PDA

Zobacz pełną wersję : Divide Et Impera - Dyskusja ogólna



Strony : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9

K A M 2150
20-11-2013, 22:35
Ekipa odpowiedzialna za mod Ars Gratia Artis prezentuje rozwinięcie swojego projektu o nazwie Divide Et Imperia. Jest to rozległy mod, który nie tylko poprawia balans i statystyki jednostek, ale zmienia także skinny oraz rozgrywkę na mapie kampanii. Z każdym kolejnym wydaniem mod będzie wzbogacany o kolejne dodatki jak nowe jednostki. Celem moda jest oddanie jak najlepiej klimatu i realizmu tamtych czasów.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?630814-Divide-Et-Impera-(Divide-And-Conquer)&p=13412607#post13412607

Screeny:
http://s5.postimg.org/m93bt8whj/rome2_exe_DX11_20131117_215135_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/y8eu0k22f/rome2_exe_DX11_20131117_224229_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/yd9eiqulz/rome2_exe_DX11_20131119_173427_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/luxefwn07/rome2_exe_DX11_20131119_173403_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/yfta5ky9j/rome2_exe_DX11_20131119_172924_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/a4jgyiu7r/rome2_exe_DX11_20131119_173811_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/aeqzhv8tz/rome2_exe_DX11_20131119_172841_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/hx5jcrat3/rome2_exe_DX11_20131119_171048_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/qoqcc8y9j/rome2_exe_DX11_20131112_105829_bmp.jpg

http://s5.postimg.org/z04l9qnhz/rome2_exe_DX11_20131112_105818_bmp.jpg

Lista zmian:

- urealnienie i utrudnienie bitew
- najważniejsze czynniki na polu bitwy to zmęczenie i morale, zabijanie jest zbyt trudne i powolne, aby nim zdobyć zwycięstwo
- masa nowych formacji bojowych, np wymiana żołnierzy w szyku, tak aby walczyli tylko Ci wypoczęci, dzięki czemu cały oddział męczy się dużo wolniej
- oddanie różnic w prowadzeniu walki przez różne państwa
- powiększone i wzorowane na historycznych rozmiary oddziałów
- KILKADZIESIĄT jeżeli nie KILKASET nowych i poprawionych historycznych jednostek
- limity jednostek w zależności od ich jakości i roli
- pory roku i wiążące się z nimi modyfikatory na mapie kampanii
- 4 tury na rok, zwiększone koszta budowy budynków i jednostek, wydłużone badania, zwolnione uzupełnianie jednostek
- wyższe limity na ilość agentów


Dojdą w dwóch nadchodzących wersjach:
- reformy wojskowe dla praktycznie wszystkich państw
- poprawiony, wzbogacony i dużo istotniejszy system rekrutacji regionalnej
- kolejne kilkadziesiąt nowych i poprawionych jednostek

Aktualna wersja moda to 1.04a z 7 lutego.
Bezpośredni link do pobrania moda - https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9sWU5JaXhYb0JocFk/view
Wersja Steam- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294694062
Moda instalujemy za pomocą mod managera lub kopiując pliki do folderu data gry.

Wrzuciłem bezpośrednie linki do moda na pierwszą strone. Shay

marko1805
21-11-2013, 09:29
Tak Panowie, to jest to ! Twórcy tego moda trafili w mój gust. Wczoraj walczyłem Rzymianami przeciw Kartagińczykom i musiałem się nieźle nagimnastykować aby, tą bitwę wygrać. Taraz nabiera ogromnego znaczenia zastosowanie odpowiedniej formacji w odpowiednim miejscu i czasie. No i te epickie bitwy 3 legiony w akcji robią wrażenie :D. Gra posiada jeszcze sporo niedoróbek ,ale myślę że z kolejnymi wersjami będzie coraz lepiej.

kauczuk999
21-11-2013, 09:51
to działa przez mod manager?

Grogmir
21-11-2013, 10:17
No i Dresden dołączył do teamu, teraz czekam jeszcze, aż zaimplementują TTT i poprawią niedoróbki i będzie super :p

Samick
21-11-2013, 10:34
Podczas gry z modami osiągnięcia dalej działają?

K A M 2150
21-11-2013, 10:37
Tak ;)

badolf4
21-11-2013, 10:42
Grogomirze, ubiegłeś mnie, właśnie założyłem temat na naszym forum i chciałem tutaj dać linka :D

Dyskusja na naszym forum:
viewtopic.php?f=582&t=14433 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=582&t=14433)


Mod różni się znacznie od AGA, zawiera wiele zmian które miały wejść, ale patch 7 to pokrzyżował. W moim przypadku aby zadziałał musiałem usunąć mod na brak HDR.

Falanga ma 256 ludzi :D Zniknęła zdolność "Gallop/trample" dla jazdy, która w sumie nie miała sensu bo jazda jak szarżowała to i tak to historycznie robiła ;D Kilka jednostek ma zmienioną liczebność. Doszło sporo nowych, ciekawych formacji, legioniści wreszcie są uniwersalni, wreszcie ktoś poszedł po rozum do głowy i dał im formację antykawaleryjską, legioniści tworzą kwadrat i wystawiają swoje pila :D Jednostki u większości państw posiadają historyczne nazwy :)


Oczywiście jest kilka bugów graficznych, ale znając ekipę AGA, solidność i dbanie o rozwój szybko zostanie to załatane :)

Ku mojemu zdziwieniu dwie pierwsze bitwy z AI przegrałem, miałem legionistów vs Ptolemeusze z katafraktami, słoniami, srebrnymi tarczami, hypaspistami, elitarnymi pelstastami i zwykłymi falangitami. Pierwszą bitwę przegrałem, bo bawiłem się nowymi formacjami, drugą jednak i tak solidnie przegrałem, fakt że wojo wroga było lepsze, ale wcześniej nigdy nie przegrałem bitwy w Rome 2, gdy obie strony miały podobnie jakościowo wojska i liczebność ;D


EDIT: Pograłem trochę więcej i OMG OPAD SZCZENY I W OGÓLE! Nie grać w żadne inne mody, bo są już niepotrzebne, wywalić wszystko poza modem na frakcję i GEM, bo tworzą konflikty i instalować DIVIDE ET IMPERA! Wreszcie działa system morale, nie trzeba wybijać 90% składu oddziału, ale jednostki też szybko nie będą padać, jest czas na strategie, ponawiane szarże itd. Strzelcy działają jak powinni, jazda też, falanga to świetny mur od frontu. To wszystko plus patch 7 sprawiły, że teraz nawet bitwa z 7 tysiącami na MAKSYMALNYCH detalach poza roślinnością alfa to 35 klatek w najgorszym wypadku :)

Trzeba usuwać wczesniejsze mody na jednostki? i najwazniejsze czy mozna grac na starym savie?

K A M 2150
21-11-2013, 10:49
Trzeba, bo przecież te jednostki będą mieć niebalansowane staty. Nowa kampania pewnie konieczna, bo nie zadziałają nowe rozmiary oddziałów. Mod usuwa też wszystkie magiczne zdolności. Sam mod niedługo dostanie własne, historyczne jednostki, nie jakieś fantasy jak w większości unit packów ;) Obecnie DeI i tak już przerobiło sporo obecnych jednostek na ich bardziej poparty źródłami wygląd.

K A M 2150
21-11-2013, 10:58
Działa, po prostu jeszcze nie jest na steam.

Z serii nie śpię, bo testuje mody do Rołma, czyli megapack screenów z DIVIDE ET IMPERA:

[spoiler:7jirwgvp]http://imageshack.us/a/img812/5926/u3ee.jpg

http://imageshack.us/a/img826/783/213v.jpg

http://imageshack.us/a/img194/2551/2cig.jpg

http://imageshack.us/a/img801/7475/qwdx.jpg

http://imageshack.us/a/img600/7977/f49w.jpg

http://imageshack.us/a/img713/7752/cyol.jpg

http://imageshack.us/a/img856/6730/htpq.jpg

http://imageshack.us/a/img844/5155/asxj.jpg

http://imageshack.us/a/img849/817/ny3e.jpg

http://imageshack.us/a/img600/7859/dkx3.jpg

http://imageshack.us/a/img707/3263/mf64.jpg

http://imageshack.us/a/img833/2218/z5pf.jpg

http://imageshack.us/a/img850/7545/q5i4.jpg

http://imageshack.us/a/img20/7320/fdg9.jpg

http://imageshack.us/a/img29/2654/djcp.jpg

http://imageshack.us/a/img132/2110/xu1y.jpg

http://imageshack.us/a/img194/9020/ru11.jpg

http://imageshack.us/a/img41/1169/hmth.jpg

http://imageshack.us/a/img7/934/ep7x.jpg

http://imageshack.us/a/img18/3623/rkg1.jpg

http://imageshack.us/a/img843/9814/zv71.jpg

http://imageshack.us/a/img51/8617/2y6k.jpg

http://imageshack.us/a/img513/3338/tx40.jpg

http://imageshack.us/a/img208/5065/iieq.jpg

http://imageshack.us/a/img59/7171/7g52.jpg

http://imageshack.us/a/img36/1443/2uq1.jpg

http://imageshack.us/a/img834/1200/sa7t.jpg

http://imageshack.us/a/img13/5619/u1s6.jpg

http://imageshack.us/a/img208/600/6n3i.jpg[/spoiler:7jirwgvp]

badolf4
21-11-2013, 11:39
Z tego co widziałem DEI zbiera pochlebne recenzje na twcenter, aczkolwiek ja wolę poczekac na wersje steam;)

smooqu
21-11-2013, 11:40
256 ludzi w falandze. Mój komputer zapłakał.

K A M 2150
21-11-2013, 11:43
Z tego co widziałem DEI zbiera pochlebne recenzje na twcenter, aczkolwiek ja wolę poczekac na wersje steam;)

Pewnie nawet i lepiej, póki co twórcy wyłapują najpilniejsze bugi i dopiero wtedy wejdzie na steam :)

Poliorketes
21-11-2013, 17:09
.

Ciekawostka: twórca AGA, po wielu zmianach w systemie rzucania pilum (było zwykłe fire at will jak u harcowników, potem zamieniona na specjalną umiejętność "rzuć pilum") i zrobieniu historycznego researchu stwierdził, że Rzymianie jednak w 99% przypadków używali pilum tylko przy ataku na linię wroga w celu jej osłabienia, a nie w defensywie i zostawił system z vanilli, bo CA zrobiła to dobrze. Dla mnie może być. :P


Ja bym się kłócił, no ale co to da ;)

K A M 2150
22-11-2013, 08:19
.

Ciekawostka: twórca AGA, po wielu zmianach w systemie rzucania pilum (było zwykłe fire at will jak u harcowników, potem zamieniona na specjalną umiejętność "rzuć pilum") i zrobieniu historycznego researchu stwierdził, że Rzymianie jednak w 99% przypadków używali pilum tylko przy ataku na linię wroga w celu jej osłabienia, a nie w defensywie i zostawił system z vanilli, bo CA zrobiła to dobrze. Dla mnie może być. :P


Ja bym się kłócił, no ale co to da ;)

Ja z kolei wyczytałem info od twórców, że przywrócono rzucanie z vanilli, ponieważ AI nigdy nie używało nowego sposobu używania pilum i potrafiło tylko atakować wręcz :D

Ciągle dochodzą nowe poprawki, teraz tylko czekać tydzień, dwa i powinno spoooro rzeczy dojść :)

Bojaki
22-11-2013, 08:31
Potwierdzam, z DeI zabawa przednia :) Podstawka mnie rozczarowała, popróbowałem kilka modów - było ok, ale to nie to.
Wczoraj włączyłem na próbę i wsiąkłem, nareszcie trzeba się nagimnastykować, nareszcie bitwy trwają nawet po pół godziny - to jest to :)

Harry-Potter-TW
22-11-2013, 08:59
Chyba przetestuje tego moda, ale 1 rzecz mi się nie podoba - znacznie wydłużono odkrywanie technologi. 1 rok to 4 tury czyli mamy na grę 1200 tur ( 300 lat) ? W innym przypadku to bez sensu i wolę radious :P

K A M 2150
22-11-2013, 11:50
Potwierdzam, z DeI zabawa przednia :) Podstawka mnie rozczarowała, popróbowałem kilka modów - było ok, ale to nie to.
Wczoraj włączyłem na próbę i wsiąkłem, nareszcie trzeba się nagimnastykować, nareszcie bitwy trwają nawet po pół godziny - to jest to :)

Cieszę się, wspominałeś że miałeś problemy z paroma modami lub to i owo Ci nie pasowało, teraz wreszcie mamy moda który faktycznie odmienia obliczę Rome 2. Gdyby komuś jeszcze się udało usunąć te pochodnie podpalające bramy ;P A jak kampania? Sam jeszcze w nią nie grałem, bo wiem że ma duuuużo dodatków do niej dojść w związku z nowymi członkami ekipy, więc się wstrzymałem jeszcze :)

Godlike
22-11-2013, 12:28
Chyba przetestuje tego moda, ale 1 rzecz mi się nie podoba - znacznie wydłużono odkrywanie technologi. 1 rok to 4 tury czyli mamy na grę 1200 tur ( 300 lat) ? W innym przypadku to bez sensu i wolę radious :P

A te 4 tury na rok przekładają się na budowę budynków, odkrywanie technologi, werbunek itp czy tylko są jako przedłużenie rozgrywki i życia generałów?

raczkin94
22-11-2013, 12:32
moze ktos powiedziec jak zainstalowac tego moda? jestem zielony i nie mam pojecia co i jak, a chcialbym go wyprobowac

marko1805
22-11-2013, 12:40
Z tego co kojarze miła być dostepna wersja z 2 i 4 turami na rok, oczywiscie proporcjonalnie wzrosnie długośc budowy budynków i wynajdowania technologii.
Dla mnie osobiscie 2 tury na rok są najlepszym rozwiazaniem.

badolf4
22-11-2013, 13:18
Z tego co kojarze miła być dostepna wersja z 2 i 4 turami na rok, oczywiscie proporcjonalnie wzrosnie długośc budowy budynków i wynajdowania technologii.
Dla mnie osobiscie 2 tury na rok są najlepszym rozwiazaniem.

Czyli są wkońcu te wersje?

K A M 2150
22-11-2013, 16:18
Pobierasz plik podany w temacie, wypakowujesz go i kopiujesz do folderu data w Rome. Potem jak włączysz grę w mod managerze będzie podana nazwa moda. Jeżeli działa to poznasz po rozmiarach jednostek i nowych skinach.


Wyszła nowa łatka v0.2C:

- Carthage, Egypt and the Seleucids territory expansion in campaign map representing their historical counterpart (still conservative for balance)
- New Campaign screen that represent the new starting regions for the factions
- Gave AI extra food based on difficulty level so they don't starve and go into attrition when they have 1 city
- Added City Sack/Liberation options to all factions
- Minor Faction income reduction so that they don't get unduly bonuses vs. the major ones
- Tweaked once more Pila/Javelin damage on impact to not be so powerful as before in certain circumstances
- Pila and Javelins now give a morale and shield defense/armor penalty upon collision (note: beware of friendly fire!)
- Slightly increased elevation of Javelins/Pila for better chance to not hit friendly units if in the trajectory
- Reduced distance from which units throw Javelins/Pila on a charge since it was too long
- Removed Indian Armored Elephants from Carthage Generals that lingered from AGA

Aztec
23-11-2013, 14:31
Szkoda, że mod nie jest kompatybilny z No HDR, trzeba powrócić do gry w mroku :(

K A M 2150
23-11-2013, 16:24
Z GEM ustawionym naTrue Color w ogóle się tego nie zauważa ;) Sprawdź moje screeny.

kamlot
24-11-2013, 09:17
Witam ,mam problem z tym modem. Nie mogę wybudować koszar 3lvl u Rzymian , bo nie mam dostępu do miedzi. Tylko na mapie nie widzę tego surowca, nie wiem czy to jakiś bug. Korzystam jeszcze z moda Hellbenta , ale bez niego ten problem dalej występuje.

K A M 2150
24-11-2013, 10:48
To zdobądź miedź i tyle. Żaden bug po prostu twórcy wreszcie uczynyli surowce na mapie przydatnymi. Chyba mapka ma opcję filtru z surowcami, może tam będzie podane położenie ;)


Kampanię zaczynałeś już z modem, czy bez? Na pierwszy rzut oka może przypominać złoto.

K A M 2150
24-11-2013, 12:18
Pierwszy post zaktualizowany o nową łatkę 0.3a, poniżej lista zmian:

Changelog v0.3a:- Revisited some faction rosters to give them units they should have historically from the pool of vanilla ones:
Carthage: Celtic Warriors, Iberian Cavalry, Iberian Noble Cavalry, Iberian Scutarii Spear, Iberian Veteran Shield Warriors, Numidian Cavalry, Numidian Javelinmen
Epirus: Rhodian Slingers, Royal Peltasts, Thessalian Cavalry, Thorax Pike, Thorax Sword, Illyrian Thureos Spear, Illyrian Cavalry, Illyrian Tribesmen, Italian Sword, Italian Noble Cavalry
Macedon: Thessalian Cavalry, Thracian Cavalry, Thracian Warriors
Pontus: Galatian Sword, Karian Axemen, Thracian Warriors
Seleucid: Galatian Sword, Karian Axemen


- Tweaked power of Thorax Swordsmen
- Tweaked slightly slinger power
- Various graphical changes and improvements
- Made formation attack much more effective; now the difference from having it off is much reduced and in many cases worse
- Made Shield Wall/Spear Wall/Fulcum more effective than before and making more of a difference, especially if timing it right (now if only I could find a way to make the AI use it...)
- Re-balanced units that have formation attack enabled for the changes above
- Re-balanced Pilum/Javelin once more and re-enabled the morale/shield defense penalties: it works better with them on; I tested these new changes extensively and now the damage should be just right
- Re-balanced Lybian Hoplites because historically they wore the same equipment as other strong hoplites and they were as weak as depicted by CA
- Corrected bug with Persian Cavalry that had Cantarbian Circle instead than Wedge formation
- Tweaked damage on slingers to be more effective but be less accurate
- Increased radius of Cavalry so they blob less
- Corrected wrong spacing on Royal Spartans


Changelog v0.2d:

- Changed the way HP are distributed for more balance: now instead of more/less for weight the HP are distributed by unit training level and type
- Made various balance changes to Roman infantry units, especially low tier ones
- Changed army caps on Romans so that Evocati Cohort are 3 per army and Armored Legionaries 2 (these last are now more powerful as I think they should)
- Tweaked once more Javelins/Pila: let's hope this is the right balance between powerful and OP
- Removed the collision effects from Javelins/Pila for now because I didn't like all those red bubbles and moreover with these changes they are no more necessary

Vrael
24-11-2013, 13:12
Jest może gdzieś instrukcja jak to zainstalować?

badolf4
24-11-2013, 13:25
Dla czekających na wersję Divide et Impera na Steam, właśnie miała miejsce premiera :) Mod podzielony na dwa party, ze względu na rozmiar, oczywiście mod dalej dostępny w jednym parcie na mediafire. Ja preferuję dalej stary sposób na download ;)


Download z mediafire:

http://www.mediafire.com/download/n8404 ... _Impera.7z (http://www.mediafire.com/download/n8404nz8fa271f4/Divide_et_Impera.7z)

Download poprzez Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =197748499 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197748499)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =197751573 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=197751573)

PAMIĘTAJCIE, ŻE JEŻELI ŚCIĄGANIE PRZEZ STEAM TO OBA PARTY SĄ OBOWIĄZKOWE! PRZEZ MEDIAFIRE TYLKO JEDEN!

