PDA

Zobacz pełną wersję : Odblokowanie jednostek i dodanie regionu danej nacji



Daedagor
16-04-2013, 15:17
Witam.
Na początek chciałbym się z wami przywitać, gdyż jest to mój premierowy post na tej stronie. Mam nadzieję, że będzie nam się miło współpracowało czy też dyskutowało i mam w planach zostać tutaj dłużej ;).

Mój pierwszy post dotyczy ww. tematu. Otóż pobrałem sobie DarthModa 1.4 (chociaż temat może dotyczyć także podstawki, czy też innych modów) i zacząłem grać Polską. I tak sobie gram i gram, i gram i poczułem niemałe rozczarowanie z powodu tego, że nie idzie rekrutować Spieszonych Rycerzy Polskich czy Spieszonej Szlachty Polski, mimo że we Własnej Bitwie jak najbardziej można nimi klepać przeciwinika. I tutaj wchodzi moje pierwsze pytanie, a mianowicie jak "odblokować" te jednostki, by była możliwość ich rekrutacji? Otóż bardzo mi na tym zależy i nie tyczy tylko Polski, ale chociażby też Konnych Łuczników w Anglii czy Słoni Artyleryjskich u Timurów, o których wspomnę za chwilę. Przydatna byłaby też możliwość rekrutacji Generałów.

Drugie pytanie dotyczy dodaniu regionu danej nacji, np. Mongołom czy Timurom by byli grywalni już od początku. Ja wiem, że to może być przesada, ponieważ jak powszechnie wiadomo te frakcje są bardzo silne, nie mniej dla samego 4funu chciałbym nimi grać. Ostatnio Timurami grałem w podstawce, którzy zaczynali w Edessie i mimo tego, że postacie nie miały głosu i rebelianci początkowo byli neutralną frakcją to grało się miodnie. Było to możliwe dzięki ściągnięciu edytowanego pliku descr_strat, a chciałbym się nauczyć na przyszłość samemu to robić by umożliwić sobie grę Timurami czy Mongołami.

To chyba tyle jak na razie. Mam nadzieję, że mi pomożecie

Araven
16-04-2013, 17:14
Poczytaj poradniki moderskie pod Medievala. Darth Moda nie mam to nie spardze, prawdopodobnie albo jakąs data w grze ich odblokouje, albo trzeba zbudować kilka budynków, by ich mieć wszystko jest opisane w pliku export_descr_buildings w katalogu data moda. Przekazywanie regionu nie jest takie trudne w poradniku jest to dość szczegółowo opisane. To mod pod Kingdoms? Czy pod Medka, nazwę kojarzę ale nie grałem.
Zrób sobie kopię pliku descr_strat jest w katalogu moda raczej w data/world/maps/campaign/imperial_campaign.

Daedagor
16-04-2013, 19:29
Mod jest pod podstawkę. Co do jednostek to akurat wybudowałem wszystkie możliwe budynki i w zamkach, i w miastach i te się nie pojawiły. Na totalwar.tonga.net są wymienione Cannot Recruit. To trochę dziwne, że Niemcom dali niedostępnych wcześniej Gotyckich Pieszych Rycerzy, a zabrali Polsce jedynych, których miała :?. Chociaż jakimś cudem odblokowałem Wagon Fort dla Polski czy Gulay Gorod dla Rusi, jednakże tylko dostępni są w trybie Własnej Bitwy.

Poradniki mówisz... hm, szkoda tylko, że nie znalazłem żadnego odpowiedniego, który pomógłby mi w rozwiązaniu moich "problemów". Chociaż mogę być ślepy czy nie bardzo zrozumieć, co tam jest napisane :lol:.

Araven
16-04-2013, 19:39
Wstaw plik export_descr_buildings na sendspace.pl rzucę okiem na te jednostki, jak są w custom battle to można je dopisać do gry. I export descr_units też mi wstaw zobaczę co i jak. Dodawanie prowincji było w poradniku o edycji descr_strat.

Daedagor
16-04-2013, 20:06
Z prowincjami już sobie poradziłem i mogę na lajcie grać Mongołami i Tatarami! Jeszcze tylko jakoś dać łodzie Aztekom i można umierać hehehe...

