PDA

Zobacz pełną wersję : Stainless Steel - Real Combat / Real Recruitment



Strony : [1] 2

Kyuzo
19-10-2009, 11:36
http://img685.imageshack.us/img685/9197/new1ji.jpg (http://img685.imageshack.us/i/new1ji.jpg/)

Zawsze uważałem Stainless Steel za jeden z najlepszych modów do Medievala 2, ale sporo rzeczy nadal mi w nim brakowało żebym uznał go za najlepszy.
Dopiero to, co poswatało po zaaplikowaniu do SS tej kompilacji mogę wreszcie uznać za najlepszy mod pod Medka 2 8-)

Technicznie rzecz ujmując jest to kompilacja wielu mniejszych i większych modów, która jednak jest nakładką na SS. Więc ogólnie nadal jest to SS.
Tyle, że zmiany są tak ogromne i jest ich tak wiele, że owa kompilacja zasługuje na osobny temat. Mam przynajmniej taką nadzieje Nadzieja ciebie nie zawiodła ;) Eutyches

Sub forum RC/RR na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1397)

Strona z informacjami o wszystkich jednostkach z RR/RC (w budowie) (http://www.mtw2.nosaintshistory.com/)

Kolejność instalacji


- Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest reinstalacja po uprzednim usunięciu folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.
- Najnowsza wersja moda składa się tylko z dwóch części. Zawartość każdej z nich należy wypakować do folderu Medievala 2 domyślnie
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
Download CZĘŚĆ nr.1 (http://www.megaupload.com/?d=N3JZNG27) CZĘŚĆ nr.2 (http://www.megaupload.com/?d=289URIK3)
- Następnie uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat - powinno to potrwać tylko chwile, a ewentualne komunikaty o braku dostępu itp. należy zignorować
- Przy rozpoczynaniu nowej kampanii w oknie wyboru frakcji zaleca się wyłącznie porad komputera czyli w Advice Level - Turn Advice Off
- Użytkownicy windows`a Vista (są jeszcze tacy?) muszą wyłączyć UAC (http://www.google.pl/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&channel=s&hl=pl&source=hp&q=uac&lr=&btnG=Szukaj+w+Google)
- Najnowszy hotfix z 13 sierpnia (http://www.megaupload.com/?d=185H0D2D)
- Trzeba go rozpakować do folderu ...\Medieval II Total War, a następnie kliknąć ...\Medieval II Total War\FILE_TASKS2.bat
- Na chwilkę pojawi się czarne okienko i gotowe 8-)


Ważna sprawa:

SS RR/RC wprowadza do rozgrywki Assimilation Script, który utrudnia zapanowanie nad nowo podbitymi prowincjami. Między innymi nie można budować, rekrutować, naprawiać czy zmieniać podatków w osadzie, którą się właśnie podbiło. Wszystko wraca do normy w kolejnej turze. Piszę o tym, bo ktoś mógłby uznać taki stan rzeczy za błąd gry :roll:

Ta zmiana (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=107091#p107091) powinna wyeliminować CTD pojawiające się przy oblężeniach (ale tylko jeśli pojawiają się podejrzanie często).

W skrócie o kompilacji:

Real Recruitment to mod, który modyfikuje mechanikę rekrutacji jednostek aby jak najlepiej oddać realia średniowiecza. Na tyle na ile jest to możliwe w grze z serii TW.
Jako najważniejsza część tej kompilacji oczywiście jest najbardziej rozbudowany i wprowadza najwięcej nowości.
Np.:
- podział jednostek na klasy, które wyraźnie się od siebie różnią pod wieloma względami są to:
Feudals, Early Professionals, Late Professionals, Urban Professionals, Urban Militias, Locals, Rural Levies, Religious Order and Mercenaries
- jednostki różnią się również walorami bojowymi, które wyglądają tak: Peasant, Militia, Average, Superior, Elite
- wprowadza Area of Recruitment - AoR czyli pewne jednostki można rekrutować w konkretnych prowincjach niezależnie od tego jaka frakcja kontroluje dany region ('longbowmeni' dla wszystkich trza tylko Anglię podbić)
i jeszcze wiele innych drobiazgów.

Kolejnym większym modem jest Real Combat, który z kolei skupia się na statystykach jednostek i ich skuteczności na polu walki. Starając się sprawić, aby bitwy wyglądały bardziej realistycznie. Z bardziej widocznych zmian można wymienić np.:
- znaczne zwiększenie skuteczności łuczników przy równoczesnym zróżnicowaniu umiejętności poszczególnych ich typów
- przebudowa systemu pancerzy, dzięki czemu zbroje wyraźnie różnią się walorami obronnymi
itd.

Kompilacja zawiera w sobie patch 6.2 do Stainless Steel.
Zmianie uległo również wiele modeli jednostek. Dodano sporo nowych np. dla Polski (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=284550)
Niektórym frakcją całkowicie przerobiono skład armii (Bizancjum (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169167)). Dodano nową ścieżkę dźwiękową. Przerobiono AI. Genialne nowe loading screen`y (nie ma już screen'ów z gry).
Zmian względem SS jest naprawdę wiele.

BGR jest opcjonalnym komponentem, który trzeba dodatkowo aktywować po instalacji.
Ja gram bez niego.

Poniżej lista pozostałych modów wchodzących w skład kompilacji:

* COMPLETE BYZANTINE UNIT ROSTER by Anthonius II and Caesar Clivus screens (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169167)
* BATTLE FOR THE BALTIC by Caesar Clivus
* BGR IV Ehhanced (optional) by Byg
* RUSICHI MOD UNITS!!!
* Release Candidate 4 by Gracul.
* 1100 and For God and St George mods by AWellesley
* Knights Templar units from Lord_Calidor's KT mod
* 1450 Campaign by JaM
* Hundred Years War and Italian City States Mini Campaigns by Lusted
* SSTC by Chimaeira
* Real Horses by Argent Usher
* Crimson Tide by Magus
* City and Castle models by Agart
* Nostalgia patch by mr.blonde
* CampaignAI by TheSavage
* BattleAI by Germanicu5
* CBUR improvement project by Agis Tournas
* Lord Condormanius's Mailed Knights
* BETTER GRASS by david.coole
* loading screens by archer29
* new Byzantine and Kievan Rus unit cards by akvilonn
* some music from a compilation by bcnor
* plus other submods as included in 6.2 patch Release Candidate 4 by Gracul

majakskat
20-10-2009, 08:14
Ja natomiast mam same problemy z ta paczka sub-modow. Do hotfixa oct12 nie moglem nawet wejsc do gry! (wciaz wyrzucalo mnie na pulpit). Z najnowsza łatką moge buszowac po glownym menu gry, natomiast gdy chce zacząć kampanie, w ogole mi jej nie wczytuje. Ściagam co róż najnowsze hotfixy ale to nic nie daje. Trzy razy przeinstalowalem gre, co tez nie pomoglo. Jesli ktos mial podobny problem i go rozwiazal, moglby podzielic sie doswiadczeniem :)

Herod
20-10-2009, 08:41
Ja mam taką wieeeeeelką porźbę do Autora wątku - mógłby dać screeny z jednostkami Cesarstwa Wschodniorzymskiego? Chciałbym te oddziały porównać z jednostkami z minimoda do DLV - najgroźniejszego "średniowiecznego" konkurenta SS.
Proszę...

Kyuzo
20-10-2009, 09:31
Oto i jednostki Bizancjum C.B.U.R. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169167)

Natomiast, co do problemów z instalacją i ogólnie działaniem moda.
Przede wszystkim jeśli mod nie działał bez hotfixa to i z nim raczej nie zadziała.
Najlepiej usunąć folder Stainless Steel i zainstalować wszystko od nowa.
Na wszelki wypadek poniżej szczegółowa instrukcja może komuś się przyda.
Czyli po kolei instalujemy:

- Stainless Steel
- Stainless Steel patch 6.1 i co najważniejsze bez żadnych sub modów trzeba mieć wszystkie możliwe 'ptaszki' odznaczone
- Real Recruitment / Real Combat czyli cztery cześć D01 D02 D02 i plik .exe muszą znajdować się w jednym folderze odpala sie tylko .exe
- koniec HOTFIX aktualny czyli Oct19 po zainstalowaniu wymaga jeszcze uruchomienia FILE_TASKS2.bat który powinien znajdować się w folderze głównym Medievala 2

Herod
20-10-2009, 10:39
Dziękuje.
Fajnie, że te jednostki pochodzą z tego samego Minimoda, który funkcjonuje pod DLV.

A czy paczka minimodów zmienia coś innego na mapie kampanii niż tą rekrutację? Czy jest już coś w stylu opłat ukrytych, za utrzymywanie armii itp. jak w DLV? Czy to dalej, jak ostatnio zapamiętałem, podrasowana podstawka, w którą gra się dość łatwo.

Proszę o rozwianie moich wątpliwości.

Kyuzo
20-10-2009, 11:27
Niestety nie grałem jeszcze w DLV (mam w planach), ale poczytałem co nieco o tych wszystkich dodatkowych utrudniaczach, które można włączać.
W tej kwestii SS RR/RC nie może konkurować z DLV. Nie ma żadnych dodatkowych kosztów prowadzenia kampanii na terenie wroga itp.


A czy paczka minimodów zmienia coś innego na mapie kampanii niż tą rekrutację?

Ta rekrutacja to faktycznie główny atut SS RR/RC. Dzięki niej utrata elitarnej armii jest bardzo mocno odczuwalna, bo nie dość, że długo się ją składało to jeszcze będzie to trzeba robić od nowa.
Do tego dochodzą jednostki lokalne czyli np. Szkocji nie będą mogli rekrutować szkockich pikinierów czy góralskiej szlachty w środku Europy. Jest to dla mnie jeden z największych plusów tej kompilacji. Nie wiem czy w DLV jest coś takiego ?

Zdecydowanie SS RR/RC to nie podrasowana podstawka, ale sporo więcej.
Choć nie ukrywam, że może wydawać się dość łatwe.
W takiej sytuacji pozostaje aktywować BGR (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=106060) (jest w folderze SS po instalce tego moda). Wtedy SS RR/RC zmienia się w wyjątkowo trudną gierkę :twisted:
BGR to praktycznie same utrudnienia na mapie kampanii. Np. możliwości rekrutacji w danym zamku czy rozbudowy miast zależą nie tylko od tego czy jest w nich zarządca (bez niego to w ogóle nic nie ruszy), ale jeszcze od tego czy ma odpowiednie umiejętności żeby np. milicję chociaż z rekrutować :lol: Niestety z BGR nie grałem więc nie wiem jak to w praktyce wygląda.


Najnowsze info o aktualizacji:

niedługo ma wyjść poprawka dodająca min. kilka nowych polskich i litwinskich jednostek. Prawdopodobnie chodzi o te http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=284550
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=153122
ale co najważniejsze mają nie działać stare seavy właśnie przez dodanie nowych jednostek

Witch King
20-10-2009, 14:15
kyuzo
Ta aktualizacja Polskich Jednostek jest fajna ale jak grałeś w moda Matado to wiesz doskonale że brak tam nowych skinów dla jednostek okresu późnego a według mnie będzie to komiczne, piękne jednostki Matado i brzydkie podstawowe, po drugie madto nie zaimplementował armor upgredów do wszystkich jednostek:).

Co do moda PB jest on fajny ale dodanie mod BYG jest głupie i moim zdaniem psujące zabawę.

Herod
20-10-2009, 19:14
Ta rekrutacja to faktycznie główny atut SS RR/RC. Dzięki niej utrata elitarnej armii jest bardzo mocno odczuwalna, bo nie dość, że długo się ją składało to jeszcze będzie to trzeba robić od nowa.
Do tego dochodzą jednostki lokalne czyli np. Szkocji nie będą mogli rekrutować szkockich pikinierów czy góralskiej szlachty w środku Europy. Jest to dla mnie jeden z największych plusów tej kompilacji. Nie wiem czy w DLV jest coś takiego ?

Niestety, aż tak długo nie grałem w DLV, ale wydaje mi się, że strefy rekrutacyi to dość standardowa opcja w większości modów... ale prawdopodobnie nie jest tak rozwinięta jak SS RR/RC.

W DLV grałem tylko Rzymianami Bizantyjskimi... musiałem się opierać tylko na jednej armii (początkowe stadium gry), którą w dodatku dość dłuuugo rozbudowywałem do pełnego stanu. Gdybym ją stracił - byłoby po mnie. Na kolejną armię nie miałbym wystarczającej sumy pieniędzy, które naprawdę ciężko tam pozyskać. Walczyć należy oszczędnie, nie bawić się w krwawe szturmy... jednakże każdy miesiąc oblężenia kosztuje krocie...

Te Polskie jednostki wyglądają zaiste cudownie... ciekawe, czy można by je wrzucić do DLV.

Kyuzo
22-10-2009, 09:16
Przypomniała mi się jeszcze jedna jak dla mnie bardzo istotna zmiana jaką wprowadza RR/RC do SS.
Minowiec zastępuje ten dziwny twór jakim była frakcja Templariuszy porządnym Królestwem Jerozolimskim. Ma bardzo rozbudowane drzewko jednostek, a jak dorzucimy im jeszcze siedzibę Templariuszy w Jerozolimie to już w ogóle wymiatają. Problemem może być jedynie nie dobór zaawansowanej broni palnej.

Zagrałem nim niedawno, bo słyszałem, ze to wyjątkowo wymagająca kampania.
KoJ składa się z tylko trzech miast czyli Jerozolimy, Antiochy i Edessy, które odcięte są od siebie ziemiami buntowników. Bardzo fajnie ukazuje to problemy z ujarzmieniem miejscowej ludności przez siły krzyżowców.
Poza trudnym położeniem i groźba dżihadu na Jerozolimie głównym problemem KoJ jest Egipt.
Najlepiej na samym początku zając egipską Gazę ich główny zamek i zająć trzy ich dalsze prowincje na pd. Gaza w tym czasie powinna odpierać wściekłe ataki Fetymidów z zach.
Ja tak zrobiłem w międzyczasie zwołując krucjatę na Kair i tworząc potężny sojusz chrześcijańskich nacji. Oczywiście to ja zdobyłem miasto :twisted:
Niestety okazało się, że po złamaniu potęgi Egiptu w paru pierwszych turach dalsza gra KoJem była zbyt łatwa. Z bardzo prostego powodu większość, co lepszych jednostek KoJ zalicza się do Religious Order czyli mają śmiesznie niskie koszty utrzymania w stosunku do swojej potęgi.
No, ale przynajmniej początki były emocjonujące 8-)

EDIT:

Pojawił się nowy Hotfix OCT25, który dodaje między innymi nowe jednostki dla Polski. Po więcej info odsyłam do posta otwierającego 8-)

Witch King
26-10-2009, 00:36
Był bym wdzięczny za jakieś screeny jeśli to nie problem tych nowy poprawionych jednostek Polskich :D

Herod
26-10-2009, 08:02
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=284550

Kilka postów wyżej jest opis itp. Warto więc na niego spojrzeć.

Witch King
26-10-2009, 17:56
Nie mogę zainstalować Hotfixa OCT25, po ściągnięciu i wgraniu na czystą wersję SS6.1 + RRRC, wyskakuje mi błąd że pliki są uszkodzone, 4 razy je ściągałem i 4 razy to samo

Soul of Night
28-10-2009, 14:35
Nie mogę zainstalować Hotfixa OCT25, po ściągnięciu i wgraniu na czystą wersję SS6.1 + RRRC, wyskakuje mi błąd że pliki są uszkodzone, 4 razy je ściągałem i 4 razy to samo

Instalacja

- Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest reinstalacja po uprzednim usunięciu folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.

Krzyżyk na drogę.

Kyuzo
28-10-2009, 14:58
Nie mogę zainstalować Hotfixa OCT25, po ściągnięciu i wgraniu na czystą wersję SS6.1 + RRRC, wyskakuje mi błąd że pliki są uszkodzone, 4 razy je ściągałem i 4 razy to samo

Klikasz po instalce na Medieval II Total War\FILE_TASKS2.bat?

Może pomoże kolejny hotfix OCT28. Radzę nie korzystać z filefronta 8-)
DOWNLOAD:
http://www.megaupload.com/?d=HBS9IRSX
http://www.filefront.com/14811799/SS_RR_RC_HOTFIX_OCT28.7z/

Biniu
02-11-2009, 12:01
Właśnie pobrałem submoda (prawie 1.5gb :D) i mam parę pytań:
1.Muszę oba win-war wypakować do data czy najpierw wypakować do jednego folderu i dopiero potem do data?
2.Strasznie dużo w tych plikach różnych odmian katologu data (Data_campaigns_Early Late i cała masa innych) - mam to wszystko wypakować jak leci do folderu moda czy tylko wybrane?
3. W temacie submoda na TW center piszą,że wszystkie uaktualnienia są już od razu zawarte,więc dlaczego tuż pod spodem jest link to hotfixa? Mam go ściągnąć czy to dla tych,co mają wcześniejsze wersje i chcą zaktualizować?

To koniec moich noobskich pytań :) . Pozdrawiam i proszę o pomoc

Kyuzo
02-11-2009, 14:27
Odp.1 Oba spakowane pliki trzeba wypakować bezpośrednio do folderu Medievala 2 domyślnie
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
Najlepiej programem 7zip
Odp.2 patrz Odp.1 ;)
Odp.3 Najnowsza wersja moda , dwuczęściowa jak na razie nie wymaga żadnych hotfixów, ale nadal istnieją wersje wcześniejsze (czteroczęściowe), które ich wymagają.

Najnowsza wersja SS RR/RC:
CZĘŚĆ nr. 1 (http://www.megaupload.com/?d=N3JZNG27)
CZĘŚĆ nr. 2 (http://www.megaupload.com/?d=289URIK3)

Biniu
02-11-2009, 14:51
Wielkie dzięki! Nawiasem mówiąc, prędkość transferu na Megaupload jest tragiczna - rzadko przekracza 50KB/s.

kamilcio
02-11-2009, 18:35
Mógłbyś Kyuzo w skrócie wypunktować najważniejsze zmiany w stosunku co do wersji poprzedniej?

Kyuzo
02-11-2009, 20:10
Prosto ze stronki moda na TWcenter http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300716
Zostawiłem po ang, bo za wiele tego nie ma ;)
Głównie chodzi o nowe jednostki dla Polski, nowe bitewne AI, zmiany w szybkości poruszania się po mapie kampanii, poprawki w wyglądzie i animacji niektórych jednostek, nowy system 'ciężkości'/masy jednostek


-Updated character movement speeds on campaign map. If you find too slow, backup data/descr_character.txt and rename data/descr_character_FASTER.txt to data/descr_character.txt
-Polish Units by MADTAO, please +rep him! (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=284550)
-updated BAI by Germanicu5 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970)
-settlement script updates by Byg
-completely new mass system for all foot units, factoring in armor, weapon type, shield and unit category
-some unit armor updates
-updated phalanx polearm animations so units advance quicker to contact and bunch up less

MiChAl I wspaniały
03-11-2009, 19:05
Po czym poznam, że zainstalowałem tą cześć moda? Menu główne takie same jak w poprzedniej części.

