PDA

Zobacz pełną wersję : Close Combat Mod



Aztec
18-09-2013, 16:41
Mod wydłużający bitwy, jednostki nie wpadają już na siebie, można wreszcie przyjrzeć się pojedynkom 1vs1.

[spoiler:1cw3wzv7]http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795-Close-Combat-mod-v2-0-submod-missile-weapon-hit-effect-(Updated-14-09-2013)[/spoiler:1cw3wzv7]

Przy okazji chciałbym zapytać osoby posiadające ten mod, czy jednostki piechoty potrafią jedynie maszerować? Nie mogą biegać, oprócz szarży oczywiście.

kazama
19-09-2013, 08:22
Widocznie masz wersję 2.0 moda, zainstaluj wersję Gold, przywraca bieganie ciężkiej piechocie zachowując resztę zmian.

Przy okazji polecam podczepionego tam moda usuwającego magiczne zdolności naszym żołnierzom typu płonące oszczepy czy chwilowe zwiększenie statów, eh CA...

Aztec
19-09-2013, 08:40
Poszukałem informacji i masz rację, wersja Gold przywraca zdolność biegania. Co do moda Special Abilities Be Gone! też go używam, nareszcie oszczepnicy nie rzucają ognistych pocisków :?

Jarooos
26-09-2013, 19:13
ODNOSNIK DO STRONY NIE DZIALA

Aztec
26-09-2013, 19:42
Pisz małymi literami.
Działa, wystarczy próbować to serwery TWC.

Tessali
26-09-2013, 19:58
Działa, dziś ściągałem w wersji Gold 2.0 i chodzi pięknie.

Rajden
28-09-2013, 23:51
Czy mógłbym prosić o umieszczenie tego moda w innym miejscu niż TWC, w żaden sposób nie mogę się tam zalogować. Z góry dzięki.

kazama
29-09-2013, 08:11
Close_Combat_Gold: http://speedy.sh/yAjm5/Close-Combat-Gold.zip

Close_Combat_2.0: http://speedy.sh/3dRhu/Close-Combat-v2-0.zip

Shane
01-10-2013, 06:19
zainstalowalem wersje 2.0 i wojacy stracili mozliwosc biegu,to normalne czy jakis konflikt?

Tessali
01-10-2013, 07:05
Zainstaluj 2.0 gold

dzony66
02-10-2013, 17:00
Czy jak mam radious battle mod i close combat mod to oba działają?

K A M 2150
02-10-2013, 18:51
Jak masz oba to będzie Ci crashować.

marko1805
03-10-2013, 11:02
Tak z ciekawości ten modjest lepszy od Radiousa?

K A M 2150
03-10-2013, 21:00
Pograłem chwilę, ale póki co w samej bitwie wszystko wygląda lepiej jeżeli chodzi i walkę piechoty, starcia są dłuższe, a np tacy hoplici trzymają idealnie szyk, nie łamią go ani trochę. Nie podoba mi się tylko zasięg strzelców, Radious miał to lepiej zróżnicowane. Tak czy siak to tylko kilka kilobajtów, więc najlepiej samemu wypróbować ;)

marko1805
04-10-2013, 07:13
Dzięki Kam, może po 4 łatce skuszę się do powrotu do Romka II i wypróbuje ten modzik.

K A M 2150
04-10-2013, 21:41
Powiem tak, ściągać ściągać i jeszcze raz ściągać! Mod ma jeszcze niedoróbki, ale w kwestii bitew nie ma nic lepszego. Bitwy trwają tyle co na modach w medku, czyli od 7 do 20 minut i nie mówię o oblężeniach. Duże bitwy to średnio 10-13 minut póki co. Gdy walczą ze sobą takie jednostki jak elitarna falanga vs elitarna falanga to samo starcie może trwać wieeeele minut.

Aryhil
01-12-2013, 09:49
Witam. Najnowszy mod nie działa mi i nie wiem dlaczego. Formacje po 2 sekundach wracają do normalnego ustawienia, czyli falangi już nie użyje. Do tego jednostki nadal na siebie "wpadają". Używałem close combat gold, ale crashuje mi sie komputer, więc ściągnąłem najnowszy, który właśnie coś mi psuje. Ma może ktoś v7, a nie v7.1?
Pozdrawiam

K A M 2150
01-12-2013, 12:49
Ściągnij Divide et Impera, lub Ars Gratia Artis jeżeli chcesz same bitwy mieć zmienione. Oba działają lepiej niż Close Combt mod ;)

Aryhil
01-12-2013, 16:58
Ars Gratia Artis wypakowałem do folderu "data", ale nadal jednostki podczas bitwe wpadają na siebie tworząc prawie jedną linie.

FireFighter
01-12-2013, 17:05
A włączyłeś w MM?

Aryhil
01-12-2013, 17:30
Uruchamiając przez mod manager wyskoczyło mi, że każdy z nich ma 61 konfliktów. Wersja 1.1.1
Uruchamiając na czysto Rome 2 przez mm mam tylko czarny ekran. Nie chce się włączyć przez ten program.