PDA

Zobacz pełną wersję : Divide and Conquer - Wersja 2.2 wydana!



Strony : [1] 2 3

lukaszcbc
07-12-2013, 18:50
http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21249/auto/ModDB_DaC_Preview_image_resized_zps331080f8.jpg
Submod do Third Age 3.2 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5324-Third-Age-3-2-bez-submod%C3%B3w-dyskusja-og%C3%B3lna-i-download), dodaje nowe frakcje, jednostki oraz eventy.
Dział na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1955-Divide-and-Conquer)
Strona na MODDB (http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer)

http://i.imgur.com/0MruOWa.png
Divide and Conquer v.2.1:
- MODDB Part 1 (http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/dac-version-21-part-1), MODDB Part 2 (http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/dac-version-21-part-2)

Divide and Conquer patch v.2.2:
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/dac-version-22)

Lista zmian w wersji 2.0 (https://www.dropbox.com/s/1tnywuqh7l1j8nu/DaC%20V2.0%20Changelog.txt?dl=0) oraz w wersji 2.1 (https://www.dropbox.com/s/hvlcqc4ckkh4r29/V2.1%20Raw%20Changelog.txt?dl=0) i w wersji 2.2 (https://www.dropbox.com/s/62bvxteg8ljv5by/V2.2%20Raw%20Changelog.txt?dl=0)

http://i.imgur.com/YhW1cBn.png
Instrukcja z TWCenter:

- You need a fresh (no mods present) Third Age Total War 3.2 installation (3.0 plus 3.2).
- No other DaC files are required.


1) Windows 8 or lower users: please disable Windows UAC (User account control) - ElvenKind's Guide (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597889-Installation-of-submods-(-with-pictures-!-)&p=12777400&viewfull=1#post12777400) : AG's Guide (https://www.youtube.com/watch?v=IKkL0fReTT8&list=PLesZst-z4ywYhITHvYbpDq8HpWwKAYwRj&index=3)
2) Download each file - Do not do anything else on your computer whilst you download
3) Run them as an administrator in numerical order. - Right click and then select 'run as administrator'
4) You shouldn't have to change the destination folder unless you have MOVED YOUR STEAM or you have the disc version, the installer defaults to the default Med 2 steam location.
5) When asked about overwriting files, always click 'yes'.
6) When asked about 'read-only' files, click retry for all and it will work fine (about 15 times you have to click the button)
7) Please read the final page of the part 2 installer and follow the instructions!


Installation Video Guide:
Third Age Total War 3.2 (https://www.youtube.com/watch?v=FJGFSlJqMcY) - DaC Version 2.1 (https://www.youtube.com/watch?v=6mV-cCHrIEg&feature=youtu.be) - DaC Patch 2.2 (https://www.youtube.com/watch?v=zZthZHjq7qE)

http://i.imgur.com/JwFYZrJ.png
Do wersji 1.0
Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu), następnie usuwamy z tego folderu pliki .bin.
- zippyshare (http://www40.zippyshare.com/v/XgqTKYhf/file.html)
Wątek (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?14093-Divide-and-Conquer-v1-0-Spolszczenie!) spolszczenia.


Aktualizacja 08.01.2017 - dodanie aktualnych linków i instrukcji instalacji - Sara Temer
Aktualizacja 05.03.2018 - dodanie linków do nowej wersji 2.0 - Sara Temer
Aktualizacja 10.03.2018 - aktualizacja linków do wersji 2.1 - Sara Temer

ganjalfzielony
13-12-2013, 12:16
Daje 4/5 według mnie nie potrzebnie tyle frakcji zbyt bardzo podobnych do siebie.
Dol Amroth wszystko fajnie, ale to nie jest chyba zbyt duże miasto, żeby dzielić na osobną frakcję, jednostki powtarzają się u różnych frakcji i śmiesznie wyglądają.
Trolle z Isengard, what? :D
Nigdy nie słyszałem, żeby Saruman wyhodował trolle w zbrojach płytowych uruk-hai, jak dla mnie troszkę słabe.
Dalej trolle z tej Mrocznej Puszczy wyglądają jakby leżały zbyt długo albo kąpały się w bagnie i dlatego są takie obrośnięte mchem.
Te elfy z Szarej Przystani mają trochę śmieszne kolory, tak jak Dol Amroth, można dostać po krótkim czasie oczopląsu.
Tekstury wyglądają słabo, widać, że twórcy postawili na ilość, a nie na jakość.
W porównaniu z MOS'em bardzo słabiutko, jedyne jednostki, które mi się podobały to kilka z Dol Amroth i z Umbaru ciężka piechota okuta w czarne zbroje, chociaż zupełnie do piratów to nie pasuje, wygląda fajnie :P
Podsumowanie: dałem 4/5 dlatego, że ten submod jest w fazie beta, kilka patchy i być może będzie lepiej, ale skoro twórcy wypuścili już D&C to trzeba oceniać.
Osobiście grałem w niego chwilkę i mi się na pierwszy rzut oka nie spodobał, ale być może innym osobom spodoba się większa ilość frakcji i możliwość odbicia Morii :)

lukaszcbc
13-12-2013, 12:57
Jeżeli chodzi o jednostki to faktycznie z jakością to szału nie ma. Trzeba jeszcze dużo pracy włożyć aby były naprawdę niezłe.

Co do frakcji.

Lindon- główne działania skierowane są na wybrzeże i na walkę z Clans of Enedwaith. AI działa w miarę dobrze

Realm of Imladris- Nic nowego. AI raczej statyczne, nie wychylają nosa po za Imadris.

Galadhrim's Realm. Ciekawa kampania może trochę łatwiejsza na początek lecz jeżeli sąsiedzi sobie nie radzą to robi się gorąco. AI działa w miarę poprawnie choć często atakując, zostawia stolicę bez ochrony co ma często złe konsekwencje.

Northern Dúnedain- Tutaj rozgrywka jest dużo ciekawsza bardzo mało ludności oraz tylko dwie prowincję na początku możliwe dwie drogi rozwoju północna lub południowa. AI także działa w miarę dobrze stara się rozszerzać terytorium nie jest tak statyczna jak Eriador w MOS.

Bree-land and the Shire- Podobny sposób gry jak W MOS wolne ludy Eriadoru. AI działa także dynamicznie starając się atakować i zdobywać nowe tereny.

Kingdom of Dale- nie grałem. AI z moich informacji frakcja dość statyczna wymaga dopracowania.

Kingdom Of Rohan- Nie grałem. AI tutaj gra się dużo ciężej komputer ma więcej przeciwników bo aż pięciu i za bardzo sobie nie radzi. Na M/M kilka razy praktycznie do 75 tury upadał.

Vale of Dorwinion- Nie grałem. AI raczej statyczne lecz nie zwracałem szczególnej uwagi na tą frakcję w czasie gry. Nie potrzebnie dodana frakcja.

Vale of Anduin. Ciekawa gra między młotem a kowadłem. AI działa nawet nawet stara się utrzymać swoje ziemie czasami mile zaskakując.

Clans of Enedwaith- Nie grałem. AI działa bardzo agresywnie często atakuje Rohan, a dodatkowo mocno się rozrasta co dla dobrych frakcji jest czasami nie miłym zaskoczeniem. Jedna z lepiej dodanych frakcji która uatrakcyjnia rozgrywkę.

Dunlendings- nie grałem. AI jest mniej agresywne niż w MOS można nawet powiedzieć że komputer zachowuje się zachowawczo.

Shadow of Mordor nie grałem. AI jako że Mordor nie musi zajmować się mroczną puszczą bardzo mocno naciska na Gondor. Praktycznie w każdej grze zdobywa do 50 tury stolice Gondoru.

Shadow of Mirkwood- nie grałem. Kolejna frakcja która dobrze że jest dodana. AI działa agresywnie i bardzo mocno się rozwija dość mocno niszcząc frakcje dobra. oddzielenie od Mordorem daje naprawdę dobre efekty.

Dominion of Isengard. Nie grałem. AI gra agresywnie tylko w sprzyjających okolicznościach.

Orcs of the Misty Mountains- nie grałem. AI dział dobrze stara się atakować sąsiadów i w zależności od okoliczności odnosi sukcesy.

Remnants of Angmar. nie grałem. Osłabiona frakcja w porównaniu do MOS AI słabo sobie radzi z przeciwnikami. Jest to dobra kampania dla człowieka trudna z dużą ilością wrogów.

Gondor. Gra się trudniej niż w MOS według mnie brak Dol Amroth to spore osłabienie dodatkowo flota piratów jest silna i zyski z portów są nie pewne. Dodatkowo Mordor atakuje całym impetem i trzeba bardzo mądrze rozdzielać siły broniąc się jednocześnie przed inwazjami na wybrzeże. AI frakcja do poprawy balans wydaje się zakłócony.

To tak na szybko po kilku dniach. Gra nie jest tak dopracowana jak MOS co jest oczywiste ale jeżeli będą nad nim pracować tak jak ekipa MOS nad swoim dziełem to jest szansa na dobry Sub-Mod. Wstępne zainteresowanie na TWC jest duże zobaczymy jak często pojawiać się będą nowe wersję i poprawki.

T&D TWC
22-12-2013, 21:51
Zapodaj linka do torrenta bo ja nie mogę odpalić tego z ich strony(jak mógłbyś).

lukaszcbc
23-12-2013, 07:27
Poniżej link ja mam problem z otworzeniem.

http://killerkittens.guildeprotecteu...ta.exe.torrent

T&D TWC
23-12-2013, 12:55
Właśnie ja tego nie mogę otworzyć:P

Edit: makrela dodał link magnetyczny(skopiujcie ten link do torrenta -otwórz torrent z linku nie pliku):
magnet:?xt=urn:btih:4C4A9D087ABC0F9A7C5913EF78ABD2 18D17BF76D&dn=Divide_and_Conquer_Full_Public_Beta.exe&tr=udp%3a%2f%2ftracker.ccc.de%3a80&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fa nnounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounc e&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80

yhnbm
21-01-2014, 11:44
Moim zdaniem Isengard jest za słaby... Zanim zrobi się dobra armia z Uruk-Hai i tymi pół orkami mija z 50 tur...

elendil92
26-01-2014, 15:10
W końcu , ile ja czekałem na tego moda:D:D:D:D
W końcu więcej frakcji , więcej polityki , większa mapa , więcej wszystkiego , poczekam na udoskonalenia z patchami i zasysam:D

thenfiren
27-01-2014, 15:20
Witam mam pytanie i dylemat , czy żeby zainstalować DaC muszę usunąć MOSa?? czy mogę go zainstalować też na Mosie?? Czy jest dużo błędów i jak ogólnie się gra ?? :D z góry dzięki

Araven
27-01-2014, 15:24
Jak zainstalujesz na MOS, to nie zagrasz w żadnego z nich.
Zmień nazwę katalogu z MOS, z Third_Age_3 na Third_Age_3MOS zainstaluj ponownie TATW 3.2 i potem DaC zgodnie z instrukcją instalacji.
Nie gram obecnie ani w DaC ani w Mos, to jak się gra się nie wypowiem.

thenfiren
27-01-2014, 17:55
Okey a mam usunąć Mosa 1.6.2 z programów?? Czy Mos może być w dodaj lub usuń program i tylko zmienić nazwę?? Zaczynam zasysac i zobaczymy to cudeńko

Araven
27-01-2014, 21:30
Ja nigdy nie usuwam z programów.

lukaszcbc
28-01-2014, 09:23
Jest druga łatka informacje w pierwszym poście

thenfiren
28-01-2014, 14:52
Mam pewien problem ,gdyż zainstalowałem DaC updatowałem dwoma patchami lecz nie widzę pliku .exe do DaC żeby uruchomić grę kiedy uruchamiam przez Third Age to pokazuje mi się normalnie okienko startowe z napisem Third Age i wersja jest 3.2 i po chwili gra się wyłącza co zrobiłem nie tak ??

Araven
29-01-2014, 11:44
Na pewno coś zrobiłeś nie tak. Przeczytaj post nr 1.
Nim się coś instaluje, wypada przeczytać jak to zrobić i gdzie się instaluje, danego moda czy submoda.
Wskazałeś swój katalog Third_Age_3 jako miejsce instalacji?

thenfiren
31-01-2014, 19:29
Już sobie poradziłem usunąłem całego Third Age, zainstalowałem na nowo bo poprzednio mi się pomylilo i update zamiast do c/..../third_age dałem c/...../third_age/ i tu go zainstalowałem i dlatego zamiast podmienić mi date miałem 2 foldery :) , w sumie kampania grając krasnoludami z Khazad-Dum jest trudna

elendil92
01-02-2014, 10:15
A ja mam pytanie , w późniejszej fazie gry będą stałe sojusze? Chodzi mi o to żeby np . grając elfami krasie nie zaatakowały mnie bo im sie poglądy zmieniły , czy sojusze są stałe?

thenfiren
01-02-2014, 11:01
Z tego co wiem to nowych sojuszy się nie da robić i chyba też żeby 2 frakcje były neutralne. Oby to zmieniły bo grając cieniem mrocznej puszczy to prowadzę wojnę na trzy fronty elfami z lorien, jakimś plemieniem Rhun i z Dal

Araven
01-02-2014, 12:15
Pobrałem. Rozegrałem kilka bitew. Zagram kampanię. Obiecująco wygląda, zwłaszcza, że to beta.

elendil92
01-02-2014, 20:57
Powiem krótko , jak ta mapa jest zajeb... duża , gra mi się świetnie , jeśli ktoś ma mało doświadczenia z Third Age i niechce być za szybko zjechany to polecam gre Lindonem , świetna lokacja , dużo surowców i dostęp do morza , póki co gram i się oderwać nie mogę , twórcy D a C odwalili świetną robote , naprawdę .
Chyba spełniło się moje marzenie jeśli chodzi o submody do Thied Age , DaC ma wszystko to czego mi brakowało , a to tylko wersja beta.

Araven
01-02-2014, 21:33
Jest Hotfix do patcha nr 2.

Podobnie nie mogę się oderwać gram Imladris.

thenfiren
05-02-2014, 15:34
Mam pytanko bo grając goblinami ( orkami z gór mglistych) przy ataku krasnoludów z Khazad-dum nie dostałem Balroga wiem że to jest związane ze skryptami i tu jest moje pytanko co muszę zrobić aby mi dodało Barloga do jednostek z góry dzięki

Araven
05-02-2014, 18:24
Zobacz jak wygląda campaign_script z Balrogiem w MOS i spróbuj go dodać do camapign_script w DaC. Kopię zrób. Nowa kampania będzie konieczna. Jak wywali znaczy źle zrobiłeś. Sprawdź czy Balrog jest w DaC. Balroga Ci się zachciewa? Gobliny mają chyba mocną pozycję. Dużo kopalń.

elendil92
09-02-2014, 10:37
A ja mam pytanie , mam juz 150 tur , czy jest mozliwosc dodanie submoda muzycznego w czasie juz tej tury , bez konieczności zaczynania od nowa?