Kyuzo
03-11-2009, 20:25
Najlepiej usunąć folder SS z folderu mods i zainstalować wszystko od początku. Save raczej i tak będą w mniejszym lub większym stopniu niekompatybilne z ostatnią wersja kompilacji.

W najnowszej wersji jest jedna charakterystyczna rzecz. Zawsze kiedy pojawia się okno bitwy na mapie kampanii powinno pojawić się tam również okno porad.

taurus
05-11-2009, 19:50
Mam problem z tą modyfikacją a wygląda on tak:
http://lh6.ggpht.com/_vXfFjZRTiOA/SvMeRsicz8I/AAAAAAAAAHw/ZE5rrzpebRA/s720/xyz.JPG

Od razu zaznaczę, że zainstalowałem wszystko zgodnie z podaną w tym temacie instrukcja na czyste SS:)

Kyuzo
06-11-2009, 07:15
Podobne problemy pojawiały się na TWcenter choćby tu (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6064698#post6064698). Niestety z tego co można tam wyczytać nie jest to błąd bezpośrednio związany z modami.

Czasem jedyne co można zrobić to reinstalka całego medievala. Choć jeśli dodatek Kingdoms (w wersji 1.5 oczywiście ;) ) chodzi dobrze to może wystarczy wywalić folder Stainless Steel i zainstalować mody od początku.
Dobrze jest sprawdzać po instalce każdego moda czy działa kampania zanim zacznie się instalować submody.

Jeśli do tej pory wszystko ci chodziło dobrze, a błąd masz tylko przy tej kompilacji to musi być błąd instalacji. Czasem zdarza się nawet, że piliki instalacyjne są uszkodzone i trzeba ściągać jeszcze raz :? , a czasem np. program rozpakowując coś zwali.
Dwuczęściową wersje moda najlepiej rozpakowywać darmowym programem 7-zip (http://sourceforge.net/projects/sevenzip/files/7-Zip/4.65/7z465.exe/download)

Jeśli uda ci się uporać z tym problemem napisz, co pomogło gdyby ktoś jeszcze trafił na podobne komplikacje.

Masamune
06-11-2009, 13:39
@taurus
Rozpakuj załącznik w mods\Stainless_Steel_6\data\ui

taurus
06-11-2009, 16:52
Dzięki Masamune, pomogło:)

Ravenik
10-11-2009, 19:41
Salve! Mam taki problem z tą modyfikacją, otóż rozpakowują tą wersję dwuczęściową i przenosze zgodnie z instrukcją do folderu z Medkiem II. Lecz kiedy uruchamiam plik FILE_TASK wyskakuje mi odmowa dostępu. Mam Vistę więc uruchamiam ponownie jako administrator, tylko że tym razem wyświetla "nie można odnaleźć określonej ścieżki". Nie jestem informatykiem, także proszę o pomoc, nie wiem co robię źle. Z góry dziękuje:)

Kyuzo
10-11-2009, 22:01
Jeśli pojawia się błąd ścieżki to prawie na pewno błąd przy instalacji. Ponowne rozpakowanie powinno to naprawić.
Ważne żeby rozpakowywać bezpośrednio do głównego folderu medievala 2.
Natomiast przy ewentualnym kopiowaniu no to już do folderu Stainless Steel.
Może to brzmi banalnie, ale reinstalka pomaga na większość problemów z modami ;)

Geralt z Rivii
11-11-2009, 11:43
Witam. Jeżeli instalujemy ten mod to medieval ma być bez żadnych patchy czy może byc w wersji 1.2?

Geralt z Rivii
11-11-2009, 12:50
Bo mam kłopot z instalacją. Pierw zainstalowałem medievala bez żadnych patchy, następnie party moda wypakowałem zipem do folderu medieval, zainstalowałem patcha 6.1 i uruchomiłem FILE_TASKS.bat. Spróbowałem uruchomic medievala ale uruchomiła sie normlna wersja gry bez moda. Powtórzyłem cały proces tym raze instalując na medievala patch 1.2 z takim samym skutkiem. Co zrobic? Może to w czymś pomoze więc gdy odpalam FILE_TASKS.bat to te napisy które sie tam przesuwają między nazwami jednostek itp zawsze pisze odmowa dostepu i liczbwa skopiowanych plików 0.

ziolo
11-11-2009, 15:33
Salve! Mam taki problem z tą modyfikacją, otóż rozpakowują tą wersję dwuczęściową i przenosze zgodnie z instrukcją do folderu z Medkiem II. Lecz kiedy uruchamiam plik FILE_TASK wyskakuje mi odmowa dostępu. Mam Vistę więc uruchamiam ponownie jako administrator, tylko że tym razem wyświetla "nie można odnaleźć określonej ścieżki". Nie jestem informatykiem, także proszę o pomoc, nie wiem co robię źle. Z góry dziękuje:)



musisz rozpakowac bezposrednio do folderu medka, jesli rozpakujesz na pulpit i potem przeniesiesz to nie dziala

Kyuzo
11-11-2009, 16:38
Bo mam kłopot z instalacją. Pierw zainstalowałem medievala bez żadnych patchy, następnie party moda wypakowałem zipem do folderu medieval, zainstalowałem patcha 6.1 i uruchomiłem FILE_TASKS.bat

Mam nadzieje, że to tylko nie dookreślenie chronologii, bo instalka patcha 6.1 do SS po instalacji RR/RC to krytyczny błąd ;)

Wiem, że raczej nikomu się to nie uśmiecha, ale przy błędach z działaniem SS - RR/RC najlepiej wywalić folder Stainless Steel z folderu Medieval 2/mody/ i...
... od początku po kolei:

- instalujemy SS part1, SS part2 i patch 6.1 beż żadnych dodatkowych opcji zaznaczonych 'ptaszkiem'
- sprawdzamy czy uruchamia się kampania na czystym (jeszcze) SS 6.1
- ściągamy CZĘŚĆ nr.1 (http://www.megaupload.com/?d=N3JZNG27) CZĘŚĆ nr.1 (http://www.megaupload.com/?d=289URIK3)
- rozpakowujemy (nie kopiujemy) do folderu Medieval II Total War zastępując wszystko; najlepiej tym programem: 7-zip (http://sourceforge.net/projects/sevenzip/files/7-Zip/4.65/7z465.exe/download)
- uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat
- czekamy... (czasem może to chwile potrwać)
- ... gotowe 8-)

Geralt z Rivii
11-11-2009, 17:01
''- instalujemy SS part1, SS part2'' można jeszcze poprosić o linki?

Kyuzo
11-11-2009, 17:08
TUTAJ (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=159996) pod akapitem Alternative Download Links w spoilerze są wszystkie aktualnie dostępne linki.
Za dużo kopiowania jak dla mnie ;)

lajtus
12-11-2009, 21:42
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f16 ... e417c.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f1656e37725e417c.html)
Zainstalowałem tego patcha i gdy rozgrywam 2-3 bitwę to mnie wywala do pulpitu z tym komunikatem. Ściągnąłem te 2 części z Megaupload. Jak grałem na 6.1 to nie było takich problemów. Jest może do tego jakiś hotfix?

lajtus
18-11-2009, 12:50
Reinstalowałem całego SS'a, potem zainstalowałem RR/RC i hotfix'a OCT30, kliknąłem 2 razy na plik task, i dalej ten sam błąd zawsze wywala mi gdy rozgrywam 3 bitwę po rozpoczęciu kampanii w momencie gdy klikam na przycisk rozstawienia jednostek. Na wcześniejszych wersjach tego patcha (poczynając od RC4) działo się to samo. Bardzo chce zagrać w SS'a na tym patchu.

MOjok
18-11-2009, 18:11
Czy to prawidłowe,że jak wypakowuję do folderu medka to wyskakują konfilkty, czy może coś sknociłem?

Przemysł II
18-11-2009, 18:35
Czy to prawidłowe,że jak wypakowuję do folderu medka to wyskakują konfilkty, czy może coś sknociłem?
o jakie konflikty ci dokładnie chodzi? Instalacja moda polega na nadpisaniu istniejących już plików w SS 6.1 na nowe RR/RC Jeżeli więc to ten problem to masz zgodzić się na wszystkie zmiany ;)

MOjok
22-11-2009, 22:22
W sumie już ogarnąłem - ponowna instalacja medka niestety była potrzebna. A gra faktycznie trudniejsza niż na 6.1, MOngołowie to prawie tak jak w rzeczywistości :)

Jasza
27-11-2009, 18:26
Czy komuś to poszło na 7-ce 64-bit ? Bo mi niestety nie.

Przemysł II
28-11-2009, 10:43
czy możecie mi powiedzieć kiedy będę mógł rekrutować działa (bombardy) bo mam już rok 1337 i nie mogę ich jeszcze zdobyć?

MiChAl I wspaniały
28-11-2009, 12:40
U was też jednostki poruszają się wolniej? Np. z Krakowa do Torunia muszę poświęcić o jedną więcej turę.

Przemysł II
28-11-2009, 20:00
czy możecie mi powiedzieć kiedy będę mógł rekrutować działa (bombardy) bo mam już rok 1337 i nie mogę ich jeszcze zdobyć?
już nieaktualne :) Bombardy pojawiły mi się w 1356 roku.

MiChAl I wspaniały
29-11-2009, 11:07
U was też jednostki poruszają się wolniej? Np. z Krakowa do Torunia muszę poświęcić o jedną więcej turę.

To chyba nie trudna odpowiedź. Wystarczy, że ktoś weźmie nową kampanie i niech garnizonem Krakowa przejdzie do Torunia przez Płock.

Gnejusz
29-11-2009, 19:27
Panowie, Mam pytanie: Jak instalować hotfix OCT28? Rozpakowałem go do osobnego katalogu i skopiowałem kolejno do katalogów:
1.Stainless_Stell i nic
2.Mods-znowu nic
3.Katalog główny gry: Mediewal Total War i też nie odpalił
Próbowałem odpalać z pliku: FILE_TASKS2.bat, jak zalecano na forum. Napiszcie co robię źłe, może podobnie jak Real Combat wypakować do katalogu? Tylko którego?

slain78
30-11-2009, 21:22
mod jest swietny u mnie smiga poki co bez problemow, wkurza tylko cienka jazda Polski np najlepsze jednostki Polish Knights czy Polish Guard maja atak po 5 podczas gdy Francji ,Niemiec,Wegier maja 7,8 albo nawet 9(oczywiscie latwo to zmienic ale w kazdej wersji RC Polska jazda jest wyraznie slabsza od zachodniej)

neon911
03-12-2009, 23:44
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f16 ... e417c.html
Zainstalowałem tego patcha i gdy rozgrywam 2-3 bitwę to mnie wywala do pulpitu z tym komunikatem. Ściągnąłem te 2 części z Megaupload. Jak grałem na 6.1 to nie było takich problemów. Jest może do tego jakiś hotfix?

Mam dokładnie ten sam problem... Czy ktoś wie jak sobie z nim poradzić? Dodam, że w przypadku, gdy nie trzeba rozstawiać jednostek (np, gdy wróg idzie na nas z zamku) walka przebiega normalnie...

Seraphin
09-12-2009, 16:30
Mam jedno podstawowe pytanie:
Czy po uruchomieniu pliku "FILE_TASKS" gra powinna się włączyć? ;)
Jeśli tak to chyba coś poknociłem...
Grę odpalałem zwyczajnie przez standardową ikonę SS. Zapowiadało się bardzo ładnie, zagrałem parę bitew - jednostki i bitwy są ekstra, niestety w kampanie już nie jestem w stanie zagrać bo uruchamiając ją wywala mnie od razu na pulpit...

Podejrzewam, że to przez to, że namieszałem. Na samym początku miałem standardowe SS, po czym usunąłem i zainstalowałem Third Age, potem był jeszcze Ultimate AI i teraz znowu powrót do SS. Szkoda tylko, że będę musiał prawdopodobnie przeinstalować całą grę... :P

MiChAl I wspaniały
09-12-2009, 17:18
Jak odpalisz plik "FILE_TASKS" to na pulpicie pojawi się i zniknie czarny ekranik. Gra ci się nie odpali. Odpalasz grę za pomocą ikony.

Seraphin
09-12-2009, 17:32
Aha, czyli tyle dobrze :) niestety przy próbie odpalenia kampanii gra wykoleja się...

gascoigne
14-12-2009, 10:43
Stainless Steel za cholere nie moge tego moda załaczyc,juz sam nie wiem co robie zle.instaluje ss,pozniej wlaczam lunch_bat a tam odmowa dostepu i nie wiem czy jak zainstaluje to wyskakuje jakas ikonka ss czy nie jestem slaby w tych sprawach jak ktos moglby pomoc to bede wdzieczny

Alex Mercer
22-12-2009, 19:11
Gram Stainless Steel-a 6.1 w kampanie "Early Era Campaign" i..... mam takie pytanie czy zakon Krzyżacki w odpowiednim terminie pojawi się na ziemiach Pruskich tak samo jak mongołowie na wschodzie czy żeby powalczyć trochę z Krzyżakami muszę grać w "Late Era Campaign"

Przemysł II
22-12-2009, 21:26
Gram Stainless Steel-a 6.1 w kampanie "Early Era Campaign" i..... mam takie pytanie czy zakon Krzyżacki w odpowiednim terminie pojawi się na ziemiach Pruskich tak samo jak mongołowie na wschodzie czy żeby powalczyć trochę z Krzyżakami muszę grać w "Late Era Campaign"
sami się pojawią w okolicach 1226 roku ;)

Skrzyp
23-12-2009, 05:34
Gdy chce wypakować te 2 części RR/RC pojawia się komunikat że archiwum jest uszkodzone lub ma niewłaściwy format (gdy używałem 7zip problem ten też się pojawiał). Mimo tego wypakowuje części do folderu medka, włączam plik FILE_TASKS (pojawia się wtedy konsola gdzie "przelatują" w szalonym tempie napisy, z których udało mi się wyczytać, że "coś" nie może znaleźć określonej ścieżki) po czym włączam launchera SS, pojawia się na krótką chwilę ekran z napisem na lewej połowie ekranu: "Stainless Steel 6.2 Real Recruitment 1.3", następnie wybija mnie do pulpitu. Czy to wina tych 2 najnowszych części i błędu w archiwum? Zainstalowałem zgodnie z radami autora Kyuzo, zrobiłem 2 razy reinstall całego SS i problem nadal się pojawia.

wojtek 85
23-12-2009, 09:58
Co do instalacji. Kingdoms w wersjji 1.5 bez innych modów. Na to obie części SS 6.0 + SS 6.1 z wyłączonymi podszas instalacji opcjami RR i BGR. Na to wypakowujemy dwie paczuszki. Ja ściągnąłem stąd i wszystko działa http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300716 Jeżeli ciągle masz jakiś problem spróbuj ściągnąć paczki od nowa. Archiwa trzeba wypakowywać po kolei, ja używam winrara, powinno pojawić się pytanie o zastąpienie zwartości i trzeba wybrać opcję tak. Wydaję mi się jednak, że ponowne ściągnięcie archiwów lub ponowna poprawna instalacja SS6 i SS6.1 powinna pomóc.


Dla mnie, z włączonym BGR, najbardziej wymagający obecnie mod. Nowe jednostki, nowe kłopoty przy podbijaniu prowincji. Gra mi się naprawdę przyjemnie. Jednyne co mnie w całym SS wkurza to wręcz śmiesznie mała prędkość poruszania się po mapie kampanii.

Ensis
24-12-2009, 07:59
Istnieje jakaś hotfix który ma w sobie wszystkie jednostki które do tej pory wyszły?

wojtek 85
24-12-2009, 10:43
Tu jest najnowsza wersja :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300716

Skrzyp
24-12-2009, 21:00
ściągnąłem część 1 SS:RR/RC po raz kolejny gdyż poprzednia była z błędem. Niestety znowu się pojawia błąd przy rozpakowywaniu pierwszego partu. Czy ktokolwiek po za mną ma coś takiego i mu działa ten mod?

wojtek 85
25-12-2009, 02:37
Archiwa wypakowujesz do folderu z medievalem czy do folderu z modem SS?

Skrzyp
25-12-2009, 18:06
wypakowuje do folderu z medievalem. Wojtku, czy twój 1szy part RR/RC nie miał żadnych błędów?

wojtek 85
27-12-2009, 13:28
U mnie było wszystko w porządku. Trzeba było tylko nadpisać pliki, gdy pojawijał się taki komunikat. Już sam nie wiem w czym tkwi problem:(. Wszystko robisz jak trzeba. Nie wiem czy próbowałeś reinstalować SS, ale może to coś pomoże. Wywal cały folder SS z folderu mods i zainstaluj SS6.0 i SS 6.1 od początku może to coś da. Może nie patcha 1.5 do Kingdoms? No chyba, że archiwum jest skopane. Skąd pobierasz plik archiwum?

lajtus
27-12-2009, 18:43
Mi działa lecz tylko do rozgrywania 3 bitwy, a potem jest pulpit (problem opisałem kilka postów w wstecz), to chyba jest związane z FILE_TASK bo podczas działania co kilka linijek pisze odmowa dostępu.

Skrzyp
27-12-2009, 20:59
Ściągałem z linków na pierwszej stronie tematu. Ale problem się rozwiązał. To wg mnie wina Megaupload. 3 razy ściągałem pierwszy part i za każdym razem miał inny rozmiar, ale do trzech razy sztuka. Ostatni raz ściągałem z linku na głównej stronie moda i chociaż to ten sam link, ściągnięty part był największy pod względem rozmiaru i WinRar już nie widzi błędów. Co prawda jeszcze nie zainstalowałem ale problem błędnego archiwum się rozwiązał. Jeśli chodzi o reinstalację, to robiłem to tak jak radzono parę postów wcześniej, tzn. odinstalowałem SS 6.1, usunąłem folder SS w mods i zainstalowałem od początku zgodnie z zaleceniami.

wojtek 85
27-12-2009, 21:16
Z tego co wyczytałem na TWC odmowa dostępu jest ok. Lajtus i Skrzyp- jedyne co mogę wam poradzic to instalowanie SS od nowa. Może jeszcze warto zainstalować patch 1.5 do Medievala. Ja zainstalowałem mod zgodnie z instrukcjami i działa, zatem i u was musi działać.



Ściągałem z linków na pierwszej stronie tematu. Ale problem się rozwiązał. To wg mnie wina Megaupload. 3 razy ściągałem pierwszy part i za każdym razem miał inny rozmiar, ale do trzech razy sztuka. Ostatni raz ściągałem z linku na głównej stronie moda i chociaż to ten sam link, ściągnięty part był największy pod względem rozmiaru i WinRar już nie widzi błędów. Co prawda jeszcze nie zainstalowałem ale problem błędnego archiwum się rozwiązał. Jeśli chodzi o reinstalację, to robiłem to tak jak radzono parę postów wcześniej, tzn. odinstalowałem SS 6.1, usunąłem folder SS w mods i zainstalowałem od początku zgodnie z zaleceniami.


