Zobacz pełną wersję : NOWY ROSTER Polski, Bizancjum i Gruzji
Dzięki uprzejmości twórców jednostek do Broken Crescent oraz szefa tej modyfikacji wudang_clowna,
chciałbym się z Wami podzielić moim submodem do Bellum Crucis, który zawiera jednostki dla Cesarstwa Wschodniorzymskiego, Królestwa Gruzji oraz kilka jednostek najemników wyciągniętych z Broken Crescent .
Chciałbym zaznaczyć, że jednostki te, nie są mojego autorstwa, nic w ich teksturach, animacjach nie zmieniałem. Przeniosłem je i dopasowałem do modyfikacji Bellum Crucis 6.3 wraz z Megasubmodem V.
Przeniosłem też jedną jednostkę (konkretnie bizantyjskich miotaczy ognia greckiego) z modyfikacji CBUR i jest ona autorstwa Anthoniusa II.
link do najnowszej wersji submoda romanoi.v3.1(zawiera roster Polski autorstwa Hellvarda):
(http://przeklej.org/file/t9fC3A/romanoi.v3.1.www.file4u.pl.rar)http://przeklej.org/file/t9fC3A/romanoi.v3.1.
https://mega.co.nz/#!q9dGTKJI!G-s5KYKPJlpCZ9iDgKLl_LcFkjXFT0HgR_sRszh2fgQ
(https://mega.co.nz/#!q9dGTKJI!G-s5KYKPJlpCZ9iDgKLl_LcFkjXFT0HgR_sRszh2fgQ)https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeb3ZmMEdndzJZcDg/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3RVJnVGNrTURnNVE/view?usp=sharing (http://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3RVJnVGNrTURnNVE/view?usp=sharing)
instalacja:
- potrzebny nam jest Bellum Crucis 6.3 z Megasubmodem V (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=12871)
- pobieramy submod romanoi.v3.1
- zawartość folderu romanoi.v3.1/data skopiować do BellumCrucis6/data
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
zmiany:
- przede wszystkim dodałem świetny roster Polski autorstwa Hellvarda:D
- koszary miejskie i z zamków scalone w jedno przez co możemy rekrutować wszystkie jednostki w miastach i zamkach ale te z zamków mają wieksze doswiadczenie i morale
- z pałacu/sądu zniknęły elitarne jednostki, ale spokojnie i tak będą one w koszarach. Zmiana ta związana jest z nakładaniem się tych jednostek które możemy także rekrutować w koszarach i ich repleniszem, powstawały przez to sytuacje gdzie elita odradzała się szybciej od milicji do tego np Francja i wiele innych państw w pałacu mogła bardzo szybko(jeszcze przed 1200rokiem) rekrutować rycerstwo zakute w płyty więc trochę ahistorycznie według mnie. Pałac/sąd nie traci na znaczeniu, po wybudowaniu wszystkie rekrutowane wojska w mieście dostają doświadczenie oraz wyższe morale, pałac/sąd generuje też dochód.
- Ormiańskie jednostki, konkretnie 3 - łucznicy, ciężka piechota i ciężka kawaleria dostępna dla każdego po wybudowaniu osiedli ormiańskich, tyczy się to terytoriów dawnej armenii, cylicji i azji mniejszej oraz kilku prowincji bałkańskich.
- Większość bizantyjskich jednostek potrafi stawiać pale przeciw konnicy, zrobiłem tak ze względu, że bizantyjczycy przykładali dużą uwagę do inżynierii wojskowej.
- Poprawiłem wiele błędów z animacjami, np kawalerzysta walący włócznia jak mieczem.
- Ostatnia zmiana, kontrowersyjna zapewne. Usuniecie z rostera gruzji jednostek bizantyjskich(nie wszystkich). Wzorowalem się na broken crescent gdzie gruzja występuje ze swoją kulturą wojskową. Wiem, że na pierwszy rzut oka ich roster wygląda biednie ale nie jest tak do końca, bo wojsko którym dysponuje jest bardzo silne do tego posiadają świetnych mieczników Khevszurów oraz dobrych włóczników Kartliańskich mimo iż są to jednostki czysto lokalne. Żeby za bardzo nie przegiąć tym ruchem pliki edu oraz edb z usuniętymi jednostkami bizantyjskimi znajdują się w oddzielnym folderze i kto będzie chciał taką rozgrywkę sprawdzić to wrzuci je sobie do folderu data.
