PDA

Zobacz pełną wersję : Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYER



Strony : [1] 2

lvcas
23-04-2013, 16:43
Cześć!

Po kilku tygodniach "walki" nareszcie mogę oddać w wasze ręce zestaw jednostek dla Rzeczypospolitej Obojga Narodów, zawierający prawie wszystkie regimenty z XVIII wieku, do materiałów o których udało mi się dotrzeć. Brakuje kilku jednostek z okresu wczesnego, z okresu konfederacji Barskiej oraz okresu późnego (Tadeusza Kościuszki). Ale może to i dobrze, bo ktoś jeszcze będzie miał co zrobić;)

W tym miejscu chcę też podziękować Szwajcarowi za okazane wsparcie (pomoc merytoryczna, techniczna, modele i tekstury), bez którego nic bym pewnie nie zrobił, oraz wam za cenne rady i uwagi. Nie miałem czasu przeprowadzić niezbędnych testów, więc jeśli uda wam się znaleźć coś do "poprawy" to proszę o informacje. Tyle tytułem wstępu, teraz konkrety;)

Wymagania:
Wersja pod ID - Mod wymaga zainstalowania Imperial Destroyer w wersji 4.1 lub 4.5
Dokładny opis instalacji (w języku angielskim) jest dołączony do archiwum, które można pobrać w tym miejscu:



DOWNLOAD
Przy instalacji proszę podmienić pliki (wcześniej wykonać kopię zapasową)
When installing, please replace files (backup before)
przed instalacją proszę o usunięcie poprzedniej wersji Polish Regiments Unit Pack

UWAGA AKTUALIZACJA - NOWA WERSJA MODA POD ID 4.1
Wersja pod Imperial Destroyer /ID version 4.1

http://sendfile.pl/179704/RON_1.2.rar

Ta wersja moda oprócz wszystkich zmian zwiększa także mobilność jednostek na mapie kampanii w ID, kompatybilna tylko z wersją 4,1 ID


UWAGA AKTUALIZACJA - NOWA WERSJA MODA POD ID 4.5
Wersja pod Imperial Destroyer /ID version 4.5

http://sendfile.pl/pokaz/407366---Ha07.html

kompatybilna tylko z wersją 4,5 ID,




Imperial destroyer można pobrać tutaj:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v4-2-(Added-New-regions!)

Dla tych, co chcą mieć CAI i BAI z Darthmoda (zmodyfikowane) polecam zainstalować poniższą modyfikację razem z ID i Polish Regiments Units Pack:

Bran's Empire Campaign AI - link do pobrania
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597416-Bran-s-Empire-Campaign-AI
Wprowadza kilka ciekawych zmian, m. inn. mamy trochę większe przychody, większe dochody z handlu, inne koszty budowania budynków, poprawia dyplomację itp.


W przygotowaniu w nowej wersji:
Kolejne wersje będą ograniczać się do aktualizacji pod nowe wersje ID, ewentualnie niewielkie zmiany, korekty znalezionych błędów




ZAWARTOŚĆ
Modyfikacja zawiera plik z nowymi jednostkami RON-u oraz zmodyfikowany mod Polish Units v.2 Szwajcara

Co udało się zrobić?

NOWY STARTPOS

Nowy startpos (early i late) zawierający jednostki rozstawione na mapie kampanii i nowe regiony rekrutacji. W późniejszym czasie opublikuję jeszcze wersję, w której będzie można grać na standardowym startpos z Darthmoda.

NOWE REFORMY

Dodane zostały nowe reformy które mam nadzieję wprowadzą "klimat" Rzeczypospolitej Szlacheckiej z okresu XVIII wieku. Stąd mamy próby reform politycznych pociągających za sobą wzrost niezadowolenia społecznego, konstytucję 3 Maja oraz trzy reformy przewidziane specjalnie w celu przeprowadzenia scenariuszy historycznych - Wojna domowa Stanisława Leszczyńskiego, Konfederacja Barska i Konfederacja Targowicka - wywołujące rebelię przeciwko Augustowi II a potem reformom Stanisława Augusta i Konstytucji 3 Maja. Reformy polityczne są niezbędne do przeprowadzenia reform militarnych wprowadzających nowe jednostki. Late Campaign rozpoczynamy z już "wynalezionymi" jednostkami z początków panowania Stanisława Augusta Poniatowskiego.
Obok w/w reform są jeszcze 2 reformy mające oddać klimat XVIII wieku - utworzenie Szkoły Rycerskiej (wzrost poziomu wykształcenia kadry oficerskiej), oraz KEN (podniesienie poziomu oświaty - więcej punktów do odkrywania nowych technologii i nowych gentelmenów).

Jedna z rzeczy, których nie zrobiłem to "osobne okna" obwieszczające przeprowadzenie reform (dla wszystkich reform jest taki sam opis).

NOWE JEDNOSTKI

Regimenty z modyfikacji Polish Units v.2 Szwajcara (na modelach m. inn Wangrin'a, PrisonNeo, Megasalexandros, Joedreck'a.
Ponad 70 nowych jednostek dla RON, m. inn:

Okres wczesny:
[spoiler:3mctgdd1]Husarze Pocztowi
Chorągiew Wołoska
Piechota Polska (Gwardia łanowa)
Dragoni Wcześni
Artyleria polowa piechoty (12 funt)
lekka Artyleria polowa (3 funt)
Wczesna artyleria polowa (6 funt)
Husarze-kirasjerzy (bez skrzydeł)
Petyhorcy (litewscy)
Dragoni
Piechota Litewska (Gwardia łanowa lit)
Piechota szturmowa (wczesna)[/spoiler:3mctgdd1]
Okres Pełny
[spoiler:3mctgdd1]Reg. Dragonów Królewicza
Reg. Dragonów Wodzickiego
Freikompania Dragonów Art.
Reg. Dragonów Przebendowskiego
Milicja Starosty Warszawskiego Bruhla
Bateria art. 12 funt (czarne wyłogi)
Milicja Nadworna Magnacka
Bateria art. 6 funt (czarne wyłogi)
Milicja Magnacka (grenadierzy)[/spoiler:3mctgdd1]
Okres Stanisławowski
[spoiler:3mctgdd1]Frekomp. Grenadierów Art. Konnej
Reg. Ordynacji Rydzyńskiej
Regiment królewskich Pontonierów
Regiment Kaliksta Ponińskiego
Regiment pieszy Potockiego
Regiment pieszy Filipa Raczyńskiego
Regiment spieszony Królewicza
Korpus kadetów Szkoły Rycerskiej
Kompania grenadierów Reg. Art. Lit.
Reg. Buławy Wlk. Lit. (nr 1)
Reg. Buławy Wlk. Lit. (nr 2)
Reg. Buławy Pln. Lit. (nr 3)
Reg. Buławy Pln. Lit. (nr 4)
Reg. Pieszy Lit. (nr 5)
Reg. Pieszy Lit. (nr 6)
Grenadierzy Reg. Spieszonego Królewicza
Regiment Fizylierów
Regiment pieszy łanowy (Sułkowskiego)
Regiment Ordynacji Ostrogskiej
Kompania strzelców Ordynacji Ostrogskiej
Milicja Miasta Krakowa
Brygada I Wielkopolska KN
Brygada I Wielkopolska KN - pocztowi
Brygada Litewska KN
Brygada Litewska KN - pocztowi
Pułk przedniej straży JK Mości wojsk lit.
Pułk 2 straży przedniej wojsk lit.
Pułk 3 przedniej straży wojsk lit.
Pułk 4 przedniej straży wojsk lit.
Pułk 5 przedniej straży wojsk lit.
Pułk straży przedniej
Regiment dragonów buławy Pln. kor.
Regiment dragonów buławy Wlk. kor.
Regiment dragonów Gwardii Konnej Kor.
Regiment dragonów Gwardii Konnej Lit.
Regiment dragonów Królowej
Pułk ułanów J.K. Mości
Kompania Grenadierów Reg. 3 Buławy Pln. lit.
Kompania Grenadierów Reg. 4 Buławy Pln. lit.
Kompania Grenadierów Reg. 1 Buławy Wlk. lit.
Kompania Grenadierów Reg. 2 Buławy Wlk. lit.
Grenadierzy reg. Buławy Pln. kor.
Grenadierzy reg. Buławy Wlk. kor.
Grenadierzy reg GP Kor.
Grenadierzy reg. GP Lit.
Grenadierzy reg. Królewicza
Grenadierzy reg. Królowej
Grenadierzy reg. Łanowego
Regiment Gwardii Pieszej Kor.
Regiment Gwardii Pieszej Lit.
Regiment Królewicza
Regiment Królowej
Regiment łanowy
Regiment pieszy Grenadierów
Chorągiew węgierska laski marszałkowskiej (kuruki)
Chorągiew węgierska Buławy Pln. Kor.
Brygada III Ukraińska KN
Pułk 2 straży przedniej Wojsk Koronnych
bateria art 12 funt (późna)
bateria art 6 funt (późna)[/spoiler:3mctgdd1]
Konfederacja Barska
[spoiler:3mctgdd1]Jazda Konfederatów Barskich
Ułani
Milicja Królewska (pocztowi)[/spoiler:3mctgdd1]
Upadek RON
[spoiler:3mctgdd1]Regimenty piesze koronne od1 do 15 i 20
Strzelcy regimentów koronnych
Milicje piesze i konne
Ochotnicy
Regimenty piesze litewskie 1-6 i 8[/spoiler:3mctgdd1]


Życzę wszystkim dobrej zabawy.

Informacje dodatkowe
[spoiler:3mctgdd1]Oczywiście kto chce może te pliki dowolnie kopiować, rozpowszechniać, modyfikować i udostępniać w sieci do pobrania (nie komercyjnie)[/spoiler:3mctgdd1]
[spoiler:3mctgdd1]Więcej na temat powstania modyfikacji można poczytać w temacie o jednostkach Szwajcara pod tym linkiem:
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=116&t=11766&start=440
To moja pierwsza przygoda z modowaniem więc proszę o wyrozumiałość i dobre rady.[/spoiler:3mctgdd1]

Przykładowe Screeny Jednostek:
[spoiler:3mctgdd1]Dragoni Wodzickiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9a4958a129d5.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9a4958a129d5.jpg.html)

Dragoni Królewicza
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/ac6e196f5891.jpg (http://naforum.zapodaj.net/ac6e196f5891.jpg.html)

Dragoni Przebendowskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/7c94a46bfdfe.jpg (http://naforum.zapodaj.net/7c94a46bfdfe.jpg.html)

Freikompania dragonów Art. Koronnej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/b819a12766d5.jpg (http://naforum.zapodaj.net/b819a12766d5.jpg.html)

Milicja starosty warszawskiego Bruhla
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/873a2601a2c0.jpg (http://naforum.zapodaj.net/873a2601a2c0.jpg.html)

Milicja miasta Krakowa
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/0e091b641bf7.jpg (http://naforum.zapodaj.net/0e091b641bf7.jpg.html)

Freikompania grenadierów artylerii
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/26fc5abeb5c4.jpg (http://naforum.zapodaj.net/26fc5abeb5c4.jpg.html)
Grenadierzy Regimentu Art.
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/b19596dd248d.jpg (http://naforum.zapodaj.net/b19596dd248d.jpg.html)
Regiment Królewskich Pontonierów
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/00bf908f147e.jpg (http://naforum.zapodaj.net/00bf908f147e.jpg.html)
Reg. Pieszy Filipa Raczyńskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/8b586b4c948c.jpg (http://naforum.zapodaj.net/8b586b4c948c.jpg.html)
Reg, Fizylierów nr 5
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/a8d5d12c21bc.jpg (http://naforum.zapodaj.net/a8d5d12c21bc.jpg.html)
reg. Pieszy łanowy Sułkowskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/29732056559b.jpg (http://naforum.zapodaj.net/29732056559b.jpg.html)
Reg. Spieszony Królewicza
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9a47b15179cc.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9a47b15179cc.jpg.html)
Reg. Ordynacji Ostrogskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/bc4aeee58eef.jpg (http://naforum.zapodaj.net/bc4aeee58eef.jpg.html)
Reg. Kaliksta Ponińskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/77df76e30c76.jpg (http://naforum.zapodaj.net/77df76e30c76.jpg.html)
Reg. Pieszy Potockiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/cea1db016fd7.jpg (http://naforum.zapodaj.net/cea1db016fd7.jpg.html)
Milicja Magnacka
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/0b6d4353eed1.jpg (http://naforum.zapodaj.net/0b6d4353eed1.jpg.html)
grenadierzy Reg. Sp. krolewicza
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/5b87653b4ae1.jpg (http://naforum.zapodaj.net/5b87653b4ae1.jpg.html)
Reg. Ord. Rydzynskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/e817d6abc968.jpg (http://naforum.zapodaj.net/e817d6abc968.jpg.html)
Komp. Strzelców ord. Ostrogskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/d1bc8a578c72.jpg (http://naforum.zapodaj.net/d1bc8a578c72.jpg.html)
Bateria artylerii
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/72bd309c51cb.jpg (http://naforum.zapodaj.net/72bd309c51cb.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/26c3ad691911.jpg (http://naforum.zapodaj.net/26c3ad691911.jpg.html)[/spoiler:3mctgdd1]

szwajcar
23-04-2013, 20:07
Witam!
Gratulacje za otwarcie własnego tematu ;)
Mógłbyś spokojnie te regimenty dragonów do mojego moda dodać bo w sumie sam miałem zamiar wszyskie wstawić ale wyszło jak wyszło.
Nie wiem jaka jest koncepcja twojego moda ale jeśli masz zamiar dodać jednostki tylko z okresu konfederacji barskiej to dragoni powinni mieć zielone mundury:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366743285-2013-03-08-00003.jpg
Po lewej Regiment Królowej, po prawej Regiment Gwardii Konnej Litewskiej.
Nie chcę być upierdliwy ani żebyś myślał że tylko cię poprawiam, poprostu z kilku żródeł wiem że tak wyglądali i teksturę oczywiście ci udostępnię.
Powodzenia!

lvcas
23-04-2013, 20:18
Szwajcar, jak tak dalej pójdzie to mnie zasypiesz robotą;)

Mam zamiar pobawić się z jednostkami DO okresu konfederacji barskiej oraz ewentualnie z okresu konfederacji. Nie mam natomiast zamiaru bawić się z epoką kościuszkowską. Dragoni których przedstawiłem to okres dużo wcześniejszy - lata 30-ste XVIII wieku:) Tu z kolei ja jestem pewien co do kolorów mundurów;)

Jednostki robię na osobnym pliku bazującym na twoim (usunąłem wszytsko z wyjatkiem modeli i tekstur) z z przyczyn praktycznych - żeby mieć mniej pozycji w DBeditorze:) Aczkolwiek zawsze można je potemzebrać do kupy;)

Pozdrawiam, czekam na modele i też życzę owocnej pracy.

szwajcar
23-04-2013, 20:30
Nie chcę cię zasypywać robotą :D poprostu mam już to wykonane a przecież nie będę dublował twojej pracy ;)

lvcas
24-04-2013, 17:31
Hej, Szwajcar, wręcz przeciwnie, zasypuj;)

A tymczasem dwie nowe jednostki:

Milicja starosty warszawskiego Bruhla
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/873a2601a2c0.jpg (http://naforum.zapodaj.net/873a2601a2c0.jpg.html)

Milicja miasta Krakowa
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/0e091b641bf7.jpg (http://naforum.zapodaj.net/0e091b641bf7.jpg.html)

szwajcar
24-04-2013, 19:43
Robota idzie pełną parą ;)
Ivcas jeśli idzie o model oficera to czy będziesz robił osobnych oficerów dla grenadierów czy jeden model wystarczy?

lvcas
24-04-2013, 21:31
Z oficerow przyda mi sie model z jedym i dwoma naramiennikami. Dla grenadierow nie potrzebuje bi ci ktorych robie mieli standardowych oficerow. Tylko strzelcy mieli oficera z ryngrafem. Pozdr:-)

szwajcar
25-04-2013, 16:40
Witam.
Co do oficera to taka jest moja propozycja:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366904217-bez-tytulu.jpg
Pagonów lepszych nie udało mi się znalezć.

lvcas
25-04-2013, 19:51
Super:) przydały by się dłuższe frędzle, a komandor z marynarki przypadkiem nie miał epoletów? tak trzymać:)

szwajcar
30-04-2013, 07:42
Witam.
Jeszcze jedna notka ode mnie: jeśli chodzi o oficera kawalerii narodowej to jest on zrobiony na modelu zwykłej kawalerii narodowej i różni się tylko kolorem.
Życzę owocnej pracy.

Salvo
30-04-2013, 09:06
Świetne jednostki, gratulacje! Powodzenia w pracach ;)

lvcas
30-04-2013, 19:47
Cześć:) Prace nad jednostkami oczywiście wciąż trwają. Termin wydania trochę się przeciągnie. Ze względu na świetne modele Szwajcara przerabiam to co dotychczas zrobiłem i niebawem pierwsze screeny z nowej odsłony jednostek:) Pozdrawiam:)

lvcas
30-04-2013, 22:57
Zgodnie z obietnicą pierwsze screeny poprawionych jednostek (Koronnych)

Freikompania grenadierów artylerii
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/26fc5abeb5c4.jpg (http://naforum.zapodaj.net/26fc5abeb5c4.jpg.html)
Grenadierzy Regimentu Art.
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/b19596dd248d.jpg (http://naforum.zapodaj.net/b19596dd248d.jpg.html)
Regiment Królewskich Pontonierów
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/00bf908f147e.jpg (http://naforum.zapodaj.net/00bf908f147e.jpg.html)
Reg. Pieszy Filipa Raczyńskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/8b586b4c948c.jpg (http://naforum.zapodaj.net/8b586b4c948c.jpg.html)
Reg, Fizylierów nr 5
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/a8d5d12c21bc.jpg (http://naforum.zapodaj.net/a8d5d12c21bc.jpg.html)
reg. Pieszy łanowy Sułkowskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/29732056559b.jpg (http://naforum.zapodaj.net/29732056559b.jpg.html)
Reg. Spieszony Królewicza
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9a47b15179cc.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9a47b15179cc.jpg.html)
Reg. Ordynacji Ostrogskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/bc4aeee58eef.jpg (http://naforum.zapodaj.net/bc4aeee58eef.jpg.html)
Reg. Kaliksta Ponińskiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/77df76e30c76.jpg (http://naforum.zapodaj.net/77df76e30c76.jpg.html)
Reg. Pieszy Potockiego
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/cea1db016fd7.jpg (http://naforum.zapodaj.net/cea1db016fd7.jpg.html)
Milicja Magnacka
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/0b6d4353eed1.jpg (http://naforum.zapodaj.net/0b6d4353eed1.jpg.html)
grenadierzy Reg. Sp. krolewicza
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/5b87653b4ae1.jpg (http://naforum.zapodaj.net/5b87653b4ae1.jpg.html)
Reg. Ord. Rydzynskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/e817d6abc968.jpg (http://naforum.zapodaj.net/e817d6abc968.jpg.html)
Komp. Strzelców ord. Ostrogskiej
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/d1bc8a578c72.jpg (http://naforum.zapodaj.net/d1bc8a578c72.jpg.html)
Bateria artylerii
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/72bd309c51cb.jpg (http://naforum.zapodaj.net/72bd309c51cb.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/26c3ad691911.jpg (http://naforum.zapodaj.net/26c3ad691911.jpg.html)

Przede mną teraz poprawienie piech. litewskiej i pozostałe jednostki. Pozdr.

JanHetman
01-05-2013, 11:53
Dobra robota. :O

lvcas
02-05-2013, 21:01
Ukończone regimenty piechoty litewskiej:

Reg. 1 Buławy Wlk. Lit.

http://naforum.zapodaj.net/thumbs/4c8f15e1bffa.jpg (http://naforum.zapodaj.net/4c8f15e1bffa.jpg.html)

Reg 2 Buławy Wlk Lit
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/c168342a735b.jpg (http://naforum.zapodaj.net/c168342a735b.jpg.html)

reg 3 Buławy Pln Lit
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/29ac39f81d2b.jpg (http://naforum.zapodaj.net/29ac39f81d2b.jpg.html)

reg. 4 Buławy Pln Lit.
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/ffbbe130a606.jpg (http://naforum.zapodaj.net/ffbbe130a606.jpg.html)

reg. 5 pieszy lit.
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/5ba4d0d1f036.jpg (http://naforum.zapodaj.net/5ba4d0d1f036.jpg.html)

reg 6 pieszy lit.
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/96c5d5bca531.jpg (http://naforum.zapodaj.net/96c5d5bca531.jpg.html)

Tym samym skonczyłem poprawiać wcześniej zrobione jednostki i moge się wziaść za dodawanie do DB jednostek szwajcara. A potem się zobaczy.

Andsztal
03-05-2013, 17:15
Mod ściągnąłem z ciekawości wczoraj i muszę przyznać, że dał on mojemu Empire "drugą młodość". Jednostki są wspaniałe i wreszcie gra Polską-Litwą ma swój niepowtarzalny klimat. Co do kwestii technicznych to mam pytanie. Czy zaprojektowana przez Ciebie artyleria współpracuje z możliwym w Darthmodzie mnożnikiem jej liczebności?

szwajcar
04-05-2013, 09:35
Witam!
Chociaż to nie mój temat ale pozwolę sobie odpowiedzieć poprzednikowi. Raczej artylerii Darthmod nie będzie powielał bo to są całkiem nowe jednostki od podstaw w db zrobione.

Ivcas mam taką małą sugestię co do startpos.: żeby gwardia była dostępna w Warszawie i w Wilnie tylko odpowiednio koronna i litewska , stare regimenty czyli królowej, królewicza, i obu buław oraz drugie regimenty buław litewskich odpowiednio w Koronie i na Litwie, a pozostałe w całej europie. Tak mi wpadło do głowy żeby można było zrobić aby stare regimenty były droższe ale miały trochę lepsze staty a nowe tańsze ale gorsze. Chorągwie węgierskie i janczarskie to oczywiście cała polska, a korpus kadetów czy pontonierzy jak gwardia. Co do kawalerii to wiadomo gwardia tak jak piechota a reszta też z podziałem na Koronę i Litwę. O dragonach myślę że na całą europę można ich dać.
To tylko sugestia i pewnie część z tego już tak zrobiłeś w poprzednim startpos.
Pozdrawiam.

lvcas
05-05-2013, 11:02
Czesc. Dzieki za wszystkie sugestie. Postaram sie je pogodzic. Jesli chodzi o liczebnosc artylerii jedyne rozwiazanie to zrobic mod w odpowiedniej wersji.

Jedno pytanie. Do wprowadzania jednostek beda skuzyly reformy:

1. Sejmu Niemego
2. Stanislawa Augusta
3. Sejmu wielkiego


Jak myslicie. Na jakim poziomie koszar powinny sie one znalezc?

Ostatnia na poz. Army staff college. Pierwsza baracks albo army emcampment, a srodkowe militaryacadeny albo army board.

Myslalem tez zeby dodac jakies reformy jesli chodzi o sciezke oswiecenia i od nich uzaleznic poszcsegolne reformy wojskowe - tym samym oddalbym proby naprawy ustroju rzeczpospolitej.

Proponoealbym wtedy np reformy sejmu niemego, reformy sejmu konwokacyjnego, konstytucje 3 maja, powolanie ken itp, co wy na to?

Szwajcar przydalby mi sie model dla jednostki korpusu kadetow model piehchura bez pompona na trikornie, bez szarfy tylko z normalnym pasem i z jednym epoletem. To jak by ci sie chcialo. Jak nie to zostanie jak jest:-)

Pozrawiam

Salvo
05-05-2013, 11:44
Pomysły oczywiście super. Szkoda tylko, że nie można taką technologią usunąć danych jednostek, przez co i tak nadal będą dostępne (chyba, że coś się przez ostatni okres pozmieniało).

Myslalem tez zeby dodac jakies reformy jesli chodzi o sciezke oswiecenia i od nich uzaleznic poszcsegolne reformy wojskowe - tym samym oddalbym proby naprawy ustroju rzeczpospolitej.
Super pomysł, tymbardziej, że może zadziałać w drugą stronę!
Można dać RONowi jakieś technologie (od poCzątku opracowane) z minusem do stabilności, zadowolenia arystokracji itp. Wprowadzanie tych dobrych, oprócz bonusów, również mogłoby zwiększać niezadowolenie. No i nie zapominajmy o bonusie do kawalerii, czy pospoliciaków.
Gra na pewno nabrałaby charakteru!

szwajcar
05-05-2013, 14:35
Witam.
Ivcas coś takiego zrobiłem:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/18/1367760817-bez-tytulu.png
Jak o czymś innym myślałeś to pisz.

lvcas
05-05-2013, 18:08
Dokladnie. To jest to czego potrzebuje :-)

Z tymi startowymi reformami to swietny pomysl. Hmm moze by wreszcie pojawila sie jakas konfederacja albo targowica:-)

lvcas
07-05-2013, 15:06
Mam juz koncepcje reform w sciezce oswiecenia. Przewiduje 5 reform, z ktorych 3 beda odblokowywac jednostki.