No to super

lajtus
31-12-2009, 23:58
Proszę niech ktoś da dokładną instrukcję instalacji.

Kyuzo
01-01-2010, 10:42
Sam nigdy nie miałem żadnych poważnych problemów z działaniem lub stabilnością SS - RR/RC dlatego trudno mi coś poradzić na konkretne problemy np. takie

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f1656e37725e417c.html
Zainstalowałem tego patcha i gdy rozgrywam 2-3 bitwę to mnie wywala do pulpitu z tym komunikatem.
Mogę przynajmniej pomóc przy instalacji zawsze warto dwa razy sprawdzić czy przypadkiem nie zrobiło się o jedną rzecz za dużo lub za mało :roll:


- Najpierw instalujemy Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest ponowna instalacja po wcześniejszym usunięciu całego folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.
- Najnowsza wersja moda składa się tylko z dwóch części. Zawartość każdej z nich należy wypakować do folderu Medievala 2 domyślnie
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
Najlepiej za pomocą darmowego programu 7zip
- Następnie uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat - powinno to potrwać tylko chwile, a ewentualne komunikaty o braku dostępu należy zignorować
- Gotowe 8-)
Download
CZĘŚĆ nr.1 (http://www.megaupload.com/?d=N3JZNG27)
CZĘŚĆ nr.1 (http://www.megaupload.com/?d=289URIK3)

wojtek 85
01-01-2010, 11:54
Są dwa nowe linki do ściągnięcia moda

http://www.filedropper.com/ssrrrcpart1
http://www.filedropper.com/ssrrrcpart2

lajtus
02-01-2010, 22:53
No i zainstalowałem tak jak w instrukcji i teraz mnie wywala przy pierwszej bitwie.

Edit:Problem chyba rozwiązany, gdy zaczyna się kampanie trzeba wyłączyć pomoc komputera.

Kyuzo
04-01-2010, 13:22
No i zainstalowałem tak jak w instrukcji i teraz mnie wywala przy pierwszej bitwie.

Edit:Problem chyba rozwiązany, gdy zaczyna się kampanie trzeba wyłączyć pomoc komputera.

To może być istotna informacja dla wszystkich, którzy miewają podobne problemy.
Ja zawsze z przyzwyczajenia wyłączam pomoc komputera więc nawet nie pomyślałem, że taki drobiazg może pomóc :roll:
Choć coś mi świta, że ktoś pisał o tym na TWcenter w związku z działaniem SS pod Vistą. Dodam tą informacje w poście otwierającym.
Mam nadzieje, że teraz wszystko już będzie u ciebie działać jak należy.

[IG] Misiak
13-01-2010, 19:41
niby wszystko cacy no ale jednak wywala podczas próby rozegrania bitwy od pewnego momentu. jak napisał wyżej Kyuzo trzeba niby coś tam wyłączyć. Ja się pytam co konkretnie;p pomoc kompa w czym? w zarządzaniu miastami? trochę szkoda by było zaczynać od nowa gdy ma się już 60 turę :x

Grandal
13-01-2010, 23:15
Pomoc kompa przy rozbudowie i zarządzaniu miastami możesz wyłączyć w każdej chwili. Podczas kampanii "Esc" i chyba w game options.

[IG] Misiak
14-01-2010, 20:12
no właśnie tu jest kaszanka, ponieważ nic to nie daje...

Przemysł II
14-01-2010, 21:35
Misiak. kim walczysz i gdzie?? ja gram Polską i nie mogę wogóle rozegrać bitwy w Włoszech (wywala do windy). Jedynie automatyczne rozegranie pomaga mi. Inne bitwy ( w innych miejscach) chodzą mi normalnie.

[IG] Misiak
15-01-2010, 17:26
ja gram Bizancjum. Wywala mine wszędzie od Cypru, przez Anatolię, na bałkanach kończąc. Przypomnę, że w początkowym etapie gry tak siię nie działlo. Mam rok 1194 bodajże....

Przemysł II
15-01-2010, 19:44
Próbowałeś może rozegrać kilka bitew automatycznie i potem rozegrać jakąś już ręcznie?? Ja rozegrałem chyba 2 za pomocą auto, a potem spróbowałem i normalnie (oprócz tych Włoch) zaczęło mi działać. Sprawdzałeś też w pliku system.log.txt czy nie występują Ci jakieś błędy?? Może tam znajdziesz przyczynę??

kodeX
19-01-2010, 10:14
Witam

Mam takie pytanie na temat modu SS w wersji 6.1. Chodzi o rekrutacje jednostek gram Cesarstwem Bizantyjskim we wczesną kampanię (vh/vh). Mam problem z rekrutacją jednostek tzn niektórych wogóle nie mogę rekrutować mimo, ze mam odpowiednie budynki. Jedyne jednostki z którymi nie mam problemu to są te najsłabsze typu spear militia oraz chłopi. Lepsze jednostki typu byzantine spearmen oraz byzantine cavalry mogłem stworzyć po ok. 6-7 jednostek. Natomiast najlepszych jednostek nie mogę wogóle rekrutować. Próbowałem coś doczytać na stronach angielsko-języcznych ale u mnie z angielskim średnio :lol:. Mam pytanie czy to jakiś bug czy tak ten mod działa jak tak to kiedy będę mógł rekrutować najlepsze jednostki. Z góry dziekuje i pozdrawiam :)

Makowski
19-01-2010, 16:10
Mam pytanie czy ten mod potrzebuje wszystkie 4 dodatki z królestwa zainstalowany czy jeden ???

wojtek 85
19-01-2010, 19:36
Witam

Mam takie pytanie na temat modu SS w wersji 6.1. Chodzi o rekrutacje jednostek gram Cesarstwem Bizantyjskim we wczesną kampanię (vh/vh). Mam problem z rekrutacją jednostek tzn niektórych wogóle nie mogę rekrutować mimo, ze mam odpowiednie budynki. Jedyne jednostki z którymi nie mam problemu to są te najsłabsze typu spear militia oraz chłopi. Lepsze jednostki typu byzantine spearmen oraz byzantine cavalry mogłem stworzyć po ok. 6-7 jednostek. Natomiast najlepszych jednostek nie mogę wogóle rekrutować. Próbowałem coś doczytać na stronach angielsko-języcznych ale u mnie z angielskim średnio :lol:. Mam pytanie czy to jakiś bug czy tak ten mod działa jak tak to kiedy będę mógł rekrutować najlepsze jednostki. Z góry dziekuje i pozdrawiam :)

A zainstalowałeś mod BGR IV? Jak nie wiesz to sprawdź czy któryś z twoich generałów ma cechy War council member lub proffessional traing staff. W tym modzie tylko oni mogą rekrutowac lepsze jednostki.

ottoman
19-01-2010, 19:56
czy w tym modzie mozna atakowac swoich sojuszników? i czy to normalne ze w 6.1 moge?

edit
ten 6.2 RC4 instaluje na 6.1? czy najpier musze sciganac czysta 6.2? i ponawiam pytanie dlaczego w 6.1 moge atakować sojuszników?

kodeX
19-01-2010, 21:09
Nie wiem czy zainstalowałem ten mod (BGR IV) ale sprawdzałem i mam 1 generała z war council member. Wprowadziłem go do zamku gdzie mogę szkolić lepsze jednostki ale nic to nie dało dalej nie mogę wyszkolić tych jednostek ;/ cały czas jest napisane, ze będzie można za 1 turę rekrutacje zrobić mija tura i dalej to samo...

ottoman
19-01-2010, 21:11
Nie wiem czy zainstalowałem ten mod (BGR IV) ale sprawdzałem i mam 1 generała z war council member. Wprowadziłem go do zamku gdzie mogę szkolić lepsze jednostki ale nic to nie dało dalej nie mogę wyszkolić tych jednostek ;/ cały czas jest napisane, ze będzie można za 1 turę rekrutacje zrobić mija tura i dalej to samo...
mozesz atakowac sojuszników?

wojtek 85
19-01-2010, 21:22
Jak masz generała z war council to masz BGR IV. Lepsze jednostki mogą rekrutować tylko generałowie z ancillary War council member>WCM i Professional training staff>PTS jednocześnie. Powinieneś mieć 3 generałów z WCM i PTS. Król zawsze ma ancillary WCM automatycznie. WCM i PTS można przenosić między generałami, lub są przyznawane automatycznie najlepszym generałom, gdy generał je posiadający zginie. Jak już będziesz miał generała z tymi ancillary umieszczasz go w zamku. Aby mógł rekrutować dobre jednostki musi mieć zapasy na 100% i cechę Full Recruitment authorisation.


Tu masz temat o BGR
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=106060
W dalszej części rozgrywki limit 3 generałów mających mozliwość rekrutacji dobrych jednostek sprawia spore kłopoty, ale te problemy można obejść zmieniając pewne pliki lub usuwając BGR IV.

kodeX
19-01-2010, 21:25
Tak mogę atakować sojuszników

ottoman
19-01-2010, 21:26
KURDE! ludzie pomóżcie! czy wy mozecie na 6.1 atakowac swoich sojuszników? a czy mozecie na 6.2? coz robic zeby sie nie dalo?!!! blagam pomocy!

up
lol a czytalem gdzies ze na SS jest archayon loyal allies i sie nie da kurde! co zrobic zeby sie nie dalo?

wojtek 85
19-01-2010, 21:42
A czy to czy można atakować sojuszników ma, aż takie znaczenie? Nie wiem jak w czystym SS 6.1, ale w RC/RR można.

ottoman
19-01-2010, 21:50
A czy to czy można atakować sojuszników ma, aż takie znaczenie?
ma, bo głownym elementem podstawki jest to ze sojusznicy moga mi w kazdej chwili wjechac w plecy, a ja w yle mam taki sojusz ;/

kodeX
19-01-2010, 22:01
sprawdzałem to ale wydawało mi się, że mam tylko króla z WCM ale bez PTS(żaden inny mój generał nie ma ani WCM ani PTS). SPrawdze jeszcze raz może nie zauważyłem. Swoją drogą strasznie głupi ten mod BGR IV mogłem nie instalować :D

Dzięki za pomoc wojtek 85

.

wojtek 85
19-01-2010, 22:46
ma, bo głownym elementem podstawki jest to ze sojusznicy moga mi w kazdej chwili wjechac w plecy, a ja w yle mam taki sojusz ;/

Trochę poszperałem na TWC i wydaje mi się, że żadne z AI dostępnych dla kompilacji RR/RC nie dotrzymuje sojuszy. Nie jestem pewien i nie sprawdzałem tego empirycznie, ale chyba tak to wygląda.


sprawdzałem to ale wydawało mi się, że mam tylko króla z WCM ale bez PTS(żaden inny mój generał nie ma ani WCM ani PTS). SPrawdze jeszcze raz może nie zauważyłem. Swoją drogą strasznie głupi ten mod BGR IV mogłem nie instalować :D

Dzięki za pomoc wojtek 85

.
Czy po zainstalowaniu moda kopiowałeś pliki z katalogu SS6/Data_BGRIV do katalogu SS6/Data folder? Jeżeli tak to masz najnowszą wersję BGR IV, która jest masakryczna. I tak z ciekawości jak daleko w kampanii zaszedłeś podibiłeś juz jakieś miasta?

kodeX
19-01-2010, 22:56
Nic nie ruszałem zainstalowałem ss 6.0 potem patch 6.1 i na tym koniec. Tak podbiłem ok. 8 miast(zamków) w sumie mam chyba 16. Ale teraz ogłoszono dzihad na Konstantynopol i lipa bo samymi chłopami i spear militia nie obronie się i tak chyba zakończe gre bizancjum :D

wojtek 85
19-01-2010, 23:07
A czy przy instalacji SS 6.1 zaznaczyłeś opcję BGR III? Bgr III można zainstalować przy instalacji SS 6, a jest to o tyle istotne, że zmienia sposób rekrutacji w porównaniu z czystym SS. Jeżeli nie pamiętasz to sprawdź czy twoi generałowie mają ancillary o których wyżej wspominałem. Jeżeli nie wiadomo jakiego masz moda to nie można dojść czemu masz problem z rekrutacją.

kodeX
19-01-2010, 23:18
Tak zainstalowałem tego BGR III ( mi się wydaje, że on się nazywał Byg's III army nie wiem czy o tego samego chodzi). Przy instalacji zaznaczyłem 3 pierwsze okienka ( Byg's II army, real combat i coś tam chyba ze strzałami nie jestem pewien) natomiast 4-ego okineka nie zaznaczałem bo było napisane, ze jeżeli wybrałem Byg's III army to nie powinienem zaznaczać tego okienka.

wojtek 85
20-01-2010, 00:51
Tak zainstalowałem tego BGR III ( mi się wydaje, że on się nazywał Byg's III army nie wiem czy o tego samego chodzi). Przy instalacji zaznaczyłem 3 pierwsze okienka ( Byg's II army, real combat i coś tam chyba ze strzałami nie jestem pewien) natomiast 4-ego okineka nie zaznaczałem bo było napisane, ze jeżeli wybrałem Byg's III army to nie powinienem zaznaczać tego okienka.
Tak to BGR III. Czyli 3 generałów może mieć ancillary War Council Member i Professional Training Staff. Do tego dochodzi Zeal frakcji( jest to cecha króla). Im większe imperium tym większe ograniczenia w rekrutacji i tylko generałowie z ancillary mogą atakować poza twoim własnym terytorium. W pewnym momencie masz tylko 3 generałów, którzy mogą rekrutować coś sensownego i jednocześnie prowadzić bitwy. Reszta rekrutuje najwyżej milicje i nie może nawet prowadzić bitew obronnych. Jeżeli nie jesteś masochistą i nie masz mnóstwa wolnego czasu radziłbym ci zainstalować SS bez zaznaczania opcji Byg's III. Możesz skopiowac swoje savy powinny działać bez BGR III. Chociaż gwarancji nie daję.

kodeX
20-01-2010, 10:17
Zainstalowałem jeszcze raz bez tej opcji BGR III. Stare savy działają ale tak jakby z BGR III bo co prawda znikneło królowi WCM ale dalej nie moge rekrutować lepszych jednostek natomiast jak włączyłem gre od nowa to działa normalnie rekrutacja :) . Mam jeszcze takie pytanie czy generałowie mają taką opcje żeby czas oczekiwania na rekrutacje następnej jednostki był krótszy. Chodzi o to, że jak rerkutuje np armoured seregant to na następnych muszę czekać aż 4 tury czy można to jakoś generałem przyspieszyć :D .

Ps. jakieś spolszczenie jest do ss 6.1. :) . Widziałem jakieś w necie ale było napisane, ze to do hotfixa czy coś takiego :P .

Kyuzo
20-01-2010, 10:51
Mam jeszcze takie pytanie czy generałowie mają taką opcje żeby czas oczekiwania na rekrutacje następnej jednostki był krótszy
Czegoś takiego chyba nie ma. Jest co najwyżej zmniejszenie kosztów rekrutacji dzięki cechom gienka.

Ps. jakieś spolszczenie jest do ss 6.1.
Chodzi o coś takiego ? (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=2408)

kodeX
20-01-2010, 11:06
Tak te spolszczenie jest super :) dziękuje . Tylko takie pytanie mam czemu nie ma podziału na wczesną i późną kampanie ??

ottoman
20-01-2010, 12:31
dobra to mam ostatnie pyutanie, czy sojusze sa tu trwałe (6.1 a 6.2)?

kodeX
20-01-2010, 13:03
na ss 6.1 grałem bizancjum ok. 100 tur i sojusz miałem z papiestwem, węgrami, polską oraz templariuszami i nikt mnie nie zaatakwował z sojuszników ani nie wypowiedział sojuszu :) więc chyba są trwałe :P

Grandal
20-01-2010, 14:35
na ss 6.1 grałem bizancjum ok. 100 tur i sojusz miałem z papiestwem, węgrami, polską oraz templariuszami i nikt mnie nie zaatakwował z sojuszników ani nie wypowiedział sojuszu :) więc chyba są trwałe :P
Tak są dość trwałe, ale w przypadku kiedy Węgry wszczynają wojnę z Polską bez szemrania mógłbyś stracić sojusze z Papciem, Węgrami i Zakonem Świątyni... pozostając z krajanami przy boku. Tak więc normalność. Wszystko zależy od sytuacji w regionie.

Abstrahując troszkę... dla mnie niewątpliwą zaletą SS jest bardzo dobrze zbilansowane i dość trudne przesiadywanie swoimi armiami poza miastami lub zamkami. Ta "masa żrąca" dość szybko może zjeść całe zapasy żywności i co za tym idzie jej skuteczność spaść poniżej 40%. Na wyprawach poza swoim terytorium jest jeszcze gorzej. Na domiar złego jak się trafi cymbał generał to i po dwóch turach przeżre z wojakami całe zapasy i kiszka. ;)

ottoman
20-01-2010, 14:50
na ss 6.1 grałem bizancjum ok. 100 tur i sojusz miałem z papiestwem, węgrami, polską oraz templariuszami i nikt mnie nie zaatakwował z sojuszników ani nie wypowiedział sojuszu :) więc chyba są trwałe :P
Tak są dość trwałe, ale w przypadku kiedy Węgry wszczynają wojnę z Polską bez szemrania mógłbyś stracić sojusze z Papciem, Węgrami i Zakonem Świątyni... pozostając z krajanami przy boku. Tak więc normalność. Wszystko zależy od sytuacji w regionie.

Abstrahując troszkę... dla mnie niewątpliwą zaletą SS jest bardzo dobrze zbilansowane i dość trudne przesiadywanie swoimi armiami poza miastami lub zamkami. Ta "masa żrąca" dość szybko może zjeść całe zapasy żywności i co za tym idzie jej skuteczność spaść poniżej 40%. Na wyprawach poza swoim terytorium jest jeszcze gorzej. Na domiar złego jak się trafi cymbał generał to i po dwóch turach przeżre z wojakami całe zapasy i kiszka. ;)
o0 jakie zapasy!? czy na 6.1 tez wystepuja?

Amrod
20-01-2010, 15:01
Emm, tak. Co kilka tur zmniejsza się morale i bodajże zasięg na mapie, co symbolizuje owe zapasy.

ottoman
20-01-2010, 15:02
Emm, tak. Co kilka tur zmniejsza się morale i bodajże zasięg na mapie, co symbolizuje owe zapasy.
a jak to jest w przypadku Krucjat? i morale sie zmieniaja RAZ na kilka tur?

Amrod
20-01-2010, 15:06
Nie wiem jak przy krucjatach, ale raczej też podobnie bo to atrybut generała.
Odbywa się to tak, że po kilku turach masz w cechach, że jest 50% Supply i co to powoduje, postępuje to coraz szybciej 1/4 i 0. Dodatkowo jeszcze jak zdobędzie jakąś prowincję to jest zwiększony unrest, spowodowany uzupełnianiem zasobów.