Lista zmian z ostatnich dwóch patchy, nacjom doszlo trochę jednostek, póki co dostepnych już w grze, w pełni nowe wyjdą niedługo:

[spoiler:29msknlt]Changelog v0.3a:- Revisited some faction rosters to give them units they should have historically from the pool of vanilla ones:
Carthage: Celtic Warriors, Iberian Cavalry, Iberian Noble Cavalry, Iberian Scutarii Spear, Iberian Veteran Shield Warriors, Numidian Cavalry, Numidian Javelinmen
Epirus: Rhodian Slingers, Royal Peltasts, Thessalian Cavalry, Thorax Pike, Thorax Sword, Illyrian Thureos Spear, Illyrian Cavalry, Illyrian Tribesmen, Italian Sword, Italian Noble Cavalry
Macedon: Thessalian Cavalry, Thracian Cavalry, Thracian Warriors
Pontus: Galatian Sword, Karian Axemen, Thracian Warriors
Seleucid: Galatian Sword, Karian Axemen


- Tweaked power of Thorax Swordsmen
- Tweaked slightly slinger power
- Various graphical changes and improvements
- Made formation attack much more effective; now the difference from having it off is much reduced and in many cases worse
- Made Shield Wall/Spear Wall/Fulcum more effective than before and making more of a difference, especially if timing it right (now if only I could find a way to make the AI use it...)
- Re-balanced units that have formation attack enabled for the changes above
- Re-balanced Pilum/Javelin once more and re-enabled the morale/shield defense penalties: it works better with them on; I tested these new changes extensively and now the damage should be just right
- Re-balanced Lybian Hoplites because historically they wore the same equipment as other strong hoplites and they were as weak as depicted by CA
- Corrected bug with Persian Cavalry that had Cantarbian Circle instead than Wedge formation
- Tweaked damage on slingers to be more effective but be less accurate
- Increased radius of Cavalry so they blob less
- Corrected wrong spacing on Royal Spartans


Changelog v0.2d:

- Changed the way HP are distributed for more balance: now instead of more/less for weight the HP are distributed by unit training level and type
- Made various balance changes to Roman infantry units, especially low tier ones
- Changed army caps on Romans so that Evocati Cohort are 3 per army and Armored Legionaries 2 (these last are now more powerful as I think they should)
- Tweaked once more Javelins/Pila: let's hope this is the right balance between powerful and OP
- Removed the collision effects from Javelins/Pila for now because I didn't like all those red bubbles and moreover with these changes they are no more necessary[/spoiler:29msknlt]

Oczywiście nowsze wersje same się zaktualizuja na steam?

sir_szymon
24-11-2013, 20:09
Mod jest już dostępny na Workshop :D.

Harry-Potter-TW
24-11-2013, 21:12
Teraz divide będzie tylko na 4 tury o ile się to kiedyś nie zmieni.

K A M 2150
25-11-2013, 01:52
Jest może gdzieś instrukcja jak to zainstalować?

Klikasz zasubskrybuj oba party na Steam i grasz od razu, lub ściągasz pojedynczy plik z mediafire i to co się ściągnie kopiujesz do folderu data w Rome. Efekt ten sam, mod pojawia się w mod manager, zaznaczasz i grasz.



Oczywiście nowsze wersje same się zaktualizuja na steam?

Teoretycznie tak, ale twórcy już mieli problemy z wrzucaniem moda na Steam ze względu na rozmiar, więc ja dla wygody wolę pobierać bezpośrednio od nich, przynajmniej jakby coś nie działało na nowym patchu to nic mi się samo nie zainstaluje, a z moim łączem nowa wersja moda i tak ściąga mi się kilka sekund.



Kam czy grając Rzymem z Divide ta frakcja też jest silna w jednostkach jak w vanilli? Jest jakieś przetasowanie, czy wszystkie frakcje są mniej więcej równe?

W Divide nie patrz się na staty, tylko zdolności jednostek, bo one decydują o skuteczności. Rzymianie nie są OP, siła Rzymu leży w uniwersalności. Prawie każda nacja ma lepsze jednostki od Rzymu wyspecjalizowane w czymś, tacy Seleucydzi mają lepszą jazdę, piechotę do walki z jazdą i piechotę do walki z inną piechotą, Rzymem nie da się robić frontalnej szarży na armię hellenów, bo tacy falangici srebrnej tarczy, czy hypaspiści ich zmiażdżą, lecz...legioniści mają masę formacji, które mocno zmieniają ich staty. Wojska Rzymu mogą bronić się przed jazdą, ostrzałem, nawet okrążeniem! Trzeba tylko umieć korzystać z nich :) Sam pierwsze dwie bitwy Rzymem z Seleucydami przegrałem, bo grałem jak w vanillię czy wczesne wersje AGA, gdzie balans dopiero raczkował. Teraz bitwy to przyjemność, a nie kilka szybkich kliknięć.

Grogmir
25-11-2013, 15:12
Szczególnie podoba mi się motyw, że obrzucenie wroga pilum zmniejsza mu morale/ochronę z tarczy na chwilę. :D

Bellic58
25-11-2013, 15:57
Bitwy na tym modzie dalej w większości rozgrywają się w miastach, czy już jest normalnie i walczy się w polu?

K A M 2150
25-11-2013, 23:37
Wyszła nowa łatka 0.4, a w niej sporo zmian, w tym poprawiony bug z miedzią. Warto także przyjrzeć się zmianom w poziomie bonusów dla AI ze względu na trudność oraz nowych możliwościach dla Kartaginy. Tradycyjnie poprawiono dodatkowo funkcjonowanie bitew, system morale i flankowania, pełna lista zmian:

Changelog v0.4:- Reworked all equipment stats for better balance and less absrud bonuses. Now there's also less difference overall between light and heavy units in term of power so that even light units for their increased speed can be a good tactic card to use, not matter the current military advancement. As it was before heavy infantry (especially melee) was so much more powerful than medium/light infantry that this last became obsolete fast
- Greatly lowered killing rate increasing overall length of battle by more than 100% (AGA was already the battle mod that had the longer battles; with these last changes they become epic)
- Reworked morale system for much more realism: units will rout in realistic behavior and casualties are no more the determinant factor making units rout. Expect even very elite units to not fight past 40%-50% the unit health and average units not more than 20%-25%
- Increased greatly impact flanking has on morale for even more importance of correct positioning.
- Revamped fatigue dynamics to increase even more the impact exhaustion has on units; now it produces a big impact on morale of troops
- Fixed resources not being produced properly.
- Fixed missing image for one resource.
- Hellenic faction Tier 4 Aux Military building named (Mercenary Camp) has been revamped. All Hellenic factions can now recruit from the available Mercenary pool that is available to whatever area that you build the camp.
- Carthage also has access to an array of Elite tiered and special units from various rosters, previously not included in the Mercenary pool.
- AI now has extra bonuses based on difficulty level. These include income, research points, army upkeep/cost, tax rate, food, recruitment slots, public order and corruption.
- AI units now gain some experience per turn, since they tend not to use champions in this way.
- AI budget tweaked. Also, AI is more likely to build military buildings, recruit higher tier units and build less missile units.
- Small increase to AI aggression toward players.
- AI is more likely to declare war and break treaties with factions it dislikes.





Changelog v0.3c:
- Balanced slingers that were too powerful especially against low armor units as Elephants
- Resolved bug with Lybian Hoplites lacking shields and swords
- Made some changes in melee combat to increase its length even more
- Tweaked bracing strength parameters

K A M 2150
25-11-2013, 23:39
Wyszła nowa łatka 0.4, a w niej sporo zmian, w tym poprawiony bug z miedzią. Warto także przyjrzeć się zmianom w poziomie bonusów dla AI ze względu na trudność oraz nowych możliwościach dla Kartaginy. Tradycyjnie poprawiono dodatkowo funkcjonowanie bitew, system morale i flankowania, pełna lista zmian:

Changelog v0.4:- Reworked all equipment stats for better balance and less absrud bonuses. Now there's also less difference overall between light and heavy units in term of power so that even light units for their increased speed can be a good tactic card to use, not matter the current military advancement. As it was before heavy infantry (especially melee) was so much more powerful than medium/light infantry that this last became obsolete fast
- Greatly lowered killing rate increasing overall length of battle by more than 100% (AGA was already the battle mod that had the longer battles; with these last changes they become epic)
- Reworked morale system for much more realism: units will rout in realistic behavior and casualties are no more the determinant factor making units rout. Expect even very elite units to not fight past 40%-50% the unit health and average units not more than 20%-25%
- Increased greatly impact flanking has on morale for even more importance of correct positioning.
- Revamped fatigue dynamics to increase even more the impact exhaustion has on units; now it produces a big impact on morale of troops
- Fixed resources not being produced properly.
- Fixed missing image for one resource.
- Hellenic faction Tier 4 Aux Military building named (Mercenary Camp) has been revamped. All Hellenic factions can now recruit from the available Mercenary pool that is available to whatever area that you build the camp.
- Carthage also has access to an array of Elite tiered and special units from various rosters, previously not included in the Mercenary pool.
- AI now has extra bonuses based on difficulty level. These include income, research points, army upkeep/cost, tax rate, food, recruitment slots, public order and corruption.
- AI units now gain some experience per turn, since they tend not to use champions in this way.
- AI budget tweaked. Also, AI is more likely to build military buildings, recruit higher tier units and build less missile units.
- Small increase to AI aggression toward players.
- AI is more likely to declare war and break treaties with factions it dislikes.



Changelog v0.3c:
- Balanced slingers that were too powerful especially against low armor units as Elephants
- Resolved bug with Lybian Hoplites lacking shields and swords
- Made some changes in melee combat to increase its length even more
- Tweaked bracing strength parameters

Pampa
26-11-2013, 07:20
KAM, do czego ta łatka? Do moda?

nazgool
26-11-2013, 08:32
Rozpoczęte kampanie są kompatybilne z tą łatką, czy muszę zaczynać od nowa ?

K A M 2150
26-11-2013, 09:05
Tak, do DeI, zapomniałem dodać tą istotną informację ;P Z tego co twórcy pisali to kompatybilne z już rozpoczętymi kampaniami, kolejna łatka może już nie być ze względu na zmiany na mapie kampanii.

Bojaki
26-11-2013, 12:20
Tak, do DeI, zapomniałem dodać tą istotną informację ;P Z tego co twórcy pisali to kompatybilne z już rozpoczętymi kampaniami, kolejna łatka może już nie być ze względu na zmiany na mapie kampanii.

Potwierdzam, u mnie działa :) Mam nadzieję, że nie będą za bardzo szaleć z tą mapą, a właściwie z jej kompatybilnością - zaraz miną trzy miesiące od premiery a na dobrą sprawę to żeby wszystkie "ficzery" działały trzeba ciągle zaczynać kampanie od nowa

kamlot
26-11-2013, 15:08
Widzę, ze jednak z tą miedzią to był błąd. Ale już po instalce poprzedniej wersji wszystko było ok.

ivan0404
26-11-2013, 15:24
jaki build gry jest wymagany do tego moda?

K A M 2150
26-11-2013, 16:06
Najnowszy. Steam sam aktualizuje.

K A M 2150
26-11-2013, 16:08
Ja ogólnie z graniem w kampanię dla przyjemności na DeI bym się wstrzymał, jak wartość obecnej wersji wskazuje, jest to dopiero 0.4, a nowe wersje wychodzą z dużą częstotliwością, aby na bieżąco dodawać nowe rzeczy oraz naprawiać te co nie działają. Konkluzja jest taka, obecnie każde wydanie DeI to wydanie testowe, służące do wyłapania bugów, a nie swobodnej gry ;D

nazgool
26-11-2013, 16:30
Masz rację, ale nawet w tej chwili kampania jest bardzo przyjemna. Rozegrałem 64 tury Rzymem ( na trudnym) i jestem bardzo zadowolony. W końcu można zżyć się z naszymi bohaterami. No i podbój regionów i prowincji trwa o wiele dłużej. To co mnie zaskoczyło, to szybka eliminacja Seleucydów oraz ograniczenie imperium kartagińskiego do Sardynii przez nomadów ;).

sir_szymon
26-11-2013, 19:34
Polecam gorąco, wg mnie najlepszy mod do Romka II ! :)

Abracadabra
26-11-2013, 20:48
potwierdzam

hellbilly
27-11-2013, 10:46
Ja też gram kampanię Rzymem w DEI. Ogólnie świetnie, jedna z lepszych kampanii w Total Warach jakie miałem. Jednak z siłą rzymskich jednostek wg mnie przegięli w drugą stronę. Owszem można napisać jak ktoś powyżej, że siłą ich armii jest uniwersalność i zdolności specjalne. Niestety teraz testowałem w mini potyczkach poszczególnejednostki. Rzymscy legioniści nie byli w stanie wygrać 1vs1 z prawie nikim. O połowę tańsi szermierze iberyjscy dokonywali na nich egzekucji. To nawet nie była walka. Z 200 iberów ginęło około 30, legioniści byli masakrowani. Nawet nie radzili sobie zbyt dobrze z najtańszymi niemal jednostkami swebób , zpomniałem teraz nazwy, kosztującymi około 250 bodaj.

marko1805
27-11-2013, 10:59
No, jeśli grasz Rzymem tak jak w podstawce co się nie dziwię. Kluczem jest zastosowanie odpowiednich formacji i manewru w odpowiednim miejscu i czasie. Wobec barbarzyńców lepiej jest przyjąć ich pierwsze uderzenie murem tarcz, odczekać aż sie zmęczą i ruszyć do ataku, ważne w tym modzie sią posiłki ,tzw druga linia, manewr oskrzydlenia itp sprawy.
Panowie, w tym modzie trzeba się nauczyć walczyć taktycznie, a nie hura i do przodu, jak do tej pory większość była przyzwyczajona. Nie patrzymy na statystyki bo nie one sa najważniejsze, ale na specjalne umiejętności jednostek.

hellbilly
27-11-2013, 11:03
Owszem i tak gram. Ale teraz mówiłem o starciu 1vs1. Gdzie nie ma mozliwości manewrów. Sprawdzałem rózne opcje. W tym przyjęcie w formacji oronnej ataku tych szermierzy i legioniści jak pisałem nie walczyli niemal tylko byli zabijani. W większej bitwie oczywiście można zachodzić wroga z boków, manewrować itp. Sprawdzałem czystą siłę jednostek. Jednostki rzymskie wypadały tragicznie wręcz. Mi to z historycznego punktu widzenia psuje zabawę. Nie twierdzę, że to byli jacyś nadludzie ale poziomem wyszkolenia z pewnością przewyższali większość przeciwników w czasach świetności armii rzymskiej. I sądzę, że dotyczyło to nawet walki 1vs1 w czasach gdy legionistami byli mieszkańcy italii, nie rośli germanowie czy galowie jak w późniejszym czasie.
Dodam jeszcze, że grając Rzymem jestem w stanie to nadrobić dośiwadczeniem. Niestety grając przeciwko komputerowemu Rzymowi to wygląda jak jakaś żenada. Można ich łoić byle bandą. ZAstanawiam się jak wpływa poziom trudności bitwy. Grywałem tylko na bardzo trudnym. Teraz odpaliłem na trudnym i normalniej to wygląda. Pewnie podnosi statystyki i stąd moje rozczarowanie.
Pomijając to kampania w DEI najlepsza jaką miałem od baaardzo dawna.

marko1805
27-11-2013, 11:22
Zwróc jednak uwage, że z historycznego punktu widzenia legionista za takiego powiedzmy Cezara miał nieco mniejsze szanse w starciu, z powiedzmy takim Galem czy Germaninem, który był roślejszy i o głowę wyższy. Znane są pisemne relacje samego Cezara co do obaw legionistów przed starciami z tymi plemionami. Siła legionistów tkwiła w organizacji i taktyce, co w tym modzie jest świetnie oddane. Jest jeszcze sprawa poziomu trudnosci w bitwie. Z tego co pamietam mod jest zgrany pod wersję normal gdzie komp nie ma bonusów. Czym wyżej te bonusy sa coraz wieksze i wypaczają sytuacje na polu bitwy.

hellbilly
27-11-2013, 11:27
Dokładnie jest tak jak na końcu piszesz. Właśnie nie zastanawiałem się wcześniej nad tym. Ustawiając poziom trudności kampanii na bardzo trudnym a po zaczęciu kampanii zmieniając w ustawieniach poziom na normalny zmieniam tylko część bitewną? Szkoda, że nie mozna ustawić osobna tych parametrów. Bitwa normal kampania very hard.

marko1805
27-11-2013, 11:53
Mnie się wydaje, iż ustawienie trudności kamanii jest w parametrach przed rozpoczeciem kampanii,a trudność bitew można zmienić podczas trwania kampanii w parametrach gry , tzw poziom wyzwania. No chyba ze sie mylę to prosze o sprostowanie.

Misioleon*
27-11-2013, 12:05
Wrzucę też swoje spostrzeżenia odnośnie DeI.
Wydłużono bitwy, teraz trwają tak z 3-4 krotnie dłużej niż w vanilli. I to jest OK.
Obniżono skuteczność skirmisherów (peltastów itp. oraz procarzy) tak z 90%. Teraz można wreszcie dojść do formacji wroga bez straty większości oddziałów. I to jest OK.
Zwiększono znaczenie formacji i manewru taktycznego na polu bitwy - ataki frontalne są niemal nieskuteczne, króluje flankowanie, otaczanie itp. I to jest OK.
Natomiast nie mam pojęcia jak była intencja tak znacznego zredukowania strat wśród jednostek w czasie bitwy.
Przykład: (Poziom- Trudny)
Armia Epirocka złożona z pikinierów rekrutów, hoplitów jakichś tam peltastów i po 1 oddziale słoni i jazdy. vs. Spartańska armia hoplicka + peltaści i procarze.
Po bezskutecznym (z obu stron) ostrzale dochodzi do zwarcia dwóch formacji piechoty które trwa dobre 10 minut i które nie powoduje niemal żadnych strat. Po czym jazdą , słoniami i 1 oddziałem hoplitów wychodzę najpierw na flankę potem na tyły Spartan i i nagle.... Wszyscy co do jednego uciekają!? Specjalnie nie ścigałem wroga i wyniki bitwy przedstawiały się mniej więcej tak: Epir ok. 3000 armia, straty 16; Sparta ok. 2700 armia, straty ok.300. Hmmm. Pamiętając legendarne Spartańskie "Spartans never surrender, Spartans never retreat..." zadumałem się nad historią Termopil i stwierdziłem że to bullshit (tzn. ta szybka ucieczka a nie Termopile)
Efektem takiego ustawienia strat jest konieczność ścigania każdorazowo wroga (co w grze ani ciekawe ani efektowne nie jest) a i tak musiałbym z tą armią pewnie jeszcze z 1-2 bitwy rozegrać później.
Element do rebalansu jak dla mnie.

Mateuc
27-11-2013, 12:15
[quote="hellbilly"Mi to z historycznego punktu widzenia psuje zabawę. Nie twierdzę, że to byli jacyś nadludzie ale poziomem wyszkolenia z pewnością przewyższali większość przeciwników w czasach świetności armii rzymskiej. I sądzę, że dotyczyło to nawet walki 1vs1 w czasach gdy legionistami byli mieszkańcy italii, nie rośli germanowie czy galowie jak w późniejszym czasie.