1 Rzeczpospolita Szlachecka - quasi reforma. Tak naprawde ma na celu odanie balaganu panujacego w rzeczypospolitej. Postaram sie tu oslabic wladze i ekonomie. Oslabic panstwo politycznie oraz zwiekszyc koszt rekrutacji i utrzymania armii. Takie oslabienie panstwa z pewnoscia doprowadziloby do ataku sasiadow, dlatego chce poprawic ( jeszcze nie wiem jak) relacje z sasiadami.

2. Reforma Augusta II.
Bedzie dblokowywac ref. Sejmu niemego dajaca dostep do jednostek sredniego okresu. Troche poprawi statystyki oraz koszty. Zasadnicza zmiana powina dot. Obnizenia poziomu zadowolenia klasy wyzszej oraz nastawienia sasiadow - pogorszenie relacji.

3. Reformy familii magnackich - historycznie naw. Do planow. Reform czartoryskich i potockich. Pogorszenie nastrojow klas wyzszych. Zwiekszenie zadan dot. Reform. Usprawnienia w polityce wewn. Znalazlem w opcjach cos takiego zieki czemu moze uda mi sie "usmiercic" wladce. Bedzie to wspolgralo z kolejna reforma.


4. Reformy sejmu konwokacyjnego. Umozl. Przeprowadzenia reform Stanislawa Augusta ktore odbl. Jednostki z okresu Poniatowskiego. W zalozeniu poprawa polit. Wewnetrznej. Wzrost niezadowolenia klasy sredniej - mam na celu wywolanie buntu-symulacja konf. Barskiej.

4. Konstytucja 3 maja
Wiadomo o co chodzi. Reformy reformy reformy. Umozl. Werbunek odzialow z poznego okresu. Dodatkowo ma doprowazic do wojny domowej i agresji sasiadow.

Wiem. Wyglada to jak sado maso ale poeksperymentuje tak. Zeby dalo sie jeszcze jakos powalczyc o inne terytoria i nie wypasc z gry:-)

Pewnie polowy nie da sie zrealizowac. A polowy skutkow bedzie mozna uniknac przez zwiekszenie garnizonu itp.

Prosze o opinie i cenne rady. Pozdrawiam

szwajcar
07-05-2013, 15:22
Pomysł godny uwagi.
Jeśli chodzi o mnie to pierwszą reformę dał bym już na starcie odkrytą albo tak powiązaną z innymi żeby obowiązkowo trzeba było ją odkryć aby nie można jej było pominąć.
Co do konstytucji majowej to nie wiem czy da się tak zrobić aby zmieniała ustrój, bo historycznie konstytucja wprowadzała zamiast republiki (rzeczypospolitej) monarchię dziedziczną coś na wzór angielski czyli już bez wyborów króla.
Fakt który wykorzystały Prusy nasz ,,sprzymierzeniec'' podczas wojny w 1792roku aby nie udzielić nam pomocy przeciw Rosji do której były zobowiązane traktatem sojuszniczym. Poprostu wymówili się Prusacy tym że traktat był zawierany z republiką a nie z monarchią.

Salvo
07-05-2013, 15:49
Fakt który wykorzystały Prusy nasz ,,sprzymierzeniec'' podczas wojny w 1792roku aby nie udzielić nam pomocy przeciw Rosji do której były zobowiązane traktatem sojuszniczym. Poprostu wymówili się Prusacy tym że traktat był zawierany z republiką a nie z monarchią.
Choć pierwsi nam gratulowali pomysłu początkowo :D

Jeśli chodzi o mnie to pierwszą reformę dał bym już na starcie odkrytą albo tak powiązaną z innymi żeby obowiązkowo trzeba było ją odkryć aby nie można jej było pominąć.
Obowiązkowo.

dlatego chce poprawic ( jeszcze nie wiem jak) relacje z sasiadami.
To technologią tak można? Teoretycznie relacje można poprawić ręcznie, ale to trzeba w startpos się bawić. Proponuję pominąć ten aspekt, a reformę dać odkrtyą od początku.

Pewnie polowy nie da sie zrealizowac. A polowy skutkow bedzie mozna uniknac przez zwiekszenie garnizonu itp.
Nie licząc tych relacji z sąsiadami to wszystko jest realne :)
Zwiększenie garnizonu wymaga zwiększenia podatków, a to jeszcze bardziej obniży stabilność - mi tyu wszystko pasuje ;)

Ogólnie rzecz biorąc świetne pomysły!

lvcas
07-05-2013, 17:12
W tej chwili rzeczpospolita szlachecka jest jako pierwsza i bez niej nie mozna odblokowac innych umozl. Werbunek polskich jednostek. Tur do odblokowania- 0.

Jesli chodzi o sasiadow to najwyzej zmienie staty poczatkowr w startpos.

Myslalem tez o jeszcze 2 reformach- powolanie KEN - dawalaby bonus do odkrywania nowych technologii i zalozenie szkoly rycerskiej - umozl. Werbunek kadetow i dodanie premii do dowodzenia i morale armii.

Ale najpierw musze do db wprowadzic ostatnie jednostki szwajcara. Pozostali mi grenadierzy i jednostki beda w komplecie.

Salvo
07-05-2013, 17:46
Ale lepiej żeby była od początku opracowana. W końcu już na starcie gry mieliśmy bałagan pod tym względem. Od udostępniania technologii jest jedna prosta tabelka, w jednej kolumnie wpisujesz nazwę frakcji, w drugiej technologie.

lvcas
07-05-2013, 17:52
Konkrety, gdzie (ktora tabelka) i juz bedzie dodane

P.s.
Odnosnie jednostek jeszcze:-) wsrod wczesniej zrobionych jednostek sa grenadierzy regimentu artylerii konnej. Moje pytanie jest takie, czy zostawic ich w wersji pieszej, czy jako cieskich dragonow, czy takich i takich???

Salvo
07-05-2013, 18:19
Chyba technology faction junctions jest za to odpowiedzialna.
Więcej tutaj:
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=250&t=6127

Jakbyś chciał pobawić się w dyplomację polecam ten poradnik, choć nie widzę powodu żeby coś tam mieszać ;) :
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=250&t=5771

lvcas
07-05-2013, 18:56
Technologu faction junctions odpow. Za dodanie jej do danej nacji, ale nie dodaje jej jako wynalezionej. Odpowiada za to zeby technologia wogole znalazla sie w drzewku danego panstwa. Wydaje mi sie ze te zmiany trzeba by bylo zrobic w startpos a poki co nie wiem jak

Salvo
07-05-2013, 19:53
Rzeczywiście, chyba w startpos, punkt 7 pokazuje gdzie tam technologie siedzą (o czym wogóle nie maiłęm pojęcia, lub zapomniałem po tych 4 latach :D )
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?272139-STARTPOS-ESF-analysis-and-modifications-HYBRID-startpos-esf#m
Spytaj sie na TWC, na pewno ktoś odpowie :)

lvcas
07-05-2013, 21:18
Ok, udało się:) Zaczynamy z reforma Rzeczpospolita Szlachecka;)

Wprowadziłem ostatnie jednostki do DB i zostali mi tylko ostatni oficerowie. potem pobawię się jeszcze tymi reformami i zobacze jak to wyjdzie. Niestety nie da się zmienić nastawienia narodów. Chyba ze zostaje pogrzebać w startpos ale nie wiem czy jest taka potrzeba;)

Salvo
08-05-2013, 13:16
Gratulacje :)
Też jestem zdania, że dyplomacji zmieniać nie trzeba.

PS:Przypnę temat, żeby bardziej wyróżnić :D

szwajcar
08-05-2013, 16:53
Hej! Może jestem w błędzie ale nie zauważyłem na screenach jeszcze jednego regimentu :)
Chodzi mi mianowicie o Regiment Pieszy Grenadierów pózniejszy 11 reg. Ilińskiego.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/19/1368028602-bronislaw-gembarzewski-zolnierz-polski-ubior-oporzadzenie-i-uzbrojenie-tom-2-1697-1795-261.jpg

[IG] Misiak
08-05-2013, 17:39
Witam, Jako, że słabo się orientuję zapytam: unit pack z linków umieszczonych w pierwszym poście można śmiało instalować czy to dopiero baza pod Twoje jednostki?:)

P.S czy można go instalować na najnowszą łatę 8.1?

lvcas
08-05-2013, 18:41
Hej Szwajcar. Oczywiscie nie ma tej jednostki. Nie mam juz odwagi cie prosic o kolejny model;-) Ale jak cos to oczywiscie dodam do moda:-) Wogole szwajcar bez twojego wsparcia to nic bym tutaj nie zwojowal:-)

Jesli chodzi o linki to najlepiej sie wstrzymac jeszcze pare dni. Mam nadzieje ze do konca tygodnia jak mi nic nie wypadnie to powinienem zaktualizowac je do nowej wersji.

szwajcar
08-05-2013, 19:25
Ten regiment możesz na zwykłym modelu grenadiera zrobić bez problemu bo tylko kitki z boku mitry miał nie będzie. To samo dotyczy Chorągwi Marszalkowskiej gdybyś miał ochotę ją zrobić. Proponuję ci również dodać regimenty dragonów Buławy Wielkiej i Polnej których nie dodałeś chyba do tej pory a tekstury z zielonyni mundurami ci wysłałem a model jest ten sam. To byłby już komplet jednostek wtedy:-)

[IG] Misiak
08-05-2013, 19:37
Ok rozumiem. DZięki za wyjaśnienie

lvcas
08-05-2013, 20:16
Dragoni są, nie wszystkie jednostki pokazywałem.

A teraz lista jednostek w modzie (bez screenów)

1. drag Królewicza (wcześni)
2. husaria - pocztowi
3. Choragiew Wołoska
4. Piechota polska (Gwardia Łanowa)
5. Dragoni wodzickiego
6. 12 funt. armata (wczesna)
7. 3 funt. armata (wczesna)
8. 6 funt. armata (wczesna)
9. Dragoni wcześni
10. gren. art. konnej
11. dragoni artylerii
12 dragoni Przebendowskiego
13. Gren. artylerii
14. reg. kadetów
15. art. 12 funt (średni)
16. reg. pontonierow
17. reg. Poninskiego
18. reg. Potockiego
19. reg. Raczynskiego
20. reg. sp. krolewicza
21-26 reg. litewskie od 1 do 6
27. reg. ord. Rydzynskiej
28. reg. Fizylierów
29. reg. łanowy
30. gren. reg. sp. krolewicza
31. art. 6 funt (srednia)
32. reg. ord. Ostrogskiej
33. Kompania strzelców ord. Ostrogskiej
34. Milicja Bruhla
35. Milicja M. Krakowa
36. Husarze kirasjerzy
37. Petyhorcy lit.
38. Milicja Magn. (piechota konf. barskich)
39. Dragoni wczesni (uniwersalni na całą Europę)
40. Piechota Litewska (wczesna)
41. art. 12 funt (późna)
42. art 6 funt (późna)
43. 1 BKN
44. 1 BKN pocztowi
45. 1 BKN lit
46. 1 BKN lit pocztowi
47. 1 Ułanów
48. 2 Ułanów
49. Drag GK Kor.
50. Drag GK lit.
51. drag BP
52. drag BW
53. drag krolowej (poźni)
54. ulani krola
55. straz przednia
56-60. Grenadierzy reg lit 1-4
61. Gren BP kor
62. gren BW kor.
63. Gren królewicza
64. gren królowej
65. gren łanowy
66. gren. GP kor.
67. reg BP kor
68. Reg. BW kor.
69. reg GP kor.
70. Reg. GP lit.
71. reg krolewicza
72. reg. krolowej
73. reg. łanowy
74. reg. pieszy gren.

na razie tyle. Sorki że tak trochę wymieszane. Pozdrawiam

szwajcar
08-05-2013, 21:08
E no chłopie szacun! tyle jednostek dla Polski to się nikomu nie śniło chyba:-)
Chylę czoła za chęci bo mnie właśnie chęci zabrakło.

lvcas
09-05-2013, 14:57
Heh. Tak sobie dlubalem. Nawet nie wiem kiedy ich sie tyle nazbieralo;-) Postaram sie jeszcze do konca tygodnia pomyslec nad gwardia marszalkowska i moze jeszcze jakas jazda bedzie. Jak nie dam rady to w weekend powinienem zapodac pierwsza wersje a najwyzej potem zaktualizuje plik o te kilka jednostek.

Trochę pozmieniałe staty dodanych przeze mnie reform.
Dodałem 2 opcjonalne, które będzie można sobie wynaleźć, a symulujące rokosz w RP przeciwko reformom

1. Konfederacja barska - poziom zadowolenia spada o 30 pkt. powinno dojść do rebelii.
2. Konfederacja targowicka - takie same działanie.

lvcas
10-05-2013, 15:13
Prace dobiegaja konca.

Niestety nie mam mozliwosci testowania dzialania reform, ale kto bedzie gral i zobaczy cos dziwnego to niech pisze.

Do zrobienia w zasadzie zostalo pare pulkow jazdy ale nie wiem czy mi starczy czasu. No i jednostki dla konfederatow barskich.

W sprawie grenadierow artlerii konej sklaniam sie kuzmianie ich w ciezka dragonie.

Jeszcze w kwestii jednostek wczesnych. Czy chcecie jednostke pikinierow? Czy moze piechote z berdyszami?

Salvo
10-05-2013, 15:37
A mieliśmy piechotę z berdyszami? Brzmi ciekawiej :D
Ale daj to co Ci wygodniej i tak już sporo zrobiłeś ;)

lvcas
10-05-2013, 16:09
Gdzieś czytałem, że w pocz. XVIII wieku (tą reformę wprowadził chyba jeszcze Sobieski) piechota była wyposażona w muszkiety i berdysze.

Taktycznie wyglądało to tak, że piechota podbiegała do wrogich linii na odległość strzału, oddawała salwę, a następnie przewieszano muszkiet przez plecy i dalej szarżowano na wroga z berdyszami.

W ETW nie mogę wyposażyć technicznie piechoty w muszkiet i berdysz, dlatego chcę to rozwiązać za pomocą dwóch jednostek:
Piechota z muszkietami, dobrze strzela, słabo walczy w ataku
piechota "szturmowa" z berdyszami, nie strzela, za to doskonale walczy w zwarciu.

W grze można tę taktykę przenieść w następujacy sposób. Najpierw do wroga podchodzi pierwsza linia jednostek wyposażonych w muszkiety, oddaje salwę, przyjmuje salwę przeciwnika, a wtedy zza jej pleców uderza na wroga druga linia piechoty z berdyszami i "kończy" sprawę.

Salvo
10-05-2013, 16:41
Fakt, tak było.
Inna sprawa, że od czasów saskich piechota zaczęła być wzorowana na szkole zachodniej, więc chyba lepiej ograniczyć się do samych pikinierów ;)

lvcas
11-05-2013, 09:21
Wlasnie caly czas sie zastanawiam nad tymi pikinierami. Ci z darthmoda chyba wystarcza.

Wczoraj zrobilem jeszcze choragiew wegierska bulawy pln kor, ale oficera juz mi sie nie chce robic. No i jeszcze 4 pulki kwalerii:

III BKN ukrainska, 2, 4 i 5 pulk strazy przedniej .
Zostal mi tylko do zrobienia 2 strazy przedniej kor.
Pocztowych do tych odzialow juz nie robie. Chyba ze mi cos odbije:-)

Oficerow tez zostawiam z BKN.

szwajcar
11-05-2013, 14:09
Witam!
Robienie jednostek z podobnymi statami tak jak właśnie pocztowi czy ułani ma sens wtedy jeśli są ograniczone liczebnie a jeżeli są bez ograniczeń to moim zdaniem jedna jednostka najbardziej reprezentatywna wystarczy.

lvcas
11-05-2013, 18:14
Ostatnie poprawki, modyfikuje startpos dla late campaign dodajac jednostki z modow. Odkryta bedzie reforma umozl. Rekrutacje jednostek z czasow stanislawowskich. Wczesniejsze jednostki beda nieodkryte. Ozywiscie kto bedzie je chcial werbowac to sobie je wypracuje.

Zna ktos serwer na ktory szybko sie wgrywa pliki - troche one waza:-)
Wydanie jednostek juz niebawem.

Salvo
11-05-2013, 19:21
A ile to waży? Może na nasz download wrzucić?

lvcas
11-05-2013, 19:53
Spakowane w RAR około 300 MB, rozpakowane około 1 GB

Salvo
11-05-2013, 20:04
Z drugiej strony i tak musisz go gdzieś wrzucić, żebyśmy my mogli uploadować.

PS:News na główną już gotowy, czeka tylko na to aż wrzucisz :)

lvcas
12-05-2013, 15:21
DOWNLOAD
Wersja zaktualizowana
https://hotfile.com/dl/223416161/4003d0c/DME_RON_Unit_pack.rar.html

Salvo
12-05-2013, 16:16
Gratulacje!

PS: Niusik na głównej ;) (http://totalwar.org.pl/?p=14189)

preussen6
12-05-2013, 17:50
Genialna robota ! Tylko mam mały problem. Jak mniemam plik DME_UPC_v6_3 jest od nazwy. Mi ten plik znika podczas ładowania, więc nie mam nazw jednostek. Mógłby mi ktoś pomóc ?

lvcas
12-05-2013, 18:46
Spróbuj jeszcze raz zmienić język w launcherze (angielski->niemiecki->angielski). Ten plik powinien ci się automatycznie "zaciągnąć " z folderu DME/Pack (O ile skopiowałeś podmieniając pliki).

KLAssurbanipal
12-05-2013, 21:20
Brawo, jestem pod wrażeniem. :) Przez Rome 2 chwilowo tu nie zaglądałem i przegapiłem tak dobry skinpack.

szwajcar
13-05-2013, 08:06
Witam!
Gratulacje z okazji wydania moda!
P.S. :Zdaję sobie sprawę że się spózniłem na wydanie moda ale chciałbym ci pokazać jeszcze takiego kawalerzystę konfederackiego którego dzisiaj zrobiłem:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/20/1368439164-bez-tytulu.png

preussen6
13-05-2013, 14:09
Zrobiłem jak napisałeś i nic.

lvcas
13-05-2013, 14:50
Hej.

Preussen, masz na pewno zainstalowany DME w wersji 8.0.1?? Dzialaly ci napisy z modu szwajcara bo to ten sam plik uzup. O nowe wpisy. Ktos jeszcze ma taki sam problem?

Szwajcar. Dawaj co masz. Moze jeszcze zdaze cos zrobic zanim bede musial rozmontowac kompa.

preussen6
13-05-2013, 14:54
Tam mam wersje 8.0.1, mi napisy szwajcara nie działały.

lvcas
13-05-2013, 15:11
Skoro nie dzialaly to te tez bie beda dzialac. Proponuje przeinstalowac ETW i na czysta instalacje jeszze raz DME a potem moda. Moze pomoze.

szwajcar
13-05-2013, 16:03
@ preussen6 : wypakuj wszystko na pulpit a potem plik DME_UPC_v6_3 wrzuć do folderu data. Przy wrzucaniu powinien ci się pojawić komunikat o zamianie plików wtedy zamień no i powinno działać. Jest jeszcze taka możliwość że masz ustawione żeby gotowa do użycia była vanilla a nie darthmod i wtedy przy uruchamianiu darthmoda ładują ci się pliki oryginalne zamieniając moje DME_UPC_v6_3 i nie ma nazw nowych jednostek. Przy pierwszym zamknięciu darthmoda wyskakuje taki komunikat czy chcesz żeby gotowy był darthmod czy vanilla, zależy co wybrałeś.

preussen6
13-05-2013, 18:13
Ja po prostu od nowa wszystko zainstalowałem. Zauważyłem, że ten plik musiał koligować z plickiem od submoda causus belli, gdyż za każdym razem gdy włączałem submoda nie miałem nazw, a po wyłączeniu były (są to jedynie moje spostrzeżenia). Za wszelaką pomoc serdecznie dziękuje i gratuluje wspaniałej pracy.

szwajcar
13-05-2013, 18:27
Może tak być jak piszesz preussen6 bo z tym modem i animacje husarii chyba się gryzły o ile dobrze pamiętam.

JanHetman
13-05-2013, 19:56
W modzie są jakieś formacje nieregularne, czy tylko liniówki?

lvcas
13-05-2013, 20:05
W pierwszym poście masz wypisane jednostki. Zależy co rozumiesz pod pojęciem "nieregularne". Jeśli chodzi ci o strzelców, pospolite ruszenie, wczesną piechotę i milicję, to tak.

lvcas
14-05-2013, 20:32
CZy ktos ma jakiś przewodnik, jak dodaje się jednostki do rebelii, albo wogóle tworzy nową?

poplus
14-05-2013, 20:49
Cześć dla Dartmoda i przede wszystkim twojej paczki z jednostkami dla RON zainstalowałem Empire :D . Jednostki pierwsza klasa, nowe technologie i pomysł z reformą państwa to strzał w dziesiątkę. Znalazłem małego buga armaty mają zasięg strzału tylko 100 (chyba tylko 6funtowe ). Tylko ja tak mam czy ktoś też ma taki problem ????

lvcas
14-05-2013, 21:36
Hej, błąd poprawiony :) postaram się wrzucić ponownie linka z plikiem bez błędu koło soboty razem z jednostką konfederatów.

Salvo
15-05-2013, 12:50
CZy ktos ma jakiś przewodnik, jak dodaje się jednostki do rebelii, albo wogóle tworzy nową?
To jest chyba tak, że dodajemy nową frakcję (w tabeli frakcji) i gdzieś jej tam jest tabelka "if rebels", czy coś w tym stylu.
Dodanie jednostek jest chyba też takie same, jak dla innych. Wrzucsz ich w grupę technologiczną dzięki czemu mają dostęp do danej puli jednostek. Zawsze możesz też część jednostek z tej grupy im "usunąć", lub dodać units_faction_allowed bodajże (wtedy są tylko dla nich).
Nie wiem jak dodać gdzie mają występować, czy w startpostach, czy w tabelkach.
Zobacz moje poradniki o jednostkach i frakcjach, jakieś strzępki mogą tam o tym być (o startposach teoretycznie też).

Powodzenia!

[IG] Misiak
15-05-2013, 20:22
Hej, błąd poprawiony :) postaram się wrzucić ponownie linka z plikiem bez błędu koło soboty razem z jednostką konfederatów.

Czy na tym poprawionym pliku będzie można spokojnie kontynuować kampanię, czy trzeba będzie zacząć od nowa?

lvcas
15-05-2013, 21:28
Nie wiem, nie testowałem;) dojdą 3 jednostki z okresu konfederacji barskiej:

Jazda Konfederatów
Ułani
Milicja Królewska (pocztowi)

poplus
15-05-2013, 21:43
Znalazłem jeszcze innego buga, niektóre jednostki nie da się rozwiązać (Np> artylerie 6 funtową i kilka jednostek piechoty ) ikonka od rozwiązywania jednostek jest nieaktywna :shock:

lvcas
16-05-2013, 05:19
Ok, wydaje się, że poprawione:) Koło soboty powinenem wrzucić na jakiś serwer.

Ps.
Dzieki za wszystkie info. Jak juz wspominalem nie mialem czasu na dokl. Testowanie wiec wszystkiego nie sprawdzilem.

Jak ktos cos jeszcze wylapie to prosze o info i bedziemy korygowac;-)

Szwajcar, mam pytanie, czy nie masz czasem gdzieś modelu piechura z okresu wczesnego z wyłogami i w czapce jak w twojej wczesnej piechocie?, przydałoby się dla kilku nowych wczesnych jednostek. Może jeszcze zdaze cos zrobic.
Pozdrawiam.

lvcas
18-05-2013, 12:46
Ok, link do moda na pierwszej stronie zaktualizowany. Poprawione wykryte bugi i dodane nowe jednostki. Zapraszam do pobierania.

Download
wersja zaktualizowana
https://hotfile.com/dl/223416161/4003d0c/DME_RON_Unit_pack.rar.html

Stary Marcin
09-06-2013, 13:27
Witam, po dużej przerwie miałem trochę czasu na pogranie w ETW na modzie Szwajcara. Gra się świetnie, jestem w tej chwili po pierwszych reformach.

Główną sprawą, którą chciałem przytoczyć, to nowy monitor i zmiana rozdziałki z 1400x900 na 1200x1080. w tej chwili wszystkie jednostki wyglądają jeszcze lepiej i jest to różnica spora, lepiej wygląda faktura

materiału mundurów, twarze nie są kamienne i w ogóle widać, że gra jest pod tą rozdziałkę robiona, reszta to uproszczenia.

