PDA

Zobacz pełną wersję : Rozwiązanie problemu z lagowaniem gry i tandetną grafiką!!!



TracePL
09-09-2013, 15:27
UWAGA!!! ZNALAZŁEM ROZWIĄZANIE PROBLEMU Z LAGOWANIEM GRY I JEJ TANDETNĄ GRAFIKĄ!!!


Changelog :D :

09.09.13 - Nowy link dodany!
10.09.13 - Rozwiązanie problemu z wywalaniem gry po instalacji moda dodane do postu :)

UWAGA!!! MOD NIE POPRAWI WYGLĄDU ANI DZIAŁANIA GRY NA NAJSŁABSZYCH KOMPUTERACH!!!

!!!ABY MODYFIKACJA DZIAŁAŁA POPRAWNIE NALEŻY MIEĆ ZAINSTALOWANEGO PIERWSZEGO PATCHA OD CREATIVE ASSEMBLY, KTÓRY POWINIEN ZAINSTALOWAĆ SIĘ AUTOMATYCZNIE DNIA 6.09.13!!!

MOD NIE WPŁYWA NEGATYWNIE NA DZIAŁANIE INNYCH FANOWSKICH MODYFIKACJI!!!

Oto rozwiązanie :) :
1) Pobieramy najnowsze sterowniki BETA do naszej karty graficznej.
2) Pobieramy pliczek z tego linku, podaje swój bo twcenter strasznie zamula :D http://speedy.sh/Mc55A/R2-TW-GEM-Next.exe
Jeśli komuś po zainstalowaniu moda z powyższego linku gra nie uruchamia się, należy odinstalować moda usuwając jego pliki i zainstalować jego podstawową wersję (nie Next) dostępną pod tym linkiem:
http://speedy.sh/EXZZ9/R2-TW-GEM.exe
Pamiętaj, że wersja podstawowa (nie Next) poprawia działanie oraz grafikę gry w mniejszym stopniu, jednak nie powinna powodować jej crashowania!
Jeśli gra wciąż się nie uruchamia, ten pliczek może pomóc: http://sasni.eu/archives/508-problem-z-gra-nie-znaleziono-d3dx9_43-dll.html
3) Instalujemy modyfikację podając ścieżkę do gry i klikając extract
4) Uruchamiamy grę, wchodzimy w ustawienia graficzne i wybieramy jakie uważamy za proporcjonalne do możliwości naszego sprzętu.
5) Aby uzyskać jeszcze lepsze efekty, podczas gry naciśnij Ctrl+Alt+Del, Procesy, odszukaj Rome II i ustaw koligację na wszystkie rdzenie

Efekty możecie zobaczyć na poniższych screenshotach:

Przed zainstalowaniem moda (25-30 fpsów, ustawienia średnio-wysokie):

http://imageshack.us/a/img62/8055/4vhh.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/62/4vhh.jpg/) http://imageshack.us/a/img823/597/p0xx.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/823/p0xx.jpg/)

Po zainstalowaniu moda:

Następujące ustawienia (45-60 fpsów):

http://imageshack.us/a/img692/2023/ijdi.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/692/ijdi.jpg/)

A oto jak zmieniła się grafika w grze:

http://imageshack.us/a/img6/1157/adq0.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/6/adq0.jpg/) http://imageshack.us/a/img845/2923/52xw.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/52xw.jpg/) http://imageshack.us/a/img18/5266/1nvf.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/18/1nvf.jpg/)

Miłej gry w 60 fpsów z piękną grafiką

pavulon666
09-09-2013, 15:55
możesz wrzócić ponownie na deposit nie ma już na drugim serwerze nie wczytuje?

Scooter
09-09-2013, 16:01
Tracer , link nie działa , mam nadzieje że to nie 4Gpatch który u mnie akurat nic nie poprawił.

aron94
09-09-2013, 16:02
No mi to nie dziala jak uruchamiam rome to pojawia sie czarny ekran i ze program przestal dzialac... szkoda :(

TracePL
09-09-2013, 16:16
możesz wrzócić ponownie na deposit nie ma już na drugim serwerze nie wczytuje?

Tracer , link nie działa , mam nadzieje że to nie 4Gpatch który u mnie akurat nic nie poprawił.

Nowy link: http://www.sendspace.pl/file/d868e843001044152f85946

Nie jest to 4GPatch, który tak jak piszesz nic nie pomaga, lecz modyfikacja naprawiająca optymalizację gry i poprawiająca wydajność.


No mi to nie dziala jak uruchamiam rome to pojawia sie czarny ekran i ze program przestal dzialac... szkoda :(

Spróbuj zainstalować jeszcze raz. Upewnij się, że masz 1 patcha od CA ;)

aron94
09-09-2013, 16:21
no automatycznie sie aktualizuje przez steam xD

scyzoryk999
09-09-2013, 16:45
Teraz gra wgl się nie włącza... Tak samo jak u kolegi jest czarny ekran

koles91
09-09-2013, 16:51
Po włączeniu gry jest czarny ekran i wyskakuje program przestał działać.

ASHERIX
09-09-2013, 16:53
Czy po zainstalowaniu tego programiku jest możliwość odinstalowania go bez uszczerbku dla gry, jakiś uninstall czy coś ? Z chęcią go sprawdzę, ale widzę, że koledzy powyżej mają z nim spory problem, szkoda by było Rome 2 od nowa instalować.
EDIT, ok w końcu wbiłem na twcenter, jak rozumiem wystarczy usunąć pliki, które po sobie pozostawia. Dziwi mnie tylko jak on ma poprawić optymalizację, skoro to w zasadzie tylko zmiana wyglądu shadera.

Doom82
09-09-2013, 16:58
Hmmm byc moze troche chodzi lepiej bo ja juz teraz sam nie wiem tyle juz mieszam ale pewno jest jedno kolory stracily nasycenie !!Obraz jest jak po wybielaczu :)

marko1805
09-09-2013, 17:04
Skusiłem sie na tego GEMa, ale u mnie nic więcej to nie dało, co do grafiki, to kwestia gustu, ale jest ciemna i mnie sie osobiście nie podoba, zdecydowanie wolę żywe kolory a nie szaro-bure,ale to oczywiście kwestia gustu ;)

Pampa
09-09-2013, 17:06
jest lepiej, i te kolory mi bardziej pasują od tych jaskarwych :mrgreen:

Orivarivar
09-09-2013, 17:10
po usunięciu tego moda gra przestała działać.

janrod11
09-09-2013, 17:10
Bez szału.Tutaj nie pomogą małe programiki o dodateczki. Muszę czekać,aż te xxx wydadzą potężnego patcha,która ma naprawić optymalizację.Nie wiem,kiedy pogram w Rome II,mimo,iż kupiłem pre-order.Już nigdy więcej nie kupię gry przed premierą.

Otrzymujesz ostrzeżenie za wulgaryzm, byłoby upomnienie, ale jedno już masz. Ensis

Doom82
09-09-2013, 17:14
Gdyby tylko te kolory poprawic bylo by ok.
P.s jak sprawdzic fps podczas gry ??

Scooter
09-09-2013, 17:18
P.s jak sprawdzic fps podczas gry ??
http://www.fraps.com/download.php

ASHERIX
09-09-2013, 17:31
Odpaliłem, zagrałem, u mnie wszystko działa sprawnie. Czy ten mod zmienia na plus czy na minus... kwestia wybitnie indywidualna. Ja nie jestem przekonany czy wolę taki bardziej mroczny i wyprany z barw Rome. Wydaje mi się, że zbroje wyglądają bardziej "metalowo" co jest na plus. Co do płynności, nie wiem czy coś dało. Odpaliłem bitwę 20 na 20 jednostek, nie przycięło mi ani razu ale diabli wiedzą czego to zasługa, czasem mam w tej grze tak, że wielkie bitwy nie tną a czasem małe wręcz przeciwnie. Postaram się może jeszcze trochę ten mod pomielić i wyrobić sobie jakieś konkretniejsze stanowisko :)

kopyt
09-09-2013, 18:23
ps. co zrobić żeby gra zaczęła działać po usunięciu owego pliku ? wywala mnie przy logo gry.