Pomijając to kampania w DEI najlepsza jaką miałem od baaardzo dawna.[/quote]

Rzymianie byli bardzo kiepskimi wojownikami (coś jak Włosi podczas II WS ;))ale swoją siłę opierali na zdolnościach mobilizacyjnych, (Nikt w starożytności nie mógł wystawić większej armii od rzymskiej) taktyce oraz formacji.

marko1805
27-11-2013, 12:43
Armia Epirocka złożona z pikinierów rekrutów, hoplitów jakichś tam peltastów i po 1 oddziale słoni i jazdy. vs. Spartańska armia hoplicka + peltaści i procarze.
Po bezskutecznym (z obu stron) ostrzale dochodzi do zwarcia dwóch formacji piechoty które trwa dobre 10 minut i które nie powoduje niemal żadnych strat. Po czym jazdą , słoniami i 1 oddziałem hoplitów wychodzę najpierw na flankę potem na tyły Spartan i i nagle.... Wszyscy co do jednego uciekają!? Specjalnie nie ścigałem wroga i wyniki bitwy przedstawiały się mniej więcej tak: Epir ok. 3000 armia, straty 16; Sparta ok. 2700 armia, straty ok.300. Hmmm. Pamiętając legendarne Spartańskie "Spartans never surrender, Spartans never retreat..." zadumałem się nad historią Termopil i stwierdziłem że to bullshit (tzn. ta szybka ucieczka a nie Termopile)
Efektem takiego ustawienia strat jest konieczność ścigania każdorazowo wroga (co w grze ani ciekawe ani efektowne nie jest) a i tak musiałbym z tą armią pewnie jeszcze z 1-2 bitwy rozegrać później.
Element do rebalansu jak dla mnie.

Ilość zabitych ma zostać nieco zwiekszona w nowej wersji. Na temat ostatniej wersji o której piszesz trwała ostra dyskusja na TWC, jak twierdził autor tego moda efekt był zamierzony i armia miała tracic mocno morale przy udanym oskrzydleniu co sprowadzało sie do jej ucieczki. Sama utarczka miała powodowac mniej ofiar, których najwiecej ponosiła armia uciekajaca podczas jej pościgu na co wskazują badania starozytnych bitew . Sam osobiscie tego nie sprawdziłem, gdyż gram jeszcze na poprzedniej wersji, ale mam tutaj nieco mieszane odczucia.

kauczuk999
27-11-2013, 13:47
Ilość zabitych ma zostać nieco zwiekszona w nowej wersji. Na temat ostatniej wersji o której piszesz trwała ostra dyskusja na TWC, jak twierdził autor tego moda efekt był zamierzony i armia miała tracic mocno morale przy udanym oskrzydleniu co sprowadzało sie do jej ucieczki. Sama utarczka miała powodowac mniej ofiar, których najwiecej ponosiła armia uciekajaca podczas jej pościgu na co wskazują badania starozytnych bitew . Sam osobiscie tego nie sprawdziłem, gdyż gram jeszcze na poprzedniej wersji, ale mam tutaj nieco mieszane odczucia.[/quote]

czy jeżeli jesteś na tw to mógłbyś tam spytać pod jaki poziom trudności jest ten mod? bo piszecie tu ze normal ale nie wiem czy na pewno

romanrozynski
27-11-2013, 16:34
Natomiast nie mam pojęcia jak była intencja tak znacznego zredukowania strat wśród jednostek w czasie bitwy.
Przykład: (Poziom- Trudny)
Armia Epirocka złożona z pikinierów rekrutów, hoplitów jakichś tam peltastów i po 1 oddziale słoni i jazdy. vs. Spartańska armia hoplicka + peltaści i procarze.
Po bezskutecznym (z obu stron) ostrzale dochodzi do zwarcia dwóch formacji piechoty które trwa dobre 10 minut i które nie powoduje niemal żadnych strat. Po czym jazdą , słoniami i 1 oddziałem hoplitów wychodzę najpierw na flankę potem na tyły Spartan i i nagle.... Wszyscy co do jednego uciekają!? Specjalnie nie ścigałem wroga i wyniki bitwy przedstawiały się mniej więcej tak: Epir ok. 3000 armia, straty 16; Sparta ok. 2700 armia, straty ok.300. Hmmm.
Intencja dość oczywista i słuszna-zwiększenie realizmu gry.
Znając historię wiedziałbyś że energiczny pościg po bitwie to podstawa
Weźmy Grunwald. Polacy wg różnych relacji stracili 4, 12 lub 20 rycerzy zabitych, do tego zapewne kilkakrotnie więcej pocztowych, no i rannych (zwykle bywało więcej niż zabitych 1-3 krotnie)
Z kolei armia krzyżacka została zmasakrowana-8000 poległo, część trafiła do niewoli, reszta się rozbiegła
Po tym udoskonaleniu kto wie, może warto będzie wreszcie nabyć tego nowego TW-ara.

marko1805
27-11-2013, 20:02
Ilość zabitych ma zostać nieco zwiekszona w nowej wersji. Na temat ostatniej wersji o której piszesz trwała ostra dyskusja na TWC, jak twierdził autor tego moda efekt był zamierzony i armia miała tracic mocno morale przy udanym oskrzydleniu co sprowadzało sie do jej ucieczki. Sama utarczka miała powodowac mniej ofiar, których najwiecej ponosiła armia uciekajaca podczas jej pościgu na co wskazują badania starozytnych bitew . Sam osobiscie tego nie sprawdziłem, gdyż gram jeszcze na poprzedniej wersji, ale mam tutaj nieco mieszane odczucia.

czy jeżeli jesteś na tw to mógłbyś tam spytać pod jaki poziom trudności jest ten mod? bo piszecie tu ze normal ale nie wiem czy na pewno

Myślę że to wiele wyjaśnia:


No, it's not done for battles on normal difficulty, this is a misunderstanding.

I just said that the AI gets some raw bonuses on higher difficulties (and btw I was wrong about morale, they don't get bonuses there) only this. The mod works perfectly if you play at higher difficulties, it is just that give the bonuses the the AI some things can be different in outcome.

For example if you want to test 1 vs 1 the best is surely normal difficulty because in that way you can see the real strength of an unit but in campaign or in a full battle many things count much more than simply raw bonuses, as tactics, positioning etc. The bonuses the AI gets, in fact, are done to counteract the fact that the player is surely better at this and so to make the battle more difficult bonuses are given.

Misioleon*
27-11-2013, 20:13
Intencja dość oczywista i słuszna-zwiększenie realizmu gry.
Znając historię wiedziałbyś że energiczny pościg po bitwie to podstawa
Weźmy Grunwald. Polacy wg różnych relacji stracili 4, 12 lub 20 rycerzy zabitych, do tego zapewne kilkakrotnie więcej pocztowych, no i rannych (zwykle bywało więcej niż zabitych 1-3 krotnie)
Z kolei armia krzyżacka została zmasakrowana-8000 poległo, część trafiła do niewoli, reszta się rozbiegła
Po tym udoskonaleniu kto wie, może warto będzie wreszcie nabyć tego nowego TW-ara.

Jako że znam się na historii, wiem, że to co doświadczyłem w przytoczonej bitwie ma się nijak do starożytnych realiów.
Cieszę się że wydłużono starcie, natomiast straty rzędu 13 czy nawet 300 żołnierzy w kilkunastominutowej bitce (którą w realu szacowałbym na ok. 1 godz.) są nie do zaakceptowania. Niezależnie od realizmu bitwy czy gry.
System utraty morale też jest do zrebalansowania, bo bitwy będą polegać na ustawieniu falangi i w odpowiednim momencie objechaniu przeciwnika choćby 2 oddziałami jazdy, co skutkować będzie automatyczną ucieczką niemal nienaruszonej wrogiej armii.
Dla mnie to równie niedopuszczalne jak możliwość bezkarnego wyrzynania procarzami oddziałów AI broniących miasta bez murów w vanilli. No ale skąd Ty możesz o tym wiedzieć skoro dopiero masz zamiar nabyć "tego nowego TW"

Ituriel32
27-11-2013, 20:44
Podoba mi się. Dobrze że scalili Kartaginę, Selków i Egipt.
Chwilowo dałem sobie spokój, non stop jakieś aktualizacje :D
Poczekam na późniejszą bardziej kompletna wersje tego moda.

K A M 2150
27-11-2013, 21:05
O balans spokojnie, będzie poprawiony ;) Ostatnia wersja była taką mocno testową, bo wprowadzili po raz pierwszy kilka nowych czynników, więc różnie działają ;P Np większość z was gra na 0.4, a już były linki do 0.4c i jak będzie faktycznie lepiej, to niedługo będzie oficjalnie w pierwszym poście link do poprawionego wydania :) Ja bym modowy dał czas minimum miesiąca, bo obecnie jest to ciągle rozwijany i testowany projekt ;)



EDIT: Nowa łatka!

Changelog v0.4d:
- Tweaked and re-balanced battle speed, especially for what it concerns Hoplite and mainly defensive units; this should be a good middle medium between the vast reduced speed of 0.4 and prior versions
- Increased slightly maximum killing ratio
- Tweaked morale penalties for better behavior
- Resolved problem with cavalry that made it much more powerful in melee than it should have been
- Balanced Elephants
- Corrected bug with Hoplite Phalanx and Pike Phalanx formations reducing morale instead of increasing it
- Increased minimum strength of units to 30% (this means that units with equal or less men will get disbanded)
- Made various changes to table for better compatibility with future patches

Misioleon*
28-11-2013, 08:39
EDIT: Nowa łatka!

Changelog v0.4d:
- Tweaked and re-balanced battle speed, especially for what it concerns Hoplite and mainly defensive units; this should be a good middle medium between the vast reduced speed of 0.4 and prior versions
- Increased slightly maximum killing ratio
- Tweaked morale penalties for better behavior
- Resolved problem with cavalry that made it much more powerful in melee than it should have been
- Balanced Elephants
- Corrected bug with Hoplite Phalanx and Pike Phalanx formations reducing morale instead of increasing it
- Increased minimum strength of units to 30% (this means that units with equal or less men will get disbanded)
- Made various changes to table for better compatibility with future patches

Brzmi obiecująco.
A czy te podwersje moda aktualizują się jakoś na steamie? CZy też trzeba ściągać je od nowa?
Aha, słoniki koniecznie do nerfu :lol:

Bojaki
28-11-2013, 15:32
Tak jeszcze w kwestii strat - zachowało się wiele relacji o bitwach starożytności, gdzie obie strony ponosiły minimalne straty do momentu, gdy jedna z nich została oskrzydlona, pękł szyk, padł wódz albo wydarzyło się cokolwiek innego. Wówczas armia wpadała w panikę i następowała rzeź uciekających. Stąd te straty rzędu kilkuset vs kilkanaście tysięcy zabitych. Oczywiście w kwestii liczb swoje robiła też fantazja kronikarzy ale co do reguły to mod jest dosyć realny

Abracadabra
28-11-2013, 15:33
Mi wlasnie pobralo aktualizacje tego moda. Automatycznie po wlaczeniu steama.

FireFighter
28-11-2013, 17:18
Czyli nawet jeśli pobrałem moda z linku to i tak będzie się aktualizował przez steam samoistnie?

K A M 2150
28-11-2013, 18:05
Nie, jak masz przez link to się samo nie patchuje, bo nie masz jako tako subskrypcji włączonej.

Mariusz2
29-11-2013, 18:27
Mam pytanie ja mogę ustawić by mod z rzymskimi hełmami był ważniejszy od divide et empera, bo uważam że tam są ładniejsze jednostki

Krzepki
30-11-2013, 15:17
Gram w TW Rome2 z dosyć dużą ilością modów. Czy ten nowy mod musi działać samodzielnie, czy dokladacie do niego jeszcze jakieś inne? Jeśli tak, to jakie?
Czy owy mod, zapobiega tworzeniu się masy legionistów gdy np każe się zaatakować dwum oddziałom jeden wrogi? Wtedy szyk nawet pretorianów nie istnieje a powstaje dziki tłum przed otwarciem nowej Biedronki...

K A M 2150
30-11-2013, 15:23
Mod jest samodzielny i w sumie jedynym logicznym wyborem do grania w Rome, bo po prostu naprawia bugi CA, a których inne mody nie tykają. Poczekaj do kolejnej wersji, bo jeden z twórcow Selea, naprawił coś czego CA jeszcze od premiery nie tknęło. Mod nie działa z tymi na nowe jednostki, kampanię i balans. Z graficznych na bank noHDR się gryzie, ale spokojnie możesz GEM i Enchanced Effects wgrać.

Grogmir
30-11-2013, 15:55
Do tego dorzuć TTT, póki jeszcze sami go nie zaimplementowali.

Krzepki
30-11-2013, 16:54
No to poczekam. Czyli od nowa będzie trzeba zacząć. Teraz gram na trudnym poziomie i gra nie stanowi większego wyzwania. Po wgraniu moda zostawićwgraniu na trudnym ?

K A M 2150
30-11-2013, 16:59
Poziom kampanii trudny/bardzo trundy, bitew normalny lub ewentualnie trudny. Mod zmienia dużo i trzeba się np. inaczej nauczyć rozgrywać bitwy.

Krzepki
30-11-2013, 17:23
Acha, jeszcze jedno. Mam wgrany no squalor mod, ten redukujący brud. Nie mam go widocznego w mod managerze, ale działa. I teraz pytanie, czy muszę go odinstalować?

K A M 2150
30-11-2013, 17:29
Raczej tak, bo ekipa DeI balansuje kampanię inaczej niż w reszcie modów i póki co jak grałem kilka tur to nie miałem problemów z żarciem i planowaniem produkcji ;)

Aztec
30-11-2013, 18:27
Ten mod jest po prostu świetny, w obecnej fazie bitwy są dużo lepsze niż w podstawowej wersji gry, tylko czekać na kolejne wersje. Tak jak mówicie obecna jedyna alternatywa. Granie w Rome stało się przyjemne :D

Krzepki
30-11-2013, 19:31
Raczej tak, bo ekipa DeI balansuje kampanię inaczej niż w reszcie modów i póki co jak grałem kilka tur to nie miałem problemów z żarciem i planowaniem produkcji ;)
Czyli no squalor odinstalować. Ponieważ nie ma go w managerze, to muszę go wyciąć z poziomu Data. Mam nadzieję że nie ma tam za dużo podobnie nazwanych plików. Czy można to zrobić jakoś inaczej?

K A M 2150
30-11-2013, 20:04
Tak, po prostu musisz z data usunąć :) Nie jest to trudne, bo będziesz miał tylko jeden plik od tego i nie da się jego nazwy z innymi pomylić ;)



A tutaj wyjaśnienie dlaczego jeszcze nie dodano TTT:


TTT is yet not fully compatible with patch 7; it works, yes (in the sense that it doesn't crash at loading) but there are many bugs because of this (and these cause CTDs).

This is the motive, btw, that we have not yet included TTT in the mod; the author is working on a patch 7 compatible version and when it will be ready we will include it in DeI.

Abracadabra
01-12-2013, 08:44
A moze ktos w kilku slowach powiedziec co to w sumie za mod ten TTT...? Bo nie jestem specjalnie oblatany w temacie. :/

Krzepki
01-12-2013, 11:49
Poziom kampanii trudny/bardzo trundy, bitew normalny lub ewentualnie trudny. Mod zmienia dużo i trzeba się np. inaczej nauczyć rozgrywać bitwy.
Przepraszam, ale jak mam dać dwa różne poziomy trudności, skoro w grze w opcjach mam tylko jedno miejsce w ustawieniach gry gdzie za pomocą paska wybieramy poziom? Pewnie jeszcze jakiś mod?

K A M 2150
01-12-2013, 12:50
Nie, przed wyborem kampanii wybiersz jej poziom, jak już odpalisz kampanię wciśnij escape, tam masz opcje gry i zmienisz poziom trudności samych bitew ;)


Czego można się spodziewać w kolejnym updejcie:


Ok, a little note on the next update:

Next update will be a major one, it will include all the new changes of Meaningful Resources 2.0, TTT and some new playable factions (into which we will then add to the rosters in the future). It will also naturally include the changes in the battle-mod I'm working currently and that will make the AI able to use formations truly (I also revamped a little morale for it to be more consistent and not have sometimes unit routs when they shouldn't).

The only little problem will be that the update will be only semi-save compatible and it can be that something will not work correctly if you don't start a new campaign. I'm sorry about this but as a good thing the next update that will likely require a new restart will be far away in the line.

Krzepki
01-12-2013, 15:49
Wygląda na to że trzeba się wstrzymać z grą?
BTW pograłem Spartą na poziomach vh/h i masakra. Łomot jakbym grał naszą reprezentacją piłki nożnej

Abracadabra
01-12-2013, 16:55
haha dobre :)

Krzepki
01-12-2013, 17:59
Moja wina. Nie powinienem w ogóle dopuścić do takiej walki. Było ich dwa razy więcej i mieli konnicę i słonie. Słonie jeszcze rozproszyłem, ale konnica wymuszała na mnie ciągłe manewry... Faktem jest, że gra nabrała nowego wymiaru. Super!

FireFighter
01-12-2013, 19:09
Wkurza mnie jedynie w tym modzie ustawianie formacji.. np testudo jest krzywe, tak samo mur tarcz ;/

K A M 2150
01-12-2013, 20:12
Niestety jest to konieczny zabieg wynikający z powiększenia obszaru wokół jednostek, dzięki temu nie nakładają się one na siebie i lepiej trzymają formację, bez mieszania się za mocno z wrogiem.


Ale teraz co innego jest ważniejsze, przed wami wersja 0.5 :D


Changelog v0.5:- Made the AI able to use formations (the real ones that also the player can use), apart for Barbarians because they used Shield Wall only rarely (it was not their primary fighting method and they used it mostly against cavalry charges)
- Slowed speed of battle, but in dynamic fashion: this means that for example fighting Barbarians will be always a violent and "fast" matter given their method of fighting and low morale, while fighting with Greek units with their high defense will produce very long battles
- Made various changes to differentiate the factions with their particular strengths/weaknesses even more: players will have to learn the characteristics of the faction they are playing with to succeed
- Tweaked morale for less incongruence and more diversity between factions (for example Romans will have the highest morale in their primary troops so they will fight longer even when losing)
- Re-balanced several units for better gameplay
- Tweaked missile units that were too strong in previous update
- Made all Roman Auxiliaries to fight in a disciplined manner and use formations appropriately
- Reworked Repel Cavalry to form a square and made it so that it is not being used by AI above all else (this caused various issues in the previous updates)
- Reworked Roman textures with the new work from Little Legionaire
- Incorporated part of Izanagi's All Factions Playable Mod (with permission). The following minor factions are now playable: Syracuse, Pergamon, Massilia, Cantabri, Turdetani, Delmate, Getae, Odryssian, Masaesyli, Etruscan, Aedui, Armenia, Cherusci, Galatia.
- Incorporated Hellbent's Traits, Talents and Toadies Mod (with permission).
- Changed Forced Stance march to give a morale and defense penalty instead of always starting an ambush battle
- Improved relations between Carthage and Africa (hopefully to make Carthage survive longer).
- Update to Xilo's Meaningful Resources. These changes include:
- Fixed Copper nodes to be their own resource.
- Added Warhorses, Salt and Slaves as resources.


Ważne: Aby wszystkie zmiany zadziałały konieczna jest nowa kampania!

K A M 2150
02-12-2013, 09:19
Patch 0.5a :)


- Fixed TTT governor xp and ancillary issues.
- Fixed Eastern factions horse resource building.
- Changed Custom Battle factions to the 15 minor factions unlocked in the New Campaign.
- Tweaked timing on which units return back after being routed
- Slightly increased morale on Hoplites and Pikemen
- Increased unit disband percentual to 35%

marko1805
02-12-2013, 10:07
Increased unit disband percentual to 35% Kam orientujesz się w którym pliku mozna zmienić ten parametr ?

Tak, ogólnie to chłopaki szaleją :) fajnie ze dodali TTT. Ja poczekam jeszcze troszkę, aż poprawią błędy w wersji 0.5 i biore sie za nową kampanie, bo stara na 0.4 rozwija sie bardzo interesująco, aż szkoda przerywać. Wreszcie ta gra zaczyna nabierać rumieńców :D choć oblężenia w dalszym ciagu leżą. Co za debil w CA wymyslił te pochodnie, które roswalają cały sens oblężeń.