I to chyba wszystko
dodatki do submoda romanoi.v3.1
- darmowe utrzymanie jednostek w miastach/zamkach
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3U3hQa3lKOUZWTXM/view?usp=sharing
instalacja
- pliki na darmowe jednostki w miastach i twierdzach, skopiować i umieścic w folderze BellumCrucis6\data.
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
- brak machin oblężniczych(trebusze itp), dodatek ten, posiada też w sobie darmowe utrzymanie w miastach zamkach
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3NnF1ZFBzMXF2X0E/view?usp=sharing
(https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3NnF1ZFBzMXF2X0E/view?usp=sharing)
instalacja
- zawartość folderu data wrzucić do BellumCrucis6\data, w paczce są też pliki usuwające bizantyjskie jednostki z rostera gruzji, jeśli chcemy tak grać to należny je skopiować do BellumCrucis6\data
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
- nowi katafrakci
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3ZjZzX1doOHctNEU/view?usp=sharing
instalacja
- zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data.
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.
- nowi katafrakci plus możni piastowscy z oszczepami
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3anl6TkVRQU9Kbjg/view?usp=sharing
instalacja
- zawartość folderu data wleić do BellumCrucis6\data. W paczce znajduje się też folder z plikiem jeśli ktoś nie chce jednostek bizantyjskich u gruzji. Zawartość tego folderu wkleić do BellumCrucis6\data.
- opconalnie znajduje się też folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich", jesli chcemy taką gruzję zawartość tego folderu wklejamy do BellumCrucis6/data
UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.
-cecha u generałów zmniejszająca straty po bitwach (więcej żołnierzy zostaje uleczonych) - działa także z samym megasubmodem
https://drive.google.com/file/d/0B_YOsYLbgxD3ZXNNcEhlem9aOVE/view?usp=sharing
instalacja
rozpakować, folder data skopiować do głównego folderu bellum crucis
Ważne! Uwagi dotyczące instalacji dodatków.
W głównym folderze submoda romanoi jak i dodatków mamy folder "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jest to opcja usuwająca z rostera Gruzji bizantyjskie jednostki. Jeśli chcemy w taki sposób grać należy konsekwentnie zachować taką kolejność instalacji: z submoda romanoi, skopiować zawartość folderu data do BellumCrucis6/data, następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich" skopiować pliki do BellumCrucis6/data. Teraz jeśli chcemy instalować dodatki musimy postąpić identycznie, najpierw skopiować z daty a następnie z folderu "gruzja bez jednostek bizantyjskich". Jeśli chcecie połączyć dodatki i np grać w dodatek na brak machin oblężniczych oraz nowych katafraktów plus możnych z oszczepami to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów plus możnych. Nie łączyć dodatku na darmowe utrzymanie z dodatkiem na brak machin oblężniczych, ten drugi zawiera już poprawki z darmowym utrzymaniem.
Podziękowania dla:
HellVarda za przygotowanie świetnych polskich jednostek ->klik<- (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9632-BC-submod-nowe-jednostki-dla-Polski)
ekip Bellum Crucis, Broken Crescent za genialne modyfikacje, jednostki
wudang_clowna za pozwolenie na wykorzystanie jednostek z Broken Crescent
Aravena za pomoc przy testowaniu jednostek, uwagi
Turumbar and death za pośrednictwo z szefem projektu Broken Crescent
Dodatki zebrane w jedną paczkę + zmiana dyplomacji znaleziona przez Pawła-K
https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeVkMzTHZfdFBaMkU/view?usp=sharing
************************************************
Aktualizacja :arrow:
https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeb3ZmMEdndzJZcDg/view?resourcekey=0-BaVDYvlnwKSy_H8mCo44kA
Szczerze polecam. Np. Gwardia Waregów wygląda teraz tak jak wyżej, w poście nr 1.
Melduję, że testowałem. Świetnie się gra. Aktualnie gram Bizancjum kilkadziesiąt bitew i oblężeń ręcznie i zero ctd. Kilkanaście tekstur uległo zmianie, są nowe jednostki, także najemne i regionalne. Zmiany są w Bizancjum i Gruzji największe.
