PDA

Zobacz pełną wersję : Ultimate General: Gettysburg - Gra Darth Vadera!



Salvo
02-07-2013, 09:08
Darth Vader po raz kolejny zaskoczył! Tym razem zapowiedział prace nad pierwszą własną grą pt. "Ultimate General: Gettysburg". Podobnie jak dotychczasowe modyfikacje pod TW grę ma cechować głęboki realizm, wciągająca rozgrywka i wymagające AI. Jak sobie z tym poradzi? Pozostaje nam śledzić postępy i życzyć powodzenia!
http://www.ultimategeneral.com/

marko1805
02-07-2013, 10:22
Cóż, wcale mu się nie dziwie, że porzucił serię Total War, pozostaje mu życzyć powodzenia i trzymać kciuki za nowy projekt.

Ensis
02-07-2013, 18:40
Jak AI będzie wyzwaniem i gra będzie stabilna, to czemu nie. :D

fenr1r
02-07-2013, 18:58
"A real-time strategy game for PC and tablets"

Dziękuję ale nie.

Salvo
02-07-2013, 19:04
"A real-time strategy game for PC and tablets"

Dziękuję ale nie.
Bez przesady ;)
Nie ma co czekać na drugiego Total Wara, trzeba zadowolić się czymś skromnym, lecz miejmy nadzieję wciągającym i wymagającym. W newsie na głównej pisałem też o Panzer Corpsie Lordz'ów - dobry przykład takiej gry 8-)

fenr1r
02-07-2013, 20:10
Ale co dobrego może wyjść na andrioda (podejrzewam ten system)? Na rynku są dosyć mocne tablety, ale większość nie ma porównania z PC jeżeli chodzi o wydajność, zatem nie oczekiwałbym zbytnio złożonej gry.

Arroyo
03-07-2013, 07:04
Dość skromnie, ale może wciągnąć, będę śledzić ten projekt. Po świetnych darthmodach oczekuję, że jego nowy projekt będzie dobry, a SI będzie na przyzwoitym poziomie.

Kerdej
04-07-2013, 21:22
Dla mnie świetnie się zapowiada, cała grafika i fajerwerki mnie tak bardzo nie interesuje, jak historyczne jednostki i oficerowie, w dodatku możliowść zmiany miejsc starć zależnie od wyników potyczek z dnia poprzedniego? Dla mnie bomba. Tego mi brakowało w Napoleonie np.. Taka bitwa pod Pruską Iławą i jej wynik zależny od rezerw, spóźnienia się i strat kolejnych dywizji w przeciągu kilku dni.

Janek
05-07-2013, 21:12
Na pierwszy rzut oka wyglada jak remake Sid Meier's Gettysburg z 1997 r.

adriankowaty
06-07-2013, 09:42
Mi raczej przypomina Kozaków/American Conquest. Biorąc pod uwagę możliwości DV, ukazane w jego modach do TW, jestem optymistycznie do tego nastawiony.

Ensis
24-07-2013, 17:40
Mid summer status update: http://www.ultimategeneral.com/blog/mid ... tus-update (http://www.ultimategeneral.com/blog/mid-summer-status-update)

Ensis
20-09-2013, 08:46
August Progress: http://www.ultimategeneral.com/blog/august-progress

Ensis
28-10-2013, 19:09
Październikowa aktualizacja: http://www.ultimategeneral.com/blog/october-update

marengo
16-12-2013, 20:14
Darth promuje swoją grę na twcenter publikując zdjęcia z aktualnego gameplayu.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13484070 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?607307-My-final-retirement-message&p=13484070#post13484070)

Wizualnie, pierwsze skojarzenie z Sid Meier's Gettysburg, jak wierzę z lepszą mechaniką bitwy.

Ensis
06-01-2014, 22:19
Styczniowa aktualizacja: http://www.ultimategeneral.com/blog/game-features-ai
AAR: The first day of the battle(wczesna wersja gry): http://forum.game-labs.net/index.php?/t ... he-battle/ (http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/468-aar-the-first-day-of-the-battle/)

marengo
12-01-2014, 20:27
Darth Vader alias Nick Thomadis:
I always disliked the idea of giving statistical bonuses to the AI to make it more challenging, for example to give AI morale bonus to increase difficulty levels. Although this is a widely accepted practice to hide AI incompetency I think it provides fake experience and challenge to players. With this game project I had the opportunity as game designer to make an AI parametric system that simulates skills and aggressiveness.

Ten fragment lubię najbardziej. Animozje pomiędzy CA a Darthem są tajemnicą poliszynela, zaś ten pozornie niewinny akapit to policzek, a właściwie lewy sierpowy wymierzony na szczękę CA. Kibicuję Darthowi w tym pojedynku, choć jego gra pewnie nie będzie tańsza niż 40 ojro.

marko1805
13-01-2014, 14:28
Jesli AI będzie zachowywać sie sensownie i będzie wyzwaniem jestem w stanie wydać te 40EUR z przyjemnoscią :) .

Ensis
11-02-2014, 21:50
Lutowa aktualizacja: http://www.ultimategeneral.com/blog/the ... e-of-sight (http://www.ultimategeneral.com/blog/the-innovative-line-of-sight)

marengo
12-02-2014, 19:35
Darth rozpoczął kampanię promującą grę, celem umożliwienia jej dystrybucji przez steam. Użytkownicy mogą głosować tutaj:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =226914718 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226914718)

Może ktoś zlituje się i umieści wiadomość o tym na głównej, w końcu Darthowi sporo zawdzięczamy...

Ensis
13-02-2014, 18:47
Język polski jest przewidziany. :D

Ensis
20-02-2014, 14:05
I się udało. :D
http://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/dar_zps66efb823.jpg


We got the Greenlight!
19 Lutego - Game-Labs

Thank you for the support. We wont let you down.

We will continue posting announcements here on the greenlight page.

