PDA

Zobacz pełną wersję : [Submod] Ograniczenie liczby agentów



K A M 2150
11-01-2014, 22:34
Mod ograniczający liczbę agentów, startowo 0, potem przy kolejnym poziomie imperium 1 itd.

http://www.mediafire.com/download/r004f ... ubmod.pack (http://www.mediafire.com/download/r004fls9gxbwzoa/a_agent_DeI_submod.pack)

Wrzucamy do data i zaznaczamy w mod menadżerze.

Gnejusz
16-01-2014, 14:08
Napiszę tak - założyłem już chyba kilkunastą kampanię i sprawdzam któryś z kolei submod na agentów - dalej to ścierwo rozbija grę. Różnica jest taka, że z ograniczeniem ich liczby trudniej jest się przed nimi bronić. Gram obecnie Rzymem, wypowiedziało mi wojnę 5 państw - 3 w Galii-Iberii i 2 w Afryce, 4 państwa wysyłają na mnie agentów i... Przyłażą te dziady połamane - dygnitarze wschodni, chempioni i oczywiście szpiedzy. Ja mam już możliwość zwerbowania po 2 swoich ale nie jestem się w stanie przed tym ścierwem obronić, jak wyduszę jednych w Galii to wysypują się w Afryce. - Przerzucam agentów albo raczej część z nich najlepiej zwalczającą obcych i... Jestem znowu masakrowany w miejscu gdzie z trudem się obroniłem.
80% energii i uwagi poświęcam na walkę z agentami, co turę mam 2-4 raporty o atakach, sabotażach, dywersji. Komputer też wpada w pułapkę tego ścierwa i AI zamiast atakować mnie armiami i flotą wylicza sobie, żę najbardziej opłaca mu się grać agentami i gra w zasadzie tylko nimi.
Wszystko to z gry strategicznej robi szopkę - RPG-owską szopkę, zapłąciłęm za grę dwa razy - mój problem ktoś powie - napisze i ok - będzie miał rację. Mam jednak prawo wymagać od gry klimatów strategivznych bo jako taką ją zapowiadano a nie w 80% RPG!!!!!!!!!!!!!

Nie jestem przeciwnikiem nowinek, są fajne jeżeli są rozsądne i komponują się z grą, agenci pasują do takich gier pod warunkiem, żę nie są przesadzeni oczywiśćie. Mam momęty, że żałuję pieniędzy wydanych na RT 2, kocham tą serę i chcę w nią grać ale z tym agenturalnym ścierwem nie da się grać w strategię. - Jeden champion jedną akcją kasuje mi 100% budynków w mieście... Szpieg i dziad-dygnitarz unieruchamiają mi na turę 2 armie... No, żesz .....mać - co za debil zrobił im takie możliwośći. Przecież agenci byli w poprzednich częściach, umilali grę ale jej nie psuli.
Teraz mam pytanie - prośbę do Was. jeżeli ktoś znalazł submoda który pozbawia to ....... tych super możliwośći albo powoduje, żę ich akcje oganiczają się do rozpoznania, krzewienia kultury, szkolenia wojsk itp ale bez masakrowania miast, unieruchamiani armii i zjeżdząnia ich stanu do czerwonego paska to... - Bardzo uprzejmie proszę - dajcie tutaj linka i napiszcie kilka słów z własnych odczuć po instalacji submoda. Ja póki co znowu się "obrażam" na grę i odchodzę od niej na jakiś czas. - ufff, jak tu nie złapać nerwa.

marengo
16-01-2014, 14:38
Nie wiem czy próbowałeś tego:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795-CloseCombat-new-CAI-related-submod-assassinate-tweak-(Updated-12-01-2014)/page53

Mod nie działa w ten sposób, że likwiduje agentów bezpośrednio, tylko pośrednio poprzez zwiększenie odporności nowo rekrutowanych generałów:

[spoiler:19fqt7iy]http://www.pixshock.net/pic_b/95006cda2444178016baed5e199f9a02.jpg[/spoiler:19fqt7iy]

oraz umiejętności czempionów:

[spoiler:19fqt7iy]http://www.pixshock.net/pic_b/3dffed44be2ed05b3a71b9fa9729d749.jpg[/spoiler:19fqt7iy]

Submoda stworzona w połączeniu z tym:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 12-01-2014 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795-CloseCombat-new-CAI-related-submod-assassinate-tweak-(Updated-12-01-2014))

Podobno razem daje to dobre efekty.

