PDA

Zobacz pełną wersję : Bellum Crucis - Błąd



Skierus
08-06-2013, 00:19
Mam pewien problem.
Zainstalowałem bellum 6.3 i bugfixsera
Później dodałem megasubmod III , spolszczenie , poprawki historyczne , szybsza budowa i zwykła rekrutacja i portrety.
Włączam moda pojawia się ekran początkowy i z tego i z owego wywala bez rzadnego błędu bez niczego
Co robić?
PS. Ścieżka D:\SEGA\Medieval II Total War\mods\ - mod i bugfister
PS2. Waga 9,12GB
PS3. map.rmv usunięte
PS4. Mam Third Age ,Call of Warhammer, i niedziałające OiM2
PS5. Przy OiM2 było podobnie

Araven
08-06-2013, 06:55
Coś nie doczytałeś, bo przed Megasubmodem III należy zainstalować Megasubmoda II w którym jest spolszczenie i submoda muzycznego od Wino trzeba zainstalować nim zainstalujesz Megasubmoda III.
Edit: Megasubmod III wymaga do działąnia Megasubmoda II.

Skierus
08-06-2013, 18:36
Przeinstalowałem bellum wgrałem wszystko jak należy i dalej lipa :(

Araven
08-06-2013, 18:42
To zrobiłeś coś źle. Jaki masz system, gdzie instalujesz grę, na dysku systemowym czy na innym? Napewno zainstalowałeś dobrze Megasubmoda II, wskazując katalog data ręcznie? Bo instalator nie wykrywa sam ścieżki.

Skierus
08-06-2013, 19:03
1. XP 2.D:\SEGA\Medieval II Total War\mods 3.systemowy 4.data wskazałem ręcznie

Araven
08-06-2013, 19:03
Mój Bellum z submodem muzycznym i Megasubmodem II i III ma 10,1 gb.

Skierus
08-06-2013, 19:08
Noto czeka mnie reinstalek :(

Araven
08-06-2013, 19:12
Około 10 gb to minimum z submodem muzycznym, za mało masz. ja mam nieco dodatkowych rzeczy to mam około 10.1 gb.

ryczek11
15-07-2013, 20:44
Czy komuś także wychodzi błąd w 25/26 turze grając Light kampanie Egiptem ?

Araven
15-07-2013, 21:09
Kolego napisz łaskawie, czy czyste Bellum, czy jakieś submody masz? Próbowałeś obejść ctd? Wielokrotnie było pisane jak można to zrobić.
Edit: Tu masz link: viewtopic.php?f=367&t=11921 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11921)

ryczek11
15-07-2013, 21:27
Posiadam MegaSub2 z patchem w tym muzykę oczywiście oraz nowe ikonki generałów itp ,dodam że grając "Piza" nic się nie działo ,mam około 140 turę tam .

Araven
15-07-2013, 21:28
Ctd się zdarzają, poczytaj pod linkiem jaki dałem i spróbuj go obejść.

nocny
16-07-2013, 09:34
Ryczek11, wgraj szybką budowę i ograniczoną rekrutację. Powinno banglać.

ryczek11
16-07-2013, 11:27
ale do Submodu 2 to będzie działać ?Wydaje mi się że nawet gdyby tam był błąd to ctd wywalało by na początku gry a nie po 25 turze ,chociaż nie wiem nie znam się ,do tego gra piza jest normalna nie wywaliło ani razu .

Araven
16-07-2013, 12:30
Powinno działać z 2, ale zmiana tych plików wymaga usunięcia map.rwm i nowej kampanii.

ryczek11
13-08-2013, 20:56
Siemka czy możliwe że po zainstalowaniu tej Full instalki SubModu nadal nie działa mi nowa muzyka w grze ,gram Francją

Araven
13-08-2013, 21:35
Najpierw Instalka Megasubmoda II, potem submod muzyczny. Po prawidłowej instalacji nowa muza musi być.

ryczek11
14-08-2013, 20:57
Ale kiedy instalowałem o ile dobrze pamiętam mogłem zaznaczyć "ptaszkiem" opcję zainstalowania muzyki

Araven
15-08-2013, 11:56
To zainstaluj od nowa najpierw Megasubmoda II z Instalatora, potem muzykę od Wino z jego instalatora link: viewtopic.php?f=367&t=12871 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=12871) , wolno czytając opcje instalacji. Nie mam pojęcia co zaznaczyłeś a co nie. Należy też zaznaczyć by instalator usunął pliki map.rwm i inne takie w tym te z sounds.

