PDA

Zobacz pełną wersję : Radious Battle Mod



Salvo
06-09-2013, 07:27
http://i43.tinypic.com/73igy8.png

Modyfikacja poprawiająca balans bitewny. Główny nacisk został położony na wydłużenie walki, naprawienie bugów i stworzenie wymagającej rozgrywki.

DOWNLOAD (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618513-Radious-Battle-Mod)

Instalacja
[spoiler:1ry8cw3r]Unpack and put mod into Rome 2 data folder. This can be found here - Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data
(so extract the .pack file to the above location, OR extract the file, then copy and paste to the location in bold above)[/spoiler:1ry8cw3r]

Lista Zmian
[spoiler:1ry8cw3r]16.09.2013
Moral effects edited. Therefore i lowered tons of crazy effects which resulted in soldiers retreating when they still had 60% or more units and whole army run away after loosing like 50% men. This should be fixed and armies should fight to about 70% casulties. Common units usually retreat with last 35-50 men and elite units with 25-35.
General aura radious increased from 75 to 100.
Units speeds reduced - running speed, acceleration and charge speed reduced about 20-30% depends on the unit type. Higher differences between very light, light, medium, heavy and very heavy units.
Unit Mass changes - light and medium infantry and cavalry got small mass increase
Capture Points Timer doubled - for single flag from 50 to 100, for multiple from 100 to 200
Projectile changes:
Arrows - Range increased from 120 metres to 135 metres (long bows 145, towers 135, very long bow 160)
Javelin - Range decreased from 80 metres to 70 metres, damage reduced from 9 to 8
Sling - Range decreased from 150 metres to 145 metres, AP damage reduced from 4 to 3
Transport Ships changes: Mass reduced by 30-35%, hitpoints reduced by 25%
All units got reduced melee skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
All units got increased defence skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
Addtional balances between units, some got reduced damage, some slightly improved, same for defence
Experience bonuses reworked - units wil lnow get +1 melee skill, +2 defence skill and +2 moral per chevron
Shields reworked - game has many different type of shileds, each type gives bonus to defence and armor, these bonuses were slightly improved and balanced to create larger variety between different shields
Armors reworked - game has many different armors (clothes), each is providing different armor bonus, these bonuses were slightly increased and mor balanced for wider variety between all types of armors
Unit spacing and rank depth changed - spear units have now rank depth 8 instead of 12 and spacing between units slightly increased, against balanced properly for different unit types and cultures
Unit cohesion improved - units will keep some distance and not just rush to each other completely, looks better, works better. Much better for watching watch combat.
Unit abilities added - Roman infantry got defensive testudo formation, they can now use both - offensive and defensive
Abilities recharge time changed - most boosting/magic abilities got recharge time increased, mostly from 60-120 seconds to 180 seconds.
Anti cavalry and elephants bonuses changed - some weapons had no bonus vs these units, like pikes were forgotten completely (CA really must hate phalanxes ), this is fixed, elite weapons has slightly better bonuses then normal ones.
Cavalry charge slightly increased - most melee cavalry (not shock one) had very little charge, soemtimes even smaller then infatry, this is now slightly improved.
Unit rank depth changed from 8 to 5 - Ai no longer sends on player cluster little squares but wider ranks of soldiers, they spread, more fight at once, better to watch.
Cavalry damage increase - To boost cavalry vs more armored infantry their melee skill was slightly increased
Melee weapons stats modified - some weapons lost small amount of basic damage in exchange of higher AP damage
Melee skill and defensive skill rebalanced on almost all units - wider variety between units
Unit spacing edited - more variety between different types of soldier classes.
Generals buffed + experience rewards rebalanced - slightly stronger general units and their chevron rewards were edited to actually mean something.
Transport ships additional nerf - slower speed, lower hitpoints
Removed abilities from certain units - no more horse archers with flamming arrows, no more fire javelins
Reworked Triarii Roman unit tree - now Veteran Legionares and Evocati Cohort are spear units aswell with proper stats balance and abilities, adapted unit cards and their overall effectivity
Fatigue rebalances - many effects edited, some making soldiers tired faster, some less
Almost every unit got very deep balancing, including shields, armors, melee attack, defence, chance to hit, weapon damage.[/spoiler:1ry8cw3r][img]http