Proszę, o to linki:
http://www.sendspace.pl/file/67326f1cb941f0a78f027fd - export_descr_buildings
http://www.sendspace.pl/file/adec0410dd2e98559c0efd9 - export_descr_unit

I tak jak pisałem wcześniej, zależy mi na WSZYSTKICH jednostkach, które są zablokowane (chociaż generałów z Bitew Historycznych można sobie darować). Jak coś to tu masz listę co i jak jest niemożliwe do rekrutacji http://totalwar.honga.net/faction.php?v ... d&f=aztecs (http://totalwar.honga.net/faction.php?v=darthmod&f=aztecs)

Kolejne pytanie - czy dzięki tym plikom można jakoś dodawać jednostki, czyli np. Szwajcarom Polakom czy Łuczników Armeńskich Bizancjum?

Araven
16-04-2013, 20:10
Jutro rzucę okiem, jak są najemne to mają atrybut mercenary_unit to łatwo można je dać jakiejś nacji. Szwajcarzy napewno są najemni.

Daedagor
16-04-2013, 20:17
Może źle sprecyzowałem pytanie, ale wyjaśniam, że chodziło mi o normalne rekrutowanie w koszarach chociażby.

Araven
16-04-2013, 20:20
Sprawdziłem, Polscy Rycerze są w stajniach IV poziomu (earls stables), a Polscy możni w stajniach III poziomu (barons stables) je można w twierdzach budować. Sprawdź czy masz te budynki, nie ma żadnego warunku ani daty.

Daedagor
16-04-2013, 21:12
To się sprawdza w tym pliku export_descr_buildings?

Araven
16-04-2013, 22:10
Oczywiście wpis Polish Knights i Polish Nobles i Ci wyszuka.

Daedagor
17-04-2013, 13:40
Konnicę mogę rekrutować, spieszonych jednostek niestety już nie. Właśnie znalazłem ten poradnik: http://medieval-workshop.pl/sws/m2tw/pmod6.html i mam kolejne pytanie. Czy ten plik bat jest konieczny? A jeśli tak, to jak go utworzyć dla DarthModa? Bo trochę się napaliłem i chciałbym dodać Polsce kilka jednostek, np. Muszkieterów czy jakiś Pikinierów. A propo nich, to da się zrobić tak, by np. ulepszona Milicja Pikinierska miała wygląd Szwajcarskich Pikinierów lub Landsknechtów?

Araven
17-04-2013, 14:17
Przy modach nie musisz tworzyć pliku bat. Podmian tekstur nie ćwiczyłem. Fakt spieszonych wersji tych jednostek nie ma w tym modzie. Musisz sobie dopisać ich rekrutację w export_descr_buildings.

Daedagor
17-04-2013, 14:32
To kij z tym na razie, skoro nie wiesz to nie będę się tym bawić ;). A wiesz jak dodać dźwięk do jednostek? Bo moi Tatarzy w ogóle nie mają głosu ani generałowie, ani zwykłe jednostki.

Eh... próbowałem dodać Spieszonych Rycerzy Polskich i Słonie Artyleryjskie w tym export_descr_buildings i niestety gra się nie uruchamia. Sam nie wiem, co robię źle.

Araven
17-04-2013, 16:52
Wklej jak zrobiłeś rekrutację spieszonych rycerzy, kilka linijek, zobaczę. Po zmianach należy usunąć plik map.rwm z katalogu base moda i zacząć od nowa.

Daedagor
17-04-2013, 19:15
}
material wooden
construction 6
cost 5000
settlement_min large_town
upgrades
{
barracks
}
}
barracks castle requires factions { denmark, hre, france, scotland, england, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
convert_to 2
capability
{
recruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.5 4 1 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america

