PDA

Zobacz pełną wersję : Instalacja za pomocą user.script BEZ MOD MANAGERA



Kamilek19st
16-09-2013, 15:56
Witam,po tygodniu frustracji nad zainstalowaniem kilku modów,a dokładnie zamiany jednostek na inne poddaje sie ale pozostało mi to forum jeszcze.Także piszę.Mod manger mi nie działa,nie mam już ochoty sie denerwować naprawdę nad kombinowaniem jak zrobić to by działało.Także pytam,jak zamienić jednostki na z modowane przez user script,wyczytałem ze to mozliwe ale jak? prosze o pomoc

PATRZ NIŻEJ

Salvo
17-09-2013, 07:30
Mod Manager może nie działać jeśli nie masz net.frameworka.

User.Script wrzucasz do folderu z grą w danych aplikacji. O ile dobrze pamiętam należy wpisać

mod nazwa_moda;

Kamilek19st
17-09-2013, 10:19
dzieki,już sobie poradziłem.Siedziałem nad tym sporo czasu.Jeśli ktoś chce wiedzieć jak,chętnie opiszę jak.

Aztec
17-09-2013, 10:34
Zawsze by się przydało jeśli ktoś miałby podobny problem. Również i zmiana nazwy tematu na ten związany z problemem.

Kamilek19st
18-09-2013, 09:58
Okey.Więc napiszę to krótko i jasno. Jeśli ktoś nie chcę,bądź tak jak w moim przypadku mod manager nie działa,to jest opcja dodania modu w tym przypadku re-modeli jednostek przez user script,który sie znajduje domyślnie c/użytkownicy/twoja nazwa/appdata/roaming/the creative assembly/rome2/scripts - okey,tutaj mamy perefences.txt i jeśli nie ma user.script notatnika to nie ma czym się martwić.
1.Tworzymy notatnik o nazwie : user.script.
2.wchodzimy w właściwości tego naszego notatnika,dajemy zaawansowane i są dwa zdania do góry
a)plik gotowy do archwizacji czyli to ma być zaznaczone( powinno być domyślnie)
b) to już zaznaczamy zezwalaj na indeksowanie zawartości tego pliku wraz z jego właściwościami. Tutaj dajemy fajeczke.Ma być zaznaczone.
c) zastosuj :P
3.Teraz zabieramy się za modowanie:
a) domyślnie gra jest zainstalowana w pliki programow x86/steam/steamapps/rome2/data - i tu do daty wklejamy nasz modzik.
b) okey wracamy do naszego user.script - otwieramy.piszemy : mod(spacja)"nazwamoda.pack" jest git,czyli np.
mod "romancohort.pack" okey.to działa na bank,nie ma czym sie martwić. !!!UWAGA! NAJLEPIEJ JEST ZROBIC TAK: SKOPIOWAC NAZWE MODA Z NAZWY PLIKU PO PROSTU TEGO CO WKLEJILISMY OD DATA FOLDERU.NIE ZAPMNIEC DODAĆ KROPKI I PACK CZYLI PO KAZDYM MODZIE JAK WIDAC WYZEJ!!!!.
c) jeśli chcecie dograć następny mod,robicie dokładnie to samo,do folderu data,no i do user scriptu zapisać z TYM ŻE JEST KOLEJNA WAŻNA RZECZ!!!! . po kazdej nazwie czyli. mod "romancohort.pack"musi byc kropka i przecinek czyl ti > ;;;;;;;;;;; tak to jest to . Czyli jeszcze raz
mod "romancohort".pack ;
mod "nastepnymod".pack ;
mod "nastepnymod".pack ;
i jeszcze wazna rzecz,po wpisaniu tych modow,dajcie zapisz i !!!! ZAZNACZYC TEN OTO ŻE NOTATNIK USER.SCRIPT TYLKO DO ODCZYTU.POTEM JAK CHECECIE DOGRAĆ JAKIŚ MOD,MUSICIE TO ODZNACZYC I WPISAC,ZNOW ZAZNACZYC

Dziekuję za uwagę.Mam nadzieję że jasno to objaśniłem.Generalnie sam do tego doszedłem,troche poczytałem o tym user.script ale sam doszedłem jak wpisać poprawnie nazwę,zajeło mi to 9 godzin .Mam nadzieje że to podpniecie gdzieś wyżej by było widoczne.Zmieniam nazwe tematu.

Salvo
18-09-2013, 13:01
Zmieniłem nazwę tematu na instalacja za pomocą user.scriptu :)

2.wchodzimy w właściwości tego naszego notatnika,dajemy zaawansowane i są dwa zdania do góry
a)plik gotowy do archwizacji czyli to ma być zaznaczone( powinno być domyślnie)
b) to już zaznaczamy zezwalaj na indeksowanie zawartości tego pliku wraz z jego właściwościami. Tutaj dajemy fajeczke.Ma być zaznaczone.
Serio?
Dotychczas nie trzeba było tego robić, wystarczyło wrzucić user.script.

Kamilek19st
18-09-2013, 14:39
tak,generalnie mi bez tego nie działa