TracePL
09-09-2013, 18:32
ps. co zrobić żeby gra zaczęła działać po usunięciu owego pliku ? wywala mnie przy logo gry.
Daj na steamie sprawdź spójność plików czy coś takiego :)

ASHERIX
09-09-2013, 19:18
Miałem to samo ale to nie problem. Wywala gdy nie usuniesz wszystkich plików moda, jest ich 6. folder SweetFX, d3d9.dll, dxgi.dll, oraz 3 pliki SweetFX.

segate
09-09-2013, 19:31
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... mp-SM-FXAA (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618115-R2-TW-GEM-Graphic-Enhancement-Mod-(Color-Update-amp-SM-FXAA)) z oryginalnego źródła. Wszystko jest opisane jasno i wyraźnie. Można zainstalować w dowolnej lokalizacji a potem przenieść do folderu z grą (nic się nie nadpisuje)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... bws4D9p_6I (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bws4D9p_6I) Polecam

Edit. Poprawiony link, Dzięki za info

PapaMoshe
09-09-2013, 20:52
Mnie to pomogło - w efekcie gra chodzi tak samo, tyle, że na ustawieniach eksteremalnych - nie jest to jakaś oszałamiająca płynność, ale grać się da :) nie sprawdzam fps we fraps gdyż ten z niewiadomwego powodu powoduje u mnie lagowanie gry :P

Wujo123
09-09-2013, 21:17
Co do tandetnej grafiki to ta gra na chwilę obecną automatycznie obniża jakość tekstur w zależności od sprzętu, na jakim gramy. Jak ktoś nie ma topowego sprzętu to po ustawieniu ekstremalnych wartości w opcjach grafiki i tak wyświetlane są tekstury ze średniego czy niskiego poziomu. Jak to zmienią to przynajmniej część z nas zobaczy grafikę w ustawieniach ultra - co prawda z kilkoma fpsami, no ale cóż, coś za coś.

segate
09-09-2013, 21:27
Pomogło, jakość i płynność rewelka na starym Athlonie II x435 ( B35 3.6 Ghz) GTX 660
Extremalne (tylko jednostki na wysokie bo strasznie żre a różnicy wyglądu brak) Naprawdę polecam obejrzeć filmik co wrzuciłem wyżej.

bart3k_PL
09-09-2013, 21:50
Wielkie dzięki za ten link. Różnica jest kolosalna i to zarówno podczas bitew jak i na mapie kampanii .Właśnie otwieram piwko - Twoje zdrowie Trace:)

voitek
09-09-2013, 21:59
Mi gra z tym modem w ogóle nie chce się włączyć, muszę pousuwać jego pliki. Ma ktoś na to radę?

qzr92
09-09-2013, 22:04
bart3k_PL - jaką masz konfiguracje ? Bo nie wiem czy chce mi się bawić, czy muszę czekać na prawdziwy update.

Scooter
09-09-2013, 22:32
Słuchajcie , gra sie odpala , mam to wszystko w wersji kinowej , voitek musisz mieć wyłączonego frapsa albo inny program do nagrywania filmów.

voitek
09-09-2013, 22:47
Tak, już to obczaiłem.

Potwierdzam, gra zalicza skok wydajnościowy i gra się bardzo dobrze.
Jeśli przeszkadza wam przyciemniona rozgrywka, musicie zmienić sobie shader w pliku, najlepiej obejrzyjcie filmik i zastosujcie się do porad autora. Ja osobiście gram na TrueColor :)

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... bws4D9p_6I (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bws4D9p_6I)

Scooter
09-09-2013, 22:59
http://img850.imageshack.us/img850/7980/1ffi.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/1ffi.jpg/)http://img46.imageshack.us/img46/3204/5tig.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/46/5tig.jpg/)http://img585.imageshack.us/img585/3911/2evw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/585/2evw.jpg/)

Wersja oryginalna , wer.true i wer.cinema - ta na dole

Pietras
09-09-2013, 23:27
Witam. Ja po zainstalowaniu GEM next mam następujący problem. Gra sie nie chce włączyć, widze czarny ekran który po chwili znika i pojawia się komunikat, że sterownik AMD przestał działać ale odzyskał sprawność. i nadal jest czarne tło, przy czym słychać dzwięki z menu. mod ten przeniosłem do folderu z gra, zainstalowałem najnowsze sterowniki i directa. i nie wiem jak uruchomić gre z tym modem. prosze o pomoc

bart3k_PL
09-09-2013, 23:38
qzr92 - mam i7 950, 6GB RAM i GTX -580 .Naprawdę warto, bo mod waży 1,5 Mb i jest prosty w instalacji, a gra dostaje kopa:)

Grogmir
10-09-2013, 00:37
Do wszystkich, którym gra nie chce się uruchomić z modem - odinstalujcie go i zainstalujcie drugą wersję (nie tę zamieszczona w tym temacie), tę mniej ważącą bez "next" w tytule. Mnie, i nie tylko mnie, pomogło. ;) A modzik faktycznie zwiększa wydajność, a CA biedzi się i biedzi...

Scooter
10-09-2013, 05:49
Grog , jak to odinstalować , pytam bo kilku moich kumpli ma problemy.

Pampa
10-09-2013, 06:47
Trzeba usunąć wszystkie pliki moda ręcznie, jest ich chyba 6 i chyba było to wyjaśniane na poprzedniej stronie 8-)

Ensis
10-09-2013, 07:28
Gra po modyfikacja działa lepiej. ;)


Do wszystkich, którym gra nie chce się uruchomić z modem - odinstalujcie go i zainstalujcie drugą wersję (nie tę zamieszczona w tym temacie), tę mniej ważącą bez "next" w tytule. Mnie, i nie tylko mnie, pomogło. ;) A modzik faktycznie zwiększa wydajność, a CA biedzi się i biedzi...

http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1378680526 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=293630&d=1378680526)
Chodzi Ci o tą wersje?


http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1990-Total-War-Rome-II-Mod-Threads z oryginalnego źródła. Wszystko jest opisane jasno i wyraźnie. Można zainstalować w dowolnej lokalizacji a potem przenieść do folderu z grą (nic się nie nadpisuje)


To link do działu, a nie tematu. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... SM-FXAA%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618115-R2-TW-GEM-Graphic-Enhancement-Mod-%28Color-Update-amp-SM-FXAA%29)


Trzeba usunąć wszystkie pliki moda ręcznie, jest ich chyba 6 i chyba było to wyjaśniane na poprzedniej stronie 8-)

A następnie sprawdzić spójność gry.

Promulgacja
10-09-2013, 09:18
Wczoraj testowałem ten mod. Diametralnie zmienia grafikę w grze. Jest dużo możliwości ustawienia i każdy musi dopasować pod siebie. Póki co jestem zadowolony i na domyślnym wyglądzie nie mogę już grać :)
Co do zwiększenia fps to ja bym nie przesadzał. Może delikatnie jakaś poprawa ale bez szału. Uwaga - mod gryzie się z frapsem i kilkoma innymi programami do mierzenia fps.
Pamiętajcie, że scroll lock wyłącza działanie tego moda więc można "w locie" podejrzeć jak wygląda bez tego moda.
Dodatkowo jak robimy zmiany w pliku tekstowym "SweetFX_settings", to żeby załadować nowe ustawienia wciskamy klawisz - "pause break".
Na pewno jest to ciekawe narzędzie i polecam każdemu wypróbować. Niedługo porobię screeny i pokażę Wam jak to u mnie wygląda po kilku godzinach dostosowywania :)

badolf4
10-09-2013, 09:32
Mógłby ktoś napisac krok po kroku jak zainstalowac tego moda?

Promulgacja
10-09-2013, 09:39
Mógłby ktoś napisac krok po kroku jak zainstalowac tego moda?

Obejrzyj sobie filmik : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... bws4D9p_6I (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bws4D9p_6I)

Masz tam wszystko wyjaśnione. Nie widzę potrzeby pisania dodatkowych instrukcji.
Dostosowanie ustawień może dopiero sprawiać jakieś problemy. Jak będę miał czas to napiszę tutorial i podam jakie parametry warto zmienić.