Nie cytujemy wiadomości, która jest bezpośrednio pod naszą, chyba, że jest to wycinek większej wiadomości, na co chcemy zwrócić uwagę.

kodeX
20-01-2010, 15:23
Tak Grandal masz racje. Natomiast logiczne jest, że w przypadku rozwoju swojego państwa np bizancjum na północ sojusz z węgrami czy wenecją jest bez sensu. Ma to jedynie sens kiedy naszym celem są prowincje na południe (południowy-wschód) od bizancjum (sułtanat turecki). Wtedy zostawiając zbuntowane prowincje węgrom i wenecjanom mamy pewność, że na co najmniej kilkadziesiąt tur mamy spokój ze strony tych państw nawet nie związując się sojuszem z nimi. Atak na państwo muzułmańskie też nam w tym pomaga bo to poprawia stosunki z państwami katolickimi. To tak po krótce ode mnie :)

wojtek 85
20-01-2010, 15:24
Przy krucjatach system zapasów jest do bani, ponieważ zanim dojdziemy do celu krucjaty mamy zerowe morale. A wracając do Ai. Mi też się nigdy nie zdarzyło, żeby sojusznicy mnie zaatakowali. Ale jest to chyba możliwe. Parę razy Węgry, z którymi miałem sojusz jakoś podejrzanie kręcili się obok moich odsłoniętych miast. Wszystko zależy od tego jaka jest sytuacja na mapie, z kim się ma wojny, jaką się ma reputację.


Mam jeszcze takie pytanie czy generałowie mają taką opcje żeby czas oczekiwania na rekrutacje następnej jednostki był krótszy. Chodzi o to, że jak rerkutuje np armoured seregant to na następnych muszę czekać aż 4 tury czy można to jakoś generałem przyspieszyć :D .
A ile takie jednostki rekrutowały sie w oryginalnym medku? Może jak zainstalujesz od nowa bez opcji Real recriutment będzie szybciej.

Makowski
20-01-2010, 15:40
Mam taki problem że zrobiłem według instrukcji i jak klikam na FILE_TASKS to pokazuje się czarne okno i pisze cos o odmowa dostępu do jakiś plików a jak skończy to znika i nic wszytko po staremu. A i teutonic czy crusades bo mam tylko zainstalowany teutonic i też zrobiłem reinstalacja.

Grandal
20-01-2010, 16:38
Przy krucjatach system zapasów jest do bani, ponieważ zanim dojdziemy do celu krucjaty mamy zerowe morale.

Wcale nie do bani. Krucjata to nie jakaś pestka. Trzeba dobrać odpowiedniego generała, a nie jakiegoś pluskwiaka. W historii nie raz bywało, że wojska krucjatowe zmagały się głównie nie z przeciwnikiem, a z głodem i chorobami. To jest namiastka, która urealniła rozgrywkę i ograniczyła (w pewnej mierze) bezmyślne latanie po mapie bez konsekwencji.

bezlebub
20-01-2010, 16:48
siemka zainstalowałem sobie patcha Stainless Steel 6.0 i mam takie pytanko czy jest do niego jakaś polonizacja ogólnie nie przeszkadza mi angielski ale fajnie by było dowiedzieć się jakie nowe wydarzenie historyczne.

Makowski
20-01-2010, 17:26
Wejdź na Strona główna forum » Świat Modów » Wszystko o modyfikacjach » Zbrojownia (MTW2, Kingdoms) » Projekty polonizacyjne i tam jest.

wojtek 85
20-01-2010, 17:41
Mam taki problem że zrobiłem według instrukcji i jak klikam na FILE_TASKS to pokazuje się czarne okno i pisze cos o odmowa dostępu do jakiś plików a jak skończy to znika i nic wszytko po staremu. A i teutonic czy crusades bo mam tylko zainstalowany teutonic i też zrobiłem reinstalacja.

Odmowa dostępu jest w porządku. Co znaczy wszystko po staremu? Mod się nie zainstalował, nie chce się włączyć?


Wcale nie do bani. Krucjata to nie jakaś pestka. Trzeba dobrać odpowiedniego generała, a nie jakiegoś pluskwiaka. W historii nie raz bywało, że wojska krucjatowe zmagały się głównie nie z przeciwnikiem, a z głodem i chorobami. To jest namiastka, która urealniła rozgrywkę i ograniczyła (w pewnej mierze) bezmyślne latanie po mapie bez konsekwencji.
Prawda tylko, jak sam zauważyłeś krucjata to co innego niż zwykłe wyprawy i zapasy mogłyby być większe. Zwłaszcza jak się idzie lądem. Do tego w grze nie można uzupełnić zapasów od zaprzyjaźnionych czy neutralnych państw. Marnie też działa opcja foraging. Niby coś łupimy, ale morale i tak spada. W praktyce opcja zapasów uniemożliwia długie przemarsze, a przecież w historii miały one miejsce.

kodeX
20-01-2010, 17:46
Chyba troche przesadziłem z rekrutacją tak jest dobrze za łatwo by było i tak na (vh/vh) daje rade pewnie dlatego, że bizancjum się gra łatwo szkoda tylko, że krucjat nie ma ani dżihadu ale coś za coś :D

Makowski
20-01-2010, 17:49
Nie zainstalował się.

wojtek 85
20-01-2010, 18:52
Nie zainstalował się.
W sumie to on się nie instaluje tylko rozpakowuje ;)
Czy przy instalacji SS 6.1 odhaczyłeś opcje Real Recruitment I BGR? Masz patcha 1.5 do Kingdoms?
Mod działa więc jeżeli masz problemy znaczy to, że coś źle zrobiłeś przy instalacji.

Makowski
20-01-2010, 20:58
Mam patcha 1.5 do Kingdoms i próbowałem to tak trzy razy miałem to zaznaczone i odznaczone, nic nie dało

wojtek 85
20-01-2010, 21:57
Rozpakowałeś archiwa rar w odpowiedniej kolejności, do odpowiedniego folderu? Wbrew pozorom nie tak trudno o błąd. Masz jakieś błędy przy rozpakowywaniu archiwów? Możesz też spróbować doinstalować pozostałe kampanie z kingdoms i wszystko updatować do wersji 1.5. I potem SS 6.0 i 6.1 i kompilację RR/RC

Makowski
21-01-2010, 00:07
Spróbuję

kodeX
26-01-2010, 11:42
Problem rozwiązany dzięki

Grandal
26-01-2010, 16:32
Mnie wywalało tylko jak coś porąbało się z księciem HRE, a tak to jest moja 2 kampania na wcześniejszej, 2 na późniejszej i nie wywaliło mnie ani razu. No raz miałem blue screen, ale to przez komp.
Co do spolszczenia to nie mam pojęcia bo nie jest mi spolszczenie potrzebne do szczęścia.

kodeX
26-01-2010, 16:40
hmmm nie dobrze kiedyś miałem tak z modem RTJ tylko, że wtedy za każdym razem jak wczytywałem grę to mnie wywalało do pulpitu nie mogłem nawet tury zrobić.

wojtek 85
26-01-2010, 20:22
W modzie RR/Rc pewne skrypty związane np. z IV krucjata, powstaniem bułgarskim, pojawieniem się krzyżaków powodują uszkodzenie zapisanych stanów gry, co w konsekwencji może prowadzić do wywalania do pulpitu. Może u ciebie przyczyna jest ta sama. Ja nie mogłem kontynuować kampanii i musiałem wczytywać wcześniejsze zapisy.

kodeX
26-01-2010, 21:36
Ja kampanie mogę kontynuować tylko, ze po 3-4 turach wywala mi do pulpitu :D potem wczytuje 3-4 tury i znowu tak samo. Spróbuje zrobić tak jak Ty i starszy jakiś save odpalić.

wojtek 85
26-01-2010, 21:51
Nie wiem czy twoje problemy są spowodowane tymi skryptami. Ja miałem problem w czasie Bułgarskiego powstania. Generalnie, gdy po wystąpieniu wyżej wzmiankowanych skryptów AI prowadzi oblężenie nie powinno się zapisywać gry tylko przeczekać, aż AI zdobędzie oblegane miasta. W którym roku kampanii jesteś?

kodeX
26-01-2010, 22:03
Rok 1290, Cesarstwo Bizantyjskie (vh/vh)

wojtek 85
26-01-2010, 22:13
W którym zacząłeś, ile lat na turę i czy miałeś takie eventy jak Bulgarian Uprising( ok 1180) czy pojawienie się krzyżaków? Kiedy zaczęły sie problemy-rok?

kodeX
26-01-2010, 22:28
Rozpoczełem standartowo to chyba 1080 rok, bułgarskiego powstania nie pamiętam, ale hordy krzyżaków, mongołowie oraz event William Wallace był. 1,5 roku na turę

wojtek 85
26-01-2010, 22:53
Jeżeli problemy zaczęły się po pojawieniu się Krzyżaków to możesz wczytać stan gry sprzed ich pojawienia się (jeżeli masz) i grać bez zapisywania i wczytywania gry do momentu, aż zajmą jakąś osadę( możesz to sprawdzać toggle_fow). Ale skoro możesz grać, a wywala ci do pulpitu raz na jakiś czas to nie wiem czy jest sens. Warto też wyłączyć autosave.

kodeX
27-01-2010, 21:01
Mam jeszcze jedno pytanie wie ktoś jak powinna wyglądać najlepsza i najbardziej efektywna armia do walki w polu oraz do oblężenia ( chodzi o cesarstwo bizantyjskie a armie te miały by walczyć z egipcjanami i turkami) mam już wszystkie możliwe dostępne jednostki cesarskie. Pytam dlatego bo niby ostatnią jednostka z piechoty jest gwardia waregów ale ma staty słabsze niż piesi łacinicy. W dodatku denerwuje mnie takie coś jak atakuje zamek egipski wpadam na mury waregami albo pieszymi łacinikami bronią ich arabscy włócznicy a moje wojska uciekają przed nimi mimo, że mają dużo lepsze staty oraz znakomite morale albo dobre a arabscy włócznicy wogóle nie mają takich atutów czy to chodzi o trudność w grze (vh/vh) czy to poprostu tak jest w ss 6.1 ??

Argaleb
30-01-2010, 14:32
Czy te submody dodają jakieś nowe frakcje w stosunku do zwykłego SS 6.1? Lub prowincje?

Kyuzo
30-01-2010, 20:52
Real Combat\Real Recruitment nie dodaje żadnych nowych prowincji (jeśli dobrze pamiętam), a co do frakcji wprowadza trochę zmian względem Stainless Steel.
Nie ma Irlandii jako samodzielnej frakcji. Są za to Tymurydzi. Zastępuje Templariuszy Królestwem Jerozolimy. Zmieniając odpowiednio pozycję startową. Inne frakcje z kolej mają częściowo lub zupełnie zmienione 'rostery' jednostek.
Jest trochę tych zmian, aż ciężko wszystkie wymienić 8-)

[IG] Misiak
30-01-2010, 21:18
największa zmiana polega na tym, że (bynajmniej u mnie) nie da się rozgrywać bitew samemu!!!! jasna pogoda!!!

Grogmir
31-01-2010, 14:58
Musiałeś coś źle zainstalować, u mnie śmiga bez problemu. Mody świetne, stare SS się nie może równać, teraz rekrutacja jest sensowna, a i bitwy znacznie bardziej wymagające i zgodne z realiami. Do tego, dzięki zmianie daty rozpoczęcia na 1100 rok wreszcie mamy prawidłowe Królestwo Jerozolimy, a nie jakichś Templarów czy inszych żuczków.. swoją drogą, polecam grę tą frakcją na vh/vh, przy jednoczesnej wojnie z Seldżukami i Fatymidami jest całkiem wesoło, a i klimat znakomity. Nie wspomnę już o nowych roosterach dla Polski, Rusi, czy Bizancjum, ogólnie zmian jest masa.

Seraphin
01-02-2010, 08:36
Mam zainstalowanego SS, ale póki co odstawiłem go. Po zainstalowaniu RR/RC zmiana tury jest u mnie strasznie mozolna ;) chyba mam za słaby sprzęt na tą zabawę... Jest jakiś sposób, żeby temu zaradzić?

Na modernizację konfiguracji na razie nie mam funduszy, niestety... ;)

Grandal
01-02-2010, 13:15
Niestety nie ma dobrego sposobu na przyspieszenie przejścia tury. Między Bogiem, a prawdą... ja mam dobrego kompa i też mi długo tury przechodzi. Więc to raczej specyfika modu niż konfiguracja sprzętowa. ;)

wojtek 85
01-02-2010, 20:20
Mam zainstalowanego SS, ale póki co odstawiłem go. Po zainstalowaniu RR/RC zmiana tury jest u mnie strasznie mozolna ;) chyba mam za słaby sprzęt na tą zabawę... Jest jakiś sposób, żeby temu zaradzić?

Na modernizację konfiguracji na razie nie mam funduszy, niestety... ;)
A czy Medka masz zainstalowanego na tym samym dysku fizycznym co system?

Seraphin
03-02-2010, 15:17
A czy Medka masz zainstalowanego na tym samym dysku fizycznym co system?

Nie, system mam zainstalowany na innym ;)

wojtek 85
04-02-2010, 00:22
Nie, system mam zainstalowany na innym ;)

Ja tak miałem i zmiana tury trwała nawet 5 minut. Spróbuj zainstalować medka na tym dysku fizycznym (w sensie dysku twardym, a nie partycji) na którym masz system. Mi pomogło.

Grandal
04-02-2010, 21:20
Widzisz, a u mnie nie ma prawie żadnej różnicy z przewagą dla partycji. Jak miałem Medka na systemowym wgrywanie tury na SS trwało około 2min. Na partycji 1,5min.

Seraphin
13-02-2010, 14:50
Mam pytanie odnośnie gry Aragonią. Pojawił mi się komunikat, że "...w tym roku Królestwo Leonu i Kastylii połączyło się z Królestwem Aragonii tworząc Hiszpanię...".

Jest to tylko informacja dla gracza, czy może jakiś skrypt, który można wykorzystać, żeby objąć tron Kastylii? ;)

Jasza
16-02-2010, 15:59
Ja mam pulpit kiedy bitwa jest toczona o zamek lub miasto z kalifatem. Musze dawać na auto no a że to kiszka to wszyscy wiedzą. Nie wiem czy coś podmienić dograć ?

theo
18-02-2010, 14:13
wyszedł jakiś nowy patch bo ostatni mam chyba z listopada

Marciano82
18-02-2010, 23:11
Siemanko, mam pytanko, kiedy instaluje patch 6.1 tam jest już opcja Real Combat\Real Recruitment razem z 3 innymi opcjami do zainstalowania, pytanie zatem jest takie:czy to jest ta sama opcja o której jest cały ten temat?Z tego co widziałem to 2części Real Combat\Real Recruitment o której jest mowa w głównym temacie wazą coś ponad 1GB natomiast patch 6.1 także z opcją Real Combat\Real Recruitment waży duuuuuuużo mniej. O co tu chodzi?to jakieś dwie różne rzeczy bo nie kumam już co do czego.
pozdr

Kyuzo
19-02-2010, 07:55
wyszedł jakiś nowy patch bo ostatni mam chyba z listopada
30 październik

Siemanko, mam pytanko, kiedy instaluje patch 6.1 tam jest już opcja Real Combat\Real Recruitment razem z 3 innymi opcjami do zainstalowania, pytanie zatem jest takie:czy to jest ta sama opcja o której jest cały ten temat?Z tego co widziałem to 2części Real Combat\Real Recruitment o której jest mowa w głównym temacie wazą coś ponad 1GB natomiast patch 6.1 także z opcją Real Combat\Real Recruitment waży duuuuuuużo mniej. O co tu chodzi?to jakieś dwie różne rzeczy bo nie kumam już co do czego.
pozdr

- Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji,
Wszystko jest TUTAJ (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=23924#p23924)

[IG] Misiak
21-02-2010, 16:12
Witam;) czy autor wątpku mógłby być tak łaskawy i uzupełniać pierwszą stronkę tego wątpku o wychodzące łatki?;] byłoby to wielce pomocne;) z góry dziękuję. A tak swoją drogą to czy w tym modzie można bez żadnych problemów zmienić odliczanie lat względem upływających tur?

Kyuzo
21-02-2010, 17:12
Post otwierający zawiera aktualne informacje. Na chwilę obecną nie ma żadnych 'hotfiksów', a jedynie dwuczęściowa wersja moda z 30 października 2009 (popełniłem mały błąd jak sprawdzałem ostatnio na szybko - najnowsza wersja jest już dość stara).
Co do zmiany odliczania lat to nie jestem pewien czy by to czegoś nie popsuło w skryptach kampanii...

vtec.dominion
21-02-2010, 20:27
Witam serdecznie,

Czy jest może ktos w stanie pomoc z drugim woluminem ostatniej kompilacji ?
(Chodzi o pliki z linkow udostepnionych w poscie otwierajacym).
Niestety, part2 jest uszkodzony (sciagalem chyba 3 razy), co zostało też potwierdzone
przez innych uzytkownikow twcenter. Niestety, na TWC na razie brak odzewu ;/
Może, ktos z szanownych użytkowników posiada oryginalne sprawne paczki
i mógłby pomóc potrzebującym ? ;)
Cały tydzień czekałem na weekend aby odpalić tego moda a tu lipton ;/
...i na dodatek jutro do roboty ....ehh...życie.

Pozdro!

Scabandari
23-02-2010, 17:55
Na widowsie 7-ce po szczęśliwym updatcie z 6.0 do 6.1 próbuje zainstalować zgodnie z instrukcją w katalogu głównym dodatek z submodami. pierwsza częśc z dwóch wypakowuje bez problemu. pod koniec wypakowania drugiej wyskakuje mi informacja że nie moge rozpakować pliku TASK.
Jeśli ktoś wie jak temu zaradzić proszę o pomoc.

battlecryleee
26-02-2010, 20:24
ja mam taki problem uruchomiłem File_tasks i nie działa (pojawia się czarny ekran i cay czas odmowa dostępu np ) wczesniej wypakowalem SS_RR_RC_Part1 i SS_RR_RC_Part2, nie rozumiem o co chodzi w tym instalowaniu SS nigdzie niema pliku który by zaczoł instalacje tylko wszystko wypakowuje się E:\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6 próbowałem patchowac hot fixem i mam patch 1.5
oto co pojawia mi sie w czrnym okienku
ui\units\units\#halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#hand_gunners.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#italian_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#janissary_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_tercio_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#men_at_arms.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_heavy_spearmen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_monster_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mounted_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_basilisk.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_culverin.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_monster_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_mortar.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_serpentine.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pike_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#prussian_archers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#reiters.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#soldatos_reformados_arquebusiers.t ga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\dismounted_mailed_knights_info.tga
Odmowa dostępu.
Liczba skopiowanych plików: 0.

