PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiana sygnatury bohatera



PerWerka
02-07-2013, 20:58
Czy zna ktoś sposób by sygnatura bohatera innej frakcji była naturalna. Tzn. dodałam Gandalfa do Leśnych Elfów, ale podczas walki jego sygnatura jest biała (brak naturalnych kolorów). Prawdopodobnie jest on przypisany domyślnie do Eriadoru i stąd tak to wygląda.

http://img11.imageshack.us/img11/4739/xnkj.jpg?

Araven
02-07-2013, 21:09
Spróbuj wejść do data/ui/unit_info potem do timurids stamtąd skopiuj Gandalf.tga i wklej do mongols, napisz czy działa. W descr_strat to dodałaś?
Edit: Proszę nie zakładać nowych tematów na pojedyńcze pytania, niedawno Kolega jeden założył niemal identyczny temat. Piszcie w temacie ogólnym. Nowe tematy są na ważne sprawy, nie pojedyńcze pytanie.

PerWerka
02-07-2013, 21:42
napisz czy działa.
Niestety nie działa :(


W descr_strat to dodałaś?
Dokładnie: Najzwyczajniej wycięłam z Eriadoru i wkleiłam do Leśnych Elfów.


Proszę nie zakładać nowych tematów na pojedyńcze pytania,
Bardzo przepraszam... :oops: przeglądając forum nie zwróciłam uwagi, że znajduję się w innym dziale... Mój błąd...

Araven
02-07-2013, 21:57
Luzik. Spróbuj jakiegoś submoda do TATW 3.2, tam to dopiero elfy wymiatają. MOS 1.41 + Epic campaign albo DaC, lub Total realizm. Łatwo się dodaje jednostki mjące atrybut mercenary_unit w pliku export)descr_unit można to sprawdzić.

T&D TWC
03-07-2013, 10:34
Textury masz białe musisz przypisać textury gdzieś w notatniku(chyba model.db lub descr unit)-pamiętaj nawet jedna zła cyferka oznacza klaps...
Ale nie martw się zamienił się po prostu w białego czarodzieja...

PerWerka
04-07-2013, 19:27
Ale nie martw się zamienił się po prostu w białego czarodzieja...

Do Gandalfa nawet to pasuje ;) ale ni jak ma się do innych :<

Niestety mimo wielu prób nie udało mi się rozwiązać tego problemu, choć z drugiej strony wiem, że rozwiązanie jest bardzo proste. No nic może kiedyś ktoś wpadnie na jakiś pomysł....

Araven
05-07-2013, 08:16
Spróbuj tak data/unit_models/ i plik battle_models. Zrób jego kopię otwórz go notatnikiem, jest tam sekcja heroes i Gandalf przypisany do Eriadoru (turks). Poczytaj poradniki moderskie do Medievala, ten o zmianie przynależności jednostek i spróbuj dopisać frakcję mongols czyli Leśne Elfy do Gandalfa wg poradnika stosownego, jak to zrobisz może wtedy dopisanie Gandalfa w descr_strat zadziała i nie będzie biały. Jednostki na najemne przerabiałem wieki temu, ale bohaterów nie. Ale zasada ta sama.
Poradniki moderskie, link: viewforum.php?f=247 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=247)
Dasz radę, ale zrób kopie pliku i uważaj, jedna niepotrzebna spacja i nie zadziała.
Edit: Nie gwarantuję, że to zadziała.

PerWerka
05-07-2013, 21:04
Jestem Ci winna buziaka ****

Dokładnie jak poradziłeś

data/unit_models/battle_models(otwarty notatnikiem)
dalej ctrl+f i w wyszukiwarce wpisać gandalf..

było o tyle proste, że bezpośrednio nad nim był legolas.

rzuciło się w oczy u legolasa 7 mongols a u gandalfa 5 turks. po zamianie u gandalfa na 7 mongols wyszedł taki efekt



http://img839.imageshack.us/img839/3670/6nyq.jpg

Jeszcze raz wielkie dzięki ****

Araven
05-07-2013, 21:47
Sprytnie. Możesz wkleić wpis z battle_models dla samego Gandalfa po zmianie? I wklej z descr_strat sam wpis o Gandalfie dla Elfów leśnych ok?. Gandalf ma wszystkie swoje umiejki w tym specjalną? Gwardia przyboczna z Galadhrimów to nie w kij dmuchał. Super, też sobie może zapodam Gandalfa, albo Aragorna lub Haldira za jakiś czas. I jak ulepszyłaś te 3 pierwsze oddziały? też w descr_strat ?

Edit: Jak zmieniłaś z 5 turks na 7 mongols to w Eriadorze będzie biały, mam nadzieję, że dopisałaś 7 mongols jako 3 nację dla Gandalfa.

PerWerka
05-07-2013, 22:50
Możesz wkleić wpis z battle_models dla samego Gandalfa po zmianie?