Gnejusz
21-01-2014, 14:28
... Błagam, dajcie link do submoda który zneutralizuje albo zlikwiduje to dziadostwo w grze. Z podanych dotychczas żaden nie jest zadawalający. Gram teraz Rzymem na starych savach, zawaliłem ważniejsze sprawy i po prostu sobie gram a tutaj... To ścierwo powoduje, że po raz enty mam ochotę odinstalować Rome 2 w ..... . Co turę coś mi niszczą, nie mogę się już skoncentrować na podbojach bo 90% energii poświęcam na walkę z tym ścierwem, budynki drogie jak diabli, rekrutacja i utrzymanie wojska też wymaga przemyślenia, gra nabrała innego wymiaru ale... Krew mnie już zalewa - atakują mnie teraz agenci z 3 państw, żaden z podawanych submodó nie poprawił sytuacji, jak ich wytłukę to do 2 tur przyłażą nowi... A idźcie z taką strategią...

Bradley
21-01-2014, 14:38
To jest jakaś nówka w workshopie - może Ci zadziała ?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... text=agent (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218231441&searchtext=agent)
EDIT: submod wykorzystuje budynki, kapliczki itp do ochrony przed wrogimi agentami (zwiększa stosowne wartości) - nie wiem czy ktoś próbował w submodach tego wariantu


To też w miarę nowa historia
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... text=agent (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215783584&searchtext=agent)

Nie próbowałem, nie zamierzam bo do tej pory nie miałem problemów z agentami - ale może Tobie to w czymś pomoże

Gnejusz
21-01-2014, 14:53
No more agent spam już próbowałem - nie zauważyłem żadnych zmian, być może trzeba kampanię od nowa zacząć albo wygnieść to wszystko co się pojawiło przed instalacją submoda i odczekać kilka tur. Ten pierwszy link wypróbuję i dzięki Ci za wiellokrotną próbę pomocy, widzę, żę jesteś bardzo uczynnym człowiekiem.
Szkoda, że większość się nie udziela lub udziela jedynie jak sami czegoś potrzebują, jak wypróbuję pierwszy link napiszę co wniósł. Jeszcze raz dzięki.

Edit:
Po instalacji pierwszego z submodów zaraz w kolejnej turze champion zniszczył mi wszystkie 5 budynków w mieście, to już na prawdę odrzuca mnie od gry, miałem kończyć już wiele razy ale ciągle wracam i jeszcze odkładam ważne osobiste sprawy. To ścierwo agenci wykopało mnie z gry, dziękiję jednak jeszcze raz za pomoc.

Aurelian
21-01-2014, 21:59
Ave wszystkim!

Po ładnych paru latach przerwy postanowiłem się znów zarejestrować, bo dzięki Rome 2 wróciłem do serii Total War (gram od Shoguna I). Podobnie jak Gnejusz uważam problem agentów za najbardziej skopaną część gry. Po ostatnim patchu 8.1 zaczynałem kampanię 5 razy od początku i w końcu nie wytrzymałem. Zainstalowałem submod Less agent spam z Warsztatu i zacząłem kampanię od zera. Teoretycznie submod ma ograniczyć aktywność agentów, a w praktyce nie ma ich wcale (oprócz moich). Gram Rzymem na legendarnym, w tej chwili 130 tura. Byłoby więc wszystko ok, tyle że wraz z ograniczeniem agentów drastycznie spadła aktywność AI (wobec mnie). Tylko na początku gry wojnę wypowiedziała mi Kartagina, kolejne zaczynałem już sam, a na innych frontach zupełny spokój czyli niestety nuda. Kolosalna różnica z poprzednią rozgrywką, gdzie miałem niesamowicie wciągającą wojnę prawie na wszystkich frontach, ale dałem sobie spokój, gdy w jednej turze 2 championów rozwaliło kompletnie 2 stolice prowincji. Podsumowując: agenci nie wkurzają, ale z kampanii wieje nudą. Pogram jeszcze trochę i jeśli nic się nie zmieni spróbuję inną frakcją

Gnejusz - submod No more agent spam zadziała, gdy niestety zaczniesz kampanię od początku.

Gnejusz
22-01-2014, 13:34
Chyba znalażłem rozwiązanie, miasta stały się bespieczne a armie nie są uziemiene w każdej turze. Zrobiłem coś szalonego i w pewnym stopniu zapłaciłęm za to jak za każde szaleństwo.
Jednocześnie korzystam z 3 submodów:

Reduced AI agent usage
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =210070083 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=210070083)

Zero AI agent usage
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =215783584 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=215783584)

Cat Master's Agent Defense Shield
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =218231441 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218231441)

Jak pisałem - agenci przestali masakrować moje miasta, zdarzają się udane próby sabotażu czy dywersji ale mają charakter mało szkodliwy i nie uniemożliwiają gry.
Teraz jednak napiszę Wam o cenie - straciłem 50% bonusu rozwoju tradycji wojskowych, do tej pory zawsze miałem przydzielane po 2 bonusy i mogłem wybierać 2 atrybuty, teraz mam tylko jeden.
Nie zakładałem jednak nowej kampanii i wszystkie submody odpaliłęm na starej, teraz mam zamiar założyć nową, jeżeli będzie to samo, cena za normalną rozgrywkę będzie zbyt duża.
Napiszcie czy ktoś z Was robił podobne eksperymenty i co z tego wyszło.