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\byzantium\
*.tga -r

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\denmark\*.
tga +r

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>copy ui\units\units\*.tga
ui\units\denmark
ui\units\units\#arbalest_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#demi_lancers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_italian_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_knights_templar.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_men_at_arms.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#gendarmes.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#halberd_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#hand_gunners.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#italian_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#janissary_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_tercio_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#men_at_arms.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_heavy_spearmen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_monster_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mounted_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_basilisk.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_culverin.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_monster_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_mortar.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_serpentine.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pike_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#prussian_archers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#reiters.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#soldatos_reformados_arquebusiers.t ga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\dismounted_mailed_knights_info.tga
Odmowa dostępu.
Liczba skopiowanych plików: 0.

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\denmark\*.
tga -r

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\cumans\*.t
ga +r

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>copy ui\units\units\*.tga
ui\units\cumans
ui\units\units\#arbalest_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#demi_lancers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_italian_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_knights_templar.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#dismounted_men_at_arms.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#gendarmes.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#halberd_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#hand_gunners.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#italian_maa.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#janissary_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#late_tercio_pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#men_at_arms.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_halberd_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_heavy_spearmen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_mangonel.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_monster_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#me_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#mounted_arquebusiers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#musketeers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ballista.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_basilisk.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_cannon.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_catapult.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_culverin.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_grand_bombard.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_monster_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_mortar.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_ribault.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_serpentine.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#ne_trebuchet.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pikemen.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#pike_militia.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#prussian_archers.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#reiters.tga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\#soldatos_reformados_arquebusiers.t ga
Odmowa dostępu.
ui\units\units\dismounted_mailed_knights_info.tga
Odmowa dostępu.
Liczba skopiowanych plików: 0.

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\cumans\*.t
ga -r

E:\Medieval II Total War1\mods\Stainless_Steel_6\Data>attrib ui\units\egypt\*.tg
a +r

Jasza
27-02-2010, 11:37
Są u mnie miasta, których nie da się ani bronić ani zdobywać bo od razu pulpit. Mogę jedynie auto ale to nie jest gra. Czy istnieje możliwość ponownego wgrania jakichś plików żeby ten błąd usunąć tak żeby nie tracić gry ?

szymon.jk
03-03-2010, 18:13
Powiedzcie mi proszę, czy w tej kompilacji, do której podałeś dwa linki, jest już SS 6.1? Czy trzeba najpierw go zainstalować, a dopiero potem rozpakowywać to, co umieściłeś? Wybaczcie głupotę tego pytania i jego prozaiczność, ale proszę o odpowiedź!

Kyuzo
04-03-2010, 13:00
Niestety, part2 jest uszkodzony (sciagalem chyba 3 razy)

pod koniec wypakowania drugiej wyskakuje mi informacja że nie moge rozpakować pliku TASK.
Hm to dziwne ja korzystałem wyłącznie z tego linka i wszystko działało bez problemu. Może winny jest program rozpakowując (najlepiej używać 7zip (http://www.7-zip.org/download.html)) albo sposób ściągania. Nie wiem co na to poradzić, bo mi część druga działa jak należy...

ja mam taki problem uruchomiłem File_tasks i nie działa (pojawia się czarny ekran i cay czas odmowa dostępu np ) wczesniej wypakowalem SS_RR_RC_Part1 i SS_RR_RC_Part2, nie rozumiem o co chodzi w tym instalowaniu SS nigdzie niema pliku który by zaczoł instalacje tylko wszystko wypakowuje się E:\Medieval II Total War\mods\Stainless_Steel_6 próbowałem patchowac hot fixem i mam patch 1.5
RC/RR rozpakowuje się do folderu Medievala czyli wg. ścieżki powyżej E:\Medieval II Total War. Nie do folderu SS...
Nie trzeba było tego całego tekstu z tego 'okienk' wrzucać i tak nic z tego nie wynika.

Są u mnie miasta, których nie da się ani bronić ani zdobywać bo od razu pulpit.
A konkretny przykład ? To bym sprawdził czy też tak mam...
Powiedzcie mi proszę, czy w tej kompilacji, do której podałeś dwa linki, jest już SS 6.1? Czy trzeba najpierw go zainstalować, a dopiero potem rozpakowywać to, co umieściłeś? Wybaczcie głupotę tego pytania i jego prozaiczność, ale proszę o odpowiedź!
Wszystko jest w poście niewtrajającym:

- Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest reinstalacja po uprzednim usunięciu folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.
- Najnowsza wersja moda składa się tylko z dwóch części. Zawartość każdej z nich należy wypakować do folderu Medievala 2 domyślnie
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- Następnie uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat - powinno to potrwać tylko chwile, a ewentualne komunikaty o braku dostępu itp. należy zignorować
- Gotowe 8-)
- Jeszcze jedno ważne info na koniec. Przy rozpoczynaniu nowej kampanii w oknie wyboru frakcji zaleca się wyłącznie porad komputera czyli w Advice Level - Turn Advice Off

szymon.jk
04-03-2010, 22:37
Dzięki za pomoc, wszystko udało się zainstalować. ;) Tylko że jest jeszcze jeden problem, choć może tak jest u wszystkich? Po uruchomieniu gry, przy np. przeglądaniu krajów dostępnych w kampanii, gdy kliknę na w zasadzie losową ikonę, gra kończy swe działanie i powracam w smutku i melancholii do pulpitu. Jak temu zaradzić?

Przemysł II
05-03-2010, 15:08
Jak najmniej klikaj na herby państw :D Tak serio to każdy tak ma. Niesety to wina niestabilności modu (tylko chyba w menu wyboru frakcji, bo jak dotąd rozegrałem chyba z 4 kampanie i ani razu nie uświadczyłem crasha do pulpitu)

Scabandari
06-03-2010, 12:22
Mam wielką prośbę, żeby ktoś zamieścił niezmieniony plik descr_start z SS_RR_RC-Part2 imperial campaign

mail: scabandari@op.pl

numer1977
07-03-2010, 10:15
Witam ALL czy ktoś może wiedział jakieś przeróbki samej mapy na Early albo Late Kampanii, bo ta mapa jakoś mi się nie widzi chodzi mi o sam teren. Patrząc na ostatnie wydanie moda DLV tam mapa jest Piękna.

karczmiarz
18-03-2010, 13:00
Mam pytanko odnośnie atrybutów generała. Jeżeli sie nie myle to....

dowodzenie - odpowiada za morale zołnierzy podczas bitew
rycerskość - odpowiada za zarządznia miastem (np. zauważyłem zanczny przyrost populacji w miastach z rycerskim generałem)
postrach - no własnie tutaj nie mam pojęcia do czego przydaje się ta cecha? :?:

Baal-Melkart
20-03-2010, 16:54
Post otwierający zawiera aktualne informacje. Na chwilę obecną nie ma żadnych 'hotfiksów', a jedynie dwuczęściowa wersja moda z 30 października 2009 (popełniłem mały błąd jak sprawdzałem ostatnio na szybko - najnowsza wersja jest już dość stara).

Kyuzo w międzyczasie wyszedł hotfix (26 luty 2010) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=336450), więc gdybyś mógł go wrzucić na pierwszą stronę 8-)

Mod jest świetny, niestety zgotował mi niemiłą niespodziankę. Po kilkudziesięciu turach nie chce wczytać mojego save'a ani autosave'a :x . Szlag mnie trafił :evil:


Co do zmiany odliczania lat to nie jestem pewien czy by to czegoś nie popsuło w skryptach kampanii...

ktoś musi się zgłosić na ochotnika ;) . Też bym wolał, aby czas odliczano co jeden rok, a nie co półtora :roll:

Kyuzo
20-03-2010, 18:43
Kyuzo w międzyczasie wyszedł hotfix (26 luty 2010) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=336450), więc gdybyś mógł go wrzucić na pierwszą stronę
Ale wtopa :P cały czas zerkałem na wątek RC/RR i nie zauważyłem, że całe nowe sub forum na TWCenter pojawiło dla tej kompilacji (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1397) i hotfixy się teraz w osobnych watkach pojawiają.
Zara zaktualizuje, co trzeba (choćby własny podpis).
Dzięki za info.

marek
21-03-2010, 08:09
wow,superr modzik,ale mam pytanko ile było hotwixów ?bo ja mam 2(feb28 i oct28),niestety mój angielski jest raczej beznadziejny niż słaby więc na twcenter nie znajde info.Co do instalacji to hm....miałem spolszczoną wersje ss 6.1 usunąłem sejwy,wypakowałem do medka i...pulpit,skoczyło mi ciśnienie i wypakowałem na pulpit i przekopiowałem odpaliłem task bat i działa :shock: ,hotwixy też kopiowałem i task bat2 odpalałem,a i takie pytanko czy po podbici polski(gram hre)będe mógł werbować polską szlachte?

Kyuzo
21-03-2010, 10:27
Najlepiej zaopatrzyć się w to (http://www.megaupload.com/?d=N3JZNG27) i to (http://www.megaupload.com/?d=289URIK3) czyli wersje z oct 30, a potem jeszcze hotfix mar 21 (http://www.megaupload.com/?d=TGBG4MG1).
Taki zestaw zapewnia najnowszą na te chwilę wersje. Wszystko jest w poście otwierającym.

A co do dostępności jednostek do werbunku w trakcje kampanii wystarczy odpalić custom battel i w ustawieniach bitwy wybrać bodajże w zakładce 'era' opcje 'all'. Chodzi o to żeby były wszystkie jednostki dostępne.
Wtedy też widać jakie jednostki innych nacji można będzie rekrutować.

Seraphin
28-03-2010, 09:39
A ja ponawiam swoje pytanie, mam nadzieję, że ktoś tym razem udzieli mi na nie odpowiedzi... ;)

Grając Aragonią - jak już wcześniej pisałem - pojawił mi się event, że wtedy i wtedy Królestwo Aragonii i Kastylii połączyły się i stworzyło Królestwo Hiszpanii.

Grałem sobie jednak dalej, bo nigdzie nie mogłem znaleźć odpowiedzi, czy można to jakoś wykorzystać. Niestety - zbliżając się do 1480 roku czekała mnie niemiła niespodzianka - okazało się, że moją Aragonię przejęła Kastylia i stworzyła się Hiszpania i niestety zamiast objąć nad nią kontrolę, to przegrałem swoją kampanię...

Trzeba spełnić jakieś określone warunki, żeby objąć we władanie całą Hiszpanię, czy po prostu kampania dla Aragonii kończy się w tym właśnie roku (trochę bezsensu)? Nigdzie nie mogę znaleźć informacji na ten temat...

Kyuzo
28-03-2010, 14:18
Ciekawa sprawa z tą Hiszpanią. Do tej pory nie miałem pojęcia o takim 'evencje', a do tego faktycznie coś trudno znaleźć o nim jakieś konkretne info.

Zakładam, że Kastylią dało by się kontynuować grę.
Natomiast, co do Argonii jedynym wyjściem będzie chyba wcześniejsze wyeliminowanie Kastylii :twisted: ?

karczmiarz
02-04-2010, 19:42
Mam dziwny problem z pieniędzmi. Otóż przy 40 turze jest ich juz ponad 100 000 i ciągle kupka rośnie :). Gram early campain (Danią). Czy zauważyliście podobne zjawisko z rosnąca gorą zlota :)

Kyuzo
03-04-2010, 06:47
Fakt, że z najnowszą wersją RC/RR wydaje się, że coś pozmieniali z dochodami w pierwszej kampanii (early).

Grając na m/m Francją nie walcząc z nikim poza Egiptem w wyniku krucjaty i przerabiając niektóre zamki na miasta około 50 tury dorobiłem się ponad 200,000 :lol:

Z drugiej strony grając moja właściwa kampanie vh/m Bizancjym ledwo wyrabiam na 20,000 walcząc już od kilkudziesięciu tur na trzech frontach. I mam tę kasę tylko dlatego, że chwilowo nie rozbudowuje zamków w fortece (za to wcześniej przerobiłem kilka pierwszopoziomowych zamków na miasta). Jak pomyśle, że jeszcze po zbudowaniu zamków miałbym dalej inwestować po kilkanaście tysięcy na turę w kolejne budynki nie wspominając o tym ile kosztują np. najlepsze mury w miastach...

Im dalej w grze tym wydatki na infrastrukturę rosną dramatycznie. Tyle, że przez to, że tura ma teraz jeden rok w early później pojawiają się możliwości rozbudowy, a kasa czeka.

Inna sprawa, że kasa ponad 50,000 ma swoje minusy. Już w podstawowym Medku im więcej kasy w skarbcu tym większe prawdopodobieństwo, że nasi gubernatorzy zaczną zdobywać coraz to gorsze cechy przez zbyt wystawne życie :twisted:

karczmiarz
03-04-2010, 08:13
Dla sprawdzenia zagrałem równorzędnie kilka tur tą samą frakcją w late campain. Wiadomo,.... droższe elementy infrastruktury oraz profesjonalne jednostki. I tutaj złota ciągle za mało, żeby w każdej kolejce móc prowadzić rozbudowę miast.

Może rzeczywiście projektanci moda dopuścili móżliwośc zebrania pokaźnego zapasu gotówki na późniejsze - chude lata ;) . Chociaż na pierwszy rzut oka wyglada to na niedopatrzenie z ich strony. Jak tylko sprawdziłem bilans wydatków, na utrzymanie armii wydaję w tej chwili 2700 rocznie. A zyski co roku to juz 5000 gold. No ale przecież na początku można rekrutować prawie tylko milicję, więc co się tu dziwić ;) .

Baal-Melkart
03-04-2010, 16:13
Gram na hotfix'sie z lutego i grając Cesarstwem Rzymskim (potocznie zwanym Bizancjum) jakiś fajerwerków budżetowych nie odczuwam ;) . Z drugiej strony jednak posiadam najliczniejszą armię i stać mnie na ciągłą rozbudowę miast i zamków, więc faktycznie jest trochę za łatwo.

http://img717.imageshack.us/img717/117/0006c.th.jpg (http://img717.imageshack.us/i/0006c.jpg/)

ps wiecie może czemu gra pomniejsza mi zrzut do rozmiarów jak wyżej?

Kyuzo
04-04-2010, 06:36
http://img444.imageshack.us/img444/4233/0000x.th.jpg (http://img444.imageshack.us/i/0000x.jpg/)
(Mi też skaluje screen`y do niższej rozdzielczości jak robię za pomocą gry.)

Różnica miedzy hotfixem z marca, a poprzednimi jest dosyć znacząca.
Wystarczy porównać daty i tury na naszych screen`ach.
Wcześniej było 1,5 roku na turę teraz jest 1 rok na turę.

Pograłem jeszcze trochę i w kwestii finansów jest dosyć łatwo. Po podbiciu jednego miasta można liczyć na bardzo wyraźny wzrost gotówki w następnych turach. Jednak jeśli przez kolejne nic się nie zdobędzie, a będzie się cały czas rozbudowywać kasa znów zaczyna spadać, ale o bankructwie nie ma mowy.
Jednak jest przez to trochę za łatwo :roll:

A tak poza tym jako, że też grasz Cesarstwem Rzymskim 8-) jak u ciebie zachowują się Turcy, bo w moich kampaniach z reguły przechodzą do głębokiej defensywy. Jak tylko zacznę im zajmować kolejne osady to zamiast sklecić jakiś kontratak cofają się na wschód i dopiero po dłuższym czasie zaczynają jakieś ofensywne ruchy wykonywać (jak już jest dla nich za późno).
Widać komp gubi się w górach :lol:

karczmiarz
04-04-2010, 14:01
Jeżeli chodzi o aspekt kasy, to przynajmniej jest sprawiedliwie bo komp również opływa w bogactwo 8-) . Plus tego taki, że możemy liczyc na sporą ilośc bitew z duża ilością wojsk :twisted: . Przynajmniej ja tam mam. Zdobyłem Londyn, grając Danią i angole ciągle cisną na to miasto pełnymi kompletami armii. Faktem jest że przy 60 turze, większośc wojsk stanowi milicja. Jestem więc ciekaw czy komputer będzie poprawnie wykorzystywał nowy system rekrutacji wojsk, w którym z tego co wiem sporo zalezy od umiejętności generałow.

Baal-Melkart
04-04-2010, 14:51
Różnica miedzy hotfixem z marca, a poprzednimi jest dosyć znacząca.
Wystarczy porównać daty i tury na naszych screen`ach.
Wcześniej było 1,5 roku na turę teraz jest 1 rok na turę.

Zapisy stanu gry będą kompatybilne z tym hotfix'em? Zgaduje, że raczej nie :(


A tak poza tym jako, że też grasz Cesarstwem Rzymskim 8-) jak u ciebie zachowują się Turcy, bo w moich kampaniach z reguły przechodzą do głębokiej defensywy. Jak tylko zacznę im zajmować kolejne osady to zamiast sklecić jakiś kontratak cofają się na wschód i dopiero po dłuższym czasie zaczynają jakieś ofensywne ruchy wykonywać (jak już jest dla nich za późno).
Widać komp gubi się w górach :lol:

U mnie to samo. Ma to jednak pewne uzasadnienie historyczne. Sułtanant Wielkich Selżuków nigdy nie był przesadnie scentaralizowany, a okres rozkwitu przypadł na panowanie Tughril Beg'a i Alp Arslan'a. Potem było już tylko gorzej. W Anatoli wyłonił się Sułtanat Rum (Rzymski) - szkoda, że w modzie go nie ma, a w połowie XII w. państwo Wielkich Seldżuków się rozpadło. Także kunktatorstwo kompa można podciągnąć pod wyżej podane fakty. W każdym razie będzie łatwiej przywrócić blask wiecznemu Cesarstwu Rzymskiemu.


Jeżeli chodzi o aspekt kasy, to przynajmniej jest sprawiedliwie bo komp również opływa w bogactwo

Tu nie chodzi o sprawiedliwość tylko o wyzwanie ;)


Plus tego taki, że możemy liczyc na sporą ilośc bitew z duża ilością wojsk

A dla mnie to minus. Po prostu mnie to nudzi. Ale każdy ma inny gust ;)

Kyuzo
04-04-2010, 18:57
Jestem więc ciekaw czy komputer będzie poprawnie wykorzystywał nowy system rekrutacji wojsk, w którym z tego co wiem sporo zalezy od umiejętności generałow.
Jednym z celów RC/RR jest właśnie to żeby zmusić kompa do tworzenia jak najlepszych jakościowo armii. Więc sądzę, że im dalej w grze tym będzie ciekawiej 8-)

Zapisy stanu gry będą kompatybilne z tym hotfix'em? Zgaduje, że raczej nie
Niestety...

U mnie to samo. Ma to jednak pewne uzasadnienie historyczne. Sułtanant Wielkich Selżuków nigdy nie był przesadnie scentaralizowany, a okres rozkwitu przypadł na panowanie Tughril Beg'a i Alp Arslan'a. Potem było już tylko gorzej. W Anatoli wyłonił się Sułtanat Rum (Rzymski) - szkoda, że w modzie go nie ma, a w połowie XII w. państwo Wielkich Seldżuków się rozpadło. Także kunktatorstwo kompa można podciągnąć pod wyżej podane fakty. W każdym razie będzie łatwiej przywrócić blask wiecznemu Cesarstwu Rzymskiemu.
Dobrze wiedzieć, że "niekoniecznie sensowne zachowania AI" można podciągnąć pod historyczne realia :twisted:

Baal-Melkart
04-04-2010, 19:17
Niestety...