Doom82
10-09-2013, 09:43
Czy ktos moze udostepnic moda Wersja rozszerzona GEM-Next bo juz go nie ma na stronie :/.Zainstalowalem tego pierwszego i wzasadzie nic sie nie zmienilo !!
Moj komp to AMD x6 1075T , 8gb ram i GF 660 i mapa kampani na wysokich detalach troche zacina !!:(
Jakies wskazowki ??

Grogmir
10-09-2013, 09:43
Tak, chodzi mi o wersję podstawową GEMa. Na początku tematu jest wrzucona wersja Next, która jak widać gryzie się wielu osobom z grą i powoduje crasha.

Pietras
10-09-2013, 09:48
powtórze pytanie ponieważ nie uzyskałem zadowalającej odpowiedzi :) Ja po zainstalowaniu GEM next mam następujący problem. Gra sie nie chce włączyć, widze czarny ekran który po chwili znika i pojawia się komunikat, że sterownik AMD przestał działać ale odzyskał sprawność. i nadal jest czarne tło, przy czym słychać dzwięki z menu. mod ten przeniosłem do folderu z gra, zainstalowałem najnowsze sterowniki i directa. i nie wiem jak uruchomić gre z tym modem. prosze o pomoc

Grogmir
10-09-2013, 09:55
No przecież napisałem, żebyś zainstalował zwykłego GEMa. Tez nie działa?

Harry-Potter-TW
10-09-2013, 09:58
U mnie na r5750 po zainstalowaniu GEM ilość klatek spada:/. Potestuje jak wymienię k. graficzną. Zresztą te kolorki nie bardzo mi się podobają.

misiek1205
10-09-2013, 11:09
U mnie na r5750 po zainstalowaniu GEM ilość klatek spada:/. Potestuje jak wymienię k. graficzną. Zresztą te kolorki nie bardzo mi się podobają.
Obawiam się że wymiana karty prawie nic nie da w strategi typu total war lepiej mieć mocniejszy procesor ze słabszą kartą niż na odwrót, sam sie o tym przekonalem, co prawda po wlozeniu lepszej karty będzie więcej klatek w bez ruchu (tak mam w Shogunie 2 i Medku 2) a podczas zadymy na przybliżeniu ilość fpsów bedzie taka sama nie zaleznie czy bedziesz mial jak w moim wypadku hd 4850 czy po wymianie hd 7850.

Harry-Potter-TW
10-09-2013, 11:23
Tyle, że mam procesor i5 750, który nie jest taki zły i przy wymianie karty graficznej pewnie będzie więcej klatek. Nie jestem fanatykiem "ultra" i na niskich ustawieniach mam sporo klatek, więc procesor aż tak bardzo mnie nie ogranicza. Za kilka miesięcy wymienię platformę, a na razie mam tylko kasę na kartę graficzną - lepsze to niż nic:P

Nalcor
10-09-2013, 11:29
Niestety, po wgraniu tego moda w benchmarku średni fps spada z 32 do 28. Natomiast podczas gry nie mogę zmierzyć bo żaden program do mierzenia fps mi z tym modem nie działa. Ale poprawy nie czuć w ogolę.
GTX 660 + Phenome II x4 965 3,9Ghz.

Nie ma magicznego wzrostu o 100% :)

Arthurius
10-09-2013, 11:43
U mnie na r5750 po zainstalowaniu GEM ilość klatek spada:/. Potestuje jak wymienię k. graficzną. Zresztą te kolorki nie bardzo mi się podobają.
Obawiam się że wymiana karty prawie nic nie da w strategi typu total war lepiej mieć mocniejszy procesor ze słabszą kartą niż na odwrót, sam sie o tym przekonalem, co prawda po wlozeniu lepszej karty będzie więcej klatek w bez ruchu (tak mam w Shogunie 2 i Medku 2) a podczas zadymy na przybliżeniu ilość fpsów bedzie taka sama nie zaleznie czy bedziesz mial jak w moim wypadku hd 4850 czy po wymianie hd 7850.

Zupełnie zbieżne są również moje spostrzeżenia. Mam przeciętną kartę graficzną GFX 560, ale widocznie dużo daje procesor XEON E3-1230 (8 wątków 3,2 GHz). Po obniżeniu shaderów z 5 na 4 na bardzo wysokich/ultra detalach, 16xAF + AA mam ponad 50 klatek/s praktycznie niezależnie od tego co się dzieje na ekranie. Wszystko ładnie wygląda, no i tura AI (przynajmniej na początku głównej kampanii) trwa około 8-12 sekund.

dawid621
10-09-2013, 13:59
Potwierdzam ze jest mniej fps-ow z ta modyfikacja niz bez niej, przynajmniej na mapie kampanii a i kolory wydaja sie delikatnie mowiac "dziwne". Ja tam caly czas czekam na patcha od tych nierobow z CA.

qzr92
10-09-2013, 14:11
U mnie po instalacji GEMa gra podczas włączania pokazuje czarny ekran, a nastepnie "program przestał działać", natomiast po wersji next gra wcale nie odpala. Bez modyfikacji mam randomowe "program przestal działac" co pare tur. Dzieki trickowi z rdzeniami gra powoli staje sie grywalna, ale dalej bez wodotryskow :/ CA, do roboty !

Ghastly
10-09-2013, 14:13
Jak widać działanie tego moda jest takie same jak samej gry - wszystko zależy od konkretnego komputera. U mnie na przykład grafika w ogóle się nie zmieniła, ale fps'ów dodało mnóstwo (przeskok z ustawień b.wysokich na ekstremalne).

janrod11
10-09-2013, 14:23
Owszem,znacząco zwiększa wydajność.Nieprawdopodobne,co potrafią zrobić w 3 dni (nie)zwykli gracze,a czego nie potrafi CA....

piterus
10-09-2013, 14:57
Gdzieś wyczytałem, że posiadacze 64 bitowych systemów mogą nie mieć zadawalających rezultatów po zainstalowaniu tego moda.

janrod11
10-09-2013, 14:59
Mam 64 bitowy win 7 i jestem zadowolony z rezultatów tego moda:)

TracePL
10-09-2013, 15:01
Mam 64 bitowy win 7 i jestem zadowolony z rezultatów tego moda:)
potwierdzam, wersja systemu nie ma żadnego znaczenia

10-09-2013, 16:09
Procek: E5200 @ 3.0GHz
RAM: 4GB
Grafika: 9800GT 512MB

Bez GEMa - straszne lagi na mapie kampanii i praktycznie niegrywalne bitwy. Nieważne, jakie detale ustawiam. Benchmark można sobie o kant stołu rozbić - licznik pokazuje cudaczne wartości. Przy 30 licznikowych fps-ach można bez problemu policzyć kolejne klatki. Shogun 2 chodził pięknie na detalach wysokich przeplatanych ze średnimi.

GEM Next - gra się nie uruchamia, czarny ekran;

GEM wersja podstawowa - no, nareszcie gra zrobiła się grywalna. Niestety, nie naprawia to wszystkiego - jeśli na polu bitwy występuje mgła, to wydajność leci na łeb. Przy dobrej pogodzie mamy komfortową rozgrywkę. Nadal kuleje zasięg rysowania (trochę oddalimy kamerę = jednostki robią się czarne), dlatego szukam jakiegoś sensownego configu pod tą gierkę.

TracePL
10-09-2013, 16:34
Procek: E5200 @ 3.0GHz
RAM: 4GB
Grafika: 9800GT 512MB

Bez GEMa - straszne lagi na mapie kampanii i praktycznie niegrywalne bitwy. Nieważne, jakie detale ustawiam. Benchmark można sobie o kant stołu rozbić - licznik pokazuje cudaczne wartości. Przy 30 licznikowych fps-ach można bez problemu policzyć kolejne klatki. Shogun 2 chodził pięknie na detalach wysokich przeplatanych ze średnimi.

GEM Next - gra się nie uruchamia, czarny ekran;

GEM wersja podstawowa - no, nareszcie gra zrobiła się grywalna. Niestety, nie naprawia to wszystkiego - jeśli na polu bitwy występuje mgła, to wydajność leci na łeb. Przy dobrej pogodzie mamy komfortową rozgrywkę. Nadal kuleje zasięg rysowania (trochę oddalimy kamerę = jednostki robią się czarne), dlatego szukam jakiegoś sensownego configu pod tą gierkę.