Next steps are:
Preparation of the Steam Developer account
Polish of the demo build for press
Finalization of the Early Access version.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1392845144 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/226914718/1392845144)


Ciekawe jaka będzie cena gry, ktoś może wie? :)

marko1805
21-02-2014, 11:27
No, ty chyba zacznę odkładać kasę :)

chudolf
22-02-2014, 19:38
łaaaał będzie polska wersja dema !!!

edit: Bardzo podoba mi się oprawa wizualna tej gry, chyba nie ma nic podobnego. Mam nadzieje, że będzie można modować xD

Aztec
22-02-2014, 19:48
"Polish of the demo build for press."
Znaczy ulepszyć, dopieścić demo do wydania :P
Nie polska wersja

Ensis
23-02-2014, 09:45
Data wydania: Early access spring 2014

Ensis
30-03-2014, 08:03
[youtube:6kd23rb3]https://www.youtube.com/watch?v=R_b2xJ_t-VU&feature=youtu.be[/youtube:6kd23rb3]

Salvo
30-03-2014, 10:21
Polecam, świetny video AAR, przekonuje do zakupu :)

Desaix
30-03-2014, 12:39
Na pewno kupię. Mam głęboką nadzieję, że zysk będzie przyzwoity i jego studio weźmie się za kolejną grę dot. innej epoki historycznej/bitwy. Jeśli stworzy naprawdę dobry system AI i morale, o co jestem raczej spokojny, to w kolejnym tytule będzie mógł przeznaczyć środki na stworzenie warstwy strategicznej (tu bym zaczął od małej, ale dobrze dopracowanej kampanii o skali takiej jak te w MTW II: Kingdoms np. wojna dwóch róż, angielska wojna domowa, wojna francusko-pruska, wojna stuletnia, kampania 1814 r. we Francji albo odtworzenie okresu, który obfitował w większą ilość jednostek. Myślę, że ostatni motyw byłby ciekawy. Połączenie dobrego AI, bogactwa jednostek, szyków i historycznej przewagi sprzymierzonych sprawiłoby, że gra Napoleonem byłaby dużym wyzwaniem. Można by było prowadzić rankingi, kto dłużej bronił Paryża :) Wojna secesyjna jest akurat pod względem ilości formacji uboga, tyle tylko, że myślę iż mógł to być jeden z motywów wybrania tych realiów. Po prostu mniej do roboty.

Przeczuwam także, że Darth weźmie się kiedyś za drugą wojnę światową. Marzyłoby mi się takie ulepszone Close Combat III w większej skali. Dowodzenie kampfgruppe jakiejś dywizji pancernej w skali batalionu - ciąg bitew od poczatku wojny do końca, w których ponosimy i uzupełniamy straty. W większości liniowy, ale okresami zwycięstwo albo porażka mogłyby się wiązać z konsekwencjami w postaci trochę innego przebiegu kampanii. Graficznie odpowiadałoby mi w pełni to widzimy w modyfikacjach to Close Combat V. Mógłby być także jakiś miły dla oka rzut izometryczny.

Salvo
05-04-2014, 09:58
kampania 1814 r. we Francji
Sam bym kupił z 10 egzemplarzy :D

Ensis
06-04-2014, 12:11
Nie wiemy kiedy nastąpi premiera pełnej wersji Ultimate General: Gettysburg, ale projekt pojawi się w ramach wcześniejszego dostępu w sklepie Steam w najbliższym czasie (twórcy celują w koniec kwietnia, ewentualnie początek maja).
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=84390

marengo
06-04-2014, 20:27
kampania 1814 r. we Francji
Sam bym kupił z 10 egzemplarzy :D

Miała być cała kampania gettysburska w pierwszej wersji gry, ale twórcom nie starczyło środków na zrealizowanie tak ambitnego planu, który jest jednak możliwy do wykonania o ile gra sprzeda się, jak stwierdził współpracownik Darth'a, więc jeżeli każdy z nas kupi 10 egzemplarzy... :lol:

Aby umilić Wam czas oczekiwania, proponuję przeczytanie przewodnika po grze. Nie jest to jego pełna i ostateczna wersja, ale wiele wyjaśnia:

http://forum.game-labs.net/index.php?/t ... guide-wip/ (http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/746-online-short-guide-wip/)

Ps. Darth nie wyklucza epoki napoleońskiej jako paliwa dla silnika kolejnej gry jego produkcji :)

gogles
09-04-2014, 02:23
Pierwszy gameplay z gry już jest. Przedstawia pierwszą misję jaka będzie w grze. Film z dokładnym opisem działa AI (SI, jak tam zwiecie). Trzeba przyznać że sztuczna inteligencja działa niesamowicie. Odgłosy bitwy są niesamowite. Wystrzał za wystrzałem, krzyki ludzkie, grające trąbki... kurcze pierwszy raz podczas gry komputerowej uderzyła mnie myśl "ile musiało tam ludzi zginąć".

Druga moja myśl jaka mnie poszła czemu Total War podążył ślepo za jak największymi osiągnięciami graficznymi, a czemu najważniejsze nie jest AI (SI). Tym bardziej że ta gra wygląda ładnie, a ładniej jej nie trzeba, bo po co ? Nie o to tu chodzi. Osoby które narzekają na krótkie bitwy w Rome 2... Będą chyba usatysfakcjonowane ?

Gra zapowiada się miodnie. Nie czekałem na nią specjalnie... ale od dzisiaj, od teraz tak :)

22 minutowy film z Bitwy(przez duże B) :

[youtube:2bbvxuzl]https://www.youtube.com/watch?v=R_b2xJ_t-VU[/youtube:2bbvxuzl]

Aztec
09-04-2014, 08:37
6 postów wyżej, filmik był już wrzucany ;)

Ensis
13-05-2014, 19:44
News about the release plan: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-may-status

In the next 4-5 days we will start posting regularly on the final product vision: tactics, ai, control and other gameplay elements.
Price for the Early access edition will be 10 US Dollars. Price might go higher for the release version.

marengo
13-05-2014, 19:59
Cena nie jest porażająca, nawet jej podwojenie przy wyjściu z fazy beta nie wydaje się być zbyt wygórowane. Nie znam się na rynku gier, ale myślę że fan epoki z przeciętnym portfelem jest w stanie unieść taki wydatek, oczywiście kosztem rezygnacji z zakupienia kolejnego dlc dla średnio ciekawego Rome 2. Zobaczymy:)

Ensis
23-05-2014, 23:37
http://static.squarespace.com/static/51cabf8ae4b043b66a22b6b9/t/51d094d6e4b0ab0e18124ac0/1372624095216/web_03%20-%20UltimateGeneral.jpg?format=1500w
Minęło trochę czasu od naszej ostatniej wiadomości. Odnotowaliśmy niewielkie opóźnienie w stosunku do naszego harmonogramu, ale nadal ciężko pracujemy nad grą i jesteśmy prawie gotowi, aby rozpocząć udostępnianie kluczy beta dla naszej ograniczonej wersji steamowej i zacząć rozsyłać wersję Early Acces. Poniżej nasze oficjalne oświadczenia na temat stanu obecnego .

