PDA

Zobacz pełną wersję : Radious Total War Mod



Salvo
06-09-2013, 07:29
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -1-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618817-Radious-Total-War-Mod-%28Updated-25-1-2014%29)
Wersja moda aktualna na 25.01.2015 rok

http://i43.tinypic.com/73igy8.png

Radious Total War Mod składa się z:
-Radious Campaign Features Mod - http://www.twcenter.net/forums/showt...n-Features-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618525-Radious-Campaign-Features-Mod)
Są to wszelkie zmiany dotyczące tur, wony domowej, dyplomacji, agentów oraz wiele innych czynników wpływających na balans kampanii.
-Radious Battle Mod - http://www.twcenter.net/forums/showt...ous-Battle-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618513-Radious-Battle-Mod)
Ta paczka zawiera zmiany dotyczące balansu na mapie bitewnej. Całkowita zmiana kosztów jednostek, zmiany w systemie morale i zbalansowanie bitew morskich.
-Radious Economy and Research Mod - http://www.twcenter.net/forums/showt...-Buildings-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618663-Radious-Buildings-Mod)
Tutaj mamy zmiany dotyczące ekonomi, technologi i budynków :P
-Radious AI Mod - http://www.twcenter.net/forums/showt...4#post13221084 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?619396-Radious-AI-Mod&p=13221084#post13221084)
Jak wskazuje sama nazwa zmiany dotyczą wszystkeigo co związane z ai czyli rekrutacji, zachowania, dyplomacji i bonusów zależnych od poziomu trudności :P
-Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-19-9-2013%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621645-Radious-Unit-Pack-1-Barbarian-Invasion-%28Released-19-9-2013%29)
-Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire - http://www.twcenter.net/forums/showt...13-Released%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622535-Radious-Unit-Pack-2-Rise-of-an-Empire-%2823-9-2013-Released%29)
-Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse - http://www.twcenter.net/forums/showt...-12-10-2013%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625202-Radious-and-Farsovereign-Unit-Pack-3-Eastern-Eclipse-%28Released-12-10-2013%29)
-Sand Empires Unit Pack - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-26-7-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?660319-Sand-Empires-Unit-Pack-%28Released-26-7-2014%29)
Powyższe 4 paczki zawierają multum nowych pięknie wykonanych jednostek :P


Kompatybilny z tą paczką ale nie uwzględniony w niej został inny twór Radiousa:
-Radious Graphics Mod - http://www.twcenter.net/forums/showthre ... aphics-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?617884-Radious-Graphics-Mod)
-Ancient Sea Empires Unit Pack - http://www.twcenter.net/forums/showt...8#post14045798 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?663679-Ancient-Sea-Empires-Unit-Pack-%28Released-24-8-2014%29&p=14045798#post14045798)

Rekomendowane mody:

-Radious Kaziels Romans - http://www.twcenter.net/forums/showt...Kaziels-Romans (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?635808-Official-Submod-Radious-Kaziels-Romans)
-Radious TTT - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-29-5-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634198-Official-Submod-Radious-Traits-Talents-and-Toadies-%28TTT%29-Character-Overhaul-%28Updated-29-5-2014%29)
Wszelkie nowe talenty i umiejętności między innymi dla generałów czy armii.
-Radious TWH Unit Pack - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-31-5-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654122-Official-Submod-Radious-TWH-Unit-Pack-%28Released-31-5-2014%29)
-Radious Pergamonium - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-16-5-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?642589-Official-Submod-Radious-Pergamonium-Knossos-Rhodos-%28Updated-16-5-2014%29)
-Radious Playable Factions - http://www.twcenter.net/forums/showt...d-29-5-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?648571-Official-Submod-Radious-Playable-Factions-%28Updated-29-5-2014%29)
To co misie lubią najbardziej czyli nowe frakcje :P
-Ancient Splendour Unit Pack - http://www.twcenter.net/forums/showt...dour-Unit-Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?668578-Official-Submod-Ancient-Splendour-Unit-Pack)

UWAGA!
Paczki z jednostkami wymagają UPC project aby wyswietlać nazyw jednostek i ich opisy! link- http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621968-Unit-Pack-Compatibility-Rome-2-%28UPC%29&p=13256693#post13256693

DOWNLOAD:
http://www.mediafire.com/download/d4zt4ebzs6o8sm9/Radious+Total+War+Mod.rar (http://www.mediafire.com/download/d4zt4ebzs6o8sm9/Radious_Total_War_Mod.rar)
albo szukajcie na steam workshop.


Przypominam o informowaniu opiekunów działów o aktualizacjach modów, też jesteśmy tylko ludźmi i nie wszystko widzimy.
Samick
Edytowałem post i dodałem wszystko co aktualn. Shay

Promulgacja
12-09-2013, 12:09
P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy.

Co to za problem ściągnąć moda i wywalić z niego takie rzeczy które nie odpowiadają nam? 5 min roboty i mamy to co chcemy. Ja tak robię ze wszystkimi modami. Zostawiłem sobie to co najlepsze z modów radious, close combat i magnar mod. Pousuwałem to co mi się nie podoba i jest epicko :D Tylko trzeba uważać by nie było w packach takich samych wpisów bo mogą się wykluczać.

marko1805
12-09-2013, 12:21
Mod Radiousa nie zmienia nic w mechanice bitew, zmienia tylko prędkośc i morale, które nieco przedłużają starcie oraz ostatnio zasieg broni miotajacej. Na w miarę przyzwoite AI bitewne przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać.

adi
12-09-2013, 12:48
P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy.

Co to za problem ściągnąć moda i wywalić z niego takie rzeczy które nie odpowiadają nam? 5 min roboty i mamy to co chcemy. Ja tak robię ze wszystkimi modami. Zostawiłem sobie to co najlepsze z modów radious, close combat i magnar mod. Pousuwałem to co mi się nie podoba i jest epicko :D Tylko trzeba uważać by nie było w packach takich samych wpisów bo mogą się wykluczać.

Taki problem ze nie tylko o kase chodzi co napisalem dalej. Czytanie ze zrozumieniem sie klania;)


Mod Radiousa nie zmienia nic w mechanice bitew, zmienia tylko prędkośc i morale, które nieco przedłużają starcie oraz ostatnio zasieg broni miotajacej. Na w miarę przyzwoite AI bitewne przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać.

Dokladnie.

Promulgacja
12-09-2013, 14:24
Taki problem ze nie tylko o kase chodzi co napisalem dalej. Czytanie ze zrozumieniem sie klania;)


Gdzie ja niby pisałem, że Radious mod zmienia jakieś aspekty w mechanice? Chyba Tobie kolego przyda się czytanie ze zrozumieniem :)
Napisałem, że z obecnych modów które zmieniają to co zmieniają można wywalić to co Ci się nie podoba. Tyle i aż tyle miałem do przekazania.
Narzekasz na radious mod, że daje za duży wpływ do budżetu, no to poprawić to można w dwie minuty. Nie ma jeszcze modów na wszystkie problemy graczy, ale jest już tyle, że spokojnie można już sobie pograć.

guffqa
12-09-2013, 14:36
Promulgacja możesz wrzucić pak swoich modów ? Bo mówiłeś, że samemu sporo poprawiałeś a widzę też nastawiasz na wolne bitwy i realizm ;)

Promulgacja
12-09-2013, 14:44
Promulgacja możesz wrzucić pak swoich modów ? Bo mówiłeś, że samemu sporo poprawiałeś a widzę też nastawiasz na wolne bitwy i realizm ;)

Dzisiaj już nie dam rady bo w pracy do późna, a po robocie muszę złożyć nowy komputer dla szefa ;)
Jak tylko znajdę trochę czasu to wrzucę gdzieś. Modyfikując te wszystkie mody robiłem wszystko, żeby nie ułatwiać sobie gry. Może Ci podpasuje ;)

guffqa
12-09-2013, 15:36
Super! Więc jutro napiszę do Ciebie PW ;) dzięki!

adi
12-09-2013, 15:52
Taki problem ze nie tylko o kase chodzi co napisalem dalej. Czytanie ze zrozumieniem sie klania;)


Gdzie ja niby pisałem, że Radious mod zmienia jakieś aspekty w mechanice? Chyba Tobie kolego przyda się czytanie ze zrozumieniem :)
Napisałem, że z obecnych modów które zmieniają to co zmieniają można wywalić to co Ci się nie podoba. Tyle i aż tyle miałem do przekazania.
Narzekasz na radious mod, że daje za duży wpływ do budżetu, no to poprawić to można w dwie minuty. Nie ma jeszcze modów na wszystkie problemy graczy, ale jest już tyle, że spokojnie można już sobie pograć.

Napisalem,ze caly mod mi nie pasuje. Czy teraz wszystko jasne?;



P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy. I raz na nim rozegralem bitwe historyczna i nie zauwazylem jakis przelomowych zmian; nie ruszalem nawet centrum tylko troche kawaleria na skrzydlach i po bitwie. AI nie dalo rady z moim "niedowodzonym" centrum:);Stali sobie moi woje w falandze, wspierani mioptaczami i wystarczylo by zalatwic Ai:)



Gdzie ja niby pisałem, że Radious mod zmienia jakieś aspekty w mechanice? Chyba Tobie kolego przyda się czytanie ze zrozumieniem :)
.

Ja nic takiego tez nie napisalem tlyko kolega nizej wspomnial(i chyba raczej napisal to do mnie a nie do Ciebie;)) i nikt nie pisal,ze ty cos tam o tym wspomniales :D wiec wez sobie do serca moja rade z czytaniem ze zrozumieniem;)


A tak swoja droga, to z tego co wiem to zwiekszenie poziomu bitew nie powoduje,ze AI genialniej "mysli" a po prostu dostaje bonusy do pancerza, ataku, morale.

K A M 2150
12-09-2013, 16:15
Mod Radiousa nie zmienia nic w mechanice bitew, zmienia tylko prędkośc i morale, które nieco przedłużają starcie oraz ostatnio zasieg broni miotajacej. Na w miarę przyzwoite AI bitewne przyjdzie nam jeszcze sporo poczekać.


A no zmienia więcej niż to co wymieniłeś ;) Zmienia na najnowszej wersji także staty jednostek, wystarczy przyjrzeć się wartościom pancerzy, np Spartanie mają 107 ;) Problem taki, że na porządny rebalans statów przyjdzie poczekać, bo to praca wymagająca kilku tygodni zmian i testów co sam dobrze wiem po prostych statach w medku 2 ;P

Promulgacja
12-09-2013, 16:15
Napisalem,ze caly mod mi nie pasuje. Czy teraz wszystko jasne?;



P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy. I raz na nim rozegralem bitwe historyczna i nie zauwazylem jakis przelomowych zmian; nie ruszalem nawet centrum tylko troche kawaleria na skrzydlach i po bitwie. AI nie dalo rady z moim "niedowodzonym" centrum:);Stali sobie moi woje w falandze, wspierani mioptaczami i wystarczylo by zalatwic Ai:)

W pierwszym zdaniu podkreśliłeś wyraźnie, że za dużo kasy daje. Czyli jakby to był główny zarzut co do moda. Wystarczy zmienić parę linijek w odpowiednim Radious.pack
Poza tym na jakim poziomie trudności grasz skoro tak łatwo na tym modzie Ci było? Ustaw w custom battle - very hard + realistic battle. Dodaj sprawiedliwie jednostki sobie i przeciwnikowi i pobaw się :D
Radious póki co nie zmienił AI bitewnego tylko teraz dłuższe walki są - zmiany w pancerzu, siły ataku, morale.
Na lepsze AI musimy poczekać, a jeżeli spodziewałeś się po tym modzie lepszego Ai no to nic na to nie poradzę, że nie czytasz informacji o modzie i jego update changes. :)

adi
12-09-2013, 16:21
A Ty swoje chociaz napisalem juz ,ze wyrazniej sie nie da. Zrobie to ostatni raz ; No dlatego mowie,ze nie czytasz ze zrozumieniem. Cale zdanie przeciez dotyczy moda.



P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy. I raz na nim rozegralem bitwe historyczna i nie zauwazylem jakis przelomowych zmian; nie ruszalem nawet centrum tylko troche kawaleria na skrzydlach i po bitwie. AI nie dalo rady z moim "niedowodzonym" centrum:);Stali sobie moi woje w falandze, wspierani mioptaczami i wystarczylo by zalatwic Ai:)


P.S. I daruj sobie swoje nadinterpretacje co ja sie spodziewalem czy czego nie po tym modzie oraz,ze czytam czy nie informacji o modzie heh;)Akurat czytalem i co Ty na to? Caly plan w piz..;)

Promulgacja
12-09-2013, 16:34
A Ty swoje chociaz napisalem juz ,ze wyrazniej sie nie da. Zrobie to ostatni raz ; No dlatego mowie,ze nie czytasz ze zrozumieniem. Cale zdanie przeciez dotyczy moda.



P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy. I raz na nim rozegralem bitwe historyczna i nie zauwazylem jakis przelomowych zmian; nie ruszalem nawet centrum tylko troche kawaleria na skrzydlach i po bitwie. AI nie dalo rady z moim "niedowodzonym" centrum:);Stali sobie moi woje w falandze, wspierani mioptaczami i wystarczylo by zalatwic Ai:)

Wszystko sprowadza się do tego, że ściągasz mody i nie czytasz nawet co zmieniają. Tu tkwi Twój problem. :)

adi
12-09-2013, 16:37
Wszystko sprowadza sie do tego,ze nie rozumiesz co ktos pisze:)

P.S. Przeczytalem co mod zmienia, odpalilem bitwe i nie zauwazylem istotnych roznic i co Ty na to? (prosze, nie odpowiadaj;), pytanie retoryczne)

marko1805
12-09-2013, 16:40
A no zmienia więcej niż to co wymieniłeś ;) Zmienia na najnowszej wersji także staty jednostek, wystarczy przyjrzeć się wartościom pancerzy, np Spartanie mają 107 ;) Problem taki, że na porządny rebalans statów przyjdzie poczekać, bo to praca wymagająca kilku tygodni zmian i testów co sam dobrze wiem po prostych statach w medku 2 ;P
Zgadzam się z tobą, tylko nie ma to wpływu na zachowanie AI na polu bitwy, a jedynie wydłuża bitwy.

Promulgacja
12-09-2013, 16:52
I raz na nim rozegralem bitwe historyczna i nie zauwazylem jakis przelomowych zmian; nie ruszalem nawet centrum tylko troche kawaleria na skrzydlach i po bitwie. AI nie dalo rady z moim "niedowodzonym" centrum:);Stali sobie moi woje w falandze, wspierani mioptaczami i wystarczylo by zalatwic Ai:)
Oczekiwałeś zmian w zachowaniu sztucznej inteligencji, a tego mod nie zmienia! W opisie moda nie ma o tym ani słowa.



P.S. Przeczytalem co mod zmienia, odpalilem bitwe i nie zauwazylem istotnych roznic i co Ty na to? (prosze, nie odpowiadaj;), pytanie retoryczne)

Przeczytałeś, ale... nie zrozumiałeś ! :) Być może angielski kuleje? Przetłumaczyć Ci Radious mod note?

ps. koniec offtopa. Nie zamierzam pogrążać Cię bardziej. :) Nie odpiszę już na Twoje zaczepki.
Pozdrawiam.

guffqa
12-09-2013, 17:03
P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy.

Pamiętaj, że to idzie w obie strony, przeciwnicy również dostają więcej kasy przez co mogą produkować więcej jednostek co skutkuje większymi bitwami i bardziej agresywnym AI na co tak każdy narzeka. ;)

adi
12-09-2013, 17:11
P.S. Nie gram na modach bo mod Radiousa dodaje za duzo kasy.

Pamiętaj, że to idzie w obie strony, przeciwnicy również dostają więcej kasy przez co mogą produkować więcej jednostek co skutkuje większymi bitwami i bardziej agresywnym AI na co tak każdy narzeka. ;)


A jacy to przeciwnicy;) Do tego dostalem jakis event plus 13 k i nie mam na co kasy wydawac bo mam 3 armie i to wystarczy na Ai(hard).No i jesli ja mam wieksza kase i Ai (watpie ze potrafi ta kase tak uzywac jak ja)to wracam do punktu wyjscia i nic to nie zmienia;)Ale dodajmy do tego ,ze czlowiek taka kase lepiej wyda wiec Ai ma jeszcze gorzej co widac na mapie bo od razu zwiekszylem predkosc podbojow. Oczywiscie kasa sie przyda na legendarnym ale wlasnie po to na nim gram by miec ciezko:)No i tam mam bitwy wieksze z przewaga komputera. Bo takie same wielkie armie, to nic Ai nie daje przy jego "glupocie"

P.S. Do mojego dzielnego adwersarza.Juz Ci napisalem zebys sobie nie nadinterpretowal a Ty nadal. Wiesz co sie spodziewalem lepiej ode mnie. Gratuluje:)

ajax
12-09-2013, 19:53
Mod Radoius + legandary przywrócił blask grze :D uffff koło 20 tury grania Kartaginą przegrałem praktycznie::D

Co prawda AI dalej głupie szczególnie przy oblężeniach ale wróg już nie ma problemów z kasą i niepokojami i tworzy spore stacki armii.
Zostałem okrążony przez 2 floty i jedną armię lądową.

Nigdy w życiu nie byłem tak szczęśliwy z porażki w grę z serii TW :D

K A M 2150
12-09-2013, 20:06
Ja też gram na Radiousie :D Dziś moją armię 10 legionistów, 4 velitów i gienka zaatakowała praktycznie znikąd armia 10500 Odrysów :D Paradoksalnie AI myśli w bitwach dobrze, ale nie wiem czemu tylko przy takiej ilości jednostek o_0 Nagle robi pełno sensownych manewrów, koncentruje logicznie ataki, okrąża, przebija się itd. czyli robi wszystko czego w bitwie o mniejszej skali nie uświadczymy.

Bitwa niestety przegrana, ale udało mi się ponad 4000 ubić zanim moi polegli ;P Ale bitwa mega :D I ku mojemu zdziwieniu chodziła płynniej niż zwykła bitwa 1v1 armia o miasto.

ajax
12-09-2013, 20:27
Ja też gram na Radiousie :D Dziś moją armię 10 legionistów, 4 velitów i gienka zaatakowała praktycznie znikąd armia 10500 Odrysów :D Paradoksalnie AI myśli w bitwach dobrze, ale nie wiem czemu tylko przy takiej ilości jednostek o_0 Nagle robi pełno sensownych manewrów, koncentruje logicznie ataki, okrąża, przebija się itd. czyli robi wszystko czego w bitwie o mniejszej skali nie uświadczymy.