Salvo
06-09-2013, 09:59
Radious dodał nowy efekt zmniejszającyprędkość jednostek.
Ogólnie pozycja warta sprawdzenia, ale mimo wszystko zwiększenie morale ma też swoje minusy. Wcześniej komputer mógł łatwiej odbudować swoje siły, teraz armie będą tracić po 70% jednostek. Bitwy są dłuższe tylko dlatego, że żołnierze dłużej sie zabijają, czas samej walki nie został wydłużony.

KLAssurbanipal
06-09-2013, 12:13
Salvo mógłbyś te mini-mody Radiousa złączyć w jeden temat o nazwie Radious Mods, a tam je po kolei dać z linkami? Trochę za bardzo rozlegle teraz jest, a to dopiero początek jego modów, których jak zwykle będzie mnóstwo. ;)

Salvo
06-09-2013, 14:46
Zrobi się za miesiąc subforum ze wszystkimi tematami i będzie po kłopocie.

Bambusek
08-09-2013, 20:49
W chwili obecnej chyba nie ma co modować gry. Nie dlatego, ze nei trzeba, to byłby cud, jednak jeśli CA ma zamiar co tydzień patchować Rome 2 to obecnie za szybko mody mogą zacząć się krzaczyć i psuć. Lepiej odczekać aż CA ogarnie wszystko i modować później.

Szkoda, ze nei można już liczyć na Darth Mod, ale może ktoś inny i zdolny przejmie pałeczkę.

bachuxd
08-09-2013, 21:40
Czego nie można liczyć na Darth moda ? Niestety nie zaglądam na twcenter i nie jestem w temacie.

K A M 2150
08-09-2013, 22:04
Rzucił modowanie na rzecz robienia własnych gier.

bachuxd
09-09-2013, 00:20
Ciekawe... Możesz powiedzieć coś więcej ? Albo podesłać linka do jakiejś jego strony gdzie on sam coś więcej o tym piszę ?

sry za offtop

McAbra
09-09-2013, 06:50
viewtopic.php?f=24&t=13496 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=24&t=13496)

Salvo
09-09-2013, 10:05
W chwili obecnej chyba nie ma co modować gry. Nie dlatego, ze nei trzeba, to byłby cud, jednak jeśli CA ma zamiar co tydzień patchować Rome 2 to obecnie za szybko mody mogą zacząć się krzaczyć i psuć. Lepiej odczekać aż CA ogarnie wszystko i modować później.
Fakt, wielkich projektów nie ma co ruszać, ale pomniejsze zmiany z niczym kolidować nie będą, a nawet jeśli, to szybko się je naprawi :)

[IG] Misiak
09-09-2013, 10:45
Czy savy działają z tą modyfikacją, nie trzeba grać od nowa? Nie ma większej ilości crashy etc? Jeśli będzie ok to instaluję, ponieważ 5 minutowe bitwy, w których więcej przeciwników wyłapię niż ubiję mnie denerwuje :)

Salvo
09-09-2013, 10:53
Save'y powinny być ok, mod nie dodaje nowyc rzeczy, tylko lekko zmienia te istniejące.

[IG] Misiak
16-09-2013, 12:01
Wyszła nowa wersja. Zachęcam do lektury:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... Battle-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618513-Radious-Battle-Mod)

[IG] Misiak
02-10-2013, 18:29
Radious wydał nową wersję pod pachta 3? Pytam bo nie widzę:(

preussen6
02-10-2013, 18:39
Wychodzi na to że wydał, a tu link http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -2-10-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618817-Radious-Total-War-Mod-(Updated-2-10-2013))