Moje pytanie do Ivcasa. Czy jest dużo zmian innych niż wygląd jednostek, chodzi mi o statystyki, zdarzenia i inne? Chodzi o to, że jestem daleko w grze i mam trochę własnych poprawek cech jednostek.

Nowe jednostki bardzo mnie kuszą, ale nie mam dużo czasu na granie i żal trochę zaczynać od początku.

Czy są nowe obrazki jednostek przy opisach? Trochę brakuje mi w obecnej wersji widoku właściwych jednostek. Można zrobić zdjęcie jednostki z pola bitwy, tylko nie wiem gdzie umieścić.

Pozdrawiam i dziękuję, tobie i Szwajcarowi, wreszcie coś się dzieje w polskich modach.

lvcas
10-06-2013, 16:09
Hej. Tak na szybko bo nie mam teraz dostepu do kompa i nie moge nic robic przy modzie. Moze uda mi sie jeszcze wgrac wersje wspolpracujaca z modem Whites of their eyes mod o ktorym już wczesniej wspominalem i te bede może kiedyś dalej rozwijać. Główna zmiana dot. unitpacku to zmiana max liczby żołnierzy z 300 na 200. Poza tym wszystko to samo więc kto nie bedzie chciał grac z tym modem, poprawi (zwiekszy) sobie liczbe zołnierzy:). Tyle o tym.

Wiec tak, są zmiany statystyk, itp. Ostatnią rzeczą jaką wprowadziłem i która będzie we wspomnianym unitpacku jest rekrutacja wczesnej piechoty i kilku innych jednostek w całej europie (bo nie było by co werbować:)) oraz wprowadzenie odpow. realiom historycznym ilości lini (szeregów) piechoty w szyku rozwinietym. I tak piechota wczesna ustawia się w 6 szeregów, w okresie pełnym w 4, w okresie późnym w 3 szeregi.

Niestety Marcinie, używając mojej kompilacji modów będziesz musiał rozpocząć kampanię od początku. Z reszta sobie poradzisz:)

Na razie prace nad kolejnymi jednostkami zawieszone :( brakuje kilku wczesnych jednostek. Ale to jak bede mieć troszke wiecej czasu.

Pozdrawiam

lvcas
12-06-2013, 11:58
Dziś dodałem na 1 stronie link do nowej wersji moda.

Stary Marcin
12-06-2013, 18:21
Ta wersja bez "białek" też jest zmieniona? Miałem problem z tym submodem.
W zasadzie, to postanowiłem dokończyć kampanię na obecnej wersji, natomiast nie ma ona nowych oddziałów w startpos, grając następnym państwem, Polska byłaby natychmiast pod zaborami :)
Czy jest gdzieś dostępna lista z nowymi parametrami polskich wojsk?
Przy tej ilości trzeba chyba porozdzielać budowę po prowincjach i ograniczyć liczbę, resztę zróżnicować parametrami.
W mojej obecnej wersji mam już problem przy zaznaczeniu właściwej ikonki w produkcji, a widzę, że jeszcze dodałeś ich liczbę, da się jeszcze wybrać dragona? :))
Jeżeli można prosić o szczegóły zmian (chyba, że są w pliku readme w modzie).

Pozdrawiam

lvcas
12-06-2013, 21:18
Ta wersja bez "białek" też jest zmienionam

Nie wersja pierwsza nie jest zmieniona. Wersja od Białek - po prostu zmniejszono ilość gemainów w jednostce z 300 na 200 itd. Kto chce może sobie poprawić w DB


Miałem problem z tym submodem.

Ja nie mam żadnego problemu :) wrzuciłem plik do odp. katalogów i gotowe. Nie zaobserwowałem żadnych niepożądanych skutków. Za to wreszcie wojska strzelają do siebie z "normalnej" odległości a nie z karabinów snajperskich.


Czy jest gdzieś dostępna lista z nowymi parametrami polskich wojsk?

Jeżeli można prosić o szczegóły zmian (chyba, że są w pliku readme w modzie).
Nie. Jednostek jest tyle, że nie zamierzam się w to bawić. Kto chce może to sobie sprawdzić w DBeditorze


W mojej obecnej wersji mam już problem przy zaznaczeniu właściwej ikonki w produkcji

da się jeszcze wybrać dragona?
Ja nie mam z tym problemu, grałem rosjanami w Pirates Uber Alles - tam dopiero jest mnóstwo jednostek do wyboru:)

Pozdrawiam

lvcas
14-06-2013, 13:53
W wolnej chwilii udalo mi sie jeszcze dodac do moda 4 brakujace jednostki z okresu wczesnego. 2piechoty liniowej, wczesnych grenadierow i dragonow. Link dzis lub jutro.

Stary Marcin
24-06-2013, 10:53
Pograłem na starym pliku Szwajcara i mam kilka wniosków:

1. Trzeba zrobić realne zdjęcia nowych jednostek, jestem gotów sfotografować z gry, nie wiem tylko jak umieścić w grze, Ivkas dasz radę to zrobić?
2. Statystyki trzeba poprawić, są pewne niebalansowe, też mogę zrobić. Wiem, że każdy może sobie sam zrobić, ale ponieważ chętnie skorzystałbym z gotowca a takiego nie ma, spróbuję coś zrobić.
Jeżeli obcokrajowcy, nie znający realiów naszego wojska zechcą zagrać, zniechęcą się.
3. Wielość jednostek, jest to wierne, ale trzeba będzie coś wybrać. Rozdzielić na poszczególne prowy, pokombinować z różnymi statami i zmniejszyć liczbę pułków, niektóre do 1.
4. Za wcześnie jest 3 reforma, dałem radę zacząć robić wojska w 1751 roku. Wg mnie dobrze byłoby przesunąć ją za "ogień plutonowy" na badaniach.

W tej chwili wygląda to na niedokończone i może zniechęcać grających, mam troszkę czasu i mogę pomóc, oczywiście w miarę moich umiejętności ;)

Nie grałem sąsiadem RP i nie wiem jak gra ai, czy ktoś już próbował i może się wypowiedzieć?

Ogólnie gra się świetnie i aż żal grać innymi nacjami tak piękna jest nasza.

Pozdrawiam

edyta:

Jeszcze chciałem zapytać, czy baterie 3 działowe, czy 2 (w mojej wielkości, nie pamiętam jak jest standardowo).

Do tej pory gram w ten sposób, że Polska ma baterie 2 działowe, reszta świata 3 działowe. Stwierdziłem, ze dobrze to oddaje słabość oblężniczą Polski i balansuje silną kawalerię.

Nie wiem jak ai będzie sobie radził w tym wypadku. Może wrócić do 3 dział, tylko nie wiem, czy ceną balansować, czy długi czas produkcji. Drogie ludwisarnie odpadają, bo zdobędziemy gotowe na sąsiadach i już

mamy produkcję.

lvcas
24-06-2013, 16:44
Marcinie, jak wnosze z twojego poprzedniego postu twoje postulaty odnosza sie do modu Polish Units W. 2 Szwajcara i chyba powinienes te uwagi zamiescic w jego temacie. Co prawda Polish Regiments w calosci bazuje na tej modyfikacji i mozna by kontynuowac ta dyskusje w tym temacie, ale ze wzgledow formalnych mysle ze powina trafic w tamto miejsce. Natomiast tutaj zachecam cie do pobrania i przetestowania takze mojego pliku. Mysle ze bedziesz mial tez wiele cennych uwag, ktore moze zdolam zastosowac tym bardziej, ze jak wczesniej pisalem nie mam czasu na testy. Ze swojej strony ja oczywiscie nie mam z tym zadnych problemow, zebys takze moja skromna prace rozwijal dalej i modfikowal jak i kiedy chcesz.

Pozdrawiam

Stary Marcin
24-06-2013, 17:42
Święta prawda!
Przepraszam, rozpędziłem się, a faktycznie macie osobne topiki :oops:

Pozostaje ruszyć na twoich zmianach, trochę to potrwa, bo gram z doskoku. Myślałem, że dokończę tą kampanie (nieźle mi idzie ;) ), ale rzeczywiście polska nacja jest nieskończona.

lvcas
24-06-2013, 18:13
Ok, to czekam na twoje opinie:)

Natomiast jesli chodzi o tewoje pytania to z mojej strony moge powiedzieć:

ad.1 Wg mnie jak na mozliwości ETW ikony jednostek są idealne, nie ma potrzeby ich zmieniać, zresztą i tak nie da się tam wykombinować nie wiadomo jakich czarów marów;)

ad.2 niektóre statystyki z modu szwajcara są pozmieniane i dostosowane, aczkolwiek zawsze znajdzie się miejsce na uzasadnione poprawki.

ad.3 wielkość jednostek zalezy od moda. W tym przypadku musimy sie dostosowac do DME lub którejś modyfikacji DME. ja proponuje 2 wersje, z tym ze tak naprawde radze pobrac ta dla "bialek' i ewentualnie poprawic liczbe piechoty wg uznania.

ad.4 W przerobionej przeze mnie modyfikacji dochodza po drodze inne reformy urozmajcajace rozgrywke, wiec pewnie juz tak wczesnie nie odblokujesz poznych jednostek:)

Oczywiscie nie obronie tezy, ze mod jest skonczony bo tak naprawde zawsze bedzie miejsce, by cos dodac, ujac, poprawic (sam dartchmod doczekał się kilku edycji)

Pozdrawiam.

Teraz pracuje jeszcze nad jednostkami saskimi. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Pozdrawiam. :)

Stary Marcin
24-06-2013, 19:35
ok. Przede wszystkim nie mam zamiaru krytykować moda, wiele już razy napisałem co o nim myślę, jestem zachwycony ;)

Moje uwagi, to raczej podpowiedzi, jak jeszcze można by ulepszyć moda, zawsze to jest moje subiektywne zdanie. Jestem entuzjastą historii, gier strategicznych w tym samego ETW.
W tej chwili Polska jest wg mnie najpiękniejsza nacją. Bardzo żałuję, że trochę wcześniej nie zrobiliście moda, bo noszono by was na rękach. Oficjalne DLC mogą się schować.

W zasadzie, to tylko chciałbym pomoc w balansie jednostek względem siebie. Jestem trochę obczytany w tamtym okresie i może coś pomogę. Może zaproponuję z uzasadnieniem swoje zmiany.

W tej chwili widzę, że kozacy są znacznie mocniejsi od posp ruszenia, a prawie w tej samej cenie. Teraz nikt nie "zbuduje" pospolitaków, bo się nie opłacają.
Na szybko, to obniżyłbym im morale z 5 na 4, (bo na zachodzie Polski też było i było znacznie gorszej jakości) i może statystyki - tu musiałbym się przyjrzeć - żeby z innymi krajami pasowało. Także obniżyłbym cenę, przede wszystkim zatrudnienia.

Wielkość jednostek wg mnie jest ok, rzeczywiście zależy to od ustawień w DM.

Co do ikonek, to są ok, mnie rozchodzi się o obrazki nad tekstem z opisem jednostki, obok statystyk. Czy można tam wrzucić takie z "print scrina"?

Pozdrawiam

lvcas
24-06-2013, 20:04
Ok, to przejzyj DB na spokojnie i daj znac co bys jeszcze pozmieniał to zobaczymy:) jesli chodzi o obrazki jednostek o których mówisz to ja przy tym nie kombinowałem, wiec na razie sie za to nie biorę. teraz skupiam sie nad armia saską. na razie znalazłem fajna stronkę z materiałami i po mału coś tam robię.

Ps. Przyda sie pomoc kogos oczytanego.

Stary Marcin
27-06-2013, 07:04
Ivcas, jeżeli można prosić o trochę wiedzy, oszczędzi mi to prób. Przede wszystkim, jeżeli dobrze widzę należy zmienić staty w pliku Poland2, u mnie zadziałało, chociaż początkowo myślałem, że w RON (może jednym i drugim?). Teraz druga sprawa, jakbym chciał usunąć jednostkę, ale żeby nigdzie nie kłóciło się z modem, głównie chodzi mi o reformy. Chodzi o kozaków, którzy w armii RON-u występują już jako pancerni i lekka, nie ma potrzeby dodawania osobno kozaków. Da się to zrobić np okres wczesny false i późny false?
Na pewno jak testowałeś musiałeś wyłączać jednostki, pamiętasz jak to robiłeś?

kolejne pytanie, to co jest ze zwykłą milicją miejską, nigdzie nie widzę. Nowe milicje m.in. magnackie, to raczej wojska pomocnicze, które mogą być dobrymi strzelcami, natomiast brakuje mi milicji miejskich, czyli jeszcze nie uzbrojeni mieszkańcy, tylko coś lepszego. Chodź nadal słabe morale, słabe strzelanie i słabe melee. W tamtym okresie poszczególne cechy miały swoje szkolenia i obowiązki dotyczące obrony miasta.

pozdrawiam

lvcas
28-06-2013, 20:41
Cześć

Na pewno jak testowałeś musiałeś wyłączać jednostki, pamiętasz jak to robiłeś?

Są poradniki na forum, na pewno znajdziesz. Możesz w tabeli "Units _to_exclusive_factions_permissions" obok kozaków dać false. Wtedy nie pojawią się wogóle dla danej frakcji. Jak tam chcesz. Wg mnie historycznie taka jednostka istniała, natomiast lekkie półki i pancerni to zupełnie inne formacje.


kolejne pytanie, to co jest ze zwykłą milicją miejską, nigdzie nie widzę.
Sprawa była dyskutowana w temacie szwajcara. Rolę takich jednostek mieli pełnić hajducy. Ze swojej strony ja zrobiłem milicje Warszawy i Krakowa. Wogóle co do milicji miejskich uważam, że można użyć tej z podstawki. W zupełności ona wystarczy.
W tamtym okresie poszczególne cechy miały swoje szkolenia i obowiązki dotyczące obrony miasta.
Skoro tak, to może powinny to być jenostki "garnizonowe" tylko do obrony miasta?

Stary Marcin
29-06-2013, 03:02
dzięki,

1. Kozaków zostawię dla wschodnich województw.
2. Trochę tak, tylko hajducy, to bardziej z majątków, milicja z miast, ale =>3
3. ok- zapomniałem, że są garnizony.

Pozdrawiam

szwajcar
29-06-2013, 08:40
Witam starego drucha! :D
Mało zaglądam na forum teraz bo nie mam czasu nawet się po d... podrapać ale chciałbym swoje trzy grosze dodać do dyskusji.

Co do kozaków to takich jednostek w XVIIIw. nie było w armii polskiej aż do 1792r. Sejm w 1699r zlikwidował tzw. Wojsko Zaporoskie czyli kozaków rejestrowych i to było powodem wybuchu powstania Paleja w latach 1702-1704. Występowali oczywiście kozacy jako milicje prywatne i z takich właśnie milicji formowane były Pułki Wiernych Kozaków w czasie wojny w 1792. Myślę że w takim charakterze powinni w grze występować jako milicje.

Jeszcze kilka słów o artylerii: Marcinie jeżeli chcesz zmniejszyć liczbę dział to dobry pomysł bo na nadmiar artylerii nigdy nie cierpieliśmy tylko taka sugestia aby w db zwiększyć doświadczenie formowanym jednostkom arty. ze względu na to że byl to nasz najgrozniejszy i najlepiej wyszkolony rodzaj broni co potwierdzają różne wspomnienia i pamiętniki w przeciwieństwie do pożal się Boże kawalerii.

lvcas
29-06-2013, 10:22
Hej Szwajcar, miło cię znowu widzieć:)

Więc tak, artyleria w standardzie ma 4 działa, inne państwa jak Szwecja czy Prusy mają standardowo 6 dział w baterii. Myśle, ze ilości dział nie trzeba zmieniać bo bedzie się "krzaczyło" przy niższych ustawieniach. Pamiętajmy, że nie każdy gra na full ustawieniach. Jeśli zmienicie na np. 3 działa, to na ustawieniu medium, ktoś będzie miał tylko 1 działo w baterii do 4 przeciwnika.

Za to proponuje tak jak pisał szwajcar dać +1 do poziomu wyszkolenia

A teraz z innej paczki. Zrobiłem jednostki Saksonii (pułki, które się panoszyły po Rzplitej za Sasów we wczesnym i średnim okresie). Do wprowadzania część przez normalne reformy, część przez reformę-scenariusz Konfederacja St. Leszczyńskiego (w tej wojnie po stronie Króla czynny udział brały regimenty saskie).

posiłkowałem się materiałami ze strony http://www.kronoskaf.com/syw/index.php?title=Saxon_Army

Jest mały problem. Repaintowałem piechotę z German States z Dartchmoda ale niestety nie mam kontaktu z autorem i nie wiem czy będę mógł wydać te regimenty. Chyba że ktomuś z was uda się z autorem skontaktować i taką zgodę wydębić lub znaleźć na jakimś forum. Ja niestety takiej zgody nie znalazłem.

A oto pierwsze screeny
regimenty piesze:
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/63ff47ca5337.jpg (http://naforum.zapodaj.net/63ff47ca5337.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/be2d8ff2b27b.jpg (http://naforum.zapodaj.net/be2d8ff2b27b.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/5d76964c9c44.jpg (http://naforum.zapodaj.net/5d76964c9c44.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/7dcc20db9d24.jpg (http://naforum.zapodaj.net/7dcc20db9d24.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/351d72b12a99.jpg (http://naforum.zapodaj.net/351d72b12a99.jpg.html)

Stary Marcin
29-06-2013, 10:40
Witam, tak podejrzewałem z Kozakami...

Co do arty - pełna zgoda

W tej chwili mam problem, okazuje się coś nie tak z kosynierami i db zaczął mi wariować. Chyba zacznę od nowa, na szczęście mam notatki :)

Szwajcar nie wiem czy życzyć tobie powrotu do modelingu, są cięzkie czasy i jak masz pracę, to lepiej ją "pilnować", w każdym razie dawaj rady dzień i noc.

Poszedłem na chama i zrobię staty, może w dwóch wersjach light i pełnej (liczba rodzajów jednostek), oczywiście mod jest wasz, tylko go doszlifowuję ;)

Pozdrawiam

lvcas
29-06-2013, 10:48
Jednostki Piechoty
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/5092a1e61e6d.jpg (http://naforum.zapodaj.net/5092a1e61e6d.jpg.html)
Grenadierzy:
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9ecf3cb70ee4.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9ecf3cb70ee4.jpg.html)
Kirasjerzy, Karabinierzy, Gwardia, Dragoni
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/db418937e7a3.jpg (http://naforum.zapodaj.net/db418937e7a3.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9957f65b7158.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9957f65b7158.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/6ab1a6dbc46a.jpg (http://naforum.zapodaj.net/6ab1a6dbc46a.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/9291b0cba470.jpg (http://naforum.zapodaj.net/9291b0cba470.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/31db015bade1.jpg (http://naforum.zapodaj.net/31db015bade1.jpg.html)
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/6da1c08b0c18.jpg (http://naforum.zapodaj.net/6da1c08b0c18.jpg.html)

BONUS

Kadettencorps
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/35df830aa7e5.jpg (http://naforum.zapodaj.net/35df830aa7e5.jpg.html)

Schweizerleibgarde
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/43f353ae8650.jpg (http://naforum.zapodaj.net/43f353ae8650.jpg.html)

szwajcar
29-06-2013, 11:00
Co do tekstur jednostek saskich mogę zaproponować takie rozwiązanie że ja mam zgodę Joedrecka na wykorzystanie jego jednostek i tekstur z Seven Years Moda i według mnie lepsze są niż te z German States. Co do saskich grenadierów to w okresie wojny siedmioletniej nosili mitry typu pruskiego. Postaram się jakieś screeny dziś lub jutro tych jednostek wrzucić.

lvcas
29-06-2013, 11:25
Spoko. Zobaczymy co da sie zrobi. Nie wiem jak tam bede stal z zasem.

szwajcar
29-06-2013, 11:42
Korzystając z chwili czasu znalazłem tekstury i tak to wygląda:
Saska piechota na moim modelu piechoty
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372502133-2.jpg

Grenadier Gwardii Saskiej na moim modelu ze zmienioną mitrą:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372502139-3.jpg

zbliżenie na mitrę grenadierską:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372502122-1.jpg

lvcas jak byś był zainteresowany to mogę coś zrobić w wolnym czasie choć w nadmiarze go nie mam.

lvcas
29-06-2013, 11:47
Ok. Szwajcar. Jak bys mogl mi przeslac to co masz i bede kombinowac:-)

Salvo
01-07-2013, 07:50
Super jednostki! ;)

Stary Marcin
01-07-2013, 09:54
Zmieniam statystyki i idzie jak po grudzie, najpierw starałem się zrobić możliwie najbliżej rzeczywistości, to okazało się, że nie korespondują z resztą Europy. Tacy Francuzi mają na 1700 ułana ze statystykami nie pasującymi do odpowiedników polskich. W dodatku jak widzę wojsko tureckie, o tatarskim nie wspominając, to nie ma do czego się odnieść.

Mod Darta nie wisila się w kierunku wierności jednostek, przecież sipakhi to podstawa wojskowości tureckiej. A tutaj walczę z Turkami uzbrojonymi wyłącznie w broń białą i od czasu do czasu muszkiet lub wielbłąd. Chyba mieli jakąś zarazę koni w 1700 :)
Na siłę są zrobione badania, więc kawalerię dopiero odkrywamy...

Jest taki mod, chyba "Turkish power" się nazywa, nie wiem czy jest kompatybilny z "Ivkasem" ? Chyba szybciej sa strzelcy w Turcji, nie wiem jak kawaleria.

Chyba po prostu najpierw z grubsza wszystko ogarnę, a potem będę dopieszczał.

preussen6
01-07-2013, 13:46
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ausa-Belli (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?599332-Ottoman-Realism-Add-on-for-Causa-Belli)! tu jest submod z Turkami, powinien on działać z submodem lvcas-a.

lvcas
01-07-2013, 15:00
Hej. Marcinie, widze ze pomalu dochodzisz do tych samych wnioskow co ja. Niestety zarowno vanilla jak i DM nie sa w tym wzgledzie odpowiednio zoptymalizowane. A jak oprocz DM bedziesz gral dodatkowo z innymi modyfikacjami to balagan jeszcze sie poglebi. Ale co proponuje.

Kazdy rodzaj broni ma jednak podobne statystyki, np piechota liniowa ma przewaznie accuracy na poziomie 40. Wiec odniosl bym sie do medianej i od tej ustalal wartosci dla RON. Cudow tu nie zrobiszchyba ze chcesz napisac darthmoda od nowa. Niestety zadna nawet najlepsza gra nie odda rzeczywistosci panujacej na polu bitwy, predyspozycji chwili, sytuacji losowych itp, a juz na pewno nie ETW.

Kiedys bylo cos takiego jak ottoman realism mod. Za Causa Belli nie r.ecze. Ktos mial wtedy problem z plikiem odpowiedziqlnym za opisy jednostek

szwajcar
01-07-2013, 15:25
Hej!
Co do modów z Turkami to pod DatrhModa został niedawno wydany właśnie Ottoman Realism Mod :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?599332-Ottoman-Realism-Add-on-for-Causa-Belli!
Nie wiem czy coś zmienia w statach ale podobno Turków dosyć wiernie oddaje. I dodaje pancernych dla RONu.
Co do ułanów dla Francji to jest porażka całkowita bo mieli oni raptem jeden pułk tylko (Volontaires de Saxe) i to przez krótki okres potem zmieniony w regiment dragonów a tu od początku bez ograniczeń można werbować. Innych nacji to zresztą też dotyczy.

Stary Marcin
01-07-2013, 19:59
Trochę się dziwię, ze tak znany mod, a nikt statystyk nie wyprostował :roll:

Myślę, że zrobię jako tako Polskę i przy wolnym czasie zacznę poprawiać resztę. Gra ma swoje lata i nowych modów już raczej nie będzie, można spokojnie dziobać :P

Czy przy wgraniu tego moda tureckiego pogryzie się startpos? W każdym razie będzie trzeba go sprawdzić, a tu jeszcze nowy pacz do Napoleonica III ;)

preussen6
01-07-2013, 21:13
Czy przy wgraniu tego moda tureckiego pogryzie się startpos? W każdym razie będzie trzeba go sprawdzić, a tu jeszcze nowy pacz do Napoleonica III ;)

Raczej nie powinien pogryźć startpostu, z tego co się orientuje to tylko wprowadza jednostki, może coś jeszcze, ale sobie nie przypominam.

Stary Marcin
02-07-2013, 14:23
Więc tak, wgrałem "Turka" i muszę powiedzieć, że jest pozycją obowiązkową, nie spodziewałem się tylu nowych jednostek. Co prawda parametry zdecydowanie za wysokie, w końcu to XVIIIw i pruska filozofia wojny odniosła sukces. No nic, może się mylę, nie grałem długo, ale wydaje mi się, ze podbicie Europy Przez Turcję na H/H to pestka.