Bitwa niestety przegrana, ale udało mi się ponad 4000 ubić zanim moi polegli ;P Ale bitwa mega :D I ku mojemu zdziwieniu chodziła płynniej niż zwykła bitwa 1v1 armia o miasto.

Bitwy w polu są całkiem nieźle zrobione IMHO lepiej niż w podstawce shoguna. Niestety trudno jest sprokurować. Wróg raz się kryję raz oskrzydla itp, problem jest w oblężeniach jako atakujący i broniący jest głupi jak but.

DonKamillo
12-09-2013, 20:32
Mam pytanie instalował juz ktoś ten mod na wszystkie frakcje? Robie wszystko co jest w instrukcji a gdy chce wlaczyć okienko wyboru frakcji to dostaje crasha :(

maxcezar5
17-09-2013, 17:17
Czy po zainstalowaniu którego któregokolwiek moda od Radious'a stracę polską wersję językową?

K A M 2150
17-09-2013, 17:41
Ja sobie na angola i tak przestawiłem, bo polska wersja to tragedia, ale chyba jak instalowałem na naszą wersję językową nic się nie zmieniło. Zresztą po co to pytanie? ;P Pliczek waży kilka kilobajtów, zmienia dużo to i nawet bez kulawego tłumaczenia Cenegi można przeżyć ;D

Salvo
17-09-2013, 19:01
Tak jak wspomniał Kam mod jest mały i do tego skupia się głównie na różnych statystykach, nie powinien zmienić nawet pojedyńczego słowa, nie zawiera takich plików.
Ja już podczas instalacji wybrałem angielską wersję, więc jak jest nie wiem.

Nawet jeśli zmienia, to łatwo go odinstalować.

Salvo
17-09-2013, 19:13
http://i43.tinypic.com/bj8gfm.png

Wszystkie modyfikacje Radiousa zebrane do jednej paczki.

DOWNLOAD (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618817)

Instalacja
[spoiler:4gnrxa5n]Unpack and put mod into Rome 2 data folder. This can be found here - Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data
(so extract the .pack file to the above location, OR extract the file, then copy and paste to the location in bold above)[/spoiler:4gnrxa5n]

maxcezar5
19-09-2013, 19:31
Ten mod jest świetny! Kampania jest teraz o niebo lepsza. A i plik nie zmienia wersji językowej!

Kitraiel
19-09-2013, 20:55
Radious Campaign Features Mod (Updated 20.9.2013)

Czyli dziś wyszła aktualizacja z jutra ;)

K A M 2150
19-09-2013, 21:32
Inna strefa czasowa ;P


Jakby co u mnie na tym modzie wcale nie było spamu armii w czasie wojny domowej. Fakt było łącznie 22000 wojsk lojalistów, ale jak się namówiło kilka państw do walki z nimi plus poczekało się jak rozejdą się na 2-3 flagowe grupki to raz dwa było po wojnie ;D

guffqa
20-09-2013, 19:29
Ale słuchaj możesz masz tylko Battle czy coś :D a tam jest cały pak który poprawia tysiące rzeczy już i 2 dni praktycznie wychodzi nowy ;) te inne mody tutaj to tylko poprawione tekstury i jednostki :D poza tym mam jeszcze close combat mod... ale do tego radzę wywalić zmienną z radiousa żeby 100% działał jak powinien + Yarkis battle mod.

adi
20-09-2013, 19:34
Mam Radious_Total_War_Mod.pack i graficzny wiec chyba wszystko:>

Czemu ten Radoius tyle tematow zaklada? Ponad 20 , on chyba ma jakas manie heh

Sabat
21-09-2013, 06:14
jest już wersja z dzisiaj.

DEJKUX
29-09-2013, 11:14
Nie działa mi żaden z modów Radiousa oprócz tago na poprawę AI. Po ich wgraniu pokazuje się tylko czerwone tło z Rome i gra się wyłącza. Wie ktoś co to za problem.

K A M 2150
29-09-2013, 17:56
Patch beta3 wgrany?

DEJKUX
29-09-2013, 18:18
Tylko to co się automatycznie ściąga ze steama

K A M 2150
29-09-2013, 18:29
Czyli masz złą wersję gry, bo Radious większość ma już przerobioną pod betapatch3, a tylko niektóre zostawił pod starą wersję, ponieważ nie musiał nic zmieniać ;)

W steam wejdź we właściwości Rome, następnie zakładka beta, wybierasz patch z listy, zamykasz, klikasz graj i dopiero wtedy zacznie się pobierać i mody będą działać. Nie patrz na to, że pyta Cię o kod przy tym patchu, po prostu wybierasz i zamykasz okienko.

DEJKUX
29-09-2013, 20:47
Dzięki pomogło :D

K A M 2150
29-09-2013, 21:06
Spoko, miłej gry, pamiętaj o najlepiej codziennym sprawdzaniu, czy Radious wydaje jakieś aktualizacje :) Sporo naprawia, np ostatnio utrudnił trochę grę w późniejszym etapie, bo dał za duże bonusy :)

Tessali
30-09-2013, 21:49
Radious proponuje też unit pack. Niestety nie za bardzo podobają mi się zmiany w armii rzymskiej, poza rzymskimi łucznikami. Czy wie ktoś może jak dodać tylko tę jednostkę do gry? Pozdrawiam.

PakoThugLife
19-10-2013, 13:11
Teraz to się , dawałem tej grze szanse nie dość że to do tego wyjdzie więcej patchy nie długo niż waży sama gra, miałem zainstalowane kilkadziesiąt modów które poprawiały tą grę do granic możliwości ale że po tym patchu nawet mody od Radiusa już mi przestały działać to ta grę tak mocno jak się tylko da. o.O Chyba że ktoś ma pomysł czemu nie działają to z góry dzięki ale na chwilę obecną. Game Over.

Godlike
19-10-2013, 13:13
Musisz ściągnąć nowe mody Radiusa przystosowane do patcha 5.

PakoThugLife
19-10-2013, 13:29
I Je właśnie ściągnąłem..

K A M 2150
19-10-2013, 13:39
Ale nie przeczytałeś tego, że obecnie mody instaluje się inaczej...

1. Download the mod
2. Unpack mod (winrar/7zip for example)
3. Open folder which was created after unpacking
4. Grab the file/s inside and move them here - Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data (or similiar place depending on your instalation directory)
5. Start the game, when launcher appears - open mod manager tab and tick the mod in.


Za przekleństwa dostajesz kolejnego osta.

PakoThugLife
19-10-2013, 15:02
No dobra, poniosło mnie masz rację i gdybyś mógł to weź mi to przetłumacz jakoś po Polskiemu bardziej, bo kombinuje i nic.. :(

Asuryan
19-10-2013, 15:41
Trzymaj tłumaczenie leniu (wystarczyło użyć słownik):

1. Ściągnij moda
2. Rozpakuj go
3. Otwórz folder stworzony po rozpakowaniu
4. Przekopiuj lub przenieś znajdujące się tam pliki do ....\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data
5. Uruchom grę, kiedy pojawi się launcher - otwórz mod manager i zaznacz dany mod

PakoThugLife
19-10-2013, 15:52
Dzięki, ale do tego doszedłem sam, i robiłem tak i przed Mod Managera i przez ten mod wbudowany w launcher i dalej nic... Odpalam gre i np nie widzę jednostek od Radiusa i innych poprawionych, bądź nowych jednostek i masy innych modów, tam zaznaczam a w grze nic + teraz mi się nawet nie uruchamia tylko wyskakuje "zamknij program" Da się jakąś usunąć ten Patch 5 i zostać na 4? Chyba że ma ktoś jeszcze jakieś pomysły.

Harry-Potter-TW
20-10-2013, 09:51
Ściągnąłem moda tylko nie wiem jak zrobić, żeby upc działało, bo na razie nie da się tego dodać przez workshop... Czy w bitwie albo kampanii widać staty dodanych jednostek, bo tak gdzie robi się dowolna bitwę nie widać...?
EDIT: Działa jak włączyłem grę od nowa. UPC mam w katalogu.

maryjan1001
05-11-2013, 13:42
gram najnowszym radkiem kampanie rodem Junii.
wybucha wojna domowa.Mam 3 legiony na całe imperium.Celowo zostawione pół legionu w Rzymie coby broniły stolycy przed owym buntem.Klikam ture i informacja,że edykt w Italii wygasł.Armia z miasta wyrzucona a na około miasta 16 (słownie szesnascie legionów lojalistów)...
A 2 moje legiony na Bałkanch 3-ci na Krymie.
Lekkie przegięcie-ale w sumie kampania fajna-to siem bedziem tłuc ze smerfami...

Vorenus
26-12-2013, 20:25
a wie ktos gdzie sa savy zapisane w rome 2 ???
ok znalazłem

Vorenus
27-12-2013, 20:24
czy te mody radious działaja tylko dla nowej kampani bo wgralem i na bierzacej kampani nie dziala ?

saylon19
02-01-2014, 08:55
Witam, chciałbym spytać czy warto instalować całego moda, czy tylko niektóre części? Nie za bardzo ułatwia on grę ?

marengo
02-01-2014, 16:14
Nie wiem czy ten mod jest jakimś strasznym ułatwieniem (w końcu sam wybierasz poziom trudności), ale na pewno w tym momencie kompleksowo rozwiązuje wiele problemów jakie dotyczą podstawki. Owszem jest inny, zupełnie mainstreamowy mod, którego nazwy tu nie wymienię, co by na nas jakiejś klątwy nie ściągnąć, który jest zachwalany przez niektórych i którym to forum jest wprost przesiąknięte, tak bardzo że czasami kiedy kończę lekturę działu o Rome 2 i modyfikacjach do niego, idąc następnie zrobić sobie coś do jedzenia, to mam nieodparte wrażenie, że zaraz z lodówki wyskoczy Kam i zacznie głosić peany na jego cześć :lol: Ok, tak na serio, nie sensu porównywanie ich ze sobą, pisanie o jednym w dziale drugiego. Przypominam sobie pewną dyskusję z twcenter, kiedy nagle w temacie wspomnianego moda pojawił się ToonTotalWar i zaczął reklamować moda Close Combat, czym nieźle zdenerwował Seleę, który zripostował pisząc, że on nie pojawia się w dziale tamtego moda i nie zachwala swojego, dodając kolejne uszczypliwości. Tak więc cisza, szaaa....

Radious Mod to klasyka w tym momencie, tak jak mody Dartha pod Empire, Napoleona czy Shoguna 2. Zawsze pojawiają się lepsze, ale warto od nich zacząć. Co daje ci Radious?

Kilka modów w jednym, wszystkie własnego autorstwa, oferujące spójną wizję gry:

Radious Campaign Features Mod
Radious Battle Mod
Radious Economy and Research Mod
Radious AI Mod

do tego trzy unit packi:

Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion
Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire
Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse

Mało? Ha, masz jeszcze submod z dodatkowy jednostkami Swiss Halberdier'a

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... e-(AUM-ROM (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623543-Submod-for-Radious-Total-War-Mod-Additional-Units-Mod-Rome-(AUM-ROM))-1-8-updated-22-12-13

i kolejny z nowy jednostkami, oferujący również reskin, nowe takstury dla jednostek z podstawki, miodzio!

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -Total-War (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?635808-GRAPHICS-Kaziels-Romans-for-Radious-Total-War)

Czujesz jeszcze niedosyt? Tak? Hmm, mam do czynienia z prawdziwym koneserem, osobą zapoznaną i posiadaczem dobrego gustu :D Brawo! Special for you, my friend, mod usuwający wiele denerwujących i zasobożernych elementów graficznych z podstawki:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 29-12-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?617884-Radious-Graphics-Mod-(Updated-29-12-2013))

a na deser, takie maleństwo

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 2-(UPC-ROM (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621968-Unit-Pack-Compatibility-Rome-2-(UPC-ROM))-updated-22-12-2013

dzięki któremu masz moda po polsku! Yeah...

Wszystko po prostu wklejasz do folderu data i aktywujesz przez mod managera gry (dwóch ostatnich nie musisz, są w formacie movie).

Czujesz potrzebę buntu, Twoja nieokiełznana natura ma ochotę na coś szalonego? ;) Instaluj Radious Total War mod z submodami.

saylon19
02-01-2014, 16:22
Dziękuje za wyczerpującą odpowiedź :)

Samick
30-01-2014, 13:44
Wczoraj pojawiła się zaktualizowana wersja Radious Mod Total War uwzględniająca wszystkie zmiany wynikające z DLC oraz patch 9.0.

Informacje w pierwszym poście viewtopic.php?f=581&t=13924&p=321200#p321200 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=581&t=13924&p=321200#p321200)

marengo
30-01-2014, 14:39
Dzięki, sam miałem o tym napisać w najbliższym czasie, powstrzymywały mnie jednak dwie sprawy. Raz, wszyscy aktywni użytkownicy forum korzystający z modów pod Rome 2 wydają się pozostawać zaczadzeni DeI (nie mam nic przeciwko, tylko że z tego powodu pies z kulawą nogą tu nie zajrzy ;) ), dwa - ekipa Radious'a w niedługim czasie wypuści wzbogacony Eastern Unit Pack, co razem skompletuje ich ostatnie aktualizacje. Unit Pack 1 i 2 zostały niedawno poszerzone. Mod wydaje się na chwilę obecną być tylko poprawioną wersją podstawki, jednak należy pamiętać, że Radiousowi nie spieszy się. Zajmie się rzeczami w których pozostali moderzy wydają się przodować (m.in. Formation Attack), ale dopiero po uzyskaniu przez vanillę stabilnej formy. Wydawane co chwilę poprawki i hotfixy psują robotę moderów, a CA ostatnim patchem nadrobiło odrobinę swoje zaniedbania. Zresztą Radious nie musi dbać o renomę. Jest znaną i cenioną firmą w totalwarowym światku, czego tutaj do końca nie widać. Starzy moderzy, pokroju JaM'a czy Iutlanda ociągają się z wydaniem swoich modyfikacji, licząc na zaistnienie bardziej sprzyjających okoliczności (na co czekam ze zniecierpliwieniem).

Z submodów, do wersji patcha 9 beta został też zaktualizowany Kaziels Romans:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -29-1-2014 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?635808-GRAPHICS-Kaziels-Romans-for-Radious-Total-War-(Updated-29-1-2014))

Używam Radious Total War w wersji overhaul, która potrafi dać sporo przyjemności z gry, będąc jednocześnie wyzwaniem.

Edit. Pojawiła się nowa wersja znakomitej modyfikacji Caesars Legions pod patch 9 Radious Battle Mod. Więcej informacji tutaj:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221448930 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221448930)

Do pobrania:

http://www.mediafire.com/download/isz4x ... gions.pack (http://www.mediafire.com/download/isz4xfeyolsvl85/caesars_legions.pack)

marko1805
31-01-2014, 09:36
Edit. Pojawiła się nowa wersja znakomitej modyfikacji Caesars Legions pod patch 9 Radious Battle Mod. Więcej informacji tutaj:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221448930

Do pobrania:

http://www.mediafire.com/download/isz4x ... gions.pack

Dzięki @marengo, własnie tego moda szukameł poza steam :D

marengo
31-01-2014, 10:59
Jedyny minus jest taki, że używając polskiej wersji gry z nakładką UPC i tak nie będziesz miał nazw i opisów jednostek, ponieważ modyfikacja jest praktycznie z ostatniej chwili, zaś UPC było aktualizowane 19 stycznia. Dodatkowo, nowe legiony nie mają jeszcze odpowiedniego balansu statystyk; to będzie zrobione w następnym update.

marko1805
31-01-2014, 11:07
To mi akurat nie przeszkadza, tego moda akurat i tak przerobię pod moje wymagania do DeI :)

Samick
31-01-2014, 11:28
Dzięki, sam miałem o tym napisać w najbliższym czasie, powstrzymywały mnie jednak dwie sprawy. Raz, wszyscy aktywni użytkownicy forum korzystający z modów pod Rome 2 wydają się pozostawać zaczadzeni DeI (nie mam nic przeciwko, tylko że z tego powodu pies z kulawą nogą tu nie zajrzy ;) ),

Przemyśl raz jeszcze to co napisałeś po tym jak przejrzysz Zbrojownie z modami pod Medka 2. gra trąca czasem, modów dziesiątki, na forum popularnych jest nawet nie tuzin, co nie przeszkadza co pewien czas sprawdzać i aktualizować informacje o nich. Jak się nie przypomina to ludzie potrafią rzeczywiście zapomnieć. :)
Wspominałem że takimi aktualizacjami informacjami wspierasz rozwój totalwar.org.pl?

marengo
31-01-2014, 11:50
Dlatego też i tak piszę o rzeczach wartych uwagi i to w rożnych działach, mimo chwilowej stagnacji jaka je ogarnęła ;) Bardziej towarzyszy mi wtedy myśl o niezarejestrowanych graczach oraz tych, którzy kiedyś odkryją świat Total War. Mimo wszystko, obecna pustka rodzi przygnębienie i jest trochę deprymująca. Ja lubię dywersyfikować swoje zainteresowania, korzystając z wielu modów, choć ostatnio przyjąłem zasadę: używam tylko tych aktualizowanych.

Dział modyfikacji pod Medieval 2 jest specyficzny z kilku względów. Po pierwsze osoba niezwykle aktywnego moderatora wspomaga go, po drugie silnik medka 2 umożliwia granie na starszych maszynach, co automatycznie powiększa liczbę zainteresowanych. Powód trzeci, nowe odsłony serii pozostawiają mały niesmak ze względu na ich niedopracowanie, zarówno w warstwie gameplay, jak i słabego silnika gry. No i last, but no least, tam dominacja pewnych modów nie przeszkadza mi. Te, które przetrwały zostały zweryfikowane przez czas, graczy. Modyfikacje pod Rome 2 dopiero nabierają dojrzałości, a już wybrany został spośród nich król. Dla mnie to niecodzienna sytuacja. Jak pisałem wcześniej, do tej pory poznawałem nowe gry długo po ich premierze, kiedy pewne mody utrwaliły już swoją pozycję, a nie biły się dopiero o nią.