szymczak69
29-11-2013, 20:26
Jednak od czasu do czasu pojawia mi się ten błąd . Błędy takstur a po kilku sekundach medieval napotkał błąd. Usuwam potem map.rwm choc napewno nie w tym tkwi przyczyna. Ktoś miał coś podobnego?
http://wstaw.org/m/2013/11/29/eeor_jpg_300x300_q85.jpg (http://wstaw.org/h/83805dd5fcc/)

Blood_187
29-11-2013, 21:38
Na czystym Bellum pojawiało mi się to od czasu do czasu. Olewałem to bo aż tak nie przeszkadzało w rozgrywce jak ctd przy zmianie tury :)

Nightwish
04-12-2013, 18:25
Notorycznie mam wielką różnicę między przewidywanym stanem skarbca na rok następny a rzeczywistym.
Na przykład: przewidywany 2300 na plusie, okazuje się, że jest ok 2000 na minusie... Podatki na auto, nic się nie buduje, zero rekrutacji, zero trybutów, przewidywane dochody 15000 wydatki 12000. Kampania trudny/trudny AI Pitera. Od 6 tury szwaby mnie atakują i przez notoryczny brak kasy zaczynają wygrywać (26 tura). Wie ktoś dlaczego tak się dzieje z tą kasą ?

Araven
04-12-2013, 18:40
viewtopic.php?f=367&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=8785)
Poradniki do Bellum poczytaj.
Oblegasz coś to -2000 za każdą armię co oblega.
Każda jednostka w polu nawet jeden generała to -600.
map.rwm usuń z kamopanii w jaką grasz.
Grasz na czystym Bellum poza ai tak?

Ustaw podatki normalnie nie na auto.

Nightwish
04-12-2013, 19:05
Dzięki, poradnik poczytam.
Koszt armii jest też na moich własnych ziemiach ? Jeśli tak to nie opłaca się przesuwać jednostek z prowincji do prowincji po mapie (nie bezpośrednio do zamku)...
Czyste Bellum + plik zwiększona penetracja szarży + AI Pitera 6.3.
Map.rwm zaraz usunę i spróbuję wyrżnąć tych szwabów bo już odzyskali wiedeń i zajęli mi szczecin...
Trudny/Trudny w Bellum na tym AI jest znacznie trudniejszy niż bardzo trudny/bardzo trudny na oryginale;)

Blood_187
04-12-2013, 19:41
Map.rwm zaraz usunę i spróbuję wyrżnąć tych szwabów bo już odzyskali wiedeń i zajęli mi szczecin...

A ile prowincji już zdobyłeś? ;)
Bo skoro grasz na oryginalnym Bellum to pewnie masz też trudniejszy money script. Skoro odzyskali Wiedeń i zajęli Szczecin to pewnie też miałeś Pragę, Ołomuniec i Gdańsk. Czyli już za 5 dodatkowych prowincji 2500 musisz odjąć od przewidywanego stanu skarbca. A -600 tylko dla generałów poza twoim terytorium, po swoich włościach możesz chodzić do woli :)

Araven
04-12-2013, 22:54
To masz odpowiedź dodatkowe prowincje to ubytek w skarbcu. To w poradnikach jest napisane.

Nightwish
06-12-2013, 03:11
Czytałem poradnik - fajnie opisane porady = duży plus;) Jednak ciekawi mnie jedna rzecz, ubytek czasami nawet 8000 bizantów w "dyplomacja/trybuty" jak nikomu nic nie płacę, pokój ze wszystkimi, zero oblężenia czy wojsk na obcym terytorium... skąd więc takie coś może się brać ???

Araven
06-12-2013, 10:49
W tej sekcji jest raczej wliczany trybut dla papiestwa od katolików 500 na turę bodajże i wszelkie inne niesklasyfikowane wydatki, jak opłaty za posiadane prowincje.
Komp liczy każdą dodatkową prowincję jaką masz ponad startowe. I nalicza poniższe kary w zależności ile masz prowincji zdobytych ponad startową ich liczbę. Lista jest dłuższa ja dałem tylko pierwsze 21 prowincji.
Usuwaj czasem map.rwm.