Araven
09-02-2014, 10:51
Lepiej dograj do końca. Wg mnie muza w DaC jest fajna i nie wymaga jej zmiany.

Rhaegrim
09-02-2014, 12:54
Miał ktoś taką sytuację,że Rohan wypowiedział Fangornowi wojnę? ;D

lukaszcbc
09-02-2014, 13:07
Fangorn jest na początku neutralny i może połączyć się sojuszem z frakcjami dobra jak i zła. W moim przypadku (była to wersja beta bez Patch-u) Fangorn stał się sojusznikiem Sarumana. Teraz gram na wersji najnowszej i na razie Fangorn pozostał neutralny.

Co do samej gry balans po ostaniach modyfikacjach dużo lepszy zobaczymy gdy rozegram większą liczbę tur. Dodatkowo mapa do DAC cały czas jest dopracowywana i są eliminowane kolejne błędy w ten weekend został wydana wersja 2.1 pod TE 3.2, więc pewnie wersja finałowa będzie na zmodyfikowanej mapie z rozliczeniami Leo 4.0.

elendil92
11-02-2014, 13:09
Więc wersja końcowa moda będzie w najbliższym czasie?

lukaszcbc
11-02-2014, 15:42
Czy będzie w najbliższym czasie tego nie wiem. Pewnie miesiąc, dwa będziemy musieli poczekać.

Arovist
12-02-2014, 22:14
Odnośnie wcześniejszej dyskusji o grze, kilka uwag.

Z perspektywy grania w III Erę, liczonej już w lata, powiem krótko: najlepsza wersja. Klimatyczna, ciekawa, zaskakująca.
Kwestia mapy - temat bezdyskusyjny, podział roku na 4 tury - również.
Choć kiedyś byłem przeciwny zwiększaniu liczby uczestników gry, to teraz zmieniłem front. Przejrzałem.
Większa możliwość sojuszy, układów, zdrad itp. niesamowicie nakręca grę, staje się ona zdecydowanie bardziej dynamiczna.
Fajne są nowe jednostki, choć przyznaję, że ikonki części z nich pozostawiają wiele do życzenia.
Patch 2 zlikwidował również groteskową moc niektórych jednostek, np. obu formacji Beleagar w Umbarze.
Zaskakująco ubogie w wojsko są frakcje krasnoludzkie, co zresztą tylko dodaje smaku grze.
Ekspedycja krasnoludów z Ereboru do Morii rozwiązana jest fantastycznie: wydarzenia po drodze, rozwiązanie sprawy balroga i kolonizacja - to prawdziwe smaki. Chciałbym więcej czegoś takiego w innych frakcjach.
Dobrze oddano niemoc elfów w końcówce III ery, za to trochę irytują jednostki dosyłane sobie przez sprzymierzone rody elfów leśnych.
Do do władztwa Thranduila - świetnie oddano wojnę podjazdową, bo początkowo tylko na taką można się decydować wobec słabej ekonomii.
Potęga łuczników z mrocznej puszczy jest dobitnie ukazana.
Rozdzielenie Dunedainów i Bree - kapitalne. Grałem Dunedziakami z kolegą (Angmar) na hotseacie, to prawdziwa gimnastyka i liczenie każdego grosza. Bardzo wiernie odzwierciedlono realia Tolkiena. Gdyby nie to, że pojawiają się Bóg wie skąd nowe oddziały łuczników, których nie ma za co utrzymywać. Wiadomo - mobilizacja przed wojną ;)
Dorwinion - fajne wydarzenia, ale można grać 400 tur nie wadząc się z nikim prócz rebelsów. Dotychczas niespotykane. I nudne :D
Bardzo miłym zaskoczeniem jest pojawienie się jednostek elitarnych u "złych", choć w niektórych przypadkach, np. Czarni urukowie we frakcji OotMM, przesadzono ze statystykami.

Duże koszty utrzymania jednostek powodują mniej liczne armie i zwracają uwagę na ostrożność w ekonomii oraz zmniejszają, a może prowadzą do ostrożniejszych kampanii. Wg mnie to utrudnia i ubarwia grę.
Również koszty szkolenia powinny wzrosnąć. Wówczas zwycięstwo/klęska w polu dawałyby bardziej wymierne profity lub "koszmary".

Podsumowując - po wprowadzeniu pewnych poprawek gra będzie wspaniała.

Mam złudną nadzieję, że w wersji ostatecznej zostanie poszerzona mapa na wschód, zgodnie z tą, która jest na planszy z menu gry. Czyli dostawienie Gór Wschodnich i ewentualnie dwie dodatkowe frakcje: krasnoludy z Orocarni i elfowie Avari. Wiem, że autorzy tego nie przewidzieli, ale to byłoby miodzio jak ta lala :D

Araven
12-02-2014, 22:34
Owszem mod ma klimat i jest ciekawy.
Mam nadzieję, że poprawią ai krasnoludów z Morii, co jak sami przyznają jest konieczne.
Tekstury kilku nacji są słabe niestety, np. Dol Amroth. Mam nadzieję, że z czasem to poprawią.
Ale submod ma duży potencjał.

elendil92
15-02-2014, 17:34
Potencjał ma bardzo duży ale mam tu mały niedosyt , a właściwie z Mordorem , bo tak dziwnie padł , około 230 tura angmar , ludy dunlandu , orkowie z gór mglistych juz nie istnieją isengard juz na upadku ja pomogłem gondorowi odzyskać osgiliath i zdobyć Minas morgul , czarną bramę , i dwa miasta mordoru , Sauron własnie odzyskał pierścień , a dwie tury później wyskakuje mi wiadomosc że pierścień został zniszczony , a mordor stracił prawa frakcji i jest teraz państwem-rebelią a nawet niebyło oblężenia Barad-Dur , i o co kaman ?

T&D TWC
17-02-2014, 16:38
Sauron jak to Sauron poszedł na Gondor i zginął śmiercią męczeńską w bitwie z Boromirem...

Arovist
17-02-2014, 22:23
A to peszek... :D

Ardas
01-03-2014, 23:10
Może i głupie pytanie, ale jest spolszczenie do tego?

Araven
02-03-2014, 08:39
Nie ma spolszczenia.

Ardas
02-03-2014, 10:29
A planuje ktoś zrobić je? Bo submod fajny, zasłużył. :)

kuba123329
03-03-2014, 19:10
Czy do sub moda Divide and Conquer 1.0 Beta można wgrać Baron sub mod 5.0 bez żadnych komplikacji ?? :lol:

Araven
03-03-2014, 20:20
Jeśli to żart to nieudany.
Jeśli pytasz poważnie, absolutnie nie można na żadnego submoda wgrywać innego, chyba, że co innego wynika z opisu instalacji danego submoda.
Baron jest pod TATW 3.1.

Ardas
10-03-2014, 00:25
Pytanie. Czy tylko ja mam bug z halabardnikami orków z gór sinych(moria)? Zawsze gdy moje oddziały je atakują, gra wywala do pulpitu z komunikatorem o napotkanym błędzie. Poza tym, dziwnie tekstury tej jednostki wariują. Da się to naprawić? Dwie bitwy epickie już przez to straciłem.

Araven
10-03-2014, 07:25
Zainstalowałeś patch nr 2 i hotfix do tegoż patcha?
Patrz post nr 1. Nie walczyłem z goblinami i było ok o ile pamiętam.

Ardas
14-03-2014, 20:51
Wszystko wymienione przez ciebie zainstalowane.
Tutaj screen: http://i.imgur.com/AD1jLNZ.jpg

Araven
14-03-2014, 22:11
To nadal beta, jakieś niedoróbki muszą być. To pewnie jedna z nich. Czekaj na wersję ostateczną.

Ardas
14-03-2014, 22:18
Masz rację. Poczekam.

selwek
15-03-2014, 13:33
Czy da się zrobić unię pomiędzy elfami z Lori i z Mrocznej Puszczy, oraz jak mieć enty ?

lukaszcbc
16-03-2014, 08:26
Entowie są teraz osobną frakcją więc nie za bardzo da się ich rekrutować.

A Unii nie da zrealizować bo są to dwa osobne królestwa i nigdy nie miały wspólnego władcy

Na TWC jest aktualizacja rzeczy nad którymi ostatnio pracowała ekipa post 3154 link (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?632909-Divide-and-Conquer-Public-Beta-Release-Preview-in-post-3154/page158)

Arovist
17-03-2014, 20:43
Jestem ciemniakiem. Może Koledzy pomogą: poprawki o których piszesz Łukaszu to Patch 2 Hotfix (Reuploaded 30/1) z pierwszego posta w tym wątku na TWC?

lukaszcbc
17-03-2014, 21:05
To co jest podane w poście 3154 na TWC będzie dopiero w wersji 1.0

Ekipa DAC nie będzie dodawać nowych poprawek do wersji Beta. Czyli Patch 2 wraz z Hotfixem z 30/01 jest ostatnią poprawką i musimy czekać na uwolnienie wersji 1.0 a to trochę potrwa.

Arovist
17-03-2014, 21:35
Rozumieć i zbroić się w cierpliwość.
Dzięki za odpowiedź.
Pozdro,
Arovist

Klierowski
18-03-2014, 00:13
Gra się fajnie Khazad-dûm ale irytuje mała ilość jednostek w porównaniu do innych frakcji krasnoludów, jak będę miał czas trochę pobawię się w modowanie ...

GRUHA
25-05-2014, 10:41
khazad-dum ma duzo jednostek tylko ciezko na poczatku o kulture, ja osobiscie ruszylem na dunland(troche slabo zrobione ejst to iz lider wrogiej frakcji nie ma nastepcow i przypadkowo zabilem ich lidera xd wiec frakcja padla od razu) u edenwaith ia dopiero pozniej na orkow i w gorach o wiele szybciej kultura ich rosnie, frakcja fajna chociaz jak wbilem jak do siebie przechodzac przez mordor to dalem sobie spokoj.

denerwujacy czasami jest garison script wie ktos moze jak go usunac/edytowac ?

Araven
25-05-2014, 12:53
Plik campaign_script w data/world/maps/campaign/imperial_campaign, zrób jego kopię. potem usuń z niego garrisson_script. Następnie usuń plik map.rwm z katalogu base i odpal nową kampanię.
Jeśli usuniesz skrypt prawidłowo, kampania nowa odpali, jak będzie ctd, to zrobiłeś coś źle.

GRUHA
25-05-2014, 13:37
dzieki wielkie!

edit! dziwne wydaje mi sie iz usunolem script jednak jednostki dalej sie tworza a z tego co mi sie wydaje w pliku sa tylko do specjalnych eventow

edit! 2 nvm poradzilem sobie, pomylilem foldery

Aztec
31-07-2014, 17:23
Świetny mod.
Niezwykle wciągając, nie czuć tej monotonii bo zawsze coś się dzieje :D Gram teraz kampanie Krasnoludami z Khazad'dum i jest naprawdę klimatycznie. Masa frakcji działa na korzyść moda.
Nie jestem tylko pewien czy to jakiś błąd, lecz w widnieje u mnie ciągle wersja 1.0 mimo instalowania patcha 2 razem z fix-em.

Araven
05-08-2014, 10:23
O ile pamiętam, wgranie patcha z fixem, nie wpływało na numer wersji moda. Z patchem i fixem, gra była stabilna. Czekam na wersję pełną, nie betę.

kaziu11
24-08-2014, 09:00
opłaca się pobierać wersje beta, bo nie wiem czy pobrać ;)

GRUHA
24-08-2014, 12:54
yup. bardzo fajny mod, dlugie godziny spedzam przy nim duzo frakcji zawsze cos sie dzieje no i khazad dum bardzo ciekawa frakcja i fajnie zrobiona wyprawa o morii

kaziu11
24-08-2014, 19:25
ok dzięki za odp.

kaziu11
28-08-2014, 12:31
Mam problem, gram sobie już którąś kampanie, krasnalami tura 100+ i wyskakuje mi następujący błąd podczas nowej tury 283 nie wiem co zrobić.

Araven
28-08-2014, 12:53
Ten błąd to w bitwie czy kampanii?
Wczytaj poprzedniego sava, zrób zapis po ruszeniu agenta i puść koniec tury.

Ew. wczytaj save sprzed kilku tur i próbuj obejść feralną turę.

To nadal beta, rób savy co kilka tur, by mieć do czego wracać.

Niekiedy usunięcie map.rwm z katalogu base pomaga.

Fixy i patche wszelkie masz poinstalowane? Jak nie to poinstaluj. Patrz post nr 1.

Włączenie toggle_fow na moment czasem umożliwia przepchnięcie feralnej tury.

GRUHA
28-08-2014, 13:46
ja gdy mi sie tak gdzies zdarzy to toggle_fow i patrze w ktorym momencie sie to zdarza i cofam sie do jakiegos save-a starajac sie zmienic przyszlosc xd ( zapobiec ruchowi komputera tym lub sprawic by poszlo all inaczej )

Rhaegrim
23-09-2014, 14:41
Dopiero w tym roku modów nam obrodziło.
Można już pobrać nową wersję Divide and Conquer.Naprawia ona wiele błędów na przykład ten z halabardnikami goblinów.
Jednostki Dol-Amroth zostały przerobione i teraz wyglądają wręcz pięknie.
Dodano i odjęto także kilka oddziałów dla frakcji takich jak Umbar,Lorien,Khand.
Nic innego tylko pobierać i grać.Zalecane jest rozpoczęcie nowej gry.Savy mogą nie działać.
http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/divide-and-conquer-public-beta-patch-03
Patch waży całkiem sporo,aż 2 giga

Araven
23-09-2014, 14:58
Dzięki za info, czasu nie mam. Ale pobiorę za jakiś czas.

GRUHA
23-09-2014, 21:14
DC! ooo biore trzeba sie smiesznym khandem pobawic

poaq
28-09-2014, 11:45
Witajcie, to mój pierwszy post tutaj.

W Medievala 2 pogrywam sobie od czasu do czasu, wcześniej w różne mody historyczne teraz zarzuciłem Third Age. Wypas ale do czasu kiedy grając Gondorem byłem pod oblężeniem Mordoru. Początek piękny biegną z taranem, później wchodzą drabiniarze na mury, myślę sobie będzie ciężko bo na horyzoncie jeszcze co najmniej cztery hordy Orków stoją...i tak stały do końca bitwy nawet wtedy gdy ich atakowałem. Od razu zacząłem szukać modyfikacji, wybór padł na DaC no i nie żałuję, frakcji do wyboru do koloru, na razie żadnych "zamurowanych" oddziałów nie spotkałem. Plusem są krucjaty zła - około 30 tury Dale podpadło Mordorowi, spore oddziały trzech frakcji na nich szły również przez moje ziemie co wprowadziło spory zamęt w moich szeregach bo myślałem, że oni do mnie :-)) Póki co jedno miasto Dale padło. Gram Elfami (Thranduils) polecam dla początkujących, dwa miasta na początku, miłe sąsiedztwo ;-) łatwo ogarnąć.
Przydałoby się lepsze AI - na mapie oczywiście wiele pomniejszych oddziałów się szlaja, bitewne AI - wiadomo.