Póki co ciekawy jest ten submod:
Cat Master's Agent Defense Shield - twórca dodał dużę bonusy ochrony przed działalnośćią agentów wszystkim budynkom sakralnym (świątynie, gaje itp.). Wybudowana i jednym mieście świątynia daje bonusy całej prowincji.
Jeszcze raz dziękuję Wszystkim, którzy pomagali mi z tymi agentami zarówno tutaj jak i w temacie DEI, piszcie dalej i na 100% znajdziemy paczuszkę która wróci normalność w R2.

Bradley
22-01-2014, 13:41
Póki co ciekawy jest ten submod:
Cat Master's Agent Defense Shield - twórca dodał dużę bonusy ochrony przed działalnośćią agentów wszystkim budynkom sakralnym (świątynie, gaje itp.). Wybudowana i jednym mieście świątynia daje bonusy całej prowincji

Ha ha, a nie wierzyłeś jego możliwości - jak go tylko zobaczyłem to wiedziałem, że to może być rozwiązanie !
No to jak masz spokój z działalnością agentów to masz moda, który podrasuje ich czarno białe "badziewne" profile :D

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext= (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219477017&searchtext=)

Powodzenia

Gnejusz
22-01-2014, 13:58
Bradleyu drogi... Napisz mi lepiej jak wrócić do 2 pkt bonusowych w tradycjach wojskowych.
Jak widzę te kreatury agentów to jest mi obojętne czy wyglądają jak krowie placki czy elfie pięknośći, tym razem nie skorzystamz Twojej podpowiedzi gdyż zwyczajnie - patrzeć na nich nie mogę. :)

Bradley
22-01-2014, 14:17
A więc Gnejuszu po pierwsze
Krowie Placki - dobre, dobre
A tak na poważnie to zastanawiam się nad tym co piszesz

Bradleyu drogi... Napisz mi lepiej jak wrócić do 2 pkt bonusowych w tradycjach wojskowych.
Nie jestem pewny (a nie mogę teraz tego sprawdzić) , czy legiony dostawały aż po 2 pkt w bonusach, wydaje mi się, że 2 pkt dostają jedynie generałowie i to tylko po osiągnięciu pewnego pułapu umiejętności) - ale nie kłócę się - Sprawdzę i dam Ci w tej kwestii odpowiedź.
Notabene czy też w czasie trwania wojny domowej to mieliście nagły wysyp wzrostu cech u generałów - ja u jednego to z 7-8 "ulepszeń" dostałem ??

Gnejuszu - jeżeli moje założenie są jednak błędne to chyba nie umiem Ci pomóc ale dwa pierwsze mody są z jednej "stajni" i pomimo tego, że chodzą to mogą być przyczyną jakiś bug-ów (np. takich jak ten Twój). Ja na Twoim miejscu bym w nowej kampanii został tylko przy modzie opierającym się na budowlach, szczególnie na umiejętności tychże budowli "ochrony przed wrogimi agentami). Względnie wybierz tylko jeden od iRoygbiv

Gnejusz
22-01-2014, 14:32
Tak też zrobię, chyba założę kolejną kampanię Rzymem i zmierzę się od początku ze wszystkimi nowinkami ostatniej łatki.
Wracająć jednak do tematu - zagram na modzie z bonusami do budynków i jednym z tamtych dwóch, zastanawiam się jednak jaki wybrać, nie znam ang. i muszę działać intuicyjnie.
Co do podwujnego bonusu tradycji wojskowych - Rzym miał jaknajbardziej 2 atuty do wykorzystania, jestem tego pewien.

Krzepki1
22-01-2014, 15:12
Od pewnego czasu pilnie śledzę Waszą korespondencję Panowie.
To co mogę powiedzieć, to to, że używam tylko moda: Zero AI agent usage (http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =215783584), ale od początku kampanii (Liga Etrusków, poziom Hard/Normal) i miałem tylko na początku 1 szpiega od Rzymu (jak nic z nim startowali, bo ja natychmiast kupiłem swojego, a tamten już był przy mnie i psuł), i po przekabaceniu go na swoją stronę przez około 120 rund, cisza.
Natomiast aktywność zarówno Rzymu, jak i reszty świata, olbrzymia. Błyskawicznie reagują na moje podjazdy, koncentrują siły, oskrzydlają itd.
Oczywiście do momentu jak wejdą na statki, bo wtedy sjesta, wędkowanie i zwiedzanie akwenu :D
Także wydaje mi się, że ten mod, użyty od początku kampanii, załatwia sprawę.
Trochę szkoda, że nie ma moda który odbiera agentom agresywne cechy, pozostawiając pasywne (typu: szkolenie, krzewienie kultury, zwiad).
No ale lepsze to, niż mongolskie hordy championów, czy szpieg który ma moc wirusa Ebola. :D

Krzepki
22-01-2014, 15:15
BTW, właśnie zobaczyłem że mam dwa konta... Ten powyżej, to tez ja :D
Można to jakoś połączyć w jedno? Serio piszę...
Sory za offtop...