Jak na Rome'a II który ma słabą optymalizację i jest bardziej wymagający od Shoguna 2 (i tak wymagający miał być) i tak cudem jest, to że możesz pograć w tą grę komfortowo na takim sprzęcie... A na "czarne" jednostki nic nie poradzisz, gdyż gra dostosowuje się do możliwości twojego komputera, który wg. gry jest za słaby na to aby jednostki cały czas były pięknie oteksturowane :)

Do wszystkich którym wywala grę, przeczytajcie pierwszy post :)

Ensis
10-09-2013, 16:44
UWAGA!!! MOD NIE POPRAWI WYGLĄDU ANI DZIAŁANIA GRY NA NAJSŁABSZYCH KOMPUTERACH!!!




Mi tam pomógł, a mam już starszy/słabszy komputer.

TracePL
10-09-2013, 16:51
UWAGA!!! MOD NIE POPRAWI WYGLĄDU ANI DZIAŁANIA GRY NA NAJSŁABSZYCH KOMPUTERACH!!!




Mi tam pomógł, a mam już starszy/słabszy komputer.

Jednym pomaga, innym nie :lol: Jak to już Romem II jest, jednym działa, pomaga innym nie działa, lub nie pomaga...

W pierwszym poście dodałem krok, który może w dużym stopniu poprawić (bynajmniej u mnie poprawił) działanie mapy kampanii ;)

ASHERIX
10-09-2013, 17:19
Owszem odznaczanie i zaznaczanie procka pomaga, niestety po wyjściu z mapy do bitwy i powrocie na mapę kampanii trzeba znowu odznaczać i zaznaczać żeby efekt się utrzymał. TracePL, tak z dobroci serca ci mówię, bez nerwów "bynajmniej" nie pasuje w Twojej wypowiedzi, bo sobie sam przeczysz. To pomaga czy nie pomaga? :)

Mestavo
10-09-2013, 17:26
Trzeba instalować sterowniki beta ? Bo rangar w swoim filmiku mówił tylko o modzie.

dawwdd
10-09-2013, 17:27
Gra u mnie niedziała wyskakuje coś takiego


full path: F:\steam\steamapps\common\Total War Rome II\
redirecting CreateDevice
initialising shader environment
D3DXCreateEffectFromFile failed
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(78,5): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(95,21): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(219,7): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(7,14): ID3DXEffectCompiler: This sampler is used with a DX10-style texture intrinsic. This is not implemented in this version of the compiler.
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed

TracePL
10-09-2013, 18:12
Trzeba instalować sterowniki beta ? Bo rangar w swoim filmiku mówił tylko o modzie.
Nie jest to obowiązkowe, jednak już same sterowniki beta troszkę pomagają, jeśli chodzi o sterowniki beta od NVIDII stwierdzam po tygodniu, że są w 100% bezpieczne i nie powodują bluescreenów


Gra u mnie niedziała wyskakuje coś takiego


full path: F:\steam\steamapps\common\Total War Rome II\
redirecting CreateDevice
initialising shader environment
D3DXCreateEffectFromFile failed
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(78,5): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(95,21): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(219,7): warning X3571: pow(f, e) will not work for negative f, use abs(f) or conditionally handle negative values if you expect them
SweetFX\Shaders\GEMCinematic.h(7,14): ID3DXEffectCompiler: This sampler is used with a DX10-style texture intrinsic. This is not implemented in this version of the compiler.
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed

Mod musiał zostać źle zainstalowany, przeistaluj. Jeśli nie pomoże zainstaluj wersję podstawową moda, nie Next :)

Mestavo
10-09-2013, 18:17
Jak nie będzie działać to który plik należy usunąć ? Nie chcę nic uszkodzić w plikach RTW 2 i instalować od nowa ;p

TracePL
10-09-2013, 18:22
Jak nie będzie działać to który plik należy usunąć ? Nie chcę nic uszkodzić w plikach RTW 2 i instalować od nowa ;p
ktoś w tym temacie pisał jakie usuwać, przejrzyj temat ;)

Umbrecht
10-09-2013, 18:36
Wrzucam też tutaj:

UPDATE:

Poniżej ostateczna wersja presetu pod shader Gema dla SweetFX, mojego autorstwa.
Domyślnie włączone są i dokładnie przeze mnie ustawione( nie nie przestawiłem tylko 0 na 1 w głównych ustawieniach :lol: ) a wyłączone domyślnie w gemie:
HDR,LUMA SHARPEN... , BLOOM .
Mój preset Sweetfx pod Gema działa pod opcją True Color (którą też lekko zmodyfikowałem - zmniejszyłem też duperele typu blur bo rozpieprzał czcionkę w ustawieniu gema i oczy sie rozpływały przy czytaniu).

Pokombinowałem moje ustawienia z presetu ENB Borisa Vorontsova pod Sweetfxa ze Skyrim (bo w zasadzie stamtąd wiem co i jak) z tymi od Gema, i sam zmieniłem nietknięte przez Gema szczegółowe ustawienia SMAA, HDR, LUMA oraz BLOOM, które swoją drogą jadą na standardowych dll Sweetfxa w defaulcie Gema.

Jeżeli ktoś chce wyłączyć HDR,LUMę, BLOOMA i ew. SMAA to wystarczy dać zera w ogólnych ustawieniach sweetfxa na samym początku pliku w odpowiednich linijkach.
Poniżej mój preset:

[spoiler:2cip1czj]/*-----------------------------------------------------------.
/ Description /
'------------------------------------------------------------/
Umbrechta preset :)
Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors

slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA

technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA

technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR

and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA,

Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings

(relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively

high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them

less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the

Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to

DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and

highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may

cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative

values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it

was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor

can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright

edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison

mode.
#define USE_GEMTRUECOLOR 1 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with true color look. !!Only use one

GEMShader!!
#define USE_GEMCINEMATIC 0 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with cinematic look. !!Only use one

GEMShader!!
/*-----------------------------------------------------------.
/ GEM Graphic-Enhancement-Mod settings /
'-----------------------------------------------------------*/

// -- General settings --
#define GBlur 0.60 //[0.10 to 2.00] Adjust GEM-Blur (standard 2.0).
#define USE_GBlur 1 //[0 or 1] Force GEM-Blur on or off (standard 1).

// -- GEM True Color settings --
#define GBoostColor 1 //[0 or 1] Enable Saturation.
#define GSat 0.76 //[0.00 to 1.00] Adjust GEM-Saturation (standard 0.75).
#define GTBright 1.13 //[1.00 to 1.16] Adjust GEM-TextureBrightness (standard 1.13).
#define GCBright 0.82 //[0.00 to 2.00] Adjust GEM-Contrast (standard 0.82).

// -- GEM Cinematic settings --
#define GCSat 0.85 //[0.00 to 1.00] Adjust GEM-Saturation (standard 0.85)
#define GCTBright 1.16 //[1.00 to 1.16] Adjust GEM-TextureBrightness (standard 1.16).
#define GCCBright 0.8 //[0.00 to 2.00] Adjust GEM-Contrast (standard 0.8).


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.10 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges

try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased

edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to

corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more

acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so

this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a

Radeon X1xxx series or older card.

/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local

contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from

processing darks.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution 1.2 //[1.0 to 8.O] Input size coefficent (low values gives the "low-res

retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.0 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably).

Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect".

