucis?

marko1805
24-04-2013, 07:46
Tak jak napisał KAM2150 zbroje jak najbardziej mieszczą się w XV wieku i bardziej mi odpowiadały historycznie niż te zastosowane przez Aramegila przy całym szacunku dla jego świetnej pracy.


A jak zrobić tak by submod nie był na SS tylko na Bellum Crucis?

Z tym to byłoby dożo roboty i grzebania w plikach , w całości raczej nie do zaimpletowania, natomiast dla poszczególnych nacji możliwe do zastosowania ;)

PS. Osobiście myślę o poprawieniu tekstur naszych pocztowych po usprawnieniu , gdyż teutońskie tekstury zupełnie mi nie odpowiadają. Mam upatrzonych kilka jednostek z Bellum do tej przeróbki, jak mi się oda coś z tym zrobić dam zrzuty.

Wonsz
24-04-2013, 07:51
Byłbyś łaskaw szlachetny legionisto udostępnić te pliki do pobrania?

marko1805
24-04-2013, 08:00
Hm... będzie z tym troszkę problem, bo cały czas jestem w trakcie zmiany wyglądu tych jednostek i mam niejaki bałagan, ale jak zbiorę to w końcu do kupy czemu nie, jednak jedynie do użytku osobistego, gdyż to nie ja jestem autorem tych tekstur.

wino
24-04-2013, 08:00
Pocztowych nie ma już Panie! :) Teraz so ino Pancerni!

marko1805
24-04-2013, 08:13
Przepraszam, mysle jeszcze po staremu :) , ale te rogi i tak mnie denerwują :lol:

Wonsz
24-04-2013, 08:18
Czyli mam rozumieć że z przyczyn praw autorskich że tak powiem nie mamy co na linka liczyć?Jeśli coś źle zrozumiałem to wybacz.Bardzo mi zależy ponieważ ciężko znaleźć moda z tak wspaniale wykonanymi zbrojami płytowymi.

marko1805
24-04-2013, 08:34
Ano źle zrozumiałeś :) Linka podam, ale muszę najpierw zebrać to o kupy i ze względu na brak czasu troszkę to może potrwać.
A do użytku własnego dlatego, iż nie można byłoby ich zastosować w oficjalnym modzie ,gdyby ten był zaprezentowany na zewnątrz.

Araven
24-04-2013, 08:56
A nie da rady uzyskać zgody Autora? Albo dać info, że te a te tekstury to jego dzieło i dać je w modzie?

marko1805
24-04-2013, 09:07
Ano można i jedno i drugie. Zapytam o zgodę.

Wonsz
26-04-2013, 12:01
Można dodać i usprawnić na polską modłe zbroje płytowe z wiedźmina2.

Mietek77
29-04-2013, 22:24
Ja mam dużą prośbę o poprawę tego herbu. W jednostkach włóćznicy ( EE Spearmen ) oraz Spieszeni Pancerni ( Dismounted Polish Nobles) herby jednostki są ok, ale kapitan tam obecny ma orzełka z wspólczesnej złotówki na piersi. :( W obu jesnostkach są
officer ee_captain
officer russian_captain_early_royal
Podejrzewam, że chodzi o tego pierwszego, ale niech wypowie się nasz mistrz :)

http://img19.imageshack.us/img19/9333/orzuw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/orzuw.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
http://img809.imageshack.us/img809/5241/orz2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/809/orz2.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

marko1805
30-04-2013, 09:51
Kapitanowie dla wszystkich jednostek są tacy sami, więc nie powinno być już współczesnych orłów, ale na wszelki wypadek sprawdzę wieczorem.

marko1805
01-05-2013, 21:52
Jako że drażniły mnie rogi teutońskie u naszych pancernych :) , nieco ich przezbroiłem:
https://lh4.googleusercontent.com/-DOsceAyP9wo/UYF-gshoDsI/AAAAAAAABpU/j0QdJJx0wkw/s800/0006a.jpg

K A M 2150
01-05-2013, 21:53
Uff, wreszcie trochę więcej realizmu :D Dobra robota :D

Araven
01-05-2013, 22:31
Marko1805 a linka zapodasz do tych bez rogów??? :P

Wonsz
02-05-2013, 08:29
A jak tam ze zbrojami płytowymi?