No cóż, gra mnie i tak wywala po roku 1188/1190 lub zapisy gry nie chcą się ładować :evil: , więc chyba podinstaluje ostatniego hotfix'a. Ale pewnie nic to nie da. Mam coś skopane. Pewnie się nie obejdzie bez reinstalki gry i SS :?

Kiedyś na czystym SS wywalało mnie ok 1380 r. Nie mam szczęścia do tego moda.

Polecam kampanię Bizancjum ale tę, która się zaczyna w 1220 r. Jest trudniej, a odbić Konstantynopol z rąk Łacinników - bezcenne ;) .

karczmiarz
06-04-2010, 08:51
Takie pytanko jeszcze ... do czego służy umiejętność Shield Wall? :roll: Bo zauważyłem (albo mi sie zdaje), że w tej formacji jednostki lepiej "przepychają się" przez np. bramę wejściową miasta podczas szturmu, czy też w starciach na mostach.

Seban
14-04-2010, 15:38
pomocy!!

mam ss 6.1 kopiuje 2 foldery data i mods wg zalecen do folderu glownego, a gra nei dziala.
pojawia sie okienko wiersz polecenia i tam sie zmieniaja pliki jakeis czyta jakies skrypty poczym pisze ze odpowa dostepu co ktorys plik po czym okno znika i gra nie dziala...
prosze o pomoc

Baal-Melkart
14-04-2010, 15:57
Uruchamiałeś "FILE_TASKS.bat"?

Kyuzo
14-04-2010, 17:17
mam ss 6.1 kopiuje 2 foldery data i mods wg zalecen do folderu glownego, a gra nei dziala.
pojawia sie okienko wiersz polecenia i tam sie zmieniaja pliki jakeis czyta jakies skrypty poczym pisze ze odpowa dostepu co ktorys plik po czym okno znika i gra nie dziala...

Uruchamiałeś "FILE_TASKS.bat"?
Pewnie o to chodzi, ale na wszelki wypadek się rozpisze :idea:

Zakładam, że coś poszło nie tak przy instalce (jeśli po odpaleniu FILE_TASKS.bat wciąż nie działa). Więc teraz raczej trza by całe SS od nowa zainstalować.
A te dwa foldery trzeba rozpakować nie kopiować (chyba że to pomyłka w tekście) do folderu Medievala 2 i uruchomić wspomniany FILE_TASKS.bat (lepiej nie patrzeć, co się pojawia w tym okienku), a potem trzeba by jeszcze zainstalować najnowszy hotfix. Też rozpakować do folderu Medievala 2. I tym razem uruchomić FILE_TASKS2.bat.


Choć z hotfix`em można poczekać niedługo powinien się pojawić nowy dodający m.in. garrison script, aż strach się bać :twisted:

Seban
14-04-2010, 23:05
ok juz wszystko dziala ale:
wlasnie uruchamialem ten plik , tak samo chodzi jak w inych modach wiec zeby nei bylo ze nei wiem do konca o co chodzi=p ale rzecz dziwna po uruchomieniu zwyklego pliku ss6.1 dziala wszystko.
gra bardzo przyjemna i strasznie mi sie podoba, jednak odrzuca ( i to bardzo) strasznie dlugi okres oczekiwania na ture. w 6.0 az tak wolno nie chodzilo...

Wizzi
15-05-2010, 18:40
Mam pytanie, czy w tej wersji działa spolszczenie do SS 6.1? Czy nie warto kombinować?

Kyuzo
17-05-2010, 08:10
Nie.
Nie tylko dla tego, że RR/RC dodaje multum elementów (np. jednostek), których spolszczenie nie obejmuje, ale z uwagi na to, że spolszczenie podmienia sporo plików w modzie więc poprawnie działa jedynie pod konkretna wersją.

Poza tym coraz bliżej do wydania kolejnej wersji RR/RC. Była by już dawno gdyby nie to, że autor moda wydał najpierw nową wersje RR/RC pod TATW i teraz na niej się skupia :?
Poniżej wstępna lista zmian:

-Garrison script that fires for the original owner of the settlement only, gives faction- and era-appropriate units (based on Tsarsies's code)
-Stable siege code (finally)
-More mongol stacks
-Much increased Mongol and Timurid economy with reduced King's Purse as number of captured settlements increases (thanks to cedric37)
-cedric37's latest UI's
-new peasants and 'late' peasants (hopefully)
-no borders by romy
-some animation improvements to phalanx polearms
-slightly reduced mount masses
-some new mount types such as early eastern heavy horse
-some unit cost corrections
-rural levies have increased upkeep
-Improved Mongol Unit Cards by merlinuscdxx
-possibly reduced population growth
-Possibly Sicily removed from Late Campaign
-France has Dismounted French Archers
-no borders by romy - chodzi o granice na mini mapce.

sappr
17-05-2010, 10:38
Witam. Odpaliłem mod niedawno, jestem na 60 turze i nie potrafię rekrutować generałów. Da się w SS 6.1?

Przemysł II
17-05-2010, 13:31
Aby móc rekrutować generałów musisz mieć zbudowane do odpowiedniego poziomu stajnie w zamku(niestety nie pamiętam do jakiego). Inaczej nie będziesz mógł ich zwerbować. Zresztą od czasu zwerbowania jednego generała do następnego w tym samym zamku musi minąć kilkanaście tur.

sappr
17-05-2010, 13:35
Dzięki za odpowiedź. Czyli w w real recruitment odbywa sie to tak samo jak w wersji bez modu?

Przemysł II
17-05-2010, 13:47
Sorki. W RR/RC nie da się rekrutować generałów. Gdy wszedłem w ten dział miałem nieprzeczytane posty w tym dziale i o SS 6.1. Jeszcze raz przeprasszam za pomyłkę. Generałów można rekrutować tylko w wersji SS 6.1

Gnejusz
17-05-2010, 19:59
Ciekawa modyfikacja z pięknymi ikonkami jednostek, nie wiem jednak czy gram w Real Combat? Odpalając z pliku FILE_TASKS.bat jestem świadkiem migotania plików w ramce a potem: - "nie ma już nic". Odpalam ze skrótu do SS 6.1 ale mod który się wczytuje to Stainless Steel - Real Recruitment 1.3. Jeżeli jest to właśnie ta superprodukcja to napiszę kilka uwag. Totalnie zepsuli statystyki jednostek, ciężka jazda rycerska ma 4 do ataku (men art arms), żeby było jeszcze zabawniej niektóre oddziały milicji miejskiej mają po 6 do ataku. Lekka jazda turecka - łucznicy mają 8 do ataku w zwarciu, to nie wszystko, piechota rycerska również totalnie skopana, jest ponad dwukrotnie słabsza od Janczarów i atakiem dorównuje zwykłym pastuchom. bywają chlubne wyjątki i jedyną proporcjonalną pod katem jednostek frakcją jest Francja. Turcja przesadzona i przypakowali ją jak laicy, konna milicja kupiecka frakcji włoskich ma do ataku 1, słownie jeden. Tury wczytują się na tyle długo, że można znudzić się grą. Jedynie totalna modyfikacji statystyk jednostek może uratować tego moda, chłopaki odpowiedzialni za tą działkę chyba zrobili graczom kawał. Ogółem mod interesujący ale trzeba solidnie pogrzebać w plikach. Jeżeli odpalając tego moda pojawia Wam się inna czołówka niż Real Recruitment 1.3 to proszę napiszcie, może ktoś mi podpowie również, gdzie mogę zmienić staty jednostek?

Kyuzo
18-05-2010, 11:32
http://img580.imageshack.us/img580/7210/splash.th.jpg (http://img580.imageshack.us/i/splash.jpg//)

FILE_TASKS.bat odpala się po instalacji dwuczęściowej wersji moda, a FILE_TASKS2.bat po wgraniu patch`a. W obu przypadkach na chwilę pojawi się czarno białe okno (to co się w nim dzieje nie ma większego znaczenia).

Co do zmiany statystyk jednostek to chyba trzeba zajrzeć do ...\mods\Stainless_Steel_6\data\export_descr_unit. txt


Natomiast jeśli chodzi o balans jednostek w tym modzie to na wstępie trzeba zaznaczyć, że statystyki nie są tu najważniejsze. Najlepiej sprawdzić sobie w custom battel jak dane jednostki faktycznie sprawują się na polu bitwy (oczywiście na poziomie trudności medium, bo taki jest zalecany). RR/RC to bardzo złożona modyfikacja, która wprowadza inne modyfikatory opisujace skuteczność danej jednostki niż tylko suche statsy.
Warto poczytać zarówno Changes and updates in previous versions jak i Real Recruitment Guide z pierwszego posta w tym temacie (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300716) na TWCenter.

Niestety muszę się zgodzić co do zdecydowanie za długiego wczytywania tur. To faktycznie może popsuć zabawę...

Gnejusz
18-05-2010, 12:45
Dzięki Kyuzo, właśnie taka jest czołówka przy wczytywaniu gry. Nie znam angielskiego więc nie wiele dowiem się z innych for, piszesz że ważne są charakterystyki na polu bitwy, pewnie tak ale mam za sobą ponad 200 tur Anglią i większość dużych bitew musiałem grać ręcznie bo autom. sromotnie przegrywałem. Na Turków nie ma siły, dwie wypasione angielskie przegrywają na autom. z jedną wypasioną Turecką. Ręczna rozgrywka to pogrom Turków, straty własne ok 15%. Druga nacja którą grałem ponad 200 tur to Francja, tutaj jest dużo lepiej ale przy 224 turze (modyfikowałem descr,strat 4tury = rok) komputer pod koniec wczytywania pokazuje błąd na czarnym ekranie. Zmniejszenie ustawień niczego nie daje. Wracając do statystyk jednostek pogrzebię trochę w pliku który podałeś ale nie bardzo orientuję się który parametr za co odpowiada. Wczoraj bawiłem się Hiszpanami i moja jednostka ciężkiej jazdy rycerskiej przegrała sromotnie z lekką jazdą Turecką w pojedynku 1:1, to jest po prostu nie do pojęcia. W rzeczywistości rozgromiła by 3-krotnie liczniejszego przeciwnika o uzbrojeniu lekkiej jazdy. Turcy sukcesy zawdzięczali prawie zawsze sporej przewadze liczebnej albo głupocie dowodzącego zachodnią armią. Szkoda że twórcy nie poszli w kierunku zwiększenia liczebności muzułmańskich oddziałów przy zachowaniu obecnego stanu zachodnich, byłby jakiś realizm. Jeszcze raz dzięki za pomoc.

Kyuzo
18-05-2010, 19:09
Przede wszystkim na jakim poziomie trudności bitew grasz, bo mod jest robiony pod medium. Na wyższych poziomach komp dostaje za duże bonusy do skuteczności swoich jednostek...
Poza tym nie powinno się zmieniać w descr.strat niczego co dotyczy tur, bo prowadzi do do konfliktów ze skryptem kampanii (campaign_script.txt).
A co do rozgrywania automatycznych bitew to powinna być ostateczność, bo tu komp zawsze będzie miał ogrooomna przewagę.

Gnejusz
18-05-2010, 22:30
Gram na medium, w SS 6.1 grałem na najtrudniejszym i faktycznie komputer był nie do przejścia przy bitwach autom. Modyfikuję tury bo chcę pobawić się porządnie grą a w kampanii od 1450r nie ma zbyt wiele tur do rozegrania. Mapka jest przepiękna i warto odkryć i zająć całą, problem jest chyba z turami powyżej 244 ale innymi nacjami niż Francja jeszcze nie dotarłem. Grając Hiszpanią w pewnym momencie przejąłem niespodziewanie wszystkie prowincje, postacie flotę i armię Aragonii. Nie pamiętam dokładnie roku ale chyba 1456? niestety nie ma Ameryki a wybudowałem już największy okręt, szkoda bo zabawa byłaby jeszcze lepsza.

Przemysł II
19-05-2010, 11:51
też trochę żałuję, że nie ma Ameryki, a z miłą chęcią rozegrałbym bitwę z polskimi muszkieterami i skrzydlatą husarią (zmodyfikowałem husarzy na plik- tekstura z modu Dominium Maris Baltici autorstwa trashing_mad (nie wiem, czy dobrze go zapisałem) przeciwko Aztekom.

A to, że doszło do zjednoczenia Aragonii i Kastylii wynika z eventu jak w przypadku Egiptu podbijanego przez Turcję w którymś tam roku.

wojtek 85
19-05-2010, 21:30
A ja mam takie pytanie. Czemu w wielu prowincjach nie mogę budować brukowanych dróg? Dirt roads tak, ale brukowanych już nie. Nie wiem czy problem wynikający z konfliktów z zainstalowanym DLV, czy ten mod już tak ma.

Kyuzo
20-05-2010, 06:27
Zakładam, ze chodzi o early campaigne. To nie błąd. Wiele regionów ma ograniczone możliwości rozwoju. Nie tylko jeśli chodzi o możliwości budowy dróg, ale i maksymalny poziom osad.

Gnejusz
20-05-2010, 20:21
Uff.... Zmodyfikowałem statystyki jednostek, ależ było dłubaniny... Teraz widzę, że chłopaki pisząc moda powklejali staty z kilku innych. Litwa miała tak mocne jednostki, że Zakon wyglądał przy nich jak pastuszek. Generalnie przyjąłem że maksymalna ilość punktów do ataku to 10, oczywiście bez bonusów za doświadczenie. Podciągnąłem w ataku jazdę, opuściłem niektóre jednostki piechoty a niektóre podciągnąłem starając się zachować maksimum realizmu. Podciągnąłem też chłopskich i podstawowych łuczników żeby nie było takowych z dystansowym atakiem 1, minimum teraz to 3. Oczywiście w armiach, szczególnie zachodnich równolegle ze wzrostem ataku konnego rycerstwa wzrosły koszty utrzymania ale teraz nie ma już takiej różnicy w ataku pomiędzy jednostkami konnymi i pieszym odpowiednikiem. Korci mnie zagrać Bizancjum, bardzo ciekawe ikonki jednostek - majstersztyk ale na mapie oddziały wyglądają kiepsko i w dodatku są matowo-półprzezroczyste. Ale pewnie się czepiam, na pewno można się przyzwyczaić. :roll:

Tari
21-05-2010, 14:01
mam pytanie: czy da się zmodyfikować zakres ruchu jednostek na jedną turę? Teraz to wygląda dość komicznie jak grając Wczesną Kampanię Polską dotarcie z Krakowa do wybrzeża Bałtyku zajmuje 3-4 tury (3-4 lata w grze...).

Gnejusz
21-05-2010, 16:35
Na starym forum był opis jak edytować zakres ruchu jednostek, nie pamietam a szkoda bo sam bym zedytował. Wszystko co znajdziesz teraz jest chyba tutaj:
viewtopic.php?f=19&t=747&start=0 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=747&start=0)

Ja chętnie podmieniłbym figurki bizantyjskiej armii na mapce np. na te z Novogrodu albo Kijowa bo te które zrobili są jedną ze słabszych stron tego moda.

Tari
22-05-2010, 06:05
Przejrzałem cały polecony temat i nie zauważyłem nigdzie części o edycji zakresu ruchu. Szukałem też po forum na własną rękę, ale efekty mizerne.

I kolejne pytanie :P Czy po kilkudziesięciu/kilkuset turach w Early Campaigne odblokują mi się same bardziej zaawansowane jednostki, możliwość dalszego rozwoju miast, budowy lepszych dróg itd? Czy może, by mieć do tego wszystkiego dostęp muszę od razu zacząć Late Campaigne?

Nie wydaje wam się, że szarże konnicy są bardzo słabe? Może to tylko moje przyzwyczajenie z Empire i Napoleona (w MTW2 nie grałem już ponad rok), może naprawdę jest coś na rzeczy.

wojtek 85
23-05-2010, 00:52
mod/SS/data/descr_character i dla każdej klasy postaci zmieniasz starting_action_points.

Seban
23-05-2010, 21:49
mam pytanie od czego zalezy bycie kardynalem preferati> bo widze ze nie od poboznosci- sa kbiskupi co maja 10 obraczek i nie sa preferati a jest jeden ktory ma 7 i jest na 3 miejscu preferatich... moze dobre stosunki z papa czy swita??

i jeszcze jedno zauwazylem fajna rzecz- porzadek publiczny w miastach swiezo dobytych zmienia sie zaleznie ( tez ) od wojsk bedacych w innych terenach nowo podporzadkowanych - tj gdy ruszylem z regionu lotwy armie w rydze spadl mi porzadek publiczny ( obie prowincjie dopiero co zdobylem)

kolejna genialna sprawa to muzyka- jesli chodzi o anglie po prostu mistrzostwo swiata- muzyka robi przeswietny klimat- warto tego posluchac nawet nei grajac w gre =p taz sama sprawa wypadla cieniutko jesli chodzi o np polske ktora teraz gram, ktora za to miazdzy nowym roosterem jednostek i skinami.

cod miod tylko wolno chodzi...

co do statystyk jesli chodzi o mnie calkiem mi odpowiadaja ( do mniejszego ataku jazdy sie po proostu przyzywaczailem =p ) ale warto by bylo zmienic jedna sprawe- szybkosc oddawania strzalu przez lucznikow i kusznikow. warto by bylo zbadac ile razyw rzeczywistosci zdazyli oddac strzal na atakujaca armie, bo w medievalu to wychohdzi bardzo kiepsko..,

Kyuzo
28-05-2010, 07:15
Co prawda patch`a jak nie było tak nie ma, ale za to pojawiła się inna bardzo ciekawa rzecz.
Jeden z użytkowników TWCenter postanowił stworzyć kompletną bazę wszystkich jednostek z RR/RC.
Strona jest ciągle w budowie, ale już teraz jest cennym źródłem informacji na temat wojsk poszczególnych frakcji. Opisy zawierają zarówno tekst jak i szczegółowe statystyki. Strona ma zostać przeniesiona a na inną domenę, ale w najbliższym czasie poniższy link powinien być aktualny:

LINK do strony (http://www.mtw2.nosaintshistory.com/)

i link do odpowiedniego tematu z sub forum RR/RC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351424)

Mnil
01-06-2010, 19:11
fajny mod:)

nie ma spolszczenia rozumiem??