monitor_event FactionTurnEnd FactionIsLocal
and FactionType saxons
if I_NumberOfSettlements saxons = 1
console_command add_money -10
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 2
console_command add_money -10
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 3
console_command add_money -500
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 4
console_command add_money -1000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 5
console_command add_money -1500
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 6
console_command add_money -2000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 7
console_command add_money -2500
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 8
console_command add_money -3000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 9
console_command add_money -3500
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 10
console_command add_money -4000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 11
console_command add_money -4500
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 12
console_command add_money -5000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 13
console_command add_money -6000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 14
console_command add_money -7000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 15
console_command add_money -8000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 16
console_command add_money -9000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 17
console_command add_money -10000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 18
console_command add_money -11000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 19
console_command add_money -12000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 20
console_command add_money -13000
end_if
if I_NumberOfSettlements saxons = 21
console_command add_money -14000
end_if

Nightwish
07-12-2013, 12:12
Mógłbyś wrzucić na jakiś serwer plik z usuniętymi karami za posiadanie prowincji ? Usunąłem te wiersze ze swojego ale chyba coś nie działa jak trzeba bo nadal jestem na minusie a może trzeba nową kampanie po usunięciu wierszy dla wszystkich frakcji ?
Tak zapytam... czy tego Megasubmoda dokładnie muzykę do niego mógłbyś (lub ktoś uczynny) podzielić na party po ok 50mb i wrzucić na jakiś serwer lub wrzucić na torrent całość ? Mam net z Aero 2 i mi co godzinę rozłącza więc nie mogę dużego pliku ściągnąć odrazu, tylko torrent bo obsługuje wznawianie...

Araven
07-12-2013, 12:37
Oczywiście, że trzeba nową kampanię po zmianie skryptów i map.rwm usuń.
Łagodny money_script jest w Megasubmodzie. Skopiuj go sobie. Poszukaj w temacie o Instalce, jest tam kilka wersji bez muzyki.
Co do Instalek, poproś kogoś ze stałym łączem by Ci pobrał.
Pendrive albo nagranie na płytę i masz instalkę.

wino
07-12-2013, 20:18
Tak zapytam... czy tego Megasubmoda dokładnie muzykę do niego mógłbyś (lub ktoś uczynny) podzielić na party po ok 50mb i wrzucić na jakiś serwer lub wrzucić na torrent całość ? Mam net z Aero 2 i mi co godzinę rozłącza więc nie mogę dużego pliku ściągnąć odrazu, tylko torrent bo obsługuje wznawianie...

jak chcesz osobno żeby Ci ktoś samą muzykę przesłał? A co z resztą magasubmoda?

Nightwish
09-12-2013, 15:04
Reszta ma poniżej 50mb spokojnie się ściągnie, nie mogę tylko dużych plików bez wznawiania ściągać:)

wino
09-12-2013, 19:46
Ale jaka reszta? Megasubmod to teraz jedna instalka. Jak chcesz osobno zasysać muzę skoro reszta megasubmoda jest w tej jednej instalce, jak chcesz tą resztę dograć?

Nightwish
11-12-2013, 15:00
Jeśli jedna instalka no to wiadomo, że wszystko;) Po 100Mb party mógłbym spokojnie ściągnąć, 500mb od razu nie da rady...

wino
11-12-2013, 18:55
Zainstaluj download menagera jakiegoś.

Nightwish
15-12-2013, 19:35
Do Aravena: [spoiler:2iv1n1xp]20:26:31.359 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
20:26:31.359 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
20:26:31.359 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
20:26:31.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
20:26:31.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
20:26:31.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
20:26:31.375 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
20:26:31.375 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
20:26:32.750 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 15379, column 11
Could'n find level name description string for trait(Disciplinarian) level(Harsh_Taskmaster).
20:26:32.781 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 31888, column 49
trigger not found
20:26:32.921 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1904, column 11
Could&#39;n find ancillary name string <lacongunale>.
20:26:32.921 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1908, column 17
Could&#39;n find ancillary description string <lacongunale_desc>.
20:26:32.921 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 1909, column 24
Could&#39;n find ancillary effect description string <lacongunale_effects_desc>.
20:26:32.921 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4567, column 17
Could&#39;n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc>.
20:26:32.953 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 15867, column 11
Could&#39;n find ancillary name string <dancerm>.
20:26:57.078 [data.xml.tag] [error] File:[data/world/maps/campaign/custom/Full/descr_faction_movies.xml]Failed to open file(0:0)
20:28:30.015 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:28:30.031 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:28:30.031 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:28:30.046 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:28:30.046 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherEnglishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherCrusaderAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherFrenchAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherHREAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSpanishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherAragonAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSicilianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherScottishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherVenetianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMilaneseAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPisaAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherAztecsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherRomanAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherRussianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquishernovgorodAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherCumanAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMoorsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherTurksAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherFatimidsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSiriansAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherTimuridsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherDanishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSaxonsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPortugueseAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPolishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherHungarianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.687 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMongolsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherEnglishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherCrusaderAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherFrenchAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherHREAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSpanishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherAragonAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSicilianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherScottishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherVenetianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMilaneseAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPisaAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherAztecsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherRomanAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherRussianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquishernovgorodAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherCumanAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMoorsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherTurksAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherFatimidsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSiriansAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherTimuridsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherDanishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherSaxonsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPortugueseAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherPolishAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherHungarianAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:30.718 [game.script] [error] Trigger processing error in <VanquisherMongolsAssassinates>
: <target_faction> is unavailable from event <LeaderOrderedAssassination>
when testing <TargetFactionType> condition
20:28:53.359 [game.script] [error] Trigger processing error in <H_naval_gunner_vnv_trigger1AI>
: SettlementBuildingExists needs a settlement.