Poniżej linki do preview Gruzji i Bizancjum z Broken, dużo z jednostek na screenach jest teraz w Bellum z Megasubmodem V. Zmieniono też jednostki Armenii. Rycerze armeńscy mają tekstury rycerzy Nakharar z Broken, a armeńscy łucznicy są zmienieni na ciężkozbrojnych oszczepników armeńskich - spieszoną kawalerię Aspet. Megasubmod V wymagany.
Gruzja z Broken na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117739
Bizancjum z Broken na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=137932
Armenia z Broken na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=109242
Ja też polecam jednostki bardzo ładne szczególnie miotacze ognia bizantyjskiego przypadli mi do gustu. Dzięki Exar:)
Dzięki Exar:)
ciesze się, że działa i życzę miłej gry :)
miotacze ognia bizantyjskiego
no właśnie, miotacze. To jedyna jednostka nie pochodząca z Broken Crescent. Wyciągnąłem ją z CBUR a konkretniej z SS6.4 gdy robiłem tego submoda jeszcze pod siebie, dla własnego użytku. I tak zostali, kompletnie zapomniałem o nich :? .
Spoko, dopisz w pierwszym poście skąd są miotacze ognia bizantyńskiego. CBUR udostępnili bodajże, ale trzeba wskazać skąd pochodzi jednostka.
Dopisałem w pierwszym poście pochodzenie miotaczy ognia greckiego.
No to mamy materiał do Megasubmoda VI :)
Dorzuć nieco nowej muzyki i materiał na VI jest. Skoro BC 7.0 ma być za jakieś pół roku. To Megasubmod VI wskazany. :mrgreen:
Robi się cały czas :) Powoli mi idzie.
Z resztą jak ktoś ma parcie na nową muzę to żaden problem. Edytujesz descr_sounds_music.txt, który jest podzielony na 9 sekcji music_type. W każdej z tych sekcji jest
;;; CAMPMAP
state MUSIC_STRATMAP_SUMMER - muza latem
state MUSIC_STRATMAP_WINTER - muza zimą
wystarczy dodawać tam nazwy plików z muzą (nie może być spacji w nazwach!) i po każdej zmianie usuwasz wszystkie pliki z katalogu sounds (oprócz katalogów!) i masz nową muzę w grze :) Oczywiście trzeba też wgrać te nowe kawałki do katalogu \Medieval II Total War\mods\MXL\data\sounds\music\. Nic trudnego. Możecie sobie pododawać co Wam się tylko podoba, zamiast mnie molestować ;)
To podkręć tempo, albo daj to co masz. Za bardzo wybrzydzasz chyba z tą muzą. ;)
Zobacz jak się Exar uwinął. :mrgreen:
A łatwo nie miał by to połączyć.
Bo ja nie robię muzy, robię porządek w nazewnictwie i opisach jednostek, muzę zrobię po tym :) Dałem opis jak dodawać muzę, więc sam możesz sobie łatwo dodawać :)
Tylko ten submod Exara zmienił wpisy dla kilkunastu jednostek i ich opisy, oraz zawołania bojowe dla nich. Więc ew. pracuj na nim. Bo będzie to baza szóstki.
Mogę Ci wysłać wykaz zmian od Exara, to będzie Ci łatwiej.
Dla mnie o niebo ważniejsza jest nowa muza, bo korekty o jakich mówisz mogą poczekać jeszcze. Opisów jednostek nie czytam.
Chciałbym nową, dodatkową muzę po prostu, sam nic dodawać nie zamierzam. Trudno będę grał na tym co jest i tak czad w porównaniu do podstawki.
Ok, i tak Bizancjum zostawiłem sobie na koniec, bo tam małe kongo jest. To wyślij jak możesz ten wykaz zmian.
Opisy są fajne i ciekawe, warto je poczytać. Oczywiście po zmianach :)
Wino, nazwy bizantyjskich to nie zmieniaj ok? Albo zostaw je w nawiasie te temata toxotai i inne takie, bo są historyczne nazwy i dodają klimatu grze Bizancjum i Gruzją.
Witam,
Oto lista użytych jednostek, ui oraz opisów z Broken Crescent 2.3.2:
Tam gdzie jest napisane opis, tam jest nowy, albo zmieniony opis w export_units w katalogu text.