Grogmir
02-12-2013, 10:08
I jak KAMie, pograłeś już? Czekam na relację i screeny. ;)

Krzepki
02-12-2013, 10:48
Ja od siebie napiszę, że gra się zupełnie inaczej niż w np. podstawkę+inne mody.
Przykład. Gram Kartaginą poziomy Hard/Normal. Wykonuję ruch na obszar przeciwnika, zaczynam grabić teren. Wróg otacza mnie swoimi genkami i atakuje.
Ponieważ nie mam pojęcia jak wygrać takie starcie (przewaga wroga o około 40 % wojsk), wybieram opcję odwrotu. Wróg goni mnie i rozpoczyna walkę. Podczas walki stosuje: flankowanie, ostrzał, trzyma odwody. Potrafi szybko reagować na moje próby kontrataków. No i z sensem. Nie rzuca chłopów na hoplitów, tylko trzyma dystans i rzuca pilum. Gdy nie odpuszczam, uruchamia odwody.
Inna sprawa, że teraz podczas samych walk nie ginie więcej jak 30% wojsk. Reszta daje drapaka. I tak się stało ze mną. Przez kolejne dwie rundy gonił mnie, aż zagonił do Sparty. Tam zaatakował, ale sytuacja się zmieniła. Tym razem ja go wkręciłem w wąskie uliczki i zakleszczyłem.
Bitwy (te po 2000 ludzi po obu stronach) trwają po 30-40 minut. Wojska po rozproszeniu często dochodzą do siebie (jeśli nie są gonione) i można (gdy odsapną) ponownie ostrożnie wprowadzić je na pole bitwy.
Wcześniej bitwy trwały 10 minut i były łatwiejsze (poziom VH). Teraz na Normalu, przeciętne wojska wroga, potrafią zaskoczyć manewrem, i trzeba być czujnym. Trzeba koniecznie trzymać odwody! Nic na hurra, bo przegrana jak w banku. Najważniejsze stało się morale. Bez tego dupa, nawet gdy ludzi kupa...

BTW, ciekawe kiedy skończa ulepszać DEI, bo co chwila zaczynać od nowa, szkoda.

Grogmir
02-12-2013, 11:14
No to zaraz muszę sprawdzić, co się pozmieniało. ;)

Swoją drogą autorzy idą idealnie pod mój gust, bo pierwszą kompilacją modów, którą sobie dobrałem było właśnie AGA+Hegemonia Dresdena+Meaningful Resources+TTT, teraz już wszystkie te mody mamy w jednym pakiecie w ramach DEI, a z ciągle oddzielnych został mi tylko GEM i ikony BullGoda. ;)

K A M 2150
02-12-2013, 11:33
Dopiero we wtorek będę mógł zagrać to wtedy się wypowiem ;) Na kampanię niestety nie mam czasu, więc będzie nieźle jakbym w tym tygodniu dobił do 10 tury xD

Krzepki
02-12-2013, 11:43
Nie wiem jak dobrze sobie radzisz w singlu (zapewne lepiej ode mnie), ale co do tur, to teraz jedna może trwać 30 min, a kilka kolejnych (gdy czekasz na jednostki, czy budynki) 2 min. Wczoraj mój "rekord" 1 tury wyniósł 60 min w realu... (dwie bitwy, no i dumałem kilka minut nad polityką). Walki najwięcej czasu zabierają. Jest oczywiście opcja przyśpiesz, ale stosuję ją tylko na początku i to tylko gdy się bronię w szyku.
Pisze to a'propo braku czasu. :)

Bojaki
02-12-2013, 12:43
Panowie moderzy częściej robią aktualizacje moda niż CA :)
Bardzo to zacnie wygląda. Po 40 turach Egiptem i zapasach z Selkami najechały mnie dzikusy z Cyrenajki i Ma'in. Oj, musiałem się nielicho nagimnastykować żeby nie polec. I co z tego że miałem pięknie trzymającą szyk falangę, skoro barbarzyńcy wynajęli słonie bojowe, które atakując z flanki rozniosły falangitów w pył. AI nadal potrafi głupieć, ale coraz częściej robi takie manewry że szczęka opada.
Szkoda, że znowu trzeba zacząć od zera - ale pomyślałem sobie, że skoro od września czekam na działającą / wciągającą grę to ekstra kilka tygodni nie zrobi mi różnicy... Na dzień dzisiejszy mam tylko wrażenie że rydwany są ciut za silne, jeden gienek może rozbić pół armii.
Fakt, przydałyby się jeszcze mody na karty postaci, BullGod jest super, ale wiele mu brakuje, zwłaszcza we wschodnich nacjach ;(

marko1805
02-12-2013, 13:07
No widzisz Bojaki, a jeszcze niedawno nie chciałeś słyszeć o modach, a jak widać bez nich ani rusz. ;) :lol:

K A M 2150
02-12-2013, 13:39
Selea wspomniał, że rydwany naprawi w kolejnej wersji :)

Misioleon*
02-12-2013, 14:25
Aż strach zaczynać kampanie teraz. Co tydzień aktualizacja moda. Nie do tego przyzwycziło nas CA. Oj nie.
A sam mod staje się coraz lepiej zbalansowany. Chociaż ja bym te straty ludzkie w bitwach jeszcze ciut podniósł i morale także odrobinkę.
Jak dla mnie w tej chwili kampania to jest opcja dla graczy o sporej ilości wolnego czasu. I raczej zbalansowana dla poziomu normalny/normalny a nie trudny/trudny (przynajmniej dla mniejszych frakcji, nie wiem jak dla np. Egiptu czy Seleucydów).
I faktycznie... trzeba na nowo się uczyć rozgrywać bitwy.

Scooter
02-12-2013, 14:46
Więc zaczęło się ..... gra ledwo zipie ale co tam , ważne że co miesiąc DLCiaka za 5ojro wystawią i będzie git :D

EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.

Bojaki
02-12-2013, 14:54
Więc zaczęło się ..... gra ledwo zipie ale co tam , ważne że co miesiąc DLCiaka za 5ojro wystawią i będzie git :D

EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.

Divide et Impera . Nic więcej nie potrzeba :) :) :)

Scooter
02-12-2013, 15:02
EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.
Divide et Impera . Nic więcej nie potrzeba :) :) :)

1 czy 2

Bojaki
02-12-2013, 15:20
No widzisz Bojaki, a jeszcze niedawno nie chciałeś słyszeć o modach, a jak widać bez nich ani rusz. ;) :lol:

Prawda. Jednak dobierać, testować i konfigurować kilkanaście modów na raz vs. zasubskrybować jeden "wszystkomający" to znaczna różnica. Dwa kliknięcia w Steam to prawie nie jest modowanie :D

Osobny temat brzmi: to jak to możliwe, że te wszystkie rzeczy w kilka tygodni robi za darmo garstka zapaleńców - a wielka korporacja wysoko opłacanych specjalistów nie poradziła sobie z tym przez grube miesiące?


Selea wspomniał, że rydwany naprawi w kolejnej wersji :)

Szkoda, że nie zamierza dodać kart jednostek BullGoda albo stworzyć własnych - no ale to już drobiazgi. Grunt aby balans był coraz lepszy a AI coraz sprytniejsze

kauczuk999
02-12-2013, 15:30
Więc zaczęło się ..... gra ledwo zipie ale co tam , ważne że co miesiąc DLCiaka za 5ojro wystawią i będzie git :D

EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.

Divide et Impera . Nic więcej nie potrzeba :) :) :)

tak? z kazda nową kampanią po każdej modyfikacji tego moda? nie za dużo to sie różni od orginału. poprostu nie ma co grać bo za tydzień znów od nowa

Grogmir
02-12-2013, 15:52
To się wgryź trochę w kwestie związane z modowaniem, bo rzadko kiedy trzeba zaczynać od nowa kampanię (tylko przy modyfikacji np. surowców, albo innych rzeczy związanych z początkiem kampanii) i akurat nowa wersja 0,5 jest dobrym momentem na to, bo raczej nic w tej kwestii zmieniać się nie będzie w najbliższym czasie.

Godlike
02-12-2013, 17:39
A DEI jest kompatybilne z Radious AI Mod?

marko1805
02-12-2013, 18:46
Oczywiście, że nie.

Bojaki
02-12-2013, 21:47
EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.
Divide et Impera . Nic więcej nie potrzeba :) :) :)

1 czy 2

Jeśli przez Steam to wybierz obydwa. To po prostu jeden mod w dwóch częściach.




Więc zaczęło się ..... gra ledwo zipie ale co tam , ważne że co miesiąc DLCiaka za 5ojro wystawią i będzie git :D

EDIT , koledzy planuje sobie zagrać nową kampanię , jakie mody polecacie z listy które rzeczywiście usprawniają grę ,z góry dzięki za podpowiedź.

Divide et Impera . Nic więcej nie potrzeba :) :) :)

tak? z kazda nową kampanią po każdej modyfikacji tego moda? nie za dużo to sie różni od orginału. poprostu nie ma co grać bo za tydzień znów od nowa

Niestety przez najbliższy czas tak będzie, ale nawet patche od CA wymagają restartu. Ja sobie tak myślę, że skoro już 3 miesiące czekam na wciągającą grę to te kilka tygodni wytrzymam.
Nie zgodzę się że za dużo się nie różni. Rome 2 ma sporo skopanych rzeczy w engine których się nie przeskoczy ale bardzo poprawiony jest Battle AI, są dodatkowe bardzo fajne formacje, długie i wymagające starcia, brak bitewnego "bloba", a i mam wrażenie że balans w kampanii jest znacząco poprawiony. Jest też mod na 4 tury rocznie, co zasadniczo zmienia politykę wewnętrzną i w końcu pomaga się "zżyć" z postaciami. Jak już panowie skończą rebalans to zacznie się dodawanie historycznych jednostek i dopiero będzie pięknie :D

Krzepki
03-12-2013, 08:29
AI wczoraj z tą chytrością mnie zaskoczyło.
Ponieważ co chwila w DEI pojawiają się łatki wymagające wznowienia gry od zera, postanowiłem pobawić się przez jakiś czas Iberami ( nie będzie mi szkoda ich zostawić po kolejnej łatce).
Na dzień dobry różne klany wywołały mi wojnę, a potem jeden z nich zrobił tak: przyszedł i zaproponował pokój za 4k. Miałem dużo kasy więc się zgodziłem. A ten gnój, za przeproszeniem, kasę wziął a w następnej turze wywołał mi wojnę i wjechał dwiema armiami... W sumie reputację miał słabą, ale poczułem się "wydymany" i tak. Dzisiaj wypruję mu flaki za to :)

Grogmir
03-12-2013, 12:05
Tak swoją drogą, to teraz na 90% można spokojnie rozpocząć kampanię, bo zmian wymagających odpalenia gry od nowa nie przewidują w ogóle w najbliższej przyszłości. ;)

marko1805
03-12-2013, 13:24
No myślę że nie tak do końca ;) 12 grudnia będzie nowe DLC i z pewnością przy okazji łatka o numerze 8. Pewnie dojdą tylko nowe jednostki do głównej kampanii, ale też do końca nie wiadomo czym jeszcze spece z CA nas zaskoczą, niekoniecznie zresztą pozytywnie. :). Ja zaczekam cierpliwie z nową kampania do świąt, będzie więcej czasu, pewnie jeszcze poprawią to i owo i można zaczynać od nowa.

smooqu
03-12-2013, 13:38
Ja zaczekam cierpliwie z nową kampania do świąt, będzie więcej czasu, pewnie jeszcze poprawią to i owo i można zaczynać od nowa.

Też na to czekam. Mam nadzieję, że uda się ten dodatek kupić przed świętami jakoś taniej, na Greenmangaming ceny są w dolarach i często maja kody znizkowe, jak uda się wyrwać CiG za ok. 30 zł to się na pewno skuszę.

Apropo DeI to tylko mnie irytuje limit amunicji jakie mają jednostki strzeleckie? Czemu jednostki rzucające włóczniami mają tylko 4 włócznie?

Samick
03-12-2013, 13:49
1mo. Włócznią nie rzuca się, bo nie jest do tego stworzona.
2do. Miota się dzirytami albo oszczepami.
3to. Jak mniemam byłbyś spokojnie się poruszać i miotać oszczepami mając ich tuzin albo dwa przy sobie?

marko1805
03-12-2013, 13:54
Twórca tego moda próbóje oddać realia pola bitwy jak najdokładniej na ile to pozwoli silnik tej gry. Wątpie by jednostka rzucająca lekkimi włóczniami, lub oszczepami nosiła ich całe naręcza na polu bitwy. 4-5 szt to jest jak najbardziej do przyjęcia tym bardziej, iż są one w tym modzie dość skuteczne.

Araven
03-12-2013, 14:02
Legioniści rzymscy mieli regulaminowo chyba tylko 2 pilum, ale one raczej ciężką bronią miotaną były 4 do 6 dzirytów, to max wg mnie.

smooqu
03-12-2013, 15:42
Moja irytacja ilością oszczepów jakie mogą mieć przy sobie żołnierze wynika z faktu, że obecnie są one chyba aż za bardzo skuteczne. Po prostu jednostki strzeleckie bardzo szybko tracą amunicję i do końca bitwy stoją bezczynnie. A jak wiadomo czas trwania bitwy się bardzo wydłużył dość znacząco. Ostrzał powoduje również bardzo szybkie złamanie morale.

Jak dla mnie dobrze by było gdyby obrażenia oszczepów zmniejszyć 2 lub 3 krotnie, a w zamian dać oszczepnikom 2 lub 3 razy więcej amunicji.

"3to. Jak mniemam byłbyś spokojnie się poruszać i miotać oszczepami mając ich tuzin albo dwa przy sobie?"

Nie. Powiem kontrując, że ja nie dałbym rady maszerować z takim obciążeniem jak rzymska piechota, ani w takim tempie jak oni. Czy to znaczy, że oni tak mogli szybko maszerować?

Przecież to tylko gra i ma swoje uproszczenia. Przecież na polach bitwy zawsze były jakieś jednostki pomocnicze, do których należało uzupełnianie amunicji itd.

Grogmir
03-12-2013, 15:45
Może jakiś dział dla DeI, bo mod nam wyrasta na najlepszą modyfikację pod Rome II?

smooqu
03-12-2013, 16:04
Kolejny update wyszedł. Tym razem oberwało się mocno artylerii.

Gra ktoś może z DeI oraz modem zmieniającym UI od Grudge'a? Bo od jakiegoś czasu nie wyswietla mi się ten poprawiony interfejs.

K A M 2150
03-12-2013, 16:39
Patch 0.5b:

NIE TRZEBA ZACZYNAĆ NOWEJ KAMPANII ;)


Reworked Artillery to be much less accurate (Onager the less accirate, Ballista medium, Scorpio the most) and so much less powerful to kill people; the only real solution to the problem, however, was to remove the bouncing feature from artillery because reducing too much accuracy to make artillery behave balanced with infantry created issues with breaking walls (there's no a separation in the engine between accuracy on walls and units, so if you give too much penalty to accuracy it will take years to bring down a wall)
Removed explosive shots from Artillery
Removed Giant Ballistas from the Campaign
Barbarians now have Artillery only on Tech 4 and no Large Onagers
Corrected issues with missile units having reloads not tied to the lowered melee attack speed (this caused missile units to be more powerful than they should have been)
Tweaked accuracy on certain missile weapons (especially Javelins)
Redistributed active Shield Wall formation (the one that can be used also by the AI) correctly to units that should have it (all disciplined units) and removed it from those that fight in an un-disciplined manner
Reduced mass and HP on Chariots: they should be more balanced now
Fatigue now also lowers acceleration speed so that fresh units can retreat easier from exhausted ones

Bojaki
04-12-2013, 13:22
Czy którykolwiek z twórców DeI mówił coś na temat usunięcia podpalania bram podczas oblężeń? Teraz AI jest tak głupie, że staje pod bramą i rzuca pochodniami - a jeśli zacznę wyprowadzać jakąś jednostkę typu tłum i zatrzymam w połowie to brama będzie cały czas otwarta i nie spłonie. Głupki będą dalej rzucać w otwartą bramę a garnizon / wieże spokojnie ich wystrzelają.
A swoją drogą dział dla DeI to świetny pomysł :)

Krzepki
04-12-2013, 13:54
Muszę znowu podzielić się moimi wrażeniami. Wczoraj grając Brytami, musiałem wykonać dosyć skomplikowany manewr flankowania. Skomplikowany bo trzeba było ostrożnie wycofać z walk część wojsk z "wąskiego gardła" czyli przeprawy, i kazać im gibać kawał drogi do odległego mostu (obrona mostu nie nadawała się do ataku z flanki i ledwo zipała po udanym blokowaniu wrogiego flankowania), a potem przez most kawał spowrotem drugim brzegiem rzeki i na koniec zaatakować plecy wroga uwikłanego walką na przeprawie.
W realu trwało to 10 min. No i manewr się udał, wróg pękł gdy wjechałem mu w plecy.
Śmiem twierdzić, że gdyby nie spowolnienie rozgrywki dzięki modowi, to taki manewr nie miałby sensu, bo walka by się skończyła zanim by dobiegli. :D
Także fajnie się gra coraz bardziej. :)

Plantator
04-12-2013, 18:19
Czy mod DEI działa z polską wersją językową? Próbowałem w niego zagrać, ale nie wyświetla mi napisów do rzeczy które dodaje mod, chodzi o budynki, surowce, cechy generała itp. Nawet angielskie napisy się nie wyświetlają, po prostu nic i troche trudno tak grać gdy do końca nie wiadomo co jest co i jakie korzyści daje. Moda instalowałem poprzez steama.