when testing <SettlementBuildingExists> condition
20:29:10.718 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka[/spoiler:2iv1n1xp]
Da się coś z tym zrobić ?

Araven
15-12-2013, 20:07
To jeden z nieokreślonych błędów moda lub Megasubmoda.
Wczytaj wcześniejszy save, rusz agenta, usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz. Próbuj obejść. Zapisz , zmień nazwę sava.
Włącz toggle_fow na moment. Stosuj te metody kilka razy, próbuj obejść. I rób kilka zapisów.
Przeważnie udaje się takie coś obejść, ale trzeba pokombinować.

Nightwish
15-12-2013, 20:36
Dodam, że wywala jak komputer myśli nad rebeliantami... na górze tam co się przewijają frakcje przy zmianie tury.

szyszu
28-01-2014, 17:19
Jaa teżmam prolem...NAPOTKA.... próbuję zacząć nową kampanie...no i napotka xd... mam xp , megasumoda ale nie wszystkie opcje + muzyka mam bugfixera ogólnie mod zajmuje 9.22 GB fajnie soie kampanie Nowogrodem skończyłem a teraz cciałbym Polską no ale ... NAPOTKA ! >.<
help me

Araven
28-01-2014, 17:42
viewtopic.php?f=367&t=11921 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11921)
Tam poczytaj. Generalnie usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz i spróbuj odpalić. Inne ew. sposoby poczytaj w linku.

szyszu
28-01-2014, 18:09
po usuwałem wszystkie map.rwm z custom nadal to samo... nwm odinstaluje moda i zainstaluje na nowo ale to jutro rano ...o chyba innego wyjścia niema...
//edit

nadal to samo ...

Dunkel
13-02-2014, 22:14
Przy takich crashach to trzeba przeinstalować BC, nie?

Bucychrust
13-03-2014, 12:50
Mam podobny problem do innych gra się włącza wszystko ładnie pięknie. ale jak włączasz grę drugi raz to przy lądowaniu gra wychodzi do windowa. Ma ktoś jakiś pomysł? Nadmienić chciałem że mam najnowszą dostępną wersje z najnowszym dostępnym megasubmodem a chodzi to na win xp.

Araven
13-03-2014, 14:48
A w ogóle Ci odpalił tak, że pograłeś chociaż kilka tur?
Usuń map.rwm z katalogów Full i Light, przy instalacji Megasubmoda V jest podana dokładna lokalizacja.
Jak nic nie pomaga zrób reinstall Megasubmoda V. Najczęściej zła instalacja, lub uszkodzona instalka to powód takich zdarzeń.

Bucychrust
13-03-2014, 15:14
tak odpala i można grać. Ale jak hmm zagrasz bitwę i chcesz powiedzmy zagrać kolejną to już wychodzi z gry. A ani usuwanie map.rwm ani reinstal nie chce nic pomóc niestety.

Araven
13-03-2014, 15:19
Obniż wymagania grafiki, zmniejsz skalę jednostek, pokombinuj, może komp za słaby. Bellum ma sporo większe wymagania niż Kingdoms.
Użyj programów do poprawy wydajności kompa. Jest odpowiedni temat w dziale o Bellum.