Lepiej wprowadzało by w klimat granie z polskimi opisami, bo angielski w miarę znany, ale nie to samo dla mnie:)

Seban
02-06-2010, 22:35
dobre dobre=p

teraz gram biz i jak gdizes wczesniej widzialem - ktos pisal- rozgrywka jest prosciutka- chyba nawet prostsza niz w podstawce a to z tego wzgledu ze w podtawce biz mialo duzo slabsze unity niz w ss a wenecja np porownywalnie duzo silniejsze nie mowie ze mi sie podobalo, ze wloskie milicje wymiataly na autowalkach, teraz w sumie jest podobnie ale biz ma silniejsze jednostki ktore mozna wspaniale wykorzystac przy glupocie komputera- seria czy 2 arcitae i aconcistae polaczona z mouatoi robi miesko z podchodzacej armii a reszty dokonuja soutatoi ( to moja najlepsza jednostka jak na razie mam kolo 40 tury i granica w europie oparta o dunaj a na wschodzie na lini trapezunt adana i czasowo opanowany egipt walsciwy przez jakies 10 lat vh vh)

kolejna rzecz ktora mnie troszke irytuje to wojan z wszystkimi na okolo i nie tylko - pytam si ejasna cholere maja interes aragonczycy wypowiadac mi wojne.. ze o jerozolimie nie wspomne ktora leja w pale muzlumanie a i mnie jeszcze atakuja...

ogolnie gra bardzo prosta biz gralem anglia i polska i musze powiedziec ze polska jak na razie skupienia wymagala polska potem anglia i biz.

Mnil
03-06-2010, 12:17
dodam jeszcze że przy próbie ładowania frakcji wywala mnie za każdym razem do pulpitu;/

zrobiłem wszystko jak w instrukcji i nie wiem kurde;/

Seban
03-06-2010, 15:34
patche Ci sie zgadzaja? jesli amsz inen mody to sie moga gryzc np z rusichi tak mialem.
jesli nei dziala odinstaluj wsyzstko i zrob reinstal i na czystego meda dawaj jesli reinstalacja samego moda nie pomoze wraz z latkami...

Mnil
04-06-2010, 19:40
nie będę kasował modów do KO...

dziwna sprawa, przecież w oddzielnym folderze jest wszystko, nie powinno się gryźć chyba ;/

Seban
04-06-2010, 20:24
to zrob reinstala ss wsyzstko jeszcze raz. mialem tez taki problem i po reinstalacji patcha naprawil sie blad.

a foldery nei maja chyba nic do rzeczy jak mowilem mod rusichi skopal mi cala gre wlacznie z vanilla

Mnil
06-06-2010, 08:37
na razie nie chce mi się reinstalować wszystkich modów które działają, ale w przyszłości pokombinuję:)

Anymous
27-06-2010, 13:59
chciałbym sobie ściągnąć tego moda ale:
1. Co zrobić żeby mnie nie wywalało do pulpitu i żeby mod był w 100% stabilny?
2. Będę mógł grać w normalne kindomsy?
3. Co to są te hotfiksy

Kyuzo
27-06-2010, 16:17
Odp. 1 Mod jest dosyć stabilny. Najważniejsza jest poprawna instalacja.
Odp. 2 Tak.
Odp. 3 Poprawki.

Przy okazji podaje linka do najnowszego patch`a (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=3dddff08d929e4315014bee1ff361d0d&t=367409&page=8), który jeszcze nie został oficjalnie wydany :twisted:

DOWNLOAD (http://www.megaupload.com/?d=31T28TFN)

Instalacja:
Wypakowujemy (najlepiej programem 7zip (http://www.7-zip.org/)) do folderu Medieval`a i uruchamiamy FILE_TASKS2.bat

Zmiany:

-Peasants are updated thanks to AWellesley's new models (early peasants have 2H crude weapons, later peasants have simple polearms), late peasants become available after about 1220
-Seether's Alberi di Famiglia Regal v1.01 (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ht=alberto (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=304764&highlight=alberto)) is fully integrated (including new faction starting funds and updated King's Purses)
-HRE has taken over Sicily in Late Campaign
-Mongol and Timurid economy allows for them to expand much more powerfully
-a number of stat fixes and updates
-France has French Archers
-new Mongol/Timurid icons by merlinuscdxx
-Fair Prince's text updates
-totally revised AI siege code to (hopefully) avoid CTD's some people are having
-era-dependent garrison script (code adapted from Tsarsies)
-updated Mongol and Timurid army composition and invasion scripts
-Rozanov's script to destroy unused crusade units
-latest Germanicu5 BattleAI
-Adana rebel garrison removed in Late Era
-some missing events added bank into 1450 campaign
-borders returned to minimap, but you can substitute descr_sm_factions_NO_BORDERS by romy instead if you prefer
-other problems described in this thread fixed if possible
-Cumans in Wallachia in early campaign buffed

Anymous
27-06-2010, 17:23
1.Jak chcę usunąć ten mod to muszę reinstal całego medivala zrobić czy po poprostu usunąć folder? :roll:
2. Ile jest frakcji? Bo w http://www.mtw2.nosaintshistory.com/ tylko 22 (Są Krzyżacyi inne frakcje z kindomsów np walia?)
3. A w podstawkę też będę mógł grać?
4. To się odpala z podstawki czy jakiegoś innego pliczku?
5. Mogę to zainstalować pod 1.4?? Co się stanie jak zainstaluje?

Kyuzo
28-06-2010, 09:06
Odp. 1 Usunąć folder.
Odp. 2 Jest dwadzieścia osiem grywalnych frakcji. Nie ma Walii. Dodatkowe info (http://totalwar.honga.net/faction.php?v=ss6)
Odp. 3 Tak.
Odp. 3 Z własnej ikony ;)
Odp. 5 Można instalować gdzie się chce. Inna sprawa czy zadziała. Nie wiadomo, ale raczej nic dobrego...

jepetto1
11-07-2010, 08:54
Czy jest jakieś spolszczenie do SS 6.2 RR/RC? Czy można zainstalować spolszczenie 6.1 pod wersje 6.2 RR/RC?

Kyuzo
14-07-2010, 06:59
Niestety nie ma spolszczenie. Ten minimod wprowadza do gry zbyt wiele nowych elementów (jednostki, eventy itd.) dlatego spolszczenie do SS nie będzie działać poprawnie jeśli w ogóle zadziała (nie radził bym ryzykować sprawdzania).

Najnowsza wersja RR/RC DOWNLOAD (http://www.megaupload.com/?d=K4OVNSMH)
Niestety wciąż jest to wersja beta, ale i tak jest to najlepsza (najmniej 'zbugowana') z dotychczasowych odsłon.
Więcej tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=370579)

Constantine
15-07-2010, 22:40
witam
mam problem właśnie z tym modem
wcześniej założyłem nowy wątek, ale widzę, że tu ludzie częściej zaglądają i tutaj zadają pytania na temat tej świetnej modyfikacji :)

Do rzeczy:
czy potrzebny jest patch 1,4 i 1,5 do Kingdoms, aby SS 6.2 RR/RC poprawnie zadziałały?
Słowa o Kingdoms nie widzę na początku wątku, a tym bardziej o patch'ach.
Problem w pewnym sensie rozwiązany, gdyż ustawiam kompatybilność z win xp sp3 i działa, tyle że tury strasznie długo się przesuwają przez to. Aktualizacja sterowników nie pomogła, ani ustawianie priorytetu, koligacji, częste czyszczenie dysku, derfragmentacja itd.
Kursor zawiesza się i odwiesza co chwila- jak było tak jest bez ustawiania kompatybilności (zdarza się to niezwykle rzadko).
Poradźcie :)

ps: co należy zrobić, aby poprawić sobie jak najprędzej reputację i co robić, by jej nie obniżyć

Kyuzo
16-07-2010, 06:07
Zasada jest taka, że lepiej mieć patch`a niż nie mieć. Nie ma info o Kingdoms, bo w końcu to mod na moda. Żeby zadziałał RR/RC potrzeba przede wszystkim działającego SS to w temacie o tym modzie powinny być takie informacje.

Z tego co wiem nie potrzeba włączać żadnego trybu zgodności żeby mod działał poprawnie.
Co do długości tur to niestety cecha charakterystyczna moda, ale kursor nie powinien się zawieszać.

No z reputacją to jest różnie. Zależy od wielu czynników. Np. grając chrześcijanami powinno się walczyć tylko z niewiernymi/ekskomunikowanymi. W ogóle nie powinno się samemu wywoływać wojen. Dbać o dobre stosunki z sojusznikami np. poprzez dary. Sporo tego najlepiej napisz kim grasz i jak ci idzie (może screen`a zapodaj) 8-)

PioterC
16-07-2010, 17:59
a mój problem polega na tym, że mam skopany interfejs... nie mam żadnych ikonek na mapie kampanii (tych na dole ekranu - ani minimapy, ani pozostałych) podobnie z miastami - mam jakieś białe prostokąty bez nazw i niczego więcej...

Instalację przeprowadziłem następująco:
1. SS 6.0 (obie części)
2. patch 6.1 (bez zaznaczenia żadnego z submodów, które tam się pojawiają)
3. SS_RR/RC skopiowałem do folderu gry
4. uruchomiłem ten plik bat
5. skopiowałem Hotfix'a
6. uruchomiłem ten drugi plik bat

co może być przyczyną? samą mapę, jednostki itd. widzę dobrze, tylko jak pisałem nie mam dolnego menu na mapie kampanii i pól opisowych miast...

Constantine
16-07-2010, 18:31
Oto moja rzeczpospolita :)

Na samym początku gry zawarłem sojusze z Niemcami, Węgrami oraz Danią. Potem podbiłem Litwę po kawałku (Mińsk stał się rebelią na końcu i Nowogród podbił osadę). Miałem zamiar iść z ekspansją na wschód, zaczynając od Litwy, potem Ukrainę, Republikę Nowogrodzką i na deser tych Kazachów koło Urala :). Jednak teraz jak patrzę to taka polityka (taka by pewnie była ok w podstawce) nie daje mi zbyt wymiernych rezultatów :P.
Nie pomogłem Niemcom, gdy Ci odpierali Francję, Danię oraz Wenecję i to też zapewne powód mojej reputacji (dubious- nieobliczalny :] ), gdyż byłem zajęty na wschodzie.

PS: skąd pobrać patche? W google nic nie mogę znaleść 1.4 oraz 1.5 (może ktoś ma instalkę z was? Podeślcie na speedyshare lub coś innego jak co)
PPS: gdzie są pliki Husarii? Chcę dodać im skrzydła (w czym otworzyć modele) w Blenderze i zmienić statystyki (lekka jazda, lepsza szarża, szybki ruch) oraz odzywkę na "light cavlary".

http://img193.imageshack.us/img193/3788/0000qu.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/1006/0002y.jpg
http://img689.imageshack.us/img689/7020/0001lv.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/7500/0003or.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/8831/0004sr.jpg

Kyuzo
16-07-2010, 20:34
@PioterC spróbuj tego (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=30653#p30653)

@Constantine robi się ciekawie w tematach o modach kiedy można popatrzeć na czyjąś kampanie. Fajnie się jednoczy wschodnie ziemie pod berłem Polski :twisted:
A co zamierzasz z Krzyżakami. Szykujesz na nich jakąś małą ofensywę (grunwaldzki nastrój mi się udziela) ;)

Co do patch`y to są np. tutaj (http://www.gram.pl/pliki_kategoria.asp?katalog=Patch&alfabet_literka=m&belka=3&na_stronie=50)

A co o modyfikowania jednostek to musi się wypowiedzieć ktoś bardziej obeznany. Może zapytaj w tym (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=1079&start=0) temacie.

Jeszcze pytanko na koniec na jakiej wersji RR/RC grasz ?

jepetto1
16-07-2010, 21:25
Udało sie komuś z was w pierwszych turach zdobyć i utrzymać królewiec grając Polską? w rr/rc 6.2 na medium/very hard, w 5 turze zająłem królewiec w 7 straciłem i w 10 stracilem Toruń :( nie daje rady 5 jednostkami milicji mierzyc sie z 2 jednostkami mieczników. BTW zawsze na poczatku zawieram sojusz z Wegrami, przypieczetowany mariażem, i jedynie co to sie popanoszą armią po Halickiej ziemi, ale jeszcze mi sie nie zdazyło żeby ten sojusz zerwali, co do reputacji najlepiej tez jest wypuszczac jencow wojennych, ale traci na tym dowódca który robi to zbyt często.

PioterC
16-07-2010, 22:43
@Kyuzo

:D masz pifko!! działa...

Constantine
17-07-2010, 12:34
Co do wersji mam tą samą jak podaną na początku wątku.

@jepetto1
Miecznicy wygrywają zazwyczaj z włócznikami- w tym przypadku z milicją, która zapewne nie ma pancerzy ulepszonych i brak doświadczenia.

Rozwijaj się najpierw, podbij Pragę co najwyżej (grasz zapewne Late campain). Dbaj o dobre stosunki z sąsiadami (dary, pomoc militarna w czasie zagrożenia sojusznika) i z Państwem Papieskim. Zaatakuj później Litwę (dobrze zrobić Krucjatę na Wilno). Staraj się nie walczyć na wielu frontach (max. 2 jeśli to słabe państwa). Wszystko powoli. Nie rzucaj się w wir wojny od razu- to nie podstawka :lol: .

Podpowiedzi co do rozwoju miast i zamków :) :
1) aby spowolnić lub zniwelować rozwój nędzy, buduj farmy oraz budynki administracyjne,
2) aby miejscowość bardzo szybko się rozwijała i zadowolenie było na wysokim poziomie np. przy max podatkach, wstawiaj generałów z wysoką rycerskością. A teraz zaprezentuję prostą sztuczkę na zwiększenie rycerskości (nie wiem czy znacie ;) ). Tworzysz armię na krucjatę, wybierasz generała (tylko!!!) i "wyrzucasz" go z krucjaty (brak krzyżyka). I tak do momentu, kiedy będzie miał przydomek "the Saint" :twisted: .
3) po wygranej krucjacie mamy takie coś jak chwała- wtedy trzepiemy podatki z ludu ile wlezie :twisted: .
Dziękuję 8-)


PS: @Kyuzo dostaniesz pifko :lol: jak będzie jeszcze 1.4, bo chyba nie ma go na gram.pl

jepetto1
17-07-2010, 13:33
Prawda podbić Praga równierz próbuje i to szybko zanim zrobią to Niemcy, ale no właśnie wyjde nawet całym garnizonem Krakowa i nie dam rady, co do krzyżaków do boje sie ich zostawić w spokoju bo w Late mają tylko jedno miasto i od razu idą na Ryge bo gdzieś na początku dochodzi czasem do buntu, a jak już ją odbiją (u mnie wystarcza im 1 tura oblężenia ) to w krótkim czasie mają 2 pełne armie isobie hasają. Dlatego chce za wszelką cene zająć zamek w Królewcu. Spróbuje szpiegami szybciej sprowokować ten bunt. A jak sie nie uda to zostaną mi farmy itd i słaba armie. Ale w sumie to dobra taktyka, bo jak zauważyłem Krzyżacy nie nękani, atakują raczej Litwe. Gdybym na starcie miał w Toruniu taki zamek jak w haliczu to bym mógł wyszkolić na początku strzelców bo ściągnięcie ich z południa to 3-4 tury i byłoby troche łatwiej ,,z buta" zniszczyć krzyżowców.

Edit: o ile się nie myle patch 1.4 jest już w samym dodatku kingdoms chyba. Wystarczy na to nagrać 1.5 patch nongold lub gold eu/us/gb/pl w zależności od posiadanje wersji. Bo jak sprawdzałem nie da sie nagrać patch 1.5 pl na np wersje non-gold GB Kingdoms

modem
17-07-2010, 16:44
Witam

Widziałem że już wcześniej kilka osób pisało o tym,ale nie dostało konkretnej odpowiedzi...a chodzi mi o błąd podczas bitew,czyli wywalanie do pulpitu.Mi naprzykład tak sie dzieje gdy próbuje podbić Węgry lub walcze z Arabami.Błąd ten pojawia sie tylko podczas oblężeń.Podczas bitew w polu wszystko działa.

Kyuzo
18-07-2010, 09:25
@modem niestety CTD to na tyle losowa przypadłość, ze trudno coś konkretnego zaradzić... Sam niemal nigdy nie natrafiłem na CTD grająć w RR/RC. Wyjątkiem był błąd skryptu w Early Campagine występujący np. przy 'evencie' z IV krucjatą, która oblegała Konstantynopol.
Co do CDT przy bitwach to czasem możne to być wynikiem zbyt wysokich ustawień.
Jedyna konkretna rada to reinstal moda i wgranie jego najnowszej wersji http://www.megaupload.com/?d=K4OVNSMH (stare zapisy zadziałają, ale prowadzi to do mnóstwa błędów)

Na wszelki wypadek wrzucam instrukcję instalacji:

- Musimy mieć zainstalowanego Medivala 2 plus dodatek Kingdoms (wystarczy jedna dowolna kampania) i patch 1.5
- Najpierw Stainless Steel i patch 6.1 bez żadnych dodatkowych modyfikacji, wiec dla osób które miały już zainstalowane wcześniej SS 6.1 zalecana jest reinstalacja po uprzednim usunięciu folderu Stainless Steel z folderu Medieval II Total War\mods żeby uniknąć ewentualnych problemów.
- Najnowsza wersja moda składa się tylko z dwóch części. Zawartość każdej z nich należy wypakować do folderu Medievala 2 domyślnie
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War
- Następnie uruchamiamy Medieval II Total War\FILE_TASKS.bat - powinno to potrwać tylko chwile, a ewentualne komunikaty o braku dostępu itp. należy zignorować
- Następnie instalujemy najnowszy patch i klikamy Medieval II Total War\FILE_TASKS2.bat - to bardzo ważne, a łatwo o tym zapomnieć

Ważne żeby mieć wyłączone porady komputera (Advice Level - Turn Advice Off), a w ustawieniach Vist`y trzeba jeszcze wyłączyć UAC (http://www.google.pl/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Apl%3Aofficial&channel=s&hl=pl&source=hp&q=UAC&lr=&btnG=Szukaj+w+Google)

jepetto1
18-07-2010, 11:59
@ Kyuzo Znasz może sposób by podczas Tury wyjśc do pulpitu alt+tab i nie zatrzymać przepływu Tur? Niby dopisałem linijki w video borderless i windowed, ale grając w oknie i je rozciągając po każdej bitwie nie gra sie przyjemnie.

modem
18-07-2010, 22:10
Losowa przypadłość piszesz...a może na to mieć wpływ że usunąłem folder z modem odpowiadającym za rekrutowanie elitarnych jednostek ? (Generał musi mieć jakąś tam umiejętność żeby można była elitarne jednostki produkować)

PioterC
19-07-2010, 08:35
a ja mam takie pytanko dotyczące samej gry:

na wstępie napiszę, że gram Polską we wczesną kampanię... (oczywiście z modpackie'm RC/RR 1.3)

1. Czy to jest błąd moda, czy też tak po prostu on ma, że mało dzieci mnie się rodzi? :) Mam niby synka, który ma żoneczkę, oboje zdrowi (brak cech które zmniejszałyby ilość dzieci) i są ze sobą bodajże 10 latek i nic... zero dziateczek...
2. Jeszcze nie zdarzyło mi się, aby król kogoś adoptował...
3. Nie zdarzyło mi się, aby jakiś kapitan po wielkiej wygranej został zaproponowany na generała...
4. Ponadto czy ten mod tak ma, że.... jest dużo kasy? Ja po kilkunastu turach miałem zarobek rzędu 3000-4000 (utrzymując całkiem sporą armię ze względu na upierdliwych Litwinów i Cesarstwo Niemieckie) a po kolejnych kilkunastu już 5000-6000 na turę...
5. Co robić, żeby pozbyć się nie wiem czemu przyklejonej Polsce reputacji "Dubious"... buduję kościoły, nawracam i dalej mam tę reputację...