Bojaki
04-12-2013, 23:22
Tak swoją drogą, to teraz na 90% można spokojnie rozpocząć kampanię, bo zmian wymagających odpalenia gry od nowa nie przewidują w ogóle w najbliższej przyszłości. ;)

Jest nowy update i bonus:

"NOTE: It is HIGHLY RECOMMENDED to start a NEW CAMPAIGN. Older saves will work but there will be issues with buildings/resources. Future updates will be save compatible" ;)

K A M 2150
05-12-2013, 02:16
Skąd info o takim "bonusie"? Nigdzie go nie spotkałem na ich forum, ale moja ślepota mogła mieć coś na rzeczy ; D

Log z wersji 0.5d:
Diversified Elite troops to Well Trained and Elite: in this way only certain very rare kind of units are Elite and they have very strong stats and morale
Redone army caps to tie them to the training of units: all well trained units have a cap of 5, elite a cap of 2
Re-balanced Mob units to be much less powerful than now
Reduced HP of missile units so they are weaker in melee
Reworked many melee weapons to be more balanced and have less killing rates in certain circumstances (as Axes)
Tweaked Hoplite units to be have less resistance from the flank or the rear (however I cannot do too much or formations like Shield Wall or Fulcum will have much lower efficiency elsewhere given the way they work)
Balanced many units to be more accurate historically (for example Thorax Swords are now in-between Hastati and Principes in strength)
Tweaked morale slightly so that winning or losing a combat has less impact on when an unit routs
Corrected bug on Bactrian Royal Cav unit card
General tweaking of various nature (more tweaking on morale, killing rate, battle speed etc.)

marko1805
05-12-2013, 06:49
"NOTE: It is HIGHLY RECOMMENDED to start a NEW CAMPAIGN. Older saves will work but there will be issues with buildings/resources. Future updates will be save compatible" ;)
Ta informacja ukazała się zaraz po wydaniu wersji 0.5( a obecnie mamy 0,5d ;) ) wiec już dość dawno temu.Tak wiec aby zagrac w wersje 0,5a,b,c,d nie trzeba nowej kampanii :)

Bojaki
05-12-2013, 08:49
"NOTE: It is HIGHLY RECOMMENDED to start a NEW CAMPAIGN. Older saves will work but there will be issues with buildings/resources. Future updates will be save compatible" ;)
Ta informacja ukazała się zaraz po wydaniu wersji 0.5( a obecnie mamy 0,5d ;) ) wiec już dość dawno temu.Tak wiec aby zagrac w wersje 0,5a,b,c,d nie trzeba nowej kampanii :)

Na steam community, ale zdaje się że faktycznie macie rację - źle spojrzałem, to się odnosi do update z 1 grudnia :)

Grogmir
05-12-2013, 12:24
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... AI-Patch-7 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?631710-BareBones-Superior-Campaign-AI-Patch-7) Podobno warto to zmiksować z DeI, modyfikacja znacznie poprawia kampanijne AI. Ktoś sprawdzi? ;)

potemps
05-12-2013, 14:12
Mam takie pytanie - mianowicie, czy jeśli mam zasubskrybowany DaI na steam workshop - to sam się automatycznie aktualizuje czy musze coś kombinować ?? :)

Pozdrawiam

Bojaki
05-12-2013, 15:40
Mam takie pytanie - mianowicie, czy jeśli mam zasubskrybowany DaI na steam workshop - to sam się automatycznie aktualizuje czy musze coś kombinować ?? :)

Pozdrawiam

Na steam wszystko działa z automatu :)

Samick
05-12-2013, 17:14
Propozycja dla twórców moda: armie niezależnie od czasów i miejsca wymagają by je żywić, ciekawe byłoby gdyby każda armia/flota potrzebowała odpowiednią ilość żywności. Ilość żywności jaką pochłaniałaby dana armia zależałaby od ilości jednostek w niej zawartych. Domyślam się że graczowi byłoby trudniej, a AI mogłoby do reszty wariować, ale w końcu to tylko propozycja. :)

smooqu
05-12-2013, 20:29
Mógłby ktoś mi dać jakieś wskazówki jak Arwenami pokonać Rzymian?

Moje jednostki nie mają szans w starciu z rzymskimi, które atakowane w stosunku 3:1 i flankowane kawalerią utrzymują się dłużej i sieją niesamowite zniszczenie. Kompletnie nie mam pomysłu jak tych cholernych rzymian pokonać.

Krzepki
06-12-2013, 10:45
1) Spróbuj najpierw ich "zabiegać na śmierć". Zmęczone jednostki są bardziej podatne na złamanie morale.
2) Jak już jakaś jednostka zostanie rozproszona, to goń ją do samego krańca mapy. Nie wróci wtedy.
3) Ostrzelaj najpierw, a potem rzuć ze 4 jednostki (każda z możliwie innej strony) na oddział wrogiego wodza. Może go zabijesz. Morale wroga poleci na pysk.
4) Jak dalej nie idzie, zmniejsz poziom trudności. W DEI poziom normal jest bardziej wymagający niż very hard w podstawce.

Bojaki
06-12-2013, 10:53
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?631710-BareBones-Superior-Campaign-AI-Patch-7 Podobno warto to zmiksować z DeI, modyfikacja znacznie poprawia kampanijne AI. Ktoś sprawdzi? ;)

Zmiksowałem i testuję. Na razie mogę powiedzieć, że nie ma konfliktów między tymi modami, natomiast nie widzę zbyt wielu zmian, AI trochę się ożywiło ale na tym koniec. Może potrzebuje jeszcze więcej tur :)

marko1805
06-12-2013, 11:53
Myśle że potrzeba wiecej tur, aby uwidoczniły sie zmiany. Daj znać czy są jakieś zauważalne różnice. Ja powolutku gram jeszcze starą kampanię Rzymem na wersji 0.3 tego moda, tak mnie to wciągnęło, że szkoda mi zaczynać od nowa a sytuacja robi sie z tury na ture coraz ciekawsza.

K A M 2150
06-12-2013, 12:11
Wyszła wersja 0.5e,f,g z kilkoma małymi łatkami :)

Changelog v0.5g:
- Decreased power of Cavalry in melee (I made an error in one of the last versions and added mistakenly to HP of them)
- Resolved issue with Naval Battles in the Increased Size version
- Lowered power of transport ships in Increased Size version to balance the increased number of troops in them


Changelog v0.5f:
- Tweaked morale so that Barbarian units (prevalently) don't rout at too low casualties (less than 33%)
- Tweaked certain shortcomings in the morale that made units rout when they shouldn't
- Increased fatigue reduction on walking so that units can return to fight earlier after a pause
- Tweaked balance of high level Roman troops
- Lowered cost and upkeed of Pike units that were set too high
- Reduced Minor faction trait bonuses and gave them 2 positive/1 negative trait like Major factions.
- Activated political system for playable Minor Factions (requires new campaign to use politics if you are playing as a minor faction).
- Changed imperium levels for AI so that very small AI factions can only field 2 armies. This is to prevent swarming of the larger empires.
- Reduced land unit replenishment (now 50% of vanilla values).
- Altered Campaign AI task generators and personalities to improve AI behavior.
- Increased agent movement so that when they are embedded in an army that army can still use Forced March.
- Added new Hellenic and Thracian temples. Also, new top tier ports and temples for some Hellenic factions.

Changelog v0.5e:
- Tweaked morale so that Barbarian units (prevalently) don't rout at too low casualties (less than 33%)
- Tweaked balance of high level Roman troops
- Lowered cost and upkeed of Pike units that were set too high
- Reduced Minor faction trait bonuses and gave them 2 positive/1 negative trait like Major factions.
- Activated political system for playable Minor Factions (requires new campaign to use politics if you are playing as a minor faction).
- Changed imperium levels for AI so that very small AI factions can only field 2 armies. This is to prevent swarming of the larger empires.
- Reduced land unit replenishment (now 50% of vanilla values).
- Altered Campaign AI task generators and personalities to improve AI behavior.
- Increased agent movement so that when they are embedded in an army that army can still use Forced March.
- Added new Hellenic and Thracian temples. Also, new top tier ports and temples for some Hellenic factions.

Przypominam, że obecnie na TWC mod jest dostępny w dwóch skalach ludzi w oddzialach :) Jak komuś niestraszne oddziały po 250-300 ludzi to niech śmiało ściąga ;D

Krzepki
06-12-2013, 13:57
Przypominam, że obecnie na TWC mod jest dostępny w dwóch skalach ludzi w oddzialach :) Jak komuś niestraszne oddziały po 250-300 ludzi to niech śmiało ściąga ;D

To jakoś się potem odznacza w grze? (Ilość wojsk?) Bo dla mnie 300 ludzi to za dużo. Laptop mi nie dźwignie.

K A M 2150
06-12-2013, 14:03
Masz dostepne dwie wersje, zwykła i powiększone oddziały ;) Oczywiście jak masz te wieksze jednostki zawsze możesz rozmiar oddziałów zmniejszyć z ultra na np średnie i pewnie by było jak w zwykłej wersji :)

smooqu
06-12-2013, 14:56
4) Jak dalej nie idzie, zmniejsz poziom trudności. W DEI poziom normal jest bardziej wymagający niż very hard w podstawce.

Pierwsze 3 wskazówki uskuteczniałem, niestety bez skutku. Śmierć generała, szarże kawaleri, okrążenie. Nic nie potrafiło przełamać morale rzymskich żołnierzy. Ale grąłem na very hard. Może to wynikało z tego? Jakiś ukryty bonus dla AI?

Czy jak wezmę kampanię na poziomie very hard to bitwy również będą tak ciężkie do wygrania?

@Ja bym z chęcią grał z powiększonymi oddziałami, ale nie wiem czy mój komp to pociągnie. 400 ludzi w oddziale? Bez przesady.

Bojaki
06-12-2013, 14:56
Ciekawe. A wersja na Steam to jak rozumiem ma tylko "zwykłe"?

Aztec
06-12-2013, 15:06
Jestem ciekaw czy zrobią coś z AI podczas oblężeń bo ono ciągle jest w opłakanym stanie.
Sytuacja z przed chwili, rozpocząłem kampanie Baktrią, atakowałem miasto, które na mapie kampanii wyglądało jak wioska barbarzyńska, lecz na mapie bitewnej była to osada grecka, drabiny, które zostały zbudowane były zbyt niskie, przez co nie mogłem ich podprowadzić. Musiałem spalić bramę co jest również problemem, gdyż wojska wroga stały w otwartej bramie, której spalić się nie dało jak i przejść przez nią.

K A M 2150
06-12-2013, 15:12
4) Jak dalej nie idzie, zmniejsz poziom trudności. W DEI poziom normal jest bardziej wymagający niż very hard w podstawce.

Pierwsze 3 wskazówki uskuteczniałem, niestety bez skutku. Śmierć generała, szarże kawaleri, okrążenie. Nic nie potrafiło przełamać morale rzymskich żołnierzy. Ale grąłem na very hard. Może to wynikało z tego? Jakiś ukryty bonus dla AI?

Czy jak wezmę kampanię na poziomie very hard to bitwy również będą tak ciężkie do wygrania?

@Ja bym z chęcią grał z powiększonymi oddziałami, ale nie wiem czy mój komp to pociągnie. 400 ludzi w oddziale? Bez przesady.


Kampanię możesz rozpocząć na VH, ale po odpaleniu się wejdź w opcje gry i tam masz poziom trudności bitew :)

smooqu
06-12-2013, 17:55
Dzięki, chyba sobie zagram pierwszą kampanię od dłuższego czasu :)

Mosca
07-12-2013, 13:01
Witam mam pewien problem z DEI otóż ostatnio nie mogę zwerbować balist dla Arvenów mimo iż mam odkryte budynki które to umożliwiają. niestety nie widać balist w opcji rekrutacji, czy to w związku z jakimiś patchami? i trzeba kampanię rozpoczynać od nowa?

K A M 2150
07-12-2013, 13:07
Chyba Arwernowie już balist nie mają, a to co jest w drzewkach rozwoju to info z podstawowej gry, nie z modów. Na jakiej wersji zacząłeś kampanię?

Mosca
07-12-2013, 14:35
Rozpocząłem kampanię 3 grudnia i teraz powróciłem do niej. Arvenowie mogą rekrutować celtyckie onagery to na pewno balisty nie. Jeśli to celowy zabieg twórców moda to ok. Wystraszyłem się że coś u mnie nie tak :) aczkolwiek w innych armiach barbarzyńskich widziałem balisty.

K A M 2150
07-12-2013, 16:33
Czyli masz dokładnie tak jak twórcy moda podali, czyli masz onagery, a balist nie :D Teoretycznie inne nacje barbarzyńskie też nie powinny mieć balist, może ktoś cos przeoczył ;P


Wersja 0.5h jest ostatnią łatką przed wielkim patchem, gdzie dojdzie masa nowych rzeczy, poniżej pełny wpis:

What's new in this version (0.5h):


Increased range at which units start to run and charge when attacking to be more true as what it happened in reality
Changed behavior of charge: now units in charge range will actually decrease speed to brace for impact; this change is valid only for disciplined units (Barbarians and the like will instead increase momentum)
Created individual behavior of Barbarian auxiliary troops to maintain speed and general stats of Barbarians but behave as disciplined units (if the faction is disciplined)
Reduced accuracy of Pila/Javelins (those thrown by melee weapons) at a longer range


These changes are nice touches that however make the difference in evidencing individual factions temperaments. They are also done in preparation for the new units and the new Auxiliary system, to better differentiate Mercenaries from Auxiliary troops.

A note on the updates:

This will be the last update for this version (0.5). Next version will be a large update and will include all new Hellenic Factions new units. We will be the most accurate possible and, differently from other mods, we will not just add units and that's it, we will make a difference between units being used directly and Mercenary (because for example Thracians in the Carthage faction retain the method of fighting of Carthaginians, and fought disciplined). These things are what will really make the difference in realism between DeI and other overhauls.

The next version will also include an AOR system, small adjustments to Roman armies to differentiate better from Polybian, Marian and Imperial (although the real and vast changes - especially in Auxilia - will come when we will work on Rome itself) and many other things.

So, as you can imagine, the update will require some time. In this lapse continue to post feedback, bug reports etc. so we will resolve all issues (if any) with the new version.

Krzepki
07-12-2013, 18:19
Cholera, coś mi się wydaje, że ten duży patch do DEI wymusi grę od początku, prawda?

K A M 2150
07-12-2013, 18:32
Pewnie tak, ale póki co bym się nie martwil, bo przed Cezarem nic nie wydadzą, a po wydaniu będą musieli wybadać co nowego i przerobic moda żeby działał, więc prędzej niż za 2-3 tygodine bym się nie spodziewał. Zaraz po wydaniu nowej wersji i tak trzymałbym się starej zanim kilka błędów by poprawili.

nazgool
08-12-2013, 07:55
Trochę przesadzają z częstością wydawania kolejnych wersji. Mod jest super, ale wydawać średnio co 2-3 tygodnie kolejną wersję, które dodatkowo uniemożliwia kontynuowanie kampanii to moim zadaniem lekkie przegięcie bagiety.

K A M 2150
08-12-2013, 09:50
Bez przesady, mod jak sami twórcy mówią jest alfa/beta, czyli do testowania, nie grania. Ktos ma bug to od razu łatają, dzięki temu mod tak szybko się rozwija. Dzięki temu wersja 1.0 będzie mega, a nie łatana potem co chwilę i zbugowana. Mod nie ma miesiąca nawet ;)

Samick
08-12-2013, 09:56
Tempo wydawania poprawek pewnie spadnie im bliżej będzie do finalnej wersji. Jak ją wydadzą to po moda sięgnę na stałe.

K A M 2150
08-12-2013, 10:05
Dokładnie, np teraz na kolejną wersje przyjdzie czekać minimum koło 2 tygodni jak nie dłużej.

nazgool
08-12-2013, 14:19
Już nawet pomarudzić nie można ;). Przy swoim zdaniu obstaję. To, że jest to alfa/beta/gamma nie robi dla mnie żadnej różnicy . Przy takiej częstości wydawania patchy przez CA, jakiś minikampanii i ciagłego patchowania moda, zagram kilka razy kilkadziesiąt tur interesującymi mnie nacjami i zanim wyjdzie wersja 1.0 będę miał pewnie już serdecznie dość zaczynania po raz "n" kolejnej kampanii. Swoją drogą zanim wyjdzie 1.0, to moderzy mogą osiągnąć w modowaniu romka nowe możliwości, co tylko będzie opóźniać wydanie tej najwłaściwszej wersji. Oczywiście jest to tylko moje osobiste zdanie i odczucie. Po prostu nie lubię co chwila zaczynać od nowa, bo gra mi się wtedy strasznie nudzi. Ale żeby nie było, to przyznaję bez bicia, że w chwili obecnej jest to najlepsza modyfikacja pod Romka II

marko1805
08-12-2013, 14:41
No jeśli chłopaki zrobią jeszcze system AOR dla Rzymu jak w Roma Surrectum to będę wniebowzięty :D. Myśle że na nową mocno zmienioną wersję przyjdzie poczekać do stycznia, ale to co zapowiadają to miód na moje serce :)

K A M 2150
08-12-2013, 16:15
Z tego co twórcy napisali to optymistycznie można się spodziewać kolejnej łatki dopiero w okolicach bożego narodzenia, oczywiście może się to opóźnić ze względu na masę nowych jednostek :)

smooqu
08-12-2013, 17:05
Pewnie wyjdzie łatka wcześniej, bo z teo co wiem to 12.12 wychodzi patch 8, więć pewnie będą musieli popracować, żeby gra byłaby kompatybilna :) Tak samo może być jakiś update, coby nowe jednostki z dodatku dostosować do reszty :)

Bojaki
08-12-2013, 18:50
Już nawet pomarudzić nie można ;). Przy swoim zdaniu obstaję. To, że jest to alfa/beta/gamma nie robi dla mnie żadnej różnicy . Przy takiej częstości wydawania patchy przez CA, jakiś minikampanii i ciagłego patchowania moda, zagram kilka razy kilkadziesiąt tur interesującymi mnie nacjami i zanim wyjdzie wersja 1.0 będę miał pewnie już serdecznie dość zaczynania po raz "n" kolejnej kampanii. Swoją drogą zanim wyjdzie 1.0, to moderzy mogą osiągnąć w modowaniu romka nowe możliwości, co tylko będzie opóźniać wydanie tej najwłaściwszej wersji. Oczywiście jest to tylko moje osobiste zdanie i odczucie. Po prostu nie lubię co chwila zaczynać od nowa, bo gra mi się wtedy strasznie nudzi. Ale żeby nie było, to przyznaję bez bicia, że w chwili obecnej jest to najlepsza modyfikacja pod Romka II

Odstaw grę do świąt, serio. Albo i nowgo roku. Tempo prac jest tak niesamowite, że lada moment gra znowu będzie cieszyć, a póki co rozwijam kampanię Kartaginą i czekam na Selków po paru update-ach :)

nazgool
08-12-2013, 19:18
Chyba tak będę musiał zrobić, zaraz święta więc obowiązków przybywa lawinowo i nie będę miał po prostu czasu. Poza tym większość wolnego czasu poświęcam EBII ;). Poczekam na wersję, w której porządnie zrobią frakcję rzymską.

Szczypior
10-12-2013, 16:07
Mogli by poprawić autobitwy, póki co są bezsensowne.

K A M 2150
10-12-2013, 17:21
O to pretensje do CA, które dało bzdurne czynniki wpływające na wynik starcia biorąc głównie za wyznacznik liczbę, nie jakość wojska.