Witam wszystkich - dzięki za cierpliwość i wsparcie .
Naprawdę to doceniam i jestem bardzo zaszczycony robiąc tę grę dla Was.

Aktualny stan prac dostępny tutaj. (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9958-INNA-GRA-Ultimate-General-Gettysburg-plan-wydania)

Ensis
12-06-2014, 12:27
Można już kupować, 7,5 euro.
http://store.steampowered.com/app/306660

marko1805
12-06-2014, 12:48
No, to czas przetestować zobaczymy co to jest warte;)

Ensis
12-06-2014, 16:06
I jak tam wrażenia? Ktoś już kupił?

Aztec
12-06-2014, 17:04
Jutro zakupię i postaram się coś napisać :D

Memnon[pl]
17-06-2014, 16:21
I jak tam wrażenia? Ktoś już kupił?


Jeżeli ktoś szuka bitew w stylu-zaznacz wszystko,rzuć na środek i po minucie masz wygrana to ta gra....NA PEWNO nie jest dla Ciebie;).

Po pierwsze -to wczesna wersja wiec chłopaki z Game Lab maja jeszcze pole do popisu.Jak na razie mamy tylko jz.ang.(obiecana jest wersja PL)
Bitwy są naprawdę wymagające, widać robotę Vadera.Trzeba bardzo uważać na morale,zmęczenie I odległość od gen.Oddział z pełnym morale blisko gen I nie zmęczony walka potrafi naprawdę pokazać różnicę w bitwie od zmęczonego I psychicznie padniętego oddziału.Bitwy trwają długo, moja druga przegrana bitwa zajęła mi ponad pol godz.Trzeba ogarniać co dzieje się na polu bitwy. I o dziwo zobaczycie tutaj coś czego prawie nie ma w TW, inteligentne AI!(przynajmniej w miarę, w końcu to nie matrix:),ale AI radzi sobie świetnie). Różnicę pomiędzy debilnym AI z TW a tym z UGG widać do tego stopnia ze nie będę musiał nikogo przekonywać...AI okrąża wojska-atakuje słabe flanki...czy tez grupuje oddziały I uderza cala masa łamiąc szyki -w zależności od sytuacji.
Grafika jest taka jak na prezentowanych filmikach-to nie fajerwerki z TW -ale nie razi w oczy-gra sie bardzo przyjemnie.
Według mojej oceny warta wydania 7,5 euro....żeby tak jeszcze tylko stoczyć kampanie podobna do tej z TW z całą mapą to była by naprawdę gra która mogla by dać ignorantom I leniom z CA dużo do myślenia.
To tak ode mnie kilka słów po godz grania...według mnie gra warta kupienia-gra się przyjemnie i trzeba używać przy tym mózgu:)...nie ma łatwych zwyciestw.
Jeżeli ktoś ma dylemat czy kupić to mam nadzieje ze trochę pomogłem.

Ensis
17-06-2014, 17:29
Ktoś jest ciekawy co jeszcze będzie, a czego jeszcze nie ma? Jeżeli tak to zachęcam do zapoznania się z cytatem poniżej:




The battle campaign (70% ready): Not all phases and scenes are available (4th day missing) and some will have inconsistencies and bugs, like no reinforcement messages, missing texts or the next battle may not be the correct one.
Core Save Game system (70% ready): At present only one active campaign save is available but we will expand to offer multiple saves for allowing full freedom for players.
Dynamic Saves (70% ready): You can save any time during or after a battle but only the unit positions and their status will be saved. Dynamic actions are not yet considered, for example if a unit was charging, it will not be saved but will be saved its position at that moment.
Menu (50% ready): Lots of features such as a map preview in the decision room and full battle reports are not ready. Art and text are also not final and more options will be available.
Sounds and Music (70% ready): Battle sound effects will get additional polish and enrichment. Music will be available in various menu windows. Some other sounds are not yet available for events, messages etc.
Controls (80% ready): Some other special controls may be implemented according to user feedback.
Group Formations (0% ready): Although your units are able to make lines automatically, we know that many players would appreciate the ability to have a simple group selection and formation system and we are currently working on it.
Custom Battles (75% ready): While playing the battle campaign you will unlock the battle phases (historical or speculative) in the custom battle list. Not all battles are available and not all randomization options are complete.
Generals (70% ready): Each General represents the Corps Army staff. We need to implement the Division command chain inside this General group and make deaths and injuries mechanics for the officers. Visual appearance of Generals is also not final.
Order of battle and full army statistics (10% ready): You will have full info of the armies’ status; see the total casualties, current morale and condition for each army branch etc. A unit promotion system is also a scheduled feature.
Achievements system (0% ready): When custom battles unlock it will be part of Steam achievement logic together with many other events. Now this system is completely not functional.
Localization (10%): Currently only the English language is supported. We will also support French, German, Greek, Italian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, languages.
Multiplayer (0% ready): The must have feature of the game is in progress. You will be able to fight each other in 1vs1 battle in campaign or single battle mode. We are thinking to expand with battles vs many players who will command Divisions.
Tutorial (25% ready): Currently only manuals and docs are available. We will offer many video explanations and according to user demand, some special tutorial missions.

Źródło: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/906-known-issues/

Ensis
18-06-2014, 18:57
Krzyżanowski! http://pl.wikipedia.org/wiki/W%C5%82odzimierz_Krzy%C5%BCanowski
http://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/2014-06-18_00002_zps14bdbbc2.jpg~original
http://i1064.photobucket.com/albums/u365/Ensis1410/2014-06-18_00009_zps765a66e3.jpg~original

marengo
18-06-2014, 21:04
Jestem zainteresowany grą, ale jej pełną wersją i to dopiero po przeczytaniu paru recenzji, przydałby się też jakiś Let's Play. Kota w worku nie kupuję:nunu:

Jedną z moich pierwszych historycznych książek, które przeczytałem co najmniej kilkukrotnie, był Gettysburg Grzegorza Swobody. Tematyka Wojny Secesyjnej jest dla mnie obecnie dość obca, ale pamiętam z tej pozycji, iż oprócz 54 z Nowego Yorku zwanego Polskim Legionem, warto wspomnieć jednostki organizowane przez Tochmana czy też kapitana Głoskowskiego?, sygnalistę z Małego Okrągłego Szczytu (to niebagatelna sprawa, ponieważ stacja na tym wzgórzu miała wgląd w sporą część pola bitwy - ten właśnie oddział pierwszy dostrzegł ruch po stronie Konfederatów inicjujący słynną szarżę Pickett'a).