Bradley
23-01-2014, 07:47
Co do podwujnego bonusu tradycji wojskowych - Rzym miał jaknajbardziej 2 atuty do wykorzystania, jestem tego pewien.

Oczywiście miałeś rację, sprawdziłem - mea culpa
Powiem Ci więcej - dopadły mnie w czasie walk w na pograniczu Galli i Germanii wspomniane przez Ciebie hordy agentów. Trochę przesadzam, że hordy ale muszę się gimanstykować aby ich neutralizować. Da się ale tracę czas na pierdoły.
W nowej kampanii (w obecnej też spróbuję) na 100 % użyję tego moda na zwiększenie obrony przed agentami (tego z kapliczkami, świątyniami itp) + dołożę moda którego używam obecnie - ograniczenie agentów do 1 z każdego rodzaju (potem 2 -ale to już na ostatnim stadium imperium, więc żaden z graczy komputerowych raczej tego nie osiągnie) - od Dresdena , notabene można użyć wersji połączonej z nielimitowaną liczbą edyktów lub osobno.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... and-Agents (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?638677-Sub-mod-Edicts-and-Agents)

Gnejusz
24-01-2014, 19:03
Teraz jestem już pewien, żę to wina moda z bonusami do świątyń. Zmienia kilka rzyczy przynajmniej w mojej kampanii:
1. Tradycje wojskowe - tylko jeden atut do rozporządzenia
2. Umiejętnośći generałów i bohaterów też tylko jeden atut
2.Umiejętnośći generałów późniejszych niż startowych to masakra jakaś - przeważają z 1 1 3 lub podobnie
4.Mam wrażenie, że zmalał zasięg ruchu jednostek - tutaj jednak nie jestem pewny

Bradley
24-01-2014, 19:18
Teraz jestem już pewien, żę to wina moda z bonusami do świątyń. Zmienia kilka rzyczy przynajmniej w mojej kampanii:
1. Tradycje wojskowe - tylko jeden atut do rozporządzenia
2. Umiejętnośći generałów i bohaterów też tylko jeden atut
2.Umiejętnośći generałów późniejszych niż startowych to masakra jakaś - przeważają z 1 1 3 lub podobnie
4.Mam wrażenie, że zmalał zasięg ruchu jednostek - tutaj jednak nie jestem pewny

Masz rację - winowajcą jest mod z bonusami
Też miałem przypadek z tradycjami wojskowymi
Reszta nie wiem ale jest możliwe
Reasumując - szkoda, bo sam pomysł na moda zapowiadał się obiecująco - w ostateczności można używać ale mod niejako zwiększa poziom trudności

Gnejusz
24-01-2014, 20:18
Mi pasuje, nie muszę mieć przepakowanych armii, 1 atut na 1 awans jest ok. Za spokojną głowę od tych ścierw warto zrezygnować z szybszej kariery. Zdarzało mi się co prawda, żę jakaś gnida pomino świątyń uszkodziłą budynki ale w grze miałem może 4-5 razy do + 170 tury więć jest ok.
Dzięki za tego linka, dla mnie uratowałeś grę. :)

Bradley
24-01-2014, 20:23
Polecam się na przyszłość
Notabene użyłem tego moda na wygląd agentów - teraz mam Twoje "elfie piękności" zamiast "krowich placków" :D

Bojaki
27-01-2014, 09:23
W pewnym momencie zrozumiałem o co chodzi z wysypem agentów. W moim przypadku pomocny okazał się Zero AI agent usage... Nie zaczynałem nowej kampanii ale i tak jest zacnie

nocny
24-02-2015, 12:34
Ja zapytam w drugą stronę. Chciałbym znieść limit agentów oraz dowódców, aktualnie dostępne mody nie działają z DEI. Istnieje jakiś sposób na brak limitu?

K A M 2150
24-02-2015, 21:52
Limit agentów to i tak max 10. Dowódców możesz zmienić za pomocą PFM w fame_tables. Agentów też tam zmieniasz, ale nawet jak podasz wartość 20 to i tak będzie to max 10.

nocny
25-02-2015, 12:55
Miałem nadzieję, by ustawić dostępność werbunku agentów na 10 od 1 tury, muszę sprawdzić czy tak to zadziała. Dzięki za szybką i rzeczową odpowiedź.