7 legolas
1 1
43 unit_models/_Units/Heroes/legolas_lod0.mesh 6400
4
8 timurids
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0
7 mongols
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0
5 slave
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0
4 merc
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0
4
8 timurids
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0
7 mongols
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0
5 slave
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0
4 merc
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0
4
4 None
14 MTW2_Swordsman 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 horse
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
8 elephant
18 MTW2_Elephant_Crew 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 camel
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0
7 gandalf
1 1
43 unit_models/_Units/Heroes/gandalf_lod0.mesh 6400
4
8 timurids
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
7 mongols
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
5 slave
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
4 merc
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
4
8 timurids
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
7 mongols
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
5 slave
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4 merc
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
5 horse
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
8 elephant
18 MTW2_Elephant_Crew 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 camel
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0
13 gandalf_white
1 1
44 unit_models/_Units/Heroes/gandalfw_lod0.mesh 6400
4
8 timurids
51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture
58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0
7 mongols
51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture
58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0
5 slave
51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture
58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0
4 merc
51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture
58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0
4
8 timurids
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
7 mongols
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
5 slave
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4 merc
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
5 horse
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
8 elephant
18 MTW2_Elephant_Crew 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 camel
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0
7 saruman
1 1
43 unit_models/_Units/Heroes/saruman_lod0.mesh 6400
4
6 france
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0
5 turks
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0
5 slave
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0
4 merc
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0
4
6 france
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0
5 turks
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0
5 slave
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0
4 merc
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0
4
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
5 horse
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
8 elephant
18 MTW2_Elephant_Crew 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 camel
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0
podaję troszkę więcej i teraz widzę, że jeszcze jest gandalf_white, u którego też zmieniałam.
jest po kolei legolas, gandalf, gandalf_white, i saruman.

a dla samego gandalfa


7 gandalf
1 1
43 unit_models/_Units/Heroes/gandalf_lod0.mesh 6400
4
8 timurids
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
7 mongols
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
5 slave
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
4 merc
50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture
57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0
4
8 timurids
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
7 mongols
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
5 slave
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4 merc
54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture
61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0
4
4 None
16 MTW2_2HSwordsman 0
1
24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0
5 horse
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
8 elephant
18 MTW2_Elephant_Crew 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0
5 camel
18 MTW2_HR_Non_Shield 0
1
18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0



w descr_start


character Gandalf, named character, male, age 16, x 249, y 127, battle_model gandalf, portrait Gandalf, hero_ability GANDALF
traits Gandalf 1 , hero_ability7 1 , LoyaltyStarter 4 , GoodCommander 6 , ReligionStarter 6 , GoodAttacker 4 , Loyal 4 , Just 2 , StrategyChivalry 1
ancillaries staff_gandalf, glamdring, narya
army

wycięte z ERIADOR i wpisane w SILVAN ELVES

potem wpisałam

unit Elf Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4


powinno to wygłądać następująco


}
}

character Thranduil, named character, male, leader, age 47, x 261, y 271, portrait Thranduil, battle_model thranduil, label family_se1 ;elven mirkwood
traits Thranduil 1 , Factionleader 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 4 , GoodAmbusher 4 , KindRuler 2 , StrategyChivalry 1
ancillaries king_silvan, emeralds_girion
army
unit Elf Bodyguard exp 2 armour 4 weapon_lvl 2
unit Elf Guard exp 2 armour 4 weapon_lvl 2
unit Elf Guard exp 2 armour 4 weapon_lvl 2

character Legolas, named character, male, heir, age 22, x 250, y 127, portrait Legolas, battle_model legolas ;near thranduil
traits Legolas 1 , Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 4 , Brave 1 , GoodAmbusher 4 , Loyal 2 , Just 1 , narya
ancillaries troops_silvan, light_earendil
army
unit Elf Bodyguard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 0

character Celeborn, named character, male, age 32, x 205, y 213, portrait Celeborn, hero_ability SHIELD
traits Celeborn 1 , hero_ability3 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 1 , GoodDefender 1 , PoliticsSkill 1 , Loyal 1 , Just 1 , BattleChivalry 2
ancillaries nenya, king_lorien
army
unit Elf Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0

character Haldir, named character, male, age 37, x 217, y 210, portrait Haldir, battle_model haldir, hero_ability SILVAN ;celebrant
traits Haldir 1 , hero_ability11 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 1 , Loyal 1 , BattleChivalry 1 , ChivalryLegacy 1
ancillaries troops_gala
army
unit Elf Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0

character Gandalf, named character, male, age 16, x 249, y 127, battle_model gandalf, portrait Gandalf, hero_ability GANDALF
traits Gandalf 1 , hero_ability7 1 , LoyaltyStarter 4 , GoodCommander 6 , ReligionStarter 6 , GoodAttacker 4 , Loyal 4 , Just 2 , StrategyChivalry 1
ancillaries staff_gandalf, glamdring, narya
army
unit Elf Bodyguard exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4



normalnie wyglądało exp 0 armour 0 weapon lvl 0. jak widać wpisałam 6 i 4 to pozwoliło od razu na ulepszenie. przy gandalfie zmieniłam współrzędne by był blisko legolasa ;)