Ensis
18-06-2014, 21:45
Opłaca się teraz kupić bo jest po prostu taniej. :P

Pierwszy patch wydany: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-1stpatch

marengo
18-06-2014, 22:00
No właśnie Drogi Jaśnie Oświecony Panie Administratorze:P

Jak to jest z tym wczesnym dostępem? Jeżeli teraz zapłacę, to znaczy iż ominą mnie dodatkowe koszty przy pojawieniu się wersji 1.0?

Aztec
18-06-2014, 22:58
Zwykle tak jest, że early access jest znacznie tańszy, gdyż zwyczajnie twórcy potrzebują pieniędzy do tworzenia gry :D

Ensis
18-06-2014, 23:06
No właśnie Drogi Jaśnie Oświecony Panie Administratorze:P

Jak to jest z tym wczesnym dostępem? Jeżeli teraz zapłacę, to znaczy iż ominą mnie dodatkowe koszty przy pojawieniu się wersji 1.0?

Wczesna wersja, a pełna to ta sama gra, tylko na rożnym etapie produkcji. Czyli kupujesz tylko raz, inaczej nie miałoby to sensu bo tylko wielcy fani by kupowali betę, która nie daje dostępu do ostatecznej wersji gry. ;P

marengo
19-06-2014, 07:10
Nigdy nie kupowałem gier na takim etapie tworzenia i przyjąłem teorię, że wczesny dostęp jest materiałem promocyjnym dla rzeczywiście największych fanów (autorzy gry dostaliby oprócz zastrzyku gotówki, informację zwrotną o wychwyconych błędach), którzy jednak w chwili premiery pełnej wersji musieliby dopłacić niewielką sumę za dostęp do niej, Nigdy nie przyszłoby mi do głowy aby kupować za normalną cenę dwa razy:wall: Dzięki za odpowiedzi

Ensis
19-06-2014, 09:42
Kończąc temat zasad wczesnego dostępu dodam jeszcze oficjalny tekst Steama:

Czy przedsprzedaż to to samo?
Nie. Wykupienie Wczesnego dostępu to pełnoprawny zakup działającej gry. Po uiszczeniu opłaty możesz natychmiast ściągnąć grę i zagrać w nią w jej obecnym stanie i podczas dalszego rozwoju. Gdy gra wyjdzie z fazy Wczesnego dostępu i zostanie w pełni wydana, wciąż będziesz mieć do niej dostęp.
http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/

Aztec
21-06-2014, 20:09
Dobrze, pograłem trochę i myślę, że już trochę napisać mogę.

Zacznę od podstawowych rzeczy. Może na początek grafika, gdyż tu będzie najmniej do pisania. Grafika jest taka jak powinna być, bez zbędnych fajerwerków, lecz ciesząca oko, przejrzysta i starannie wykonana(mapy i jednostki). Dla osób którzy dużo wymagają może to być nieprzyjemny przeskok z dajmy na to Rome 2 do UG: Gettysburg, lecz nie powinni narzekać.
Sam interfejs jest ograniczony, lecz jak wiadomo jest w fazie beta, więc ulegnie zmianie. Na razie jest... paskudny :D Białe napisy na szarym tle to nie to. Teraz najważniejsze sama rozgrywka jest niezwykle satysfakcjonująca. Manewry wojsk sprawiają dużą przyjemność gdy wróg reaguje na nasze poczynania, nie stoi biernie lub rzuca całe swe siły w szaleńczy atak. Tutaj trzeba uważać, zagapisz się i ze skrzydła nadciąga na Ciebie brygada za brygadą. Tu już nie wystarczy posłać posiłków by zatrzymać nadciągający atak, jeśli w złym miejscu ustawisz swe oddziały zostaną szybko rozbite i manewrując generałem musisz wspomóc morale swych ludzi.
Opisze może przykładową bitwę, grając Północą odpierałem pierwszą falę Konfederatów, jako, że posiadałem jedynie jednostki zaczepne, które same cofają się gdy wróg jest blisko, stopniowo musiałem wycofywać się na dalsze pozycje, artyleria rozpoczęła ostrzał po czym szybko musiałem ją ewakuować, gdyż wróg wspinał się na wzgórze. Wysłałem dwie brygady kawalerii by odciążyć środek swych formacji i dać czas artylerii na wycofanie się. Wróg zablokował moje szarże i zdobył pierwsze umocnione pozycje.
Po otrzymaniu posiłków w postaci piechoty liniowej, zatrzymałem atak na drugiej linii obrony( wróg próbował mnie oskrzydli), po czym przystąpiłem do kontrataku by odzyskać swe stracone pozycje. Jakież było moje zaskoczenie gdy wróg wycofał się na wzgórze i zatrzymywał mnie do chwili przybycia własnych posiłków. Gdy udało mi się ich w końcu przepędzić i obsadziłem wzgórza, ujrzałem cała konfederacką armię, która nacierała by ponownie odzyskać to co stracili. Silny ostrzał artylerii i ostrzał piechoty spowodował, że moja armia poszła w rozsypkę z dużymi stratami wróciłem na poprzednio zajmowane pozycje.

Lwie Serce
21-06-2014, 20:44
Wow, skoro jest tak jak piszesz, to naprawdę fajnie!