Jeżeli ktoś chciałby tego moda w torrentach to wstawię (jak ogarnę), bo ściągać z Mega to zgroza a ich odnośnik do torrenta coś chyba zwalony.

To tyle, pozdrawiam

Araven
28-09-2014, 12:54
Witaj.
Jak wygląda sprawa graficzna odnośnie nowych frakcji? Dol Amroth zostało zmienione na inne tekstury. Są jakieś inne zmiany? Grałem kilka godzin tylko w Betę z patchami Imladris i fajny klimat był. Mod jest ciekawy, mapa i ilość frakcji ogromna, muszę pobrać nową wersję.

Ten najnowszy patch 0.3 instalujemy na poprzednie DaC z patchami? Macie namiary na opis instalacji z TWC, coś nie namierzyłem na razie.

August II Rex
28-09-2014, 14:04
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667436-Divide-and-Conquer-Public-Beta-Release-Patch-0-3

Proszę bardzo link do najnowszego tematu na TWC. Instalujemy Open bete i co najmniej patch nr 2, fix już ponoć jest w patchu 3. Oczywiście wersja 0.2 to po prostu patch 2 tak je ponazywali bo jak sami tłumaczą to jeszcze wciąż beta.

Araven
28-09-2014, 14:51
Dzięki bardzo.

poaq
28-09-2014, 20:16
Araven, wszystkie pliki to instalatory podajemy tylko ścieżkę (jeżeli o to Ci chodziło) na wersję 3.2. Jeśli chodzi o jednostki to nie mam odniesienia do podstawowej wersji bo pograłem tylko chwilę Gondorem tak jak pisałem. Jeszcze parę słów odnośnie oblężenia: na czystej wersji Third Age oddział drabiniarzy wlazł mi na mury, ładnie się tam chłopaki prali ale kilku Orków stało do końca bitwy na tych murach i ani be ani me. Nawet nie mogłem pomóc im odejść ;-) W Dac-u dzisiaj użyłem wież oblężniczych i podobnych rzeczy nie zauważyłem ale nie wiem jeszcze jak z drabinami będzie. Zwracam na takie błędy uwagę ponieważ każdą nawet najmniejszą bitwę rozgrywam sam.
Wiem że na forum jest mnóstwo osób grających na MOSie, może jest osoba która sporo pograła w oba submody i porówna oba? Szczególnie pod kątem AI (mapa,bitwa), choć obawiam się że na moim lapku (grzejniku) MOS byłby zbyt dużym obciążeniem :-)

Araven
29-09-2014, 10:10
Coś mi nie chciało zainstalować 0.3 to wypakowałem 7.zipem i wkleiłem na patch 2 i działa.

W patchu 0.3 (nr 3) dużo zmienili, gram Imladris teraz na Medium/Medium tak testowo 75 tura zero ctd.
Dali masę jednostek z MOS, dużo mają własnych, bardzo wiele poprawili jednostek w stosunku do 0.2.
Szybsze tury są niż w MOS 1.6.2 ciężko je porównać, muszę pograć więcej w DaC by porównać i to nadal beta.
Mos 1.6.2 wymaga sporo silniejszej maszyny by płynnie chodził niż DaC.

Czy jest 1 plik w 0.3 czy też jest ich więcej do instalki?
Jaki jest poziom domyślny trudności, zalecany w DaC ?
W MOS gram na Hard albo VH, tu na razie jak pisałem testowo na Medium, zagram też Dol Amroth.

poaq
29-09-2014, 16:47
Dwa patche - dwie instalki. Do tej pory elfami gram na vh/h ale skoro ja daję radę to starym wyjadaczom proponuję vh/vh.

Czyli tak jak myślałem, MOS póki co nie dla mnie. Mam tylko nadzieję, że DaC będzie szedł do przodu i w dobrym kierunku :-)

Wrzuciłem na torrenta wszystkie trzy pliki, torrent będzie aktywny dopóki ktoś będzie potrzebował:

magnet:?xt=urn:btih:0D2584B67BD0256847F4F592FB4DEA 77D9C4F2CD

Arovist
04-10-2014, 10:34
A ja muszę ponarzekać.
Otóż faktycznie, zmieniono ikony jednostek, rozbudowano opisy niektórych, dodając piękne nieraz obrazy. Dodano sporo jednostek znacznej ilości frakcji, zmieniono zasady rekrutacji (wydaje mi się, że zmieniono również koszty utrzymania, przynajmniej niektórych jednostek), wiele nowych wydarzeń itp. itd. Wygląda co i ciekawie, i pięknie.
Ale...
W każdej z rozpoczętych gier rozgrywka kończy się w okolicach 90 tury.
Lorien - wywala i z gry, i z bitew. Zmienianie konfiguracji kolejki budowy czy rekrutacji czasem pomaga, symulowanie bitew również, jednak po dwóch-trzech turach historia się powtarza. Ile można tak ciągnąć? Ja wytrzymałem z 15 tur, podczas których wywaliło mnie z 10 razy. Więcej cierpliwości nie miałem.
Imladris - wszystko jak wyżej.
Lindon - grę zblokowało całkowicie w czasie inwazji korsarzy (swoja droga ciekawe wydarzenie). Bitwy nie idzie rozegrać ani samemu, ani symulować - w tym drugim przypadku zawiecha jest zawsze przy turze Khandu. Kaplica.
Isengard - gra idzie gładko do 100 tury, po czym kaput.

Grać 100 tur, w których się buduje państwo i szykuje do rozprawy z wrogami tylko po to, by tuż przed rozpoczęciem zasadniczej rozgrywki wywalało - nie na moje nerwy. Wątpię, czy dodany fix 1 na v. 0.3 to naprawi.

Ukłony,
Arovist

Araven
04-10-2014, 11:09
Grałem Imladris ponad 200 tur, zero ctd w kampanii i bitwie.
Grałem Dol Amroth, blisko 250 tur podobnie ok.

Wywaliło mnie z bitwy w kampanii Morią, ale napisali, że nadal niestabilna.
Gram teraaz Dunedainami około 70 tur zero ctd.
Super jak na betę. Innymi nacjami na 0.3 (patch 3) nie grałem.

O co chodzi z tym sojuszem Elfów Leśnych i Lorien, miałem coś takiego w 0.2, to wpływa na rekrutowane jednostki?

DaC bardzo się poprawił w stosunku do patcha 2, czekam na wersję finalną. Pogram nieco na obecnej. Będę grałi i w Mos 1.6.2 i w DaC, z klimatów Śródziemia.

Arovist
04-10-2014, 11:19
Odnośnie Elfów: po zawarciu sojuszu co jakiś czas w stolicy pojawi Ci się od kilku do kilkunastu jednostek sojusznika (i startowych i tych bardziej rozwiniętych z doświadczeniem od 4 do 6 - u mnie przynajmniej tak to wyglądało). Pojawiają się one niezależnie od tego, czy ich potrzebujesz, czy nie. Używałem jako mięsa armatniego, albo rozwiązywałem od razu, żeby nie generować kosztów utrzymania. Wolałem po prostu walczyć własnymi formacjami.

Araven, myślisz, że moje problemy z wywalaniem mogą pochodzić z faktu, że nie instalowałem "jako administrator"? Może coś innego przychodzi Ci do głowy? Będę wdzięczny za radę.

Araven
04-10-2014, 11:42
Ja miałem patch 02. (nr 2) i fixy, potem dodałem .exe do nazwy patcha 0.3 i zainstalowałem. Uruchomiłem na końcu clean.
Zajrzyj do tematu MOS, w poście nr 1 jest opis jak zainstalować TATW 3.2 bez opcji tylko do odczytu, ew. zainstaluj w taki sposób TATW 3.2 i na takie czyste TATW wrzuć moda, wszystko jako Administrator, ew. wyłącz UAC w Win7 i na czas instalacji wyłącz antywirusa i powinno być ok. Większość bitew robię ręcznie i jak pisałem praktycznie nie miałem ctd poza krasnoludami z Morii.

Arovist
04-10-2014, 11:59
Araven, instalowałem wszystko zgodnie z instrukcją. Spróbuję w wyłączeniem antywira. Co to UAC?

Araven
04-10-2014, 12:05
UAC to kontrola konta uzytkownika w Win7 niekiedy blokuje pewne pliki zwłaszcza na dysku systemowym. Wrzuć w google pytanie i dostaniesz kilkanaście opisów co to jest UAC i jak je wyłączyć.

Arovist
04-10-2014, 12:26
Zrobione, biorę się za nową instalkę. Dzięki Araven :ok:

Araven
04-10-2014, 16:11
Jest fix nr 1 do patcha 0.3 do DaC.
Link w poście nr 1 a na TWC w zakładce download jest fix, wrzucamy go do data i nadpisujemy i uruchamiamy clean.

chochlik20
06-10-2014, 09:18
Mam pytanko co do instalacji patchy, przeważnie instalowało się każdy po kolei. Patch nr. 2 udało mi się ściągnąć, ale linki na patcha 1 nie działają. Czy jeżeli go pominę mod będzie działał? Czy też darować sobie 1 i 2 i od razu zainstalować patcha nr 3?

Araven
06-10-2014, 12:16
Musisz instalować po kolei. Działa 0.1 z Mega, użyj Google Chrome, za którymś razem zaskoczy.
Musisz po kolei:
Full public beta (0.1)
Patch 0.2
i Patch 0.3 i fix nr 1 i fix nr 2 uruchom clean po tym.

chochlik20
07-10-2014, 09:38
Dzięki :) już wszystko zainstalowane i wygląda na to, że dobrze :) czas niedługo rozpocząć pierwszą kampanię :)

Arovist
10-10-2014, 10:29
Hej,
Wygląda na to, że wina wywalania z gry leży po stronie mojego laptopa (chińskie gó*no).
Nie ma rady, co dwie tury robię save, za kolejne dwie save 2 i tak na zmianę. Jakoś idzie.
Jednostki Dol Amroth są przepiękne, ale i drogie jak diabli...

Araven
10-10-2014, 14:11
Grałem w DaC jeszcze Elfami Leśnymi i Dunedainami i w kilkaset tur zero ctd, czy to w bitwie czy w kampanii, bardzo stabilny mod, a to nadal beta. Może obniżenie opcji grafiki i skali jednostek coś Ci pomoże?

Araven
14-10-2014, 09:09
Jest Hotfix 0.31 do patcha 0.3 (nr 3) do DaC.

chochlik20
14-10-2014, 09:28
Coś zmienia?

Araven
14-10-2014, 15:59
Naprawia kilka bugów, zmienia balans, wzmacnia kilka frakcji. Konieczny jak każdy fix. Raczej nie zadziała na savy, przynajmniej nie wszystkie zmiany. Nowa kampania zalecana.
Pobiorę dziś, opis zmian jest spory.

chochlik20
26-10-2014, 15:41
Modzik miodzio, ukończyłem właśnie niedawno jedną kampanię (krótką) frakcją Krasnoludów z Ered Luin. I dręczą mnie pewne bugi jakie napotkałem.
Pierwszy z nich pojawił się podczas oblężenia Gundabad. Po wczytaniu mapy pokazała mi się góra, jednak zamiast miasta był tylko plac położony bardzo wysoko oraz prosta droga prowadząca ku niemu. Żadnych murów, żadnych budynków...
Drugi pojawił mi się dwa razy i związany był ze świątynia Merkola w Carn Dum, tu na szczęście wystarczyło ją dwa razy zniszczyć, by przestałą się pojawiać.
Trzeci bug, również pojawił mi się podczas oblężenia gdy grałem Cieniem z Mirkwoodu. Podczas zdobywania Rhosgobel miałem płaski teren, gdzie istniały jakieś niewidzialne bariery pozwalające mi oblegać tylko o z określonych kierunków.
Ktoś wie jak można wyeliminować te bugi?

Araven
26-10-2014, 19:02
To nadal beta. Śledź stronę podaną w poście nr 1. Podają co jakiś czas fixy.

chochlik20
27-10-2014, 07:15
Jak oglądałem filmiki na youtubie, to nie widziałem takich bugów. Być może są one związane z wersją 3 submoda. W każdym razie będę śledził, może coś się pojawi.

Araven
27-10-2014, 07:26
Some settlements have odd siege bugs regarding movement through doors or ability to attack walls, there is always another way in though...

To jeden ze znanych im bugów jaki sami wymienili, właśnie taki jak opisałeś, problemy z drogami czy murami oraz możliwościami ataku. Dotyczy to raczej tych nazwanych osiedli, zwykłe są ok.

chochlik20
02-11-2014, 14:41
Kurcze, mod robi coraz lepsze wrażenie na mnie. Jednak niekiedy twórcy wydają się być lekko zboczeni:


http://www.fotoszok.pl/upload/7d2799f3.jpg


Tu muszę się pochwalić, bo udało mi się na parę tur zwasalizować jedną ze złych frakcji:

http://www.fotoszok.pl/upload/0810b5af.jpg

Wygrana bitwa samymi generałami:
http://www.fotoszok.pl/upload/2dfbbf33.jpg

Araven
05-11-2014, 09:19
Fajna kampania. Submod ma potencjał. Też grałem Imladris, nawet wygrałem, ale trochę mi zeszło.

chochlik20
05-11-2014, 13:35
Po zniszczeniu Dunlendingsów, zostało mi jeszcze 15 prowincji do zdobyciu (krótka kampania). Powoli szykuję się by zaatakować Isengard, a potem poczekam aż Mordor pokona Rohan, by zdobyć resztę prowincji, Co mnie uderza w tym modzie, to silni generałowie, którzy potrafią w kilku rozbić całą armię nawet z ciężką piechotą i trollami. Wkurza mnie trochę zachowanie Gondoru, który pomimo iż się broni i niekiedy stara się atakować, to nie próbuje odzyskać utraconych ziem.

GRUHA
06-11-2014, 11:11
ogolnie jestem fanatykiem by zawsze miec do swoich ziem droge i tu jest dla mnie duzy plus moda ze zawsze jest droga jakas a nie nagle miedzy wschodem i zachodem jest tylko jedna. a co do generalow to imo za silni sa troche bo idzie zrobic armie z nich i wygrac wszystko

August II Rex
07-11-2014, 19:29
Wyszedł nowy patch o numerku 0.4.

Araven
07-11-2014, 19:43
Dzięki, sprawdzałem niedawno i był 0.31.
Link do patcha 04. macie w poście nr 1 tam gdzie jest napisane patch 0.3 - wchodzicie na TWC z linku potem downloads i macie patche.
Patch 0.4 zawiera 0.31 w sobie, ale trzeba zainstalować 0.3 wcześniej i potem 0.4.

August II Rex
07-11-2014, 19:48
http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/divide-and-conquer-public-beta-patch-04

Dokładnie wyszedł wczoraj.

chochlik20
08-11-2014, 09:45
Po jego instalacji stare sejvy będą działać?