Update modów z 31 stycznia:

Radious Battle Mod:


Additional morale tweaks and changes.
Additional armor and shields rebalancing

Co jest bardzo ciekawe, gruntownie przebudowano system statystyk dotyczący broni:

Broń typu topór i falx (rodzaj sierpa bojowego) zyskały bonusy do obrażeń zadawanych przez penetrację zbroi
Posiadacze włóczni oraz pik dostali bonus do walki przeciwko słoniom i kawalerii
Miecznicy są bardziej efektywni mierząc się z jednostkami piechoty

Każda broń posiada swoje unikalne statystyki, oddające jej wartość i rolę na polu walki. Oręż występujący w grze został podzielony na trzy grupy: common, elite i special.

W Unit Pack nr 1 naprawiono kilka błędów dotyczących jednostek Daków, Traków i Nomadów.

[IG] Misiak
03-02-2014, 11:51
Jeśli się nie mylę to na Steamie Radiousa na razie nie uświadczymy :(

marengo
03-02-2014, 18:07
Na chwilę obecną, mody Radious’a są dostępne:

- TWCenter – wszystkie mody osobno zaadaptowane do patch’a 9 oraz wersja pełna dla tegoż patch’a.
- Workshop (warsztat steam) - wszystkie mody osobno zaadaptowane do patch’a 9, kompletna wersja dla patch’a 8.1, z tym że, Unit Pack 1 i 2 są kompatybilne z patchem 9, ale nie zawierają jednostek od Prussian Warrior i Alexandra. Jest to problem nad którym Radious pochyla się razem z CA, ale nie znajdują wytłumaczenia dla niemożliwości update’u wspominanych elementów. Jeśli Valve nie pomoże, Radious całkowicie usunie mody z warsztatu.

Radious zaktualizował swoje mody. I tak, w Radious Campaign Features Mod obniżył znacznie szanse championów na zniszczenie całego miasta w wyniku jednej akcji oraz zmienił koszty dla kilku oddziałów. Zaś w Unit Pack 2 pojawiły się 22 nowe jednostki autorstwa Alexandra, które wzbogacają roster Ilirii, Epiru oraz mniejszych frakcji greckich. Wszystkie zostały dopasowane do koncepcji modów Radiousa. Opisy dla nich są zawarte w Unit Pack Compatibility. Ich rekrutacja wymaga hellenistycznych baraków wojskowych i budynków miejskich. Posiadane umiejętności: Rapid Advance, Use the Whip, Pike Square, Pike Wall, Steady Retreat, Form Diamond, Trample, Shield Wall, Cavalry Counter Tactics, Headhunt, Quik Reload.

Widok 10 jednostek na zachętę:

Chaonian Agema Pikemen

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/250pgu9.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Chaonian Peltastai

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/ae06rp.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Dardanian Bondsman Cavalry

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi60.tinypic.com/246a0ow.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Grosphomachoi

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi60.tinypic.com/9kuyjs.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Illyrian Infantry

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/ji2kcw.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Molossian Shieldsworn

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/j94zyd.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Rhodian Sphendonetai

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/efnlfs.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Taulantian Noble Guard

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi57.tinypic.com/10eocnt.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Thessalian Cavalry Expatrii

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi61.tinypic.com/iefp8g.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Veteran Illyrian Infantry

[spoiler:3lnh7wxs]http://oi59.tinypic.com/whzomc.jpg[/spoiler:3lnh7wxs]

Radious w paru postach , naświetlił pewne nurtujące graczy sprawy.

Pasywność AI

na którą narzeka wielu miłośników Rome 2 ma swoje wytłumaczenie, odnoszące się w dużej mierze do działań mniejszych frakcji. Komputerowego przeciwnika również dotyczą limity posiadanych armii. AI nie me tendencji do prowadzenia wojen, póki nie osiągnie odpowiedniego rozwoju technologicznego. Do tego czasu wypełnia limit armii podstawowymi jednostkami. Kiedy następuje wspomniana zmiana, AI dąży do pozbycia się armii dysponujących słabszymi jednostkami, celem uzupełnienia ich, zwerbowania bardziej elitarnych oddziałów, odpowiednio do stopnia rozwoju.

Dyplomacja i agenci

Wszystko zależy od umiejętności prowadzenia negocjacji, niby truzim, banał, warty jednak rozwinięcia. Nie należy prowadzić więcej niż 2-3 wojen naraz. Choć wynik rozmów dyplomatycznych w Rome 2 wydaje się być czasami dość przypadkowy, to kiedy gracz rozpycha się po mapie kampanii, nie szanuje traktatów, nie stara się o lojalnych i wartościowych aliantów, sam zaprasza kłopoty do siebie. Naprawdę jest bardzo sensowne i wskazane posiadanie u swoich granic, szczególnie wśród mniejszych frakcji oddanych sojuszników, których respekt wobec mnie rośnie proporcjonalnie do wzrostu potęgi mojego państwa. W kampanii Macedonią, wierne barbarzyńskie królestwa z Północy strzegły moich miast pozbawionych garnizonów, podczas gdy ja wojowałem na Krecie i Sycylii. Nie niszczyłem ich z czystego sentymentu. Co to oznacza względem agentów? Ano tyle, że mniej wojen = mniej wrogich agentów na własnych terytorium. Kolejny banał, ale jakże prawdziwy.

Gracz powinien jak szybciej zwerbować dostępnych agentów, i starać się nimi przechwycić obcych. Rekrutacja własnych agentów jest limitowana, natomiast werbowanie ich poprzez nakłonienie do zdrady agentów przeciwnika już nie. Można w ten sposób dorobić się sporej gromadki, gotowych do akcji wysłanników, skutecznie odpierających wrogie ataki. Gracz prowadzący wojny nierozważnie, szczególnie kiedy wypowiada je frakcjom posiadającym licznych i silnych sojuszników, może spodziewać się rychłego najazdu co najmniej kilkunastu różnego rodzaju agentów, w tym paru w typie badass. Radious pisze, że w swych czterech kampaniach które zaczął, miał tylko wojny które były rzeczywiście konieczne, a w panelu dyplomacji jedynie dwa państwa szczerze go nienawidziły.

Agenci są w grze narzędziem, które właściwie użyte jest bardzo efektywne. Radious odpowiednio zbalansował ich działanie, tak aby nie stali się całkowicie bezużyteczni. Utrudnił zabijanie generałów; nie mogą oni przedłużać czasu rozbudowy, skala zniszczeń wskutek sabotażu została zmniejszona, zaś szansa na skuteczne przeprowadzenie akcji zredukowana; powiększył koszty dla agentów; wprowadził dla AI limit użycia agentów i pieniędzy, jakie na nich przeznacza; mniejsze frakcje mogą posiadać tylko jednego agenta każdego typu na dwóch pierwszych poziomach rozwoju (sławy).

Poza tym, nie okłamujmy się agenci są tym elementem gry, który jest odpowiednio, wręcz w doskonały sposób używany przez AI, w przeciwieństwie do manewrowania armiami. Byłoby bardzo dobrze, gdyby odwrotna sytuacja miał miejsce, ale nie jest to powodem do usuwania agentów z gry, jej zubażania, ułatwiania sprawy graczowi.

Abfalleimer
04-02-2014, 00:42
ja chciałem zapytać czy w Radiusie jest wojna domowa czy nie?

marengo
04-02-2014, 00:48
Nie ma, są tylko bunty niewolników, więc całą swoją energię możesz skupić na wrogach zewnętrznych.

Abfalleimer
04-02-2014, 00:55
Oki tylko jak dla mnie to ci wrogowie zewnetrzni trochę słabi są. Nie dotarłem narazie do tury w której jakiej państwo jest nieźle rozbudowane.

marengo
04-02-2014, 06:30
Zostaniesz przesłuchany na tę okoliczność :lol:

Która tura, jaka frakcja, jaki poziom trudności wybrałeś? W Radiousie zalecany jest normal/hard (ze wskazaniem na normal). Inny nie ma sensu, jeżeli nie chcesz walczyć z mieczo-, włócznio-, strzało- odpornymi jednostkami.

Abfalleimer
04-02-2014, 10:00
Zawsze wybieram vh poziom kampanii. Niestety, ale bitwy rozgrywam automatem ponieważ mój sprzęt nie pozwolą mi na rozgrywanie bitew przeze mnie. Ostatnia kampania jaką grałem to była seleucydami i mając już całą Anatolie, Egipt, Medie, i pół półwyspu arabskiego żadne państwo na zachodzie nie stworzyło silnego państwa. Nie pamiętam która była to tura.

marengo
04-02-2014, 15:35
Twoje spostrzeżenie potwierdza tylko inne obserwacje, prowadzące do konkluzji, że dyplomacja w Rome 2 jest czysto przypadkowa. Nie zawsze egzystencja wielu potencjalnie słabych państw jako sąsiadów Twojego imperium oznacza bezpieczeństwo na granicach. Jeżeli łączy je sieć sojuszy tworzących blok militarny, możesz być w gorszych tarapatach niż ci się wydaje. Wypowiedzenie wojny jednemu państwu uruchamia reakcję łańcuchową wskutek której szybko przybywa ci wrogów. Zresztą każda kampania tym samym państwem może być całkiem odmienna od poprzedniej pod względem wydarzeń politycznych w otaczającym cię świecie. Czasami tworzą się konfederacje, niekiedy pełnoprawne imperia, innym razem Ty pozostajesz niekwestionowanym liderem.

Szkoda, że nie możesz toczyć bitew ręcznie. W Radiousie trwają one dość długo, nawet te toczone w szczerym polu (15 do 20 minut, z ograniczeniem ich trwania w ustawieniach do tej drugiej liczby). Nie raz traciłem na poziomie "hard" wyborowe armie, mniemając iż są niepokonane kiedy walczą w stosunku 1:1,5 czy 1:2. Pamiętam fascynujące i zarazem męczące cztery szturmy armii spartańskich na moje macedońskie Ateny. Za pierwszym razem zaatakowali dwiema pełnymi flagami centralną bramę i lewoboczną (ponad 6000 doświadczonych Spartan na 4000 moich wojaków pod rozkazami dwóch generałów). Odparłem ich z ciężkimi stratami. W następnej turze zmienili taktykę. Wpierw zaatakowali dwiema armiami centralne i prawoboczne przejście niszcząc jedną bramę, aby później próbować zmiażdżyć mnie trzecią armią, która wykorzystała powstały wyłom. W trzeciej turze Spartan, wzmocniony armią która zdobyła właśnie spartańską Larissę, zwyciężyłem ich blokując jedną armię przy bramie, kolejną niszcząc wypadem poza mury i okrążając tą pierwszą. Dalej było z górki. Uzupełnienie armii i rajd na Peloponez przy pomocy floty przybyłej z północy, gdzie pomagała moim sojusznikom. To już na automacie, miałem dość bitew. :)

Tits
04-02-2014, 17:02
To na razie o Radiousie na workshopie można tylko pomarzyć? Nie chce mi się tego instalować po raz ęty ;/

marengo
04-02-2014, 17:26
No nie, przecież napisałem a Radious to dzisiaj potwierdził, że w warsztacie nie ma wersji pełnej, łączącej wszystkie mody w jeden pack pod patch 9. Każdy mod trzeba subskrybować osobno (Campaign Features, Battle, Economy and Research, AI, Unit Pack 1 - Barbarian Invasion, Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire, Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse), z tym że Unit Packi nr 1 i 2 są dostosowane do patcha 9, ale nie zawierają w sobie ostatnio dodanych jednostek autorstwa Prussian Warrior i Alexandra.

Po co ci steam, że tak zapytam? Ściągasz wszystko w jednym spakowanym pliku z tego linka

http://www.mediafire.com/download/d4zt4 ... ar+Mod.rar (http://www.mediafire.com/download/d4zt4ebzs6o8sm9/Radious+Total+War+Mod.rar)

wyrzucasz stary pack/packi z data, wklejając w zamian nowy rozpakowany plik i masz powolny steam z głowy. Za tą wypowiedź dałbym sobie lajka, tylko nie mam jak :lol:

To nie jest instalacja, tylko przyjemność. Jeden plik usunąć, drugi wkleić. Gracze Medieval 2 marzą o czymś takim. Zazdroszczą nam w tym momencie i wyrywają sobie włosy ze złości ;)

Tits
04-02-2014, 17:41
Podobno jakiś mod nie jest zawarty w jednej paczce i nie trzeba spolszczenia szukać do jednostek ;

marengo
04-02-2014, 17:50
Mod graficzny, kompatybilny z innymi modami jest do pobrania osobno:

http://www.mediafire.com/download/ccxjh ... cs+Mod.rar (http://www.mediafire.com/download/ccxjhy3p4y3yjdl/Radious+Graphics+Mod.rar)

UPC musisz pobrać, aby mieć opisy jednostek w języku polskim. Tu masz cztery wersje, w tym polską której używasz.

http://www.mediafire.com/download/m7w08 ... French.rar (http://www.mediafire.com/download/m7w08lbp885ckmm/UPC+-+Czech%2C+Polish%2C+German%2C+French.rar)

Oba elementy, po rozpakowaniu i wklejeniu do data aktywują się same w momencie uruchomienia gry.

Nie będę pisał tego po raz kolejny, wystarczy przejrzeć wcześniejsze posty. Kiedy ktoś w przyszłości będzie przeglądał ten temat, co chwilę natknie się na instrukcję instalacji, to jest chore. W modach Radiousa nic się nie zmienia, ręczna instalacja obejmuje: główny plik, mod graficzny, tłumaczenie opisów jednostek, ewentualnie submody, ale to do wyboru. Kiedy sytuacja ulegnie zmianie, postaram się powiadomić o tym fanów Radiousa.

Wszyscy, którzy nie boją się angielskiego, a zależy im na bardziej planowych podbojach mogą posiłkować się bazą danych o modzie na tej stronie:

https://lh6.googleusercontent.com/oxRjydjKsur7p0ZQlCqzgoR2VMLiYt5TOwSxCTHAgcE=w500-h467-no

http://www.honga.net/totalwar/rome2/ind ... &v=radious (http://www.honga.net/totalwar/rome2/index.php?l=en&v=radious)

Znajdują się tam zaktualizowane właśnie informacje o frakcjach, jednostkach, budynkach, regionach i najemnikach.

Niko
05-02-2014, 12:16
Na stronie którą podałeś da się zmienić język na "Polski". Nie wszystko jest przetłumaczone ale myślę że to co jest wystarczy. :)

marengo
05-02-2014, 12:18
Faktycznie, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki :)

Tits
06-02-2014, 07:46
Zainstalowałem i działa, dzięki. I czy dobrze doczytałem, w Radiousie nie ma wojen domowych?

przemoxdlol
06-02-2014, 14:11
W Radiousie nie ma wojen domowych ;)

marengo
11-02-2014, 16:29
Ok, od soboty miały miejsce dwie aktualizacje modów Radious’a. Ósmego lutego opublikowana została wersja z całkiem nowym systemem utrzymania jednostek, aby różnice pomiędzy podstawowymi a elitarnymi jednostkami były bardziej uwypuklone, klasyfikując oddziały ze względu na ich zadania i jakość. I tak, utrzymanie najsłabszych jednostek kształtuje się na poziomie 50-70, średnich 80-95, elitarnych 100-135. W ten sposób przerobiono system wprowadzając zmiany dla ponad 700 jednostek i dotyczy to każdego unit packu Radious’a.

W Radious Economy and Research Mod wprowadzono dodatkowy balans dla systemu dochodów, brudu i żywności. Świątynie i budynki wspomagające badania dają teraz graczowi skromny bonus do ich szybkości, dostosowaną do czterech tur na rok, przez co badania trwają odrobinę dłużej.

Dodano także 10 nowych jednostek w rosterze Pontu i Partii ( konieczne jest posiadanie hellenistycznych oraz wschodnich budynków wojskowych i miejskich). Umiejętności: Rapid Advance, Use the Whip, Pike Square, Shield Wall, Cavalry Counter Tactics, Shield Screen, Frenzied Charge. Oto kilka z nich:

Parthian Armored Infantry

[spoiler:2sjljv4n]http://oi57.tinypic.com/9ir7nd.jpg[/spoiler:2sjljv4n]

Pontic Guard

[spoiler:2sjljv4n]http://oi58.tinypic.com/8xsz87.jpg[/spoiler:2sjljv4n]

Parthian Noble Spearmen

[spoiler:2sjljv4n]http://oi59.tinypic.com/106zkhu.jpg[/spoiler:2sjljv4n]

Pontic Noble Swordmen

[spoiler:2sjljv4n]http://i58.tinypic.com/2cmvibc.jpg[/spoiler:2sjljv4n]



Radious, dostosował wczoraj swoje mody (kiedy wrócił do domu po 11 godzinach pracy w biurze) do jakże niepotrzebnej aktualizacji 9.1, zmieniając, usuwając lub dodając ponad 500 linijek tekstu programującego grę.

Kolejną świetną wiadomością jest to, że dzięki pomocy CA i Valve, wszystkie mody Radious’a w pełnych wersjach są już dostępne w Warsztacie Steam.

bachus81
12-02-2014, 15:23
Wczoraj powalczyłem w Roma 2 z powyższym modem i jestem bardzo rozczarowany :evil: Mod jest niegrywalny i zrobiony przez osoby, które w nosie mają realizm tamtych czasów. Grałem Epirem z trudnością bardzo trudny i trudny. W obu przypadkach bardzo szybko dostałem baty od komputera. Po rozpoczęciu gry prawie wszystkie państwa wypowiadają mi wojnę i przeprowadzają agresywny atak. Dobre stosunki miałem tylko z Kartaginą oraz Macedonią. Zero sojuszników , pomocy. Totalny horror.

Za główną wadę tego patcha uważam dyplomację , tzn. brak jej podstaw logiki. Państwa nie mają historycznych powiązań oraz sił, które odzwierciedlały ich faktyczne możliwości. W 272 r nie było samodzielnego państwa Aten jak i Sparty. Obie te krainy zostały zdominowane przez Macedonię . Szczególnie dotyczy to Aten. Nie miały wystarczających sił by stanowić realne zagrożenie dla króla Epiru nie mówiąc o władcy Macedonii. Irytuje także siła plemion np. Ilyryjskich, które mają silną ekonomię oraz armię. To bzdura ! Takich nieścisłości jest masa.