Gajusz Mariusz
21-06-2014, 21:01
Zaczynam się interesować grą (tematem od lat...) :cool:

Memnon[pl]
22-06-2014, 00:58
Jako ze teraz mam bardzo duzo pracy,wroce do testowania po weekendzie.Ale juz teraz po ok godz grania moge powiedziec jedno-to najlepsze AI jakie widzialem.Lenie I ignoranci z CA to nie sie schowaja ze swoimi "specjalistami" od AI....

marengo
26-06-2014, 08:07
Grę kupiłem, Sztuczna Inteligencja i owszem, lepsza od każdego Total War'a, rzeczywiście widać różnicę pomiędzy typami dowódców co ma kolosalne znaczenie dla przebiegu rozgrywki. Przed zakupem gruntownie przejrzałem forum Game-Labs i mogę zgodzić się co do dwóch problematycznych spraw: zbyt duża szybkość gry oraz wyrzucanie do pulpitu spowodowane posiadaniem grafiki Nvidia, które nie pozwoliło mi grać dłużej niż 10 minut. Wszystko jest do naprawienia przed oficjalną premierą. Gdyby jednak nie udało się, zwracasz mi Aztec wydane pieniądze, co oduczy Cię pisania panegiryków:P

Ensis
26-06-2014, 08:47
Ja mam GeForce i jak grałem to wyrzuciło dopiero po godzinie grania,w sumie grałem dopiero dwie godziny, więc nie mogę stwierdzić czy to stały błąd.
Poza tym raczej takie krytyczne błędy do wersji 1.0 zostaną naprawione. Miejmy nadzieję. :P

Aztec
26-06-2014, 12:17
Również posiadam grafikę Nvidia, nigdy nie wyrzuciło mnie z rozgrywki :D

marengo
26-06-2014, 12:42
Dobrze, że Ensis ma problemy, przynajmniej nie jestem sam;)

Czytając historię tej wojny, bitwy można dojść do wniosku iż AI powinno być niekompetentne w grze. Włos jeży się na głowie, kiedy czyta się o tym całym marnotrawstwie sił i środków powierzonych domorosłym generałom i pułkownikom oderwanym od skalpela, liczydła czy też ściągniętych z sali sądowej. Odsetek absolwentów West Point był bardzo mały w korpusie oficerskim obu armii.

To jest jeden z głównym problemów gry. Grając Konfederatami, trudno przegrać pierwszy dzień bitwy i nie zdobyć kluczowego w bitwie Wzgórza Culp'a. Generałowie powinni mieć -opierając się na ich charakterystykach- negatywny wpływ na walkę oddziałów (szczególnie Sickles, Ewell itd.). Tak samo teren, jednostki poruszają się zbyt szybko, a sama mapa mimo wielu faktycznych wypukłości jest dość płaska.

Na szczęście, Twórcy już zapowiedzieli że napotkane problemy, niedogodności i uproszczenia to sprawa przejściowa. Bardzo dobrze stało się, iż gra wydana została ze wczesnym dostępem, dzięki czemu można wychwycić krytyczne błędy. Anonsowane przeze mnie Mount & Blade: Caribbeen w fazie wczesnego dostępu tez nie było doskonałe i z tego powodu Diplex musiał przedwcześnie zakończyć serię mimo dobrej zabawy:

IeElVHlRXAM

Edit: Wyłączyłem przezroczystość jednostek (Menu - Transparency Unit) i gra hula aż miło. Darth potwierdził, że umożliwią modowanie UGG.

Autorskie zdjęcie, moje siły otaczają na północ od Gettysburga XI Korpus Armii Potomaku, jednostki I Korpusu AP odpływają na pozycje wyjściowe po nieudanym ataku na moje pozycje (obszar z lewej strony):

http://i62.tinypic.com/2uh494o.jpg

marengo
27-06-2014, 18:31
Dzisiaj wieczorem, może nawet już w nocy można spodziewać się nowej łatki:

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/1067-new-patch-approaches-please-read/

Changelog:


Ultimate General: Gettysburg Patch 0.81 rev4590
---------------------
NEW SPECIAL FEATURES
• Added Elevation Map Layer as many players requested.
- You toggle on/off with the M key (you can re-assign button in settings).
- You can use this additional map layer to understand which hills are good for placing your artillery. Height indications are measured in feet above sea level.
- You can now restart a battle. This is a temporary solution until we finalize the multiple saves system.

GAMEPLAY IMPROVEMENTS
• Various and major AI improvements for better challenge. Union AI especially should be much more effective in holding their ground.
• Melee balance improvement. Fixed cases that could result in too low damage. Cavalry should be more effective but still preserve its vulnerability to ranged fire.
• Artillery more vulnerable to projectile damage so that it cannot be used as “tank” as it could be in some cases.
• Terrain importance enhanced. Cover, Altitude bonus to range, Movement penalties increased for making the good defensive positions even tougher to capture.
• Various improvements to morale, damage rate, combat mechanics, including the above mentioned result in a more satisfying combat pace. Not too slow, not too fast. We need your feedback if this is noticeable and works as you like.
• Flanking/Rear damage increased for more rewarding tactical maneuvers for you and the AI.
• Several improvements in Scenes concerning time of reinforcements and random events. For Union especially this will help them to have better chances in 1st day as the reinforcement routs and random delays are not as strict as before, so the flow of battle is more intense. Slocum reinforcements sometimes can delay too much and so Union AI has difficulties withstanding a possible evening attack. We will fully address this problem in next patch.

PERFORMANCE/GAME STABILITY
• Performance and FPS improvement. Lag issues should now be much less.
• Possible 3-4 seconds freezes should now not happen as frequently as before. Please let us know if you still get this problem.
• Fixed additional bug issues that caused game crashes in moment of any battle start. Next week we will sort any other pending issue related to supported resolutions.
• A new troubleshooting button is added temporarily to menu to lead you to solutions to common problems (needs internet connection).

CONTROLS
• The LoS of your selected unit (the area it can see) now no longer creates a so dark area around the unit.
• [NEW] You can now tune the LoS intensity and duration. Go to Options=>Gameplay and set it to your liking.
• [NEW] You can now use alternatively a key to rotate your units instead of middle mouse button. Default button is TAB and you can re-assign it in settings. To use, select a unit, and while pressing TAB use your mouse to rotate.
• Improved Formations pathfinding.
• Now you move only the visible units belonging to a group. This helps to control your saved formation groups better.

TEXT
• Various Corrections/Additions in main menu and battle description texts.
• All battle description messages available for Days 1,2,3. Decision room text descriptions still missing from 2nd day battles and onwards. They will be available in the next patch.
• All battle action messages available for Days 1,2,3.