Araven
08-11-2014, 10:37
Szczerze wątpię, ale nawet jak tak to zalecana nowa kampania raczej, bo nowości i ulepszeń jest dużo.

chochlik20
08-11-2014, 10:56
Uuu, to poczekam z jego instalacją aż skończę kampanię elfami.

chochlik20
19-11-2014, 17:06
Ukończona kampania jedną z frakcji krasnoludów:
http://www.fotoszok.pl/upload/3abc178c.jpg

Ukończona kampania elfami:
http://www.fotoszok.pl/upload/cf429b52.jpg

Dwójka generałów, którzy nie jedno życie mieli na sumieniu:
http://www.fotoszok.pl/upload/4462448d.jpg

Bliski koniec Mordoru:
http://www.fotoszok.pl/upload/5d722305.jpg

Ukończona kampania Principality Of Dol Amroth:
http://www.fotoszok.pl/upload/662e7e44.jpg

Parę refleksji po niej:
- "nieśmiertelne" nazgoole - co z tego, że zabiję je w bitwie skoro po kilku turach i tak się odradzają
- dziwne zachowanie na mapie - Mordor w ogóle nie próbował odzyskiwać zajętych przeze mnie terenów jak wdarłem się już na jego ojczystą ziemie, chociaż miał przewagę liczebną w ogóle nie atakował zdobytych osad
- gdy Mordor sobie nie radził o dziwo Isengard prawie pokonał Rohan (odwrotnie było w kampaniach, gdy to Mordor sobie doskonale radził), Gondor tworzył nowe armie, ale walczył jakoś niemrawo, Variagowie chociaż pałętali się dużymi armiami po moich terenach też mnie nie atakowali
- po zdobyciu ostatniego zamku Mordoru - pojawił mi się event, że przechodzą w hordę, która się pojawiła by następnie przestać istnieć
- nowy patch miał dać nowe eventy, których jakoś nie dostrzegam, a wręcz przeciwnie nie było już np.: inwazji korsarskich
- Dale, po stracie swojej stolicy nawet nie próbował jej odbijać chociaż w mieście był tylko garnizon; ogólnie rzecz ujmując niektóre frakcje praktycznie nic nie robią, inne znów rozpowszechniają się na potęgę

Araven
20-11-2014, 10:39
Ai nie jest jakieś porywające, ale nie jest też złe. Może to poprawią. Ale mod jest całkiem ciekawy, a tury szybkie, mimo wielu frakcji.

chochlik20
20-11-2014, 10:42
Ai nie jest jakieś porywające, ale nie jest też złe. Może to poprawią. Ale mod jest całkiem ciekawy, a tury szybkie, mimo wielu frakcji.
Wiele frakcji to istotny plus, zastanawiam się tylko czy, zbyt duża ilość frakcji nie wpłynęła na Ai, które zwyczajnie olewa rozwój niektórych frakcji - promuje frakcje złe, olewając frakcje dobra.

Araven
20-11-2014, 11:08
Chochlik20, tu masz link: http://87826.file4u.pl/download/5459267/descr_campaign_ai_db_www.file4u.pl.xml

Pobierz ten plik, zrób kopię tego pliku z data w modzie DaC, usuń map.rwm z katalogu base i zacznij nowa kampanię. Zobacz, czy jest coś lepiej.
Uprzedzam, na razie nie robiłem zmian w descr_strat, mogą być potrzebne. Jak możesz zagraj, tylko na tym pliku, jak nie będzie dużo lepiej poprawię i descr_strat ai label w nim.

chochlik20
22-11-2014, 10:37
Pograłem trochę Rhunem - 40 tura za mną i widzę, że są pewne zmiany. Angmar nie gra już tak agresywnie, widziałem jak do tej tury podbijał dużą część płn, Klany z Enedweith nie robią nic... próbowały zająć coś chyba, ale im nie wyszło i odpuściły, terytoria, która zajmowały w innych kampaniach ciągle należą do rebeliantów, Variagowie z Khandu po raz pierwszy wzięli udział w krucjacie na Dale i nawet zdobyli miasto, Vale of Anduin uległo trochę Shadow of Mirkoow, ale zdobyło Gundabad oraz oblega Zhang Khale. Elfy są znowu jakoś niemrawe, ale mam nadzieje, że później wezmą się do pracy, krasnoludom idzie nieźle, zajęły tereny rebeliantów, więc pewnie ruszą w końcu na Gobliny, Mordor z Gondorem się macaja, ale Mordor nie wystawia jakiś ogromnych armii, Gobliny z Gór Mglistych zdobyły elfie Ost in Edhil. Zobaczę jak będzie dalej, na razie są to takie spostrzeżenie na szybko.
Mam nadzieje, że nowy patch doda jakąś lepszą jazdę dla Rhunu i Haradu. Frakcje stepowe, ale jazdę mają beznadziejną.

Araven
22-11-2014, 12:04
Chochlik20
Link do descr_strat ze zmienionym ai. http://87826.file4u.pl/download/5462261/descr_strat_www.file4u.pl.txt
Wrzuc ten plik do data/world/maps/campaign/imperial_campaign, zrób kopię oryginału wcześniej.
Potem usuń map.rwm z katalogu base i zobacz czy działa, na nowej kampanii. Pograj ze 100 tur i daj cynk, czy jest coś lepiej oczywiście zostaw to ai co instalowałeś niedawno.

Sama zmiana pliku ai nie wystarczy.

chochlik20
03-12-2014, 09:39
Rozegrałem 100 tur na nowym AI, i jakoś nie widzę zmian na lepsze, a bardziej na gorsze w niektórych przypadkach:
Efy - wzięły sobie chyba do serca, swoją maksymę, że zostawiają świat śmiertelników w spokoju i nie ingerują bardzo w niego - Galadhrim,s Realm złamał tą zasadę i odbił z rąk Shadow of Mirkwood ford położony poniżej ich terenów, Thranduil,s Realm stracił jedno miasto na rzecz tej frakcji, po czym dalej grał pasywnie, broniąc się, ale nie atakując. Chociaż z ich strony liczyłem, po tym jak na początku zdobyły jedną niewielką wioskę, będzie lepiej.
Krasnoludy - tutaj to bez większych zmian, chociaż zdziwiły mnie te z Erebornu, które całkowicie olały front z Rhunem, chociaż na pierwotnym AI niekiedy nieźle go przyciskały
Ludzie -
- Gonodor - niezłe radził sobie z napływem Mordou, widać było ich armię, ale czy jest to spowodowane nowym AI czy biernością Klanów znad Enedwaith, które w innych kampaniach atakowały z drugiej strony Gondor po zwarciu przymierza z Mordorem
- Principality of Dol Amroth - walczyło dzielnie przeciwko mnie, wysyłając armię, szkoląc nową flotę
- Rohan - odpierał skutecznie ataki Isengardu i tyle, chociaż graniczył z Mordorem nie próbował odbijać zajętych terenów Gondoru chociaż nie było tam żadnej armii prócz garnizonów
- Bree walczyło z naporem Angmaru i Dunledingsów, ale była to obrona pasywna
- Northen Dunedain - jak Bree
- Dale - odbiło swoją swoją stolice po mrocznej krucjacie i nawet nieźle sobie radzi tam
- Vale of Dorwinion - po ataku w 2 turze szybko straciło stolicę i jeden z fortów, po czym rozpaczliwie odpiera ataki Rhunu
- Vale of Anduin - chociaż straciło tylko jedną miejscowość na rzecz goblinów, grało pasywnie zadowalając się pełnymi garnizonami
- Klany znad Enedwaith - nie zajęły niczego, szkoląc tylko armię
- Dulnedingsowie - zajęli to co kiedyś zajmowały Klany, atakując przy okazji Bree i Dunedainów, ale bez większych sukcesów
Frakcje Zła:
- Umbar - chyba z racji położeni, nie miał dużych możliwości walki
- Variags of Khand - podobnie ja Umbar, nie brały udziału w żadnej krucjacie
- Rhun - zaatakował już w drugiej turze, i po zdobyciu 2 prowincji nie potrafi przełamać oporu Dorwinionu
- Orkowie z Gór Mglistych - obrona pasywna, chociaż próbowały zdobyć stolicę Thranduil,s Realm, z czasem ulegną całkowicie krasnoludom z Morii
- Księtwo Angamu - sukcesem jest zdobycie Amon -Sul, ale chyba nie wybudowały nawet tam świątyni - brak ich kultury pomimo długiego czasu, wkrótce pewno jak Orkowie ulegną krasnoludom Ered Luin
- Mordor - po odcięciu przeze mnie dostępu do ziem Gondou, zebrał wszystkie armię pod płn. granicą i czeka nie wiem na co. Chociaż ma wojnę z Rohanem, nawet nie próbuje ataków w tamtym kierunku
- Isengard - próba sił z Rohanem, co jakiś czas bezskutecznie próbuje zdobyć Helmowy Jar
- Cień z Mirkwoodu - olał całkowicie Vale of Anduin skupiając się na walce z elfami, zdobył w krucjacie Esgaroth, próbuje również zdobyć Dale

http://www.fotoszok.pl/upload/813db330.jpg

Araven
03-12-2014, 09:49
Ok, dzięki za info. W MOS to ai Pitera działa bardzo dobrze, nacje są agresywne.
Widocznie w DaC się nie sprawdza. Pozostaje wrócić do oryginału. Może niektórym nacjom wstawiłem inny ai_label niż należało. Dzięki za testy, przywróć sobie oryginały pliku od ai i descr_strat. Ja też tak zrobię.
Piter ew. jakby pobrał tego moda mógłby popracować nad ai. Ale pewnie nie ma czasu.

chochlik20
03-12-2014, 12:56
Mam zamiar powrócić jak tylko dobiję Gondor Haradem, co niedługo się dokona. Mam takie pytania:
- Czy oprócz eventu o ataku Entów na Isengard są jeszcze jakieś?
- Istnieje możliwość dodania jednostki pająków do Mirkwoodu?

Ukończona kampania Rhunem:

http://www.fotoszok.pl/upload/4f2c1805.jpg

Samotna góra posiada równie samotną choinkę:

http://www.fotoszok.pl/upload/8339c93e.jpg

Araven
03-12-2014, 13:05
Raczej bez problemu można dodać pająki dla Mirkwood. O ile są tam pająki, w MOS są.
W export_descr_unit w owernsip trzeba dopisać nazwę frakcji Mirkwood po angielsku, do sprawdzenia w descr_strat.
I w jakimś budynku trzeba dopisać rekrutację pająków, bez przesady jednak. Ja w moim submodzie dla MOS dałem pająki goblinom.

chochlik20
03-12-2014, 13:38
O ile dobrze kojarzę, pająki pojawiały się jako jednostki rebelianckie w puszczy, ale zastanawiam się czy po nowych poprawkach nie zostały zlikwidowane. No nic, sprawdzę w plikach, jak się okaże, że są to spróbuje coś pokombinować w plikach.

Araven
03-12-2014, 15:44
Sprawdź czy w unit są jakieś spiders. I czy mają atrybut mercenary_unit w attributes. Jak tak to da się je dodać. Napiszę Ci jak.
Gram sobie Gondorem na VH. Czuć presję Mordoru.

Arovist
03-12-2014, 21:39
Chochlik, grasz bez mgły?

chochlik20
04-12-2014, 08:33
Odsłaniam raz na jakiś czas by zobaczyć postępy innych nacji lub by pochwalić się ukończoną kampanią :)

Arovist
07-12-2014, 00:26
Odpowiem Ci, że trochę lipa, by w trakcie kampanii podglądać.
Czyż nie jest najlepsze w tej grze być zaskoczonym czymś niemiłym i musieć problem rozwiązać przy pomocy tego, co się ma pod ręką?
Wg mnie bez tego elementu gra nie ma sensu.
Nie oszukujmy się - nawet na poziomie vh/vh nie jest przesadnie wymagająca.

chochlik20
07-12-2014, 08:05
Wiem, że jest to w pewien sposób oszustwo, ale ciekawość jest większa :) zresztą moje oszustwo przy tym co robi komputer, to dwie różne rzeczy.
Obecnie gram sobie kampanie Vale of Anduin - jestem za 20 turą i bilans jest następujący:
- straciłem Rhosgobel, ale zdobyłem Miasto Goblinów
- kasa na plusie, nie za dużo, ale zawsze coś jest
- odparłem kilka ataków na wioski hobbitów
Wkurzające w tej kampanii jest to, że wszystkie moje osady mają strasznie małą populację :/

Araven
07-12-2014, 09:14
Vale Anduin ma wioski hobbitów? raczej tylko Bree je ma. Jak jednostki ? Gondorem grało mi się fajnie w DaC. Populacje można zmienić w descr_strat, ale to też oszustwo.

Andrij Marszałek
07-12-2014, 09:15
Arovist - źle myślisz trochę, raczej mało kto używa tego kodu na podglądanie przeciwnika. Sam odkrywam sobie mape co 20 tur żeby zobaczyć jak sobie radzą inne frakcje daleko ode mnie bo tak w trakcie rozgrywki tam nie dojde :P

Arovist
07-12-2014, 20:38
Problem w tym, że Beornowie mają ograniczenia w budownictwie, więc nie zaszalejesz.
Zresztą, ma to swój urok, gdy nie walczysz jednostkami tak potężnymi, które i bez Twojego udziału drogi graczu, wygrywają bitwy.

Podglądanie co ileś tur jest bez sensu w DaC. Otrzymujecie wszak komunikaty, gdy jest oblężony lub pada ważny punkt terenowy, można więc sobie dopowiedzieć (analiza i wnioskowanie jak widzę leży) lub wysłać szpiega.
Jak zaczynamy gadać o kodach, to mój udział w rozmowie się kończy.
Swoje stanowisko przedstawiłem w poście wyżej i go nie zamierzam zmieniać.
Co najwyżej mogę spróbować zachęcić Kolegów, by spróbowali więcej wysilać się w czasie godzin spędzanych przed komputerem.

Ukłony,
Arovist

chochlik20
08-12-2014, 08:19
A o to jednostki Hobbitów i ich ziemie:
http://images67.fotosik.pl/437/7de259b761e0fe01med.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7de259b761e0fe01.html) http://images69.fotosik.pl/435/f6f085054c201a36med.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f6f085054c201a36.html)
http://images70.fotosik.pl/434/f59fac409f027635med.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f59fac409f027635.html)
http://images68.fotosik.pl/434/c54a6e12fcf20d90med.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c54a6e12fcf20d90.html)

Beornowie mają nie tyle ograniczenie w budownictwie, co fakt, że wszystkie oddziały możemy (nie licząc tych dzięki polom i farmom) szkolić w jednym budynku, który jest drogi i buduje się bardzo długo. Jak na razie idzie mi całkiem dobrze - jestem przy 60 turze, niedługo zdobędę Gundabad, zdobyłem dwie osady Mirkwoodu, tracąc przy tym masę ludzi, by ubić ich generałów. Jak wybuduję w końcu lepsze koszary i będę miał lepsze dzięki temu jednostki ruszam odbić Rhonsgobel, a potem atakuję Dol Guldur. Coś pewnie koło 100 tury zapewne...