Mod współgra z POLAND2 i RON. Jedna uwaga, zanim go wgrałem pojawił się, problem. Wywala mi bitwę z jednostką "Deli". Proszę kogoś o sprawdzenie na własna bitwa tej jednostki. W DM nie wywalało, a ja nie grzebałem w tej jednostce. Turecki mod, też tego nie zmienił.
Apel do twórców submoda polskiego - czy ktoś coś wie na ten temat :?: Nie chciałbym wyważać otwartych drzwi :?


p.s.

Pancerny - z modu tureckiego ma tarczę :!: , tylko szkoda, że różową, a nie ciemnoczerwoną. Wolałbym też ją na przy siodle lub na plecach, ale faktycznie w bitwie chyba brali ją do ręki :)
Statystyki odrobinę gorsze niż te, które przygotowałem dla petyhorca, ale morale - 8, wysoko nas cenią dzielni Turcy.

lvcas
02-07-2013, 14:59
Hej.

Ja tez wczoraj wgralem causa belli oraz "turka" i nie stwierdzilem zadnych bugow. Marcinie, sprawdze czy mam ten sam problem z wspomniana przez ciebie jednostka.

Co do pancernych Szwajcar, nie orientujesz sie jak wyglada kwestia praw autorskich? Ja juz gdzies wczesniej spotkalem ta jednostke, chyba w European Wars 2 lub Aditional Units Mod. Moze daloby sie zrobic czerwone tarcze dla Marcina.

Wogole pamietam ze w EW 2 bylo chyba kilka jednostek, ktore mozna by wrzucic do naszej modyfikacji. Oprocz pancernych byli chyba jeszcze hajducy i wczesna piechota cuzoziemska.

Aha. Zastanawiam sie czy nie zrobic jeszcze startpos na bazie ztartpos z CB. Co wy na to?


Pozdro

Stary Marcin
02-07-2013, 15:38
Ja bardzo chętnie, w dodatku rozmyślam, czy husarię standard, petyhorców i może kilka jednostek nie dać na mapę w początku gry, a do szkolenia tylko wersje strzelcze.
Może 2 husarskie, 3 petyh na starcie wystarczą. Ze swojego doświadczenia wiem, że odpowiednio "zadbane" dojadą do XIXw, a jak ktoś nie jest sentymentalny i stwierdzi, że są przestarzałe, to zdemobilizuje.
Reasumując, pobawić się husarią będzie można i nie będzie takiego bałaganu z rekrutacją - obcokrajowiec się pogubi .

A i jeszcze, te czerwone tarcze, to dla wszystkich, nie dla mnie. Jak np Koreańczyk zagra w Empire to zobaczy nasze wojsko w pełnej krasie ;) Oczywiście jak dacie radę, to macie moją, głęboką wdzięczność.

lvcas
02-07-2013, 15:55
Oczywiscie ze czerwone tarcze dla wszystkich:-)

Marcinie, a instalowales moj startpos? Tam jest husaria i pancerni i petyhorcy tylko ja zrobilem tak:
W Warszawie z jazdy na starcie mamy generala i dragonow. Na litwie mamy petyhorcow, Husarie ze skrzydlami lekka jazde i arkebuzerow, na Ukrainie husarie bez skrzydel ale z kopiami, pancernych, dragonow, pospolitakow i kozakow -ktorych nie wiem czy nie zmienic na lekka woloska.

Stary Marcin
02-07-2013, 16:17
Tak, grałem do wczoraj na twoim starposie, przez problem Deli, wgrałem "Turka" i okazało się, że dalej wywala :(
A tak pohańbiłem Habsburgów ;)

Ja mam na myśli to, żeby od początku nie było możliwości rekrutacji ciężkich z lancami, tylko ich strzelcze wersje, a na mapie w armiach dać ze 2 husarii i 3 petyhorców?

lvcas
02-07-2013, 16:57
Ciezka z lancami a wlasciwie z kopiami husarskimi mozna rekrutowac na 2 pierwszych poziomach koszar i to husarie ze skrzydlami na litwie a bez skrzydel w koronie. Mysle ze to dobry kompromis i nie obciaza tak budzetu jak wstawienie duzej liczby drogich w utrzymaniu jednostek na starcie kampanii. Ewenrualnie mozdodac 2-3 jednostki taniej lekkiej jazdy zeby podniesc procentowy udzial jazdy w stosunku do piechoty.

szwajcar
02-07-2013, 17:16
Witam!
@lvcas: co do praw autorskich do pancernego to nie są ci one potrzebne bo aby zrobić takie uzbrojenie (tarcze) wystarczy na moim pancernym zmodyfikować w db tabelę ,,warscape equipment tables'' czyli dodać tam w przedziałce ,,defensive'' east_shield i tarcze będą mieli. Czerwony kolor tychże tarcz też wystarczy zmienić w pliku equip diffuse tak jak zwykłą teksturę.
Panowie widzę że robota idzie po całemu :) Może by tak zrobić mod od podstaw nowy bez dzielenia na kilka i wydać coś na kształt ,,Pirates Uber Alles'' Flaviusa? (tytuł mylący bo tyraktuje głównie o ruskich :lol: )

lvcas
02-07-2013, 17:39
Jestem jak najbardziej za. W sumie to ja tez ostatnio moduje troche z doskoku. Praca, dom i dzieci na pierwszym miejscu. Wiec cos dlubie wieczorami.

Pirates uber alles to moze zly przyklad bo to modyfikacja na wanille a my modujemy pod darthmoda. Wiec moze lepszym przykladem bedzie wlasnie causa belli albo ornamentum.:-)

Wiec nie zostaje nic innego jak zebrac wszystko do kupy,uzupelnic co trzeba i puscic w swiat:-)

szwajcar
02-07-2013, 18:13
Mnie osobiście marzyło by się wskrzeszenie European Wars ale z takim czymś to chyba rady nie damy.

Salvo
02-07-2013, 19:17
Wogole pamietam ze w EW 2 bylo chyba kilka jednostek, ktore mozna by wrzucic do naszej modyfikacji. Oprocz pancernych byli chyba jeszcze hajducy i wczesna piechota cuzoziemska.

Oj było tego, było, całkiem sporo było...niestety najnowsza wersja przepadła, a nie jestem pewien czy w 0.51 ich wrzucałem, raczej nie :/ Robił ich Prison, jeśli nie było ich w paczce, którą udostępnił jakiś czas temu to niestety raczej przepadli na zawsze :(

Mnie osobiście marzyło by się wskrzeszenie European Wars ale z takim czymś to chyba rady nie damy.
Powoli, małymi kroczkami, a samo się zrobi :ugeek:

@lvcas: co do praw autorskich do pancernego to nie są ci one potrzebne bo aby zrobić takie uzbrojenie (tarcze) wystarczy na moim pancernym zmodyfikować w db tabelę ,,warscape equipment tables'' czyli dodać tam w przedziałce ,,defensive'' east_shield i tarcze będą mieli. Czerwony kolor tychże tarcz też wystarczy zmienić w pliku equip diffuse tak jak zwykłą teksturę.
+1, lepiej weź od Szwajcara, bo z tego co pamiętam zmienił im twarze, w EW mają orginalne hinduskie :P

Stary Marcin
02-07-2013, 19:18
Ja też za ;)

Tylko moja wiedza ogranicza się do małej wiedzy o statystykach i grzebania w editorze. Boję się niestety, że padnę przy jakiejś niemożliwej do znalezienia awarii, na szczęście z Deli sobie poradziłem, tylko muszę potestować, czy już na pewno jest ok. Błąd był w oryginalnym pliku, nie wiem kto tam grzebał :?:

Z moim czasem wolnym jest tak, że teraz mam, ale wolne się skończy i wtedy albo partyzantka po nocach, albo do następnego chorobowego, tj "urlopu" ;)

Coś takiego jak stały terminarz prac odpada. Ale z chęcią pomogę, wydaje mi się, że zabrnęliście za daleko, szkoda byłoby to zostawić. Wydaje mi się, że powoli można zrobić rewolucję wszystkich statystyk jednostek, żeby ze sobą współgrały. jest to robota na długo- testy, szukanie danych i wyłapywanie błędów. na końcu może się okazać, ze AI nie chce walczyć tak, jak byśmy sobie życzyli i znowu poprawki i testy.

Powiem szczerze, że po tym wypadaniu do windy z Deli miałem ochotę wszystko rzucić ( nie wiedziałem jeszcze, że chodzi o tą jednostkę, trochę to trwało), więc moja motywacja jest słabsza niż myślałem ;)

Jak zobaczyłem jednostki tureckie( tylko czemu nie zmienił tatarskich- stary wasal), zakasałem rękawy i zacząłem dalej "kopać" w danych.

Nie oglądałem jednostek z tego polskiego moda, ale zaraz to nadrobię, natomiast niedawno oglądałem jednostki Kinga do moda pod RTW i właśnie skupiłem się na tureckich i tatarskich.

I jeszcze, jak już się rozpisałem, to dodam, ze nie jestem zwolennikiem mnożenia jednostek, trochę to zaciemnia sprawę i po bitwie nie można połączyć, bardzo podobnych jednostek. Jednak jednostki są tak piękne, że aż żal d... ściska, żeby coś wyłączyć. Sam nie wiem...

szwajcar
02-07-2013, 19:57
I jeszcze, jak już się rozpisałem, to dodam, ze nie jestem zwolennikiem mnożenia jednostek, trochę to zaciemnia sprawę i po bitwie nie można połączyć, bardzo podobnych jednostek. Jednak jednostki są tak piękne, że aż żal d... ściska, żeby coś wyłączyć. Sam nie wiem...
I tu się zgodzę z tobą chociaż jak się wpadnie w trans to robiło by się jak najwięcej wiem coś o tym 8-)
Moim skromnym zdaniem roster który przedstawiłem w swoim temacie jest niezły chociaż parę zmian można by w nim wprowadzić np. pocztowych których tam brakuje. Piszę o rosterze gościa od Imperial Splendour oczywiście :roll:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/17/1366829448-polish-roster.png

lvcas
02-07-2013, 20:21
Ok, ja tez ostatnio za dużo czasu nie mam bo niestety i praca i rodzina. Więc pozostaje mi wspomniany przez Marcina "doskok".


I jeszcze, jak już się rozpisałem, to dodam, ze nie jestem zwolennikiem mnożenia jednostek, trochę to zaciemnia sprawę i po bitwie nie można połączyć,

Troszkę tych jednostek się nam namnożyło. Szczerze powiem że w sumie chyba w chwili obecnej RON będzie frakcją, która tych jednostek ma najwięcej i przedstawiają chyba ponad 80% rzeczywistych regimentów, które były na etacie armii Rzeczypospolitej do około 1775 roku.

Na początku postanowiłem zrobić niejako "dla siebie" jednostki litewskie, a potem to już tak samo poszło, reformy i kolejne jednostki polskie i saskie, wszystko żeby jak najbardziej wiernie oddać klimat XVIII wiecznej RP. Trochę szkoda by było zmarnować godziny pracy, ale można te sprawę załatwić w inny sposób (zresztą wiele modów ma podobne rozwiązania)

2 wersje:
1. Podstawowymi jednostkami - taka wersja light, startpos będzie zawierał tylko jednostki z wersji light. (w wersji z rostera tego gościa od Imperial)
2. Z wszystkimi jednostkami - opcja full:)

Zresztą, jednostek jest dużo, tylko trzeba wziąść pod uwagę że
Wczesne jednostki nie można werbować w późnym okresie - będą nam znikać w miarę rozbudowy koszar i technologii i pojawiać się będą nowe, które będą zastępowane przez następne...
Pewne jednostki są uzaleznione od scenariuszy - konfederaci barscy, wojska saskie, których część można werbować po odkryciu reformy konfederacji St. Leszczynskiego
Założyłem sobie taką regionalizację - jednostek litewskich nie będzie można werbować w Koronie i na zachód od Litwy. Jednostek z Korony nie można werbować na Litwie i na wschód od Polski, jednostki Saskie można będzie werbować tylko w Polsce, Saksonii, Prusach i Kurlandii.
jednostki uniwersalne, dostępne w europie i na świecie (piechota regimentu łanowego itp).
Ogólnie przy takich zalożeniach starałem się dotychczas pracować.


Gracz zdecyduje sam, którą wersję ma wybrać.


Tylko moja wiedza ogranicza się do małej wiedzy o statystykach i grzebania w editorze.
Nie martw się, w lutym wiedziałem tyle co ty. Wszystko kwestia praktyki, Ja też np. nie wiem nic o modelowaniu, i się za to nie biorę.


szwajcar pisze:
Mnie osobiście marzyło by się wskrzeszenie European Wars ale z takim czymś to chyba rady nie damy.

Powoli, małymi kroczkami, a samo się zrobi

A ja nie reanimowałbym "starego trupa", tym bardziej że większość obecnie gra na dartchmodzie. Poszedłbym w wypasionego submoda, ale jak najmniej zmieniającym w głównym pliku DM


Oj było tego, było, całkiem sporo było...niestety najnowsza wersja przepadła, a nie jestem pewien czy w 0.51 ich wrzucałem, raczej nie :/ Robił ich Prison, jeśli nie było ich w paczce, którą udostępnił jakiś czas temu to niestety raczej przepadli na zawsze
Wciąż mam na dysku European Wars 2 - coś by się odzyskało, jak będzie taka potrzeba.

Stary Marcin
02-07-2013, 20:34
2 wersje:
1. Podstawowymi jednostkami - taka wersja light, startpos będzie zawierał tylko jednostki z wersji light.
2. Z wszystkimi jednostkami - opcja full:)

Gracz zdecyduje sam, którą wersję ma wybrać.



Pełna zgoda.


:D , włożyłeś Szwajcarowi moje słowa, chyba się nie pogniewa :lol:

Co do rosteru z IS:
Szczególnie potrzeba półków tatarskich! Osobiście to troszkę bym powiększył ten roster i zmienił. Oczywiście decydujcie, ewentualnie dodam jakieś moje uwagi.
Gram już na zmienionych przeze mnie jednostkach wczesnych i trochę jeszcze poprawiam, jak będzie roster, to wstawię moje propozycje statystyk.

szwajcar
02-07-2013, 20:45
Ja się raczej modelami zajmuję i jak coś będzie potrzeba to postaram się zrobić. Co do jednostek tatarskich to są ułani litewscy w modzie lvcasa. Gdybym poszperał to może można by było im twarze zmienić bo widziałem w jednym modzie model bodajże Wangrina z głową Chińczyka co można na Tatara przerobić :mrgreen:

preussen6
02-07-2013, 21:02
Wiem, że roboty dużo, ale jakbyście dali spróbować zrobić jakieś jednostki Kurlandii albo Chanatu. Tylko z poszukiwaniem jednostek może być problem, ale wszystko jest możliwe.

Salvo
03-07-2013, 06:56
Wciąż mam na dysku European Wars 2 - coś by się odzyskało, jak będzie taka potrzeba.
No to super, Prisonowe jednostki nie przepadły.

A ja nie reanimowałbym "starego trupa", tym bardziej że większość obecnie gra na dartchmodzie. Poszedłbym w wypasionego submoda, ale jak najmniej zmieniającym w głównym pliku DM
+1

Wiem, że roboty dużo, ale jakbyście dali spróbować zrobić jakieś jednostki Kurlandii albo Chanatu. Tylko z poszukiwaniem jednostek może być problem, ale wszystko jest możliwe.
Istnieje chyba jakiś mod z Kurlandią, przynajmniej kiedyś istniał, choć zbyt obszerny nie był.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?313300-Crimean-Khanate-Discussion-Thread - Boztorgai_Khan, świetny gościu ;)

lvcas
03-07-2013, 15:04
Szperalem wczoraj troszke za jednostkami dla kurlandii ale za bardzo nic nie znalazlem. Gzies na starym dysku mialem chyba moda o ktorym wspominal salvo.

Co do tatarow w EW2 widziałem jednostę tatarów dla krymu i dla Turcii.

Niestety mimo wielu zabieów nie udało mi się dodać tarczy petyhorcom:(

Mitusonator
03-07-2013, 21:59
Witam . Po pierwsze wspaniały sub mod z polskimi jednostkami ;)
Fajnie by było jakbyś mógł w przyszłej wersji zrobić aby jeśli litwa się zbuntuje powstało wielkie księstwo litewskie
EDIT:
Można użyć flag z tego submoda jeśli twórcy nie mają nic przeciwko
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... r-DMUC-6-2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?386098-RELEASED-Lithuania-Sub-Mod-for-DMUC-6-2)
(nawiasem mówiąc ten submod jest obraźliwy dla korony polskiej ; )

Stary Marcin
04-07-2013, 10:37
1.A samo pociemnienie tarczy to już plagiat czy jak?


2.Zawsze mnie śmieszą próby ustanowienia państwa Litwa. Często sami Litwini narzekają, jak to źle było im w związku z Polską i jak dużo zyskaliby dzięki samodzielnemu państwu.

Sprawa ma się tak, że w tym miejscu nie było szans na taki byt. Szwecja, Rosja i Polska nie pozwoliłyby na coś takiego, za duży kąsek i za biedna kraina (pomimo wielkości), żeby samodzielnie coś zawalczyć.

Wydaje mi się, że Litwini skorzystali najlepiej jak mogli na Historii, pod Iwanem Groźnym lub Szweckimi najemnikami Wolność Szlachecka w Polsce byłaby wymarzonym rajem.

Często narzekają, że polscy panowie ciemiężyli, to nie tak, faktem jest, że było mniej szlachty Litewskiej , ale była. Dzisiaj już ich nie ma zostały tylko resztki nie wybite przez wojny i totalitaryzmy.

My Polacy w olbrzymiej większości jesteśmy potomkami chłopów, czyli też byliśmy gnębieni przez polskich panów, a jednak jesteśmy dumni z tamtej Rzeczypospolitej i tego Litwinom, też życzę.


3. Testuję turecki, mod, bo myślę, ze powinien współgrać z polskim. Jest tak skonstruowany, że władca ma -20 do relacji (zero gwiazdek) i dosyć szybko sąsiedzi wypowiadają wojnę - dlatego wojsko ma wysokie parametry, ja bym jedno i drugie trochę spiłował.
Mam nadzieję, że można zrobić submoda do submoda do moda DM do ETW :?: :lol: :lol:

szwajcar
04-07-2013, 15:31
Marcinie z kłamstwami powtarzanymi przez wschodniego zaborcę od dwustu lat ciężko się walczy bo Rosja i Związek Radziecki przedstawiali się jako wyzwoliciele z polskiego jarzma (tu powinien być uśmiech bo sami dużo gorsi byli o czym przekonali się najbardziej Kozacy i Ukraińcy). Litwini zapominają dzisiaj że związek z Polską pozwolił im na w miarę samodzielny byt przez kilkaset lat a Polsce przysporzył moim zdaniem mnóstwo kłopotów bo trzeba było co chwila bronić słabszego brata począwszy od Grunwaldu a skończywszy na wojnie 1792 roku.
Moim skromnym zdaniem Unia Lubelska była chyba największym błędem Polski w dziejach bo zamiast na zachód zwróciliśmy się na wschód i uwikłaliśmy się w wojny które ostatecznie doprowadziły do upadku obu państw no i powstania kozackie zwłaszcza Chmielnickiego które najmocniej nas podkopało.

lvcas@ co do tarczy to musisz w db wejść w tabelę warscape_equipment_themes_tables dodać nową linijkę, dać jej jakąś nazwę np. polish_pancerny,lub co tylko chcesz, potem w pierwszej wpisujesz broń podstawową czyli np. euro_lance, w tabelce defensive właśnie east_shield, zapisujesz i w tabeli unit_stats_land w tabelce equipment_theme wpisujesz to jak nazwałeś linijkę w warscape_equipment_themes_tables czyli np. polish_pancerny i powinno działać. Jak coś to pisz na pw.

Stary Marcin
04-07-2013, 18:06
Racja Szwajcar, ale prawda ciężko się przebija. Polityka, interesy i spadek po wielkim bracie robią swoje.
Mimo to w EUIII zawsze wybieram unię ;) , to silniejsze ode mnie ;)


Zrobiłem typową bitwę RON - Turcja. Okres wczesny, czyli Polska na moich zmianach, za tę samą kwotę, wybór wojska obu nacji, taki jakbym sam wybierał dla siebie.

Turcja rozniosła naszych, bez problemu, utonęliśmy w morzu niewiernych ;) tak to wyglądało. Nie dałem armat, żeby szczęśliwa salwa nie zmieniła oceny. Z armatami Polska jeszcze bardziej byłaby w plecy.

Tak jak myślałem, jednostki tureckie z moda są silne, a dołożyć do tego ich liczbę, to nawet husaria została rozsieczona.

Jak wcześniej wspominałem, Turcja zaczyna z wojną na kilka teatrów, ale przychody też ma dużo większe niż np Polska, więc nie jest to usprawiedliwieniem.

Może trochę poczytam o Turcji XVIII i poproszę Ivcasa o poprawki w technologiach na wzór początkowego z RON-u. Można wtedy zostawić statystyki, zobaczę.

szwajcar
04-07-2013, 19:17
W ogóle jeśli o mnie chodzi to jednostki wschodnie są zbyt silne i liczne. Wystarczy przypomnieć że Rosjanie na Kaukazie i z Turcją wygrywali bitwy będąc kilkakrotnie słabsi liczebnie a w DarthModzie bardzo trudno wygrać z równym liczebnie wschodnim przeciwnikiem. A spróbuj z Indianami wygrać :twisted:

lvcas
04-07-2013, 20:37
Ok, walczyłem z petyhorcem ale niestety mi nie wychodzi:(

Zaraz zabieram się za poprawę startpos. W EW2 znalazłem może ze 2 jednostki, które można by jeszcze dodać -hajduków i pospolite ruszenie.

Jeśli chodzi o życzenia, to tak:
1. Dodałem RON-owi tatarów z podstawki. Będzie ich można werbować po podpiciu Krymu. Chyba ze Szwajcar coś podesle bo po przygodzie z Pancernym się zniechęciłem troszke;)
2. Dodałem Saksonii możliwość werbunku jednostek saskich z tego moda i dodam jednostki z moda Saksonii w Startpos. Więcej jednostek dla sasów nie planuje.
3. Co do buntu na Litwie - trzeba by stworzyć osobną frakcję jako rebelię. na razie nie mam czasu się w to bawić, bo nie wiem jak długo jeszcze pomoduję. Bardziej już bym stworzył frakcję dla np St. Leszczyńskiego.
4. Nie wiem, czy jest konieczne tworzyć nowe technologie dla pozostałych frakcji. Pierwotnie miał to być mod dla RON-u. Chyba że się komuś bedzie chciało, to niech działa.
5. Jeśli ktoś ma materiały o jednostkach Kurlandii, to z chęcią zrobię kilka regimentów.
6. Czy będziemy się bawić w jednostki fikcyjne- tj jakaś piechota i jazda kolonialna? Wg mnie spokojnie moze zostać ta z DM
7. Nie będę łączył RON-u z Saksonią. Niestety nie umiem jeszcze armii w Dreźnie przypisać dla RON. Jesli mi się uda to wtedy zobaczymy.

Stary Marcin
05-07-2013, 19:53
@ Ivcas

1. Jak tu "podpić" ten Krym, piję i piję, Krym nie podpity :)) żart oczywiscie.
2. Jak będziesz miał gotowe, to podeślij, zacznę obrabiać.
3. Si
4. Po przemyśleniu, rzeczywiście nie ma sensu, dostosuję inaczej. Mod turecki jest dosyć popularny i nie można go lekceważyć.
Głupia sytuacja byłaby, gdyby można było grać w tylko w jeden albo w drugi mod, bo inaczej nie pasowałyby do siebie. Chcę tego uniknąć.
5. Coś miałem, ale raczej XVIIw.
6. Zgoda
7. OK

szwajcar
05-07-2013, 20:27
Panowie taka propozycja odnośnie Saksonii. Zróbcie jednostki saksońskie do werbunku dla Polski w Saksonii tylko bo ta w ciągu kilku tur od rozpoczęcia gry pada łupem Prus i trzeba odbijać prowincję. Chyba żeby kilka jednostek jednak werbować w Polsce tak jak w czasie wojny siedmioletniej korpus jazdy sasko-polski sformowany w Polsce który przeszedł potem na służbę austriacką. Zapisał on potem piękną kartę w bitwie pod Kolinem.