BUG FIXES
• Possible issue of reinforcements not appearing at all after you load a campaign is fixed. This was a particularly annoying bug that damaged the gameplay and caused difficulties to AI especially in scenarios that reinforcements are crucial for its defense.
• Fixed additional problem that made some units invisible after loading a campaign.
• We addressed many campaign scenario issues that caused the battle to continue wrongly or to end prematurely with wrong win/loss messages to appear (more often there was a wrong “Dead lock” message). We remind that we need to finalise the battle to expand to the 4th day to completely eliminate this problem. Please continue to report such problems if you find them.
• Fixed condition that could allow artillery reinforcements to fire way out of map borders.
• Fixed cases which made units to evade or retreat in wrong directions.
• Fixed additional bug that could result in units not to shutter out of the map, despite having enormous losses.
• Fixed targeting bug that made AI and your units to prefer artillery and skirmishers too much and to ignore more serious threats near them. This bug fix makes your units to think much better with their own initiative without any micromanagement.
• Fixed major melee bug that resulted sometimes to see units having no melee collision damage at all and AI to become idle because of this.

Stare zapisy gry nie bądą działać!

Ensis
27-06-2014, 18:58
Ciekawie na jakim poziomie będzie można modyfikować grę, masz jakiś link do tej kwestii?

marengo
27-06-2014, 19:16
Ciekawie na jakim poziomie będzie można modyfikować grę, masz jakiś link do tej kwestii?

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?656920-Will-it-be-moddable

Ensis
05-07-2014, 16:09
Trzeci patch, a wraz z nim między innymi obsługa Maców: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-3rdpatch

Ensis
12-07-2014, 19:48
4 patch: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-4thpatch

Yari
12-07-2014, 22:28
Coś mało kto chce się wypowiadać o grze , widać, że obecna jest dość dużo ostrożność o do tego tytułu. Ja kupiłem , wydałem te 7 euro i powiem szczerze, że jestem zadowolony. Od razu przyznam, że bardzo podoba mi się mechanika tej gry, skala i optymistyczne spojrzenie na ewentualnie przyszłe modyfikacje. Przede wszystkim miodne jest bardziej strategiczne podejście do tematu (niż np w bitwach w total war ) , tutaj naprawdę czujemy się typowym generałem sztabowym , przesuwając nasze brygady , dywizje i korpusy po ślicznej mapie pola bitewnego. Zwraca uwagę dbałość o realia historyczne , generałowie , dywizje , korpusy , realistyczne odzwierciedlenie w liczbach zołnierzy , wszystko jest na swoim miejscu. AI bitewne testowałem jak na razie na poziomie zbalansowanym po obu stronach konfliktu i uważam, że na tym poziomie jest poprawne , aczkolwiek zbyt ostrożne. Zapewne po ustawieniu agresywnego zacznie się rzeź :). Jedyna rzecz która mnie strasznie irytuje to nie intuicyjność w sterowaniu i ustawianiu artylerii , mimo iż widzi przeciwnika , jest usytuowana na wzgórzu , nic jej nie zasłania to i tak po naciśnięciu ostrzału rusza do przodu jakby nie mogła strzelac. Jest to bardzo częste i dość frustrujące.
Świetną sprawą jest podzielenie bitwy na kilka etapów ( kilka scenariuszy ) , to jaki będzie następny zależy od sytuacji na polu bitwy po zakończeniu aktualnie rozgrywanego. Możemy wybrać , czy w danym scenariuszu skupimy się na obronie zdobytych pozycji by poczekać na posiłki czy też może stwierdzimy, że nie ponieśliśmy dużych strat i zaatakujemy pozycje wroga ( a zaznaczyć należy , że ilościowy skład oddziału na koniec scenariusza będzie taki sam na początku kolejnego ). Także już w pierwszym dniu bitwy musimy działać niezwykle ostrożnie i mieć wszystko dobrze zaplanowane.
Ogólnie , polecam :).

marengo
12-07-2014, 23:31
A o czym tu pisać? Gra jest dobra, coraz lepsza i jeżeli sprawia przyjemność to nie warto tracić czasu na tworzenie raportów:) Ja już złożyłem swoje świadectwo, czas na innych, więc dobrze że podzieliłeś się przemyśleniami.

Co do artylerii, to mam wrażenie iż uległeś złudzeniu. W czasie gry kliknij "m" z klawiatury, a wyświetli się siatka terenu z zaznaczonymi nierównościami. Zobaczysz wtedy, że to co wydawało się mocno wypukłym wzgórzem z wyśmienitym polem widoczności, ma raczej postać spłaszczonej wyniosłości za której krawędzią ukrywa się wróg i nie ma możliwości trafienia go z tej pozycji, zwłaszcza amunicją krótkiego zasięgu.

misiek1205
12-07-2014, 23:59
Pograłem i nie żałuje wydanych pieniędzy, seria Total War mogła by pożyczyć kilka pomysłów z tej gry, po pierwsze stała ilość szeregów (nie musielibyśmy w czasie bitwy zmieniać liczby szeregów w oddziale po poniesieniu strat), system morale, i to przesuwanie oddziałów po mapie, te strzałki dla mnie bomba. Oprócz tej siatki są jeszcze jakieś ukryte opcje ?

marengo
13-07-2014, 00:48
Fakt, wskazywanie ścieżki ruchu jest rewelacyjne. Tabela ze skrótami klawiaturowymi znajduje się w opcjach, np. klikasz na jednostkę, wciskasz i przytrzymujesz Tab, zmianiając kursorem front oddziału.