Skierus
11-04-2014, 22:08
Witam
mam problem
Otóż po zakończeniu tury 8 przewinięciu wszystkich państw i gdy już wskakiwać ma moje państwo gra wywala z błędem "Medieval 2 napotkał"
Sprawdzałem na Papiestwie i Polsce . Usunąłem map.rwm . Proszę o pomoc

Araven
12-04-2014, 08:22
Witaj.
Czyste Bellum czy megasubmod?
Podaj log z katalogu logs w głównym moda jest ten katalog, jak go nie ma to go utwórz.
Wszystko dobrze poinstalowane? bo było takich co twierdzili, że wszystko poinstalowali wg instrukcji, a potem się okazało, ze wszystko oprócz bugfixera np. i zdziwieni, że ctd mają.

Edit: Poczytaj w tym temacie, może coś Ci pomoże: viewtopic.php?f=367&t=11921 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11921)

Skierus
12-04-2014, 11:06
Bellum mam z megasubmodem V i usuniętym garnison scriptem
system.log
[spoiler:1ctrn2u1]11:56:25.453 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
11:56:25.453 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
11:56:25.546 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
11:56:25.593 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
11:56:25.671 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
11:56:25.750 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
11:56:25.828 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
11:56:25.843 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
11:56:47.687 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 31922, column 49
trigger not found
11:56:49.156 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 4581, column 17
Could&#39;n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc>.
11:56:49.203 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 15863, column 11
Could&#39;n find ancillary name string <dancerm>.
11:57:45.750 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4619, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.750 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4653, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.750 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4689, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.750 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4721, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.765 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4753, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.765 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4791, column 174
Expecting a trait level, instead got
11:57:45.765 [script.err] [error] Script Error in mods/BellumCrucis6/data/world/maps/campaign/custom/Full/campaign_script.txt, at line 4828, column 174
Expecting a trait level, instead got
12:01:55.328 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War napotka[/spoiler:1ctrn2u1]

Araven
12-04-2014, 12:06
To jeden z ctd, tzw nieokreślonych. Często było podawane jak obchodzić ctd. Wczytujesz save sprzed kilku tur, usuwasz map.rwm, włączasz toggle_fow. Rusz agenta, albo armię, zmień coś i zapisz i próbuj puścić turę, próbujesz kilka razy, różnych sposobów, aż się uda.
Generalnie kombinujesz by obejść ctd. Rób kilka savów, pod różnymi nazwami co kilka tur najlepiej.
Nie ma jednego cudownego sposobu.
Użyj programów do poprawy wydajności kompa, porządek na kompie w plikach nie zaszkodzi.
Jak mimo wielu prób, różnymi metodami, nie da rady obejść ctd, to niestety nowa kampania konieczna.

Wonsz
12-04-2014, 14:25
A może źle usunąłeś garrison script? Na logu widać ,że coś z campaign script.

T&D TWC
12-04-2014, 15:52
To coś z agentem ja to miałem ale jak ruszyłem albo zginął mi agent później gra chodziła normalnie.
Gra nie może obdarować danego charakteru jakimś atrybutem którego nie może znaleźć.

Araven
12-04-2014, 15:54
Dokładnie to dotyczy członka świty, czyli np. agenta. Jest to nieokreślony błąd, nie potrafię namierzyć o jaką cechę chodzi. Zawsze opisze o błędzie w campaign_script, ale nie ma on nic wspólnego z usunięciem garrisson_script.

Skierus
12-04-2014, 23:11
Mam jeszcze jedno pytanie
Puste linie w skryptach też się liczą ? Czy tylko zapisane ? Bo po przeanlizowaniu system.log doszłem do wniosku że można wyciągnąć campaning_script , ponumerować każdą linijkę w wordzie i sprawdzić co nawaliło
PS. Dzięki za wszelką pomoc

Araven
13-04-2014, 09:38
Nie wiem czy puste linie się liczą, spróbuj namierzyć konkretną jakiegoś członka świty, może się uda coś poradzić.
Aczkolwiek tam chodzi o Could'n find ancillary description string <ZH_fall_guym_desc> wg mnie to jest ok, ale ten cały ancillary description string <ZH_fall_guym_desc> powoduje jakieś problemy niekiedy. Nie może znaleźć description string <ZH_fall_guym_desc>, nie bardzo wiem dlaczego, bo wg mnie to jest. Jakieś pomysły ?