recruit_pool "Dismounted Broken Lances" 1 0.5 4 0 requires factions { milan, venice, } ;sicily,
recruit_pool "Dismounted Heavy Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { mongols, timurids, }
recruit_pool "Dismounted Byzantine Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { byzantium, }
recruit_pool "Dismounted Noble Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { france, }
recruit_pool "Dismounted Imperial Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { hre, }
recruit_pool "Dismounted Polish Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { poland, }
recruit_pool "Tabardariyya" 1 0.5 4 0 requires factions { egypt, }
recruit_pool "Janissary Heavy Inf" 1 0.5 4 0 requires factions { turks, }
recruit_pool "Dismounted Sipahi Lancers" 1 0.5 4 0 requires factions { turks, }
recruit_pool "Dismounted Heavy Archers" 1 0.5 4 0 requires factions { mongols, timurids, }
recruit_pool "Dismounted Portuguese Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { portugal, }
recruit_pool "Dismounted Feudal Knights" 1 0.7 4 0 requires factions { england, france, hre, denmark, spain, portugal, papal_states, hungary, };moved from bellow
recruit_pool "Armored Swordsmen" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Heavy Billmen" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Highland Pikemen" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, }
recruit_pool "Voulgier" 1 0.5 4 0 requires factions { france, }
recruit_pool "Norse Axemen" 1 0.5 4 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "Berdiche Axemen" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "Venetian Heavy Infantry" 1 0.5 4 0 requires factions { venice, }
recruit_pool "Dismounted Druchima" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }
recruit_pool "Pavise Spearmen" 1 0.5 4 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "Dismounted Tuareg" 1 0.5 4 0 requires factions { moors, }
recruit_pool "Lamtuna Spearmen" 1 0.5 4 0 requires factions { moors, }
recruit_pool "Dismounted Feudal Knights" 1 0.5 4 0 requires factions { milan, venice, } ;tweaked

recruit_pool "Dismounted Italian MAA" 1 0.7 4 0 requires factions { milan, venice, sicily, } ;;tweaked
recruit_pool "Byzantine Infantry" 1 0.7 4 0 requires factions { byzantium, }
recruit_pool "Billmen" 1 0.7 4 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Dismounted Huscarls" 1 0.7 4 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "Highland Nobles" 1 0.7 4 0 requires factions { scotland, }
recruit_pool "Norse Swordsmen" 1 0.7 4 0 requires factions { denmark, }
recruit_pool "Woodsmen" 1 0.7 4 0 requires factions { poland, russia, }
recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 1 requires factions { england, france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
recruit_pool "Croat Axemen" 1 0.7 4 0 requires factions { hungary, }
recruit_pool "Dismounted Arab Cavalry" 1 0.7 4 0 requires factions { moors, egypt, }
recruit_pool "Nubian Spearmen" 1 0.7 4 0 requires factions { egypt, }
recruit_pool "Berber Spearmen" 1 0.7 4 0 requires factions { moors, }
recruit_pool "Mongol Infantry" 1 0.7 4 0 requires factions { mongols, }
recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 1 requires factions { Normans, }
recruit_pool "English Huscarls" 1 0.5 4 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Galloglaich" 1 0.5 6 0 requires factions { Saxons, }


recruit_pool "Levy Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { england, }
recruit_pool "Highlanders" 1 0.7 4 1 requires factions { scotland, }
recruit_pool "Sergeant Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { france, hre, milan, papal_states, sicily, venice, }
recruit_pool "Viking Raiders" 1 0.7 4 1 requires factions { denmark, }
recruit_pool "Slav Levies" 1 0.7 4 1 requires factions { hungary, }
recruit_pool "Byzantine Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { byzantium, }
recruit_pool "Nubian Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { moors, }
recruit_pool "ME Levy Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { mongols, }
recruit_pool "EE Spearmen" 1 0.7 4 1 requires factions { poland, russia, }
recruit_pool "Dismonunted Polish Nobles" 1 0.7 4 1 requires factions { poland, }

Araven
17-04-2013, 20:11
Sprawdzę jutro ale druga pogrubiona jednostka jest błędnie napisana.

Daedagor
17-04-2013, 20:25
A faktycznie, nawet nie zauważyłem. Zadziałało, teraz tylko odblokować innym nacjom jednostki i będzie git. Szkoda tylko, że w folderach ui/units do DarthModa nie ma obrazka i kart informacji, bo już chciałem dać Polsce zachodnią milicję kuszniczą czy inne duperele ; /