Mam takie pytanko nurtujące mnie od jakiegoś czasu - po zwycięskiej/przegranej potyczce - wyskakuje mi komunikat: Camp secked i dostaję lub tracę kasę. Czy w przypadku wygranej potyczki z inną frakcją, to mój budżet zasilany jest dzięki temu eventowi z ich pieniędzy?

Araven
08-12-2014, 08:27
Czyli jest to to plemię co znalazło pierścień (Gollum z niego pochodził), nie grałem Vale of Anduin. Dzięki.

Araven
08-12-2014, 09:48
Camp sacked (splądrowanie wrogiego obozu, łupy wojenne) dotyczy łupów zdobywanych po bitwie jak wygrana to dodatkowa kasa jak przegrana to chyba się nieco traci, albo wróg dostaje łupy tylko po pokonanej armii jakby.

Raster321
08-12-2014, 20:34
Mam pytanie czy w modzie jest coś na zasadzie garrison skryptu z mosa? Bo grając Imladris zaatakowalem miasto goblinów bo mieli 6 stackowa armie a po ataku nagle 16 i troche sie spłukałem z armii

Araven
08-12-2014, 20:40
Raczej jest. W stolicach na pewno.

Raster321
08-12-2014, 21:45
Masakra w Imladris do stworzenia tych wojowników Tulkasa którzy jakoś op nie są 61 tur :O

Araven
08-12-2014, 21:49
Bądź cierpliwy. Imladris jest fajne, ale rekrutacja wolna.

chochlik20
09-12-2014, 07:30
Ten garnizon skrypt pojawia się nie tylko w stolicach, ale praktycznie w każdym mieście. A co do Imladris to fakt, rekrutacja jest długa, powolna i kosztowna, ale za to mają wyśmienitych łuczników i to na nich trzeba oprzeć swoją armię. Ja grając ją tą frakcją wykorzystywałem dość mocno moich dwóch generałów, którzy jako swoich przybocznych mieli konnych łuczników. Tych dwóch zmiotło całą armię golińską z trollami na zasadzie atak odskok. Kampania elfami była bardzo długa i wyczerpującą, ale ciekawa zwłaszcza, że kasa płynęła szerokim strumieniem.

Andrij Marszałek
09-12-2014, 14:59
Garnizony mają te miasta którem mają o tym informacje w tej książeczce co jest jako budynek w każdym mieście. - A co do tych generałów to jest to trochę nie klimatyczne rozwiązanie a jeśli gra nas zmusza do tego bo na inne wojska nas nie stać to uważam to za minus :)

Raster321
09-12-2014, 16:17
Cóż fakt ci konni generałowie są kozaccy ale nie mają nieskończoną ilość ammo więc najwyżej 2 oddziały cięzkich orków zabije. Za bardzo nie wiem jaką strategie obrać mam 4, z 9 oddziałów a do rekrutacji następnych łuczników 10 tur. Krąży wokół moich terenów 2 full stackowe armię a teraz jakieś 5 oddziały zaatakowały imladris gdzie mam elronda i tego drugiego generała więc marnie to widzę :D Może coś na początku skopałem, sam nie wiem.

Araven
09-12-2014, 16:23
Chyba tylko ważniejsze osady mają garrisson_script tak jak Adrian15o sugeruje. Wszędzie to raczej na 100% nie było jak grałem. Ale dawno nie grałem.

Raster321 w Mosa już nie grasz Mordorem ?

Raster321
09-12-2014, 16:52
Odstawiłem to na później, bo mi się przejadł Mos i chciałem spróbować czegoś nowego :D Pewnie wrócę prędzej czy później do mosa ale ten mod mi się bardzo podoba choć nie wiem co począć Imladrisem. Może błędem było jak najszybciej zająć miasto goblinów bo tam się ostro wykrwawiłem z łuczników

Andrij Marszałek
09-12-2014, 18:14
No może i tak. Grając takimi frakcjami należy bardzo uważać na jednostki.

Raster321
09-12-2014, 20:24
Tak w ogóle na jakim patchu gracie? Bo 0.4 wyszedł.

Araven
09-12-2014, 20:26
0.4 to z 3 tygodnie temu albo i miesiąc jest. Ja gram na nim.

Raster321
09-12-2014, 20:31
Hah więc jak mówiłeś Araven, że Imladris sobie radzi to raczej ich nie znerfili. Strasznie mnie boli te 30 tur do następnej jednostki może potem to zmaleje. Powinienem przestać narzekać tylko wziąć się do roboty ^^ Jak działa eregion script bo widziałem na YT jak gostek odbudował krolestwo eregionu ja przejalem te osady i nic sie nie pojawilo

Andrij Marszałek
10-12-2014, 14:05
Ja w to nie gram :P - odpowiadam na pytania dotyczące ogólnie TA bo i takie się tu zdarzają :)

chochlik20
11-12-2014, 07:55
Eregion script? Pierwszy raz o czymś takim słyszę. Jesteś pewien, że grał on na DaC?

Araven
11-12-2014, 08:54
Ja też nie słyszałem a w campaign_script nic nie ma o Królestwie Eregionu, w zmianach w DaC chyba o tym nie było.

chochlik20
11-12-2014, 09:00
Zresztą jeżeli pojawiałoby się nowe królestwo mielibyśmy jego jednostki w bitwie gracza, a takich nie ma.
Raster321 - możesz wrzucić linka do filmiku, gdzie to widziałeś.

Raster321
11-12-2014, 14:45
Wprowadziłem się sam w błąd przeanalizowałem ten film i coś mi się pomyliło. Nieważne...

chochlik20
11-12-2014, 17:27
Każdy się może pomylić :)

Ja przy okazji pochwalę się ukończoną kampanią Vale of Anduin:
http://images70.fotosik.pl/444/75a263f6f6f030bcmed.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/75a263f6f6f030bc.html)

Co mnie zaskoczyło w tej kampanii, to kilka faktów, że
1- Gondor nic nie stracił, Mordorowi o dziwo nie udało się nic uzyskać
2 - Isengard walczy zacięcie z Rohanem, ale coś słabo mu to idzie
3 - Vale of Dorvinion pomimo początkowych porażek skutecznie odbił swoje ziemie i trwa wojna pozycyjna z Rhunem
A kampania Vale of Anduin - ciekawa, interesująca zmuszająca do obrony pasywnej na początku a później to było już wykorzystywanie sytuacji. Minusem tej frakcji jest brak dobrej średniej piechoty, dużo lekkiej, ale niezłej - Vale of Defender ma 17 punktów obrony, co czyniło do końca kampanii ofensywną piechotę przy 3 punktach ataku. Lokalizacja - zmuszeni jesteśmy praktycznie od samego początku do obron praktycznie wszystkich swoich osad, kolejnym minusem jest fakt, że wszelkiego rodzaju oddziały szkolimy w jednym budynku, którego budowa jest droga i dosyć czasochłonna. Za minus uznałbym jednostki generalskie, jako, że jestem zwolennikiem konnicy a nie piechoty, ale to właśnie generałowie obili dwóch nazguli w polu. Niewątpliwym plusem była obecność konnicy strzeleckiej - taniej, ok 200 sztuk złota - od razu na początku. Wcześniej pisałem, że Dol Guldur zdobędę koło 100 tury. Myliłem się. Zdobyłem w 81 turze niszcząc od razu frakcję. Okazało się, że wystarczyło ubić głównego nazgula :mrgreen:. Później spokojnie zdobywałem kolejne osady, które kiedyś należały do tej frakcji. Po zdobyciu przeze mnie góry Gundabad, a przez krasnoludy Hal Deina, goblinom pozostała już tylko Zahn Kala. Oczywiście krasnoludy z Morii jakoś nie kwapiły się do walki z nimi. Po jakimś czasie gobliny zgodziły się zostać moim satelitą, trwało to zaledwie kilka tur, bo zacząłem wojnę z Angmarem. P zdobyciu pierwszej osady armie goblińskie ruszyły w kierunku moich miast i miasteczek, tym samym odsłaniając słabo bronioną Zahn Kale. Po zniszczeniu Goblinów i po tym jak Angmarowi pozostał jedynie Amon Sul, mi do zdobycia pozostały trzy miejscowości. Jedną odkupieniem do Południowych Dunedainów za 10 000 i za sojusz, jedną od krasnoludów z Ered Luin za sojusz i za 20 000 i jedną od elfów z Thranduil,s Realm za 15 000, tym samym osiągając warunki zwycięstwa dla krótkiej kampanii.

Raster321
13-12-2014, 21:14
Jestem już w połowie swojej kampanii Imladris i powiem, że to chyba moja najlepsza kampania w jaką grałem (chodzi o poziom gry bo za pro się nie uważam)
Jedyne pierwsze 20 tur jest ciężkie ale wystarczyło zająć 2 miasta goblinów na wschód Imladris i odrazu jest lepsza ekonomia.
Sytuacja jak na poniższym screenie Clany Enedwaith cisną ostro ale do czasu bo moje 3 pełne armię lecą na nich więc długo im nie zostało :D
Dol Guldur panuje w mrocznej puszczy i gdyby nie moje wsparcie dla klanów z Anduiny to szybko by padli.
Na zniszczenie gundabad i OOMM zajęło mi 58 tur.
Mordor wziął się do roboty więc przypuszczam, że skoszą pół gondoru i rohanu a wtedy będę miał prostą drogę do nich po prochach rohańczyków.
A tu screen: http://prntscr.com/5ghexr

Araven
14-12-2014, 09:00
Nieźle, ale generalnie DaC to jednak łatwy mod do gry. Na początku trzeba być cierpliwym, ale po rozwinięciu kosimy wszystko. Nawet na VH. Wszystkimi nacjami nie grałem ale wieloma tak.

Raster321
14-12-2014, 09:46
Właśnie zauważyłem, że z mosem mi ciężej szło. Tak na marginesie widac na screenie mój ujemny skarbiec bo pierwszy raz się spotyk z sytuacja ze mam za duzo jednostek a umierac nie chca bo co druga bitwa konczy sie rezultatem 4500:50
Mordor leży kampania skończona i nie wiem na co się teraz zdecydować. Myślę nad mordorem/dorwinionem lub isengardem

chochlik20
02-01-2015, 10:20
Najbardziej dziwna kampania jaką miałem okazję grać. Klany z Enedwaith są strasznie wymagającą, upierdliwą frakcją, która wymaga mega cierpliwości w podczas podbojów. Brak dobrej konnicy - dysponujemy dwoma rodzajami - lekką oraz jazdą miotającą, nie sprawdza się w boju spotkaniowym z inną jazdą, nawet mając przewagę liczebną. Piechota jest równie mizerna, pola dotrzyma średniej piechocie, ale od ciężkiej poniesie już duże straty co w przypadku kierunku naszej ekspansji ma duże znaczenie. Czemu o tym mówię?? Bo podczas grania tą frakcją występują eventy, które dają nam możliwość prowadzenia dwóch różnych wojen, albo zgodzimy się na sojusz z Isengardem i Dunledingsami wypowiadając tym samym wojnę Gondorowi i Rohanowi, albo też czeka nas wojna z tamtymi frakcjami. Ja wybrałem opcję pierwszą zwłaszcza, że Dunledingsowie poprosili już wcześniej o sojusz ze mną. W walce z Gondorem pozostało mi tylko stanąć na mostach i się bronić. Wojna z Gondorem przeplatana była powolnym zdobywanie przeze mnie terenów przy pomocy przewagi liczebnej polegającej na blokowaniu przejść dużymi armiami. Niekiedy musiałem się opłacać kasą by by zawrzeć pokój. Spowodowane to było faktem, że Mordor zupełnie nie radził sobie z Gonodorem. Strategia jaką przyjąłem się opłaciła, chociaż sporo kasy włożyłem z pokój i kupno niektórych obleganych osad bądź zamków. Od Bree odkupiłem dwa miasta, od elfów z Lindonu jedną wioskę, resztę zdobyłem walce.
Frakcja ta posiada niezłe jednostki miotające - łuczników i oszczepników, przy czym ci pierwsi mogą stawiać pale, które są pomocne w obronie, brak jednak dobrej piechoty stawia nas w kłopocie podczas oblężeń, bo gdy wróg ma najlepsze jednostki piechoty o bardzo dobrej obronie i ataku nasze straty mogą być duże. Kolejnym minusem jest fakt, że nie możemy wykorzystywać do szkolenie budynków z kultur należących do Gondoru, Bree czy Haradu co w połączeniu ze zmianą kultury jest dużym utrudnieniem na nowo pozyskanych terenach.
Co do innych frakcji to gra mnie zaskoczyła muszę przyznać -
Vale of Dorwinion bardzo dobrze radził sobie z Rhunem do momentu krucjaty na jedno z opanowanych miast. Khandowie, którzy je zdobyli wykorzystali je jako bazę do kolejnych podbojów, w tym samym czasie inne ziemie Dorwinionu zaatakował Mordor, który olał front z Gondorem tracąc na kilka tur Cair of Andros. Dorvinion prowadząc wojnę na dwóch frontach uwikłał się walce z Cieniem z Mirkwood zdobywając jego trzy prowincje.
Harad zaatakował Umbar, zdobywając po jakimś czasie jego stolicę, ale tym samym Morodor zerwał z nim sojusz. Potem nastąpiła krucjata na stolicę Haradu zakończona sukcesem. Harad, gdy kończyłem grę uwikłany był w wojnę ze mną, Khandem, Mordorem, Rhunem, Isengardem, co jakiś czas Gondor próbował wszcząć z nim wojnę jednak wyniki wasalizacji Dol Amroth, jednak atak automatycznie był niwelowany pokojem.
Thanduil,s Realm wszczął wojnę z krasnoludami z Erebornu, zakończoną szybkim zniszczeniem elfów i zdobyciem ich stolicy. Wojna ta wiązała sie z zerwaniem kilku sojuszy - krasnoludzi z Morii zerwali sojusz z krasnoludami z Erebornu co doprowadziło chyba nawet do krótkiej wojny między nimi.
Ciekawym eventem - było ostrzeżenie o wzroście potęgi elfów z Lindonu, którzy na po kilku turach wypowiadają nam wojnę. Można jej uniknąć zawierając sojusz z Elfami, co pokrzyżowało moje plany przyszłego podbicia Bree.
Ogólnie sami zobaczcie mapę kampanii (h/m):