Elvol
23-04-2014, 19:31
Jeżeli jest rzeczywiście puste to się nie liczy. Może zdarzyć się taka sytuacja, że tekst jest zakodowany i program nie wyświetli żadnego znaku, choć przeważnie są "krzaczki". Co do numerowania to strata czasu, a już na pewno w "wordzie". Polecam Notepad++ ma wbudowaną funkcję numerowania wierszy(podobnie jak w excelu) i wiele innych. Co do loga to również go dogłębnie przeanalizowałem ponieważ mam problem z "Napotką" podczas szturmów na miasta i walk w terenie. Poczytałem nieco forum i mój problem jest dość klasyczny, solucja to usunięcie map.rwm, toggle_fow w konsoli, wczytanie save'a ponownie itd. Jednakże to tylko rozwiązanie doraźne. Sprawdziłem poszczególne wiersze w plikach, w których występowały błędy nic ciekawego tam nie znalazłem jednakże postanowiłem wszystko usunąć i zacząć na "czystej" grze. Po uruchomieniu gry do głównego menu i natychmiastowym wyjściu pojawia się taki o to log:
http://wklej.org/hash/6f60239ff6f/
Natomiast konkretny wiersz tego pliku, w którym występuje błąd wytłuściłem poniżej:
;------------------------------------------
Trigger ItsWinterNow
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition Trait SummerWinterCampaign = 1
and not I_IsTriggerTrue ItsSummerNow

Affects SummerWinterCampaign 1 Chance 100

;------------------------------------------
Trigger ItsSummerNow
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition Trait SummerWinterCampaign = 2
and not I_IsTriggerTrue ItsWinterNow

Affects SummerWinterCampaign -1 Chance 100


Zawsze podczas "Napotki" mój log zaczyna się właśnie od tego błędu z plikiem export_descr_character_traits.txt + kilka innych błędów z pliku campaign_script.txt. Wiersze z błędów(campaign_script.txt) są niemalże identyczne i odpowiadają wszystkie za fragmentu ze skryptu spawnu armii w określonych sytuacjach np. między turą 120, a 145 jeśli Wilno należy do Polski zespawnuję armię Litewską(oczywiście rebeliancką). Jednakże niezależnie od tego czy wystąpi "Napotka" czy tylko uruchomię grę nawet do głównego menu zawsze występuję błąd w pliku export_descr_character_traits.txt . Szczerze ja nie widzę tam błędów bo i się na tym nie znam ale może ktoś to wykorzysta.

Gram na BC 6.3(+Bugfixer) + Megasubmod V +fix.

Araven
23-04-2014, 19:50
Dzięki, ale log niewiele mi mówi.
Już pisałem te błędy co umiałem poprawić poprawiłem.
export_descr_character_traits.txt jest źródłem pozostałych błędów.
Należy trzymać porządek na kompie i robić częste savy, pod różnymi nazwami co kilka tur najlepiej.
Grałem na Megasubmodzie V ponad 300 tur różnymi nacjami i dało radę

Burn.
24-04-2014, 06:43
Witam mam problem z czystym BC 6.3 a mianowicie mam ciągłe DC. Przez 1 dzień ( wtedy jak zainstalowałem ) chodzi dobrze. Jednak po tym jak odpaliłem go następnego dnia dostaje cały czas DC w różnych momentach ( przy przewijaniu tur, we własnej bitwie, jak wchodzę w opcje, jak kończę turę ). Nawet nie ma sensu gry zapisywać bo nie mogę 1 tury przejść:)

Araven
24-04-2014, 07:07
Jaki masz system operacyjny?
Gdzie gra jest zainstalowana jaka lokalizacja?
Zwykle powodem takich niespodzianek jest nie zainstalowanie bugfixera.
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5627-BELLUM-CRUCIS-6-3 link do tematu o Bellum.
Patrz tam post nr 1 opis instalacji.

Burn.
24-04-2014, 10:49
Zainstalowałem wszystko do D:\MED2\mods razem z bugfixerem, system: 7 x64.
Instalacja na pewno jest dobrze zrobiona bo wcześniej ( jakieś 3 msc temu ) instalowałem BC i wszystko działało dobrze.
Dodam jeszcze, że mam spolszczenie z stąd : http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5731-Spolszczenie-Bellum-Crucis-6-3-z-15-11-2012

Araven
24-04-2014, 11:30
Pousuwaj pliki binarne z text te białe, oraz pousuwaj pliki map.rwm z 4 kampanii z data/world/maps/campaign/custom i sa 4 kampanie, usuń z każdej.
Jak to nic nie pomoże to zrób reinstall.
Dysk D, u Ciebie nie jest dyskiem systemowym?
Cóż mod działa u około 2000 ludzi, to raczej coś u Ciebie, a nie w modzie.