Drugi zarzut to zachowanie się jednostek przy ataku na skrzydła oraz od tyłu. Bardzo ciężko pokonać nawet przeciętne lub słabe oddziały komputera. Ciężka, elitarna konnica ma problem by zmieść lekkozbrojnych. Słabi jakościowo włócznicy potrafią bardzo długo bronić się w okrążeniu i zadawać napastnikom znaczne straty. Jest to nonsens ! Nawet elitarne oddziały nie mają za wiele szans gdy zostaną zaatakowane ze skrzydeł, a co dopiero okrążone. Absurd !

Kolejny babol to nie poprawienie scenariusza pod względem historycznym. Denerwuje mnie rozpoczynanie kampanii w 272 p.n.e . , w roku w którym zginął największy dowódca Epiru, ważna w starożytności postać, król Pyrrus . Zdecydowanie lepiej byłoby gdyby gra rozpoczynała się około 290 r pne. Jest też więcej idiotyzmów np. brak jednostek , które istniały znacznie przed 272 r np. królewska falanga czy hetajrowie. Moderzy mogli poprawić to co zepsuli twórcy gry - tzn totalni ignoranci historyczni. Niestety nie zrobili tego.

Czy szanowni forumowicze znają polską grupę moderską ,która chciałaby stworzyć prawdziwie historyczny mod dla Rome II ? Pozdrawiam

JanHetman
12-02-2014, 21:50
Bachusie!
Jest teraz tworzony, znany dość na tym forum, mod Divide et Empera. Sądzę, iż powinien Ci się spodobać.
Zupełnie przeciwieństwo Radiousa, który zawsze robił do niczego unit-packi. Do tego zmieniony prawie każdy aspekt gry, nowe frakcje (m.in. Ilyria, Bosfor), balans bitew, 12 tur/rok, AI i dużo więcej.
Ma on na tym forum własne sub-forum w ,,ukończonych modach'', powinieneś znaleźć. :)
Pozdrawiam

marengo
12-02-2014, 22:21
Nie lubię się powtarzać, ale mod Radiousa nigdy nie aspirował do bycia historycznym. Żyje własnym życiem, bez potrzeby sztucznej konfrontacji z innymi modami, bo ludzie tak lubią. DeI i Radious to dwie rożne wizje gry i na tym warto poprzestać. Jego unit packi mają być urozmaiceniem rosteru, niczym więcej. Szkoda mi strzępić klawiaturę na odnoszenie się do innych zarzutów JanaHetmana, mających swe źródło w guście gracza, czyli czymś mocno zindywidualizowanym. Wystarczy poczytać moje posty na forum, jak w tym temacie:

viewtopic.php?f=574&p=344769#p344769 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=574&p=344769#p344769)

Poza tym, kolega Bachus81 ma na ten moment bardzo nierealne marzenia, którym nie podoła nawet ekipa DeI wsparta zastępami dobrych duszków, dżinów i innych dziwolągów :lol: To o czym myśli, wymagałoby udostępnienia przez CA czystego, nieprzerobionego modelu kampanii z możliwością jego importu do 3dsMax. Dopiero wtedy będzie możliwe dodawanie regionów, tworzenia lig greckich polis na miejsce Aten i Sparty. Obecny stan gry to wina CA.

Co siły i słabości różnych nacji. Epizod Pyrrusa może i był chwalebny, ale bezowocny i przysłużył się jedynie rzymskim annalistom do kolejnego załgania historii. Każdy kto zadarł z Rzymem, musiał być przynajmniej zneutralizowany, a najlepiej zniszczony. Taka była logika imperium.

Iberowie i Ilirowie sprawiali kłopoty nawet Oktawianowi Augustowi, czyli następcy Cezara. Ci drudzy, o ile dobrze pamiętam zniszczyli legion rzymski, idący lądem na odsiecz Cezarowi, walczącemu w Grecji z Pompejuszem, którego flota zablokowała szlak morski (Marek Antoniusz i tak się przedarł). Oblężenie Numancji też świadczy o słabości Rzymian. Szkoda wzmacniać nacje, które były znane jedynie z tego, że stawiały krótszy opór potomkom Romulusa aniżeli barbarzyńcy.

W bitwach należy określić poziom wyzwania na normalny, każdy powyżej daje ogromne bonusy wojskom AI; tak samo jest w DeI. W kampanii podobnie, może być hard, ale nic powyżej. Bez niepotrzebnych żali i frustracji, które gracze fundują sobie sami. W Radiousie, kampania może przybrać bardzo ciekawy kształt, a dyplomacja nie jest jego piętą Achillesową.

Nic osobistego, na mod trzeba spojrzeć bez odrywania się od ziemi ;) Jak nie spełnia oczekiwań, wybieramy inny. Jedynym powodem do krytyki Radiousa byłyby jego zaniedbania od strony technicznej, czyli crashe, niedoróbki itp. Z czymś takim nie ma do czynienia osoba, która nie ładuje 10 rożnych niekompatybilnych modów na raz.

Przykład jak AI radzi sobie na mapie kampanii, warto zwrócić uwagę na ekspansywną politykę Kartaginy. Gracz (shu456) prowadzi Macedonię na poziomie legendarnym. Radious potwierdza, że w jego kampanii Arwenami, Kartagina zajęła całą Afrykę i Iberię.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ndary-Mode (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?640656-Whole-new-experience-from-Legendary-Mode)!

Raser1991
13-02-2014, 15:04
w każdym razie dzięki wielkie za linki
Jestem ci winny coca cole ;D Idę sobie pograć na nim nie będę go opisywał , zbyt bardzo lecz na dzień dzisiejszy wkurza mnie tylko jeden fakt...a tak to mi się przyzwoicie gra nie jestem na takim stażu jak wy , chciałbym bardzo uświadczyć przeciwnika który podchodzi i idzie cały czas ku moim legionom ,a nie dopiero rusza tyłek za przeproszeniem jak się podejdzie ;p mówię tu np o pierwszej bitwie z etruskami,ale u greków i nomadów też mam tak...a może to ja mam tylko z tym problem pozdrawiam

JanHetman
13-02-2014, 17:31
Panie Marengo, ekipa dei zapowiedziała, że niedługo będzie możliwe stworzenie Ligi Greckiej. ;)

Odnośnie armii tworzonych przez Radiousa - może i są dedykowane innej grupie odbiorców... Ale po cóż męczyć się z wyimaginowanymi, dziwnymi i przepakowanymi ilościowo armiami, gdy są mody historyczne, bardziej sensowne i rzeczywiste? Być może to faktycznie qwestia gustu ale wydaje mi się, że dla przeciętnego odbiorcy armia z DeI również będzie bardziej atrakcyjna.

Odnośnie nie ruszających się wrogów - nie dziw się, jeśli są słabsi i bronią się ( czyli są przez ciebie atakowani na mapie), nie będą się za bardzo ruszać. :)

Pozdrawiam

marengo
13-02-2014, 18:29
Jeżeli chodzi o to zdanie z changelog wersji 0.75 DeI


Greek states can now confederate and form the Hellenic League.

to dalej nie zmieni mapy, tylko pozwala połączyć w jedną siłę polityczną już istniejące państwa, podobnie do konfederacji plemion galijskich. Druga rzecz, tworzenie takich konfederacji z inicjatywy Aten czy Sparty jest możliwe tylko dla posiadaczy odpowiedniego dlc, w innym przypadku jest to mocno niehistoryczne, jeżeli chcemy być tak bardzo poprawni.

Cały mod jest dedykowany innej grupie graczy i to nie może, tylko na pewno. To co wyczynia ekipa DeI nie jest intencją Radiousa, któremu sporo zawdzięczamy chociażby z tego powodu, że pozostaje w kontakcie z CA, raportując im konieczność zmiany pewnych rzeczy, jak ostatnio kiedy jeden z graczy zapytał go o lepsze zmodowanie obliczania wyniku automatycznych bitew, co jest trudne do wykonania. Radious przyznał, że jego samego nie zadowala obecny stan rozwiązania problemu, a CA otrzymało już pełne sprawozdanie w tej sprawie. Być może uwzględnią jego postulaty i kolejny patch naprawi to.

Gram na Radiousie i nigdy nie mam problemu z bezczynnością wrogich czy tez neutralnych armii. Wprost przeciwnie, mapa kampanii jest ogarnięta przez płomienie wojny. Gameplay jest najsilniejszą stroną Radiousa. Przeciętny odbiorca nie jest zorientowany na cokolwiek konkretnego, on po prostu chce mieć więcej, lepiej, mocniej i to za darmo.

Ja nie krytykuję żadnego moda. Piszę o wielu z nich, nie faworyzując żadnego pod Rome 2. Róznice między nimi, czy w oczach kogoś innego słabe i silne strony wynikają ze stylu modowania, a nie braku umiejętności. Radious nie koduje swoich modów, każdy kto chce może je sobie przerobić wedle uznania. Dziwi mnie tylko, jak ktoś zjawia się tutaj czy w innym dziale i zamiast napisać coś konstruktywnego, wylewa swoje żale, a pogrąża się w moich oczach jeszcze bardziej, gdy zaczyna zachwalać innego moda. Pomyłka, to najłagodniejsze słowo, jakie przychodzi mi na myśl, wraz ze sceną z Dobrego roku Ridley'a Scott, kiedy dwójka aroganckich Amerykanów zasiada przy stoliku francuskiej restauracji w Prowansji, zamawiając po angielsku sałatkę nicejską z amerykańskim niskokalorycznym dressingiem z uwagi na dietę, tak jakby była to specjalność kuchni francuskiej. Dla podobnych im osób mam jedno zdanie: Rybę z frytkami podają w dziale DeI. Pomogę w nawigacji, wystarczy opuścić ten dział i zejść schodami na dół. Poniżej jest ten poświęcony DeI.

Pzdr

JanHetman
13-02-2014, 20:15
1. Dlaczego, przepraszam, niehistoryczne? Sparta ani Ateny nie stworzyły w tamtych latach żadnej ligi. A nawet gdyby stworzyły, dlaczego Syrakuzy które urosły by w siłę nie mogły by stworzyć konfederacji greckiej? Jeżeli to faktycznie takie niehistoryczne, powinno się grać tylko Rzymem i Partią...
2. Fajnie, że jego mod jest dla innej grupy graczy. Fajnie że pomaga CA znajdywać błędy. Ale ja, jak widziałeś na górze, wysunąłem tezę, że historyczne armie są bardziej atrakcyjne. Dlaczego? Są bardziej logiczne i przy okazji uczą, jak wyglądały kiedyś bitwy (w pewnym sensie). Nie pisałem nic o innych aspektach zmiany w modzie. Poza tym, kolega prosił o historycznego moda? Radious jest historyczny?
3. Dobrze
4. Przepraszam, co jest złego w krytykowaniu modów?? Czy ja gdzieś napisałem, że Radious nie ma umiejętności? Nie przyszedłem tu wylewać moich żali, tylko zaproponować koledze moda, który mi się spodobał i pomyślałem, po przeczytaniu jego posta, że i jemu może się spodobać. Oczywiście, DeI nie jest pozbawiony błędów, żeby nie było.. jest we wczesnej wersji ( z resztą, zgaduję że na podobnym stopniu produkcji jest mod Radiousa).

Pozdrawiam

Raser1991
13-02-2014, 21:22
Wybaczcie mi jak ktokolwiek tamto co napisalem odczytuje, za krytyke, ja chwale zarowno mody radiousa jak i dei magnara itd, podziwiam ich chec pracy nad kolejnymi wersjami modow dla nas, ze chca by nam sie po prostu lepiej gralo w rome 2, ja tylko poruszylem to, dlatego, ze po prostu chcè poznac , zdanie was na ten temat bo jestescie bardziej ogarnieci .... nie dosc ze w historii starozytnego Rzymu to i w grze,, dlatego jeszcze raz mocno Przepraszam

marengo
13-02-2014, 21:32
Kolega Bachus81 bez znajomości rzeczy , idei jakie przyświecają Radiousowi, stawiał zarzuty, które gdyby je przekuć na postulaty przekonujące do poprawienia modyfikacji są niemożliwe do zrealizowania ze względu na postawę Radiousa i cały czas odnoszę się do jego posta, głupio czując się, że dyskusja toczy się bez jego udziału. Zresztą, nie musi on wszystkiego wiedzieć. Nie jest to niewiedza, której musi się wstydzić, za to może spodziewać się, że ktoś umieści jego wypowiedź we właściwych ramach, przyda im odpowiednie tło, wskaże stosowny kontekst, zmusi do interpretacji, reinterpretacji.

1. Tworzenie konfederacji greckich polis powinno być domeną państw tworzących jądro cywilizacji hellenistycznej, a za takowe trudno uważać greckie kolonie na peryferiach świata Hellenów. W grze nie ma Megary, Koryntu, Argos, Teb, Sykionu itd., na terenie rdzennej Grecji pozostają jedynie Sparta i Ateny. Teraz to ja mogę założyć, że DeI jest modem mającym ambicję jak najlepiej odtworzyć historię.

2. Kolega prosił o stworzenie historycznego moda przez polską grupę moderów, a nie polecanie mu czegokolwiek. Pozostaje dyskusyjne, czy także DeI zadowoliłoby go. Jeżeli z moich postów nie wynika, że Radious Mod nie jest historyczny, to nie wiem jak mam to inaczej napisać. Uczenie się historii z gier/modów jest śmiałą tezą, do tego służą książki a nie gry video czy telewizja. Zachowajmy właściwą hierarchię.

4. Tu nie chodzi o krytykę modów, ponieważ Radiousa nie można krytykować za pozostawanie jedynie aluzją do historii. Tu chodzi o wymaganie nierealnych rzeczy, nieosiągalnych ze względu na skąpą liczbę narzędzi moderskich czy przed wszystkim styl pracy konkretnego autora modów. Nie widzę sensu rozmawiać o historyczności modów akuratnie przy Radiousie. To tak, jakby krytykować zebrę, że nie jest koniem, skoro nigdy nim nie będzie. Takie rzeczy, to tylko w bajkach Disney’a :) To nie Ty wylewałeś żale, o czym zresztą dobrze wiesz. Dziwna jest krytyka, która posiada punkty zaczepienia jedynie w wyobrażeniach jej autora o tym jak mod powinien wyglądać, skoro jest on tylko jedną z poprawionych wersji podstawowej gry, których jest wiele do wyboru, czyli nie jesteś na niego skazany, a Radious Mod nie musi być adaptowany do wyimaginowanych zmian, wizji do których nie aspiruje, a które są przewidziane dla innych modów. To nie jest krytyka, jeżeli już to przejaw ignorancji podstawowych faktów, malkontenctwo. Należy postawić fundamentalne pytanie, po co powstał Radious Mod?

Cytat z Radiousa


Its for people who likes my modding style. Its already massive overhaul mod which contains thousands of gameplay/visual/ai changes.

Tylko tyle i aż tyle. Ja przyjmuję mody z dobrodziejstwem inwentarza, nie szukam dziury w całym.

Raser, do nic do Ciebie.

K A M 2150
13-02-2014, 23:13
Ja także nie widzę sensu nad dywagacją, czy mod a jest lepszy od moda b.

Gdy wyszedł Rome 2 od pierwszego tygodnia grałem już na Radiousie, bo zwyczajnie grało się przyjemniej. Odpuściłem sobie dopiero na etapie gdy doszli nieśmiertelni i inne fantazje, ale na horyzoncie wyszło Ars Gratia Artis, czyli obecne DeI. Oba mody mają inną wizję i co najważniejsze się jej konsekwentnie trzymają.

Do takiego Shoguna wolę o wiele mody Radiousa niż Dartha. Do Rome wolę DeI, ze względu na sentyment do EB i to że od ulubionego okresu historycznego pragnę realizmu. Nie przeczę też że kiedyś w Radiousa ponowne zagram, bo wracam do wielu modów, jednak jak obecnie mam tyle czasu, że w Rome grałem ostatni raz miesiąc temu to jestem bardzo wybiórczy ;)


Kolegi Bachusa81 DeI także nie interesuje, bo się wymieniliśmy PW. Ja polskiego moda się nie podejmuję, przerobienie balansu do moda na poziomie Bellum Crucis pod Megasubmod zajęło mi 3 tygodnie, przerobienie Rome 2 gdzie jednostek jest więcej, a parametrów już w ogóle duuużo więcej, nie mówiąc o czasie potrzebnym na nauczenie się i wypracowane modelu do balansowania.

JanHetman
14-02-2014, 16:44
1. Nie sądzę, żeby państwo greckie z poza Bałkanów nie było w stanie urosnąć w siłę i zdobyć się na stworzenie Ligii Greckiej. Ale o tym chyba nie ma co dyskutować... ;\

2. Nie poleciłem koledze czegokolwiek. Poprosił o historycznego moda stworzonego przez Polaka. Nie licząc modów KAM'a, który poza tym dodaje tylko nowe jednostki, nie ma takich modów. Więc napisałem o DeI, bo to jedyny dobry mod historyczny, jaki znam. Być może jest jakiś lepszy ale ja o nim nie słyszałem.

3. Rozumiem, że wdg. ciebie Radious mod jest modem zbudowanym w inny sposób, niż DeI. Radious aspiruje do różnorodności i grywalności. DeI do grywalności i historyczności. Może faktycznie niektórzy wolą to pierwsze... ale ja nie. Poza tym, wszyscy wiemy jak wyglądają paczki jednostek od Radiousa... no chyba że ich wygląd uległ zmianie w stosunku do Sioguna (wdg. mnie, tam była prawdziwa komedia, chyba 4 rodzaje ninja). O reszcie rozgrywki w Radiousie nie wypowiadam i nie wypowiadałem się. Mówię tylko o armiach.