Yari
13-07-2014, 08:39
Co do artylerii, to mam wrażenie iż uległeś złudzeniu. W czasie gry kliknij "m" z klawiatury, a wyświetli się siatka terenu z zaznaczonymi nierównościami.
Tak , wiem o tej opcji i jej używam , artylerie zawsze ,,montuję" na wzgórzach , ale jak pisałem różnie z tym bywa. Najlepiej jakby wprowadzili podświetlenie jednostek którę artyleria w danym momencie może ostrzelać.

marengo
13-07-2014, 13:02
Podświetlanie jednostek to zły pomysł, zbytnio ułatwiłoby to rozgrywkę. Sam jako dowódca musisz podjąć decyzję o rozmieszczeniu artylerii, ponosząc odpowiedzialność za błędy. Ja zwykle dzielę baterie na dwie grupy. Pierwsza, ustawiona na wzgórzach ma za zadanie nękać oddziały przeciwnika z bezpiecznej odległości, pokrywając swym zasięgiem sporą część pola bitwy. Kiedy już zajmie pozycje przestudiowane wcześniej pod kątem samodzielnego prowadzenia ognia, pozostawiona jest samej sobie do czasu osiągnięcia wyraźnego postępu w natarciu i wtedy jest sukcesywnie przesuwana do przodu (raczej rzadko i tylko w przypadku przełamania linii wroga). Grupa druga prowadzi ostrzał kierowany z możliwie najbliższej odległości, narażając się nawet na ogień karabinowy. Poświęcam jej uwagę, korygując często pozycję. Jak mówił generał Lee, nic nie robi takiego wrażenia na przeciwniku jak bateria 12-funtowych Napoleonów prowadząca ogień na bezpośrednim dystansie. Nie tylko sieje zniszczenie fizyczne, ale obniża również morale wroga. Nie wiem na ilu faktorach oparte jest działanie artylerii, ale na razie funkcjonuje to dość dobrze. Przy naprawdę dużych scenariuszach zostawiam część artylerii jako rezerwę, co jest uzasadnione historycznie, zresztą jak cała taktyka którą opisałem.

Tu jest przewodnik po interfejsie gry w języku angielskim:

http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/746-online-short-guide/

Każdy ma do niego dostęp z poziomu gry. Przetłumaczę trochę o tworzeniu i kierowaniu grupami jednostek:

A) Grupować jednostki można na trzy sposoby:

1. Wciskamy i przytrzymujemy Ctrl, a następnie kursorem (lewy przycisk myszki) zakreślamy kwadrat wewnątrz którego znajdą się grupowane jednostki
2. Wciskamy i przytrzymujemy Ctrl, a następnie klikamy kursorem (lewy przycisk myszki) każdą jednostkę mającą należeć do grupy
3. Klikamy podwójnie na generała i jednostki w zasięgu dowodzenia zostaną zgrupowane

Możemy nadać zespolonym jednostkom numer grupy poprzez naciśnięcie przycisku Group.

B) Kierujemy grupą klikając lewym przyciskiem myszki na wrogą jednostkę, która ma być zaatakowana lub kiedy chcemy tylko przesunąć grupę, przytrzymujemy prawy przycisk myszki w punkcie docelowym na mapie i w tym momencie wyświetli się tam formacja grupy (w zależności od jej składu może ona wyglądać następująco: wpierw tyraliera-skirmishers, później piechota liniowa, a za nimi generał), którą obracamy kursorem.

Widok jaki mają wszystkie jednostki zależy od współczynnika Cover, oznaczającego osłonę uzyskiwaną przez jednostkę z warunków terenowych. Im jest on wyższy, tym gorsza widoczność.

marko1805
14-07-2014, 09:28
W końcu i ja zakupiłem, mimo że to dopiero wstępna wersja gry, to jestem bardzo miło zaskoczony.W końcu Ai reaguje sensownie . Rozwój gry idzie w dobrym kierunku, oby tak dalej :). Mam nadzieję, iż Vader zdecyduje się kiedyś na bitwy ery napoleońskiej. Panowie z CA jest się z czego uczyć.

marengo
14-07-2014, 10:41
Piszesz o epoce napoleońskiej, a ja od razu mam przed oczami pole bitwy pod Wagram na którym można walczyć w tym starciu, jak również odwzorować wcześniejsze pod wioskami Aspern i Essling. Borodino też byłoby ciekawe, o ile Darth zrobiłby większą mapę niż dla UGG. Ta jest zdecydowanie za mała, nie ma miejsca na flankowanie przy większych scenariuszach, jednostki grzęzną przy jej krawędzi, a szkoda ponieważ chciałbym obejść Okrągłe Szczyty głęboko od południa realizując chociaż w części plan Longstreet'a.

marko1805
14-07-2014, 13:27
Myślę ze Gettysburg, to rozgrzewka i sprawdzenie koncepcji. Wykonanie takiego Wagram byłoby bardziej bardziej skomplikowane, dochodząc kolumny, czworoboki, szarże kawalerii itd To wszystko musi ogarnąć AI. Sam bym wiele dał za stoczenie sensownie wykonanego starcia pod takim Wagram, Iławą, Frydlandem już nie wspominając Borodino..... Pierwsza jaskółka jest, zobaczymy czy przyjdzie wiosna :)

Ensis
17-07-2014, 14:18
5 patch: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-5thpatch

marengo
17-07-2014, 14:57
To use, you must place in good spots and trust the artillery commanders. Avoid to manually target too often, at least until we fix in a next patch a bug in arty behavior which makes it to move too close to the targets if it has no clear LoS.

Otóż i odpowiedź na problem nurtujący Yari, potwierdzająca prawidłowość mojej taktyki. Do czasu usunięcia w następnej łatce bugu, w wyniku którego artyleria przy ręcznym ustawianiu celu przesuwa się zbyt często do przodu jeżeli nie ma czystego pola widzenia, należy wybrać bateriom dobre pozycje i zaufać ich dowódcom. Niech same prowadzą ogień.

W tym tygodniu możliwe jest pojawienie się kolejnej łatki, o ile twórcy gry dostaną od użytkowników kolejną porcję informacji zwrotnej na temat błędów i koniecznych ulepszeń.

Ensis
18-07-2014, 12:10
Ultimate General: Gettysburg - już graliśmy: http://www.gram.pl/artykul/2014/07/17/ultimate-general-gettysburg-juz-gralismy.shtml

marko1805
18-07-2014, 12:25
Własnie, więcej takich gier, a CA z SEGĄ pójdą w końcu po rozum do głowy ,albo Will i Jack ostatni zgaszą światło i seria TW przejdzie do historii.

Ensis
19-07-2014, 19:25
Kolejny patch: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-5thpatch-hotfix

Ensis
31-07-2014, 19:25
Wersja 0,85 już dostępna: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-released-6thpatch-hotfix

Ensis
14-08-2014, 12:23
Nowa poprawka dodająca między innymi multiplayer: http://www.ultimategeneral.com/blog//ultimate-general-released-7thpatch-hotfix,

Aztec
20-08-2014, 12:06
Czy ktoś chciałby zagrać na multi?