Burn.
26-04-2014, 12:36
Dzięki, dc już nie ma ale za to w czasie bitwy zaczyna mi ekran śnieżyć a po skończonej walce jak wchodzę na mapę kampanii przestaje. Miał może ktoś taki problem?

Dziku
27-04-2014, 11:56
Siema mam problem a mianowicie gdy naciskam znak zapytania w prawym górnym rogu w oknie agenta lub miasta lub innych, wyskakuje mi crash napotka :( wie ktoś może jak sobie z tym poradzić ??

Piter
28-04-2014, 09:26
Siema mam problem a mianowicie gdy naciskam znak zapytania w prawym górnym rogu w oknie agenta lub miasta lub innych, wyskakuje mi crash napotka :( wie ktoś może jak sobie z tym poradzić ??

Nie naciskać, to nie działa i tyle.

Dziku
02-05-2014, 12:46
Nie naciskać, to nie działa i tyle.
No faktycznie :P lecz teraz mam błąd z napotka gdy chce stoczyć bitwę. Gram Polską mam 151 turę a od 62 walczę z Nowogrodem i od ostatnich 50 tur mam błąd podczas ładowania bitwy, lecz nie przy wszystkich niektóre mi się udaje włączać. Próbowałem usunąć map.rwm i przesuwać agentów ale to nic nie dało... a ważne to dla mnie gdyż komputer nie wygra mi oblężenia czy bitwy z większą przewagą przeciwnika :confused:

Wonsz
02-05-2014, 14:21
chyba zostają kody :\

Araven
02-05-2014, 16:16
Dziku, gdzie masz ten błąd? wszędzie, czy w określonych regionach? Oblężenia, czy bitwy w polu?
Map.rwm usuwasz z kampanii w jaką grasz?

Dziku
02-05-2014, 16:22
Dziku, gdzie masz ten błąd? wszędzie, czy w określonych regionach? Oblężenia, czy bitwy w polu?
Map.rwm usuwasz z kampanii w jaką grasz? W regionie Gdańska, Rygi i Grodna; przy oblężeniach i bitwach w polu; map.rwm usuwam z kampanii Full bo na tej gram.

Araven
02-05-2014, 16:43
Grasz na Megasubmodzie V?
Pozostaje próbować, albo automat. W Megasubmodzie V jak masz dobre jednostki, automat nie jest wcale zły.

PawelLesn
06-05-2014, 10:27
Jeżeli jest rzeczywiście puste to się nie liczy. Może zdarzyć się taka sytuacja, że tekst jest zakodowany i program nie wyświetli żadnego znaku, choć przeważnie są "krzaczki". Co do numerowania to strata czasu, a już na pewno w "wordzie". Polecam Notepad++ ma wbudowaną funkcję numerowania wierszy(podobnie jak w excelu) i wiele innych. Co do loga to również go dogłębnie przeanalizowałem ponieważ mam problem z "Napotką" podczas szturmów na miasta i walk w terenie. Poczytałem nieco forum i mój problem jest dość klasyczny, solucja to usunięcie map.rwm, toggle_fow w konsoli, wczytanie save'a ponownie itd. Jednakże to tylko rozwiązanie doraźne. Sprawdziłem poszczególne wiersze w plikach, w których występowały błędy nic ciekawego tam nie znalazłem jednakże postanowiłem wszystko usunąć i zacząć na "czystej" grze. Po uruchomieniu gry do głównego menu i natychmiastowym wyjściu pojawia się taki o to log:
http://wklej.org/hash/6f60239ff6f/
Natomiast konkretny wiersz tego pliku, w którym występuje błąd wytłuściłem poniżej:
;------------------------------------------
Trigger ItsWinterNow
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition Trait SummerWinterCampaign = 1
and not I_IsTriggerTrue ItsSummerNow

Affects SummerWinterCampaign 1 Chance 100

;------------------------------------------
Trigger ItsSummerNow
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition Trait SummerWinterCampaign = 2
and not I_IsTriggerTrue ItsWinterNow

Affects SummerWinterCampaign -1 Chance 100


Zawsze podczas "Napotki" mój log zaczyna się właśnie od tego błędu z plikiem export_descr_character_traits.txt + kilka innych błędów z pliku campaign_script.txt. Wiersze z błędów(campaign_script.txt) są niemalże identyczne i odpowiadają wszystkie za fragmentu ze skryptu spawnu armii w określonych sytuacjach np. między turą 120, a 145 jeśli Wilno należy do Polski zespawnuję armię Litewską(oczywiście rebeliancką). Jednakże niezależnie od tego czy wystąpi "Napotka" czy tylko uruchomię grę nawet do głównego menu zawsze występuję błąd w pliku export_descr_character_traits.txt . Szczerze ja nie widzę tam błędów bo i się na tym nie znam ale może ktoś to wykorzysta.