Stary Marcin
05-07-2013, 20:31
A co myślicie o werbunku węgierskich jednostek po zajęciu Budapesztu?
Myślę, ze w realu dalibyśmy Węgrom tak status jak z Litwą i ich wojsko prosiłoby się o możliwość walki po naszej stronie.
W tej chwili tylko pandurzy, trochę to bezsensu.

lvcas
05-07-2013, 21:40
Ci co chcieli Kurlandię, mogą pobrać roster vanilli w tym temacie
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Retexture (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?262349-Courland-Uniforms-Retexture)

dzis dodałem jeszcze 2 jednostki z odzysku z EW2
hajduków
Piechotę, która ma być uniwersalną piechotą cudzoziemską.

Jeśli chodzi o Sasów - werbować można będzie na terenie RON-u tylko jednostki, które historycznie walczyły na jej terenie, np. w czasie konfederacji St. Leszczyńskiego.

Nie wiadomo jak potoczyłaby się historia, gdyby Polska pozostała potęgą w XVIII wieku. Prawdopodobnie mozna by przypuszczać że powstałaby federacja jak za Jagiellonów. W pewnym momencie Dynasta ta władała Polską z jej lennami, Wlk. ks. Litewskim, Czechami, Węgrami. Może w sojuszu z Saksonią zamiast Prusy, to Polska przyłączylaby Śląsk i poszła dalej na północ i zachód. A może zdobylaby się na jakąś kolonię? Historia brutalnie pokazuje rzeczywistość. A o jednostkach możemy pomysleć.

Marcinie, gdzie poprawiałeś błąd, przez który wyrzucało cię z gry przez jednostkę deli (mam to samo)

Salvo
06-07-2013, 08:18
1. Dodałem RON-owi tatarów z podstawki. Będzie ich można werbować po podpiciu Krymu. Chyba ze Szwajcar coś podesle bo po przygodzie z Pancernym się zniechęciłem troszke;)
Pamiętaj o Lipkach i innych Tatarach, co od czasów Memeja sie na Litwie osiedlali.
Ogólnie radzę też Krymowi dodać Tatarów i Janczarów, ponieważ w podstawce mają tylko Kozaków.

Stary Marcin
06-07-2013, 12:37
Pozwoliłem sobie pokazać wyniki moich zmian, na razie dla wojsk z którymi zaczynamy grę w 1700roku.

Wyrzuciłem Kozaków, wczesnych dragonów i piechotę szturmową.

Myślę, ze wszystko jest jasne proszę o sugestie zmian.

W ogóle ciekawi mnie zainteresowanie tematem, może robię to tylko dla nas kilku?


http://www.wklej.org/id/1081293/

Myślę, że wszystko zrozumiałe.

@ Ivcas

Deli ma błąd polegający na tym, że raz ma karabin przyporządkowany a raz muszkiet, trzeba wszędzie dać karabin.

szwajcar
06-07-2013, 17:41
W ogóle ciekawi mnie zainteresowanie tematem, może robię to tylko dla nas kilku?
Też taka myśl mnie napadła :?
W sumie to piszemy we trzech tylko czasem Salvo wspomoże nas mentalnie ;)
Zawsze znajdzie się zapaleniec dla jakiejś gry, ja do takich należę jeśli chodzi o Empire. Łatwość modowania i trzy kontynenty do podbicia, no i w ogóle moje zainteresowanie XVIII wiekiem 8-)

Salvo
06-07-2013, 20:15
O to się nie matrwcie, nikt nie pisze, ale ściągnie wielu, nie raz takie historie już były. No i jeszcze newsika na główną się wrzuci...;)

Husaria ze strzelaniem? Fakt, pistolety mieli, ale priorytetem była broń biaął. Do tego o ile gracz o tym wie, to nie wiadomo jak komputer będzie taką jazdą rozporządzać.

szwajcar
06-07-2013, 20:39
Salvo chodzi o ile dobrze myślę o pocztowych husarskich z możliwością strzelania z karabinków.
W ogóle to sprawa dyskusyjna z tymi karabinami bo przeczytałem sporo książek i nie natrafiłem nigdzie na ślad aby nasza kawaleria, nawet pocztowi kawalerii narodowej strzelali z koni czy nawet spieszali się do strzelania. Moim zdaniem byli po prostu zwykłą lekką kawalerią jak huzarzy. Co do towarzyszy to sprawa jest jasna - lansjerzy (choć marni jeszcze).

Stary Marcin
07-07-2013, 08:19
Najprawdopodobniej chodzi o wyposażenie w broń palną zamiast kopii. Są przypadki, gdy przymuszona sytuacją husaria spieszała się i walczyła jak piechota, byli tak wszechstronnie wyćwiczeni i z wysokim morale, że w tej roli także się spełniała.
Ivkas zasugerował się przezbrojeniem w muszkiety, czyli jakąś analogią do arkabuzerów. Ja rzeczywiście tego nie sprawdziłem, dużo rodzajów kawalerii zaczęło w XVIII walić z muszkietu z konia m.in sphisi (co mnie bardzo zaskoczyło jak się dowiedziałem :o ) i uznałem to za fakt.
Nie ukrywam, ze jak nie potwierdzi się ta opcja, to chętnie wyrzucę Husarie z muszkietami, mnie też "gryzie" ta wersja.

Natomiast oczywistym jest, że przymuszona sytuacją, np obrona twierdzy, każda kawaleria walczyła pieszo. Zwłaszcza jak konie były już zjedzone, to nie szli do kościoła czekać na wynik oblężenia tylko walczyli dalej.
Wydaje mi się, że za duży bałagan byłby, gdyby każdej jeździe dać możliwość spieszania (nie wiem nawet, czy byłoby to możliwe).
Chyba najlepiej pozostać przy dragonach, którzy zwłaszcza na pocz. XVIIIw byli po prostu piechotą przemieszczającą się konno i ćwiczoną w walce pieszo.

Dałem jednym dragonom możliwość strzału konno, po pierwsze dla urozmaicenia (bo dragonów mamy dostatek), po drugie są analogią późniejszych lekkich dragonów, jeżeli uważacie, że to zmienić, tez jestem otwarty. Poczytam trochę, jak to było i popatrzę na inne nacje, zwłaszcza Rosję.

Należy zwrócić uwagę, ze jeżeli dragon ma strzelać z konia, to wtedy ma mniejszą częstotliwość strzału - także po spieszeniu, gra nie różnicuje. Więc w tym wypadku będą słabsi walcząc jako piechota przeciwko innym dragonom.

@Szwajcar, na pewno właśnie Arkabuzerzy strzelali z koni, co do reszty, trudno to wykluczyć, natomiast pytanie, czy robili to okazyjnie, np żeby przepędzić namolny oddzialik piechoty podchodzący z lasu :?: , czy też było to jedną z pdst taktyk stosowania tego rodzaju kawalerii :?:

szwajcar
07-07-2013, 09:54
Marcinie nie neguję tego że strzelają z konia czy się spieszają tylko pisałem że nie natrafiłem na wzmiankę o tym żeby pocztowi KN tak robili co nie oznacza że mogli strzelać i zsiadać z koni podczas walki. Tak jak pisałeś każda kawaleria nawet kirasjerzy w pewnych okolicznościach mogła się spieszać. Co do wyposażenia w karabinki też prawie każdy rodzaj kawalerii był w nie uzbrojony.
Wydaje mi się że taktyką pocztowych KN było mimo wszystko uderzenie na białą broń bo strzelanie z karabinka mając przed sobą towarzyszy (tak jak to robili strzelcy z kuszami w średniowieczu) mijało się z celem. Starano się temu zaradzić ustawiając ,,cugi'' towarzyszy na skrzydłach pocztowych a nie przed nimi.

Stary Marcin
07-07-2013, 10:14
Widzę, że masz sporą wiedzę, jeżeli coś byś zmienił w mojej propozycji parametrów jednostek to proszę o pomysły zmian.

Nie chcę zrobić "Pudziana" z XVIII RON-u, bo się będą z nas śmiali gracze, którzy mają pojęcie o historii.
Może event przy pierwszym przezbrojeniu, ze z powodu prywaty i wojen wewnętrznych nastąpiło zubożenie szlachty, husaria straciła swoje walory, i zmniejszenie parametrów?

szwajcar
07-07-2013, 10:48
Jeżeli nie chcesz ,,Pudziana'' robić to trzeba parametry z Empire Realizm brać dla piechoty gdzie nasza ma morale 4 i najmniejszą ze wszystkich nacji ilość amunicji :mrgreen:

Stary Marcin
07-07-2013, 11:44
Tylko właśnie, czy nasza piechota była beznadziejna, czy było jej mało.
Dałem parametry z tych dolnych europejskich a podniosłem cenę, nie można zbyt gwałtownie naruszać relacji, bo nigdy nie zbalansujemy.

Zastanawiałem się jeszcze, czy na przykład tej wczesnej piechocie polskiej nie wykluczyć bagnetu, to też zmniejszy siłę.


ps.

Nigdy nie grałem w European Realizm, czy mod jest warty grzechu?

szwajcar
07-07-2013, 12:45
Nasza piechota była beznadziejna bo nie miała umiejętności(czytaj doświadczenia bojowego) i było jej faktycznie bardzo mało gdyż mała Saksonia wystawiała większą armię niż cała Rzeczpospolita. ER zmienia tylko vanille. Nie ma w nim np. mojej ulubionej umiejętniści tj. ,,fire by rank'' :!: Chcąc odniesienie do tego moda robić trzeba by wszystkie frakcje zmieniać. Moim zdaniem nie ma zbytnio sensu bo zawsze można się zabawić w ,,co by było gdyby'' czyli jaka by była Rzeczpospolita gdyby była inaczej rządzona :?:

Stary Marcin
07-07-2013, 13:33
Wszystko niestety jest pogmatwane, bo tak w XVIII wiek weszliśmy razem z Saksonią i mimo, że August miał różne ograniczenia co do wojsk saskich w Polsce, to jednak nie możemy nie brać pod uwagę ich udziału w wojnach. Nie wiem co robić, jak Saksonia zostanie podbita, teoretycznie koniec współpracy.

Może dać na startposie kilka jednostek Saksońskich, możliwość werbunku w Polsce, a z chwilą utraty Saksonii koniec produkcji, a istniejące jednostki traktować jak najemników. Wtedy na początku gry należałoby wyświetlić tekst, o dostępności jednostek saskich i ostrzeżenie przed utratą prowincji.
Miałoby to dwie zalety: 1. Mamy dobre jednostki- czyli poważny zysk z unii (protektoratu), 2. Silna motywacja do obrony Saksonii - w rzeczywistości szybko się jej pozbywałem, bo i tak ktoś ją atakował i nie warto było umierać za Gd.., oj przepraszam za Saksonię.

Tylko cz uda się zrobić coś takiego, ze utrata protektoratu powoduje brak możliwości rekrutacji wojska w Polsce.


Jeszcze jedna sprawa, to prywatne jednostki magnackie. Było tego sporo, o różnej wartości bojowej. czy gdyby pojawił się "silny" władca (ale nie tak jak A2) i zarządził nacjonalizację tych wojsk? Owszem brak kasy na żołd, ale podatki też możemy regulować, więc może warto o tym pomyśleć?

Przydałaby się w RON-ie jakaś większa buntowniczość wojska, też nie wiem, czy dałoby się eventem. Czy można roczne przychody pomnożyć o zmienną np 20% i wtedy nie mielibyśmy pewności, ile będzie kasy w przyszłym roku. Może w Polsce zrobić tak, że w przypadku pustej kasy silne bunty wojsk, a zmienność przychodów powodowałaby duże ryzyko wydatków.
Tak mi się marzy, nie wiem czy to możliwe.

szwajcar
07-07-2013, 14:48
Marcinie dużo rzeczy przydało by się w Empire.
Niestety chyba na drugą część musimy czekać bo ta wygląda jakby na próbę była zrobiona i chyba tak było bo Napoleon dużo lepszy już był chociaż mnie osobiście szybko się znudził a azjatyckie klimaty nie pociągają mnie więc na temat Shoguna2 wypowiadał się nie będę.
Myślę że cały XVIII wiek to zbyt długi okres czasu i powinien Empire odnosić się do krótszego. Albo kilka kampanii na wzór Amerykańskiej np. Wielka Wojna Północna, Wojna Siedmioletnia, Wojny Rewolucyjnej Francji itp. No ale twórcy jak wiemy nie popisali się. Gdyby można było mapy robić tak jak we wcześniejszych częściach świat modów do Empire nabrałby innego wymiaru :(
Moja mała rada Marcinie: nie kombinuj zbyt wiele bo mimo wszystko wiele nie da się zrobić a możesz się zamotać na maksa. Słowa uznania jednak ode mnie za chęci 8-)

lvcas
07-07-2013, 20:57
Czesc.
Szwajcar, calkowice sie z toba zgadzam. Marcinie, nie ma w ETW takich narzedzi, dzieli ktorym daloby sie zrealizowac twoje propozycje. Trzeba by bylo stworzyc nowa gre o nazqie RON total war czyli jak posprzatav najwiekszy burdel XVIII wiecznej Europy.

W tej grze pewnyh rzeczy sie nie przeskoczy, dlatego jestesmy zmudzeni zgodzic sie na daleko idace uproszczenia.

Ze swojej strony dodam, ze moj plik bazowy chyba mam skonczony. Przy okazji postaram sie w nim wyprowadzic blad dot. Jednostki deli_scouts bez potrzeby ingerowania w inne pliki gry.


Marcinie dlazego usunales piechote szturmowa. Na pozatku tegp tematu tlumaczylem, dlaczego ja dodalem. Wynikalo to z "proby adaptacji" do rzevzywistosci gry taktyki piechoty z polskiej w pocz. XVIII wieku.

Co do husarii z karabinami sa zrodla na ktorych sa przedstawieni husarze z bronia palna w uzyciu. Niesyety nie przytocze ci teraz gdzie o tym czytalem.

Przy robieniu juednostek saskich bralem pod uwage mpzliwosci ETW i wg mnie zastosowana preze mnie zasada o ktprej wzesniej wspomnialem jest ok.

Sa to jedn. Ktore mozna werbowac na 3 pietwszycj poziomach koszar w RON.
!
Tyle na razie. Hej

Stary Marcin
08-07-2013, 13:15
Ze swojej strony dodam, ze moj plik bazowy chyba mam skonczony. Przy okazji postaram sie w nim wyprowadzic blad dot. Jednostki deli_scouts bez potrzeby ingerowania w inne pliki gry

Jak możesz to podeślij, chyba będzie trzeba nową kampanię zacząć, bo tylko bitwy wszystkiego nie pokażą.




Marcinie dlazego usunales piechote szturmowa. Na pozatku tegp tematu tlumaczylem, dlaczego ja dodalem. Wynikalo to z "proby adaptacji" do rzevzywistosci gry taktyki piechoty z polskiej w pocz. XVIII wieku.


Wiem, tylko może lepiej dać wczesnej piechocie większy bonus do szarży. Chodzi o to, ze komputer robi tę piechotę >50% całości piechoty i trochę to daje zły obraz naszym wojskom, które były wybitnie strzelcze, autoramentu polskiego oczywiście.
Na marginesie, piękny screen zdjąłem z walki pod lasem tejże piechoty z janczarami, po prostu batalistyka Kossaka :D





Co do husarii z karabinami sa zrodla na ktorych sa przedstawieni husarze z bronia palna w uzyciu. Niesyety nie przytocze ci teraz gdzie o tym czytalem.


Ważne jest, czy strzelali z koni, czy pospieszeniu i jeżeli to pierwsze, to czy było to czymś wyjątkowym, czy regulaminowym lub pospolitym.


Poza tym oczywiście macie rację, co do całokształtu ETW.
Wydaje mi się, że puścili się na głęboką wodę i mieli duże problemy z ogarnięciem tego, terminy goniły i musieli wydać grę niedorobioną.
Jednak skala świata i ogrom możliwości taktyk było dla sztucznej ai za trudne do ogarnięcia.

Może rzeczywiście zejdę na ziemię i zrobię coś się da zrobić.
Żeby to wszystko sprawdzić, trzeba przejść grę, trochę to trwa, bo bitwy muszą być ręcznie prowadzone.
Ivcas, coś musimy wyrzucić z wersji light, jakbyś coś zaproponował, sto szybciej wystartowałbym ze zmianami.

Mod turecki produkuje prawie wszystkie wojska we wszystkich prowincjach, czy to byłoby dobre dla polskiego moda?
Na pewno elitarne jednostki dałbym do Warszawy i Wilna.
Litewskie na wschód od "Bugu", Korona na zachód.

Proszę o informację, czy wszystkie jednostki węgierskie, czy tylko specyficzne rekrutować po zajęciu Budapesztu?

Zastanawiam się, co do rosyjskich jednostek po zajęciu Moskwy.

Na pewno Kozacy i Tatarzy po zajęciu Krymu.
Kozacy rejestrowi ładnie wyglądają i też szkoda byłoby ich zupełnie wykluczyć.

Pewnie znowu mnie zgasicie, ale może zrobić 2 chorągwie tatarskie w Polsce z lepszym morale i mniejszą ilością 60szt, a po podbiciu Chanatu, tamtejsze Tatary.

lvcas
08-07-2013, 15:02
Marcinie, nikt cie nie gasi;-)

Zastanowie sie nad tymi tatarami:-)

Co do husarii, moj znajomy ze studiow pisal o niej prace ale niestety urwal mi sie z nim kontakt. Miał ponoć jakieś źródła ikonograficzne
Jedno co jest raczej pewne to to ze raczej nie byli spieszani jako husaria oczywiscie m. Inn ze wzgl praktycznych. W trakcie oblezen oczywiscie mogli wystapic, ale w lzejszym wyposazeniu.
Czy husaria uzywala broni palnej regularnie -trudno to porwierdzic i wykluczyc. Do historii przeszly spektakularne szarze ale trzeba pamietac ze w XVII i XVIII wieku do husarii zaliczano takze arkebuzerow.

Jesli chodzi o piechote szturmowa. Moze warto ja zostawic i dac jej limit. Wtedy ai nie zwerbuje wiecej niz to okreslimy, lub odpowiednią cenę. Nie zgodzę się też, że nasza piechota miała charakter wybitnie strzelczy. Do XVIII wikeu byłi wniej i muszkieterzy i pikinierzy. Potem to się zmienia. Cały czas obok muszkietu polki piechór jest wyposażony w berdysz, który służy jako podstawa pod lufę w trakcie salwy, a potem muszkiet przeżucano przez plecy i walczono w zwarciu właśnie na berdysze.

Szwajcar, pytanie do ciebie, czy jest możliwość uzbrojenia polskiej wczesnej piechoty w berdysz i muszkiet? Wtedy oczywiście zabieramy piechocie bagnet (bo po co) i kasujemy piechotę szturmowa. Jesli nie ma takiej możliwości, to byłbym za jej utrzymaniem.

Co do kozakow ma taki pomysl. Zrobie im region rekrutaci kijow i beda tam dostepni zaraz po zajeciu tej prowincji. Co do Tatarów, Szwajcar, prośba do ciebie, dasz radecoś "zmajstrować" czy użyjemy podstawki.

No i jeszcze kwestia korpusów posiłkowych (Rosjan, Węgrów i reszty świata.) Trudno spekulowac. na pewno bedą to jednostki fikcyjne. Jest pytanie czy w to idziemy czy nie.

PS. Marcin, Pochwal sie screenem:-)

szwajcar
09-07-2013, 07:52
Witam!
Co do husarii to mogę pewno powiedzieć że muszkietów używała podczas wyprawy hetmana Jabłonowskiego do Mołdawii nie wspomnę już w którym roku na pewno po Wiedniu. Nakaz uzbrojenia się tak towarzyszy jak i pocztowych w broń palną było podyktowane raczej obroną taboru niż walką w polu bo ciężkie muszkiety wiezione były w taborze. A towarzystwo chorągiewne i tak było bardzo ,,krzywe'' na hetmana i niezadowolone bo uważało że nie przystoi im z muszkietem do walki stawać ;) Miałem na to jakieś zródło ale w tej chwili nie potrafię przytoczyć.
lvcas@: co do tego tatara to mogę coś wymyślić ale będzie to trwało bo mam ten tydzień zawalony. Macie w ,,turku'' jakichś nowych tatarów krymskich chyba myślę że można by ich użyć.

Salvo
09-07-2013, 10:07
Czy husaria uzywala broni palnej regularnie -trudno to porwierdzic i wykluczyc. Do historii przeszly spektakularne szarze ale trzeba pamietac ze w XVII i XVIII wieku do husarii zaliczano takze arkebuzerow.
Serio?

Co do kozakow ma taki pomysl. Zrobie im region rekrutaci kijow i beda tam dostepni zaraz po zajeciu tej prowincji
Powinni być dostępni bez zajęcia Kijowa. Ukraina po Andruszowie została podzielona, lecz nie stracona. Nadal posiadaliśmy np. Białą Cerkiew, jedno z ważniejszych miast dla Ukrainy. Kozaki z tego co pamiętam były "pod wspólnym zwierzchnictwem" RONu i Rosji, co nie zmienia faktu, że były różne frakcje dążące do swoich celów. Przykładowo w 1672 po stronie Turków stał Doroszenko, po naszej Chanenka. Po Grzymułtowskim ostatecznie zrzekliśmy się Kijowa, więc zwierzchnictwa nad całością pewnie też (konkretów nie pamiętam), lecz Kozacy andal byli. Nawet w wojnie o obronę konstytucji Poniatowskiemu wydano rozkaz zwerbowania Kozaków z południa.

Przypominam też, że warto wzmocnić Krym, bo aktualnie ma samych Kozaków. Dodanie konnych łuczników (dość tanich, bo w czasie wojny w 1672 Chanat mógł wystawić conajmniej 100 tys. wojska) i janczarów poważnie by go wzmocniło i zbliżyło do realiów epoki.

lvcas
09-07-2013, 14:57
Ok, zostawiam kozakow w Rzeczypospolitej, a Skosnookim tatarom dodam tatarow i janczarow z podstawki (myslalem ze maja mozliwosc werbunku tych jednostek)

Im dluzej cos tam robie przy empire, tym bardziej utwierdzam sie w przekonaniu, jak na odp.... Sie zostalo zrobione

Mitusonator
09-07-2013, 20:56
Na amerykaninach to ja się tam nie znam ;) , ale można by dać możliwość zwerbowania w ameryce oddziału związanego z panem Kościuszką

preussen6
09-07-2013, 21:13
Na amerykaninach to ja się tam nie znam ;) , ale można by dać możliwość zwerbowania w ameryce oddziału związanego z panem Kościuszką

Może nie Kościuszkę ale USA ma Legion Puławskiego https://en.wikipedia.org/wiki/Pulaski's_Legion związany z innym Polakiem Kazimierzem Puławskim .

Salvo
10-07-2013, 07:58
Ok, zostawiam kozakow w Rzeczypospolitej, a Skosnookim tatarom dodam tatarow i janczarow z podstawki (myslalem ze maja mozliwosc werbunku tych jednostek)

Im dluzej cos tam robie przy empire, tym bardziej utwierdzam sie w przekonaniu, jak na odp.... Sie zostalo zrobione
Z tego co pamiętam jedynie kozacka jazda i piechota. W Custom Battles można sprawdzić, ale na bank tylko oni. I serio zaniżyłbym im koszt (choć przez to trzeba robić osobną tabelę dla "nowej" jednostki, a nie tylko udostępnić Turecką), bo znaczącą siłę potrafili wystawić. Będzie trochę bardziej historycznie, a Krym nie będzie zdobywany w przeciągu 2-3 tur :)

Nie dość, że nie jest takie jakie miało być, to jest jeszcze gorsze, niż się wydaje :D
Najlepsze, że Gruzje itp. mają możliwość rekrutacji...husarzy :D (są w polskiej grupie technologicznej :P ).

Mitusonator
10-07-2013, 08:14
Na amerykaninach to ja się tam nie znam ;) , ale można by dać możliwość zwerbowania w ameryce oddziału związanego z panem Kościuszką

Może nie Kościuszkę ale USA ma Legion Puławskiego https://en.wikipedia.org/wiki/Pulaski's_Legion związany z innym Polakiem Kazimierzem Puławskim .

Tak też można mówiłem że się nie znam :D

Stary Marcin
10-07-2013, 09:14
@Savo
Zgadzam się, nawet nie wiedziałem, że nie mogą wystawiać tatarów, na starcie chyba mają jednostkę?
Tak samo trzeba wyłączyć możliwość werbowania europejskiej piechoty liniowej.

Długo się zastanawiałem, jak tu zrobić tych tatarów. Liczba 100 w oddziale jest ok, natomiast morale 4, to chyba za mało, owszem często stosowali ucieczki, ale to było elementem taktyki a nie paniką.

Tak samo jak strzelanie z konia z łuku z przeładunkiem i strzelaniem podczas jazdy, zawsze to umieli, tylko jak to wpasować w grę.
Kozaków pieszych to chyba ograniczoną liczbę zrobić, bo inaczej będzie armia większości piechoty z dodatkiem jazdy (zaciąg komputera).