Aztec
12-09-2014, 19:32
Ultimate General: Gettysburg Patch 0.9

---------------------

MULTIPLAYER
• + 3 New Multiplayer Maps: “The battle of Devil's Den”, “Conquer the map”, “The Union attacks Benner's Hill”.

• Multiplayer avatars: 5 officers that played big role in the battle for each side can be used to personalize your profile:
• Union: Meade, Reynolds, Howard, Sickles, Buford
• Confederates: Lee, Longstreet, Ewell, Hill, Stuart
• Multiplayer Support for MAC PC:
Known issues*
- Multiplayer via Single player menu does not work yet (you can only choose from Steam launch window).
- Some sections of the menu have very tiny letters in Retina displays.
- Steam In-Home streaming may cause multiplayer disconnection. It is advised to turn it off or close steam in other PC of your local network while you play with your Mac.
• Multiplayer can now be accessed from the Single Player menu (PC version).
• Steam friend invitation is available.
• Steam names now visible during multiplayer match under the forces bar.
• Battle result window is more informative.
• Various Bug fixes.
• Several disconnection problems were fixed for multiplayer.

NEW FEATURES
• Multi-save: There is auto-save as before when you start a new battle and exit the game but you can also create your own save games (during battle go to options to save). The save stores the unit positions which are demonstrated in the preview map when you load the battle. The date and time is always visible in the battle briefing to have exact knowledge of the campaign situation.
Note: Unit actions such as charge or retreat are not saved.
• Final battle Statistics: When you finish the campaign you get the final report for all the units that fought the battle via Order of Battle or Full Unit list.
• Menu music: Added music to main menu. Other music tracks pending to be added.
• Easier custom battle unlock: After completing a battle phase you unlock the rest custom battles of the same phase. Some battles unlock only when you play them with specific side. So to unlock all scenarios you need to finish a campaign with both Union and Confederates passing through the maximum phases which are now 8.
• Extra custom battles: All Multiplayer maps are now playable in Single Player Custom battles to practice them against the AI.
• 3 Achievements added

NEW CONTROLS
• Multi-selection with lasso: Use left mouse click to create a custom area to select units. Previous functionality using the Ctrl key remains an alternative.
• Zoom with keyboard keys: Zoom in/out with +/- keys.

GAMEPLAY IMPROVEMENTS
• AI overhaul: All AI personalities will be able to attack and defend according to their special stance much more efficiently, make lines and respond to any threat. In particular the AI is now better in handling artillery, reinforcing areas and flanking. Additionally all personalities will be aggressive enough to push for an assault when it is needed to win the battle.
• Gameplay balance fine tunes: Several important changes to all the battle mechanics, especially to morale, combat lethality and battle pace with aim to increase realism and challenge.
• Artillery targeting major improvement: Issues that were reported should be now fixed.
• Melee mechanics improvement: Melee will last longer and will be more bloody.

TEXT/CAMPAIGN BATTLE FLOW
• The multi-day battle is now finalized including 4th day.
• Numerous fixes in texts.
• Battle Flow improvements.

BUG FIXES
• Fixed several bugs that could result in game freezes.
• Fixed freeze when pushing out of map units that were still in reinforcement movement mode.
• Fixed melee tremble (flag and soldiers to move very fast left-right).
• Fixed units cancelling their reinforcement path to target enemies from far distance, issue especially annoying for AI artillery.
• Fixed morale not regenerating fast enough in some cases.
• Fixed issues that could result in wrong retreat paths.
• Fixed all remaining Decision room maps that were not visible.
• Partial fix of units not firing enemies near them.
---------------------

Źródło (http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-pre-release-patch).

mackoff
15-09-2014, 19:12
Ostatnio na Czwartkach z Antykiem ktoś mówił sporo o tej grze - nie pamiętam dokładnie kto.

Aztec napisz proszę jak wygląda to multi? Da się grać z przyjemnością? Jest jakaś wyszukiwarka przeciwników/lista bitew?

Daj proszę jakąś opinię bo zastanawiam się nad kupnem...

Aztec
16-09-2014, 23:06
Nie rozgrywałem żadnych bitew online, ponieważ dopiero od tego patch-a doszła możliwość gry ze znajomym ;)
Co do samej rozgrywki możesz przeczytać jak opisywałem grę parę stron temu. Myślę, że warto zainwestować w ten tytuł, mimo, iż ubogi jak na razie daje sporo frajdy.

Memnon[pl]
17-09-2014, 12:12
Ostatnio na Czwartkach z Antykiem ktoś mówił sporo o tej grze - nie pamiętam dokładnie kto.

Aztec napisz proszę jak wygląda to multi? Da się grać z przyjemnością? Jest jakaś wyszukiwarka przeciwników/lista bitew?

Daj proszę jakąś opinię bo zastanawiam się nad kupnem...

Ja tez multi nie gralem,ale samo single jest jak najbardziej ok.Nie ma opcjii budowania itp jak w TW,sa same bitwy-jednak sa one naprawde bardzo wciagajace I bardzo wymagajace...I dlugie;).
Gra nie jest droga-a warta jest swojej ceny napewno.Jezeli lubisz trudne bitwy I wyzwania to polecam.Zobaczysz ze jednak mozna zrobic dobre AI w grze...

mackoff
18-09-2014, 14:23
;305269']Ja tez multi nie gralem,ale samo single jest jak najbardziej ok.Nie ma opcjii budowania itp jak w TW,sa same bitwy-jednak sa one naprawde bardzo wciagajace I bardzo wymagajace...I dlugie;).
Gra nie jest droga-a warta jest swojej ceny napewno.Jezeli lubisz trudne bitwy I wyzwania to polecam.Zobaczysz ze jednak mozna zrobic dobre AI w grze...

Dzięki za opinie - jednak mnie interesuje przede wszystkim tryb multiplayer.

Napiszcie proszę jak uda Wam się rozegrać jakąś bitwę w tym trybie.

Dla single nie kupię tej gry.

Ensis
19-10-2014, 00:07
Version 1.0 for testing: http://www.ultimategeneral.com/blog/ultimate-general-pre-release-patch-7

Ensis
14-11-2014, 19:26
Patch 1.01: http://www.ultimategeneral.com/blog/patch-101
7 nowych map^^.

Ensis
17-12-2014, 18:36
Nadchodzi kolejny patch: http://forum.game-labs.net/index.php?%2Ftopic%2F2305-new-patch-in-progress%2F