A jak ci pancerni wyglądają po ulepszeniu?

wino
02-05-2013, 19:59
Marko dawaj linka, zbieram nowy pakiecik zmian na Megasubmoda III :)

marko1805
02-05-2013, 21:41
Spokojnie Panowie :) myślę że jak dokonam kilku poprawek to w niedziele dam linka i do pancernych i do gwardii

marko1805
03-05-2013, 22:16
W pierwszym poście dodałem linka do nowych tekstur dla pancernych oraz polskiej gwardii królewskiej.

Mietek77
03-05-2013, 22:43
W pierwszym poście dodałem linka do nowych tekstur dla pancernych oraz polskiej gwardii królewskiej.
Po rozpakowaniu najmowszego pliku trochę się zgubiłem. :oops: Gdzie ma to wypakować?

wino
04-05-2013, 00:49
O ile dobrze to wgrałem, to wszystko pięknie, dodam to do trzeciego Mega :)

Zostało już niewiele, szczególnie te nieszczęsne machiny oblężnicze. Jakbyś się podjął poprawy to byłoby super :)

Araven
04-05-2013, 07:36
Te 4 katalogi z teksturami wrzucasz do unit_models w data. (Dwa z polskich zbrojnych i dwa z pancernych)
Edit: Marko1805 a po co dałeś te pliki tekstowe battle_models Polish Guard 1 i 2 i inne ??? Do zmiany tekstur wystarczy wrzucić tekstury same po 2 katalogi z każdej jednostki, czy konieczne są zmiany wpisów w battle_models? jak tak to zrób proszę taki plik zawierający zmiany ok?

marko1805
04-05-2013, 08:31
Uwaga: W pierwszym poście podałem nowego lina do pancernych i gwardii, w poprzedniej wersji nieco namieszałem i instalacja była dość niejasna znalazło sie tam bowiem sporo materiałów roboczych :oops: :oops: :oops:


czy konieczne są zmiany wpisów w battle_models?
Tak ponieważ zmieniłem nazwy plików z teksturami. Z oryginalnych korzystały jeszcze inne polskie jednostki.
To co macie w plikach tekstowych nadpisać w battle_models uprzednio robiąc oczywiście kopie zapasową ;)
Ja niestety swój battle_models mocno mam zmieniony, gdyż kombinuje z nowym zestawieniem jednostek dla Polski.

PS. Dajcie znać czy wszystko działa.

Araven
04-05-2013, 09:38
Marko1805, większość ludzi nie potrafi zrobić prostej zmiany w pliku descr_strat a Ty chcesz by sami sobie battle_models zmieniali?????????????????
Edit: O to link do battle_models http://www.sendspace.pl/file/9e9f33a52e68191434874b9 zmień co trzeba do ostatnich twoich zmian z dziś go dostosuj i wstaw tutaj ok???? Dajesz zmiany tekstur to dawaj komplet z battle_models. Ma być gotowe do użytku, nie licz, że ludzie Sami sobie coś pozmieniają. Dzięki.

Edit II: I zrób proszę nową "instalkę" z battle_models i taką by nie trzeba wrzucać do moda najpierw pliki z jednej jednostki, potem zaś z drugiej. Połącz proszę obie jednostki zmienione w units_model. Całość w jednym ok, jeden data z oboma jednostkami + battle_models?

Edit III: Marko, jak ja zainstalowałem poprzednie tekstury, te robocze z rana nim je zmieniłeś, a potem te co teraz to będzie jakiś problem?

marko1805
04-05-2013, 15:53
W pierwszym poście zmieniono linka do tekstur pancernych i gwardii, myślę żę tym razem powinno być wszystko ok. Na wszelki wypadek proszę pamiętać o zrobieniu kopii battle_models. Jeszcze raz bardzo przepraszam za zamieszanie, które niechcący wywołałem :oops:


Marko, jak ja zainstalowałem poprzednie tekstury, te robocze z rana nim je zmieniłeś, a potem te co teraz to będzie jakiś problem?

Tych w folderze robocze nie należało instalować, ale nic nie powinno się stać bo to pliki dds których gra nie czyta.