A może nie dawać im armat w ogóle, tylko moździeże do obrony miast, natomiast zrobić silną jazdę (liczebnie). Wtedy terroryzują prowincje a nie mogą zdobyć warownych miast.
Jeszcze jedna sprawa, to czy można ustawić janczarów do garnizonu osobno do miast tatarskich, wtedy nie byliby używani w polu, a garnizon byłby taki silny, że nie uległby za szybko podbojowi. Nacja jest minor, więc nie ma co bawić się w balans do gry dla gracza.

Do tego ograniczone posiłki tureckie do walki w polu i tu można dodać z modu tureckiego (na startpos nie dawać, żeby można było bez tego moda grać). Np Spahisi, cebelu, trochę pieszych łuczników, włóczników (nie dawać wojsk z bronią palną, kozacy starczą)

Ogólnie co do ETW, to ja podchodzę w ten sposób, że nie"jesteśmy" władcą państwa, tylko wpływowym generałem, dlatego nie wszystko możemy sobie podporządkować w sferze polityki państwa i dyplomacji, natomiast maszym żywiołem jest bitwa i tutaj "Total Wary" rządzą od pierwszego Szoguna.
Tak jest łatwiej przymykać oko na to co się dzieje na mapie kampanii.

Wczesna kampania zaczyna się w 1700 roku i tutaj zaczyna się nasza wersja historii, wg mnie jeżeli zmienimy jej przebieg, bo nowy kanclerz swymi mądrymi ;) posunięciami wzmocni Rzeczpospolitą, zreformuje wojsko i ruszy wraz z nowymi koalicjantami na podbój świata, to nie ma co patrzeć na to jak wyglądał prawdziwy RON w drugiej połowie XVIIIw.
Czyli nie uważam tego za fantastykę, tylko alternatywną historię.

Jeżeli na początku oddamy w miarę wiernie tamten stan państwa, to potem mamy już prawo zmienić bieg historii. Wystarczy, że są reformy wojska jak zrobił Ivcas i myślę, moje zdanie jest takie, że dalej możemy śmiało improwizować. To odnośnie możliwości werbunku niektórych wojsk należących do innych państw po zajęciu ich przez RON.
Myślę, ze jest to lepsze od werbunku wszystkich wojsk przez wszystkie podbite prowincje, ale to jest XVIIIw i zaczyna się przymusowy pobór do wojska, wiec może się mylę?

Ps. Mam kiepską klawiaturę i widzę, ze autokorekta nie działa, więc sorry za błędy.

Jeszcze co do kozaków, to pamiętajmy, że w wojskach autor. polskiego występowali, jako m.in. pancerni, tylko nie było osobnej kawalerii kozackiej, lekka była tak nazywana, ale to nie byli kozacy. Będę się upierał, żeby tylko po podboju ziem ukraińskich i rosyjskich byli dostępni, ostatecznie Podole, Mołdawia?

szwajcar
10-07-2013, 09:51
Hej!
Co do kozaków ja u siebie zrobiłem im AoR na podolu i ukrainie i moim zdaniem wystarczy.
W podstawowym db do Empire są tatarzy ottomańscy i krymscy ale właśnie Chanat nie ma w werbunku tych ostatnich co jest dosyć śmieszne.
Marcin@ co do historii alternatywnej to się całkowicie zgadzam bo jak wytłumaczyć polaków z koloniami na Karaibach w Indiach i Kanadzie :?: :lol:
Jak już kiedyś pisałem nie da się w żadnej grze odwzorować historii w 100%, to co robisz to i tak jest dużo w porównaniu do podstawki.

Mitusonator
10-07-2013, 14:28
To ja myślałem że podstawka była grą fantasy :lol:

lvcas
10-07-2013, 15:04
Hej. Widze ze nie pojdzie to tak szybko, bo propozycji jest mase. Dzis postaram sie wprowadzic czesc z sugerowanych zmian. Gdzie sie da postaram sie wykorzystac tekstury z DME i CB. Trove bedzie tego do dodawania w Data base. Mysle ze jednostki tzw. Regionalne to dobry pomysl. Wszak RON zawsze byl wielokulturowy:-)

Proponuje takze dodac w takim wypadku po jednej jednostce (okreslmy je cudzoziemskim korpusem posilkowym) z takich panstw jak Austria, Turcja, Francja, Holandia, Szeroko okreslona piechota Niemiecka, Prusy Hiszpania, Holandia, Angla, Skocja, USA i gurkow w Indiach.

Jesli chodzi o tatarow proponuje w dyplomacji zrobic im wojne z RON.

szwajcar
11-07-2013, 11:49
To ja myślałem że podstawka była grą fantasy :lol:
Bo podstawka jest jak fantasy jeśli chodzi o Polskę która jest cicha spokojna jakaś kasa w skarbie jest przy umiejętnym zarządzaniu a w realu to było po porostu bagno. Narzekamy dziś na królów że powinni rządzić tak a tak ale gdyby któregoś z nas z dzisiejszych czasów przenieść do czasów saskich i na tronie posadzić to jestem przekonany że tygodnia by nie wytrzymał z naszą szlachtą i magnatami.

Nie mam wiele czasu ale dłubię trochę przy Empire i popełniłem dzisiaj takiego Tatara robiąc go z myślą o wczesnych pułkach tatarskich ale jeśli chcielibyście go użyć w modzie to mogę podesłać.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/1373539236-tatar.jpg

preussen6
11-07-2013, 12:38
Przepiękny model Szwajcar !

lvcas
11-07-2013, 14:57
Super model. Beda polscy tatarzy:-) baza danych juz tylko czeka na model:)

próbowałem dodać dziś legion Pułaskiego. Niestety się nie da tej z podstawki - to chyba te zablokowane jednostki z dodatku EUA :( Przyroda. Inne jednostki US niestety wychodzą na biało czerwono - więc lipa trzeba dodać nowy model od podstaw (lub przemalowac jakiś inny), albo zrezygnować.

Na szczęście chyba z innymi jednostkami (francuskie, rosyjskie itd.) nie bedzie takich problemów. Zawsze coś się dobierze :)

Mitusonator
11-07-2013, 23:46
W tym modzie jest legion Pułaskiego można go wykorzystać

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... Revolution (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?244468-ToonTotalWar-s-Continental-British-Hessian-Spanish-French-and-Indian-Armies-for-American-Revolution)

i obrazki
http://img190.imageshack.us/img190/619/ ... legion.png (http://img190.imageshack.us/img190/619/pulaskislegion.png)
http://img246.imageshack.us/img246/6295 ... giment.png (http://img246.imageshack.us/img246/6295/pulaskiregiment.png)

EDIT:
Ciekawe ile CA zażądało by pieniędzy gdyby mod z polskimi jednostkami był DLC :)

Stary Marcin
12-07-2013, 13:13
"Złapał kozak tatarzyna a tatarzyn za łeb trzyma" :) .
Piękny model Szwajcar :o

szwajcar
13-07-2013, 07:55
Hej! Dzięki!
Model Tatara nie jest nowy bo użyłem do niego modelu wczesnej lekkiej jazdy z DME_POLAND2 tylko twarz i części tekstury wygrzebałem gdzieś z Medievala2. Co do Tatarów Krymskich to nie mam pomysłu bardzo chyba żeby teksturę na tym modelu zmienić tylko.

lvcas
13-07-2013, 22:11
Dziś dodałem tatarów i jeszcze kilka wczesnych jednostek saskich, m. inn. wyciagnietych z EW2, wczoraj jednostki regionalne piechoty z Francji, Rosji, Hiszpanii, Wegier, Szwecji i Prus. Będą dostępne w głównych prowincjach po ich zajęciu. Kawalerii raczj dawac nie bede.Dodatkowo dodałem Janczarów i Tatarów Chanatowi, poprawiłem błąd deli. Zastanawiam sie nad dodaniem jescze piechoty kozackiej dla RON w AOR tatars i cosacks.


Nie bawiłem się z USA, dodałem tylko możl. werbowania tamtejszych lansjerów Ronowi. Jak wszystko bedzie ok, to pozostaje mi zrobić ikony i przesle plik Marcinowi do dalszej obróbki. myślę ze to bedzie tyle z mojej strony bo za bardzo nie mam już czasu na modowanie:( chyba ze czasem z doskoku coś zrobie.

PS
Causa Belli gryzie się z modem, a dokładnie z plikiem z napisami pod jednostkami (mogą nie być widoczne). Byc moze nie wgranie pliku cb localisation rozw. Problem. Ale wtedy nie bedziemy miec popisow do Causa Belli.
Pozdr

Stary Marcin
17-07-2013, 09:41
@Ivcas, nie spiesz się, chwilowo mam mało czasu na komputer, za kilka dni ruszam dalej z testami.

lvcas
20-07-2013, 22:17
W zasadzie jednostki uważam za skończone;) Jutro jeśli nic mi nie wypadnie postaram się przesłać Marcinowi pliki do testów.

totalwarfan
22-07-2013, 12:21
Witam!

Mam pytanie dotyczące instalacji. Wszystkie pliki znajdujące się w paczce należy skopiować czy podmienić w folderach DME?
Jestem zielony w tych sprawach i próbowałem samemu instalować pliki co kończy się kiepsko :) .
Z góry dziękuje za odpowiedź.

Mitusonator
22-07-2013, 20:26
Wklej wszystko do folderu data empiera a potem w luncherze zedytuj user script (po prostu wklej nazwy plików RON i DME_POLAND)

Stary Marcin
23-07-2013, 14:43
A ja dopiero teraz kończę obrabiać 1 tier, muszę powiedzieć, że modowanie po kimś jest ciężkie :)
Oczywiście nie mam do nikogo żalu, nikt się nie bawi w estetykę i czytelność, tylko potem rozszyfrować to, to enigma się chowa.
Chodzi o to, że nazwy jednostek nie pokrywają się z tymi w db, czasem potrafią wyprowadzić na manowce. Zdarzają się jednostki 1 tieru opisane jako 2 i odwrotnie, ile ja się wytestowałem to tylko mój komputer wie.
A za każdym razem bacup pliku :roll: Tylko metodą prób i błędów...

Jak widzę liczbę jednostek 2 tieru, to siadam :shock: . jeżeli mógłbym prosić o pomoc i rozpisanie jakie nazwy jednostek mają kody w db. Oszczędziłbym kilkadziesiąt (serio) godzin pracy.

Nie wiem Ivcas, czy to poprawiałeś, ale nasza artyleria główna jest od razu dostępna, to samo z dragonami. Nie trzeba odkrywać technologii.
Wczesną piechotę polską i litewską myślę, czy nie zrobić bez bagnetów, z szablami, bo jak robią czworobok w tych strojach to trochę nie teges, z bagnetami też jakoś dziwnie.

Jeszcze jedna sprawa, o co chodzi z tym powstaniem Lubomirskiego, trzeba ten tech wybierać? Bo jak czytam co daje, to najchętniej zostawiłbym go w spokoju :)

Pozdrawiam

lvcas
23-07-2013, 20:15
jeżeli mógłbym prosić o pomoc i rozpisanie jakie nazwy jednostek mają kody w db. Oszczędziłbym kilkadziesiąt (serio) godzin pracy.


postaram się rozpisac (jak będę mieć czas)


Nie wiem Ivcas, czy to poprawiałeś, ale nasza artyleria główna jest od razu dostępna, to samo z dragonami. Nie trzeba odkrywać technologii.
sprawdzę w db. Jakichś tam dragonów robiłem bez odkrywania, w końcu dragonów posiadalismy od XVII wieku


Jeszcze jedna sprawa, o co chodzi z tym powstaniem Lubomirskiego, trzeba ten tech wybierać? Bo jak czytam co daje, to najchętniej zostawiłbym go w spokoju


Nie Lubomirskiego, a Leszczyńskiego, scenariusz historyczny symulujący podwójną elekcje i wojnę domową o tron między królem Stanisławem Leszczyńskim i Sasem. Odblokowuje do rekrutacji w RP część jednostek saskich,

ma takie samo działanie jak późniejsze "reformy" - konfederacja barska i targowicka, taka "empire'owska' symulacja burdelu, który trzeba "posprzatać". po odkryciu technologii powinno dojść do powstania, ktore trzeba stłumić. w praktyce nie wiem jak to wygląda.

Stary Marcin
24-07-2013, 14:58
Wielkie dzięki Ivcas jak zrobisz listę, +rep

Co do reform, ale plama... :oops: pisałem na szybko. Sprawdzę, jak przeciętny gracz podejdzie do tego tematu, czy będzie unikał jak długo się da? Musi mieć motywację do wchodzenia w ten temat.

Moim marzeniem jest zrobić taki RON, żeby 80% rozgrywek przez AI znikał z mapy, będę musiał twoje technologie wziąć pod uwagę.

lvcas
24-07-2013, 20:58
Musi mieć motywację do wchodzenia w ten temat.

Myślę, że jak się wyjaśni o co chodzi, to motywacja będzie. Przecież nie chodzi o to żeby po raz 150-ty przejść w ten sam sposób kampanię. Jest to swego rodzaju urozmaicenie, podniesienie poziomu trudności, i lekcja historii:)


Wielkie dzięki Ivcas jak zrobisz listę, +rep
Lista się robi.Uzupełniam jeszcze nazwy jednostek. Podesle ci pewnie juz razem z pozostałymi plikami.
naliczyłem 197 jednostek Polskich i saskich (32 okres 1; 80 okres 2; 61 okres 3; 24 okres 4) + 4 jednostki dla tatarów (w tym poprawiona Deli)

Pozdr.

lvcas
26-07-2013, 21:29
Mod przesłany do dalszej obróbki i testów do Marcina i Szwajcara. Jak wszystko pójdzie ok, to juz niedługo powinna się ukazać finalna wersja. Ja ze swej strony na razie kończę pracę z niezależnych ode mnie przyczyn. Oczywiście nie oznacza to że już nie będę zaglądał na forum. Może jeszcze za jakiś czas coś zmajstruje, ale to już raczej będzie pewnie jakiś uzupełniający "unitpack" albo coś w tym stylu.

Przekazuje owoc moich prac w dobre ręce.
Pozdrawiam

Stary Marcin
30-07-2013, 14:03
Witam, trochę opiszę co mam w planie zrobić, ale najpierw jedna sprawa.
Zauważyłem, że Ai ma kłopoty z właściwą dla RON-u taktyką, czyli właściwym użyciem kawalerii. Staram się trochę pograć, bo tak można lepiej wyczuć co w trawie piszczy.
A więc najpierw wysłał przeciwko mnie armię z masą piechoty, dużo szturmowej i pikinierów i 3 oddziały jazdy + gen.
Potem było już lepiej, bo zobaczyłem armię około 50/50, tylko, że prawie sami arkebuzerzy, trochę innej jazdy i sami pikinierzy.
NA pewno ograniczę pikinierów dla RON-u do 2 oddziałów. W rzeczywistości mieliśmy ich malutko.

Trochę mnie podłamała taktyka, bo najpierw pojedyncze ataki jazdy, ew ze wsparciem jednego oddziału, jak skończyła się jazda, to pikinierzy stali i dali się wystrzelać przez piechotę liniową.

Będzie trzeba trochę nad tym popracować, na razie dalej sprawdzam jak przy zmienionych parametrach wojsk radzi sobie AI, może będzie trzeba przeprosić się z niektórymi plagami RON, żeby ojczyzna nie była tylko chłopcem do bicia.
Grając RON-em, wiemy jakie są mocne strony naszej armii i nie będzie dużych problemów z państwem od morza do morza i oceanu ;)

Teraz plany:

Jak najszybciej wypuścić wersję light - będzie to wersja robocza, którą w miarę testów będzie się uzupełniać.
Np cechy takie jak ukrywanie się - odległość widzenia itp uzupełnię na samym końcu.

Potem zajmę się wersją pełną, trochę mam mało danych dotyczących wojsk >1750, więc mogą być małe nieścisłości, co do parametrów.

Następnie będę starał się tak "pokombinować", żeby AI grała w miarę poprawnie, oczywiście cały czas zgodnie z balansem i wiernością historyczną.

Kolejnym zadaniem będzie dostosowanie submoda do "Turka", kolejne testy i balans - zauważyłem, że ten ostatni nie jest właściwie zbalansowany, zasięg łuków, opłacalność jednostek - piechota w misiurkach zdecydowanie bardziej się opłaca niż większość innych wojsk, dzięki liczbie wygrywają z droższymi janczarami!
Osobiście uważam, że w gołym Darth Turcja jest tragiczna i absurdalna, nie będę nigdy grał bez tego submoda, ale jak kto woli :)

Ostatnia sprawa, to umieszczenie właściwych widoków jednostek w kartach z parametrami.

No może jeszcze "ostatniejsza" sprawa, to zmiana wszystkich parametrów wojsk z darth moda, na bardziej realne.


To wszystko niestety wymaga czasu, którego nie mam w nadmiarze, więc największy nacisk na wersję light, żeby można było jako tako grać, reszta już swoim rytmem. Niestety, jestem już w wieku, że nie mam dużo wolnego, a rodzina i dziecko są na pierwszym miejscu.



p.s.1

Mam zamiar zrobić tak, że większość jednostek RON-u będzie werbowana w całej Europie, wtedy jeszcze nie było problemów z wcielaniem obcych nacji do wojska.
Jednostki elitarne, lub charakterystyczne, będą tylko w określonych rejonach, np husaria, czyli szlachta polska walcząca po usarsku, tylko w RON-ie. Pandurzy, tak jak teraz.
Niektóre europejskie, regionalne oddziały, będzie można szkolić dla Polski.
Nie wiem na razie jak potraktować wojska muzułmańskie, niektóre odziały tureckie, to chrześcijanie z Bałkanów, stający jako lennicy na wyprawy wojenne i po podbiciu można chyba będzie dalej z nich korzystać.

p.s.2

jeszcze nie myślałem o wojsku kolonialnym RON-u na innych kontynentach, może ktoś zaszaleje i przyłączy Amerykę ;) . Nie wiem czy Szwajcar i Ivcas coś z tym robili?

p.s.3

Zraziłem się do nowo wydanych gier, więc Rome II i EU IV, kupię najwcześniej za pół roku, jak będzie pewność co do bugów i grywalności.
Nie odwrócą uwagi od Empire, gorzej ze starszymi grami...

Pozdrawiam

lvcas
04-08-2013, 07:50
Zastanawiam sie czy nie pomyslec nad wersja moda pod Pirates Uber Alles. Obecnie DME juz nie jest rozwijane, PUA za to ma sie calkiem dobrze. Niedawno wyszla kolejna wersja. Szczerze powiem se jednostek dla poszczegolnych nacji jest wiecej niz w podstawowej wersi DME. Nie wiem jak z grywalnoscia. Sprobuje dostosowac moda ktorego przeslalem do Marcina i zobacze co z tego wyjdzie.

Pozdr.

PS.
Marcinie, zycze powodzenia;-)

szwajcar
05-08-2013, 18:21
Hej witam wszystkich!
Marcinie, lvcas podziwiam waszą pracę i cierpliwość ;)
Ja osobiście zraziłem się właśnie parę dni temu do DarthModa. A to z powodu kraszów w co drugiej bitwie (nieraz bardzo irytujących pod koniec bitwy gdy rzucałem oddziały na praktycznie ostatnią jednostkę wroga) oraz lagi przy wgrywaniu tur przy Turcji (i nie tylko) gdy trzeba czekać godzinę albo więcej aby grać. Mod jest z tego powodu po prostu niegrywalny.
Rozwiązania proponowane przez autorów nie skutkują niestety.
Szukam innego moda do grania może ,,Empires of Destiny'' lub ,,Empire Enhanced''. Chwalony ,,Imperial Destroyer'' urósł do rozmiarów ponad 5gb i przy moim stanie internetu raczej go nie ściągne. Używa on zresztą moich jednostek z pierwszej części DME_POLAND (chociaż nikt o zgodę mnie nie pytał ale niech tam, w końcu to ruski robi to co będzie pytał :lol: )
Ze swojej strony wykonałem dla siebie takiego małego moda na podstawie rostera przedstawionego przeze mnie kilka postów wcześniej ale tylko jednostki z okresu średniego. Jeżeli o mnie chodzi mod sprawuje się dobrze, jednostek nie ma zbyt wiele, są to jednostki można powiedzieć uniwersalne przez cały okres gry, technologii nowych też nie wprowadzałem, grało mi się całkiem przyjemnie oczywiście do czasu wystąpienia w/w problemów po których miałem ochotę wyrzucić komputer przez okno :evil:
Życzę wam owocnej pracy, może kiedyś zdecydujecie się na wydanie większej modyfikacji samodzielnej wtedy służę pomocą ;) pzdr.

Stary Marcin
05-08-2013, 19:31
Słuchaj, podstawowy mod turecki jest w miarę stabilny, te dodatki dodające opis wg mnie trochę mieszają.

W zasadzie poniżej 1/20 bitew się wykrzacza, często popełniałem błąd, że za szybko dusiłem okna końcowe i pulpit :)

Jeszcze jest taka opcja, że są upały i karta może w pewnym momencie nie wyrabiać, a gra jest kiepsko zoptymalizowana.
Udało mi się tej wiosny kupić porządną obudowę, bo poprzednia, to już piecyk elektryczny przypominała. Miałem dosyć hałasu karty przy strategiach z lepszą grafą. Miało nie być lata, a tu proszę :lol:

lvcas
06-08-2013, 21:21
Przegladalem informacje na twcenter o imperial destroyer i przymierzam sie do jego pobrania. Calosc wyglada obiecujaco. Duzo jednostek (chyba pozbierane te najlepsze z wczesniej wydanych modow) Dodatkowo polepszona zostala grafika. Mysle ze da sie pobierac jakims akceleratorem wiec pojdzie szybciej.

lvcas
09-08-2013, 20:24
Cześć. Testuję mod z innymi modami i mam jeden problem. Jak zrobić uniwersalny plik z nazwami jednostek. Ten który jest dołaczony do moda działa niestety tylko z DME?

Imperial destroyer sprawia na mnie bardzo dobre wrazenie. Po pobieznym tylko zapoznaniu sie z nim widze ze zawiera w sobie chba prawie wszystkie najwazniejsze wydane do tej pory unitpacki i modyfikacje. W sumie ja dodalem tylko carricante.

Mysle ze warto sciagnac te kilka gb w jednym modzie niz osobno.

Z jednostkami z polish regiments w zasadzie na to co sprawdzalem dobrze wspolpracuje i nie trzeba dawac znqczacych poprawek. W zasazie zmodyfikowalem tylko startpos i localisation z tego moda i mozna grac.


W sumie chyba odinstqluje DME i przejde na ta modyfikacje.

Stary Marcin
12-08-2013, 19:59
Panowie, nie wiem kto namieszał, ale miałem rebelię w Prusach i rebelianci mieli genka na słoniach :)

Czyżby import hinduskiej myśli wojskowej? Czy za wolność naszą i waszą? (Maratowie przestali istnieć) :)

Przeglądam reformy, bo będzie trzeba zgrać je z parametrami jednostek i będę musiał zrobić pewne korekty
Nie za dużo morale na ostatnią reformę? Tak naprawdę, to późny start RON powinien być protektoratem Rosji.

Jeszcze się wczytuję, jak ogarnę całość, może się okazać, ze jest ok.

lvcas
13-08-2013, 14:53
Hej. Szczerze Marcinie nie wiem skad ten import zaawansowanej mysli technicznej ale na pewno nie jest on naszym dzielem. To predzej wina DME i jego zdolnosci do teleportacji roznych rzeczy.

Ja na razie rezygnuje z DME i przechodze na ID. Craschow mniej, grafika lepsza. Pare rzeczy sam sobie poprawilem i smiga. Z mojej strony DME nie bede juz wspierac.

szwajcar
13-08-2013, 15:38
Ja na razie rezygnuje z DME i przechodze na ID. Craschow mniej, grafika lepsza. Pare rzeczy sam sobie poprawilem i smiga. Z mojej strony DME nie bede juz wspierac.
E to widzę że nie jestem jedyny który rezygnuje z DM.
Ja teraz gram w starsze już Empire of Destiny. To samo co w DM a nawet więcej bo wszystkie jednostki z DarthModa i Causa Belli, crashów prawie nie ma jak do tej pory dwa na tydzień, no i nie zawiesza się przy ładowaniu tur. Można dodawać swoje mody co też zrobiłem ze swoim i dodałem jeszcze Spain Moda od Poma.
Modyfikacja godna polecenia moim zdaniem 8-)

Stary Marcin
17-08-2013, 10:22
@ Ivcas

Zauważyłem, że w tej ostatniej twojej wersji polskie jednostki i saskie mają takie dziwne brudno - czerwone twarze, pozostałe wojska nie mają, więc dotyczy to tylko nowych wojsk.
Można to zmienić?