Gram na BC 6.3(+Bugfixer) + Megasubmod V +fix.


Cześć,

To mój pierwszy post - i niestety dotyczy błędu "Medieval 2 napotka"... Z tego, co widzę, jest to błąd pojawiający się u wielu osób. Problem pojawia się u mnie w 7, 8, max . w 9 turze - głównie podczas ruchu rebeliantów, ale nie tylko. Wczoraj na przykład błąd wystąpił podczas wczytywania ekranu bitwy, potem podczas przemieszczania wojsk na mapie. W pewnym momencie gra nie chciała się juz uruchomić. Zainstalowałem BC ponownie + fix, Megasubmod V + fix (zgodnie z instrukcją:) i rozpocząłem nową kampanię - problem pojawia się znowu. Przesuwanie agentów, wojsk, itd. nic nie daje. Gram Polską, mam BC 6.3 + Megasubmod V. Próbowałem zarówno kampanii full, jak i light. Czy opisywany błąd pojawia się w "czystym" BC 6.3?

PS. Jeszcze jedna uwaga: linki z sugerowanymi rozwiązaniami w wielu przypadkach nie działają - np. link Aravena.

Osoby, u których pojawia się ten błąd - dajcie znać - sądzę, że jest nas więcej. Być może wspólnie dojdziemy do jakichś dalszych wniosków. A może ktoś z Was ma jakiś sposób?:)

Dzięki, Pozdrawiam.

Araven
07-05-2014, 07:43
Witaj.
Jaki masz system operacyjny?
Zainstalowałeś bugfixera do BC 6.3? czy tylko fix na dyplomację? (descr_faction-standings?
Forum jest po przenosinach wiele linków nie działa.
Usuń plik map.rwm z kampanii w jaką grasz.
Załóż katalog logs w katalogu Bellum, tam będą wpisy o błędach.

Poczytaj ten temat i używaj tamtych programów albo podobnych Ccleaner np. Patch 4GB też przydatny jest.
Rób kilka savów by mieć do czego wrócić.

Instalując, najlepiej zagrać kilka tur i wyłączyć kompa z Bellum, potem zagrać kilka tur po instalacji Megasubmoda i wyłączyć.

arek1975
10-08-2014, 06:43
Witam,prosze link do sciagniecie fix a do megasubmoda V ,bo ten co jest podany w temacie instalacja i link megasub nie dziala,dzieki

Araven
10-08-2014, 09:46
Witam. Link http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?7965-Instalka-Polskiego-Megasubmoda-(wersja-V)
W poście nr 2 do pobrania zmieniłem link.

arek1975
10-08-2014, 10:16
link do Fix a tez nie dziala,nie otwiera sie.O ch...tu chodzi?A sciagam Megasubomd V dochodzi mi do 400z kawalkiem i zatrzymuje sie i pisze nie powiodlo sie,3 razy probowalem ,na dwoch dobrych kompach,teraz 4ty raz probuje sciagnac mam narazie 330MB .Jak sie nie sciagnie to chyba rozjebie kompa

Lwie Serce
10-08-2014, 10:20
Download managerem spróbuj może jakimś?

Araven
10-08-2014, 10:31
Fix już działa http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?7965-Instalka-Polskiego-Megasubmoda-(wersja-V), post nr 2

Sam Megasubmod, jest duży, nie da rady go gdzie indziej wstawić, próbuj o różnych porach. Ja pobrałem Google Chrome. Też nie za pierwszym razem.
Ew. jak proponuje Lwie Serce, lub poproś kogoś znajomego z szybszym netem np. przeniesiesz na pendrivie.

arek1975
10-08-2014, 10:34
Co chodzi o neta ,to mam szybki,mieszkam w NL,a tutaj raczej smiga net jak ta lala.Pokombinuje cos.Juz od wczoraj męcze sie azeby sciągnac ten Megasub i58 narazie porazka.Mam juz 433MB ,idzie dalej......mam juz 522mb.....558mb...idzie dalej..........580mb......600mb.....jest.....nares zcie do ch....jeb.....