Romanoi:
kapitan
generał
Kontaratoi Pikemen , ui, opis
Spathatoi Swordsmen, ui, opis
Skutatoi Medium Spearmen, ui, opis
Vestiaritai Heavy Swordsmen, ui, opis
Spatharioi Dismounted Guard, ui, opis
Pelekyphoroi Axemen, ui, opis
Toxotai Light Archer, ui
Peltastoi Light Javelin, ui, opis
Menaulatoi Anticav Infantry, ui, opis
Trapezitae Javeline Cavalry, ui, opis
Hippotoxotai, ui, opis
Stratiotai Heavy Cavalry, ui, opis
Kavallarioi Heavy Cavalry, ui, opis
Royal Kataphractoi, ui, opis
Pronoiarioi Late Cavalry, ui, opis
Romanoi Bodyguards, ui, opis
Ormianie z Cylicji:
Dismounted Aspet Horsemen, ui, opis
Nakharar Knights, ui
Gruzja:
Metsikhovne Spearmen, ui
Khevsur Heavy Swordsmen, ui
Kartlian spearmen/Shubosani Molashqre, ui
Tadzreuli Swordsmen, ui
Dismounted Monaspa Lancers, ui
Metsikhovne Archers, ui
Dismounted Monaspa Archers, ui
Eristavi Cavalry, ui
Monaspa Lancers, ui
Monaspa Horse Archers, ui
Aznauri Nobles, ui, opis
Kipczacy
Slavic Spearmen, ui
lista nowych jednostek oraz zmian:
[spoiler:2wu0jw3f]Romanoi:
kapitan
generał
Kontaratoi Pikemen , ui, opis
Spathatoi Swordsmen, ui, opis
Skutatoi Medium Spearmen, ui, opis
Vestiaritai Heavy Swordsmen, ui, opis
Spatharioi Dismounted Guard, ui, opis
Pelekyphoroi Axemen, ui, opis
Tzakonese Toxotoi, ui
Peltastoi, ui, opis
Menaulatoi Infantry, ui, opis
Trapezitae, ui, opis
Hippotoxotai, ui, opis
Stratiotai Heavy Cavalry, ui, opis
Kavallarioi, ui, opis
Royal Kataphractoi, ui, opis
Pronoiarioi Elite Cavalry, ui, opis
Athanatoi, ui, opis
Siphonatores, ui
Najemnicy:
Orianie z Cylicji, ui, opis
Jazda armeńska, ui
Słowiańscy najemnicy, ui
Gruzja:
Włócznicy Metsikhovne, ui
Khevsurscy miecznicy, ui
Kartliańscy włócznicy/Shubosani, ui
Tadzreuli, ui
Eristavska Piesza Gwardia, ui
Łucznicy Metsikhovne, ui
Piesi Łucznicy Monaspa, ui
Eristavska Kawaleria, ui
Królewscy Lansjerzy Monaspa, ui
Konni Łucznicy Monaspa, ui
Aznauri Nobles, ui, opis[/spoiler:2wu0jw3f]
zmiany w plikach:
battle_models - zmienione ścieżki do nowych tekstur
export_descr_unit - drobne jak i całkowite zmiany statystyk oraz cen u niektórych z nowych jednostek i tu uwaga. W edu nie ma nazw nowych jednostek np Proniarioi Elite Cavalry lub Menaulatoi Infantry, są one pod nazwami starych jednostek które zostały zastapione i będzie to w tym wypadku kolejno Greek Heta Bodyguard oraz Byzantine Horse Archers. Najlepiej odszukiwać nowe jednostki w pliku export_units który znajduje się w folderze text, tam obok nazwy będą inne dzięki którym odnajdziemy szukana jednostkę w edu.
export_descr_buildings - zmiany miejsc rekrutacji niektórych jednostek
export_descr_sounds_units_voice - zmiany zawołań nowych jednostek
descr_regions - dodanie ukrytych wartosci "bizantini" do rodzimych prowincji Gruzji
descr_strat - zmiana kilku buntowniczych jednostek na terenie bałkanów
pliki te zmienione zostały w kampanii full oraz light
Ok, dzięki.