Default is on

#define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is

enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is

0.001
#define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default

is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.10 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -

0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is

1.01
#define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning

: performance hit)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and

what isn't.
#define BloomPower 1.4777 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0186 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.39 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.99 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves -

Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid

shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better))


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to

Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include

(should sum up to 1.00)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove -

default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values)

the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma

and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.25 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified

Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs

slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but

harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint

the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round,

while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow

strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even

better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 =

Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split[/spoiler:2cip1czj]



Garść screenów (w trakcie wklejania musze uploadnoąc na imageshack więc prosze o cieprliwość beda w spojerze niżej za moment):

UPDATE- SCREENY: (w trakcie wrzucania)

[spoiler:2cip1czj]Przodkowie Polan w akcji (preset bez SMAA,HDR,LUMA SHARPEN z w zasadzie defaultowymi ustawieniami presetu Gema)
http://img856.imageshack.us/img856/3513/dk1f.jpg

Meroe szykuje się na wprowadzenie faraońskich porządków w zepsutym Egipcie (preset hardkorowy z HDR,LUMA,BLOOM -bez SMAA zmoimi tweakami tych zmiennych (gemowe mi nie pasują) ):
http://img577.imageshack.us/img577/4862/1uen.jpg

Galowie:
http://img42.imageshack.us/img42/640/b5zv.jpg

Bitwa o Kartaginę zestaw:
http://img542.imageshack.us/img542/6445/bu2r.jpg

http://img844.imageshack.us/img844/8773/8sgu.jpg

http://img542.imageshack.us/img542/6609/r3zn.jpg

http://img600.imageshack.us/img600/3668/lpho.jpg


Bitwa morska:
http://img5.imageshack.us/img5/3154/p4pd.jpg

Główne menu:
http://img22.imageshack.us/img22/481/9yxo.jpg[/spoiler:2cip1czj]

Od góry w spojlerze screeny z kampanii i zaraz wrzuce z bitew.
Poza tym napisałem do Borisa z prośbą o wyjasnienie jak można sobie ENB stworzyć pod TW Rome 2 bo to jest dopiero prawdziwa moc, Sweetfx to bardziej swego rodzaju uzupełniacz.

tusek21
10-09-2013, 18:40
wrzuciłbyś ten plik ze zmianami jak na screenach na sendspace bo nie mam glowy do grzebania w plikach

Umbrecht
10-09-2013, 18:43
Nie musisz nic grzebać ;) rozwiń pierwszy spojler , zaznacz wszystko i wklej w miejsce zawartości w pliku SweetFx_settings.txt w folderze steam z rome 2 total war , thats all.
Jeżeli dla kogoś w okreslonych warunkach pogodowych np. w nocy w deszczu i mgle jednostki będą zbyt ciemne proszę lekko przesunąć ustawienia Gamma i Brightness z poziomu opcji w grze w prawo o jakies 3 pozycje.

Mestavo
10-09-2013, 19:04
No ale powiedz jakie pliki dokładnie usunąć . Ktoś napisał, że tych plików jest 6. Skąd mam wiedzieć jakie.

ASHERIX
10-09-2013, 19:09
Ja wiem, może stąd, gdzie sam to napisałem... viewtopic.php?f=574&t=13981&p=322689#p322689 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=574&t=13981&p=322689#p322689)

Umbrecht
10-09-2013, 19:10
To akurat jest proste, najpierw wywalasz wszystkie pliki z nazwą SweetFX, w tym folder SweetFX (wszystko jedno czy jest ich 6 czy 10) a także shader.fx, dxdgi.dll i d3d9.dll .
Enjoy ;)

Mestavo
10-09-2013, 19:23
O dzięki stary :D Ten mod u mnie to polepsza trochę grafikę i troszeczkę więcej fps-ów jest. Ale odinstalowałem i zaczekam na patch od CA ;p

Tom4shCK
10-09-2013, 19:33
P.s jak sprawdzic fps podczas gry ??
http://www.fraps.com/download.php
Fraps nie działa z zainstalowanym SweetFX.

I wciąż nikt logicznie nie wytłumaczył jakim cudem dodatkowe shadery miałyby poprawiać wydajność gry. : D

TracePL
10-09-2013, 19:40
P.s jak sprawdzic fps podczas gry ??
http://www.fraps.com/download.php
Fraps nie działa z zainstalowanym SweetFX.

I wciąż nikt logicznie nie wytłumaczył jakim cudem dodatkowe shadery miałyby poprawiać wydajność gry. : D
Czysta magia :D ale tak jest :P

Baint
10-09-2013, 20:13
Umbrecht po skopiowaniu twoich ustawień do pliku settings wyskakuje black screen po uruchomieniu gry :( mógł byś wrzucić swój pliczek na speedyshare czy gdzieś ?

adolf
10-09-2013, 20:24
Zagrałem pierwszy raz na czystej Rome, lipna grafika komp nie za tęgi, mimo, że inne gry śmigają.
Dodałem moda , gram na Kinowej Wersji no i to jest to! jednostki ładniejsze, przede wszystkim świat gry podczas bitew mroczniejszy, taki jaki sobie wymodliłem i jaki mi się dziś śnił między instalowaniem gry :lol: I mniej krzaczy niż na podstawce. Polecam moda, kinowego tym którzy zatęsknili za mroczniejszym klimatem gry

Rafix94
10-09-2013, 21:07
Witam wszystkich, zainstalowałem dzisiaj tego moda i faktycznie w trakcie bitew gra chodzi o wiele lepiej, jednak na mapie kampanii nie zauważyłem znacznej poprawy. Mimo to jestem zadowolony. Postanowiłem tego moda wgrać również na swojego latopa i tu pojawia się moje pytanie. Czy komuś z was błędnie pokazuje w ustawieniach dostępną pamięć grafiki? Przed wgraniem modyfikacji pokazywało mi około 2 gb, po było już 512. Próbowałem szukać czegoś w settingu, jednak niczego nie znalazłem. Ktoś coś poradzi? Z góry dzięki!

Umbrecht
10-09-2013, 21:10
@Baint
Spróbuj usatwic HDR , LUMA SHARPEN i BLOOM na 0 . Może brakuje pamięci na karcie albo coś.

Nalcor
10-09-2013, 21:25
Trzeba ręcznie przepisać inaczej nie działa.
Próbuje sprawić żeby screeny wglądały jak u Ciebie ale niestety nie daje rady. Masz żywsze te kolory, u mnie wszystko jest takie wyblakłe. Mógłbyś wrzucić swój pliczek na speedyshare lub coś podobnego ?

K A M 2150
10-09-2013, 21:50
Wgrałem nowego directa, zaktualizowałem wszystkie stery za pomocą Slimdrivers, dałem beta stery do grafiki, detale ultra, 1920-1080 rozdziałka, bez AA i SSAO, cała roślinność na średnie detale, reszta ultra/ekstremalne plus oczywiście GEM Efekt? Już przed działało u mnie dobrze, a teraz to już powala :D Na dużym oddaleniu 80-105 FPS :D Na przybliżeniu w trakcie walki wielu oddziałów nie schodzi poniżej 25 FPS, a średnia to 25 FPS :) Mapa kampanii już się nic, a nic nie przycina :)

Shane
10-09-2013, 22:02
@Kam 2150

masz wlaczony v-sync?

K A M 2150
10-09-2013, 22:21
Nie ;)

Myszaq14
10-09-2013, 22:32
Witam, u mnie na Lenovo Y580 problem ten sam. Ponadto po zainstalowaniu najpierw GEMa a później GEMa-Next nie wykrywa karty graficznej GTX660M tylko domyślną kartę Nvidii Intel Graphics. Jakieś pomysły?

Shane
10-09-2013, 22:35
kiedys mialem tak w hp dvl6 z Shogunem,pamietam ze musialem sciagnac jakas poprawke na stronie hp do Biosu i przestawic recznie w Biosie,moze byc podobnie,ale nie musi :-P

Rafix94
10-09-2013, 22:37
Witam wszystkich, zainstalowałem dzisiaj tego moda i faktycznie w trakcie bitew gra chodzi o wiele lepiej, jednak na mapie kampanii nie zauważyłem znacznej poprawy. Mimo to jestem zadowolony. Postanowiłem tego moda wgrać również na swojego latopa i tu pojawia się moje pytanie. Czy komuś z was błędnie pokazuje w ustawieniach dostępną pamięć grafiki? Przed wgraniem modyfikacji pokazywało mi około 2 gb, po było już 512. Próbowałem szukać czegoś w settingu, jednak niczego nie znalazłem. Ktoś coś poradzi? Z góry dzięki!