KAMie!
Zacznę od tego, że na pewno Radious jest przyjemniejszy od vanilli, nic dziwnego, że lepiej ci się w niego grało. :D Jednak jest kilka lepszych modów ( np. taki True Samurai +).
Poza tym, Darthmod i Radious na Shoguna to raczej podobne poziomem mody, ale Dartis przynajmniej nie dłubał przy jednostkach (możliwe do aktywacji skórki od pewnego moddera, którego imienia nie pamiętam, są piękne). :) W sumie pewnie można wyłączyć jednostki Radiousa, wtedy może to by lepiej wyglądało. Możliwe, że niektóre części modów przez niego zrobionych są naprawdę dobre ale nigdy nie miałem potrzeby ich sprawdzać. :)

Pozdrawiam

marengo
14-02-2014, 21:02
Amen :)

Na zakończenie dyskusji, która już zapisała się złotymi literami do annałów forum, marsz tryumfalny!

[spoiler:203ecn7y][youtube:203ecn7y]http://www.youtube.com/watch?v=epLgvrYbdSg&feature=youtu.be[/youtube:203ecn7y][/spoiler:203ecn7y]

Edit:

Nowa wersja modów Radiousa z 15 lutego.

Changelog:

[spoiler:203ecn7y]
Radious Battle Mod:

Additional unit rebalancing.
Additional morale tweaking.
Several unit weights and masses changes.
Several unit weapons changes.

Radious Unit Pack 1,2 and 3:

Additional unit rebalancing.
Several unit weapons changes.

Radious Campaign Features Mod:

Several unit costs changes.
Several upkeep changes.

Radious Economy and Research Mod:

Additional income balancing.
Several building effects changes.
Few army upgrades slightly changed.
[/spoiler:203ecn7y]

Radious po swojemu dopieszcza, cyzeluje wprowadzone zmiany, dlatego też kluczowe słowa, tagi dla tej aktualizacji to: balans, optymalizacja, statystyki, koszty, jednostki, morale, budynki, efekty.

Czekam na dwa mody, pracę Iutlanda, który już zapowiedział stworzenie nowych kampanii, choć nie w takiej ilości jak w LME4:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rarum-(CAC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?619474-Conflictus-Antiquarum-Culturarum-(CAC))-a-major-overhaul-mod-of-Rome-2-focused-on-History-and-Realism

a i ten wygląda zacnie

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... dification (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622010-Total-War-Age-of-Bronze-Bronze-Age-Modification)

JanHetman
15-02-2014, 15:03
Amen :)

Na zakończenie dyskusji, która już zapisała się złotymi literami do annałów forum, marsz tryumfalny!

[spoiler:2nlssc7x][youtube:2nlssc7x]http://www.youtube.com/watch?v=epLgvrYbdSg&feature=youtu.be[/youtube:2nlssc7x][/spoiler:2nlssc7x]


:p
Dobrze, że wszystko się wyjaśniło. :)
Bronze Age faktycznie może być interesujący, co jakiś czas przeglądam jego wątek i zdaje się, że dużo już w nim zrobiono. Szkoda, że nie ma jeszcze możliwości edycji mapy...

Pozdrawiam

marengo
20-02-2014, 20:44
Fani Baktrii!!! :)

Chociaż to legioniści i Sparta są ciągle w modzie, podnieście w tym momencie głowy do góry, niech radość przyoblecze Wasze smutne twarze, a zalęknione serca zaczną znowu bić szybkim i równym rytmem. Radious wrócił z podróży zabierając się z zapałem do modowania. Na efekty nie musieliśmy długo czekać, albowiem nastąpiła aktualizacja przynosząca nam 17 nowych jednostek dla tej wschodniej frakcji. Jedna ładniejsza od drugiej. Oto siedem z nich, wyglądających najbardziej imponująco wedle mej oceny:

Heavy Thorax Spearmen

[spoiler:1nr0eytl]http://i43.tinypic.com/33otfe9.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Indo-Greek Noble Swordsmen

[spoiler:1nr0eytl]http://oi42.tinypic.com/23uq7fn.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Indo-Greek Noble Hoplites

[spoiler:1nr0eytl]http://i39.tinypic.com/11j81he.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Hetairoi Cataphracts

[spoiler:1nr0eytl]http://oi42.tinypic.com/nyi3p.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Bactrian Hippeis

[spoiler:1nr0eytl]http://oi44.tinypic.com/2h3o4sl.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Dahae Riders

[spoiler:1nr0eytl]http://oi43.tinypic.com/ivifbc.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

Persian Noble Archer

[spoiler:1nr0eytl]http://i39.tinypic.com/i6hyxx.jpg[/spoiler:1nr0eytl]

I to wszystko w ramach darmowego DLC od moderów Radiousa i Smarmy :shock:

A propos dlc, Radious zdecydował się nie usuwać jednostek dodanych przez Beast of War, stwierdzajc, iż skoro ktoś kupił ten dodatek, to ma pełne prawo ich używać. Moder poszedł nawet w drugim kierunku, usuwając z rosteru Epiru wcześniej dodany oddział psów, ponieważ ostatnie dlc wzbogaciło Epirotów o taką właśnie jednostkę, co pozwoli uniknąć dublowania się ich.

Co z pozostałych nowości? Ano, poza wspomnianymi i standardową już poprawą balansu gry, zredukowano odrobinę szybkość poruszania się kawalerii i wprowadzono update dla garnizonów miast: zmieniono parę jednostek, bonusy dla garnizonu jakimi emanują budynki, stolice mogą teraz wyekwipować większą armię, mniejsze miasta są w tym wypadku bardziej zależne od rodzaju skonstruowanych budynków.

Coś czuję, że ci katafrakci zagoszczą na moim pulpicie ;)

K A M 2150
21-02-2014, 03:00
Naszła mnie ochota na test co tam Radious porobił z balansem bitewnym. Faktycznie, zrobiło się ciekawiej, ale i tak pozostanę przy wiadomo jakim modzie :D Nie zmienia to faktu, że bitwa którą stoczyłem spełniła podstawowy cel tego moda, czyli była przyjemna :)


Testowałem także wreszcie oświetlenie od Azteca (nie naszego :P) i faktycznie wygląda to niesamowicie.

Garść screenów:

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/NTidWAX.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/6OOFf5a.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/ujYqi9V.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/0Ry5oYj.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/i8pHhwe.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/fJKWOrb.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/GSGjopQ.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/O0c5gho.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/dANvENk.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

[spoiler:26rhv1uu]http://i.imgur.com/p7yqpZG.jpg[/spoiler:26rhv1uu]

marengo
21-02-2014, 18:00
Świetne ujęcia, mógłbyś pracować jako reporter wojenny lub co najmniej operator filmowy :) Patrz na te marsowe miny, od razy widać, że są to źli ludzie, a przy tym zawodowcy. Takie rzeczy tylko na Radiousie ;)

Jeżeli Ty piszesz:


Naszła mnie ochota na test co tam Radious porobił z balansem bitewnym. Faktycznie, zrobiło się ciekawiej, ale i tak pozostanę przy wiadomo jakim modzie :D Nie zmienia to faktu, że bitwa którą stoczyłem spełniła podstawowy cel tego moda, czyli była przyjemna :)

to wiem jednocześnie iż wypowiedź ta pochodzi od osoby będącej być może najbardziej uprawnioną na forum do legitymizowania, rekomendowania modów pod Rome 2. Jeżeli Radious Mod posiada jakiejś słabości, to ważne jest aby te minusy nie przesłoniły nam plusów i dalej parafrazując klasyków, przyjemność zaraz po pobożności :D

marengo
25-02-2014, 22:36
Po wymianie uprzejmości, czas na nowe wiadomości :)

Fani Dobrych Modów!

Mam dla Was trzy informacje, wszystkie dobre, co w dzisiejszych czasach jest wielkim pocieszaniem dla znękanych dusz. Dość defetyzmu, marazmu i bierności.

Od wczoraj można używać submoda użytkowania twcenter - Aguirre, zaadaptowanego przez Radiousa na potrzeby własnej modyfikacji, dzięki czemu otrzymujemy 20 nowych jednostek dla Pergamonu. Oto niektóre z nich:

Artemis Toxotae

[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/xbbm7s.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Attalídes Royal Phalangitae

[spoiler:3m7gmmfe]http://i57.tinypic.com/289lbbp.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Lonchophoroi Cavalry

[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/al4w0w.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Pergamon heavy infantry

[spoiler:3m7gmmfe]http://i58.tinypic.com/10xhxq8.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Pergamon Phalangitae

[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/20718pv.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Pergamon Thorax Phalangitae

[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/o0v677.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Thrakion Infantry

[spoiler:3m7gmmfe]http://i57.tinypic.com/10fxqmd.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Cretan Militia

[spoiler:3m7gmmfe]http://i61.tinypic.com/2hz65jl.jpg[/spoiler:3m7gmmfe]

Submod do pobrania:

http://www.mediafire.com/download/rmlz6 ... adious.rar (http://www.mediafire.com/download/rmlz62n6xrhbtws/Pergamonium_Radious.rar)

Archiwum rozpakować, zawartość foldera skopiować do data i uaktywnić w mod managerze.

Wiadomość numer dwa, jest nowa wersja modów Radiousa. Hurra! Znów wyszedł rym ;)

Najważniejszą informacją jest to, że w Radious AI Mod wprowadzono zmianę, dzięki które AI będzie rekrutować lepsze armie.

Z nieznanych przyczyn, niektóre frakcje i kultury nie rekrutowały do tej pory pewnych oddziałów, mimo iż posiadały taką mozliwość. Na przykład Epir, nie werbował jednostek mieczników ani toporników należących do jego rosteru, które dodane zostały w unit packu. Radious znalazł rozwiązanie tego problemu i od tej pory każda frakcja i kultura rekrutuje dodane jej jednostki i to w satysfakcjonującej liczbie. Żadnej więcej ignorancji AI. Radious zbalansował też ogólnie system rekrutacji z myślą o tym, aby każda frakcja posiadała preferencje do uzupełniania armii pewnym rodzajem oddziałów, czyli jedne będą rekrutowały więcej kawalerii, inne strzelców, następne hoplitów.

Ostatnia wiadomość, Radious przedstawił swoje racje, tłumaczące usunięcie przycisku formacji atakowej z gry.

Tylko jednostki walczące pikami, czy wszelkiego rodzaju falangici potrafią prawidłowo używać tej zdolności; kiedy ich formacja zostaje przełamana, cały oddział idzie w rozsypkę. Użycie tego przycisku ma sens jedynie w tym wypadku. Żadne inne jednostki nie potrafią czerpać korzyści z tej możliwości, szczególnie te, które łączą walkę z większą ruchliwością i potrafią okrążyć przeciwnika nie mogą poprawnie używać Formacji Atakowej, ponieważ ich ruch w takim ugrupowaniu jest zabugowany. Jednostka walcząca w formacji atakowej jest łatwa do wyrżnięcia przez przeciwnika nieużywającego tej zdolności, ponieważ jej żołnierze nie reagują na walkę toczącą się w pobliżu, nie przyłączają się do niej nawet gry kolega obok już zmaga się z wrogiem. Jest to według Radiousa po prostu głupie, a znajduje to potwierdzenie w opinii innych moderów, którzy ten przycisk usunęli lub zachowali ze wskazaniem na niewyłączanie go. Chodzi o to, żeby oddział używający go nie stał się nagle bezbronny. Takiego przycisku nie było we wcześniejszych grach z serii i wszystko funkcjonowało dobrze. Zostawienie go powoduje, iż komputerowy przeciwnik używa formacji atakowej cały czas bez tendencji do zaprzestania tego w kryzysowej sytuacji. Zważywszy na powyższe, nie jest intencją Radiousa uczynienie AI w bitwie kompletnie słabym i głupim.

Formacja atakowa zostanie przywrócona kiedy CA w satysfakcjonujący sposób rozwiąże ten problem.

Edit. Wiadomość z ostatniej chwili, pojawiło się nowe UPC z polskim pakietem językowym:

http://www.mediafire.com/download/4q78d ... Polish.zip (http://www.mediafire.com/download/4q78dox274m2912/UPC_Polish.zip)

marengo
26-02-2014, 19:09
W Unit Packu o numerze 3 (Eastern Eclipse) pojawiły się 23 nowe jednostki dodane do rosteru Armenii, Medii Atrapane oraz innych wschodnich frakcji. Zostały one stworzone przez moderów Smarmy, Fidena i Radiousa, zgodnie ze standardem wyznaczonym przez Radious Total War Mod. Oto parę z nich:

Ekbatani Spearmen

[spoiler:1wfgcbra]http://i43.tinypic.com/2j4vmfs.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Levy Cavalry

[spoiler:1wfgcbra]http://i44.tinypic.com/2qkq7wm.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Armenian Heavy Infantry

[spoiler:1wfgcbra]http://i39.tinypic.com/nz511v.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Armenian Spear Regulars

[spoiler:1wfgcbra]http://i44.tinypic.com/k3ruhd.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Nakahar

[spoiler:1wfgcbra]http://i42.tinypic.com/15x1ky1.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Armenian Heavy Axemen

[spoiler:1wfgcbra]http://i61.tinypic.com/xkn8l0.jpg[/spoiler:1wfgcbra]

Edit. Do patcha 9.1 został zaktualizowany submod Dresdena Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... adies-(TTT (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634198-Submod-Radious-Version-Traits-Talents-and-Toadies-(TTT))-Character-Overhaul

Ekipa Radiousa została uzupełniona poprzez dołączenie twórcy kart jednostek, właściwie twórczyni, albowiem moderem jest kobieta - Greczynka Helena, lat 27. Jak sama siebie określa, jest dziewczyną która kocha się w totalwarowej dyplomacji i rozbudowywaniu imperium. Jednymi słowy, wisienka na torcie :) Oby tylko inna ekipa nie chciała jej porwać i rozpętać tym samym nową wojnę trojańską ;)

marengo
06-03-2014, 22:29
Hej :)

Długo nic się nie działo w tym temacie, wręcz pojawiły się pogłoski o jego śmierci. Czas zaprzeczyć niecnym plotkom i popisać co nieco o modzie, którego ulepszone AI jest chwalone na twcenter, co prawdopodobnie zapewnia mu pod tym względem prymat w gronie modyfikacji pod Rome 2. Pamiętajcie Moi Drodzy, crash na Radiousie to rzadkość, spowodowana prawie zawsze innym niekompatybilnym modem.

Przed wyjazdem do Anglii, Radious opublikował 1 marca wersję moda o której celowo nie wspominałem. Zmiany nie wydawały się na tyle istotne aby poświęcać im post, dlatego tym razem changelog po angielsku:

[spoiler:112bdadd]
Radious Battle Mod:

Several units rebalanced.
Basic units slightly weaker with lower morale.

Radious Campaign Features Mod:

Several unit costs rebalanced.
Additional small garrison tweaking.

Radious Unit Pack 2 and 3:

Additional unit rebalancing.
Several unit cards improved.

Radious AI Mod:

Fixed Barbarian ship recruitment issue.
Additional AI recruitment improvements.
[/spoiler:112bdadd]

Pojawiła się też zapowiedź dodania nowych jednostek dla Brytów (około 19). Kilka z nich poniżej:

Briton Levy Spears

[spoiler:112bdadd]http://i58.tinypic.com/ev5c0w.jpg[/spoiler:112bdadd]

Briton Long Swords

[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2zfvh28.jpg[/spoiler:112bdadd]

Grove Guards

[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2u8dnqo.jpg[/spoiler:112bdadd]

Iron born

[spoiler:112bdadd]http://i57.tinypic.com/1zfldl0.jpg[/spoiler:112bdadd]

Marauder Horsemen

[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/2e54p40.jpg[/spoiler:112bdadd]

Pict Lance Riders

[spoiler:112bdadd]http://i59.tinypic.com/2zibvw3.jpg[/spoiler:112bdadd]

Pict Marauders

[spoiler:112bdadd]http://i60.tinypic.com/aym3ol.jpg[/spoiler:112bdadd]

Czego można spodziewać się w najbliższym czasie? Kilku ważnych zmian. Poprawionej AI, większej skuteczności działań jednostek procarzy, udoskonalenia systemu poruszania się armii, w tym być może całkowitego usunięcia z gry trybu forsownego marszu oraz większego uzależnienia od rodzaju terenu szans na udaną zasadzkę.

Oto i Radious na spotkaniu moderów z CA w Horsham, w chwili gry próbuje powiedzieć coś śmiertelnie poważnego, a Craig z CA wykonuje w tym czasie...

[spoiler:112bdadd][youtube:112bdadd]http://www.youtube.com/watch?v=AwIw8RfwlaY&list=UUfo4lZ2HXGboAFk04rrCd6g&feature=share[/youtube:112bdadd][/spoiler:112bdadd]

Obszernej relacji video z tego spotkania można spodziewać się w najbliższym czasie, bowiem reklamowany przeze mnie youtuber Lionheartx10 był tam obecny, robiąc użytek ze swojej kamery.

marengo
10-03-2014, 09:23
Aktualizacja (wersja z 9 marca):

Radious Battle Mod:
- zmieniono statystyki kilku jednostek
- zwiększono siłę ataku kawalerii uzbrojonej w lance
- zwiększono zasięg ostrzału procarzy o 10 metrów, jak też skalę obrażeń jakie powoduje ich atak, zarówno w normalnym trybie walki, jak też z włączoną umiejętnością specjalną

Radious Campaign Features Mod:

Opracowano na nowo system poruszania się armii i flot, akcji jakie podejmują. Najważniejsza zmiana to usunięcie trybu forsownego marszu.

Armie:

Plądrowanie – zwiększono jego wpływ na porządek publiczny i wzrost populacji, morale armii oraz obniżono koszt przejścia w ten tryb do 25% przy wartości 50 w podstawce
Zasadzka – zwiększono szanse na sukces tej akcji w prawie każdym obszarze mapy, morale armii i skalę wyrządzanych przez nią zniszczeń, obniżono koszt przejścia w ten tryb do 25% przy wartości 50 w podstawce
Forsowny marsz – usunięty, ponieważ komputerowy przeciwnik nie umiał używać go prawidłowo
Oblężenia – zwiększono efekt represji
Przebywanie w mieście – powiększono morale oddziałów, ich zdolności obronne i porządek publiczny jako efekt garnizonowania armii

Floty:

Podwojenie zasięgu – usunięto, AI nie stosowało go we właściwy sposób
Patrolowanie – zwiększono morale jednostek, ochronę przed piractwem, koszt przejścia do tej akcji to 25% (podstawka 50)
Plądrowanie – powiększono efekt grabieży, morale jednostek, zredukowano koszt utrzymania oraz zmieniono koszt podjęcia takiej akcji (25% zamiast 50)
Blokada – zwiększono efekt represji
Dokowanie (przebywanie w porcie) – zwiększono ochronę przed piractwem i zmniejszono koszt utrzymania

Inne:
- zwiększono szybkość poruszania się po drogach
- poruszanie się po pewnych typach terenu kosztuje mniej punktów ruchu

Radious AI Mod:
- zmiany w priorytecie rekrutacji komputerowego przeciwnika
- ulepszono zachowanie się AI poprzez optymalizację aktywności na mapie kampanii

Radious Unit Pack 2:
- naprawiono błąd powodujący brak występowania w kampanii kilku jednostek Epiru

Radious Unit Pack 1:
- dodano wspomniane w poście wyżej jednostki dla Brytów autorstwa Wulli_Mac.

