PDA

Zobacz pełną wersję : Święty Kodeks - Regulamin



McAbra
28-06-2013, 18:54
1. Bitwy między graczami rozgrywamy automatycznie - przy czym po kazdej większej bitwie (lub takiej budzacej kontrowersje) wrzucamy do odpowiedniego tematu screen.
2. Miast i fortów innych żywych graczy nie można szturmować "z marszu", tylko zawsze po co najmniej jednej turze oblężenia.
3. Przeciwko wioskom, miasteczkom, dużym miasteczkom i fortom frakcji barbarzyńskich nie można używać machin miotających (np. katapult) ani podkopów pod mury.
4. W grze dyplomatami można proponować innym graczom tylko to, co było wcześniej proponowane na forum lub w "prywatnych komnatach".
5. Zakaz przekupywania dyplomatami armii, osad, fortów i dyplomatów innych żywych graczy.
7. Zakaz wczytywania stanu gry w celu całkowitego zatopienia floty z armią innego gracza na pokładzie.
8. Ograniczenia oddziałów:
*Zakaz uzywania wszelakich rydwanów (Pont, Egipt, Seleucydzi, Brytowie) z wyjatkiem walki z armiami Rzymu przy czym obowiazuje max 1 rydwan na armie (min 10 oddziałów w armii)

Oprócz tego obowiązują zasady z punktów "2. Dyplomacja", "4. Agenci", "5. Forty" i "6. Pozostałe" z regulaminu KO na Medievalu:

viewtopic.php?f=3&t=3097

Jeśli macie jakieś pomysły do regulaminu to piszcie, regulamin będzie początkowo uzupełniany na bieżąco.

McAbra
28-06-2013, 18:55
Jeśli chodzi o punkt 3. proponuję zmienić ''Germanów'' na ''Brytów'' - chodziło o barbarzyńców ;)

Lord Wełnowór
06-07-2013, 11:28
Ale chyba jak bedziesz miał miasto z kamiennymi murami, bo zdobędziesz od rzymian np. to już bedzie można używać przeciw niemu machin i podkopów?

Zwiastun
06-07-2013, 11:40
Nie zdobędzie. ;)

McAbra
06-07-2013, 11:51
:D
Oczywiście czyrwony cysorzu, my Twoja przyjaciel :lol:
Niech będzie jak mówi Lord, czyli nie wolno używać machin przeciwko wioskom, miasteczkom i dużym miasteczkom frakcji barbarzyńskich. Pamiętaj że Ciebie Zwiastun to będzie dotyczyć w RKO II, co nie? ;)