Witam, u mnie na Lenovo Y580 problem ten sam. Ponadto po zainstalowaniu najpierw GEMa a później GEMa-Next nie wykrywa karty graficznej GTX660M tylko domyślną kartę Nvidii Intel Graphics. Jakieś pomysły?

Próbowałem coś znaleźć w plikach konfiguracyjnych moda, ale niczego interesującego nie znalazłem. Spróbuję się czegoś dowiedzieć na twcenter, może ktoś miał podobny problem i spróbuje nam pomóc.


kiedys mialem tak w hp dvl6 z Shogunem,pamietam ze musialem sciagnac jakas poprawke na stronie hp do Biosu i przestawic recznie w Biosie,moze byc podobnie,ale nie musi :-P

Bios mam aktualny :cry: Zaznaczę, że przed wgraniem moda i po jego usunięciu pamięć wykrywa normalnie.

Scorpi80
10-09-2013, 22:39
Komu tnie to niech spróbuje nowego patcha 1.5 beta ze steam:) Mnie poprawił się komfort grania na mapie oraz bitwy.

qzr92
11-09-2013, 01:27
1.5 ? Tak od razu po 1.1 :D ? No coż, może rozrusza to troszkę mojego c2d :/

skitiPL
11-09-2013, 07:46
Po tym patchu 1.5 u mnie jest już poprawa :) można normalnie grac. Ale jak się robi za duże zamieszanie to i tak klatkuje.

Nalcor
11-09-2013, 08:00
Odnośnie tego moda: Da radę zmniejszyć siłę niebieskiego filtru ? W bitwach jest ok, ale podczas mapy kampanii wszystko jest zbyt wyblakło-niebieskie.

Menur
11-09-2013, 13:59
powiedzcie mi dlaczego podczas gry w trakcie kampani wychodzi mi z gry nie wywalajac zadnego błedu ?? macie jakiś pomysł ?? zainstalowałem moda wczoraj:)

Mestavo
11-09-2013, 14:49
Ja chwilkę grałem na tym modzie i troszkę było lepiej w czasie bitwy. Ale jak już przybliżyłem kamerkę bardzo blisko walki to zaczęło strasznie ciąć. Mapa kampanii z zacinaniem się nie uległa zmianie po tym modzie. Wam też tak tnie jak przybliżycie kamerkę bardzo blisko, żeby zobaczyć walkę ?

TracePL
11-09-2013, 15:24
Ja chwilkę grałem na tym modzie i troszkę było lepiej w czasie bitwy. Ale jak już przybliżyłem kamerkę bardzo blisko walki to zaczęło strasznie ciąć. Mapa kampanii z zacinaniem się nie uległa zmianie po tym modzie. Wam też tak tnie jak przybliżycie kamerkę bardzo blisko, żeby zobaczyć walkę ?
Kampania tnie, ale jak przybliżam to u mnie w ogóle nie zacina :)

Roland
11-09-2013, 15:27
Jeśli po zainstalowaniu wersji NEXT gra się wam w ogóle nie uruchamia, w ogóle nic się nie dzieje, to chyba mam na to rozwiązanie. Jak uruchamiałem skrótem z pulpitu to gra po prostu nie reagowała, nic się nie działo. Spróbowałem odpalić bezpośrednio plikiem .exe to wyskoczyło, że program nie może znaleźć d3dx9_43.dll

Jak go dograłem, np. z tego linku http://sasni.eu/archives/508-problem-z- ... 3-dll.html (http://sasni.eu/archives/508-problem-z-gra-nie-znaleziono-d3dx9_43-dll.html) to wszystko zaczęło pięknie działać.


PS. Warto byłoby wrzucić do pierwszego postu link: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... bws4D9p_6I (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bws4D9p_6I) , który już pojawił się w tym temacie, który wszystko pięknie tłumaczy. Komu się chce przeglądać wszystkie strony?

Mestavo
11-09-2013, 15:31
TracePl jaki masz sprzęt ? I na jakich ustawieniach grasz ?

TracePL
11-09-2013, 16:00
TracePl jaki masz sprzęt ? I na jakich ustawieniach grasz ?
Na jakich ustawieniach gram masz w pierwszym poście w screenach.
A sprzęt na jakim gram to:

Płyta główna: ASRock Fatal1ty Z77 Performance Gaming Motherboard
Procesor: Intel Core i5-3570K
Karta graficzna: EVGA GeForce GTX660 Ti Superclocked 2GB VRAM
RAM: 8GB
Dysk twardy Seagate Barracuda 1TB
Zasilacz: OCZ ModXStream Pro 650W

kopyt
11-09-2013, 17:05
Ok gra chodziła "płynniej" po 30 fps. Ale płynniej az do dzisiaj gdy nawet nie mogę jej uruchomić. Macie jakieś rady ? Całkowity reinstal nadal nie pomaga. Próbował może ktoś poradzić się rzecznika praw konsumenta co można z tym zrobić ? Od poniedziałku mam urlop to skocze i zobaczymy co można z tym zrobić.

TracePL
12-09-2013, 14:08
Ok gra chodziła "płynniej" po 30 fps. Ale płynniej az do dzisiaj gdy nawet nie mogę jej uruchomić. Macie jakieś rady ? Całkowity reinstal nadal nie pomaga. Próbował może ktoś poradzić się rzecznika praw konsumenta co można z tym zrobić ? Od poniedziałku mam urlop to skocze i zobaczymy co można z tym zrobić.
spróbuj przeinstalować DirectX

dawid621
12-09-2013, 14:51
user-nazwa profilu-appdata-roaming-TheCreativAassembly -wywal folder rome 2 i wlacz gre

kopyt
12-09-2013, 18:11
niestety nic. Po każdej reinstalacji to samo. Czytałem ze to przez patch. Nic poczekam do dużego patcha to może to naprawią

dawid621
12-09-2013, 19:39
a zrobiles to co mowilem? Pamietaj ze usuwanie gry przez steam nie usuwa tego folderu o ktorym wspomnialem.

adolf
13-09-2013, 00:40
Miałem podobnie mi pomogło przeinstalowanie Steama, zainstalowałem ponownie, ponownie pobierało 2 ha aktualizację do Rome tę po instalacyjną i pomogło

kopyt
14-09-2013, 05:13
Usunołem grę, pliki ze steama i wszystkie inne z rome 2 ściągnę nowego patcha jak nie da rady przeinstaluje steama

maxcezar5
14-09-2013, 08:49
U mnie na starszym komputerze wersja podstawowa też się nie uruchamia. To komputer z XP a gra mi mówi że brakuje d3d10.dll .....

Ensis
14-09-2013, 08:59
To dograj sobie ten plik. ;)

maxcezar5
14-09-2013, 12:38
Zrobiłem jak mi poleciłeś lecz teraz pojawia mi się to:
nie znaleziono punktu wejścia procedury memmove_s w bibliotece msvcrt.dll

Ensis
14-09-2013, 14:39
Działaj do skutku.
https://www.google.pl/#q=+memmove_s+w+b ... l&safe=off (https://www.google.pl/#q=+memmove_s+w+bibliotece+msvcrt.dll&safe=off)

maxcezar5
14-09-2013, 15:22
Niestety nie mogę znaleźć działającego pliku msvcrt.
Czy to że mam xp, a xp do DX9 ma coś z tym wspólnego?

maxcezar5
14-09-2013, 16:53
Dziwne.

Zainstalowałem moda na nowym komputerze i ruszył od razu....
Dalej nie wiem co powoduje iż na starym nie rusza.