K A M 2150
14-12-2013, 15:08
Mała zapowiedź tego co będzie w kolejnej wersji :)


A little teasing of some of the things that will be in the next update (out of the top of my head, there are many more than I don't either remember in full):


Added more than 150 units for Hellenic factions, ranging fro Auxlia to completely new ones to mercenaries
Revisited all Hellenic Rosters to be the most historically accurate as possible
Added 26 completely new units all historically accurate and real (no fantasy units) with completely new textures and icons
Reworked almost all textures of Hellenic faction units to be the most accurate possible

Reworked all factions formations/behavior to be historically accurate to the most
Removed Fulcum from pre-Marian units, because it is only from the time of the Cohorts that Roman Legionarii changed approach to combat and utilized something similar to a Shield Wall
Made Roman units pre-Marian more focused on attack, mobility and Pila use, as this was their primary tactic at the time, before having to change strategy fighting Iberians
Celtic, Galatian and Iberian noble units are now fighting disciplined and in formation, using Shield Wall
Greek swords troops have no more SW because it seems that they mostly fought in the way pre-Marian Roman troops fought

Reworked all the weapons/equipment to be much more realistic in behavior
Made a difference between close quarter weapons and long range ones: cc weapons are more deadly but "strike after" than long range ones
Balanced weapons for troops that utilize the Formation Attack behavior and so fight in formation
All units that use formations to fight (but Hoplites and Pikemen) are now resistant to fatigue to simulate that fighting in formation is less exhausting (this will even more evidentiate the difference from units that fight in formation and those outside)
Revisited many of the armors/shield of units to represent better the diversification inside the same factions (tied to changes in behaviors)

(NOTE: Please DON'T remove "Formation Attack" from units possessing it because with these changes units are properly balanced for the way they should innately behave)


Reworked general units rosters to be more historically accurate
Praetorians will be now only General units (the best would be to have them as Bodyguards but that's impossible to do)
Tweaked many Hoplite stats that were a bit "off" in many cases
Removed Onagers from the game
Greeks can now build artillery immediately without having to research the technology
Removed Gladiators and Dogs from the game
Revisited many units "upgrades" to be more historically accurate

Redistributed playable factions to be more unique, revisited army starting rosters and balanced army sizes
All the factions that you will see in next update as playable will have unique rosters developed in DeI in the future
All the playable factions will have accurate starting rosters updated with the historical sizes of DeI
The standard of DeI will become the increased army sizes (as originally planned)

Various tweaking and balancing
Improved on the power of the charge of cavalry but decreased even more effectiveness in melee; this should also help against routing units and will make cavalry stronger on flank/rear attacks
Made Fulcum less powerful for defense but stronger in attack in comparison to a normal Shield Wall, to evidentiate the fact that the approach of Romans on the use of it was different
Reworked artillery to be more historically accurate (maybe: don't know if I can do this in time; if I cannot I will produce an update to include this after)

marko1805
14-12-2013, 17:49
No nieźle, wersja 0.6 zapowiada się smakowicie :D

Aztec
14-12-2013, 21:38
Dlaczego usuwają Onager?
Gladiatorzy również mogli by się przydać w buncie niewolników :)

K A M 2150
15-12-2013, 00:06
Bo Onagerom bliżej okresem do Barbarian Invasion, niż podstawce Rome :D


Tutaj preview jednostek. Ahh Ci darmowy twórcy, tyle jednostek, mega jakoś i historyczność, zero euro/dolarów za wszystko ;)

TO TYLKO MAŁA CZĘŚĆ JEDNOSTEK JAKIE BĘDĄ W KOLEJNEJ WERSJI :D

Seleucydzi:

[ukryj:2zdj8r2y]http://s5.postimg.org/ulqa2lm9j/Slide5.png

http://s5.postimg.org/pblbbb20n/Slide2.png

http://s5.postimg.org/x85sjjdh3/Slide1.png

http://s5.postimg.org/d22aknhtj/Slide4.png

http://s5.postimg.org/yeedw2r5j/Slide3.png

http://s5.postimg.org/48be3juuv/Slide10.png

http://s5.postimg.org/t49f4s6wn/Slide11.png

http://s5.postimg.org/vmv45gsmv/Slide15.png

http://s5.postimg.org/4djqqyrjr/Slide12.png

http://s5.postimg.org/sikg8obuf/Slide18.png

http://s5.postimg.org/4sv0jzdh3/Slide17.png

http://s5.postimg.org/cmvm5dl9z/Slide13.png

http://s5.postimg.org/jrdfeesjb/Slide14.png

http://s5.postimg.org/mzhwrget3/Slide16.png

http://s5.postimg.org/608yc73lj/Slide6.png

http://s5.postimg.org/ato43bapj/Slide7.png

http://s5.postimg.org/cmr0rmvw7/Slide8.png[/ukryj:2zdj8r2y]

Rzymianie:

[ukryj:2zdj8r2y]http://s5.postimg.org/ymb7k2gvr/Slide26.png

http://s5.postimg.org/twl9vgpvb/Slide27.png

http://s5.postimg.org/9zfcmi707/Slide28.png

http://s5.postimg.org/nk64lmmt3/Slide29.png[/ukryj:2zdj8r2y]

Epir:

[ukryj:2zdj8r2y]http://s5.postimg.org/v1jxel1pz/Slide35.png

http://s5.postimg.org/da8b04mbb/Slide34.png

http://s5.postimg.org/rs5i84dmf/Slide36.png[/ukryj:2zdj8r2y]

Trakowie:

[ukryj:2zdj8r2y]http://s5.postimg.org/a4j3w6ebb/Slide22.png

http://s5.postimg.org/4lgkeyh9z/Slide37.png

http://s5.postimg.org/3xcb9r7xz/Slide38.png

http://s5.postimg.org/5qf7y2t4n/Slide39.png

http://s5.postimg.org/idqdwuinr/Slide24.png

http://s5.postimg.org/gafyp6iuv/Slide23.png

http://s5.postimg.org/k87tsbv1z/Slide25.png[/ukryj:2zdj8r2y]

Ilyria:

[ukryj:2zdj8r2y]http://s5.postimg.org/r7lvrov07/Slide33.png

http://s5.postimg.org/ccxadilfb/Slide32.png

http://s5.postimg.org/uxq3ybw8n/Slide31.png[/ukryj:2zdj8r2y]

Krzepki
15-12-2013, 08:28
I dlatego właśnie twórcy gry się nie starają. Sprzedają narzędzie z wstępnym beta produktem, kasują pieniądze i ..uj. :/
Póki kupujemy póty będą tak robić.

No cóż, chwała tym którym się chce. Bo bez nich ja bym Romka juz sprzedał.

BTW czekam aż skończą z tym modem, bo chce wreszcie w niego zagrać :) A muszę powiedzieć, że bardziej od wyglądu jednostek cieszy mnie AI które zostało zaimplementowane. Naprawdę kawał fantastycznej pracy! CA powinno im po prostu zapłacić. Albo zatrudnić.

K A M 2150
15-12-2013, 11:35
Ja póki co gram kampanię Icenami i jest bomba :D Wreszcie nie czuć tego pośpiechu, TTT o wiele lepiej pozwala rozwijać generałów, a dłuższy czas technologii także daje efekty ;) Można sobie spokojnie niektóre tury przeklikać, dla rozwoju ekonomicznego i technologicznego bez uczucia, że zaraz nie wyrobi się z limitem tur ;)

Samick
15-12-2013, 12:57
A to jest jakiś limit tur? ;>

fifa91
15-12-2013, 13:03
Jakie mody połączyć żeby było dobrze?

Aztec
15-12-2013, 13:23
Ja używam do zmiany balansu rozgrywki:
-Divide Et Empera
Grafiki:
-GEM
-Better blood Textures
-Specjal Effects Enhancement
-No HDR mod
oraz dodatkowy do kamery Roma 2 Total War camera mod

fifa91
15-12-2013, 13:26
Dzięki

Grogmir
15-12-2013, 15:20
Szkoda tylko, że na razie nie ma sensu zaczynać kampanii Rzymem, bo unitpack do Synów Wilczycy będzie trzeci z kolei dopiero. ;) Jak teraz wejdą państwa hellenistyczne to zagram sobie Macedonią/Selkami, potem może Arwernowie po unitpacku barbarzyńskim i wreszcie Rzym po trzecim updacie. :D

marko1805
16-12-2013, 13:10
A tam szkoda zaczynać ;) Patrząc na kolejne zapowiedzi wersji 0.6 coraz bardziej nie mogę się doczekać nowej aktualizacji. Mam tylko nadzieję że "spece" z CA nic nie podsują w nowej aktualizacji i nową wersją DEI bedzie mozna sie cieszyć może już po świętach lub na początku nowego roku prowadzić np znów Rzym na nowy podbój świata.
No i jak tu grać w podstawkę, gdy taki mod wychodzi :)

Ituriel32
16-12-2013, 17:24
Kiedy ma wyjść ta wersja z zmienioną rekrutacją?
Pytam bo już trochę nie mogę patrzeć jak mi Kartaginę(20tur) i Rzym(35) rozbierają w czystej wersji. Gram chwilowo bez tego moda, szkoda mi zaczynać z każdym paczem nową kampanie.

Mateuc
16-12-2013, 20:43
Ja używam do zmiany balansu rozgrywki:
-Divide Et Empera
Grafiki:
-GEM
-Better blood Textures
-Specjal Effects Enhancement
-No HDR mod
oraz dodatkowy do kamery Roma 2 Total War camera mod


Pobrałem te mody co wymieniłeś oprócz DeE(czekam na nową wersje i patcha). Gra jest o niebo lepsza, więcej fps, lepsze efekty, więcej krwi. Dzięki :D

fifa91
17-12-2013, 09:28
Gram chwilowo bez tego moda, szkoda mi zaczynać z każdym paczem nową kampanie.
Pytanio-podpowiedź A nie można po prostu zacząć nowej kampanii żeby wgrać pacza a grać na starej?

K A M 2150
17-12-2013, 18:13
Ze względu na liczbę zmian nie powinno się po nowym, dużym patchu grać na starym sejwie, bo zwyczajnie nie wszystkie zmiany wejdą w życie.


Z tego co pisali twórcy wynika, że STARE SAVEGAME BĘDĄ DZIAŁAĆ na 0.6, lecz nie wszystkie zmiany będą działać.

Krzepki
17-12-2013, 20:18
Wyszła jakaś nowa (chyba nowa) łatka producent 1.8 i mi DEI przestało działać... To znaczy jak mam odznaczone, to gra nie odpala. Hmm... teraz trzeba czekać na ruch DEI?

K A M 2150
17-12-2013, 20:27
Wielu osobom po nowym patchu gra nie chodzi ;P Pewnie trzeba WSZYSTKIE mody usunąć. Podobno także chowanie interfejsu klawiszem "k" nie działa.

guffqa
17-12-2013, 21:11
Panowie i Panie, zapowiada się, że w najbliższych dniach gra będzie o wiele lepsza ;) DEI w ciągu 48 godzin przygotuje mod pod patch 8.0 i wprowadzi OGROMNY update dodając 150 nowych jednostek jak i znacznie ulepszy kampanie! Wiem, że nie jest to temat o modowaniu, ale myślę, że ogólne informacje o grze każdy z miłą chęcią przeczyta ;) również jest informacja, że prawdopodobnie w styczniu CA wyda oprogramowanie do modowania także jest jeszcze nadzieja!

K A M 2150
17-12-2013, 21:24
W 48 godzin to DeI przerobi wersję 0.5, żeby chodziła pod nowy patch, wersja 0.6 ze 150 jednostkami i masą poprawek to wyjdzie dopiero za dwa, trzy tygodnie ; P

Grogmir
17-12-2013, 21:49
Przesadzasz, mówili, że właściwie wszystko mają już zrobione i czekają na wyjście nowego patcha, żeby wszystko dobrze dopiąć. Na Święta na pewno będzie. ;)

Krzepki
17-12-2013, 22:39
Tak. Jak usunąłem wszystkie mody, to gra zadziałała... Tyle że bez DEI i tak jest zapewne ch... warta.

fifa91
18-12-2013, 09:40
Gdzie znaleźć te mody i jak je wgrać? bo jestem w tym temacie kompletnie zielony

marengo
18-12-2013, 12:37
Na początek dobra rada, na razie nic nie wgrywaj. Ekipa DeI musi dostosować moda do najnowszego patcha. Jest wielce pradopodobne, a wręcz pewne, że gra nie będzie działać. Jednak Ty, nie pytałeś się o to.

Zacznijmy od początku. Mody możesz pozyskać z twcenter lub poprzez Steam. Te pod Rome 2 są rozmiarowo niewielkie w porównaniu takim gigantami jak DME 8.0.1 pod Empire, LME 4.2 pod Napoleona czy Bellum Crucis 6.3 po Medieval 2. W związku z tym i dla własnej wygody korzystaj ze steam.

Otwierasz program. W Bibliotece masz pokazane zainstalowane gry, wybierasz Rome 2, kiedy jest ich więcej. Pod nazwą gry jest przycisk "graj", później nagłówek Steam Workshop, z kolei pod nim przycisk przeglądaj warsztat, klikasz go i przechodzisz dalej. W warsztacie tak mniej więcej pośrodku i z prawej strony masz różne opcje do wybrania, Ciebie interesuje overhaul. Zaznaczasz i automatycznie panel z wyświetlanymi modami zawęża się do tych, które gruntownie przebudowują grę, czyli m.in DeI.

Klikasz na ikonkę moda i lądujesz w jego sferze na workshop. Ponieważ DeI jest rozwijanym modem, a na steam nie można publikować plików większych niż 100 mb lub coś koło tego, więc został on podzielony na 2 części (obecnie). Jak znaleźć obie naraz? Znajdź jedną, tam gdzie masz wskazanego twórcę, przyciśnij "wyświetl wszystkie udostępnione pliki", co pozwoli ci zobaczyć listę wszystkich części. Zaznaczasz je po kolei, przenosząc się za każdym razem do ich miejsca w warsztacie. Za każdym razem klikasz zielony przycisk "+Zasubskrybuj". W tym momencie mod pobierze ci się, co zauważysz w pobieranych pozycjach biblioteki. Gdy gdy ten proces zostanie ukończony, otwierasz grę. Wpierw wyświetli ci się launcher, a tam menadżer modyfikacji który pokaże ci zainstalowane mody. W każdym momencie możesz odhaczyć te, w które nie chcesz grać. Grę rozpoczynasz, co jest bardzo banalne, klikając czerwony przycisk "graj".

Zalety pobierania z warsztatu. W chwili, gdy pojawia się nowa wersja moda, po odpaleniu gry masz w launcherze pokazane, które mody aktualizują się automatycznie. W tym momencie możesz grać w pozostałe mody lub odznaczając je, pobawić się czystą wersją Rome 2. Chyba prościej się nie da tego wytłumaczyć.

Na koniec mały żarcik w stylu Karola Strasburgera. co by nie było zupełnie drętwo. Podobno mają nakręcić kolejnego Terminatora w którym ruch oporu sfrustrowany niekorzystną walką ze Skynet, odnajduje nagle starą grę. Jest to Total War Rome 2. John Connor zdumiony poziomem AI w oblężeniach, odkrywa jego twórcę, Juliana McKinley. Jednocześnie wpada na znakomity pomysł. Jeden z jego żołnierzy udaje się w przeszłość mając za zadanie uczynić z Juliana dyrektora wykonawczego Skynet. To posunięcie sprawia, że Skynet zostaje obdarowany najbardziej zadziwiającą i równocześnie najgłupszą sztuczną inteligencją, jaką można sobie wyobrazić. W ten sposób, wojna z maszynami kończy się szybko, dzięki Julianowi. Według mnie, to będzie przebój przyszłego lata... :) Teraz wszyscy, których kupili grę w preorderze, mogą wykonać przez łzy gromkie ha ha ha... ;)

Koniec postu, piję herbatę.

fifa91
18-12-2013, 12:47
Dzięki

fifa91
18-12-2013, 19:46
Ja używam do zmiany balansu rozgrywki:
-Divide Et Empera
Grafiki:
-GEM
-Better blood Textures
-Specjal Effects Enhancement
-No HDR mod
oraz dodatkowy do kamery Roma 2 Total War camera mod
Jeszcze jedno kiedy wyjdą aktualizacje tych modów?

marko1805
19-12-2013, 08:02
Podobno wersja 0.6 wyjdzie jeszcze dzisiaj ;) . Tak z kilka dni na poprawki i w okolicy świąt można zaczynać nową kampanię.

Grogmir
19-12-2013, 18:07
Co do poziomu trudności w DeI - po ustawieniu wyższego niż normalny pamiętajcie, żeby zmienić w grze poziom samych bitew na normalny, maksymalnie hard, inaczej cały balans pójdzie na nic, bo AI się nie poprawia, tylko dostaje boosta do statystyk. Sam polecam kombinację H/M, ewentualnie VH/M.

kauczuk999
19-12-2013, 20:04
Dzięki za odpowiedź, jeżeli dobrze Cię zrozumiałem to zangielszczenie z moda będzie tylko częściowe - z platformy Steam nie muszę instalować mod-menagera w celu zainstalowania moda i... Jest modyfikacja zmieniająca grę w wyzwanie z pięknej wycieczki.
Przeglądałem stronę forum z modami ale ludzie wklejają angielskie teksty z opisami więć nic z tego nie rozumiem. Zrobię jednak jak radzisz i poczyekan krzynkę na tą superprodukcję. Jeżeli możesz to napisz coś więcej o zmianach w rozgrywce, pomimo tego, że temat jest o czystej Romie to takich ludzi jak ja jest więcej i chętnie przeczytają o rzeczach które ratują tą grę.
Nie wiem jeszcze tylko czy warto inwestować w Cezar w Galii? - Możę zrobię sobie prezenta na święta?


Generalnie bardzo dużo roboty by było przy przetłumaczeniu każdego punktu z logu zmian, zaczynając ogólnikowo od mapy kampanii znacznie zmienia się sztuczna inteligencja oponentów... potrafią wykorzystać na swoją korzyść naszą krytyczną sytuacje polityczną robiąc nam desanty niespodzianki, dobrze oceniają swoje szanse w wojnie, kiedy widzą, że mamy znaczną przewagę liczebną powiedzmy przez zesłanie naszych oddziałów z tyłów na front potrafią się poddać i wycofać zebrać siły. Zmianie ulegają również prowincje na mapie... od początku Kartagina posiada ziemię Libii i Nowej Kartaginy aby zwiększyć szansę przetrwania tej frakcji jako AI, Egipt również bodajże od początku ma więcej prowincji. Drugi aspekt kampanii to dodanie wielu nowych umiejętności generałów jak i agentów (w tym miejscu również następuje z angielszczenie). Bitwy stają się wolne i bardzo taktyczne, jednostki dystansowe stają się ważnym aspektem każdej bitwy, naprawiono system morale... także trzeba wykorzystywać każdy manewr flankujący, tylne szarże konnicy jak i wspieranie jednostkami dystansowymi od odsłoniętych pozycji wroga. Dodano również nowe formacje, wszystko jest w 100% starannie oparte o fakty historyczne, tak że np nie każda jednostka Rzymian od początku gry jest w stanie ułożyć testudo. W tej chwili mod będzie wprowadzany w wersję 0.6, tak więc to dopiero początek zabawy, zapowiedziano już na przyszłość realistycznych bitew morskich (w tej chwili bitwy morskie to totalna porażka niestety), tak samo jak okręty transportowe silniejszy o jednostek morskich ;d Do tego polecam również modyfikacje GEM znacznie udoskonalającą grafikę gry. Wszystko razem tworzy bardzo soczysty i coraz bliższy doskonałości produkt...oczywiście jest jeszcze kupa roboty ale musimy być cierpliwi ;) Wracając do DEI następnym punktem na celowniku będzie pak jednostek do frakcji barbarzyńskich.

Dodam przykładowy film do zachęty zabawy z modami ;)
http://www.youtube.com/watch?v=eWvLJectzCU

Pozdrawiam!

grałem w wersje 0.5 i ten mod jest moim zdaniem moze trudniejszy ale przez boosty wrogow tylko. miałem bitwe gdzie miałem jednostki w liczbie identycznej jak komp. z lepsza rangą oraz właściwie podobne pod wzgledem rodzaju. i jakbym tej bitwy nie robil a probowalem na wiele sposob to zawsze moi uciekali pierwsi chociaz mieli wyzsze morale i byli na gorce. malo tego flankowalem konica. dla mnie to tylko nieuczciwy boost jednostek wroga a nie zadna taktyka bo komp w tej bitwie nie robil zadnej taktyki tyle ze szedl frontem. poziom vh
wiec nie wiem skad ta reklama. juz nie mowiac o tym ze wersje zie zmieniaja ciagle i ciagle trzeba od nowa zaczynac

K A M 2150
19-12-2013, 20:19
Ehh, sam sobie odpowiedziałeś i wykazałeś się brakiem umiejętności czytania postów wyżej. MOD JEST NA POZIOM TRUDNOŚCI BITEW NORMALNY! Poziom VH dodaje kompowi duże bonusy, więc sam sobie odpowiedziałeś, skąd te boosty dla AI. Jak mogłeś nie zauważyć zależności między poziomem trudności, a tym że wojo AI lepiej walczy mając te same jednostki?

Mod operuje na innej skali statystyk, przez co bonusy dla AI dają o wiele więcej niż w zwykłym Rome.

Zmieniające się wersje na plus, mod przecież nie ma wersji 1.0 więc to oczywiste, że ciągle jest poprawiany. Proste, ktoś podsyła twórcom buga, to oni go łatają. Zresztą zmian wymagających grania od nowa nie było tak wiele. Wiele ekip mogłoby się od tej uczyć sumienności i dbania o jakość.