http://www.fotoszok.pl/upload/0c8e3bb5.jpg

chochlik20
25-01-2015, 15:03
Przetestowana kolejna frakcja - tym razem Angmar. Czas przedstawić jej zalety i wady.
Wojsko -Grałem na m/m co okazało się zbawcze dla moich nerwów, bo nie jest łatwo. Czemu? Frakcja ta na początku posiłkuje się niezbyt solidnymi i dobrymi oddziałami goblinów i orków. Ich liczebność i szybkość rekrutacji są niewątpliwym plusem, jednak na polu bitwy przeciwko lepszym oddziałom się już za dobrze nie spisują. Niewątpliwym plusem są wilczy jeźdźcy, którzy doskonale radzą sobie z łucznikami, obsadą machin oblężniczych czy też z wycofującym się przeciwnikiem. Są jednak przy tym piekielnie podatni na ostrzał, więc trzeba uważać. Na początku możemy rekrutować elitarne oddziały gwardii, jednak tylko w stolicy. Przez co nie używałem ich na polu walki. Z terenie Rhunbaru możemy rekrutować niezłych najemników - toporników, włóczników czy jeźdźców. ci pierwsi są bardzo dobrzy zwłaszcza, że mogą rzucać oszczepami przed szarżą. Oprócz najemników na początkowych terenach możemy rekrutować inne ludzkie jednostki. Zważywszy, że nie mogłem ich rekrutować nigdzie indziej nie brały udziału w walkach. Później możemy rekrutować dużo lepszą piechotę - elitarnych pikinierów i zakutych w pancerze orków z obuchami, minusem jest fakt, że potrzebujemy aż 75% naszej kultury. Łucznicy jakich mamy są beznadziejni - atak jak i zasięg, brakowało mi trochę snag rzucających oszczepami, którzy byli by niezłym wsparciem w obronie. Fakt, że mamy trolle nie równoważy minusów tej armii. Pomimo statystyk trolle są powolne a fakt, że grzęzną po szarży zmniejsza ich skuteczność.
Tereny - na początku dysponujemy dwiema twierdzami jednym miastem. Wokół mamy do zdobycia niewielkie liczebnie osady oraz jeden fort. Uwidacznia nam się kolejny minus. Jeżeli chcemy mieć lepszą armia i dużo oddziałów potrzebujemy kasy, a zdobycze nie zapewnią nam jej zbyt dużo. Należy szkolić oddziały rozsądnie!
Sąsiedzi - Angmar jest w stanie wojny z Bree, Northern Dúnedain, elfami z Lindonu oraz Imlardis, oraz krasnoludami z Ered Luin. Ja w swojej kampanii skupiłem się na jak najszybszym wyeliminowaniu krasnoludów. Miałem kilka utarczek z frakcją kierowaną przez Aragorna, ale postanowiłem nie odbijać jednej z niewielkich osad jaką mi zajęli. Skupiłem się na zajęciu ich płn terenów - duże miast i dwa zamki. Główne siły skupiłem na walce z brodaczami. Ich późniejsze oddziały mogły przyczynić się do mojej klęski. Na szczęście ta frakcja skupiła się bardziej na szkoleniu balist i katapult, które przeważały w ich armiach (pożywka dla wargów). No cóż jak też miałem nie ich mało (są tanie), ale dzięki nim, a głównie balistom udawało mi się wyeliminować dużą liczbę wrogich sił oraz zdobywać osady bez większych strat. Gdy podbiłem ich płn ziemie przyszedł czas na elfy. I tu nastąpiły duże problemy - nie dość, że frakcja bogata to jeszcze zerowe szanse w starciu. Ciągle jeszcze wtedy cierpiałem na niedostatek kasy. Udało mi się przekonać Saurona by wezwał do krucjaty na ich stolicę. Dzięki innym frakcjom, które się udało na nią, elfy większą cześć sił zaangażowały w jej obronę. W tym czasie moja frakcja dzięki balistom oraz najemnym kogom zdobyła trzy ich duże miasta. Wówczas nastąpił zauważalny spadek ich funduszy. A ja zyskałem trochę kasy do skarbca :) ale za to graniczyłem z stolicą krasnoludów. Ich trzy armie ruszyły w moim kierunku, przy czym w heroicznej walce udało mi się odeprzeć jeden ze szturmów na zdobyte elfie miasto. Wykorzystując fakt, że ich siły skupione były na moim terenie ruszyłem niewielką armia i dzięki machinom zdobyłem ich ostatnia siedzibę. Po jakimś czasie jak udało mi się odtworzyć armię zdobyłem za jednym zamachem resztę elfich terenów. Trzy moje armie oblegały elfią stolicę, gdzie szturm zakończył się zwycięstwem, ale dość krwawym jak na stosunek sił. Dalej to już zniszczenie Bree. Okazało się, że wioski hobbitów nie powiększają się pomimo przyrostu ludności :/ Kasy na tym etapie miałem już dość sporo a dzięki krucjacie na miasto Dunedainów zaoszczędziłem jeszcze więcej. Przy jej okazji straciłem kilka dośw. oddziałów, które zdezerterowały chociaż kierowałem tam armię.
Wnioski - frakcja trudna, słabe oddziały, na lepsze trzeba długo czekać, plusem są wargowie, brak kasy ze względu na mało dochodowe tereny. Najlepiej skupić się na zniszczeniu krasnoludów, które najbardziej nam zagrażają. Inne frakcje skupione są walce z innymi sąsiadami.

Screen pokazuje, że Dunedainowie mają jeszcze jedną wioskę, ale i ją stracili. Bardziej ciekawa jest sytuacja pomiędzy Gondorem i Mordorem. Chociaż orkowie oblegali trzy razy stolicę, zdobyli położone blisko siebie tereny to od pewnego momentu Gondor zwycięża. Według wykresu nie ma dużo kasy, ale zaczyna prowadzić w produkcji oraz w wojskach, co odbija się na Mordorze, który stracił dwie twierdzę oraz wcześniejsze tereny:
http://www.fotoszok.pl/upload/888fb45a.jpg

GRUHA
26-01-2015, 07:36
! super opisane. szkoda ze nie nagrywasz i nie mozna tego zobaczyc :D

Araven
26-01-2015, 07:58
Porządny opis, tak trzymaj.

chochlik20
27-01-2015, 15:04
! super opisane. szkoda ze nie nagrywasz i nie mozna tego zobaczyc :D
Zanudziłbyś się :D nie gram jak youtuberzy czyli od jednej zdobyczy do drugiej, lubię poczekać aż nadejdzie mi kultura by przeszkolić lub zwerbować nowe siły i dopiero ruszam podbijać kolejne tereny.
Teraz gram wojownikami z Khandu. Z tego co widziałem mają bardzo dobrą piechotę i jazdę, brak pieszych łuczników za to bardzo dobrzy konni, ale na razie nie mam za bardzo możliwości ich przetestowania :mad:. Od początku mam sojusz z Rhunem. Mordorem i Haradem. Zerwanie, któregoś z sojuszy pewnie będzie skutkowało wojną z pozostałymi nacjami co mi się nie uśmiecha za bardzo. Chociaż od początku jestem na niezłym plusie - wynik tego, że nie potrzebuje dużej armii - to nie mam z kim walczyć. Dałem Principality Of Dol Amroth kasę, ale jakoś nie spieszy im się zniszczyć Harad, co udało im się kilka razy jak grałem inną frakcją. Poczekam jeszcze trochę tur i jak nic nie wyjdzie z tego to daruję sobie grę, albo poproszę kogoś aby mi wytłumaczył jak pozmieniać w plikach sojusze, tak aby od początku ta frakcja nie miała z nikim przymierze. I wtedy zacznę od nowa :)

Araven
27-01-2015, 20:20
Sojusze się zmienia łatwo w descr_strat a w tym modzie by zerwać sojusz trzeba wysłać dyplomatę i go wypowiedzieć. i w kolejnej turze można zaatakować byłego sojusznika dopiero. Jak coś to pisz to wyjaśnię dokładniej z tymi sojuszami.

chochlik20
28-01-2015, 10:13
Chyba będę grał od nowa na zmienionym pliku. Nie chcę zrywać sojuszy dyplomatą i atakować, któraś frakcję, bo może się powtórzyć sytuacja z Haradem, który zaatakował Umbar, który sprzymierzony był z Mordorem. Stracił on swoich sojuszników a za kilka tur ogłoszono krucjatę na jego stolicę. Poszperam więc w pliku samemu i spróbuję pozmieniać co nie co. Jak mi się nie uda to poproszę o wówczas pomoc :)

chochlik20
03-02-2015, 07:59
Miałeś rację Aravenie, że bardzo łatwo jest samemu pozmieniać dyplomację, przy okazji okazało się, że Mordor ma protektorat nad innymi złymi frakcjami. Zaatakowanie Rhunu bądź Haradu skończyłoby się atakiem Mordoru na moje ziemie. Nie chciałem aż tak bardzo zmieniać sojuszy i relacji więc rozegrałem nową kampanie - Gondor na m/m. Granie agresywnie od samego początku (znów królowała niekiedy sama jazda generalska na polu walki) poskutkowało tym:

http://www.fotoszok.pl/upload/289e42d6.jpg

Nie sądziłem, że tak szybko uda mi się pokonać tą frakcję :devil:

Araven
03-02-2015, 09:28
W MOS Mordor ma protektorat na Rhunem i Haradem.

Araven
03-02-2015, 19:51
W poście nr 1 dałem częściowe spolszczenie do DaC 0.4, na bazie spolszczenia MOS. Wiele tego nie ma, ale dobre i to co jest.

Remix
05-02-2015, 01:09
Witam mam problem przy uruchomieniu kampanii. Po wyborze frakcji i kliknięciu Start wywala do pulpitu i wyświetla się komunikat "Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit."

Araven
05-02-2015, 05:47
Instalowałeś zgodnie z postem nr 1? Jaka wersja DaC ?
Jaki masz system, lokalizacja gry. Podstawowe informacje podaj, wróżbitów tu nie ma. :rolleyes:

Taki objaw wskazuje raczej na konieczność reinstalacji, usuń map.rwm z katalogu base najpierw i sprawdź czy wywala.

Remix
05-02-2015, 23:26
A więc tak zrobiłem reinstall third age z patchowałem kingdoms do 1.5 zainstalowalem jeszcze raz Third Age 3.2 następnie zainstalowałem DaC public beta potem wgrałem patche 2,3,4 i nie moge znaleźć pliku Clean.Bat znalazło mi tylko plik Clean na dysku C ale jak go uruchamiam to pisze że nie znalazło ścieżki. A gdy chce uruchomić teraz tego submoda to uruchamia mi się czysty Third Age a nie DaC a wcześniej mimo tego błędu się włączał...
Nwm reinstall wszystkiego zrobić?
Działam na Win7 dysk G więc nie jest to partycja systemowa.

Araven
06-02-2015, 05:20
Kolego pisałem podaj ścieżkę do TATW swoją. Nie podałeś.

Z tego co piszesz źle zainstalowałeś, bo jak znam życie zainstalowałeś w ścieżce domyślnej jaką jest C:/Program Files itd. a Ty masz chyba moda na G. Więc dziwne nie jest, że się nie uruchamia.
Przeczytaj post nr 1 z tego tematu, zajrzyj też na TWC do tematu DaC i zainstaluj jak należy zmieniając ścieżkę z Instalatora na własną, bo masz inną niż domyślna, a zarejestrowałeś raczej w podpowiadanej przez instalator, nieprawidłowej dla Ciebie.

Najpierw zainstaluj DaC prawidłowo, a dopiero jak to nie zadziała to się pomyśli. I usuń katalog Third_Age_3 ten z C. Bo Masz teraz 2 takie katalogi na C i G.

Jakbyś podał ścieżkę do Third_Age_3 swoją bym Ci napisał gdzie masz instalować, ale nie podałeś podstawowej informacji o jaką prosiłem.

Remix
06-02-2015, 09:34
Napisałem że na dysku G zainstalowałem wszystko
a dokładnie wygląda to tak G:/Medieval2/mods/Third_Age_3

i tu instalowałem wszystko Medka,kingdoms,czystego TA, i DaC

Araven
06-02-2015, 15:24
Chodziło o dokładną ścieżkę jak wyżej nie tylko o literę dysku. TATW 3.2 się instaluje do głównego katalogu Medka bodajże. DaC po kolei należy dopisać .exe i wtedy odpalić instalator wskazując własny katalog Third_Age_3.

U Ciebie G:/Medieval2/mods/Third_Age_3 o ile katalog podałeś dobry musi zadziałać.

Skoro zaś zainstalowało Ci na dysku C,
Oznacza to, że nie zmieniłeś Instalatorowi DaC ścieżki i zainstalował Ci w domyślnej czyli takiej: C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3\
Każdemu Instalatorowi musisz podać własną ścieżkę.

Remix
06-02-2015, 23:59
własnie problem w tym że wskazywałem mu swoją ścieżkę a nie żeby domyślnie to zrobił.
Spróbuje jeszcze raz wszystko przeinstalować

Araven
07-02-2015, 08:43
Najpierw sprawdź czy działa czyste Tatw 3.2, jak działa wyłącz kompa. Potem włączaj i wyłączaj kolejno po każdym DaC od 2 do 5, instaluj kolejno, w każdym zmieniając ścieżkę na swoją, skopiowaną z kompa a nie pisaną samodzielnie z pamięci. (wtedy łatwo o błąd). Nigdy nie miałem problemu z instalowaniem DaC, ich instalatory są bardzo dobre.

Remix
07-02-2015, 11:06
Third Age czysty działa normalnie bez problemów, a gdy instaluje to nie pisze z pamięci tylko wybieram folder mods w medievalu Third_Age_3 i tam instaluje

Araven
07-02-2015, 11:12
Masz wybrać nie folder mods, a Twoja ścieżka do Medieval 2/mods/Third_Age_3

Co masz napisane wielokrotnie w poście nr 1 tego tematu i sam to ostatnio ze 2 razy Ci pisałem, np. wyżej w poście 161.

Remix
07-02-2015, 15:31
Robie reinstall wszystkie zaczne od zera i dam znać czy idzie
i jak będę instalował DaC to kliknąć browse i wybrać folder Medieval2/mods/Third_Age_3/
czy wpisać to ręcznie

sory że już takie głupie pytania zadaje ale już się całkowicie w tym pogubiłem.

Araven
07-02-2015, 15:42
Masz zmienić ścieżkę jaka podaje instalator na Twoja ścieżka do Medieval 2/mods/Third_Age_3

Klikasz prawym na skrót do Third_Age_3 na dole masz Właściwości, klikasz na nie i kopiujesz adres z Rozpocznij w np. ja mam D:\Gry2\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3. Tak jest najbezpieczniej. Możesz ręcznie, lub przez wskazanie Third_Age_3 ważne byś wskazał swój adres do Third_Age_3.

Remix
07-02-2015, 18:22
teraz wyskakuje mi błąd że nie może znaleźć kingdoms.exe nic już nie kumam zainstalowałem tak jak mówiłeś ale mimo wszystko coś się instalowało na dysku C pod ukrytym folderem VTRoot i na nim jest ten plik clean.

Araven
07-02-2015, 18:28
Gdybyś instalował jak napisałem to grałbyś w DaC. Skoro Ci instaluje na C, to robisz źle podstawowy krok. W ogóle nie potrzebnie reinstalowałeś Medka, jaki masz adres do Medka po reinstalacji?