Jeszcze dodam, że po twoich nowych zmianach gra Polską, to hardkor, muszę się przyjrzeć, czy nie przeprosić się z cenami :) W zasadzie od początku mamy wojnę o sukcesję Polski (oprócz Rosji, to wszyscy sąsiedzi + Angole chcą się dorwać do Rzeczpospolitej), gram na h/h i próbuję przetrwać, obawiam się, że Ai grając RON-em padnie za szybko.

lvcas
17-08-2013, 18:31
Hej wiesz co ja tego nie zauwazylem (jesli chodzi o twarze). Rzeczywiscie co do rozgrywki ja zaczalem troche kombinowac ze startpos zeby poczatek kampanii przebiegal troche bardziej historycznie. Poprawilem stosunki miedzy prusami dania saksonia rosja przeciw szwecji. I na razie przynajmniej mam spokoj od Prus. Niestety ciagle startuje do mnje lub do saksoni austria i chyba bede musial poprawoc troszke relacje jej i saksoni. W grze wydaje mi sie sa one troche za bardzo pogorszone.

Stary Marcin
18-08-2013, 09:09
Muszę powiedzieć, że jestem przygnieciony ilością twoich jednostek. Nie wiem jak wybrać do wersji light, chyba będę rzucał monetą ;)

Wczoraj znowu Empire mnie zagiął, bitwa w śniegu i dwie armie stojące naprzeciwko siebie, poza zasięgiem artylerii. I teraz oddziały, piechoty liniowej, które niczym się nie różnią i stoją na mniej więcej tym samym terenie i jeden fresh, drugi tired i tak prawie na zmianę co drugi, wtf?
Prócz tego dwa oddziały ukryte za murkiem i jeden fresh, drugi very tired :o . To znaczy, że jedni kucali a drudzy siedzieli?
Realnie, to w takiej odległości od przeciwnika, raczej się odpoczywa i oszczędza siły (były lunety, aby nie dać się zaskoczyć).
Biorąc pod uwagę to, że w Empire DM zmęczenie bardzo wpływa na parametry bitewne jednostki, to mamy duży problem.

Czy ktoś się orientuje, od czego zależy zmęczenie stojącej jednostki?

Salvo
18-08-2013, 20:22
Czy ktoś się orientuje, od czego zależy zmęczenie stojącej jednostki?
Ostrzał?

Stary Marcin
19-08-2013, 00:11
Wojska stały na skrajnych pozycjach poza zasięgiem nawet artylerii, nie przemieszczały się, nie chowały (poza tymi za murem) była stojąca linia piechoty z różnym zmęczeniem.

Dlatego mnie to zaszokowało :o

lvcas
19-08-2013, 18:04
Moze za dlugo stali na bacznosc. A moze dzien wczesniejza kare biegali orbitki dookola kompanii albo grali za kare w szachy, pojechali na wycieczke w gory;-) heehehe. Albo praca poza kolejnoscia;-)

Stary Marcin
23-08-2013, 16:43
@Ivcas

Nie wiem co podkręciłeś, ale RON jest znienawidzonym krajem, mam wojnę ze Szwecją, Prusami, Brytolami, Holendrami i Austrią. Ostrzy sobie zęby Turcja. Pomimo podarków, nikt nie chce mnie lubić, wszyscy uważają za nieprzyjaciół. Mam jeden przerzedzony stack, a przeciwnicy po kilka, pełnych nowiutkich batalionów. Z największym trudem trzymam się na powierzchni (H/H).

Dodając do tego małą armię (czyli droższe wojsko), nie mamy szans.

Najlepiej zmniejszyć parametr do trochę większego niż poprzednio, bo w tej chwili jest niehistorycznie. Sąsiedzi ostrzyli na nas zęby, ale to raczej Prusy były " nielubiane".
Poza tym same unfriendly, totalna ahistoryczność, tymczasem, chociażby Osmanie żyją w błogim pokoju.

lvcas
25-08-2013, 21:25
Hehehe ja tam zawsze jak grałem RON to byłem znienawidzony;) Pracuję teraz nad "urealnieniem" troszkę zachowan państw ościennych w stos do RON-u - modyfikuję dyplomację w Startpos dla Imperial Destroyer. Chodzi mi o to aby Prusy i Austria nie "rzucały" się na nas od samego początku. Niestety chyba żeby to osiągnąć będę musiał dać RON i Prusom sojusz, podobnie Austrii i Saksonii. Na pierwszy ogień powinny pójść szwecja i ewent. turcy. Ale to dopiero jak państwo troche sie wzmocni gospodarczo.

Pozdrawiam

lvcas
30-08-2013, 12:04
Hej.
Walcze z empire ale niestety jesli chodzi o dypolmacje nic chyba sie nie da poradzic. Niestetyzawsze prusy lub austria atakuja saksonie, albo ron. Jedyne wyjscie to chybaalbo polaczenie wszystkich tych panst sojuszami wtedy moze kampania potoczyla by sie troche bardziej historycznie. Albo wzmocnienie saksoni i ronu tak zeby poradzily sobie z atakami.

Salvo
30-08-2013, 13:37
wzmocnienie saksoni i ronu tak zeby poradzily sobie z atakami.
Wtedy gracz będzie miał za prosto.

Może prawa przemarszu im wszystkim daj? A Prusom dodatkowy VC żeby zajęli jakąś sąsiednią prowincje, co odciągnie ich trochę od RONu?

Stary Marcin
30-08-2013, 16:34
Salvo, nie wiem jak hardcorowym graczem jesteś, ale h/h, to tylko dzięki ekwilibrystyce daję radę. jeżeli dodam moda tureckiego z lepszymi jednostkami, to nawet pacierze nie pomogą.
Jestem na powierzchni (jeszcze) tylko dlatego, że nastąpiło rozmnożenie dwóch baterii armat do 100 ludzi/4 armaty, niestety nic poza tym ;) . jeżeli skoczy mi husaria na 150, to się odbiję :lol:


Problem w tym, że nie ma mowy o wymianie technologii, lub zawarciu pokoju. Trochę to przypomina akwarium z piraniami i nami w roli głównej.
Jeżeli AI będzie grało RON-em, to daję <15 turn max.
Nawet Rewolucja Francuska, nie spowodowała takiej agresji (owszem była, ale polityka ponad wszystko- patrz miłość USA-Saudzi).

Niestety, ale poważnie zubaża to grę. Myślę, że samą modyfikacją jednostek da się zrobić trudną grę, gdzie funkcjonuje dyplomacja i ma to więcej sensu. Zmieniłbym tylko nastawienie Rosji, wojna po każdej reformie.

lvcas
30-08-2013, 17:56
Mam jeszcze taki pomysl zeby w przyp. Pospolitego ruszenia zmodyf. Db i dac im minimalne morale slabe statystyki i ograniczyc liczbe jednostek. Za to zerobic koszt rekrutacji 0 i koszt utrzymania 0. Zastanawiam sie czy nie zrobic takich ze dwocj trzech jednostek milicji magnackich - wojsko utrzymywane na koszt magnata a nie ze skarbu panstwa.

Udało mi się:) kosztem praw przemarszu:) Austria walczy sobie z Prusami, i nie atakują Saksonii ani RON-u (z początku mam nadzieje)

Dodałem Saksonii (i analogicznie pozostałym) sojusz z Danią Prusami Rosją i Hanowerem (tzw. Liga Północna - wogóle pominięta w ETW) teraz musze te frakcje zmusic do wypow. wojny Szwecji:)

Stary Marcin
31-08-2013, 01:24
Świetnie! Jeszcze jakby się dało powiązać reformy z ryzykiem ataku Rosji - może minus do stosunków? Bo prestiż powoduje pogorszenie z wszystkimi krajami, to dlatego nas nie lubią i nie handlują.

Może uda się odtworzyć całość stosunków jewropejskich na początku XVIIIw. ;)

lvcas
31-08-2013, 11:19
Calych stosunkow to nie ale te majace wplyw na RON tak. W przypadku panstw osciennych chce aby stosunki pogarszaly sie wraz z ekspansja terytorialna oraz w miare uplywu gry. Planuje skasowac sojusz z rosjanami. Turcja tez jest problematyczna. W sumie to jedyne panstwo ktorenam odpus ilo po pokoju tzw. Wieczystym i nawet nie uznalo rozbiorow. Wg mnie na poczatku powinnismy miec jak najbardziej zle stosunki ze szwecja. Pozostale panstwa powinny sie od nas odwracac w trakcie rozgrywki. Turcja powinna byc do konca neutralna. No chyba ze sami ja zaatakujemy. Z dalszych sojusznikow to chyba jedynie francja.

Stary Marcin
01-09-2013, 10:25
Ufff, można powiedzieć, że wyszedłem na prostą, mocno przepłaciłem pokój z Austrią i wykończyłem Prusy, na innych frontach pat.
teraz tylko podnieść zadowolenie w Berlinie i można myśleć o ekspansji.
Czyli dało się, ale myślę, że bez rozmnożonej artylerii nie miałbym szans. Trochę mnie dziwi, że nic więcej się nie klonuje, ale to chyba dobrze.
Zauważyłem, że dzięki tym wygranym wzrósł prestiż RON-u i teraz świat postrzega mnie trochę lepiej, chcą wymiany handlowej, zauważyłem także pierwsze friendly w kontaktach ;)

Niemniej początek może być zbyt frustrująca do gry, muszę kilka rozegrać, żeby mieć obraz, trochę czasu brak :(

Jeszcze muszę też sprawdzić jak sobie radzi AI grając RON-em.

@Ivcas

Myślę, że pomysł z posp. ruszeniem nie przejdzie z powodu sztucznej inteligencji. Musiałbyś przetestować jakie armie robi AI. Ja dałem 80 koni w oddziale, ale można zrobić jeszcze więcej, morale rzeczywiście musi być niskie. Nie dlatego, ze byli tchórzami, tylko swawolnikami ;)

Ukazał się CB 2.2, orientujesz się, czy będzie chodził z waszym modem? Spróbuję zainstalować, zobaczymy, czy się będzie sypał. Z tego, co zrozumiałem, to chyba ma turka i kilka innych wbudowanych. Jeżeli wszystko ruszy, to nie będę musiał robić wersji z turkiem i bez tylko jedną (turek zmienia m.in. szybkość zmęczenia).

preussen6
01-09-2013, 13:19
Ukazał się CB 2.2, orientujesz się, czy będzie chodził z waszym modem? Spróbuję zainstalować, zobaczymy, czy się będzie sypał. Z tego, co zrozumiałem, to chyba ma turka i kilka innych wbudowanych. Jeżeli wszystko ruszy, to nie będę musiał robić wersji z turkiem i bez tylko jedną (turek zmienia m.in. szybkość zmęczenia).

Działają razem, ale nie ma nazw jednostek polskich, jak się używa pliku językowego z Cb.

lvcas
01-09-2013, 14:06
Marcinie. Jak juz wczesniej pisalem wywalilem calkiem DM i teraz probuje zrobic to co ty pod ID. Causa Belli nie zamierzam na razie testowac razem z ID i nawet nie wiem czy by dzialalo. Na pewno bez pliku loc.

Stary Marcin
01-09-2013, 14:56
Nazwy są jeżeli w scripts najpierw umieścimy polskie pliki (POLAND2 i RON) i nie zmienimy startpos na ten z CB2.2, lepiej zostawić ten Ivcasa

@Ivcas

Rozumiem, jakbyś ocenił, że jest dużo lepszy od Darta i warto brać, to daj cynk ;) W ogóle przydałby się na forum jakiś opis tego moda, wady, zalety, dane tech. niektórzy tylko po polskiemu szprechen, a tłumacz googla tłumaczy chyba na węgierski ;)

lvcas
01-09-2013, 19:52
Marcinie, ocenić musiałbyś sam, ale wg mnie jest o niebo lepszy od DM.

1. Graficzny lifting wzięty z Napoleona, (interfejs, efekty graficzne, dym) dodatkowo widzę że silnik graficzny jest wydajniejszy
2. Zebrane moim zdaniem najładniejsze jednostki, które trzeba było dodawać w DM osobnymi modami (ja osobiście dograłem tylko polskie jednostki oraz Carricanta modyfikację (Mod zawiera wszystkie jednostki z DM + CB+ Sponge + Mody dot. Francj, Rosji, Piratów i wielu innych nacji)
3. Zmodyfikowane menu dyplomacji, usunięto oferowanie prawa przemarszu - wg mnie zmiana na +
4. Zmniejszono mobilność jednostek piechoty na mapie kampanii - na poczatku trzeba się przyzwyczaić. Ale AI trochę lepiej zaczęło sobie radzić.
5. Wiele innych usprawnień. Nie rozegrałem jeszcze pełniej kampanii więc pewnie niektóre odkrycia dopiero przezde mną. Ale już teraz widzę że Empire jest stabilniejsze niż na DM

Ogólnie wg mnie warto pobrać (jdownloaderem pobierałem 1 dzień), mod cały czas rozwijany, a jak wiadomo - DM pod Empire niestety już jest martwy.

Link do Moda:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v2-7

Pozdrawiam

Mitusonator
14-09-2013, 15:51
-

selwek
14-09-2013, 17:01
Jak mam wykonać
4.Enter DME_POLAND2 and RON (first and second line) in edit/User Script option.
?

Mitusonator
14-09-2013, 20:33
Cytując samego siebie


Wklej wszystko do folderu data empiera a potem w luncherze zedytuj user script (po prostu wklej nazwy plików RON i DME_POLAND)

selwek
15-09-2013, 16:19
Ehh, zainstalowałem darthmoda - działało, pPolish Regiments Unit Pack - wywala przy ładowaniu gry :(

Stary Marcin
16-09-2013, 06:41
Sprawdź, czy masz wersję Poland2 pod Darth moda, czy pod vanillię.

selwek
16-09-2013, 16:58
A jak to zrobić ? :P

Stary Marcin
18-09-2013, 12:36
@up
Poczytaj, w tym wątku powinny być odnośniki, plik ma tę samą nazwę, nie wiem czy ten sam rozmiar?


Męczę się z tymi statystykami, bo co w miarę dopracuję, to nie pasuje do reszty Świata, która jest robiona pod grę, czyli najpierw słabsze jednostki, potem technologie odkrywają silniejsze. Jest to motywujące podczas gry, ale nierealne. Wynajdywanie dragonów, grenadierów, ciężkiej jazdy.
Żeby to pasowało musiałbym od razu wszystkie państwa pozmieniać, inaczej będą kwiatki. Ivkac porobił bardzo ładne jednostki polskie z okresu wczesnego, w tym dragon, grenadier i inne, i zgodnie z historycznością powinny być od samego początku w grze, tak jak nasza jazda z Wiktorii wiedeńskiej, ale sąsiedzi tego nie mają i jest luka.
Nie chciałbym rezygnować z tych jednostek, ale trudno dostosować parametry.
Dodatkowo nasz jazda drugiej połowy XVIIIw była gorszej jakości niż na początku wieku, szczególnie morale szwankowało i weź teraz zamień doświadczoną husarię i pancernych na nowsze jednostki, gdy nie ma motywacji ekonomicznej. Trzeba by nowsze jednostki mocno potanieć, ale psuje to balans z resztą państw.
Trochę się tłumaczę, ale myślałem, że będzie to znacznie łatwiejsze.
Z małą liczbą jednostek np 30-40, miałbym już dawno koniec, ale jednostki naszych grafików są tak ładne, że byłoby barbarzyństwem zrezygnować z nich.

Starczy narzekania, prace idą powoli, ale idą. Wypuszczę wersję z gotowym pierwszym etapem, będzie można sobie rozegrać pierwszą tercję gry i potem na tych samych save`ach, w miarę wypuszczania następnych wersji grać dalej.
Pozdrawiam

p.s.

Na dawne życzenie Ivcasa walka naszych hajduków z Osmanami:

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/882 ... 73E1A4AC5/ (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/882986798715327384/5BA234720D0D77325E0E7F4B129248973E1A4AC5/)

lvcas
20-09-2013, 06:48
To i ja cos dodam. Wkrotce wypuszcze wersje moda pod ID-a. Udalo mi sie poprawic dyplomacje. We wczesnej kampanii nie musimy juz walczyc z prusami i austria. Mozemy sie skupic na Szwecji. Zbalansowalem koszty i statystyki (troszke) Zgodnie z zaleceniami poprawilem statystyki artylerii. Na poczatku werbowana kawaleria ma 2 poziom doswiadczenia. W trakcie gry on maleje ale warto sie rozwijac bo jednostki po
Odblokowaniu Konstytucji 3 Maja maja dobre statystyki. Tylko trzeba przetrwac ten czas reform. Jest tam troche zamieszania. Ale warto mysle:-)

Pozdrawiam

Stary Marcin
21-09-2013, 11:16
Dotarłem do ciekawej publikacji, wg której po 1760 towarzysze husarscy mieli pancerze, pancerni kolczug i misiurki. Jeżeli to się potwierdzi, będzie trzeba poprawić roster środkowego okresu, być może typy wg wzoru zachodniego i staropolskiego nadal istniały obok siebie. Na razie poszukam potwierdzenia, czy to prawda.

Jeżeli chodzi o podejście do gry, to ja wolę grać jako polityk-wojskowy, który od 1700 roku zarządza krajem jako szara eminencja, wtedy od początku reformuję państwo i nie dopuszczam do katastrofalnych zjawisk trawiących nasze państwo w XVIII.
Z drugiej strony seria TW ma główny nacisk położony na bitwę i reszta jest tylko otoczką. Dlatego dyplomacja i strategia jest bardzo kiepska. Bardziej to przysposabia do "wczucia się" jago generał, który prowadzi armię, jednak ma nikły wpływ na całość państwa. Tak właśnie poprawia grę Ivcas, gdzie wydarzenia związane z prowadzeniem państwa są nam narzucone przez historię i stąd przechodzimy przez wojnę domową, konfederacje, proklamowanie konstytucji itp.
Jak pisałem wcześniej wolę wierność sytuacji politycznej tylko w 1700 roku, a później to wypadkowa historii, losu i moich posunięć (np na tronie może nie zasiąść August III).

Pamiętam jak dawniej zdarzało mi się grać w StainlessStell w ten sposób, że bitwy w których nie brał udziału mój król toczyłem wyłącznie na automacie, z królem tylko ręcznie. Wtedy wczuwałem się we władcę i nie miałem wpływu na bitwy moich generałów. Oczywiście musiałem obniżyć poziom na h/h, żeby sobie poradzić, ale było ciekawie.

lvcas
21-09-2013, 16:12
Dokladnie. Ja uwazam natomiast ze skoro jest to gra oparta na historii to troche realiow mozna zachowac. Stad uwazam Marcinie ze krytyzna linia kiedy mozna bylo reformowac panstwo to polowa XVII wieku. Choc wg mnie w zasadzie poczatki XVI. Nie wierze ze nawet gdyby na polskim tronie zasiadl w XVIII wieku ktos pokroju Piotra II to by cos zrobil. nic by to nie zmienilo. Jakiekolwiek generalne reformy rozpetaly by krwawa wojne domowa miedzy rojalistami a magnateria wsparta przez zyczliwych sasiadow. Moim zdaniem cos co ja proponuje to i tak duuzy kompromis bo wg mnie RON w XVIII w mial tyle do gadania co PRL. To Car ustalal kto ma w RONie byc krolem i jaka polityke ma RON prowadzic.

To Marcin co mowisz mialo by sens gdybysmy wszystkim frakcjom dali tyle samo kasy, regiony, takie same armie i wtedy niech sie liczy talent generalow. (jak w kozakach czy age of empire)

Przy twoich propozycjach chcac zachowac jakie takie realia trzeba by bylo cofnac poczatek kampanii o pzynaniej 50 lat. Ale to juz trzeba by modowac wszystkie frakcje etc. Slowem zrobienie drugiego darthmoda.

Stary Marcin
22-09-2013, 08:44
He,he, czasem jak się zapędzę w planach to drugi i trzeci DM by wyszedł, na szczęście/nieszczęście błędy Empire ściągają mnie na ziemię. Niedawno odkryłem, że cudowne rozmnożenie jednostek jest związane z ubytkami tej samej liczby w innych (może jest to znane, ale nie wiedziałem) - bateria haubic dostała 144 ludzi i miała teraz 4 działa, ale saski batalion z tej liczby zszedł na 12 :)

Ja moda staram się nie rozp..., w końcu to wasze dzieło, ja tylko chciałem zmienić statystyki, żeby było grywalniej, więc zostawiam drzewko technologii, moda light robię w ten sposób, że tylko wyłączam niektóre jednostki, ale jak ktoś będzie chciał, to którąś sobie odblokuje. Oczywiście, żeby było staranniej to miejsca werbunku też muszę zmienić. O problemach już dużo napisałem, po prostu zaczynając zabawę nie przypuszczałem, że DM i submody zawarte w CB nie zmieniają durnego schematu jednostek z Vanilii i urealniając Polskę rozbiję balans gry.
Pisałem już wcześniej, że stopniowe odkrywanie dragonów, jazdy ciężkiej, grenadierów itp podczas XVIII to bzdura. Muszę teraz poszukać kompromisu - żeby wszystko trzymało się kupy i człowiek miał wrażenie wierności wojska historycznym zapiskom.
Moim marzeniem byłoby zmienić całkowicie tę dziedzinę w DM, ale patrząc na deficyt wolnego czasu, nie wiem czy to jest możliwe, może kiedyś jak jeszcze będzie "wena" to sobie poskrobię, ale mam świadomość, że czas pędzi do przodu i nawet najgenialniejsze mody są bezużyteczne, gdy gra się zestarzeje. A propos czytałem, że ROME2 jest tragiczny, co się dzieje z tym światem :shock: .

Co do wierności historii w grach, to dyskusje dotyczące Europy U.III były najzacieklejsze. Z jednej strony gracze, którzy chcą wierności i nawet jak Władysław IV zostaje Królem Rosji, a Ukraina staje się trzecim filarem RON-u,to i tak ma być Potop Szwecki. Z drugiej gracze typu hulaj dusza.
Ja myślę, że historia jest wypadkową tak wielu przypadków, że trudno coś przewidywać, Piotr I (druga to była Kasia ;) ) miał duże szanse na zgon w młodości i daję sobie coś uciąć, że inny władca nie zmieniłby Rosji, gdyby był słabszy byłaby nowa smuta i być może Warszawa dyktowałaby politykę Moskwie.
Dlatego przy całym szacunku nie zgodzę się, że szanse reform, to najpóźniej połowa XVIIw. Trzeba też brać pod uwagę otoczenie, czyli co dzieje się w innych państwach, właśnie dzięki układom sił w innych państwach Polska zniknęła z mapy Europy, a Turcja dalej egzystowała (choć była lepszym kąskiem na pożarcie niż RON). Jakiś sojusz z Hohenzollernami, sojusz z Rosją i podział Turcji i mamy Mołdawię i Wołoszczyznę, a sąsiedzi dają nam następny oddech.
Zgodzę się co do tego, że 4 maja i konstytucja, to już było za późno i sąsiedzi nie pozwoliliby na zmiany. Ale w 1700? Genialny król, genialny "Richelieu" na ministra, uzdolnieni dowódcy, jednocześnie młyn w Prusach, bo ktoś obraził Fryderyka i ten zginął w pojedynku lub na polowaniu? Widzę tu możliwości. Historia potoczyła się w jednym kierunku, my zasiadając do gry zaczynamy ją zmieniać, sterując polityką i gospodarką, wygrywając bitwy, które się nie wydarzyły, albo były przegrane, zaczynamy zmieniać historię i powodujemy zupełną zmianę ciągu przyczynowo-skutkowego. Jeżeli pokonamy Prusy w dużej bitwie i zajmiemy Berlin, nie zmieniamy układu sił w Europie? Zdobywam kilka dużych prowincji na sąsiadach, ale nadal jestem słabym państwem sterowanym przez siły zewnętrzne, mimo wielkich dochodów powstają konfederacje z powodu zaległego żołdu?
W grze zmieniamy historię, jak, to trudno przewidzieć, ale to tylko gra. Druga strona jest taka, że całkiem zmieniona historia nie daje już tego smaczku do gry ,bo staję się mało czytelna. Najlepiej się gra, gdy czuje się potwierdzenie w historii. I tu chyba najlepszy jest kompromis.

Przepraszam za epopeję, ale nie ma to jak twórcza dyskusja.