Araven
04-05-2013, 17:47
Otóż działają poprawieni pancerni, ale wywala jak się w bitwie wybierze Gwardię Królewską, wziąłem i zwykłą i ulepszoną, dwa razy próbowałem. Coś z Gwardią jest nie tak. Jak tego nie poprawisz czeka mnie reinstall chyba. Bo kopii plików podmienianych nie zrobiłem. Na przyszłość nie zamieszczaj nie sprawdzonych plików ok? Jest PW, możesz mi wysłać jak masz inne u siebie zmiany ja sprawdzę wcześniej i dopiero wtedy zamieszczę.

Edit: Jak to wygląda u innych? Możecie w bitwie dowodzić Gwardią Królewską? Jak tak tzn. że te pliki robocze z rana jednak powodują ctd.

Edit II: Marko1805 zrobiłeś wcześniej i robisz dobrą robotę z teksturami, ale jak da radę zainstaluj czyste Bellum i Megasubmoda II i sprawdź zmiany tekstur i tą Gwardię ok. Ja po reinstallu już. Z loga nic nie wynika. Ja mam kilka wersji Bellum, ze zmienionymi nazwami, katalogów.

wino
04-05-2013, 18:24
Ja wgrałem te pliki które były podane jako pierwsze, ale czy dobrze to cholera wie. Skopiowałem katalogi w taki sposób, aby je nałożyć na siebie. Czyli były 4 katalogi (attachmentsets dwa razy i dwa jakieś z innego podkatalogu). Bitwy chodziły, sprawdziłem wszystkie polskie jednostki z wszystkich epok. Pytanie tylko czy dobrze to wgrałem, bo te pliki tekstowe olałem, bo nie wiedziałem co z nimi zrobić. Nie wiem czy miałem nowe tekstury, bo nie widziałem poprzednich.

Araven
04-05-2013, 18:29
Wino musisz pobrać pliki obecne, co Marko1805 dał po 16. Poprzednie nie zawierały pliku battle_models. Rano tego pliku nie było a jest konieczny by mieć nowe tekstury.

wino
04-05-2013, 18:35
No skoro ma mi się uwalić wszystko to nie pobieram na razie.

Wonsz
04-05-2013, 18:52
Araven mi też się tak robi z gwardią.

marko1805
04-05-2013, 20:44
Edit II: Marko1805 zrobiłeś wcześniej i robisz dobrą robotę z teksturami, ale jak da radę zainstaluj czyste Bellum i Megasubmoda II i sprawdź zmiany tekstur i tą Gwardię ok. Ja po reinstallu już. Z loga nic nie wynika. Ja mam kilka wersji Bellum, ze zmienionymi nazwami, katalogów.

Zainstalowałem na czystego Megamoda II poprawionych gwardzistów, oraz pancernych( z ostatniego linku jaki podałem dzisiaj po 16) i wszystko u mnie działa.

Araven
04-05-2013, 20:49
Ja mam poprawione chorągwie jakie dałeś poza tym ma czystego megasubmoda, sprawdzę jutro jeszcze. ew załaduj ponownie pliki ok? Może coś się uszkodziło w poprzednim uploadzie. Bo i EliminatorowiT wywala na gwardii w bitwie.

marko1805
04-05-2013, 21:01
A którą wersje zainstalował?
Ja pobrałem i zainstalowałem z ostatniego linku który podałem i u mnie działa :?

Araven
04-05-2013, 21:06
Hm ja i EliminatorT mamy nowy plik unit od Kama2150 testujemy go. jest inny jak w megasubmodzie, ale to nie powinno mieć wpływu, zaraz wstawię ten unit i mount, sprawdziasz u siebie czy na nich działa ok?

Edit: Pliki dla Marko1805: http://www.sendspace.pl/file/9133249a437db803ba6b313 Marko sprawdz czy gwardia dziala na tych plikach

marko1805
05-05-2013, 08:33
Sprawdziłem i działa.
Dajcie znać w którym momencie wywala wam do pulpitu.

Araven
05-05-2013, 08:58
Mnie wywala zaczyna się ekran ładowania i medieval napotkał. Trzy cztery litery z Bell się łądują i ctd.

Wonsz
05-05-2013, 09:16
U mnie też.