dla tych co chcą mieć dostępne oddziały "Sindarskich Łuczników" w pierwszym poziomie ""szkoły łuczników"

export descr_unit (otworzyć notatnikiem)

szukamy SILAN ELVES

pierwszy wpis jest
type Elf Archer
dictionary Elf_Archer ; Elven Archers
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Elf Archer, 48, 0, 1.2
officer Elf Archer ; Silvan Heavy Archers

jest to oddział najsłabszej jednostki elfickich łuczników dostępnych zaraz na początku gry już na pierwszym poziomie szkoły łuczników. wystarczy wpisać:

type Elf Archer
dictionary Elf_Guard ; Elven Archers
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Elf_Guard, 48, 0, 1.2
officer Elf_Guard ; Silvan Heavy Archers

i sindarscy łucznicy dostępni są od razu. oczywiście należy zadbać też o ich statystyki ,czyli po officer kopiujemy wszystko z elf Guard.
przy officer dałam Elf_Guard bo nie podobał mi się "pamperek z chorągwią" stojący bezczynnie gdy jego oddział atakował. niestety on też jest statystą ale za to ładnie wygląda. ;)


zapodam mój przykład i proszę nie krytykować tego "koksu" DDDDDD



type Elf Archer
dictionary Elf_Guard ; Elven Archers
category infantry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Elf_Guard, 48, 0, 1.2
officer Elf_Guard ; Silvan Heavy Archers
mount_effect elephant +3
attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, start_not_skirmishing
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 3, 3
stat_pri 20, 20, elven_arrow, 370, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 2
stat_pri_attr no
stat_sec 20, 20, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 2
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 25, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, 0, -1
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 15
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 5, 2, 75, 75, 500, 4, 100
armour_ug_levels 4, 4
armour_ug_models Elf_Guard, Elf_Guard_upg
ownership mongols
era 0 mongols
era 1 mongols
era 2 mongols
recruit_priority_offset 10


gandalf ma swoje umiejętności bo ma przypisane są w jego atrybutach i podobnie Sindarscy... (mają troszkę więcej bo dodałam im palisady ;))

attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, start_not_skirmishing

Można traktować to jako modyfikowanie modyfikacjiDDDD ofc z przymrużeniem oka...


obecnie kombinuę by sindarscy łucznicy mogli zamiast płonących strzał używać ściany z tarcz. i chyba mam pomysł jak dodać im tarcze do "ekwipunku"


I jak ulepszyłaś te 3 pierwsze oddziały? też w descr_strat ?
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
dokładnie :) na screnie widać więcej oddziałów, ale jak się przypatrzeć to 3 oddziały są gandalfa a 5 legolasa u gandalfa jest 6, 4, 4 a u legolasa 6,4,0


Edit:

po zmianie 5 turks na 7 mongols gandalf przechodzi do frakcji elfów więc dla eriadoru staje sie "biały"

Araven
06-07-2013, 09:41
Ok dzięki, to widzę, że szalejesz w modowaniu TATW.

PerWerka
06-07-2013, 22:32
No może troszkę ;)

Niestety mam tak słaby komputer, że na MOS tura idzie prawie 10 min. więc gram na TATW 3.2 ale i tak jak jest pełna armia to strasznie mi tnie.
Pomyślałam zatem by mniejsza armia działała tak jak pełna.
ofc balans jest już naprawdę dość sporym wyzwaniem. Gdy zbyt mocno "podrasuję" staty to albo miasta wroga same się poddają bez walki ( żadnej frajdy nie ma), albo nikt nie chce mnie atakować ( i podobnie brak satysfakcji)
Ale spokojnie dojdę w końcu do "kompromisu"

Btw nawet nie wiedziałam ze zabawa z "modowaniem" gry może być tak wciągająca.

Araven
07-07-2013, 00:12
Mam przerobiony plik unit na wzór MOS ze statystykami, mogę Ci podesłać razem z buildings (szybszy wzrost ludności i zmieniona rekrutacja) i battle_models, dorzuciłem Elfom Leśnym kilka jednostek od Wysokich a Wysokim poprawiłem rekrutację. Statystyki są najlepsze bo z MOS Epic. Ew. pobierz submoda DaC ja na nim gram tury lecą, jak w TATW, a mapka ogromna, muza i balans gry lepszy. Te zmiany co o nich pisze porobiłem do DaC, ale pójdą i w czystym TATW.

PerWerka
09-07-2013, 18:05
Zabawne jak człowiek zmienia poglądy. Jeszcze tak niedawno rejestrowałam się na tym forum i zarzekałam się, że nie będę grała w żadne "mody czy submody".
A tymczasem sama zaczęłam coś tam przerabiać, ulepszać itp... Dziś nie wyobrażam sobie nawet MTW bez modów :)

Dziękuję Ci Araven za podpowiedzi i hmmm sama nie wiem ;)

btw na DaC gra śmiga zajefajnie. Tak jak mówiłeś tury lecą jak na czystym TATW a mapa daje niesamowicie dużo możliwości. Dziękuję za offer.