P.S.
Bardzo ciekawi mnie jak to rozwiązano w modach w które gracie, czy też rekrutacja wg Vanilii ?

szwajcar
22-09-2013, 09:13
Witaj Marcinie!
Zaglądam czasem na forum i szacunek mam wielki dla ciebie że ciągniesz swój projekt.
Niestety nasz Empire pomału starzeje się i ie da się wielu rzeczy zrobić. Ze swojej strony uważam że takie połączenie Empire (kolonie) i Napoleona (reszta gry) byłoby dużo lepsze no ale CA wydało grę taką jak widać.
Z drugiej strony trochę dziwię się tym którzy chcieliby mieć każdy szczegół historyczny. W grze nie da się tego zrobić oprócz startu potem gra już różnie się toczy.
Są fanatycy którzy chcą aby każdy model czy tekstura były idealne począwszy od koloru a na guzikach skończywszy- panowie to nie jest konkurs piękności i jednostki podczas bitwy ogląda się z oddalenia więc większości szczegółów i tak nie widać.
Co do twojego projektu Marcinie to osobiście myślę że szybciej by poszło jakby od nowa całe staty robić i jakąś dużą globalną modyfikację zrobić bo tak to jedno z drugim będzie się gryzło. Pzdr.

lvcas
22-09-2013, 11:58
Panowie. Macie wolna reke. Ja i tak pod DM nic juz nie bede robic, a przy ID sam dzialam i tez zrobie dwie wersje ze scenariuszem historycznym i bez.

Stary Marcin
30-09-2013, 20:12
Piszę w tym dziale, bo rzecz dotyczy pośrednio modowania.

Zdarzyło się, ze miałem otworzone kilka plików, m.in. DB Editor, arkusze kalkulacyjne i inne mało ważne. Było późno w nocy i po prostu zasnąłem z ręką na myszce, po obudzeniu się wyszedłem z DB bez zapisu zmian.
Teraz nie wie mogę wejść do gry :twisted:
Mam sytuację, że Wywala mi ETW do pulpitu, dzieje się to w chwili, gdy wybieram kampanię, państwo i zaczyna się ładować mapa. Wymieniłem wszystkie pliki, które zmieniałem i nadal nic. Postanowiłem wyjść z pliku startowego zaznaczając wersję wanilia, żeby spróbować na czystym - nie ruszył, po ponownym ustawieniu właściwych ustawień na starterze Dartha wywala natychmiast po wystartowaniu ETW.
Moje pytanie brzmi - czy jak zrobię sprawdzenie poprawności plików gry, to od nowa muszę instalować całego Dartha i reszty, czy pliki zostaną?

szwajcar
30-09-2013, 21:18
Po sprawdzeniu spójności gry przez steam wydaje mi się że niektóre rzeczy z DM zmienia. Myślę że czeka cię reinstal DM albo całej gry niestety.

Wezo
06-10-2013, 13:43
Ivcas ten ID jest trochę dziwny . Handel jest praktycznie nieopłacalny !! Ciekawe po co kiedyś handlowali . Z Morskiego dostajesz jakieś 500 handlując z 4 państwami !! Budowa floty i utrzymanie jej ? Bezcelowe ! A bez floty wiadomo blokada portu . ( - )

Handel lądowy 4 państwa 300 . ( - )

Masz 1 armię i brak kasy na przeszkolenia itp. ( Sory ale to już i biedne kraje mogły przeszkalać nowym narybkiem ;P )

Za krótki przemarsz wojsk !! Jak masz 1.5 armii a wróg ma 2 !! i do tego parę takich po 4 unity to możesz siedzieć i patrzeć jak ci lata od miejsca do miejsca i atakuje twoje miasteczka . A komp sobie nieradzi !! Np. Francja wysłała armie do walki na południe kraju i gdy doszła rozbiła jakąś małą armie ale w tym momencie była za daleko by bronić stolicy a angole wylądowali i zajęli Paryż w jakiejś 9 turze O_o Hocki klocki po całości ! ( - )

Technologia : Jedyna opcja to kradzież badań albo opracowanie . W DM to mogłem wspomóc mojego walczącego sojusznika np. technologiami !
Albo wymusić oddanie technologi za pokój ;) co częściej udało mi się osiągnąć niż kradzież . ( - )

Brak opcji protektoratów ( + )
Brak opcji przemarszu ( + )
Stabilnosc mysle ze ( + ) Gralem do 14 tury

Z regionami to dziwna sprawa bo osobiscie lubie czasem oddac region swoim sojusznikom ...

lvcas
10-10-2013, 17:20
Mnie tez to bardzo denerwowalo. Mobilnosc armii zmienilem sobie sam, z pozostalymi rzeczami dopiero bede kombinowac. Jesli chodzi o handel, to ja grajac RON na poczatku mialem -2500, ale dzueki rozbudowie gospodarki, wlasnie handlowi i rozwojowi technicznemu w 1714 mialem juz 2 armie i 500 na plusie. No ale troche wczesniej pomodowałem, to fakt. Do wszystkiego idzie przywyknac. Wydaje mi sie ze tak naprawde ocenie ID jak rozegram cala kampanie. Na razie nie mam czasu.

Marcin moduje pod DM. Poczekajmy co zrobi ;)

PS.
Może by tak zaimportowac z DME lub z innego miejsca w którym jest ok tabele odpowiadające za gospodarke i mobilność do moda? Może ktos z was sie orientuje ktore to sa? nie chce czegoś pominąć.
Pozdr.

Stary Marcin
12-10-2013, 11:44
Ja mam nadzieję, że nikt z wypiekami nie czeka na moje "dzieło" ;)
Praca idzie powoli, niedługo będzie wersja light, tak jak wcześniej wspomniałem dostosowałem się do mechaniki gry, jednocześnie dbając o max realizm RON-u.
Kolejne nerwy straciłem na właściwościach łuku, który jest totalnie zwalony, wg twórców łuk to taki cichy muszkiet :x

Moją piętą achillesową jest szczątkowa znajomość angielskiego, przez to wszelkie przewodniki i inne pomoce są nieosiągalne niestety.
W zasadzie bazuję na polskich opisach, reszta to samouctwo :)

Z tego powodu na początku skupiam się na parametrach jednostek, potem będę coraz więcej zmieniał. Jak starczy sił (czasu przede wszystkim) przerobię wszystkie państwa, chociaż ograniczenia silnika gry powodują, że i tak gra będzie kaleka.

Tak, że mogę tobie kibicować, ale za dużo nie pomogę :(

selwek
14-10-2013, 08:44
Aby odinstalować submoda muszę odinstalować całego darthmoda ?

szwajcar
14-10-2013, 18:09
Wystarczy usunąć submoda z folderu data w Empire i usunąć wpis z tytułem moda w user script bo bez tego będą crasze.

lvcas
14-10-2013, 20:57
No i wgrać startpos z DME bo może wywalac przy kampanii

Stary Marcin
20-10-2013, 12:22
Powoli dochodzę do faktu, że tak jak pisał Szwajcar, trzeba zmienić cały roster ETW.
W dodatku trzeba by tak go modyfikować, żeby jednak stopniowo pojawiały się lepsze jednostki - czyli podobnie do obecnego.
Dlaczego? Grając w wiele modów, poczynając od MTW, zauważyłem, że jeżeli mamy od początku większość jednostek, to trochę maleje motywacja do dłuższej gry. Ekonomia i część strategiczna w total warach jest tak uboga, że zaczyna nudzić. Można zauważyć, że większość gier robiona jest tak, że pcha nas do przodu motywacja otrzymania lub zobaczenia czegoś lepszego niż mamy lub widzieliśmy.
Producenci o tym wiedzą.

Ale o tym już pisałem. Dlatego wzbraniam się, przed umieszczeniem całego rosteru od razu i potem tylko dodania kilka nowych jednostek. Dotyczy to zach Europy, bo w Polsce w tym okresie następują rzeczywiste zmiany.
Ponieważ borykałem się z problemem, jak uatrakcyjnić w RON-ie zaciąg nowych oddziałów kawalerii, które de facto są słabsze od starszych (zwłaszcza jeżeli jeszcze mamy weteranów np pancernych z dużym doświadczeniem). Na dobrą sprawę bardziej opłaca się nie dopuścić do zagłady starej jednostki i ją "naprawiać". W realu, po prostu zrzucili pancerze i ubrali "modne wojskowo" odzienie i tyle - w grze nie możemy takiego przezbrojenia zrobić i jest kłopot.
Jedyny sensowny pomysł, który przyszedł mi do głowy, to odrobinę przesunięcie w czasie wydarzeń, które rozpoczęło się już w XVIIw.
Wymyśliłem, że RON- rozpocznie z tym samym wojskiem, które zaplanowaliśmy. Wojsko będzie drogie, ale przychody RON-u też będą ok 20% wyższe niż obecnie i około 1717r nastąpi katastrofa finansowa i ok -25% do dochodów.
Okaże się, że nie stać nas na utrzymanie opancerzonych wojsk i albo zostawimy sobie mało wojsk "starych", czy wyszkolenie większej ilości nowych wojsk, czyli husaria ref. itp.
Wadą pierwszego rozwiązania jest wrażliwość na broń palną a zwłaszcza armaty, oraz niebezpieczeństwo okrążenia.
Cóż znowu muszę przerabiać :( ale inaczej się nie da. Nie wiem, czy można reformę uzależnić od daty, czy tylko od postawienia budynku, wolałbym to pierwsze.

Co sądzicie Szwajcar i Ivcas o takim pomyśle? Ma to sens, czy sobie odpuścić?

Ponieważ trwa to co robię długo, może wypuściłbym to co dotychczas zrobiłem, nie wiem czy jest zapotrzebowanie, w każdym razie wypuszczę dwie wersje z poprawionym pierwszym okresem, jedna light, druga z prawie wszystkimi jednostkami, jeżeli ktoś lubi różnorodność.
W najbliższym czasie to przygotuję. Jeżeli odbiór będzie nikły, to też dobrze, bo nie będę czuł presji czasu - ostatnio z nim krucho, tylko sobie skrobał dla siebie :)

PS.
Zna ktoś dobry serwer do umieszczenia?

PS.2
Nie rozumiem przewagi 12 funtówek nad demi-canon, tylko 5 do dokładności więcej, a mniejsza siła rażenia, ktoś to rozumie?

lvcas
24-10-2013, 19:34
Hej. Wiec tak. Oczywiscie zrobisz jak chcesz. Reformy od roku nie uzaleznisz. Jedynie od budynku lub innej powiazanej reformy. Tu jednak trzeba uwazac bo uzalezniajac inna reforme od naszej mozemy przez przypadek zablokowac rozwoj innym frakcjom.

Ogolnie nie rozumiem dlaczego chcesz kombinowac przy tej kawalerii. Rozbudowywujac koszary automatycznie zabierasz mozliwosc rekrutacji wczesnej kawalerii. I problem z glowy. A koszary rozwijac trzeba ze wzgledu na piechote.

Z finansami wogole nie kombinuj bo RON i tak nie ma ich zbyt wiele. Predzej pomysl o tym zeby odzwierciedlic liczne w tym czasie wojska prywatne ktorych byly cale armie i czesto w lepszym stanie niz wojska koronne. Moze warto pomajstrowac z garnizonami albo doda mozliwosc werbunku kilku yakich jednostek za free. .Kwestia do dyskusji.

Stary Marcin
26-10-2013, 10:30
Dzięki za odpowiedź




Ogolnie nie rozumiem dlaczego chcesz kombinowac przy tej kawalerii. Rozbudowywujac koszary automatycznie zabierasz mozliwosc rekrutacji wczesnej kawalerii. I problem z glowy. A koszary rozwijac trzeba ze wzgledu na piechote.

Chodzi o to, że mimo iż nie możemy rekrutować starych jednostek, to możemy "leczyć" przetrzebione. Ja w ogniu bitwy wycofuję jednostkę <10 stanu i w ten sposób możemy tą samą kawalerią powalczyć do 1800r.
Chcę spowodować, że sami zechcemy przezbroić się w nowe wojsko, nawet w zagrożeniu strategicznym, a nie tylko dlatego, że tak jest historycznie. Dlaczego mam rozbroić doświadczoną jednostkę pancernych i wyprodukować pancernych reform. (nie ma niestety opcji upgraduj, która byłaby najlepsza - w końcu to ci sami żołnierze ze swoim doświadczeniem, tylko po zmianie "odzienia" ;) ), skoro statystyki nie poprawią się (obrona spadnie bez zbroi).
Zawsze staram się poprawiać tak, żeby gracz miał motywację w działaniu zgodnym z historią (grzebałem na własne potrzeby w wielu strategiach). Jest to szczególnie pomocne, gdy obcokrajowiec nie znający naszej historii zagra RON-em i nie połapie się w specyficznej taktyce naszego wojska. Jeżeli zrozumiałby troszeczkę naszą "duszę", to byłoby miło.




Z finansami wogole nie kombinuj bo RON i tak nie ma ich zbyt wiele.

Ceny jednostek mam ustalone i wolałbym od nowa tego nie balansować. Rzeczywiście jest chyba zbyt biednie, ale zastanawiam się nad alternatywnymi rozwiązaniami . W ogóle bardzo szkoda, że w Total Warach mamy tak mały wpływ na gospodarkę i dyplomację.




Predzej pomysl o tym zeby odzwierciedlic liczne w tym czasie wojska prywatne ktorych byly cale armie i czesto w lepszym stanie niz wojska koronne. Moze warto pomajstrowac z garnizonami albo doda mozliwosc werbunku kilku yakich jednostek za free. .Kwestia do dyskusji.

To byłoby świetne rozwiązanie, tylko najczęściej AI się gubi. Np pospolite ruszenie powinno mieć minimalne koszty zaciągu, natomiast wysoki żołd - żeby oddać rozpasanie, warcholstwo, wielkie liczby taboru - ogólnie uciążliwość zaciągniętej jednostki. Wysoki żołd dobrze symulowałby motywację Króla do zaciągania tego wojska - tylko gdy jest to bardzo konieczne i rozwiązywać jak najszybciej.
Tymczasem AI zwerbuje, ale nie wpadnie na to, że jest duży żołd i warto rozwiązać jednostkę, gdy się sytuacja uspokoi.
Każdy pomysł trzeba przewidywać z posunięciami AI, które jest ograniczone.
Na pewno w pierwszej wersji nie będzie to jeszcze docelowe rozwiązanie.

Dzięki za porady, chociaż jedna osoba jeszcze interesuje się tym modem, nie będzie presji szybkiego publikowania. Na pewno będę cię prosił o pomoc w modyfikacji tekstu o RON-ie przy wyborze frakcji i może wypuszczeniu pierwszej wersji na TWCenter, może ktoś jeszcze nie zaczął rzucać pilum ;))
Chciałem jeszcze napisać o kilku bugach gry, których nie da się zmienić, np przebijaniu przez strzały z łuku najgrubszych kirasjerskich pancerzy, ale jestem trochę wczorajszy i może lepiej, skończyć, niż potem czytać swoje wypociny i się wstydzić :)

Pozdrawiam

p.s.
Przeszedłem event "wojna domowa" - nie było tak źle.

Stary Marcin
10-11-2013, 21:01
Bardzo przepraszam za przedłużenie wydania moda, ale od kilku tygodni nie mam czasu na gry, obiecuję sobie, że w święta najpóźniej znajdę trochę czasu. Pozdrawiam

lvcas
26-11-2013, 19:55
A ja za to mam taki mały "mikołajowy" prezent.

Wszystkim, którzy wybrali Imperial Destroyer do dalszej przygody z ETW oddaję betę bety - Polisch Regiments zoptymalizowane dla ID wer. 3.1 wersja Early Campaign.

Ogólnie nic prawie się nie zmieniło, Pomajstrowałem trochę z startpos, ale prace nadal trwają, coby nasi "sąsiedzi" zachowywali się trochę bardziej historycznie adekwatnie - przynajmniej na początku rozgrywki, jednostki te same co pod DME + wojska prywatne - oddziały magnaterii. O co z nimi chodzi, kto zagra, ten zobaczy;) Trochę starałem się dostosować data base - jak mi to wyszło każdy sobie oceni i jak będzie chciał to poprawi.

Prace nadal trwają - moduje się dalej dyplomacja i ekonomia. Czasu mało dlatego to trochę trwa, może na Gwiazdke będzie nowy startpos i mały bonus - mod modyfikujący zasięg poruszania jednostek w ID.

A link do nowej wersji moda do pobrania tutaj:

https://hotfile.com/dl/257085180/29eae5d/RON_ID_FBR_0.1.7z.html

Pozdrawiam.

marko1805
29-11-2013, 07:48
Świetny modzik Panowie. Patrząc na wasze tekstury mam pytanie( przepraszam troszkę za offtop) jak wykonać gloss map i normal map dla tekstur w Empire. Na TWC szukałem , ale nic konkretnego nie znalazłem. Może mi ktos wskazać jakiś poradnik lub wyjaśnic jak tego dokonać ? Będe bardzo wdzięczny za pomoc.

lvcas
30-11-2013, 08:41
Hej. Zeby zrobic normal map teksture musisz sobie pobrac photoshopa (jest legalna bezplatna wersja do pobrania) i filtr do niego. Sa poradniki, na pewno jakies wyszukasz na necie:-)

Ja tymczasem wyprowadzilem blad w startpos. Nowy link w pierwszym poście i wyżej. Za to dodalem historyczne ilustracje do nowych technologii oraz ich opisy do niektórych.
Ponadto dodałem nowy sztandar - bardziej uniwersalny -dla polskich jednostek.

http://naforum.zapodaj.net/thumbs/926e2e9759eb.jpg (http://naforum.zapodaj.net/926e2e9759eb.jpg.html)

Przy okazji dodam do archiwum czesciowo przetlumaczony na angielski plik z opisami jednostek oraz poprawilem zasieg ruchu jednostek na mapie kampanii. Dodatkowo zablokowalem jednoski z ID ktore dubluja sie z jednostkami z moda.

Teraz planuje zrobic nowe karty jednostek i potestowac troche dyplomacje.

marko1805
30-11-2013, 09:00
Dzięki z normal map sobie poradzę ,ale jak wykonać gloss map?

lvcas
05-12-2013, 21:15
Dodałem nowe sztandary bitewne dla RON

Dla rebelii na ziemiach polskich (royalistów, powstańców, konfederatów):
http://naforum.zapodaj.net/thumbs/494cf550b31e.jpg (http://naforum.zapodaj.net/494cf550b31e.jpg.html)

Dla rewolucjonistów:

http://naforum.zapodaj.net/thumbs/b1061cb9cca7.jpg (http://naforum.zapodaj.net/b1061cb9cca7.jpg.html)

lvcas
06-12-2013, 20:19
Ponieważ Stany Zjednoczone znowu rozpychają się łokciami, w pierwszym poście podaję nowy link do nowej wersji moda. Pozdrawiam.

Nowy link
http://hostuje.net/file.php?id=cb1e2cb2 ... f6829591b3 (http://hostuje.net/file.php?id=cb1e2cb22b41443d8dee45f6829591b3)

Stary Marcin
13-12-2013, 19:18
Witam, szykuję się do wydania bety moda w wersji light i w zasadzie

został jeden drobiazg, który nie mam głowy rozgryzać.
Chodzi o to, że w edytorze piechota zachodnia ma jedną cenę a w grze

dużo niższą.
Nie widzę eventów, które mogłyby coś zmienić, ministrowie też tego nie

modyfikują (na początku rozgrywki), to dlaczego różnice np ~890 w grze

~1050 w edytorze ???
Najlepsze, że gdy w edytorze wpiszę np 1300, to w rozgrywce w koszarach

pisze np 980, w przeglądzie koszar w technologiach po 1300 i jeżeli

kupię jednostka, to po 980, a w następnej turze sprawdzam i pisze że

jest po 1300???

Zdecydowałem, że dostosowuję ceny do edytora i w grze może RON wyjść za

drogo, ale nie mam pomysłów na tą ciekawostkę...

Na 99% wydam betę wersji light przed wigilią, to taki mikołaj ode mnie :)

Będzie w pełni grywalna, do poprawienia jeszcze będą eventy, bo teraz to tylko najostrzejsze zmniejszyłem, oraz niektóre nowo zauważone błędy parametrów i pojawiania się wojsk. Spokojnie będzie można zacząć grać, a ew. następne poprawki na bieżąco podmieniać na tym samym savie.
Pozdrawiam

lvcas
14-12-2013, 08:30
Stary Marcin, zanim wydasz swoja wersje podeslij ja do mnie to postaram sie tez poprawic wersje pod ID. mozesz wyeksportowac sobie i dodac opisy i ilustracje do ewentow z wersji pod ID.

Pozdr

Stary Marcin
17-12-2013, 11:04
Właśnie wysłałem do Ivcasa link do pobrania wersji light beta, mam nadzieję, że wkrótce zainteresowani będą mogli pomaszerować polskim wojskiem po stolicach całego świata :)

mattkowal09
21-12-2013, 11:05
Witam, mam problem z nazwami jednostek, tzn. nie widać ich ani w okienku rekrutacji ani po otworzeniu karty jednostki, jedynie w okienku rekrutacji po najechaniu na jakąś widnieje tylko napis jaki to typ jednostki np. ciężka jazda itp. Proszę o pomoc w rozwiązaniu tego problemu dodam, że na Polish Regiments Unit Pack dostosowany do darthmoda dałem spolszczenie do darthmod ale nie wiem czy ma to jakieś znaczenie.

Mitusonator
21-12-2013, 12:06
Ja też tak mam, czy trzy pliki to aby na pewno wszystko w opisie podane jest więcej .

lvcas
21-12-2013, 12:49
Mozliwe ze to wlasnie spolszczenie jest powodem nie zaczytywania nazw z pliku. W chwili obecnej nie mam zainstalowanego darthmoda. Moze ktos podesle link do pliku ze spolszczeniem to "doczytam" do niego brakujace napisy i wrzuce go poprawionego w pierwszym temacie.

mattkowal09
21-12-2013, 12:51
Oto link do spolszczenia viewtopic.php?f=479&t=14412 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=479&t=14412)

Stary Marcin
22-12-2013, 11:45
Witam,
Słyszałem o takim problemie, prawdopodobnie chodzi o kolejność nadgrywania plików. Ja nagrywałem Dartha na polską wersję, więc nie miałem problemów.
Spróbujcie podmienić plik w loc, nie pomogę który, może wieczorem sprawdzę, który odpowiada.

Mitusonator
22-12-2013, 22:15
Ja tam spolszczenia nie mam ;P (na steamie ustawiłem wersje angielską żeby nie mieć miszmaszu)

lvcas
23-12-2013, 20:06
Słyszałem o takim problemie, prawdopodobnie chodzi o kolejność nadgrywania plików. Ja nagrywałem Dartha na polską wersję, więc nie miałem problemów.
Spróbujcie podmienić plik w loc, nie pomogę który,

W pierwszym poście informacja. na chwilę obecną mod kompatybilny tylko z angielską (oryginalną) wersją językową.


Ja tam spolszczenia nie mam ;P (na steamie ustawiłem wersje angielską żeby nie mieć miszmaszu)

ja też :)

Shay Ruan
25-01-2014, 15:29
Gram właśnie w ID z rosterem dla Polski ale mam jeden problem czy też pytanie. Nie wiem czy to bug, czy tak powinno być ale przychody otrzymuje tylko co 2 tury. Dodatkowo wszelkie wydarzenia potarzają się 2 razy np. Kpitan Kid itd. To normalne w tym modzie? A jeśli nie to jest jakis sposób na rozwiązanie tego problemu?

preussen6
25-01-2014, 15:32
Mod ten nie jest zaktualizowany do najnowszej wersji ID więc może to powoduje problemy.

Shay Ruan
25-01-2014, 15:35
Ahhh to szkoda. Miałem nadzieję, że to jednak normalne ;/

EDIT: Wiadomo coś na temat wersji pod id 3.3 :D?

lvcas
25-01-2014, 18:43
Hej. Problem dotyczy samego ID a nie mojego submoda. Tetaz pracuje nad modyfikacja pod aktualna wersje. Jest pare poprawek:-) Mod bedzie zawieral tabele z DME dot. Ekonomii wiec kasy bedzie wiecej. Dodatkowo zalecam pobrac jeszcze Brian Ai.

Wkrotce nowa wersja. Pozdr.

Shay Ruan
25-01-2014, 19:09
Czekam z niecierpliwością bo wszystko to aż ocieka miodem :P

marengo
25-01-2014, 19:29
Hej Lvcas, jak byś tak jeszcze do swoich zmian wprowadził powiększony zasięg ruchu dla armii, byłoby rewelacyjnie. Obecny zabija gameplay. Dla flot jest ok. O Bran AI nawet nie pisz, to już dla mnie klasyka ;) Jesteś pewien, że ustawienia Brana Mc Born w niczym nie kolidują z ID? Nie chciałbym mieć bałaganu w grze spowodowanego niekompatybilnymi modyfikacjami. Co prawda, wszędobylski Bran zapewnia, że jego mod jest uniwersalny, ale on jest ze stajni Dartha, więc brak pokory jest u niego naturalny. :) Pzdr