Generalnie jednak gra się bardzo fajnie (gram na H/H)... rebelianci mi nawet miasto zdobyli, bo wylazłem za dużą liczbą wojaków z niego :) - dokładnie Wrocław... Trochę AI chyba szwankuje, bo nie wiem czemu jak ja atakuję, to oni lezą na mnie, a ja spokojnie stoję, posiekam ich łucznikami i dobiję piechotą, albo jazdą (Nobles lub Strzelcy)...

Kyuzo
19-07-2010, 09:02
@jepetto1 niestety nie...

@modem no bez przesady jak się coś kombinowało z plikami moda to nie ma się co dziwić,że potem są CTD.
Chyba, że piszesz o BGR, ale usuwanie tego nie powinno mieć wpływu na grę jeśli wcześniej tego nie uruchomiłeś ?

@PioterC
Ad. 1 Tak już jest.
Ad. 2 Teoretycznie może się to zdarzyć.
Ad. 3 Mi się zdarzyło. Chyba raz.
Ad. 4 W Early Camp. jest dużo kasy, ale po pewnym czasie (dosyć długim) powinno się to zmienić. Problem polega na tym, że trzeba długo czekać na rozbudowę osad, bo kiedy już zaczną przeważać wielkie miasta to ceny pojedynczych budynków zredukują dotychczasowe oszczędności (a do tego dojdą koszty utrzymania lepszych jednostek).
Ad. 5 Tu chyba bardziej chodzi o stosunki z innymi frakcjami niż rozwój religijny.

Co do bitew to faktycznie czasem AI mimo usilnych starań nadal nie za bardzo wie co ma robić, ale i tak jest lepiej niż było.
Z każdą kolejną odsłoną RR/RC jest w tej kwestii nieco lepiej.

PioterC
19-07-2010, 09:06
no lepiej napewno jest... widzę po oblężeniach zamku, że jak atakuję, to muszę się liczyć z dość znacznymi stratami, a nie jak kiedyś wystarczyło że lepsza jednostka na mury wlazła, to dwa oddziały milicji wykosiła... tutaj w tyłek dostaje... no i łucznicy strzelają z murów a nie stoją w środku osady, a jak idzie moja piechota to się wycofują a nie walczą... także plusy napewno są... mimo to jeszcze parę kwestii mogłoby być lepiej rozwiązane...

Ale powiem jedno... Polscy Strzelcy są THE BEST! :D

jepetto1
19-07-2010, 09:28
Ja wiele razy sie przeliczyłem z siłami, np oblegając Prage garnizonem Krakowa, lub atakując krzyżowców całą armią Płocka i Torunia na starcie Late kampani. Co do adopcji to występuje ona wtedy gdy masz mało generałów lub szybko zdobywasz kolejne prowincje.

PioterC
19-07-2010, 09:50
Ja wiele razy sie przeliczyłem z siłami, np oblegając Prage garnizonem Krakowa, lub atakując krzyżowców całą armią Płocka i Torunia na starcie Late kampani. Co do adopcji to występuje ona wtedy gdy masz mało generałów lub szybko zdobywasz kolejne prowincje.

hmmm... miałem 3 puste prowincje i nikt nie przyszedł... to pewnie trzeba ich więcej... tak jak teraz gadamy to przyszedł mi pewien pomysł, żeby była możliwość rekrutacji jakiegoś zarządcy/gubernatora/burmistrza, który mógłby zawiadywać w prowincji gdzie nie mamy możliwości posadzenia swojego członka rodziny... nie wliczałby się do rodziny, staty miałby powiedzmy 50% maks (zarządzanie), kilku wojaków przy boku w razie konieczności walki - gdzieś w jakimś modzie to Rome widziałem coś takiego...

jepetto1
19-07-2010, 10:10
Tak. w OiM można było produkować hetmanów po reformie.

troche z mojej kampani

http://images41.fotosik.pl/312/cbc6c3e1b49d45a8m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=cbc6c3e1b49d45a8)

http://images46.fotosik.pl/315/5abb39e30ff1b4b0m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=5abb39e30ff1b4b0)

http://images46.fotosik.pl/315/f976bfd257fccb23m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=f976bfd257fccb23)

http://images40.fotosik.pl/312/fb87e6013191243cm.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=fb87e6013191243c)

http://images45.fotosik.pl/317/e723ab0102b2d237m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=e723ab0102b2d237)

http://images41.fotosik.pl/312/2e63003f4eafbba0m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2e63003f4eafbba0)

http://images45.fotosik.pl/317/bb9dfea2d40ee6c5m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=bb9dfea2d40ee6c5)

http://images37.fotosik.pl/311/2fef990e3a8af5e4m.jpg (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=2fef990e3a8af5e4)


@PioterC stocz jakąś bitwe bez generała i wygraj, powinno dojść do adopcji.

modem
19-07-2010, 15:50
Właśnie o BGR mi chodziło (zapomniałem po prostu jak to sie nazywa :D ),usunąłem go przed rozpoczęciem jakiejkolwiek kampanii.

Jeszcze na TWC znalazłem wypowiedz kogoś kto ma podobny problem i pisał że pomógł mu ten sposób http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=326815 z tego wątku,tylko że u mnie nie jest za dobrze z ang. więc mógł by ktoś zobaczyć o co z tym chodzi ?

Kyuzo
19-07-2010, 17:42
W skrócie:

wchodzimy w folder SS otwieramy Stainless_Steel_Kingdoms.cfg
w akapicie [io] dodajemy

disable_file_cache = true

czyli powinno być:

[io]
file_first = true
disable_file_cache = true

teraz usuwamy ...SS/data/world/maps/base directory/map.rwm

To powinno wystarczyć choć nie wiem czy to coś pomoże... w razie czego łatwo te zmiany usunąć.


A co do BGR nie powinno się go w ogóle ruszać, bo domyślnie i tak jest nieaktywny. Może jednak to miało wpływ na CTD.

modem
19-07-2010, 19:56
Dzięki Kyuzo za pomoc w tłumaczeniu ;),zobaczymy czy to pomoże.
Mam też drugie pytanie,czy da sie jakoś zamienić modele i tekstury Huzari z tej paczki na Skrzydlatą Huzarie (jeśli istnieją wgl jakieś modele i tekstury) no i czy taka podmiana spowoduje może jakiś wzrost prawdopodobieństwa CTD.

Tutaj niestety nie wiele mogę pomóc. Odsyłam do tego (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=19&t=1079&start=0) lub tego (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=32&t=753&start=0) tematu. Kyuzo

PioterC
20-07-2010, 13:51
Ja wiele razy sie przeliczyłem z siłami, np oblegając Prage garnizonem Krakowa, lub atakując krzyżowców całą armią Płocka i Torunia na starcie Late kampani. Co do adopcji to występuje ona wtedy gdy masz mało generałów lub szybko zdobywasz kolejne prowincje.

Skąd masz tyle członków rodziny po 37 turach?? Grasz w czystego SS 6.1 czy RC/RR 1.3?

modem
20-07-2010, 14:49
Haha sukces :D nie wiem co zmienia ten wpis ale działa,już nie mam CTD przy oblężeniach :D.Więc jakby ktoś miał problemy z CTD niech śmiało próbuje tego sposobu :)

Baal-Melkart
20-07-2010, 15:10
Tak na marginesie zapytam, czy ktoś próbował dodawać własną muzykę do tego moda? Ja poniosłem porażkę i nie mam już pojęcia jak tego dokonać. Podpierałem się tutorialem Trajana (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=77905), ale bez rezultatu. Gdy mam własną muzykę, to znikają pozostałe dzwięki (sfx-y i głosy). Nie idzie tak grać :(

Kyuzo
20-07-2010, 18:04
Haha sukces :D nie wiem co zmienia ten wpis ale działa,już nie mam CTD przy oblężeniach :D.Więc jakby ktoś miał problemy z CTD niech śmiało próbuje tego sposobu :)
Napisz czy coś się zmieniło w wydajności gry np. czas wczytywania bitew czy długość tury przeciwników ?
Może coś przy okazji przyśpieszyło (albo wręcz przeciwnie).

modem
20-07-2010, 18:13
Wszystko działa bardzo dobrze,czas przejścia tur nie zmienił się (cały czas dosyć długo :) ),wczytywanie bitew też dobrze działa...wszystko jest ok ;)

jepetto1
20-07-2010, 19:49
Skąd masz tyle członków rodziny po 37 turach?? Grasz w czystego SS 6.1 czy RC/RR 1.3?

wacław olbracht adoptowany no a 37 tur to 37 lat, familia ma duzo córek, więc sie żeni. gram w 6.2 RC/RR

PioterC
21-07-2010, 09:40
wacław olbracht adoptowany no a 37 tur to 37 lat, familia ma duzo córek, więc sie żeni. gram w 6.2 RC/RR

hmmm... teraz zdurniałem... jak jest standardowo w RC/RR? 1 tura = 1 rok, czy 1 tura = 0,5 roku? jakoś nie zwróciłem na to uwagi, ale wydaje mi się, że 1 tura = 0,5 roku, bo ja tez miałem akurat 37 turę i dużo mniej dzieciatków...

jepetto1
21-07-2010, 10:13
1 tura = 1 rok w 6.2 rr/rc w kampani Late czyli tej co trwa ponad 400 lat do 1620 ja sobie zmieniłem do 1740 chyba, a w 6.1 nie wiem bo nie gralem

knight_
22-07-2010, 14:30
Witam wszystkich!
Mam tylko taki mały problemik, konkretnie po ostatnim beta patchu strasznie wydłużyło mi się oczekiwanie na moją turę. Teraz czas na ruchy AI jest strasznie długi, można iść spać po prostu :( . Przed zainstalowaniem patcha wszystko grało, przejście przez turę AI to ok 20-30 sekund. Wiem, że skrypty w SS są strasznie pamięciożerne, ale czemu taki skok po zainstalowaniu patcha?
Jakieś porady? Może trzeba coś jeszcze dograć?
Komputer to mniej więcej Intel Core2Duo E8500 ~3,2GHz, GeForce GTX260, 4GB RAM, Win7 Ultimate 32-bit.
Pozdrawiam!

PioterC
22-07-2010, 15:35
a ja mam pytanie z innej beczki... jest dostępny RC4 do SS... gdzie można sprawdzić, który RC ma się zainstalowany i czy ten modpack stąd będzie działać na najnowszym RC?

Kyuzo
22-07-2010, 19:12
Intel Core2Duo E8500 ~3,2GHz, GeForce GTX260, 4GB RAM, Win7 Ultimate 32-bit
Abstrahując od problemów z modem to naprawdę masz trzydziestodwubitowy system na takim sprzęcie :shock: Toż to marnotrawstwo ramu

A co do moda to ja z kolei odczułem nawet drobne przyspieszenie na najnowszym patchu http://www.megaupload.com/?d=K4OVNSMH
Pozostaje reinstalacja chyba tylko...

@PioterC chodzi ci o patcha do SS (release candidate) czy o wersje Real Combat ?
Tak czy inaczej raczej nie zadziała z RR/RC, a wersja Real Combat używanego w RR/RC jest na pierwszym loading screen`u (1.3).

knight_
23-07-2010, 10:45
@Kyuzo - co do wersji OS to mi nie zależy. Ale mam już trochę ten system zainstalowany, to nie chce mi się go zmieniać (za dużo zabawy...)
W każdym razie właśnie pisałem o patchu, który Ty podałeś. Kurde, nie wiem co jest, bo robiłem reinstal całego SS (czyli od wersji 6.0 poprzez 6.1 i RR/RC z patchem "1 JULY") i dalej wolno działa. U mnie pomogło wyrzucenie skryptów (bodaj tego o asymilacji i pobitewnych łupów). Zredukowałem plik imperial_script.txt (bo gram własnie na Early) do ok. 300kb (z prawie 3MB) i chodzi tak jak wcześniej. No ale przez to gra traci swoją grywalność... Może poczekam na oficjalny patch, a na razie dzięki!
Pozdrawiam!

PS. Chyba, że ktoś wpadnie na genialny pomysł, dostanie olśnienia, bo w mój komuter nikt w sumie nie zaglądał i nie może sprawdzić co może działać nie tak (nawet ja swojego komputera nie znam ;P ), ale może jakaś czarodziejska rada się znajdzie :)

Constantine
23-07-2010, 17:44
Witam co z tym patchem 1.4 do kingdoms?
Ja mam wersję 1.3 (to nie jest żadna edycja specjalna).

Wyczytałem gdzieś, że jest razem z jakąś edycją gold czy jakąś inną. Nie chce piracić Kingdoms :(

Jeśli masz Kingdoms to potrzebujesz wyłącznie jednego patch`a 1.5 (http://www.gram.pl/pliki_szczegoly.asp?id=1762) Kyuzo

PioterC
26-07-2010, 07:41
@PioterC chodzi ci o patcha do SS (release candidate) czy o wersje Real Combat ?
Tak czy inaczej raczej nie zadziała z RR/RC, a wersja Real Combat używanego w RR/RC jest na pierwszym loading screen`u (1.3).

Zauważyłem, że u mnie jest na loading screenie bodajże 1.2... Hmmm... czy da radę jakoś podmienić to Real Recruitment, aby była wersja 1.3 bez konieczności reinstalacji całego RR/RC?

Kyuzo
26-07-2010, 20:47
Z tym będzie kłopot. W ogóle to skąd masz RR?RC, że masz tam wersję 1.2 ?
Nie da się tego podmienić, ponieważ ta kompilacja składa się z tylu pomniejszych modów, które muszą do siebie perfekcyjnie dopasowane żeby to wszystko jakoś działało.

PioterC
27-07-2010, 07:35
Z tym będzie kłopot. W ogóle to skąd masz RR?RC, że masz tam wersję 1.2 ?
Nie da się tego podmienić, ponieważ ta kompilacja składa się z tylu pomniejszych modów, które muszą do siebie perfekcyjnie dopasowane żeby to wszystko jakoś działało.

:cry: przepraszam... pomyliłem się... sprawdziłem i mam 1.3... nie wiem skąd to 1.2 mi się ubzdurało, przepraszam... :roll:

Darek
27-07-2010, 08:37
Witam
Mam takie małe pytanie?
Zainstalowałem Stainless Steel - Real Recruitment / Real Combat z patchem z lipca,
Gram już dosyć długo, a mam tylko w rozbudowanych miastach dwa rodzaje maksymalnie milicji włóczników i kuszników.
Wprowadzam doświadczonych generałów do miast i nic.
Pytanie moje brzmi: Po jakim czasie będę mógł dostawać lepsze jednostki w miastach, klub co zrobić aby je można było produkować.
Z góry dziękuję za informację

PioterC
27-07-2010, 08:55
Witam
Mam takie małe pytanie?
Zainstalowałem Stainless Steel - Real Recruitment / Real Combat z patchem z lipca,
Gram już dosyć długo, a mam tylko w rozbudowanych miastach dwa rodzaje maksymalnie milicji włóczników i kuszników.
Wprowadzam doświadczonych generałów do miast i nic.
Pytanie moje brzmi: Po jakim czasie będę mógł dostawać lepsze jednostki w miastach, klub co zrobić aby je można było produkować.
Z góry dziękuję za informację


nie jestem pewny, ale wydaje mi się, że musi minąć pewien okres czasu w grze/epoka i wówczas część z jednostek znika i zostają zastąpione przez nowe, podobnie rzecz ma się z najemnikami i innymi jednostkami, pojawią się arkebuzy, piki, halabardy i inne takie...

Baal-Melkart
27-07-2010, 16:11
@Darek - oprócz tego co napisał przedmówca powinieneś "poszukać" w zamkach. Nie wiem jakim państwem grasz, dobrzeby było gdybyś napisał. W miastach zawyczaj mamy doczynienia z różnego rodzaju milicjami, przynajmniej w pierwszych kilkudziesięciu latach rozgrywki. Za to w zamkach powinno znaleźć się coś ciekawszego. Tylko niech nie przyjdzie Ci do głowy przebudować wszystkie (lub większość) miast na zamki, bo to ekonomiczne samobójstwo ;)

Darek
27-07-2010, 19:57
Witam ponownie.
Dziękuję za radę.
Gram Polską w tej chwili we wczesnej kampanii.
Jeśli chodzi o rozbudowę miast to staram się maksymalnie je rozwinąć ekonomicznie i militarnie.
Zamki mam rozbudowane tak, że spokojnie buduje polish knights, retainers and foot knight.
Mam kilka miast powyżej 30000 mieszkańców, ale jeszcze zaden nie przekroczył 34000, ale to chwila czasu, przy niskich podatkach i maks. usprawnieniach do zwiększania poziomu ludności. Moje baraki w mieście to militia barracks.
Moja tura teraz to 167.
Myślę, że macie racje, poczekam sobie jeszcze i zobaczymy.
Jak coś się zmieni to napiszę.
Miłego wieczoru i dziękuję za szybką pomoc.
p.s. to nie moja pierwsza gra w tej serii, ale dziękuję za radę i wiem to od dawna ekonomia ponad wszystko, a ci co mają masę zamków a mało miast szybko giną.

Baal-Melkart
28-07-2010, 14:29
Zamki mam rozbudowane tak, że spokojnie buduje polish knights, retainers and foot knight.
Rozumiem, że Dismounted Piast Nobles czy Light men at Arms również na liście się znajdują ;)


Mam kilka miast powyżej 30000 mieszkańców, ale jeszcze zaden nie przekroczył 34000, ale to chwila czasu, przy niskich podatkach i maks. usprawnieniach do zwiększania poziomu ludności. Moje baraki w mieście to militia barracks.
Czyli wszystko ładnie rozbudowane. Musisz czekać.


Moja tura teraz to 167.
Jeżeli w Erly Campaign to, jeśli dobrze liczę, masz rok ok. 1248. Zdaje się, że Halberd Militia w miastach powinna pojawić się na przełomie XIII i XIV wieku, więc jeszcze ok 50 lat trzeba poczekać. Nie daje jednak sobie za to ręki uciąć, bowiem Polską grałem raz i szybko zrezygnowałem.


p.s. to nie moja pierwsza gra w tej serii, ale dziękuję za radę i wiem to od dawna ekonomia ponad wszystko, a ci co mają masę zamków a mało miast szybko giną.
Wybacz jeśli ta rada zabrzmiała protekcjonalnie, zasugerowałem się faktem, że jesteś nowym (przynajmniej jeżeli chodzi o rejestracje) użytkownikiem forum.