Dzięki temu, kampania będzie jeszcze bardziej atrakcyjna. Dobra zabawa z Radiousem gwarantowana.

Jeden z fanów moda tworzy dla niego ikony jednostek w stylu Normala. Na pierwszy ogień poszli Rzymianie. Oto próbka jego prac:

http://s14.directupload.net/images/140308/4n86fr7m.pnghttp://s1.directupload.net/images/140308/2gg7q3ht.png

W dziale na twcenter jest temat, w którym gracze piszą jakie mody używają dodatkowo z Radiousem:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... tible-Mods (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?643476-List-of-Compatible-Mods)

Gnejusz
10-03-2014, 12:06
Coraz bardziej interesuje mnie ten Radious, po rozegraniu pomiędzy 1300 - 1500 tur na DeI pora odpocząć od tej wspaniałej modyfikacji.
Panowie, bardzo ale to bardzo cieszy mnie, że piszecie po polsku o zmianach w modzie, nawet pewnie nie wiecie jak świetną robotę przez to robicie i ilu graczy dzięki temu zdecyduje się na tak opisany mod. Ja szukam alternatywy dla DeI ale poprzeczka jaką DeI postawiła jest b. wysoka, nie znam angielskiego więc szukam moda do którego jest spolsczenie a sam mod zmienia wiele w stosunku do podstawki. Radious jest jednym z tych poszukiwanych na moim celowniku, na Steam jest b. popularny u nas na forum nieco mniej ale chyba mało osób w niego gra.

marengo
10-03-2014, 13:40
Własnie dla takich osób jak Ty tłumczę z angielskiego informacje o modach z twcenter. Nie wiem czy Radious zaspokoi Twój wyrafinowany gust, ponieważ mody Radiousa nie są historyczne, o czym pisał on jeszcze w trakcie poprawiania Shoguna 2. Co nie zmienia faktu, że zawsze warto spróbować, nuż wciągnie Cię rozgrywka i docenisz ogrom pracy jaki został włożony w przygotowanie tej modyfikacji. Sam balans statystyk jednostek jest imponujący. Nie mam tutaj oddziału herosów, który rządzi na polu bitwy. Trzeba naprawdę dobrze poznać charakterystykę każdej kategorii wojowników, żeby później nie dziwić się iż pewne zagrania taktyczne nie przynoszą sukcesów, rozstrzygnięcia i wiedzieć jaki bonus posiada dana jednostka i przeciw komu go użyć.

Radious sprawdził ostatnią wersję swoich modów pod kątem kompatybilności z nowym Beta Patch'em nr 10 i nie zauważył żadnych problemów powodowanych przez niego. Można śmiało brać udział w testach najnowszej łatki od CA.

Aktualizacja modów z 10 marca:

Mod po ostatnim patchu nie sprawiał problemów, ale Radious poznając jego zawartość postanowił na szybko zaadaptować swoją modyfikację do zmian jakie on wprowadza.

Radious Campaign Features Mod:

- Poprawiono system rzymskich garnizonów. Teraz mniejsze miasta nie powinny dostarczać mniej żołnierzy na wyższych poziomach rozwoju miasta. Normalnie, na poziomie trzecim dostajemy 5 jednostek, zaś na czwartym poziomie 6. Dodatkowe jednostki pojawiają się w zależności od rodzaju posiadanych baraków wojskowych oraz świątyń
- Wprowadzono zmiany i ulepszenia do systemu automatycznego rozstrzygania bitew, jako adaptację do patch’a nr 10

Przycisk Forsownego marszu jest ponownie widzialny, choć tryb ten jest dalej wyłączony. Ma to służyć temu, aby gracze którzy chcą grać na zapisach sprzed jego usunięcia mogli wyprowadzić swoje armie ze stanu forsownego marszu, co było utrudnione lub wręcz niemożliwe po zmianach z 9 marca.
Następna aktualizacja przywróci zniknięcie przycisku na dobre. Jest to ostatnia okazja, aby przywrócić armiom jeden z pozostałych trybów przemieszczania się!

Radious Battle Mod:

- Dostosowano mod do łatki nr 10
- Poprawiono balans jednostek
- Wprowadzono zmiany w zachowaniu się jednostek i ich rozstawieniu na polu bitwy

Raser1991
10-03-2014, 21:04
Ja aktualnie gram na radious modzie rowniez dziekuje ci drogi Marengo za przetlumaczenie tego opisu, jest on kompatybilny np blood gore to juz dla mnie dobry plus,jak ma wsparcie do innych dodatkow tak samo z familia romana, i wg roznych modow, ja podziwiam prace, jaka stworzona do stworzenia np Dei, ale no przemawia bardziej dla mnie ten radious xd dlatego dobrze, ze jest duzo tworcowi kazdy dla siebie, moze sobie cos znalezc, sam przejrze sobie co tam w tym linku jest z tw centrer,, ja sie przeprosilem juz, z Rome wiem, ze jestem moze leszczem graczem, ale....na modach radiousa , akurat, zawsze mi sie gralo najprzyjemniej pozdrawiam źycze spokojnej nocy, mam nadzieje ze zrobilem malo bledow piszac tego posta piszę go mobilnie pozdrawiam:D

marengo
10-03-2014, 21:16
Spoko, ja swoje posty często muszą sam korygować, mimo iż nie piszę ich z komórki, choć mój lapek to też urządzenie mobline ;)

Nie wyobrażałem sobie nawet, że można używać z Radiousem tak ogromnej liczby innych modyfikacji, jak robi to DramaBelli, twórca galerii wojowników, którą mam przyjemność prezentować tutaj przy okazji aktualizacji moda.

Oto jego lista:


mod "all_factions_playable4.pack";
mod "Pergamonium_Radious.pack";
mod "aum_rom_mod_van.pack";
mod "pax_romana_iv.pack";
mod "kaziels_romans.pack";
mod "aarev103.pack";
mod "acrev100.pack";
mod "brev100.pack";
mod "EAREv100.pack";
mod "mprev102.pack";
mod "bosporan_kingdomv1.pack";
mod "sarev101compatibility.pack";
mod "better_siege_weapons_equipments_&_walls_hq.pack";
mod "aa_TTT_Mod.pack";
mod "pax_romana_ii_units_X1.5.pack";
mod "a_veneti.pack";
mod "lab.pack";
mod "1_radsub_seleucid_reskin.pack";
mod "kla_legacy_of_alexander_hellenistic_skinpack_v01.p ack";
mod "legionaire_armies_v205d.pack";
mod "garrison.pack";
mod "Imp_satellites.pack";
mod "gem.pack";
mod "linesofbattle26mid.pack";
mod "Radious_AI_Mod.pack";
mod "radious_campaign_mod.pack";
mod "radious_economy_research_mod.pack";
mod "MEP.pack";
mod "SAP.pack";
mod "Radious_Farsovereign_Unit_Pack3.pack";
mod "camera_mod.pack";
mod "Meneros_Mod.pack";
mod "Radious_Unit_Pack1.pack";
mod "Radious_Unit_Pack2.pack";
mod "FROM THE MIST.pack";
mod "all_eastern_kingdoms_expansion.pack";
mod "Massaliav3patch5.pack";
mod "pax_romana_iii_units.pack";

marengo
12-03-2014, 19:07
Aktualizacja z 12 marca

Changelog:


Radious Battle Mod:

Several unit rebalances.
Several abilities changes (Trample and Frenzied Charge now adds small melee attack bonus).
Missile fire has slightly higher morale hit.

Radious Campaign Mod:

Additional Roman Garrisons changes.
Several unit costs changes.
Forced March now invisible to select and gone from the game.

Radious Economy and Research Mod:

Small income and economy tweaking.
Several technologies slightly rebalanced.


Główne zmiany: optymalizacja systemu ekonomicznego, korekta w drzewku technologicznym, szaleńcza szarża i tratowanie dodają mały bonus do walki wręcz, walka na dystans (ostrzał) bardziej obniża morale atakowanej jednostki, zmiany w systemie rzymskich garnizonów, Forsowny Marsz na dobre usunięty z gry.

marengo
15-03-2014, 12:23
Update z 15 marca

Radious AI Mod:

- Poprawiono profil AI, tak aby budowanie różnych obiektów było bardziej nacechowane logiką z preferencją do stawiania budynków militarnych w zależności od sytuacji na mapie kampanii
- Opracowano na nowo politykę ekonomiczną AI
- Zmiany w zachowaniu AI dotyczące rekrutowania jednostek
- Kilka innych zmian dotyczących charakterystyki AI
- Poprawienie aktywności AI
- Dodano AI mały bonus do wynajdywania technologii (wyższy poziom rozgrywki – wartość bonusu wzrasta)

Radious Campaign Features Mod:

- zmiany w kosztach kilku jednostek
- poprawiono nieznacznie efekt plądrowania

Radious Unit Pack 1:

Dodano 17 jednostek autorstwa Zamoo (wszystkie dostosowano do balansu modów Radiousa), w tym:

Boii Spear Guard
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/jkhuac.jpg[/spoiler:2682ispt]

Briton Chosen Lance Riders
[spoiler:2682ispt]http://i59.tinypic.com/24mby28.jpg[/spoiler:2682ispt]

Caspian Axe Band
[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/9sxg8w.jpg[/spoiler:2682ispt]

Galatian Bestial Abyss
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/2vls6bl.jpg[/spoiler:2682ispt]

Heavy Caspian Infantry
[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/1zdacs9.jpg[/spoiler:2682ispt]

Nervian Blood Brothers
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/fv8rrp.jpg[/spoiler:2682ispt]

Sarmatian Veteran Spears
[spoiler:2682ispt]http://i60.tinypic.com/13ym8th.jpg[/spoiler:2682ispt]

Scythian Royal Swords
[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/213oxo7.jpg[/spoiler:2682ispt]

Wszystkie jednostki zostały dodane do wydanego właśnie nowego Unit Pack Compatibility. Do pobrania tutaj:

https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER (https://www.mediafire.com/folder/b23krx8e9nuhv/TOTAL_WAR_CENTER)

Ponad dwa tysiące lat temu wypadały pamiętne Idy Marcowe, kiedy to w 44 roku przed naszą erą zamordowany został Juliusz Cezar. Oto prawdopodobne miejsce tego wydarzenia w Rzymie:

http://www.redorbit.com/media/uploads/2012/10/DeathOfJuliusCaesar_101012-617x416.jpg

Update z 16 marca

[spoiler:2682ispt]
Radious Ai Mod:

Additional behavior improvements.
Additonal AI recruitment tweaks.
Additional improvements to building logic.

Radious Campaign Features Mod:

Several unit costs and upkeep rebalanced - primary many ranged units got small cost increase for better balance of their effectivity.
Stances now cost 35% AP instead of previous change of 25% (vanilla was 50% cost)

Radious Unit Pack 1, 2 and 3:

Several unit rebalances.
Several cost and upkeep changes.

Radious Total War Mod:

All above. [/spoiler:2682ispt]

Z rzeczy godnych wzmianki należy wymienić podwyższenie kosztu utrzymania kilku jednostek, a dotyczy to przede wszystkim oddziałów walczących na dystans, co ma zrównoważyć ich wysoką skuteczność. Dodatkowo, przejście armii w nowym tryb poruszania się kosztuje teraz 35% punktów akcji (poprzednio 25%).

Radious zapomniał napisać o tym, że w skład wczorajszej aktualizacji weszły kolejne jednostki autorstwa Zamoo dla Baktri, Pontu, Partii i Seleucydów, m.in

Eukratides' Horses

[spoiler:2682ispt]http://i62.tinypic.com/906avt.jpg[/spoiler:2682ispt]

Parthian Noble Blood Spearmen

[spoiler:2682ispt]http://i57.tinypic.com/izwz0h.jpg[/spoiler:2682ispt]

Pontic Elite Swordmen

[spoiler:2682ispt]http://i61.tinypic.com/1e2nty.jpg[/spoiler:2682ispt]

marengo
20-03-2014, 21:52
Aktualizacja z 20 marca!

Mody Radiousa: Radious AI Mod, Campaign Features Mod, Battle Mod, Unit Pack 1 i Radious Total War Mod zostały dostosowane do dzisiaj wydanego patcha nr 10, wraz z wprowadzonymi dodatkowymi zmianami i balansem. Dobrej zabawy :)

marengo
22-03-2014, 22:02
Hej :)

Radious co prawda zapowiedział, że nowa wersja moda nie pojawi się przed premierą Hannibala u bram, ale ulegając prośbom graczy i przygotowując się na nadejście dlc z II Wojną Punicką dodał nowe jednostki do rosteru Kartaginy, lecz nie tylko. Wprowadził większą różnorodność także w armiach Sparty, Epiru, Aten i Macedonii. Nowe oddziały w Unit Packu nr 2 Rise of an Empire są autorstwa Zamoo. Tym razem przedstawię Wam tylko jednostki wzbogacające roster Kartaginy:

Carthaginian Archers

[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/905yr7.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Hanno's Pride

[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/301zqfl.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Dido's Chosen

[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2zpowtu.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Elite Phoenician Hoplites

[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z5k876.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Phoenician Hoplites

[spoiler:3fam7zbe]http://i59.tinypic.com/nqajyf.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Phoenician Heavy Horses

[spoiler:3fam7zbe]http://i57.tinypic.com/k3x7qw.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Sacred Band of Baal Hammon

[spoiler:3fam7zbe]http://i61.tinypic.com/2rcn5sj.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Sacred Band of Astarte

[spoiler:3fam7zbe]http://i60.tinypic.com/1z65ds2.jpg[/spoiler:3fam7zbe]

Wszystkie nowe jednostki zostały uwzględnione w najnowszym pakiecie językowym UPC (22.03). Polska wersja do pobrania tutaj:

https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER (https://www.mediafire.com/folder/b23krx8e9nuhv/TOTAL_WAR_CENTER)

Z Radiousem, jeszcze kilka dni temu była kompatybilna II część moda Akuru o nazwie PAX ROMANA, która dodaje do gry około 20 historycznie zaistniałych legionów rzymskich plus sporą liczbę jednostek pomocniczych oraz nowy model centuriona:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =221755823 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221755823)

Warto spróbować, czy dalej dobrze współpracuje z Radious TW, najlepiej na wersji angielskiej gry, ponieważ UPC nie uwzględnia PAX ROMANA.

marengo
26-03-2014, 18:17
Radious jak zwykle nie zawodzi :)

Jego mody: Radious Campaign Features Mod, Radious Economy and Research Mod, Radious Battle Mod, Radious Unit Packs, Radious Graphics Mod, Radious AI Mod już zostały dostosowane do dzisiejszej aktualizacji wprowadzającej pory roku w głównej kampanii i nowe oddziały, jak też do dlc Hannibal u bram (Kartagina dostała więcej jednostek). Dodatkowo zostały wprowadzone zmiany zgodne ze stylem modowania Radiousa, a w tym:

- każda prowincja może posiadać właściwe dla siebie efekty pór roku wpływające na rożne aspekty gry (CA dodało tylko zmiany wizualne): porządek publiczny, dochód, zasięg ruchu jednostek etc.

- zredukowano ilość amunicji i wartość morale osiągane przez jednostki wskutek postawienia odpowiednich budynków

- wprowadzono nowy balans w statystykach jednostek, posiadanych przez nich broni, tarcz...

- zwiększono wytrzymałość murów, bram i wież

- poprawiono działanie AI w rożnych obszarach: rekrutacji, aktywności, dyplomacji i ekonomii.

Radious zaktualizował także submody: Radious Version - Kaziels Romans, Radious Version - Pergamonium i Radious Version - Traits, Talents and Toadies (TTT) - Character Overhaul.

Tits
27-03-2014, 08:59
A jak tam zaktualizowanie spolszczenia do Radiousa? Mam kilka pustych dymków podczas gry;/

marengo
27-03-2014, 09:22
Krótka piłka :)

1. Masz wersję UPC z 22 marca

2. Używasz dodatkowych modów poza jednostkami Radiousa? (czytałem na forum, ze szukałeś nowych oddziałów dla Egiptu)

Ja gram na wersji angielskiej, właśnie po to by nie mieć pustych pól w różnych modach na jakie mam kaprys ;)

Tits
27-03-2014, 10:25
1. Piszę że polish translator wanted, to chyba nie ma kogoś kto by przetłumaczył Radiousa na obecnej wersji.

2. Szukałem ale zrezygnowałem bo i tak dużo ich jest przy Radiousie heh. Zostawiłem sobie tylko Iceni pack unit czy jakos tak.

marengo
28-03-2014, 21:28
Tits, to może nie być kwestia obecnej wersji tylko dawno wprowadzonych zmian, które nie zostały ujęte w którejś wersji UPC. Też tak miałem z miesiąc temu, po dodaniu kilku jednostek dla frakcji wschodnich, wydane wtedy UPC nie miało ich polskich nazw i tak pewnie zostało. Ekipa ma braki kadrowe, jest z tymczasowym liderem, skoro Swiss Halberdier choruje, a człowiek jest wart nie jednej mszy za jego zdrowie. Pamiętajmy że jest autorem serii dodatkowych jednostek (AUM) pod Empire, Napoleona, Shoguna i właśnie Rome 2 oraz szefem teamu wydającego UPC do rożnych modów. Radious, zaktualizował w zastępstwie jego AUM pod swój mod. Do pobrania z tego tematu:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-27-03-14 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623543-Submod-for-Radious-Total-War-Mod-Additional-Units-Mod-Rome-%28AUM-ROM%29-1-8-updated-27-03-14)

Zawartość archiwum wklejamy do data i uruchamiamy w mod managerze.