Instalacja tego moda jest banalnie prosta. Tatw 3.2 się instaluje podając adres katalogu Medieval II..., tak zrobiłeś? Poproś kogoś by Ci pomógł. Ja poza tym co zrobiłem niewiele więcej mogę, skoro nie umiesz tak prostej rzeczy jak wskazanie prawidłowej ścieżki, to nie pograsz chyba w tego submoda do TATW. Skoro nie znajduje pliku Kingdoms.exe to raczej źle zainstalowałeś czyste TATW 3.2

Ty masz wersję z płyty czy steam ? Medek legalny ?

Araven
08-03-2015, 11:18
W pliku descr_strat zobacz po stolicach się zorientujesz, zrób kopię oryginału, poz maianch usuń plik map.rwm z base i nowa kampania konieczna po zmianie decr_strat. Mongols to raczej Leśne Elfy, w MOS na 100% w DaC chyba też.

Romixor
08-03-2015, 11:35
Szybka odpowiedź dzięki, usunąłem post bo znalazłem gdzie to zmienić ale nie mogłem rozpocząć nowej kampanii bo nie pomyślałem o map.rwm, jeszcze raz dzięki

Giomexo
16-03-2015, 13:20
Mój problem wygląda tak:
Grę uruchamiam normalnie itd. Gdy np. startuje kampanie i bitwie grę wywala do pulpitu z komunikatem "Medieval 2: total war napotka".
Medievala posiadam na steamie, samo Third Age działało bez zarzutów.

Araven
16-03-2015, 15:51
Link: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10083-Instalowanie-mod%C3%B3w-na-wersji-steam
Poza linkiem TWC i poszukiwanie tam pomocy.

Pod tym linkiem, jaki jest w poście nr 1 tego tematu masz porady o instalacji DaC na steam: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597889-Installation-of-submods-(-with-pictures-!-

Giomexo
16-03-2015, 17:22
Własnie przeglądałem te linki itd. zainstalowane mam ok. tego pliku chyba map.rvm nie mam.

chochlik20
17-03-2015, 14:07
Ukończyłem ostatnio cztery nowe kampanie i czas na ich podsumowanie :)

Na początek Cień z Mirkwoodu - m/m

Frakcja ta nie grzeszy zbytnio dużymi funduszami, ani na początku kampanii ani w późniejszym czasie. Związane jest to ze specyfiką terenów, które przychodzi nam zdobywać. Na początku kampanii należy się skupić na zdobyciu niewielkich grodów oraz osad na wschodzie. Nie potrzebujemy do tego dużych sił na szczęście jako, że są one słabo bronione. Później warto jest się zająć Elfami z Lorien oraz krasnoludami z Morii. O ile elfy nawet pozostawione same sobie nie są zbyt aktywne, o tyle krasnoludy później mogą nam przysporzyć kłopotu. Zresztą Moria daje nam ładną kasę - ok. 6 tysięcy lub więcej na turę. Należy pamiętać, że w przypadku pozbawienia krasnoludów z Morii wszystkich osad przechodzą one w tryb hordy. W mojej kampanii, uderzyły one na elfy z Imlardis zdobywając jedną z ich osad. Na początku może się nam szykować wojna z Dorwinionem, ale siły tej frakcji będą związane z wojnie z Rhunem, więc dużych walk nie będzie. Ja wykorzystując ten fakt zdobyłem dwie osady i dwa zamki niszcząc ich ostatecznie. Vale of Anduin nie jest zbytnim wyzwaniem dla nas, schodki zaczynają się z elfami z puszczy, które na szczęście nie przejawiają dużej aktywności. Podobnie jednak jak krasnoludy z Morii w późniejszym etapie mogą przysporzyć nam kłopotów. Dzięki dość niezbyt gorliwym wrogom na samym początku możemy się skupić na jednym odcinku frontu, zwłaszcza, że kasy nie będzie zbyt dużo.
Plusami tej frakcji są trzy nazgule i ich okrzyk bojowy. Należy pamiętać, że gdy zginą powrócą już, ale jako oddziały piesze. Chociaż ta frakcja ma podobne siły jak Mordor, to zaryzykowałbym stwierdzenie, że pod względem jednostek Cień z Mirkwoodu przeważa. Zwłaszcza jeżeli weźmiemy pod uwagę wargi i elitarne jednostki, które możemy rekrutować później.
Minus - to kasa, oraz słabo rozwinięte niektóre osady.

http://www.fotoszok.pl/upload/45892b02.jpg

Krasnoludy z Erebornu i Żelaznych Wzgórz : h/h

Bardzo dobra piechota, niezłe jednostki miotające, brak jazdy (oprócz najemników), bardzo drogie jednostki. Tak można w skrócie podsumować tą frakcję. Na początku dysponujemy dwoma dużymi miastami oraz perspektywami do zdobycia kolejnych prowincji. Drogie utrzymanie jednostek oraz początkowy brak generałów skutecznie mnie hamował w szybkiej ekspansji, co okazało się później zbawienne. Inwestowanie w budynki dające kasę + b. dobry dyplomata sprawiło, że mogłem pozwolić sobie na coraz większe siły. Dobrym wyjściem jest skupienie się na walce z goblinami i pasywnej obronie z Rhumen. Osady goblińskie dostarczą nam potrzebnych funduszy do rekrutacji, a skopanie krzywych tyłków goblińskich to sama radość :D Gdy, ogarniemy front z goblinami warto jest uderzyć na Rhun i zając gród leżący na płn. jeziora. Będzie on bazą wypadową do dalszej ekspansji na ziemie Rhunu. W późniejszym czasie elitarne oddziały tego państwa mogą nam sprawić trochę kłopoty, ale na początku wystarczą sami wojownicy krasnoludów oraz kusznicy. Nawet podstawowe jednostki przy bonusach ze strony pancerza i oręża stanowią ciężki orzech do zgryzienia.
Plusy - piechota, jednostki miotające, ostrzał siekańcami ze strony katapult
Minusy - drogie jednostki, brak jazdy, oraz dziwnie strzelające katapulty

http://www.fotoszok.pl/upload/2f9d2035.jpg

Później dodam, krótkie podsumowanie frakcji Gonodu i Dorvinionu, który to mnie zaskoczył.

konrad561997
09-04-2015, 19:37
cześć mam pytanko miał by ktoś możliwość podania mi linka do obrazów które się pokazują przy ładowaniu gry lub wskazania gdzie mogę je znaleźć?

sadam86
09-04-2015, 19:47
Szukaj w data folderu loading screens

konrad561997
09-04-2015, 20:03
okey dzięki

Araven
10-04-2015, 14:59
Chochlik20 nieźle zaszalałeś. Nowa wersja jest? Dawno nie sprawdzałem.

chochlik20
10-04-2015, 18:09
Nie ma ciągle nowej wersji :(

Obiecałem jakiś czas temu, że opiszę dwie kampanie - Gondorem i Dorvinionem, postaram się spełnić teraz część obietnicy ;)

Królestwo Gondoru - m/m

Finanse - chociaż na początku dysponujemy dużą liczbą prowincji nie przekłada się to na zasobność naszego skarbca. Prowincje są słabo rozbudowane, a nieliczne wojsko dość drogie w utrzymaniu. Ja większość pieniędzy inwestowałem w rozbudowę pól, dróg, farm, centrów handlowych, jednym słowem wszystkiego co daje dodatkowe fundusze.

Wojsko - na początku nieliczne, dość mizerne, drogie w utrzymaniu i co najgorsze - musimy długo czekać, by móc wyszkolić kolejny oddział, a tu zbliża się kolejna armia Mordoru! Porównując tą frakcję do sojuszniczej frakcji - Principality of Dol Amroth to jednostki piechoty i jednostki miotające w późniejszym okresie są kapkę lepsze. Gorzej jest z jazdą, która się umywa się do kawalerii Dol Amroth, zwłaszcza jeżeli weźmiemy pod uwagę generałów. Tam moich dwóch generałów roznosiło w pył całe armię natomiast tutaj ich dwukrotna liczba nie radziła sobie z paroma oddziałami :/ Na początku dysponujemy ich dość znaczną liczbą, to są oni przydatni. To dzięki nim wygrałem z spamową armią, która zmierzała w kierunku zdobytego Minas Morgul.

Podboje - na początku wykorzystując niewielkie siły poradzimy sobie z rebeliantami na wschodzie. Należy jednak pamiętać, że czeka nas walka z klanami znad Enedwaith! Niewielkie garnizony powinny jednak utrzymać zdobycze. Cała uwagę musimy poświęcić Mordorowi i jego licznym armiom. Warto jest szybko zająć Minas Morgul, zwiększyć garnizon i czekać na nadejście odsieczy. Gdy, ją rozbiłem w pył skupiłem się na dalszych podbojach czego skutkiem było to:

http://www.fotoszok.pl/upload/36a3308f.jpg

Mordor szkoli ciągle nowe siły, ale umiejętna taktyka połączona z siłą jazdy generalskiej powinna nam pozwolić pokonać Saurona. Warto jest zaatakować Mordor z drugiej strony od Mrocznej Bramy, by wróg tam skupił swoje siły dając nam czas na osiągnięcie odpowiedniego poziomu kultury w dotychczasowo zdobytych osadach.

Ja po pokonaniu Mordoru skupiłem się na dalszej eksterminacji złych frakcji, dzięki czemu Śródziemie wygląda obecnie tak :)

http://www.fotoszok.pl/upload/40505c55.jpg

Jak znajdę chwilę czasu opiszę grę Vale of Dorwinion.

Takie pytanko - jeden z moich generałów zdobył pierścień, zaakceptowałem event i udałem się na spotkanie Białej Rady. Gdy, mój generał wracał spotkał Goluma, który zaiwanił mu pierścień. To samo stało się, gdy grałem krasnoludami. Czy komuś udało się dotrzeć z nim do celu? Jeżeli tak, to co następuje później.

konrad561997
15-04-2015, 11:23
Mam problem z kampanią krasnoludów z khazad dum, gdyż jeżeli wejdą w jaką kolwiek bitwę czy to w bitwę z goblinami na północy czy to z orkami w mrocznej puszczy, lub też będę próbował zdobyć morię przy każdym wejściu i załadowaniu bitwy gra mnie wywala do pulpitu. Zainstalowałem wszystkie patche łatki, gdy grałem bodajże na patchu 2 to gra wszystko ładnie chodziło. Miał ktoś już taki problem z góry dzięki.

Araven
15-04-2015, 12:52
Mod nie jest skończony, to nadal beta, ta frakcja jest akurat mocno niestabilna.

KrystianBorys
17-04-2015, 09:17
Mi akurat udało się ukończyć kampanię krasnoludów z Khazad Dum. Przykładowo walkę z Balrogiem musialem powtarzac 3 razy, bo mnie wyrzucało do pulpitu. Zbliża się nowa wersja moda, ale nie planują w niej poprawy stabilnosci Wyprawy Balina :D

chochlik20
18-04-2015, 16:19
Ja próbowałem trzy razy zdobyć Morię, i za każdym razem wywalało mnie, gdy próbowałem zajść od tyłu gobliny - po lewej stronie jest chyba przejście. Szkoda, że nie planują poprawić stabilności tej frakcji, bo na początku gra nią jest ciekawa zwłaszcza, że mamy dwie drogi do wyboru by dojść do Morii.

KrystianBorys
02-06-2015, 09:53
Za kilka dni (tak mówią) ma być premiera nowej wersji Divide & Conquer. Nie mogę się doczekać, bo mają być duże zmiany, niektóre z nich są tajemnicą, także zobaczymy :D

GRUHA
02-06-2015, 20:27
omg dlaczego teraz xd ja tu sesje mam ! nie moga tak ;/

Westecz
18-06-2015, 15:11
Zainstalowałem wczoraj tego submoda i gdy wszedłem do kampanii zobaczyłem takie cuś http://i.imgur.com/7UN0c8C.jpg (sorry za jakość, robione biedatelefonem, bo przy normalnym screenie nie wychwytuje obrazu z gry). Dzisiaj zrobiłem reinstalację wszystkiego (od samego Medievala) sprawdzając po drodze kiedy pojawia się błąd. Do patcha 0.2 wszystko szło gładko... Po instalacji 0.3 powstało dokładnie to samo co wczoraj (patrz zdjęcie). Zainstalowałem jeszcze ostatnia część w nadziei, że może coś pomoże, ale niestety ;/

Wiem, że to wersja beta, ale może da się to jakoś naprawić? Nie chcę instalować tego od nowa aż do patcha 0.2 ;(

Araven
19-06-2015, 06:46
Jaki Windows, jaka lokalizacja TATW 3.2 ? UAC wyłączone? Raczej reinstall Cię czeka.

Westecz
19-06-2015, 08:08
Windows 7, wszystko zainstalowałem na innej partycji niż system jeśli o to chodzi, a UAC nie wyłączałem...


Dzięki, pomogło :D

Araven
19-06-2015, 08:18
To wyłącz UAC w Win7 na czas Instalacji, w necie jest masa poradników jak się je wyłącza. Czyste TATW 3.2 masz oczywiście?

Po zainstalowaniu TATW 3.2 wyłącz kompa i uruchom ponownie zagraj kilka tur i instaluj DaC, tam też po każdym patchu wyłącz kompa i uruchom ponownie.

Westecz
21-06-2015, 12:35
Submod bardzo mi się podoba, jest dużo ciężej niż na czystym Third Age (zwłaszcza jeśli chodzi o finanse), tylko czy to normalne, że co 2-3 tury wyrzuca mnie do pulpitu, bo "Medieval II napotkał na niespodziewany błąd"? Loadowanie co 15min jest tragiczne ;/

Araven
21-06-2015, 12:42
Nie to nie jest normalne, ale zależy jaką grasz nacją, bo niektóre mocno wywalają np. krasnoludy z Morii. To nadal beta. Kilkoma nacjami nie miałem ctd w czasie 200 tur np.

W czym był u Ciebie problem z instalacją w UAC czy czymś innym? Map.rwm z base moda usuwaj co jakiś czas.

Westecz
21-06-2015, 16:29
Gram Królestwem Thranduila. Problem chyba był z UAC, bo jak wyłączyłem to wszystko zainstalowało się dobrze. Usunąłem już chyba z 5x map.rwm, ale niewiele to daje... 24 tura i chyba 10 razy widziałem: Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit. To się dzieje tylko przy kończeniu tury.

Araven
21-06-2015, 16:41
Zaktualizuj sterowniki grafiki, używaj programó typu cleaner (czyszczenei pamieci) i defraggler (defragmentacja). Obniż ew. wymagania grafiki. Jak nic nie pomaga czekaj na kolejną wersję. Grałem elfami jakoś nie wywalało specjalnie.