Marcincicko
15-09-2013, 19:02
Witam .
Mam problem po wgraniu moda ( tego zwykłego nie NEXT'a) .
Mianowice po wgraniu tego moda chcę odpalić Romka po czym wyskakuje mi błąd : d3dx10.dll
Czy ma jakiekolwiek znaczenie fakt , że posiadam DX9 i Windows XP ?
Jeżeli to głupie pytanie to przepraszam ale nie posiadam dużej wiedzy odnośnie tych "niespodzianek " :)
Miłego wieczoru

segate
15-09-2013, 19:45
Panowie wyszła wersja 2.0 która wspiera DX 9 http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=294295&d=1379256899 tu link do pobrania bezpośrednio z TWCenter

R2-TW-GEMv20_installer.zip <::> >> (uses ENBseries and SweetFXNext) Fraps and Steam Overlay Possible, Only works with DX9

Marcincicko
15-09-2013, 20:43
Wszystko fajnie - w końcu się odpaliło :)
ja jednak muszę zainwestować w dobry komputer - ale może innym pomoże ! :)
dziękuję Segate za chęć pomocy

Ashvin
15-09-2013, 23:03
Zainstalowałem sobie tego moda , ale nie podobają mi się kolory. Wole te z podstawki , ale strasznie mi fpsy skoczyły. I tu pytanie czy ktoś ma może ustawienia kolorów na tym modzie zbliżone do tych z podstawki bo mi się nie chce kombinować?

Shane
16-09-2013, 01:01
Mi w tym modzie podoba sie GEMTRUECOLOR w bitwach,ale w kampanii juz mniej,szkoda ze nie mozna zaaplikowac tego shadera tylko do bitew.Wogole to w samej grze powinny byc ustawienia oddzielnie dla mapy kampanii i bitewnej.

edmundo
16-09-2013, 12:15
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale czy dzięki temu modowi da się grać na wyższych ustawieniach graficznych ? Bo w tej chwili mogę sobie pozwolić na wysokie, karta gtx 260 i nie wiem czy jest sens instalacji. Po przełożeniu na wyższą grafikę pojawiają mi się ciemne elementy, szczególnie na morzu na mapie kampanii.

Z góry dzięki za odpowiedź

dawid621
16-09-2013, 18:11
Mi w tym modzie podoba sie GEMTRUECOLOR w bitwach,ale w kampanii juz mniej,szkoda ze nie mozna zaaplikowac tego shadera tylko do bitew.Wogole to w samej grze powinny byc ustawienia oddzielnie dla mapy kampanii i bitewnej.
Nie wiem czy wiesz, ale klawiszem "scroll lock" mozesz w dowolnym momencie moda wlaczyc badz wylaczyc w trakcie gry.

Shane
16-09-2013, 18:48
Nie wiem czy wiesz, ale klawiszem "scroll lock" mozesz w dowolnym momencie moda wlaczyc badz wylaczyc w trakcie gry.

Nie wiedzialem,dzieki.

segate
16-09-2013, 20:49
Kolejny update. Dla wszystkich wersji oraz wszystkich shaderów. Opis w spojlerze.

[spoiler:3ncd8xzy]Before downloading these files, make sure to read the section License Agreements.

1: Download the file:

Support for DX11
<::> R2-TW-GEMv20_installer.zip <::> >> (uses SweetFX14)
OR
<::> R2-TW-GEMv20-Next_installer.zip <::> >> (uses SweetFXNext) No Steam Overlay Possible

Support for DX9
<::> R2-TW-GEMv20-dx9_installer.zip <::> >> (uses SweetFXNext)
OR
<::> R2-TW-GEMv20-dx9ENB_installer.zip <::> >> (uses ENBseries and SweetFXNext) Fraps and Steam Overlay Possible, WIP
(You have to use some program like fraps for screens; If installed, delete noHDR mod before; For using DX9 set gfx_enable_directx11 false; in the preferences.scripts.txt of Rome 2)

2: Unzip the installer file.
3: Start the installer and point out the location to your Rome Total War II folder (something like D:\STEAM\SteamApps\common\Total War Rome II\).
4: If the installer does not seem to work you can still open the file like a normal archive with WinRar or 7zip and paste the files manually in your R2 folder.

Attention: If you are forced to use shader version 3, open the GEM_settings.txt and set USE_SHADER3VERSION to 1. (game crashes otherwise)

You can further adjust your settings or activate other shaders in the "GEM_settings.txt".
I strongly recommend you to use my R2 settings from the Benchmark & Settings section if you want it to look similar to the preview.DEFAULT SETTINGS:

The GEM-TrueColor version is activated by default. To activate the GEM-Cinematic version you have to open the GEM_settings.txt, change USE_GEMTRUECOLOR to 0 and USE_GEMCINEMATIC to 1

If you have problems starting the game with SweetFX, check here:http://sweetfx.thelazy.net/?page_id=112
!Some graphics cards seem only to work with the Second Download File of GEM!

To Uninstall: "Simply delete the files from your Rome 2 folder: Anything with sweetfx in the file name in addition to shader.fx, dxdgi.dll and d3d9.dll[/spoiler:3ncd8xzy]

Linki do pobrania. Kolejność jak w opisie.
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1379284428 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=294327&d=1379284428) R2-TW-GEMv20_installer.zip <::> >> (uses SweetFX14)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1379284428 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=294328&d=1379284428) R2-TW-GEMv20-Next_installer.zip <::> >> (uses SweetFXNext) No Steam Overlay Possible
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1379281175 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=294319&d=1379281175) R2-TW-GEMv20-dx9_installer.zip <::> >> (uses SweetFXNext)
http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1379281175 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=294318&d=1379281175) R2-TW-GEMv20-dx9ENB_installer.zip <::> >> (uses ENBseries and SweetFXNext) Fraps and Steam Overlay Possible, WIP


Edit. TwCenter ma od jakiegoś czasu duże problemy z działaniem oraz uploadowaniem plików. Gdyby linki nie działały proszę spróbować ponownieza jakiś czas. (Może tyko u mnie się tak dzieje na Chromie)

Edit 2. Linki do wersji DX9 zostały wycofane przez autora.

edmundo
17-09-2013, 07:19
Ściągnąłem wczoraj tego moda, wypakowałem i zainstalowałem zgodnie z oryginalną ścieżką do folderu Rome 2 w steam. Odpalam grę i nie mam żadnych zmian. Grafika ta sama, efekty te same. W sumie instalacja nie jest jakaś złożona, ale może coś przeoczyłem. Ma ktoś jakiś pomysł?

Promulgacja
17-09-2013, 08:39
Ściągnąłem wczoraj tego moda, wypakowałem i zainstalowałem zgodnie z oryginalną ścieżką do folderu Rome 2 w steam. Odpalam grę i nie mam żadnych zmian. Grafika ta sama, efekty te same. W sumie instalacja nie jest jakaś złożona, ale może coś przeoczyłem. Ma ktoś jakiś pomysł?

Witaj. Wyłącz frapsa albo inny program do mierzenia fps.
Gra powinna automatycznie wczytać shadery. Możesz też spróbować wcisnąć klawisz - "Scroll Lock". Włącza i wyłącza shadery "w locie".
Jeżeli wprowadzasz zmiany w ustawieniach GEMA, to wystarczy zminimalizować grę, wprowadzić zmiany, zapisać i wrócić do gry. Teraz tylko wcisnąć trzeba : "Pause Break" i nowe ustawienia zostaną załadowane.
Mam nadzieję, że pomogłem.
Pzdr.

edmundo
17-09-2013, 08:46
Nie korzystam z frapsa i innych tego typu programów, więc to odpada. Wrócę z pracy i sprawcę w domu z tym scroll lockiem. Jest możliwość, że z kartą gtx 260 mod może nic nie zmienić?

I jeszcze jedno, post wyżej jest kilka linków do pobrania, który wybrać i czym różnią się od siebie? mam dx9

Promulgacja
17-09-2013, 08:57
Spróbuj 3 bądź 4 link.
Sprawdź czy masz tak ustawiony plik "GEM_settings.txt" - USE_SHADER3VERSION 1
Zmień też : DX9 set gfx_enable_directx11 false
Zrobisz to w preferences.scripts.txt

badolf4
17-09-2013, 09:21
Jest sens instalowac nowe wersje jezeli stara działa? są jakieś znaczne i widoczne zmiany?

Promulgacja
17-09-2013, 09:30
Jak jesteś zadowolony z efektu to zostań przy starszej wersji.
Ja mam wersję z 12 września i nie widzę potrzeby instalowania nowszej. Gra wygląda obłędnie na moich obecnych ustawieniach i nie widzę potrzeby kombinowania.

badolf4
17-09-2013, 09:36
Jak jesteś zadowolony z efektu to zostań przy starszej wersji.
Ja mam wersję z 12 września i nie widzę potrzeby instalowania nowszej. Gra wygląda obłędnie na moich obecnych ustawieniach i nie widzę potrzeby kombinowania.