Jeżeli brakuje nazw dla moda z Icenami, to znaczy iż UPC go nie obejmuje. Trudno, żeby ekipa spolszczała każdego moda z twcenter. Jest to niemożliwe.

Pewnie ktoś zastanawiał się jak pograć Pergamonem do której to frakcji zostały dodane nowe jednostki, a nie mam jej w menu wyboru kampanii. Wystarczy zainstalować mod odblokowujący wszystkie frakcje, co opisałem tutaj:

viewtopic.php?f=577&t=13971 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=577&t=13971)

Wczoraj i dzisiaj miały swoje premiery nowe odsłony modów Radiousa. Napiszę o wyróżniających się sprawach:

- jednostce Nerfed Briton Lancers obniżono statystyki, podwyższono koszt

- zwiększono zasięg ruchu statków na mapie kampanii

- opracowano na nowo czas wynajdywania technologii w rzymskim drzewku technologicznym, jako odpowiedź na zmiany wprowadzone tam przez CA

- wprowadzono wiele typów pór roku z unikalnymi dla danej prowincji efektami wpływającymi na: porządek publiczny, dochód, morale jednostek, zasięg ruchu, wzrost populacji, odnawianie się oddziałów

- dodano brakującą współzależność pomiędzy wynajdowanymi technologiami a stawianymi budynkami dla frakcji iberyjskich, Kartaginy i Rzymu w kampanii Hannibala

Aktualizacja z 29.03:

- Przesunięto rekrutację Greckich Włóczników Thureos i Królewskich Peltastów do innego budynku militarnego, celem wprowadzenia do gry większej różnorodności i opcji wyboru

- Procarze, teraz występują w grze ich trzy typy, w tym jeden podstawowy dla wczesnych armii. Zaawansowani technologicznie procarze dysponują bardziej użyteczną bronią z lepszymi statystykami. Ogólnie powiększono zdolność zadawania obrażeń przez jednostki tego typu

- Konni oszczepnicy, posiadają teraz unikalny typ broni miotającej z odpowiednimi statystykami i siłą rażenia, skuteczną na dystansie do 75 metrów. Ogólnie, dopracowano statystyki tych jednostek konnych.

oraz wprowadzono inne zmiany dopieszczające mod :)

dawid621
30-03-2014, 13:34
Ja ostatnio wgralem sobie kompilacje modow od Radiousa i mam calkiem pozytywne odczucia, komputer jest disc agresywny, sojusznicy nie ociagaja sie z osiagnieciem wyznaczonych im celow, a brud w miastach nie gra az tak wielkiej roli jak wczesniej, no i w koncu komputer sklada jakies sensowne armie i nie boi sie wykorzystywac jednostek z modow. Jednoczesnie IMO najwiekszy minus tej modyfikacji jest zwiazany wlasnie z armiami, otoz Radious dajac mozliwosc wystawienia sporej liczby armii doprowadzil do syndromu Empire, gdzie komputer ma sklonnosci do tworzenia armii "smieciowych", gdzie w niektorych tego typu oddzialach potrafi byc tylko dowodca, tudziez dowodca + 3-4 oddzialy i niestety takich armii jest w przypadku komputerowego przeciwnika wiekszosc. Jesli moglbym mu cos zasugerowac jeszcze to niech dogada sie z tworca moda "war cry", ktory naprawia animacje walki, chociaz radious poczynil w tym kierunku znaczacy postep usuwajac badziewnie wygladajace i funkcjonujace trzymanie szyku w czasie walki przez wszystkie mozliwe oddzialy.

marengo
30-03-2014, 15:47
Cieszę się z Twojego zadowolenia i podzielam je. Co prawda poważną kampanię grałem ostatnio jakieś dwa miesiące temu, ale staram się na bieżąco testować postępy Radiousa w modowaniu Rome 2. Spamują tylko duże frakcje, które powołują pod broń dostępne armie i floty, ale nawet wtedy komputer sensownie manewruje nimi, grupuje je i uderza w najsłabiej broniony punkt. Natomiast frakcje z jednym regionem postępują wprost przeciwnie, na przykład Sparta i Kreteńczycy. Budują pełne armie ukierunkowując je na bezpośrednią konfrontację. Można wnioskować, iż duża frakcja dopóki nie traci terytoriów pozwala sobie na ostrożniejsze działania, zaś mniejsze walcząc o przeżycie grają bardziej ryzykownie, kiedy już znajdą się w stanie wojny. Poza tym, każda kampania inna, a ja dopiero zacząłem jedną w HatG - kończę przygodę z Etruskami. Zobaczymy jak to pójdzie. Na total warach mam zaczęte kilka kampanii, nie gram żadną za dużo, co by się nie znudzić ;)

W Radiousie długość bitew jest idealna, ale gdyby komuś wydawały się za krótkie, to został właśnie zaktualizowany submod wydłużający je półtora raza:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =199489052 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199489052)

Tenże autor zrobił to samo z kolejnym submodem dla Radiousa, który wzbogaca roster Seleucydów:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... t=seleucid (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=196446964&searchtext=seleucid)

Pozdrawiam :)

marengo
01-04-2014, 19:05
Nowa wersja 01.04.2014

Changelog:


Radious Camapaign Features Mod:

Several unit costs and upkeep rebalances.
Transport ships campaign movement increased slightly.

Radious Battle Mod:

Additional unit rebalancing.
Additional abilities tuning.
Several weapon balances

Najbardziej rzucająca się w oczy zmiana to niewielkie powiększenie zasięgu flot transportowych na mapie kampanii.

Poza tym, do Unit Pack'u nr 1 dodano 22 jednostki dla Daków, Traków, Bojów, Nerwiów i Galatów autorstwa MrMarko i SquireEwokonTitan. Oto kilka z nich:

Dacian Axe Nobles

[spoiler:14astwt2]http://i61.tinypic.com/dq6pdy.jpg[/spoiler:14astwt2]

Dacian Noble Archers

[spoiler:14astwt2]http://i58.tinypic.com/n1xame.jpg[/spoiler:14astwt2]

Kapidaua Spears

[spoiler:14astwt2]http://i59.tinypic.com/2hpsqxe.jpg[/spoiler:14astwt2]

Thracian Elite Infantry

[spoiler:14astwt2]http://i59.tinypic.com/a2gdua.jpg[/spoiler:14astwt2]

Galatian Loyal Raiders

[spoiler:14astwt2]http://i61.tinypic.com/30vhcnc.jpg[/spoiler:14astwt2]

Nervian Elite Cavalry

[spoiler:14astwt2]http://i62.tinypic.com/2ldhkzc.jpg[/spoiler:14astwt2]

Nervian Elite Infantry

[spoiler:14astwt2]http://i58.tinypic.com/2s771au.jpg[/spoiler:14astwt2]

To pierwsza z większych zmian planowanych na kwiecień, wśród nich pojawi się m.in. możliwość wyboru prowadzenia kampanii dodatkowymi frakcjami, do tej pory nie udostępnianymi przez moda, jak też przez CA.

Jest też nowa wersja polskiego UPC, do pobrania tutaj:

https://www.mediafire.com/folder/b23krx ... WAR_CENTER (https://www.mediafire.com/folder/b23krx8e9nuhv/TOTAL_WAR_CENTER)

oraz submoda Dresdena dla Radiousa:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -4-2014%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634198-Submod-Radious-Version-Traits-Talents-and-Toadies-%28TTT%29-Character-Overhaul-%28Updated-1-4-2014%29)

dawid621
02-04-2014, 19:02
Wlasnie skonczylem kampanie Macedonia na tym modzie i mysle ze do poprawienia jest napewno zasieg floty (zarowno transportowych jak i wojennych), oblezenia na tym modzie leza bardziej niz na grze bez moda (tak, tak to mozliwe), mianowicie chodzi o to ze wrog podchodzac pod brame stoi sobie i czeka na zbawienie, nawet tych glupich pochodni nie rzuca. Co do jednostek to mysle ze przydalyby sie jakies nowe na arvernow i koniecznie dla parii, oraz plemion koczowniczych bo w rosterze dla tych nacji jest bida z nedza, a nikt jeszcze nie wydal nic sensownego dla nich. No i ciekawe jakiez to nowe nacje ma zamiar Radious udostepnic, osobiscie licze na jakies ze wschodniego kregu kulturowego ;)

marengo
02-04-2014, 21:49
Hej :)

Co do zasięgu flot, szczególnie transportowych, to jest to zmiana wynikająca z ostatniego patcha CA, a Radious tylko delikatnie zoptymalizował ten aspekt. Nie jest zwolennikiem zbyt drastycznych zmian, ponieważ spowolnienie ma symulować przygotowanie floty do podróży, czego w podstawowej niezmodowanej grze w ogóle nie ma. Poza tym mniej świadomość, że podróż do jakiegoś celu trwająca dajmy na to, trzy zamiast jednego etapu działa na korzyść AI, a więc paradoksalnie Twoją, o ile nie chcesz mieć do czynienia z zupełnie bezbronnym przeciwnikiem. Wydłużenie czasu podróży daje szanse AI na odpowiednie przygotowanie się na Twój atak, a Ty chyba chcesz mierzyć się z lepiej przygotowanym przeciwnikiem, zamiast przechodzić przez mapę z siłą niemieckiej dywizji pancernej ;) Wiem, że zasięg flot po usunięciu podwójnego zasięgu przez Radiousa wydaje się być zbyt mały, ale pamiętaj o tym, że AI nie potrafiło używać tego trybu, tak samo jak forsownego marszu. Właściwie nadużywało go, przez co jednostki komputerowego przeciwnika miały stale obniżone morale i ponosiły inne kary z tego powodu.

Oblężenia, ciężka sprawa :? Sam nie toczę bitew oblężniczych w żadnej grze z serii, o ile dotyczy to miasta obwarowanego. Są to niemiłosiernie nudne i nużące bitwy, gdzie prawie nie ma miejsca na manewr. Rozgrywam je na automacie, kiedy tylko sytuacja strategiczna pozwala mi na to, czyli nawet strata miasta nie zastopuje mojej kampanii, nie jest to jej punkt newralgiczny. Przypuszczam, ze Radious obniżył skuteczność ataku pochodniami, celem obrzydzenia go AI. Nie czytałem na twcenter, żeby ktoś raportował problem z tym. Znając Radiousa, można spodziewać się zmiany sytuacji na prośbę fanów. W przypadku flot już go naciskają. Radious słucha swoich fanów, jest elastyczny i mod to nie tylko jego wizja, ale wszystkich graczy.

Jednostki. Jeżeli czytasz moje posty, to widzisz, że Radious stale dodaje nowe. Musisz mieć świadomość tego, że on sam ich nie tworzy, tylko bierze w większości od innych moderów, dostosowując statystyki do swojego moda celem zapewnienia balansu w grze, co jest jego "oczkiem w głowie". Na razie, jak sam pisze dodaje jednostki do frakcji które "zasługują na więcej miłości" :lol: Głowa do góry, spodziewają się ton nowych jednostek, część planów została zrealizowana w ostatniej aktualizacji (oddziały dla Barbarzyńców), a wkrótce pojawi się 10 nowych dla frakcji helleńskich, nowi pomocniczy włócznicy dla Rzymian (zwróć uwagę na formację czworoboku):

[spoiler:30y4jxhu]http://i62.tinypic.com/2i75ocz.jpg[/spoiler:30y4jxhu]

Jakie frakcje zostaną do dane do okna wyboru kampanii? Te, które ciekawią najbardziej graczy, więc z dużą dozą prawdopodobieństwa: Armenia, Dacja, Tracja, Pergamon, Etruskowie, Ilyria oraz Media Atrapane. Z tej ostatniej jest mocno zadowolony, bowiem trochę wieje pustką na wschód od Seleucydów. Nowe frakcje, a więc może i kolejne jednostki dla nich. Moim zdaniem niektórzy ze stepowoców mają sporo jednostek, mam dlc z Nomadami. Są też Unit Packi dla moda, które Radious nie zawiera lub robi to tylko częściowo w swoim modzie. Patrz co znalazłem dzisiaj dzięki zwróceniu uwagi przez Godlike'a z naszego forum:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13482736 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634099-Sparta_Unleashed&p=13482736#post13482736)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634105-Greece_Unleashed)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634101-Athens_Unleashed)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... _Unleashed (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?634104-Epirus_Unleashed)

Przepiękne jednostki, szczególnie Spartanie w czarnych pancerzach :D

dawid621
02-04-2014, 22:29
Co do szybkosci ruchu to zgoda ze za szybko sie ruszaly w podstawce ale teraz to jest jakas masakra, jak pisalem wczesniej. Mi transport wojsk z Syrii do Etruskow zajal cos ponad 10 tur :P jasne ze jest to bardziej zgodne z realiami ale ujemnie wplywa na gameplay wedlug mnie. Ale skoro Radiuos o tym wie to raczej napewno sie za to wezmie na szczescie ;) I tak jeszcze sobie teraz na szybko przypomnialem, mysle ze wypadaloby popracowac nad rekrutacja ciezkich okretow wojennych przez AI, bo mam juz kilka kampanii za soba i ani raz sie nie spotkalem z chociazby jedna pentera stworzona przez AI, w ogole nie wiem czy sztuczna inteligencja ma tendencje do budowania portow wojennych, niestety z moich doswiadczen wynika ze nie bardzo. A w tym modzie widac to szczegolnie gdyz Radious zmniejszyl szanse (mozna by rzec ze zminimalizowal je prawie do zera) na wygranie bitwy flota transportowa przeciwko okretom wojennym.

Jesli chodzi o oblezenia to mam identycznie jak Ty pod tym wzgledem, baaardzo rzadko rozgrywam je recznie z przyczyn wiadomych :P ale akurat w tej kampanii mialem kilka takich ze bitwa na automacie byla skazana na porazke a utrzymanie miast bylo istotne, zebys Ty wiedzial co ja juz nie wymyslalem w trakcie tych bitew by wrog w koncu wszedl za brame... :lol:

Co do jednostek to z mojej strony jest to tylko sugestia, bo akurat nacje ktore wymienilem nie wiedziec czemu ciesza sie wyjatkowo mala popularnoscia na steam workshop (przed najnowszym patchem byl dosc fajny mod na jednostki dla partii jednak nie dziala z najnowsza wersja). A swoje zale odnosnie tego wylalem tutaj bo widzialem ze sporo sie udzielasz na tym subforum i wydawalo mi sie ze masz moze jakis blizszy kontakt z tym moderem :P to tez jako zwykly szeregowy gracz opisuje swoje doswiadczenia z modem i pisze co mozna by zmienic ;). Jesli chodzi o udostepnienie nacji ktore wymieniles, to jesli faktycznie o nie chodzi to jestem w pelni, ze sie tak wyraze, zaspokojony :P

A teksturki rzeczywiscie konkretne :D swoja droga ostatnio ktos na steam workshop dodal Leonidasa-giganta, czego to ludzie jeszcze nie wymysla :lol: oby tylko CA nie podlapalo pomyslu z tego typu jednostkami :D

marengo
03-04-2014, 08:33
No niestety, Radious łatwo nie ustąpi w sprawie flot transportowych. Wczoraj ponownie napisał, że rozwiązanie przyjęte przez CA podoba mu się i ma zapobiegać nadmiernemu wykorzystaniu flot transportowych do przemieszczania się. Przyznaję mu trochę racji, z uwagi chociażby na to, że w starożytności morze nie było żywiołem okiełznanym, przyjaznym człowiekowi, a sezon żeglarski zamierał w czasie miesięcy zimowych z uwagi na sztormy. Poza tym, jeżeli ktoś chciał przemieścić armię z okolic Rzymu do Grecji, to nie ładował jej na statki w Lacjum, tylko maszerował lądem do Brundyzjum i okrętował tam oddziały. Reasumując, armia zapuszczając się na morze powinna uczynić to w najbliższym swojemu celowi podróży punkcie lądowym.

Dla Twojej potrzeby przeglądnąłem kilkanaście stron/kilkadziesiąt stron tematu moda na twcenter i nikt nie zgłaszał problemu dotyczącego budowania portów wojennych i rekrutowania flot. Mniej na uwadze to, iż AI ma swoje priorytety, a posiadając więcej możliwości od gracza niekoniecznie będzie dążyć do rozwoju jakościowego, ale często zamiast tego wybierze rozwój ilościowy, czyli szybsza rozbudowa floty składającej się z podstawowych jednostek wykonanych w zwykłych portach, dających inne bonusy niż obiekty militarne. W przypadku armii lądowych, jak zauważyłeś wygląda to bardzo dobrze, być może tworzenie flot wymaga dopracowania. Używasz z Radiousem innych modyfikacji, mogących zakłócać działanie podstawowego moda? Ja w Rome 2 gram rzadko, ale zawsze biorę pełną wersję Radious TW.

Wiesz, Radious i ja spotykamy się co miesiąc na knedlikach przy moście Karola w Pradze i gaworzymy sobie o modach rozkoszując się czeskim jasnym pełnym 8-) Udzielam się tutaj w opozycji do DeI :P

marengo
04-04-2014, 15:46
Aktualizacja z 4.04.2014

Changelog:


Radious Economy and Research Mod:

Several building costs and effects changed - Zmiana kosztów postawienia kilku budynków i efektów jakie powodują
Iberian conversion bonus from temples increased - Świątynie dają teraz większy bonus do konwersji na kulturę iberyjską
Minor economy tweaks - Optymalizacja mechanizmów ekonomicznych

Radious Campaign Features Mod:

Several unit costs and upkeep changes - Zmiana kosztów rekrutacji i utrzymania kilku jednostek
Additional transports changes - Dodatkowe zmiany w ruchu transportowym

Radious Unit Pack 1, 2, 3:

Several unit rebalanced - Poprawa balansu statystyk kilku jednostek
Several unit costs changes - Zmiana kosztów dla kilku jednostek

Dodano 8 jednostek dla Seleucydów

Eastern-Born Hellenic Axes

[spoiler:2n2ubptk]http://i57.tinypic.com/2crlhkj.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Loyal Swords

[spoiler:2n2ubptk]http://i62.tinypic.com/t676g3.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Seleucid Silver Hoplites

[spoiler:2n2ubptk]http://i61.tinypic.com/2d77912.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Spear Vanguards

[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/16ibatx.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

i Armenii

Armenian Garrison Spears

[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/16jr49v.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Armenian Sentinels

[spoiler:2n2ubptk]http://i60.tinypic.com/auyvq.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Steadfast Swordsmen

[spoiler:2n2ubptk]http://i61.tinypic.com/34y4rhu.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

Vahagn Disciples

[spoiler:2n2ubptk]http://i57.tinypic.com/156clrr.jpg[/spoiler:2n2ubptk]

autorstwa MrMarko i SquireEwokonTitan

Radious Graphics Mod: Nowe logo głównego menu.