K A M 2150
19-12-2013, 20:40
Jest wersja 0.6 :D

Masa zmian :D



What's new in this version (0.6):

General:


Added more than 150 units for Hellenic factions, ranging fro Auxlia to completely new ones to mercenaries
Revisited all Hellenic Rosters to be the most historically accurate as possible
Added 26 completely new units all historically accurate and real (no fantasy units) with completely new textures and icons
Reworked almost all textures of Hellenic faction units to be the most accurate possible
Added Kaziel Roman textures (0.4) to the pack
Reworked general units rosters to be more historically accurate
Praetorians will be now only General units (and Praetorian Guards will upgrade Praetorian on Imperial Reform)
Removed Onagers from the game
Removed Gladiators
Greeks can now build artillery immediately without having to research the technology
Resolved problem with Garrisons lowering the caps of army units


Gameplay:


All army sizes have been increased to more historical accurate levels
Remade all the units attributes for much more polishing and better behavior of all unit types
Revisited the way all the factions behave to be historically accurate
Redistributed formations to units to be historically accurate
Made a difference between close quarter weapons and long range ones: cc weapons are more deadly but "strike after" than long range ones
Balanced weapons for troops that utilize the Formation Attack behavior and so fight in formation1
All units that use formations to fight (but Hoplites and Pikemen) are now resistant to fatigue to simulate that fighting in formation is less exhausting (this will even more evidentiate the difference from units that fight in formation and those outside)
Revisited many of the armors/shield of units to represent better the diversification inside the same factions (tied to changes in behaviors)
Pila/Javelins now disrupt formations on impact; balanced damage done by them
Created new weapon types for ranged units
Revisited many units "upgrades" to be more historically accurate
Improved on the power of the charge of cavalry but decreased even more effectiveness in melee; this should also help against routing units and will make cavalry stronger on flank/rear attacks
Made Fulcum less powerful for defense but stronger in attack in comparison to a normal Shield Wall, to evidentiate the fact that the approach of Romans on the use of it was different
Peltasts are now more powerful than other ranged troops
Tweaked many Hoplite stats that were a bit "off" in many cases
Increased disband ratio for losing armies and decreased it for winning armies (35% for the losing side, 10% for the winning - before the disband was the same for both, and this was not fair for the winner)
Tweaked Chariots damage
Tweaked stats of war dogs
Reduced ramming damage on transport ships


Campaign:


Updated CAI building priorities to improve new resource chains development. Also, added a new agriculture building in the Warhorses supply chain.
Altered playable minor factions. Added Ardiaei, Lusitani and Cimmeria. Removed Aedui, Delmetae, Turdetani and Cherusci.
Reduced Transport Ship ramming damage.
TTT Update - Moved Army Traditions into skill trees that are faction specific and added new images (New Campaigns benefit most).
Updated Carthaginian ancillary images.
Fixed vanilla bug with Arverni ancillaries not showing up.
Fixed vanilla bug with agent actions doing the opposite of what they said (Mainly dignitaries).
Increased various CAI task managers to improve Campaign AI behavior.
Changed Civil War so that it is not automatic. Now with a properly managed political system, you can avoid it.
Decreased Minor faction income bonus.
Increased AI food bonus so larger empires manage better.
Fixed cursus honorum ranks for minor factions.
Fixed eastern (Armenian) army traditions.


1Please DON'T remove "Formation Attack" from units possessing it because with these changes units are properly balanced for the way they should innately behave



JEST TO POD PATCH BETA 8.1!

Shane
19-12-2013, 20:55
Hej Kam,odpuscilem gre po patchu 5 ale chce dac jeszcze jedna szanse Romanowi (nadzieja umiera ostatnia hehe),napisz jak mozes na jakies konfiguracjii modow grasz bo vanilli nawet nie odpalam.Ten mod divide et impera musze sciagnac z TWC czy jest na steamie,i co poza nim jest potrzebne.Czy jest w nim wiecej tur na rok czy musze scigac osobny mod?
Z gory dzieki

K A M 2150
19-12-2013, 21:02
Divide to pełny mod, poza nic nic nie potrzebujesz, bo zawiera nowe jednostki, kilka tur na rok, nowe cechy, budynki, balans bitew. Ja z nim używam tylko GEM na poprawę grafiki i Special Effects Enhancment Mod na poprawę krwi, dymu i ognia.

Bierz tylko pod uwagę, że mod jest ciągle rozwijany i przy takim ogromie zmian zawsze się jakieś bugi wkradną, które twórcy szybko łatają. Także trzeba się liczyć z tym, że kampania może przestać działać po jakiejś łatce. Dlatego ja pobieram poprzez link do mediafire w subforum DeI na TWC, na Steamie nie subskrybuję, ponieważ nowe wersję są tam później oraz niekoniecznie zawsze możesz chcieć mieć automatycznie aktualizowaną kampanię, która może przestać działać ;)

Poziom trudności bitew normal, maksymalnie hard, bo inaczej padnie balans.


Na wersji 0.5 pograłem sobie trochę Icenami i było świetnie, dużo lepiej niż na jakimkolwiek inny modzie.

Stalowy Karaluch
19-12-2013, 21:07
Hej czy DEI jest już kompatybilny z wersją 1.8? Nie mogę odpalić Romka po nowej aktualizacji. No i gdzie można zmienić poziom bitwy? W poprzednich częściach gry były poziomy trudności dla kampanii i dla bitwy...

K A M 2150
19-12-2013, 21:15
DeI 0.6 jest pod patch beta 8.1. Poziom trudności bitew zmieniasz już w opcjach gry po uruchomieniu kampanii, czyli np wybierasz kampanię poziom VH, a jak się już mapa wczyta to wchodzisz w opcje gry i wybierasz trudność bitew.

Stalowy Karaluch
19-12-2013, 21:19
Wielkie dzięki za info :D

Stalowy Karaluch
19-12-2013, 21:25
Rome 2 nie chce mi odpalić z modem DEI po aktualizacji 1.8?? Możecie poradzić mi dlaczego?

K A M 2150
19-12-2013, 21:37
Bo we właściwościach gry musisz wybrać patch beta 8.1, bo pewnie masz patch 8.0 tylko. DeI masz ręcznie ściągnięte, czy ze Steam? Na Steam jeszcze jest wersja na poprzednią wersję gry.

guffqa
19-12-2013, 21:39
W ogóle zauważyliście, że po nowym patchu 8.0 nie działa przycisk "k" do ukrycia hudu?

Stalowy Karaluch
19-12-2013, 21:50
Moda ściągałem przez steam, więc muszę poczekać aż DEI będzie przystosowany do najnowszej wersji gry?

Shane
19-12-2013, 21:52
Jak najlatwiej sprawdzic czy mod jest aktywny? Nie ma w nim nowych kart jednostek? Jesli nie czy znacie jakis mod na inne ?

edit

jaki macie build po 8.1 ?

K A M 2150
19-12-2013, 21:57
Jak ktoś chce grać to niech po prostu przez mod managera usunie DeI ze Steam i ściągnie sobie z linka z mediafire na ich forum.


U mnie klawisz "k" działa i chowa cały interfejs.


To, że mod działa można poznać po tym, że np falanga ma 256 ludzi w oddziale.


Ja grałem na modzie BullGod http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 3-Dec-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622971-BullGod-Unit-Icons-Project-v-0-36-(updated-13-Dec-2013))

Nie polecam już jednak grać na nim na wersji 0.6, ponieważ doszła masa jednostek, które mod BullGoda nie przewiduje, przez co jest brzydka mieszanka starych i nowych kart jednostek. BullGod niestety trzyma z Radiousem, więc nie ma co liczyć póki co na nowe ikonki do DeI.

guffqa
19-12-2013, 22:14
A jeszcze małe pytanko... mam problem z tym, że karty jednostek są puste, jak zmieniam przez steam język na angielski to i tak wszystko mam po polsku a napisów dalej nie mam :D nawet niektóre w menu głównym mi zniknęły, takie jak rozpocznij nową kompanię;c

Shane
19-12-2013, 22:23
Sciagnalem plik Divide 94 mb,i wypakowalen do data,ale chyba nie dziala bo ilosc wojakow normalna ( hastati 120 ) macie jakies pomysly?

A juz chyba wiem,trzeba zaznaczyc tez w Workshopie?

K A M 2150
19-12-2013, 22:27
A rozpakowałeś ten plik dobrze? ; P Rozpakowany waży ponad 300mb.

Musisz przy włączaniu Rome zaznaczyć w mod managerze, że chcesz z DeI grać.

guffqa
19-12-2013, 22:47
Jak by tylko ktoś wiedział jak wyświetlić nazwy nowych jednostek to będzie świetnie ;) chyba, że jest jakiś .pak językowy o którym nie wiem ;c

K A M 2150
19-12-2013, 22:51
Coś się u Ciebie musiało ogólnie pokiełbasić, skoro klawisz K Ci nie działa plus te ikonki i nazwy jednostek. Sprawdź integralność plików gry, potem daj język anielski, wyłącz, włącz Steam i zobacz czy coś się ściągnie :)

Grogmir
20-12-2013, 07:13
Jak ktoś chce grać to niech po prostu przez mod managera usunie DeI ze Steam i ściągnie sobie z linka z mediafire na ich forum.


U mnie klawisz "k" działa i chowa cały interfejs.


To, że mod działa można poznać po tym, że np falanga ma 256 ludzi w oddziale.


Ja grałem na modzie BullGod http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 3-Dec-2013 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?622971-BullGod-Unit-Icons-Project-v-0-36-(updated-13-Dec-2013))

Nie polecam już jednak grać na nim na wersji 0.6, ponieważ doszła masa jednostek, które mod BullGoda nie przewiduje, przez co jest brzydka mieszanka starych i nowych kart jednostek. BullGod niestety trzyma z Radiousem, więc nie ma co liczyć póki co na nowe ikonki do DeI.

To nie całkiem prawda, bo BullGod po prostu zapowiedział, że nie zrobi jednostek do żadnych modów, póki nie skończy vanilli - i dobrze. ;) Do Radiousa ikonki zrobili inni graficy, wzorując się na tych BullGoda za jego pozwoleniem, więc do DeI pewnie też znajdzie się jakiś śmiałek.

K A M 2150
20-12-2013, 07:38
Pamięć już nie ta, masz rację :D

Twórcy DeI dodali, że nie chcą póki co robić ikonek, ponieważ przy takiej ilości nowych jednostek nikt by nie nadążał w produkcją kolejnych na czas, więc mamy obecnie takie wzorowane na tych ze zwykłego Rome :) O ile się za nie zabiorą to dopiero po wydaniu wszystkich dużych unit packów, aby uniknąć efektu wymieszania ikonek.

kauczuk999
20-12-2013, 09:03
Zmieniające się wersje na plus, mod przecież nie ma wersji 1.0 więc to oczywiste, że ciągle jest poprawiany. Proste, ktoś podsyła twórcom buga, to oni go łatają. Zresztą zmian wymagających grania od nowa nie było tak wiele. Wiele ekip mogłoby się od tej uczyć sumienności i dbania o jakość.

rozumiem ale czy warto tak jak wy reklamować moda, który zmienia się co chwila i ciągle trzeba od nowa. tylko chyba po jednej zmianie nie trzeba było.
nie rozumiem tego, ze co 4 post tutaj około ciągle piszesz : dei najlepsze! dei grajcie

narazie to dei to oprócz zwiększenia paru rzeczy to dużo się nie różni tyle ze chyba ludzie za dużo narzekają. nie umiem budować - wyłączcie brud, nie umiem polityki wewnętrznej - wyłącznie wojny domowe, nie umiem dbać o agentów - wyłącznie ich itd itp
takie narzekanie, że najlepiej wszystko wyłączyć.

ten mod narazie chociaz fajny moze jest do poczekania jak cała gra. bo szkoda czas tracić na zaczynam od nowa i nowa
takie moje zdanie

Aztec
20-12-2013, 09:22
Gdyby nie KAM spora część użytkowników, w tym ja nie wiedziała by o tym modzie, przynajmniej nie tak szybko. Nowe aktualizacja, zawsze świeże informacje o zmianach i aktualizacjach to coś złego bo chyba nie rozumiem?
KAM jak to mówisz, reklamuje mod, ponieważ jest to na obecną chwilę najlepsza alternatywa dla Rome. Brud nie został wyłączony, wojna domowa nabrała sensu, nie jest to już skrypt, który pojawi się mimo, iż będziesz się starał utrzymywać stronnictwa w państwie na odpowiednim poziomie. Wcześniej mogłeś olać politykę wewnętrzną bo wojna wybuchła by tak czy inaczej. Agenci AI, rzeczywiście, czasem są zmorą gracza, ale tylko w przypadku wojen na wielu frontach, lub braku własnych agentów, ewentualnie w przypadku złego ich używania.

badolf4
20-12-2013, 09:50
Panowie jakich modów uzywacie ci którym nie działa literka "k"? bo ja GEM i jeszcze jeden na wiecej światła trawy tez z opcji Graphic Enhancement Mod, i wydaje mi sie ze on moze byc przyczyną aczkolwiek jeszcze niewiem

FireFighter
20-12-2013, 09:58
Coś się u Ciebie musiało ogólnie pokiełbasić, skoro klawisz K Ci nie działa plus te ikonki i nazwy jednostek. Sprawdź integralność plików gry, potem daj język anielski, wyłącz, włącz Steam i zobacz czy coś się ściągnie :)

Kam tu chodzi chyba o to, że jak grasz w polską wersję językową to nie wyświetlają się nazwy nowych jednostek, stworzonych i dodanych w modzie domyślnie pod język angielski.

K A M 2150
20-12-2013, 10:03
Ja wiem o co chodzi, tylko język nie powinien sprawić, że znikają ikonki jednostek :) To w połączeniu z niedziałającym klawiszem K dało mi pomysł, że coś w plikach gry może się nie zgadzać :)

Ja obecnie z DeI mam tylko GEM wgrany.

badolf4
20-12-2013, 10:10
Ja wiem o co chodzi, tylko język nie powinien sprawić, że znikają ikonki jednostek :) To w połączeniu z niedziałającym klawiszem K dało mi pomysł, że coś w plikach gry może się nie zgadzać :)

Ja obecnie z DeI mam tylko GEM wgrany.

KAM zatem co radzis? tylko GEM i DEI?

K A M 2150
20-12-2013, 10:32
Tak, ewentualnie inne graficzne poprawki. Np Special Effects usunąłem tylko dlatego, że nie było jeszcze wersji pod nowy patch, a teraz nawet nie sprawdzałem czy coś nowego wyszło ;)

FireFighter
20-12-2013, 10:49
Hmm,, mi klawisz "K" również nie działa ale z ikonkami nie ma problemu, a Special Effects działa mi z patchem 8.1

marko1805
20-12-2013, 11:04
rozumiem ale czy warto tak jak wy reklamować moda, który zmienia się co chwila i ciągle trzeba od nowa. tylko chyba po jednej zmianie nie trzeba było.
nie rozumiem tego, ze co 4 post tutaj około ciągle piszesz : dei najlepsze! dei grajcie

narazie to dei to oprócz zwiększenia paru rzeczy to dużo się nie różni tyle ze chyba ludzie za dużo narzekają. nie umiem budować - wyłączcie brud, nie umiem polityki wewnętrznej - wyłącznie wojny domowe, nie umiem dbać o agentów - wyłącznie ich itd itp
takie narzekanie, że najlepiej wszystko wyłączyć.

ten mod narazie chociaz fajny moze jest do poczekania jak cała gra. bo szkoda czas tracić na zaczynam od nowa i nowa
takie moje zdanie


Nikt nie karze grać od nowa przy każdej aktualizacji, ja przez dłuższy czas grałem na wersji 0.3 i grało się całkiem fajnie.

na razie to dei to oprócz zwiększenia paru rzeczy to dużo się nie różni
Te właśnie parę rzeczy sprawia iż ten mod właśnie znacznie różni się od podstawki i innych modów.
Ludzie narzekają, bo gdy tylko napotykają jakiś problem w grze to zamiast spróbować rozwiązać to jęczą i stękają.
Częste aktualizacje są niestety efektem pracy CA. Jeśli jednak ktoś ma problem z częstymi aktualizacjami sugeruje wstrzymać się z grą przez kilka miesięcy.
Sam mod według mnie jest jak najbardziej godny polecenia i raklamy proszę zwrócić uwagę że jest na bieżąco rozwijany jednak nie jest przeznaczony dla wszystkich !!! Wielbicielom ułatwień, uproszczeń łuczników rzymskich i innych fantazji polecam inne mody .

Gnejusz
20-12-2013, 11:17
A ja właśnie mam zamiar zainstalować to cacko i cieszę się, żę na forum są ludzie którzy z entuzjazmem śledzą i dzielą się wiadomościami o modach/modzie. W tym dziale jestem świeżakiem ale już w MTW 2 piszę od 2009 roku. Dzięki Aravenowi i jemu podobnym do dzisiaj ludzie grają w zmodowanego MTW 2. Mało tego, że zachęcają do modó wto jeszcze je tłumaczą i robią submody. Nie krytykowałbym nikogo w kim jest entuzjazm, raczej żywmy do takich osób wdzięczność a możę sympatię.
Teraz mam pytanie - mam wersję gry na STEAM - jak zainstalować tocacko i czy już dzisiaj zainstaluje mi się najnowsza wersja?

*******************
Jasno napisałem co będę robił gdy ktoś wykolei temat.
S

badolf4
20-12-2013, 11:22
Hmm,, mi klawisz "K" również nie działa ale z ikonkami nie ma problemu, a Special Effects działa mi z patchem 8.1


Ja także niemam z niczym problemu prócz tej literki "K" a mam mod GEM i Special Effects, aczkolwiek robiłem spójnośc plików, może przez to

K A M 2150
20-12-2013, 11:25
Wyszła łatka 0.6a :)


What's new in this release (0.6a):


Fixed bug in Caesar in Gaul Campaign that crashed the game
Fixed many texture bugs
Fixed some unit rosters
Fixed wrong mounts on Greek Auxilia Italian Cavalry
Fixed other campaign related quirks
Added new translations for units


For the wrong colors for certain factions on the CiG campaign we are working on it.

Gnejuszu, tutaj masz link do najnowszej wersji: http://www.mediafire.com/download/n8404 ... _Impera.7z (http://www.mediafire.com/download/n8404nz8fa271f4/Divide_et_Impera.7z)

Pobierasz, wypakowujesz i wklejasz do data :)

Gnejusz
20-12-2013, 11:30
Dzięki - właśnie zasysam. Mam nadzieję, żę na wersję Steam będzie działało.

Cha - pierwsze koty za płoty - nie działa.
Wkleiłem rozpakowany plik do:
SteamApps /common/Total War Rome II/data
W menu ani interfejsie nie zauważyłem żadnych zmian, coś jest nie tak.

badolf4
20-12-2013, 12:15
Dzięki - właśnie zasysam. Mam nadzieję, żę na wersję Steam będzie działało.

Cha - pierwsze koty za płoty - nie działa.
Wkleiłem rozpakowany plik do:
SteamApps /common/Total War Rome II/data
W menu ani interfejsie nie zauważyłem żadnych zmian, coś jest nie tak.