Chyba jednak skorzystam, gdyż wprowadzono HD , najwyżej to bedzie moja ostatnia wersja. MOżna zainstalować na poprzednią wersje? Czy trzeba odinstalowywać? Oprócz folderu SweetFX są 3 pliki do usunięcia. Ktoś mógłby podać ich nazwę?

ASHERIX
17-09-2013, 10:13
Ja ściągnąłem wczoraj wersję 2.0 i zamieniłem starszą, której używałem. Według mnie jest kolosalna różnica, w końcu mam nasycone, kolorowe barwy (przy poprzednim Truecolor, było ok, ale nieco mdło), które jednak nie są tak masakrujące jak barwy podstawowego Romka. Bardzo ładnie to teraz wygląda. Jest teraz sporo więcej ustawień moda niż wcześniej. Nie wiem tylko czy po instalacji przeze mnie wersji next były w międzyczasie inne, może widzę tak ogromną różnicę bo przegapiłem wersje "pomiędzy", jeśli takie były.

badolf4
17-09-2013, 10:15
Ja ściągnąłem wczoraj wersję 2.0 i zamieniłem starszą, której używałem. Według mnie jest kolosalna różnica, w końcu mam nasycone, kolorowe barwy (przy poprzednim Truecolor, było ok, ale nieco mdło), które jednak nie są tak masakrujące jak barwy podstawowego Romka. Bardzo ładnie to teraz wygląda. Jest teraz sporo więcej ustawień moda niż wcześniej. Nie wiem tylko czy po instalacji przeze mnie wersji next były w międzyczasie inne, może widzę tak ogromną różnicę bo przegapiłem wersje "pomiędzy", jeśli takie były.


nadpisałeś instalację czy wywaliłes stare pliki? Jak tak które?

ASHERIX
17-09-2013, 10:23
Tym razem po prostu nadpisałem, wcześniej gdy usuwałem jedną z wersji, kasowałem pliki: folder SweetFX, d3d9.dll, dxgi.dll, oraz 3 pliki SweetFX

badolf4
17-09-2013, 10:24
Tym razem po prostu nadpisałem, wcześniej gdy usuwałem jedną z wersji, kasowałem pliki: folder SweetFX, d3d9.dll, dxgi.dll, oraz 3 pliki SweetFX

Super, dzięki za szybką odp:)

segate
17-09-2013, 13:40
Oto lista zmian

[ukryj:1oi95pt2]Sep 17th 2013, 06:20 AM: Added GEM HD, took out a few version until fixed.
Sep 16th 2013, 06:30 AM: Updated all versions to 2.0 with additional realistic shaders.
Sep 15th 2013, 12:02 PM: Added GEM version 2.0 (realistic).
Sep 14th 2013, 06:02 AM: Color Fix for TrueColor and Contrast/Brightness Fix for all shader3 versions.
Sep 12th 2013, 05:50 AM: Updated TrueColor and Cinematic Version to its original (put dx11 functions in again), added a new variable USE_SHADER3VERSION for people that are forced to use shader3version.
Sep 11th 2013, 18:50 PM: Changed TrueColor look due to request of GODzilla, so blame him!
Sep 11th 2013, 10:50 PM: Reduced blue dye for TrueColor version.
Sep 11th 2013, 8:03 PM: Fixed fuzzyness issue some people had, solved the start up issue some people had.
Sep 11th 2013, 5:55 AM: Release of GEM Version 1.0.
Sep 10th 2013, 18:55 PM: Added SMAA and FXAA to the normal GEM version with Steam Overlay possible, fixed dx10 problem cause to some people, fixed oversaturation with TrueColor version, changed default settings to no blur, TrueColor, SMAA/FXAA enabled.
Sep 10th 2013, 08:55 AM: Deleted SweetFXNext files from the Optional Files section. Everything is now included in the second file from the Download & Installation section.
Sep 10th 2013, 07:02 AM: Added a file to the Optional Files section for people with a rare problem. But I do love all my children .
Sep 10th 2013, 02:32 PM: Fixed Installer of R2:TW GEM-Next Installer in the Optional Files section.
Sep 10th 2013, 06:51 AM: Fixed the new GEM-Version, added a new value for texture-brightness, integrated option to chose between cinematic and true color version, added an installer to ease the installation.
Sep 09th 2013, 05:30 AM: Added the new GEM-Version with post-coloring in default settings now.
Sep 08th 2013, 05:30 AM: Reuploaded GEM-Files as the versions were not final ones.
Sep 08th 2013, 03:49 AM: Because requested I added the GEMShader with SweetFXNext.
Sep 08th 2013, 01:20 AM: Added a new Version of GEM with more realistic light and color. Deleted SweetFXNext option due to some issues with steam.
Sep 07th 2013, 06:03 PM: Added a Setup SweetFX Settings section to help you setup GEM.
Sep 06th 2013, 09:13 PM: Added a SweetFXNext version as requested.
Sep 06th 2013, 07:13 PM: Added a Benchmark section where you can test your settings and compare to my screens.
Sep 06th 2013, 05:14 PM: Added Variables USE_GBlur (blur on/of), GSat (adjust saturation), GTBright (adjust brightness) in SweetFx_settings.txt and got rid of unused filters that may have cause issues.
Sep 06th 2013, 10:43 AM: Added Variable GBlur in SweetFx_settings.txt to adjust the blur effect.
Sep 06th 2013, 10:00 AM: Added DX11 compatible GEM Shader.[/ukryj:1oi95pt2]

RaZoR
17-09-2013, 13:47
Wie ktoś może jak zainstalować tego moda na nowym patchu ?

segate
17-09-2013, 16:12
Chyba tak samo zainstalować do folderu z grą.

RaZoR
17-09-2013, 17:10
Po wypakowaniu moda, gra sie nie wlacza (czarny ekran)

segate
17-09-2013, 18:00
http://sweetfx.thelazy.net/?page_id=112 To na początek.

Chodzi ci o wersję HD ? Mi pomogło wyłączenie MSI Afterburner.

badolf4
18-09-2013, 08:03
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ded-GEM-HD (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618115-R2-TW-GEM-Graphic-Enhancement-Mod-(Fix2-Version-2-02-added-GEM-HD))

Ktoś orientuje się jakie efekty ma ustawione ten filmik promujący od lewej? Gem Realistic, Cinematic czy TrueColor?

Sfan
18-09-2013, 20:09
Mnie nowy patch zaskoczył i na wymaganiach wysokich, gra zyskała o połowę więcej fpsów, stając się w miarę grywalną.

Ktoś się orientuje, czy jeżeli po instalacji moda na poprzednim patch u gra nie uruchamiała się - to teraz ten parobem jest naprawiony? czy raczej jak się poprzednia wersja nie uruchamiała tak i ta się nie uruchomi?

segate
19-09-2013, 06:36
Patch grty nic nie pomoże.
1. Wyłącz wszystkie programy rejestrujące FPS-y (fraps, Msi After...)
2. Zaktualizuj biblioteke DirectX
3. Spróbuj uruchomić jako administrator
4. Zainstaluj wersję GEM 201. (bez HD)
5. Jeśli masz DX 9 to ten mod go nie wspiera i będą problemy

@badolf4 To raczej wersja Cinematic, ale, Sep 18th 2013, 04:0 AM: Fixed TrueColor and Realistic from GEMv2.02-HD, deleted Cinematic from GEMv2.02-HD (will come back at a later time) więc musisz grać na wersjiGem 201 bez HD lub na standardowej realistic lub truecolor moim zdaniem dużo lepsze niż cinematic

janrod11
21-09-2013, 08:28
Ma ktoś linka do GEMa 2.03HD?Te durne serwery na twc...

misiek1205
22-09-2013, 16:06
Panowie podajcie linka do najlepszej wersji tego gema, chodzi mi o to zeby najlepiej poprawial plynnosc gry. Bo juz sie pogubilem w tych wersjach.

TracePL
04-10-2013, 13:30
Na twcenter jest :)