To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.

dawid621
04-04-2014, 15:57
To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.
Dlaczego? IMO robisz kawal dobrej roboty.

marengo
04-04-2014, 17:38
To może być moja ostatnia służba w dziale modyfikacji dla Rome 2.
Dlaczego? IMO robisz kawal dobrej roboty.

[spoiler:1utpus8x]
Wszystko wskazywało jednak na to, że owe kilkanaście rezerwowych batalionów nie zdoła już skutecznie powstrzymać zwycięskiego natarcia Lannesa i odtworzyć austriackiego centrum. Tak właśnie ocenił sytuację marszałek i wysłał do Napoleona oficera swojego sztabu, Cezara de Laville’a (późniejszego generała), z wiadomością o pełnym sukcesie, zamiarze kontynuowania ataku wzdłuż przyjętej osi i z sugestią wprowadzenia w lukę między jego oddziałami a Essling jednostek gwardii. De Laville szczęśliwie przebył drogę do sztabu cesarza znajdującego się w miejscu nazwanym „cegielnią Tuilerie”. Wielkie jednak było skonsternowanie posłańca, gdy przywieziona przez niego wiadomość nie wzbudziła niemal żadnego zainteresowania. Oblicze Bonapartego, wysłuchującego meldunku o sukcesie Lannesa, pozostało nieprzeniknione.

Po chwili de Laville poznał przyczynę takiego zachowania cesarza. Krótko przed jego przybyciem Napoleon dowiedział się o ponownym zerwaniu mostów łączących prawy brzeg Dunaju z Lobau. Stało się to w momencie, gdy do przejścia przez rzekę szykowało się sześć pułków kirasjerów, dwie dywizje Davouta oraz konwój wozów z kulami armatnimi. Jeden ze szwadronów został uniesiony na statkach wyrwanych przez prąd z konstrukcji mostu. Odcięcie dywizji Davouta i kirasjerów osłabiło wojska walczące na lewym brzegu, nie na tyle jednak poważnie, aby przesądzić o ich klęsce. Przebieg walk poprzedniego dnia wskazywał jasno, że i bez tych oddziałów Francuzi są w stanie sięgnąć po zwycięstwo. Fatalne w skutkach okazało się natomiast przerwanie dowozu amunicji. Po jej żelazną rezerwę oddziały francuskie musiały sięgać już przed godziną 10
[…] Brak amunicji, pomimo wspaniale rozwijającego się natarcia w centrum, mógł przynieść nagłe załamanie i doprowadzić do klęski. Gdy więc cesarz otrzymał absolutnie pewną informację, iż połączenie z Lobau nie zostanie przywrócone przed upływem kilku godzin, z ciężkim sercem postanowił zarządzić odwrót na wyspę. Chłodna kalkulacja wskazywała na to, że kontynuowanie walki przy zupełnym braku amunicji i bez szans na jej szybkie dostarczenie nie daje żadnych widoków na zwycięstwo w sytuacji, gdy nieprzyjaciel stawia jeszcze opór i w każdej chwili może przejść do kontrnatarcia.

W trakcie takich właśnie przemyśleń zastał cesarza de Laville. Napoleon polecił mu przekazać Lannesowi rozkaz natychmiastowego odwrotu. Marszałek, choć zaskoczony, nie tracił czasu na zbędne wyjaśnienia i komentarze. Zgodnie z zarządzeniem Napoleona powstrzymał natarcie w momencie, gdy jego oddziały zbliżały się do Breitenlee i nakazał powolne wycofywanie się ku linii Aspern-Essling.
[/spoiler:1utpus8x] ;)

Tits
20-04-2014, 09:55
Nie było mnie chwile i P marengo kończy się udzielać tutaj 0_o

[IG] Misiak
01-07-2014, 11:32
Pytanko za 100 punktów. Czy jest ktoś oświecony na tyle, by wytłumaczyć mi jak wołowi, jak połączyć win8.1, mod Radiousa i GeM mod? Czy taka konfiguracja jest w ogóle możliwa?

nocny
17-09-2014, 14:09
w/w kombinacja działa u mnie bezproblemowo, nie stosowałem żadnych specjalnych zabiegów. W czym jest kłopot w takim połączeniu?

Tits
02-10-2014, 14:35
Co tam słychać w Radiousie, dawno nie grałem w Rome'a

Hannibal Barkas
07-11-2014, 20:39
Czy ten mod dalej się rozwija? Czy istnieje jego aktualna wersja? czy posiada spolszczenie?

Tits
14-12-2014, 08:57
Mod na tym forum chyba zdechł ;/

Shay Ruan
15-12-2014, 15:42
Dobra z racji tego że chyba nie ma wam kto pomóc to troche rozruszam ten wątek.

Aktualna wersja na 03.12 - http://www.mediafire.com/download/d4zt4ebzs6o8sm9/Radious+Total+War+Mod.rar
Standardowo wrzucamy do "data" Rome 2 i zaznaczamy w mod managerze

Opis zmian względem wersji z listopada:
Mods Updated - 3.12.2014:

Radious Economy and Research Mod:

Several technology rebalances and research time changes.
Minor economy tweaks.

Radious Ai Mod:

Several recruitment changes.
Added several units to new Black Sea DLC factions.

Radious Total War Mod:

All above.

Tłumacząc na szybko:
-Zabalansowane niektóre technologie
-Poprawki w ekonomii
-Troche zmian w rekrutacji
-Dodano kilka jednostek do frakcji z Black Sea DLC

Jeśli chcecie moge wrzucić zmiany w poprzednich aktualizacjach i aktualizować ten temat.

Tits
15-12-2014, 15:59
A jak wygląda sprawa spolszczenia radiousa? Jest uaktualnianie?

Shay Ruan
15-12-2014, 16:08
Paczka językowa UPC zaktualizowana na dzień 10 grudnia. http://www.mediafire.com/folder/2d43qd860yllp (http://www.mediafire.com/folder/2d43qd860yllp)
Wybieramy jeden język, w tym wypadku UPC_Polish.zip i wrzucamy do data. Spolszczenie powinno być aktualne, przynajmniej tak napisali.

Tits
15-12-2014, 16:24
A jest spolszczenie do jednostek Radiousa?

Shay Ruan
15-12-2014, 16:34
Chodzi Ci o jednostki wchodzące juz w skład tego moda czy jakieś dodatkowe?

Ogólnie to spolszczenie co podałem obejmuje te unit packi:


Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621645) by Radious
Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622535) by Radious
Radious and Farsovereign Unit Pack 3 - Eastern Eclipse (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625202) by Radious and Farsovereign
Radious Unit Pack 4 - Sand Empires (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?660319-Sand-Empires-Unit-Pack-(Released-26-7-2014)) by Radious ChampLoo Wolfman DramaBelli
Additional Units Mod - Rome (AUM-ROM) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623543) by Swiss Halberdier
Carthage Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621111) by Nalatroz
Auxiliary Roman Archers (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622382) by Chieftain John K.
IGdood's Rome 2 Unit Packs - Greek Hybrid Culture Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621100) by IGdood
Improved Mercenary Camp (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621138) by Regoso
N.U.M. New Units Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621487) by Actus Reus
Hellenic League Unit Pack 1 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?619958) by FaLKReN
Dacian and Thracian Unit Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623209) by Agent2P
Rome Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622207) by mcshooterz
Silven Total Expansion Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625048) by Silven
Iberian Skinpack units (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622839) by MIRI82
Mithridates Pontic Roster Expansion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625729) by Smarmy
Athens, Sparta and Epirus Anonymous Roster Expansion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?624624-Greek-States-Anonymous-Roster-Expansion-(GSARE-AARE-SARE-EARE)-TENTATIVE-EARE-RELEASE) contains 3 mods by Smarmy
ACRE (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=196086556) by Smarmy (Carthaginian units)
BRE (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=194123789) by Smarmy (Baktrian units)
Thracian Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623861) by Gavitron
Meneros Overhaul Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?626222-Meneros%92-Greek-Mod-(Sparta-Massalia-Illyrians-amp-Athens)-28-10-2013) by Meneros
MASSALIA Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621981-MASSALIA-Faction-Unit-Pack-Updated-22-09-2013-to-v3) by Krazysigmarite
EEP 1.02 - Epirus Roster Expansion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621565-Epirote-Expansion-Project-(EEP)-Updated-9-26-2013) by Alexander
Magnar Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?619472-Magnar-Mod-%28Updated-9-9-13%29-Double-unit-size-version-added&p=13221936#post13221936) by Magnar
Roma Imperiosa (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?627824-Rome-II-Mod-Roma-Imperiosa&highlight=) by Ritter-Floh
Bosphoran Kingdom Expansion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?628818-ToL-s-Bosporan-Kingdom-Expansion-Mod&p=13371699) by Threadoflenght
Realistic Roman Army (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188296461&searchtext=) by Patricius Darwinius Virtus
TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187750632) by TuranianGhazi
M.E.P / SAP Unit Pack (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?624549) by Total War Hellas Team
The Myrmidon Mod (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=188659143) by PunitorMaximus
TTT - Traits, Talents and Toadies: A Character Mod Overhaul (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621093) by Hellbent
Late Roman Cavalry mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?624599) by Zaskar70
Macedon Royal Guard Units (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?624832) by Zaskar70
Elite unit for Athens: Greek Champion Hoplites (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?627091-Released-Elite-Unit-for-Athens-Greek-Champion-Hoplites) by Zaskar70
Elite Sacred Band Unit for Carthage (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?627988-Released-Elite-Sacred-Band-for-carthage) by Zaskar70
Spartan Elite assault Unit (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?628863-Released-Spartan-Elite-Assault-Infantry) by Zaskar70
Galatian Elite Heavy Infantry by Zaskar70
Spartan Elite Royal Guard by Zaskar70
Praetoriani Praesidii by Zaskar70
Alpha Historical Roman Legions & Auxilia Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=195582153) by Akuru
Etruscan mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621086) by Manofthewestgondor
Armored Suebi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621340) by Prussian Warrior
NOMADIC TRIBES by Maffers
Barbaric Rebirth (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=194927772) by Wallets
Hellenic Revival (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189966529) by Wallets
IMPERATOR SATELLITES (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197958612) by VC*Noel Gallagher
RISE OF HAYASDAN (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=198912155) by Smarmy
Roman Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=198326825) by Drazan
KAZIEL ROMAN RESKIN (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?623736) by Octavian21
Eastern Kingdoms Expansion Mod (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=201299246) by THREADOFLENGHT
MEDIA ATROPATENE UNITS by FIDENA
Pergamonium (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?642589-Submod-Radious-Version-Pergamonium) by AGUIRRE
From the Mist - Caledonian Units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230542482&searchtext=from+the+mist) by Wullie_Mac
Akuru Praetoriani (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=214791157&searchtext=praetoriani) by Akuru
Liver and Blade Etruscan Redone (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=205713092) by Guy D
Epirote Total Overhaul (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226854496) by .takeR.
Iberian Tribes and Socii (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?630308-WIP-Iberian-Tribes) by Miri82/Magnar
Boii, Nervii & Galatia Units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=244011308&searchtext=) by Mrmarko/Squire Ewok
Dacia & Thracia Units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243898652)by Mrmarko/Squire Ewok
Seleucid and Armenian Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=245100849&searchtext=) by SquireEwok
Macedon Egypt Etruscan League - Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=244427116) by Mrmarko/Squire Ewok
Arverni - Scythian - Massagetae - Roloxani Unit pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=245367511) by Mrmarko
PAX ROMANA -II -units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=221755823) by Akuru
PAX ROMANA III units upgrade (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230024288) by Akuru
PAX ROMANA -IV -GARRISON (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=227112307) by Akuru
Etruscan, Spartan and Illyrian Units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248046361&searchtext=) by Squire Ewok
Radious Playable Factions (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?648571-Official-Submod-Radious-Playable-Factions)by Izanagi11, ThuranianGazi, Radious
Knossos Units mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?649201-Cretan-Knossos) by Aguirre
Germanic Tribes (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=240742344) by Ryan
Barbarian Storm Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254715811) by Champloo
Conquest Of The Mediterranean Sea Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254715513) by Champloo
Hellenic Rising Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254714765) by Champloo
Rise Of The Eastern Kingdoms Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254713974)by Champloo
Return Of The Diadochs Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254713425) by Champloo
Invasion Of The Nomads Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254712684) by Champloo
Minor Hellenic Factions (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=258050201) by Total War Hellas Team
Raiding Threat (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264502129&searchtext=) by ChampLoo
MAf's Balkan Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=264510989&searchtext=balkan) by Maffers
Sebidee's Epirus Roster Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=256614084&searchtext=) by Sebidee
Sebidee's Suebi Roster Expansion (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?655337-Sebidee-s-Suebi-Roster-Expansion) by Sebidee
Sebidee's Parthian Roster Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250239422) by Sebidee
WOLFMANS CELTIC KINGS (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?656038-WOLFMANS-CELTIC-KINGS)by Wolfman
Elite Spartans (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206801238)by PA360
Consular Guard (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=277968028)by Ybmuh
Thespian Hoplites (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226793674)by Sir Eggmond
Perioikoi Swordsmen (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=277535561)by Cataph
Roman Imperial Chariots (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216332679)by KRONUXEN
Spartan Champions (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192351206)by PA360
Spartan Champion's (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=210841978)by PA360
Spartan: Total Infantry (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248842886)by Idreaus
Spartan Royal Horseguard (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=262530097)by Sir Eggmond
zaMoo's Sacred Band of Thebes (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=237942367)by CHAMPLOO
Massalia Units Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276953883&searchtext=)by CHAMPLOO
Iceni Roster Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=277249281&searchtext=) by Sebidee
Ancient Etruscan Units (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=285156538)by Devotio O Flanagan
GRAVEMINDS ETRUSCAN UNIT PACK (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286722929&searchtext=etruscan)by Gravemind
Warriors of the Desert Unit Pack (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=291793999)by Gravemind
Tribes of Cisalpina (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=289454810)by Gravemind
Balkan Roster Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294665380&searchtext=sebidee) by Sebidee
Roman Lost/Destroyed Legions (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=287334308&searchtext=)by LucioBoreno
Pontic Roster Expansion (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=307572983) by Sebidee
Alexander Army (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=304165131&searchtext)by Devotio O Flanagan
"ChampLoo Units Compilation" 100% included
Rise of Syracuse and Cimmeria by DramaBelli and Aguirre
Drama Units Pack: Armenia by DramaBelli
[B]Elite Silver Shield Pike and Swords. Seleucid. (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=330080715) by Zaskar70
DramaBelli's Scythian Pride Units Pack By DramaBelli
Caesar's Cohort (Rome) (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=203130383) by Zaskar70 and Artophilia
"Heroes of Rome" (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276474000) by Wolfman
"Caesar's Legions Named and Numbered" (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667493-**UPDATE**12-2-2014**Caesar-s-Legions-Named-and-Numbered-for-EE-RADIOUS)by XIIICaesar

Tits
15-12-2014, 16:48
A to dziwne, bo w Poncie znalazłem kilka jednostek z wybrakowanym opisem ;/

Shay Ruan
15-12-2014, 17:00
Niestety czasem tak się zdarza. JEst tyle jednostek, że często się zdarza przegapić coś.

Tits
15-12-2014, 17:23
No nic, pozosotaje czekać na aktualizacje.

macias13_84
19-01-2015, 10:45
W jaki sposób można wyedytować spolszczenie UPC - gram Icenami i wszystkie nowe jednostki z Radiousa co prawda mają podpisy ale w eng a nie pl, nie jest to jakiś wielki problem ale irytuje

Shay Ruan
16-05-2015, 11:01
Dodałem wszelkie nowości w modzie na pierwszą stronę tak jak jest to na TWC. Dodałem także krótkie opisy co daje, która paczka.

mab0913
05-08-2015, 12:33
Można razem z tym modem odpalić wszystkie te ,które na pierwszej stronie widnieją jak rekomendowane ? Zaznaczyłem wszystkie dla sprawdzenia w mod manager i jest troche konfliktów ,ale gra odpala i te jednostki z tych submodów niby w custom battle są więc wszystko ok ,ale wolałbym być pewny ,że czegoś nie przegapiłem.Można tak czy nie i dlaczego ? :)

Shay Ruan
05-08-2015, 12:46
No po to są aby móc je odpalić razem z modem :D

mab0913
05-08-2015, 13:40
No to jeśli tak wolno to jest pięknie :D.
Mam jeszcze jedno pytanie bo zaobserwowałem ,ze po odpaleniu nowej kampanii np. Rzymem to pierwsze miasto ligi etruskiej ma 3 jednostki garnizonu mija tura i ma 4 u innych nacji to inaczej wygląd mógłby ktoś odpalić tego moda i sprawdzić to samo u siebie bo nie wiem czy mam coś z modem czy tak ma być.

Skeletoon
29-10-2015, 20:34
A mod jest kompatybilny z edycją cesarską?

Keramex
05-05-2017, 22:29
Witajcie mam pytanko do jakiegoś obcykanego użytkownika forum. Chciałbym zainstalować mod Radious. Ale nie bardzo wiem od czego zacząć. Jestem zachwycony tymi modelami jednostek z prezentacji. Czy jest jakiś aktualny instalator tych wszystkich modów w jednym? Jeśli nie to bardzo, bardzo gorąco proszę o opis instalacji po kolei, jak i co:) najlepiej jak najwięcej nowych jednostek!!! Mam nadzieję ktoś mi pomoże.

Keramex
09-05-2017, 17:45
Czy ktoś odpowie?

Bronti
20-07-2020, 09:03
3495
Zainstalowałem moda Radiousa i niestety są braki w tekście na polskiej wersji językowej

Wiecie gdzie może znajdę spolszczenie żeby te luki uzupełnić?