GRUHA
24-06-2015, 13:07
jest jakas nowa wersja? bo sam juz nie wiem jaka byla wczesniej i wgl

KrystianBorys
24-06-2015, 17:16
Jeszcze nie ma. Czekają na jedną rzecz - optymalizacja elfów, ktoś chyba nie dostarczyl wyników swojej pracy, także czekamy.

KrystianBorys
15-07-2015, 20:16
Nowa wersja 0.5 wydana! Instalujemy ją na CZYSTEGO Third Age 3.2.

Link do torrenta: http://www.filedropper.com/tatwdac05

Screen z nową jednostką dla Mordoru :D

http://i62.tinypic.com/s1tipu.jpg

Patrykovsky
16-07-2015, 11:55
ooo na to czekałem od kilku dni ^^

kuuuurde -,- jaja sb robią z wagą tego patch o.O ?

KrystianBorys
16-07-2015, 12:08
Zmian jest dużo, więc to pewnie dlatego. Jestem ciekaw który submod jest teraz lepszy - MOS 1.7 czy Divide & Conquer 0.5 :D

Patrykovsky
16-07-2015, 13:19
mam na kompie mosa 1.7 i jest gorszy od DaC 0.4 i to o wiele:
- w DaC szybciej tury i ładowania mijają
- w DaC cain andros nie jest zbugowane tak jak w Mosie
- gra jest dynamiczna
- Isengard ma jakieś szanse przeciwko Rohanowi na vh

Rhaegrim
16-07-2015, 14:37
Prędkość pobierania przez torrent nie jest zatrważająca. Prędzej mod zostanie wrzucony na inny serwer niż mi się pobierze. Przynajmniej zapowiada się obiecująco.

Patrykovsky
16-07-2015, 16:26
no jeżeli jest 1 seeder i 170 peerów to trudno o dobrą prętkość pobierania ;/

Rhaegrim
18-07-2015, 10:40
Dla wszystkich, którzy mają dość czekania. Mod został wrzucony na Mega :).
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667436-Divide-and-Conquer-Public-Beta-Release-v0-5-released-and-Large-Unit-Preview-Revealed/page192
Na dole strony są linki i instrukcja instalacji.

KrystianBorys
22-07-2015, 23:03
Modzik jest świetny, trochę się dziwię że w tym temacie dużo się nie dzieje, bo po małych szlifach szykuje się (moim zdaniem ) najlepszy mod do medievala 2. Są rzeczy , które mogą się nie podobać, ale wkład pracy, znakomity gameplay i grafika (jednostki, ekrany ładowania) wybaczają wszelkie niedogodności.

chochlik20
23-07-2015, 10:47
Czy najlepszy? Na pewno plasuję się w czołówce, ale jego największą wadą jest to, że jest tylko submodem do innego moda. Grało mi się w niego przyjemnie, ale jak każdy po pewnym czasie się nudzi. Niektóre frakcje miło zaskakują, jak choćby Vale of Dorwinion - mam nadzieje, że w najnowszej wersji pozostawili wybór ;), ale jak się gra kolejną kampanię widzi się, że niektóre frakcje totalnie sobie nie radzą jak choćby Rohan. Brakuje w tym modzie czynnika zaskakującego, który sprawi, że po odsłonięciu mapy opadnie nam szczęka z wrażenia, gdy ujrzymy triumfujący Gondor prowadzony przez kompa.

Patrykovsky
23-07-2015, 13:58
Jak grałem Isengardem na vh i ai od pitera to rohan w ciągu 30 tur potrafił zebrać ok 10k wojska czy foldburgu gdzie ja ledwo co posiadałem 4k wojsk..
jego wojska to nie były to jakieś słabe jednostki ale najlepsze podstawowe jednoski jakimi dysponował w tym czasie.. Do tego licząc gwardie generalską był to kosmos...
plusem tego moda jest to że w 30 turze prowadziłem bitwe gdzie na polu bitwy było ok 13-14 tysi jednostek, normalny odjazd :)
Modowi brakuje tego to że takie frakcje jak Angmar lub Mirkwood lub te klany za mordorem mają mało jednostek i minusem jest to że mordor może rekrutować jednostki ludzi z klanów, troche głupota, tak samo isengard jednostki dunlandu. Ogólnie jak by zrobili tak że na początek nie mamy aż takich dużych możliwości rekrutacyjnych to mogło być fajne i o wiele więcej jednostek i o wiele większa mapa :) no i brak bugów :)

chochlik20
23-07-2015, 18:53
Tu nie chodzi o ilość, ale o fakt, że są dość słabe. Grałem zarówno Mirkwoodem jak i Angmarem - najlepsze ich jednostki są dość słabe, ale jak ta pierwsza frakcja moim zdaniem ma lepsze od Mordoru. Akurat rekrutacja przez Mordor czy Isengrad jednostek ludzi nie jest zła, bardziej wkurzający jest fakt, że Variagowie z Khandu (chyba tak się nazywa ta frakcja) są wciśnięci pomiędzy złe frakcje co uniemożliwia im swobodny rozrost. A ponieważ dyplomacja jest tak ustawiona, że wywołanie wojny z Rhunem czy Haradem kończy się wojną z Mordorem odrzuca od tej frakcji.
Ja bym ograniczył rekrutację u złych frakcji, która jest przesadzona. Dłużej czekamy u frakcji dobrej podczas, gdy zła może nas zalać spamem wojska.

Patrykovsky
23-07-2015, 19:03
wiesz, aktualnie mam wersje 0.5 beta. do czasu Alfy dużo na pewno sie zmieni :) na bank zrobią tak by każda frakcja była grywalna i miała szanse z innymi :)

chochlik20
25-07-2015, 11:01
Teoretycznie młóciłem, że aż miło Mordor jak grałem Gondorem czy też inną nacją. Problem był z tym, że Mordor nieustannie wysyłał nowe armie i szkolił wojsko. Inną kwestią, było to, że komp grał nim tak głupio, że dawał się łatwo wymanewrować. Jeżeli jednak grałem inną frakcją to Gondor sobie nie radził, łatwo tracił kolejne prowincje i gdyby nie to, że Mordor też grał zachowawczo pewnie zniszczony zostałby dość szybko.

Araven
25-07-2015, 11:25
Granie na ai Pitera w tym submodzie nie sprawdza się, tam wiele nacji ma swoje indywidualne ai i jest bierne na ai Pitera.

GRUHA
26-07-2015, 12:38
ma ktos jakis pomysl co zrobic gdy chce rozpakowac i zabiera ma 7gb z C a wiecej wolnego nie mam i nie chce rozpakowac

sadam86
26-07-2015, 12:46
Jak masz inną partycję to przenieś na nią archiwum z C i tam rozpakuj.

GRUHA
02-08-2015, 16:59
wlasnie jest na innej xd a i tak pobiera z C na start 7gb ~~

Andurvil
12-08-2015, 06:10
Witam. Mam pytanie, a mianowicie czy ten mod w wersji 0.5 ma spolszczenie? Z góry dziękuje za odpowiedź ^^

Patrykovsky
12-08-2015, 14:02
Nie posiada no chyba że ktoś przez ostatnie kilka dni zrobił aktualizacje spolszczenia z innej wersji DaC.
Po drugie po co Ci spolszczenie jak tam nie ma żadnych trudnych słówek ? Jeżeli grałeś w podstawkę po polsku to powinieneś sb dać rade spokojnie nie z tym modem

Andurvil
12-08-2015, 18:36
Zwyczajnie wolę gdy wszystko jest po polsku bo to wtedy jest jasno i klarownie,a poza tym taki submod w finalnej wersji moim zdaniem zasługuje na spolszczenie.

Patrykovsky
12-08-2015, 21:38
Temu submodowi dużo brakuje do finalnej wersji :)

KrystianBorys
14-08-2015, 10:41
Wyszla wersja 0.51. Pisze w pośpiechu więc nie wstawię linków.

Andurvil
15-08-2015, 00:40
http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/divide-and-conquer-patch-0511 oto patch do wersji 0.51 :)

Andurvil
18-08-2015, 17:10
Witam, mam pytanie,a mianowicie jeśli bedę grał Dunedainami to po wykonaniu wszystkich punktót ze zwykłej wersji moda staną się oni Arnorem? z góry dziękuje ^^

Rhaegrim
18-08-2015, 20:56
Nie, nie staniesz.

Araven
20-08-2015, 19:56
Ktoś pograł dłużej, znaczne różnice w stosunku do patcha 0.4 tego poprzedniego?

Rhaegrim
20-08-2015, 20:00
Lorien i Khand mają praktycznie nowe rostery. Nowe modele na mapie kampanii. Do kilku frakcji dodali po jednostce. Poprawiono dużo błędów z poprzedniej wersji. Jednostki z Umbaru mają inne głosy.
Niestety kampania krasnoludów z Morii jest dalej zabugowana.

GRUHA
22-08-2015, 00:02
kopia TW TA 3.2 NA to wklejone rozpakowane DaC 5, i grajac ered luin nie moge rozegrac bitwy zadnej ;/ nawet stream mam z probami / dla ogladajacych +18 ~ przeklenstwa


edit

kazda frakcja wywala mi napotke gdy chce zrobic bitwe.. recznie a nie automatycznie

edit 2

wszystko dziala po spatchowaniu do 0.51

chochlik20
22-08-2015, 11:22
Lorien i Khand mają praktycznie nowe rostery. Nowe modele na mapie kampanii. Do kilku frakcji dodali po jednostce. Poprawiono dużo błędów z poprzedniej wersji. Jednostki z Umbaru mają inne głosy.
Niestety kampania krasnoludów z Morii jest dalej zabugowana.
Widziałem na filmiku te nowe rostery Khandu i są beznadziejne. Poprzednie były o wiele ładniejsze.

GRUHA
24-08-2015, 20:47
ktos chetny na coop? we dwoch podbic ciekawie srodziemie z jak potezni sojusznicy dla zabawy?

KrystianBorys
25-08-2015, 22:03
ktos chetny na coop? we dwoch podbic ciekawie srodziemie z jak potezni sojusznicy dla zabawy?
Bardzo chętnie, jednak ten submod nie obsługuje coopa, z tego co mi wiadomo.

GRUHA
26-08-2015, 20:27
Bardzo chętnie, jednak ten submod nie obsługuje coopa, z tego co mi wiadomo.

odpalilem hotsteat dziala spoko

edit
podesli w wiadomosci jakis mail, i frakcje ktora bierzesz ;p jak cos padnie o zycie zawsze mozna przetestowac i sie pobawic ofc vh kampania tylko napisz czy bitwy norm czy hard :)

Ragnar Lodthbrok
04-09-2015, 22:46
Czy ktoś ma to częściowe spolszczenie do wersji 0.4? Link w pierwszym poście wygasł.

KrystianBorys
28-10-2015, 17:03
Wyszła wersja 0.52! Poprawiono ponownie kilka rzeczy i dodano nowe jednostki! Zmienił się też wygląd elitarnych oddziałów Dol Gulduru.
Link: http://www.mediafire.com/download/9g54755upte62u4/DaC_V0.52.exe
2. http://www.moddb.com/mods/divide-and-conquer/downloads/divide-and-conquer-patch-052

sadam86
28-10-2015, 17:31
Podbijam pytanko o częściowe spolszczenie, może by dało się je ukończyć:D

Damian0505
08-11-2015, 06:44
Mam pytanie bo nie mogę rozbudować koszar maks na 1 lvl. We wszystkich miastach

KrystianBorys
08-11-2015, 19:09
Która tura? Jaka frakcja?

Damian0505
08-11-2015, 21:21
tura 47 krasnoludy z khazd dum

GRUHA
09-11-2015, 09:57
aa tam nei trzbe czegos przed tym innego zbudowac? albo miec kulture?

Rhaegrim
09-11-2015, 10:21
Kampania krasi z Morii jest zabugowana, a sami twórcy polecili ją sobie odpuścić. Oczywiście obiecali też, że ją kiedyś naprawią. Koło 50 tury jest event, który daje dostęp do nowych koszar, jednostek itp.

Kubolool
12-11-2015, 12:58
Witam , jestem tu nowy , Pomoże ktoś z instalacją DaC v.05 pobrałem wszystkie potrzebne pliki Dac 0.5 3 części z moddb , TATW 3.0 ,3.1,3.2 .Zainstalowałem Tatw do wersji 3.2 zacząłem instalacje Dac lecz po instalacji DaC odpalał mi się Tatw 3.2 a nie DaC w wersji 0.52 . dodam że gre mam w polskiej wersji językowej i mam zainstalowany dodatek Kingdoms ,jeżeli miało by to jakieś znaczenie prosiłbym o wypisanie po kolei co miałbym zrobić by odpalić moda , dziękuje

sadam86
12-11-2015, 15:14
Zainstalowałeś poprawnie tzn. przy instalacji DaC ścieżka kończyła się na Third_Age_3\data? Jeśli nie to mod wgrał się do folderu Third Age, zamiast do data i stąd brak zmian.

Kubolool
12-11-2015, 15:36
Zrobiłem reinstall całej gry i od nowa zainstalowałem mody ale teraz jest inny problem a mianowicie wyskakuje mi "Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit " szukam na stronach internetowych ale znalazłem tylko o zgodności która nie pomogła

sadam86
12-11-2015, 15:38
To masz wersję Steam??

Kubolool
12-11-2015, 15:39
nie

sadam86
12-11-2015, 15:43
Zmyliła mnie ta zgodność, ten błąd to nieokreślony błąd Medka. Czasem się zdarza jeśli się powtarza, to pewno po deinstalacji zostały gdzieś jakieś pliki i jak zainstalowałeś ponownie to się krzaczy. Patch 1.5 wgrałeś?

Kubolool
12-11-2015, 15:46
nie nie wgrałem patcha pewnie z tąd pojawiły sie moje problemy , dzięki za pomoc i jedno pytanie które patche powinienem pobrać , 1.1 , 1.2 , 1.3 ,1.5 ?

sadam86
12-11-2015, 15:49
Ta tak instalujesz podstawkę, potem patche 1.1, 1.2 i 1.3, kingdomsy i patch 1.5. Na to do folderu mods TA, a na data TA instalujesz DaC 3 części plus patch 0.52

Kubolool
12-11-2015, 16:01
z tego co zauważyłem grę mam patchowaną do wersji 1.52 i to nadal nic nie zmienia

sadam86
12-11-2015, 16:02
Wersja oryginalna gry?

Kubolool
12-11-2015, 16:10
odpalając podstawową gre i wchodząc do zakładki opcje pokazuje mi w prawym górnym-rogu wersję 1.52

Lwie Serce
12-11-2015, 16:14
Odpowiedz na pytanie, czy wersja oryginalna.

sadam86
12-11-2015, 16:18
Dziwne to 1.52, skoro nie Steam to nie wiem co to za wersja i skąd ją wytrzasnąłeś:eek:

Kubolool
12-11-2015, 16:30
Nie wersja gry nie jest do końca legalna , miałem ją pobraną z torrentów , jeżeli to jest dla ciebie taki duży problem to trudno , szukałem po prostu pomocy