Włącz w mod menager, bo pewnie niejest zaznaczony

Gnejusz
20-12-2013, 12:29
Nie śmiej się ze mnie ale nigdy nie miałem do czynienia z mod-menager... Możesz napisać krótką instrukcję z poradą czy trzeba go instalować czy znaleźć?
Już znalazłem - jest na Steam...
Teraz tylko nie wiem jaką wersję zaznaczyć jest kilka m/i: graphical i inne

K A M 2150
20-12-2013, 12:32
Odpalasz Rome, wyskakuje Ci menu od odpalania, na lewo od przycisku graj, a pod znajomymi masz mod manager :) Klikasz na to, pokazuje Ci się lista modów, tam trzeba zaznaczyć z jakim chcesz grać i odpalasz Rome :)



Pewnie kliknąłeś upload, a to nie to, w rogu ikonki od moda zaznaczasz że grasz z tym i odpalasz normalnie Rome :)

Gnejusz
20-12-2013, 13:29
Cha - było dokładnie tak...
W końcu mam tego moda.....
Ojejej, cacuszko - dzięki Panowie
Ilość jednostek jest... - zaskakująca i balans lepszy niż w podstawce, nowe budynki z uwzględnieniem surowców i wiele innych rzeczy...
Jedynie co mnie martwi to fakt, że zamiast opisó po angielsku mam puste pola w oknach opisowych i boję się, żę zwłaszcza pzry budynkach i cechach rozwojowych postaci nie widzę minusowych efektów. Czasami brak tekstu jest ewidentny bo ten który się pojawia jest na środku okna. Nic jakoś sprubuję pograć choć nie mam też nazw nowych jednostek w opisach więć wznoszenie budynkó pod rekrutację będzie raczej losowe.
Znaczne szybciej przewijają się też tury - przynajmniej dwukrotnie, srubuję zwiększyć ustawienia grafiki i napiszę czy pracuje wszystko płynnie.
Dziękuję za pomoc, możę znacie jeszcze sposób na pozyskanie brakujących opisów choćby w j. angielskim ale chyba gryzą się z polskim tekstem i jest albo full ang albo to co mam obecnie.

FireFighter
20-12-2013, 13:55
Wg mnie jak grałeś trochę na wersji spolszczonej to śmiało możesz przejść na angielską, większość rzeczy będziesz robić odruchowo, a ogólnie wszystko w miarę jest proste i zrozumiałe nawet w języku angielskim, przynajmniej ja tak mam, a angielski nie jest moją super mocną stroną :)

Zastanawiam się czy twórcy tego moda wpadną na pomysł żeby jednostki generalskie takie jak np Legatus, zamiast włóczni miały miecz, dziwnie wygląda generał machający włócznią :D

Aztec
20-12-2013, 17:59
Czekam tylko na wersję na steam :)

robercik8211
21-12-2013, 09:23
Mod ogólnie bardzo fajny, ale schrzanili cele poboczne rozdziałów. Rzym ma cele rozdziałów Egiptu, często są niemożliwe do wykonania zadania. Rzymem mam mieć handel z Rzymem... Albo wznieść Szkołę perypetyczną (czy jakoś tak)... Może to u mnie jest taki problem, a normalnie działa bez zarzutu.

Harry-Potter-TW
21-12-2013, 10:33
Mi nie podoba się powolne odzyskiwanie stanu liczbowego żołnierzy. Jak komp zaspamuje to kaput. Odpaliłem kampanie Rzymem i po paru turach wypowiada mi wojnę Epir, Ateny i państwo z doliny Padu. No mam nadzieję, że komp będzie walczył sam ze sobą, bo jak na poziomie normal ma mnie nawalać spam wojujących głównie ze mną państewek to lecę na vanillę :D.

Grogmir
21-12-2013, 11:54
Powolny replenishment jest po to, żeby nie walczyć cały czas z tymi samymi armiami od nowa, bo przynajmniej w poprzedniej wersji ciężko było zadać przeciwnikowi więcej, niż 60-70% strat po wygranej bitwie.

K A M 2150
21-12-2013, 13:02
Mod ogólnie bardzo fajny, ale schrzanili cele poboczne rozdziałów. Rzym ma cele rozdziałów Egiptu, często są niemożliwe do wykonania zadania. Rzymem mam mieć handel z Rzymem... Albo wznieść Szkołę perypetyczną (czy jakoś tak)... Może to u mnie jest taki problem, a normalnie działa bez zarzutu.

Będzie to poprawione. Dresden coś pomieszał jak ponownie przerzucał pliki ;)



Mi nie podoba się powolne odzyskiwanie stanu liczbowego żołnierzy. Jak komp zaspamuje to kaput. Odpaliłem kampanie Rzymem i po paru turach wypowiada mi wojnę Epir, Ateny i państwo z doliny Padu. No mam nadzieję, że komp będzie walczył sam ze sobą, bo jak na poziomie normal ma mnie nawalać spam wojujących głównie ze mną państewek to lecę na vanillę :D.

Witami w realnym świecie, gdzie nie można wrócić do stanu 100% w ciągu jednej tury. Teraz wreszcie jest dobrze, a moim zdaniem i tak jeszcze za szybko się odnawiają.


Niestety usunięto changelog na forum DeI, więc nie wiem jakie zmiany były w ostatnich łatkach, ale obecnie jest ta wersja:
0.6e:

Added seasonal effects (not graphics) to main campaign
Fixed minor faction political systems
Fixed Galatian faction traits
Added differentiation to second tier attack traditions
Increased slightly Formation Attack bonuses
Tweaked some Roman unit stats
Tweaked strength of Fulcum
Tweaked some Barbarian unit stats

Grogmir
21-12-2013, 13:07
Seasonal effects? Czyli np. gorsze rolnictwo w zimie? :D

K A M 2150
21-12-2013, 13:11
Nie wiem, nie sprawdzałem i do nowego roku nie będę miał okazji ;D Wiem, że te zmiany nie są widoczne w bitwach, ale pewnie wpływają na przychód lub śmiertelność armii na wrogim terenie, coś ala Shogun 2 :)

Mateuc
21-12-2013, 14:20
Wczoraj grałem pierwszy raz w DeI. Dobrze mnie wciągnął ten mod, 8h grałem bez przerw! Ostatnia taka gra, która mnie tak wciągnęła to chyba GTA:SA. Jednak parę rzeczy mnie denerwuje. Czy nie uważacie, że AI ma za duże bonusy w bitwach? Irytuje strasznie, gdy moja Macedońska falanga dostaje w walce w zwarciu od jakiś "plemienni wojownicy celtyccy". To jest moim zdaniem niedopuszczalne. Kiedyś ktoś pisał na tym forum, że w zwarciu nie ma się szans na wygranie z AI, ale nie sądziłem, że Elitarne (najdroższe) jednostki dostają od najsłabszych AI!!!! Bez kawalerii nie da się wygrać żadnej bitwy, w której jest stosunek 1v1. Tylko, że ta kawaleria i tak dużo nie daje, bo jeżeli atakuję od tyłu wroga to on traci 10-15 żołnierzy i takich szarż trzeba przeprowadzić 10! Gdy wygrywam bitwę to wygląda to mniej więcej tak : moja falanga, straty 50%, zabitych 10-20 wrogów, kawaleria straty 10-40% zabitych 200-400 wrogów.

Aztec
21-12-2013, 14:39
Musisz mieć ustawioną trudność bitew na normalny.

K A M 2150
21-12-2013, 14:41
Na jakim poziomie trudności grasz? Jednostki barbarzyńskie są baaardzo mocne na początku starcia, ale daj im się zmęczyć, a będziesz wiedział dlaczego elita jest elitą :D

Liczba szarż jest realistyczna :) Właśnie nie powinno być tak, żeby w miarę świeże oddziały pękały od jednego natarcia, tym bardziej że jazda wtedy nie miała nawet strzemion ;)

Aztec
21-12-2013, 16:00
Przydałoby się uśniecie, ewentualnie ograniczenie bitew w deszczu. Praktycznie każda bitwa, w której to komputer atakuje toczę w deszcz, nawet jeśli to po stronie komputera jest przewaga dystansowa.
Zmiana trudności bitew znajduje się w menu na mapie kampanii w zakładce game settings?

K A M 2150
21-12-2013, 16:36
To też zależy od miejsca gdzie walczysz, np w Brytanii pada dosyć często, co mnie nie dziwi, biorąc pod uwagę moje kilka tygodniu w UK, gdzie nie była ani jednego dnia bez chociaż mżawki ; D


Poziom trudności bitew w kampanii ustawia się w game settings już po odpaleniu kampanii.

Aztec
21-12-2013, 16:46
No o to mi chodziło :) Bo mimo ustawienia poziomu na średni są problemy z walką.

A deszcz nie ważne gdzie, zawsze leje, na wyspach brytyjskich rozumiem, że bitwy mogą być w deszczu częściej niż gdzie indziej, ale tak samo działo się w Germanii, Galii. W kampanii Syrakuzy każdy atak wroga odpierałem w trakcje burzy.

Mateuc
21-12-2013, 18:03
Grałem na trudnym. Poziom trudności bitew to w opcjach po starcie gry " poziom wyzwania" ?

10 szarż to rzecz normalna ale w bitwie gdzie komp ma przewagę 2v1 albo i większą.

W końcu mogę zagrać normalną kampanię na tym modzie. Jeszcze tylko jakieś spolszczenie by się przydało bo puste pola są w nazwach nowych jednostek oraz mody GEM no HDR i do lepszej krwi do 1,8.1 i będzie świetnie.

badolf4
21-12-2013, 19:18
KAM byłbym bardzo wdzięczny jakbyś napisał z jakich modów składa się DeI, bądź jak możesz podaj mi nazwe na moda , w którym bitwy będą zdecydowanie szybsze jak w oryginale, bo te mi sie strasznie dłużą niestety a co chwile grać bitwę po 20 minut mi się nie widzi:|

Krzepki
21-12-2013, 20:05
To graj w podstawkę. Tam bitwa trwa od 2 do max 10 min.

badolf4
21-12-2013, 20:10
To graj w podstawkę. Tam bitwa trwa od 2 do max 10 min.
Podstawka dla mnie bez modów traci 40% swojego uroku. Zalezy mi tylko na modzie który przyspiesza bitwę, gdyż reszta jest w zupełności okej

K A M 2150
21-12-2013, 20:30
DeI to samodzielny mod, a bitwy są jego integralną częścią. Jak już członkowie DeI mają swoje samodzielne mody, np TTT Dresdena na rozwój cech generałów, meaningful resources na lepsze wykorzystanie dostępych w grze surowców, czy hegemonia chyba na wzmocnienie ważniejszych państw, najlepiej jednak używam to wszystko z DeI, bo tam się głównie wysiłki ekipy skupiają.

Dla mnie bitwy są idealne, najkrótsze mają po 8 minut, średnio po 13-15. Przynajmniej można wreszcie sotosować taktykę i czuć klimat bitew, które są jednak dosyć istotne gdy gra się w TW ;)

Aztec
21-12-2013, 22:32
Pograłem trochę i jestem zdziwiony, co prawda AI stosuje taktykę, co mnie cieszy niesamowicie. Nie tylko na mapie kampanii gdzie powstają logiczne sojusze, i wybuchają logiczne wojny, ale również na mapie kampanii, zwłaszcza podczas oblężeń widać dużą poprawę. AI używa sprzętu oblężniczego.

Niestety tak jak w przypadkach inncyh graczy dostrzegłem problemy z balansem rozgrywki, mimo ustawienia bitwy na poziomie normalnym, moje całkiem przyzwoite jednostki potrafią dostać sromotnie od dzikusów :D
Przykład, obrona Massali, w kampanii nie mogłem niestety nawet opuścić miasta, podpisałem kilka paktów by umocnić granicę, udało mi się zbudować koszary i mieć dostęp do lepszych jednostek, ponieważ podstawowe nie radziły sobie z wrogiem.
Zostałem zaatakowany przez Arvernów, na murach ustawiłem hoplitów(nazwy nie pamiętam, koszt jednostki ok 450) oraz oddział do walki wręcz(również nie pamiętam nazwy, koszt ok 600 więc przypuszczalnie klasa średnia), Obie jednostki zostały zaatakowane na murach przez... poborowych włóczników i dość szybko rozbite, mimo iż walczyli 1vs1. Jakieś porady?

K A M 2150
22-12-2013, 01:08
Nie mam żadnych, ja takich problemów nigdy w DeI nie miałem na moje szczęście :D Może AI mialo jakieś bonusy do swoich jednostek od generała, czy tradycje jakieś. Ja dzisiaj grając sobie bitwę Kartaginą to moi hoplici libijscy w walce z jakimś wojskiem Etrusków ponieśli przez cała bitwe może 30-40 ludzi straconych, oczywiście na flankach bylo trochę gorzej, ale tam jazda szarżowała.

Zawsze zostaje poziom bitew łatwy ; P


Jak grałem Icenami też nie miałem problemów, a sam głównie walczyłem podstawowym wojskiem. Może w Twoim przypadku przewaga liczebnościowa wroga dała się we znaki.

W każdym razie ja problemów rodzaju lepsza jednostka vs słabsza jeszcze nie miałem, ale może wszystko jeszcze mnie czeka ;D We wspomnianej kampanii Icenami moja podstawowa piechota sobie nawet radziła z utrzymaniem pozycji przeciwko pieszej straży generała i spokojnie zdąrzyłem coś tam jeszcze dosłać.

Gnejusz
22-12-2013, 08:27
Mod uratował tą grę, najbardziej jednak przypadł mi do gustu podział 4 tury = rok. Teraz wszystko co wiąże się z czynnikiem ludzkim nabrało sensu. Agenci, generałowie i polityka. Nowe jednostki dołożyły ze 20% atrakcyjności, Ai jest znacznie lepsze choć jak już zbudowałem mocne państwo grająć Rzymem - mam całą Italię, obecną Sycylię, Corsykę z Sardynią, Africę i jeszcze jedne rejon na zachód od niej plus 2 regiony w kierunku Bałkanów i zaczyna brakować mi wyzwań. Nikt nie chce mnie atakować ale zabezpieczyłem się paktami o nieagresji a cele ataku dobieram pod kontem atrakcyjnośći ziem i braku sojuszników. Na początku gry czułem ciągłą presję sąsiadów i trzymałem armie na każdej granicy, teraz czuję się niemal bezkarny.
Według mnie mod uatrakcyjnia Romę 2 o jakieś 60%, rozgrywka nabrała sensu, częstotliwość incydentów politycznych jest 2-3 krotnie większa niż w podstawce i potrafi mocno zredukować stan skarbca ale potrafi też wyrównać balans polityczny w momencie kiedy sami nie mamy na to pomysłu. Niestety - nie znam j. angielskiego - nie to, że jestem szkolnym nieukiem, jestem już zaawansowany wiekowo jak na gracza w mojej młodośći szkolnej uczono nas rosyjskiego... Wiążę się to z brakiem nazw i opisów nowych jednostek i częściowym brakiem opisów przy nowych budynkach, grająć Rzymem któremu nie podokładali jednostek i słusznie a wręcz zabraki gladiatorów - rewelacja, nie odczuwam tego tak bardzo. Jednak kiedy próbowałem zagrać Spartą... - oj tutaj dużo się traci. Możę wzorem działu MTW 2 powstaną jeszcze spolszczenia choć obserwująć forum widzę, że j. angielki powoli zagasza na stałę w naszy świecie.
Dla tych ktrzy zaczęli już przygodę z Rome 2 i zdążyli się rozczarować mod jest lekarstwem na chęć dalszej gry, podstawka to w 80% wycieczka po pięknym antycznym śiecie, mod zbalansował tą wycieczkę i upodobnił do kampanii. Na koniec pochwalę nowy balans jednostek Rzym nie jest już przegięty a byłłłłłłłłłłłłłł. Jak dla mnie za bardzo osłabiono hoplitów, falagitó i jednostki z włuczniami ale każdy ma swoje oczekiwania w kwestii statystyk bojowych oddziałów.

Ponowię Panowie pytanie które już wcześniej padło - gdzie zmienia się trudność bitwy? - po starcie gry " poziom wyzwania" ?

Jeszcze raz dziękuję Wszystkim za pomoc przy instalacji i ściągnięciu moda, K A M 2150 dziękuję osobno bo dodatkowo pisał do mnie na PW.

hellbilly
22-12-2013, 08:42
A używa ktoś tego submoda?
ROME VERSION: Historical Development Sub-mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =205895315 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=205895315)

Plantator
22-12-2013, 10:51
Planujecie wogóle jakieś spolszczenie do tego moda?
Może dało by się chociaż zrobić tak aby część gry była po polsku, a nowe elementy wprowadzone w modzie po angielsku, wtedy dało by się jakoś grać, bo najgorsze są te puste miejsca zamiast tekstu, a całej gry po angielsku za bardzo nie ogarniam.

K A M 2150
22-12-2013, 11:44
Cieszę się, że Ci się mod spodobał Gnejuszu :D Poziom trudności bitew to właśnie poziom wyzwania w opcjach gry ;)


Co do spolszczenia to widziałem jak ktoś od UPC o tym wspominał, ale póki co trzeba liczyć, że Rafkos coś ogarnie.


Z tego co widziałem to mod TTT, czyli nowe opcje rozwoju dla generałów są prztłumaczone, więc to zawsze coś :) Na resztę przyjdzie poczekac, bo jednak wersja 0.6 wyszła niedawno więc nikt nie mial jeszcze okazji nad tym popracować.


Tutaj jest link do tłumaczenia, niestety sam nie mogę sprawdzić, czy działa bo do kompa z Rome będę miał dostęp po nowym roku ;)

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?621968

Gnejusz
22-12-2013, 12:39
TW Center... Nie mogę się tam zarejestrować - straszne kiedyś męki z tym przechodziłem, nie wiem co jest nie tak z moim komputerem ale nie zarejestruję się na tym forum z przyczyn mi niewiadomych...
Jakoś ogarniam bez spolszczenia choć nie wiem co oznacza w opisach właściwośći budunków białą kostka o kształcie sześcianu - mam ją na zielono więć wiem, żę daje bonusy ale brak opisu nie daje odkryć jakie. Próbowałem znaleźć taką samą kostkę w opisach budynków oryginalnych ale albo słabo szukam albo są nowośćią.
Kartagina w modzie dużo bardziej historyczna, szkoda jednak, żę nie zrobili retuszu portu w stolicy - ten port był majstersztykiem jak na tamte czasy. Miał charakterystyczny kształt połączonego prostopadłościanu i koła zwieńczającego jego koniec. Prostopadłościan mieścił flotę handlową, koło - okręty wojenno. Według źródeł mogło jednocześnie cumować w nim 240 okrętów wojennych i nie było zakłoceń w żegludze wew. portu. Przydałąby się też jakaś mroczna świątynia do wybudowania dla nacji bo Kartagińczycy składali ofiary z dzieci... Dlatego byli niepopularni w swoich czasach, podczas inwazji Syrakuz na miasto kapłani udusili 500 maluszków... Najdziwniejsze jest jednak to, żę armia Syrakuz odpłynęła...
Jak uda mi się znaleźć link do tego programu to wkleję jeżeli nie będzie potraktowany jako off-top oczywiśćie.
W każdym razie kto lubi historię Kartaginy w modzie odnajdzie w większym stopniu to czego szukał - jednostki są dużo bliższe rzeczywistośći niż w podstawce. Dzięki za odpowiedź gdzie ustawiać trudność bitwy, czułem, żę to możę być ta opcja ale bałem się, żę zmienię też trudność w rozgrywce na mapce.
Jeżeli nie przesadzę z pytaniami to zapytam jeszcze czy mod Radiousa na grafikę nie będzie się gryzł z naszym faworytem. Mam już stary sprzet i pomimo regularnych ulepszeń trzyma mnie procesor ATHLON 64 x 2 5200+, do tego Windows XP SP3 32 bit - pamięć którą system wykorzystuje to góra 3G. Jak widzicie mod na grafikę konieczny.

Nie wiem czy napiszę jeszcze przed śiętami więć już dzisiaj dla Wwszystkich Was i bliskich Wesołych Świąt. :).