Araven
05-05-2013, 09:38
Ludzie pobrało około 10 Osób, może Ktoś się wypowie czy u niego działa ??????????????
Ja zainstalowałem czystego Megasubmoda + nowe tekstury i też mi wywala w bitwie na gwardii. Jak przywróciłem poprzedni katalog units_models z Megasubmoda nr 2 jest ok. Nie wiem o co biega. Wypowiedziałą się Marko1805, EliminatorT i ja. Może łaskawie Ktoś inny raczy napisać czy jemu działa i ma te dwie nowe jednostki od Marko, zmienione tekstury pancernych i Gwardii czy też mu nie działa? Wkurza mnie to, robi się submody a Ludzie nawet nie raczą napisać czy im działa.

K A M 2150
05-05-2013, 10:29
Wieczorem to sprawdzę u mnie. A log co wykazuje?

Araven
05-05-2013, 10:33
Log poniżej wg mnie komunikat nie związany z bitwami i teksturami. Nie wiem o co biega u Marko działa, a u mnie na czystym Megasubmodzie też wywala jak w bitwie wybieram gwardię i zwykła i ulepszoną. Pancerni działają ale gwardia powoduje ctd w bitwie.

11:14:39.665 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
11:14:39.665 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
11:14:39.669 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
11:14:39.669 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
11:14:39.670 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
11:14:39.670 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
11:14:39.671 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
11:14:39.671 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
11:14:42.744 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 8969, column 21
Could'n find description string for trait(mercebis) level(mercebis6_desc).
11:14:42.744 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 8970, column 28
Could'n find effect description string for trait(mercebis) level(mercebis6_effects_desc).
11:14:42.748 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 16814, column 11
Could'n find level name description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs).
11:14:42.749 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 16815, column 21
Could'n find description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_desc).
11:14:42.749 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 16816, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsaztecs) level(Nervous_near_Aztecs_effects_desc).
11:14:42.749 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 17957, column 28
Could'n find effect description string for trait(Fearsheretic) level(Wary_of_Heresy_effects_desc).
11:14:42.750 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18800, column 28
Could'n find effect description string for trait(BoringSpeaker) level(Incredibly_Boring_effects_desc).
11:14:42.769 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 31922, column 49
trigger not found

K A M 2150
06-05-2013, 07:57
Niestety u mnie też nie działa. Tylko dziwne, że gra się włącza, a dopiero bitwa wywala. Jak coś jest niezgodne to przeważnie gra się po prostu nie włączy.

Araven
06-05-2013, 08:36
Bitwa wywala na gwardii, jak już pisałem, bo jak wybrałem pancernych od Marko1805 było ok. I byli w bitwie tak jak na screenach w poście nr 1. Ew. o ile Marko nie dojdziesz co jest z Gwardią, proszę zrób wersję tylko z Pancernymi, a gawardię dodasz za jakiś czas jak odkryjesz w czym problem ok?

Wonsz
28-05-2013, 20:50
Mnie wywala nawet bez EDU Kama.Może to w czymś pomoże.Dodam że mam wszystkie pliki które dałeś do pobrania.Możliwe że gryzą się nawzajem.

Araven
29-05-2013, 15:14
Trzeci link zawierający tekstury gwardii i pancernych powoduje ctd, co było już pisane kilka razy. Znaczy wywala gwardia, pancerni są ok.

Wonsz
29-05-2013, 15:42
Ale chodziło mi o fakt że EDU kama nie powoduje ctd.

Araven
29-05-2013, 17:19
Dalej nie wiem o czym ty piszesz. Unit kama dotyczy innego battle_models dlatego jest ok. Ostatni link Marko1805 zawiera zmieniony battle_models i on powoduje ctd w bitwach z udziałem gwardii. Unit Kama działa zaś z battle_models jaki był w Megasubmodzie II.

Wonsz
29-05-2013, 20:29
To może tak:myślałem że problemem może być EDU kama bo nikt nie pisal o problemach z polską gwardią oprócz ciebie i mnie bo mieliśmy EDU Kama.

wino
27-06-2013, 15:35
I jak te tekstury, dalej wywala na gwardii? Zara będzie Mega IV i nie może być lipy :)

marko1805
27-06-2013, 15:52
U mnie śmiga, u Aravena nie, wiec na razie nie będzie. W Megamodzie III są nowe tekstury rycerzy polskich i na razie powinno wystarczyć.
Obecnie chcę sobie w końcu spokojnie pograć(a czasu wolnego bardzo mało) i nacieszyć się zmianami. Megamod IV chyba sobie na razie odpuszczę.