Dam do wyboru kilka opcji z nazwami, nie mam zamiaru nikomu nic narzucać. Niech sobie każdy sam bierze co chce :)
A co do tych nazw co są obecnie dla Biz, to część z nich pochodzi z czasów starożytnych, więc są zwyczajnie niepoprawne :) Mam fajne opracowania Ospreya (niby uznawane za niezłe) dla Bizancjum i Polski i nie boję się ich użyć! ;) Ponadto Włosi to leserzy i pamiętasz nazwy w podstawce? Pawężnici, Lisowczycy, miecznicza - WTF? Jak tak ponazywali wszystkie jednostki to ja dziękuję, wolę normalne nazwy. Dlatego to naprawiam, a dla tych co mam pewność, że są poprawne, to zostawię. Nie bójta się ;)
Czyn swą powinność i czekamy na zmiany :) .
Tymczasem ja oddaję się w końcu grze, prowadzę swych rzymian i znów muszę ratować braci gruzinów bo się głupki w wojnę z Połowcami wpakowali. Wcześniej prawie turcy ich rozjechali, zatrzymali się dopiero na tarczach moich Skutatoi 8-) .
Też czekam, może i starożytne niektóre, ale takie tradycje Cesarstwa są. Jak masz opracowanie Ospreya to będzie ok.
Też wracam do kampanii Cesarstwem Wschodniorzymskim, Seldżucy pokonani a jihad odparty. Mongołowie blisko.
Edit: Aktualne nazwy bizantyńskie nie są od Twórców Bellum. Ustalenia nazw są forumowe + moje własne.
Edit: Aktualne nazwy bizantyńskie nie są od Twórców Bellum. Ustalenia nazw są forumowe + moje własne.
Nazwy jakie są to ja widzę, bo mam oryginalne pliki z BC, a tam były 3 - włoskie, oryginalne (czyli zdaniem włochów takie jak nazywali dane jednostki tubylcy, czyli właśnie np. pawężnici, miecznicza czy lisowczycy, a więc krótko mówiąc kpina włochów) i angielskie. Ja dorabiam kolejne, mam nadzieję najlepsiejsze, czyli najmojsze ;)
Skończyłem kampanię Bizancjum 1308 rok ponad 300 tur. Zero ctd. Sam jestem w szoku.
Świetnie się grało z nowymi jednostkami.
Sporym zagrożeniem okazały się wiedźmy. Jak taka postoi w prowincji z generałem, to biedak na bywa parszywych cech, z trądem włącznie. Dlatego palcie to cholerstwo na stosach i wybijajcie zabójcami.
A submoda Exara szczerze polecam.
Panowie polecam wklejenie do polskiego roostera jednostkę z PKM pod tytułem Dismounted Polish Guard.
Panowie polecam wklejenie do polskiego roostera jednostkę z PKM pod tytułem Dismounted Polish Guard.
a cóż to PKM bo nie kojarzę :)
zdradzę, że kończę wojaczkę z edb gdyż naszła mnie ochota lekkiego liftingu tego pliku :D
PKM-Polish Kingdom Mod ;) .Twórcą jest Aramegil obecnie pod opieką HellVarda.
szymczak69
08-02-2014, 19:10
Pamiętam te jednostki z Crescenta, świetne są. Ap ropo Bizancjum,na starcie w konstantynopolu wybudowana jest gildia tłumaczy(2 poziom).Burzyć tracąc -100 punktów czy zostawić. Dlatego że to miasto aż sie prosi o lepsze gildie np. kupiecka ,teologiczna (zasoby broń i łodzie) udostępniają ostatnie poziomy gildi mieczników i odkrywców. Jakie jest wasze zdanie na ten temat?
Ja zostawiam tą gildię, nigdy nie burzę tych mniejszych gildii. Dają ciekawe bonusy i kupcom i postaciom niekiedy.
EliminatorT daj screena tej jednostki.
Lwie Serce
08-02-2014, 20:17
Panowie polecam wklejenie do polskiego roostera jednostkę z PKM pod tytułem Dismounted Polish Guard.
Nie ma w tym przesady? Powiedzmy sobie szczerze, Polska ma jakieś wady jeśli chodzi o jednostki w tym modzie teraz? :mrgreen: To taka moja drobna opinia tylko, myślę iż nie warto aż tak przesadzać ;)
HellVard
08-02-2014, 21:20
EliminatorT daj screena tej jednostki.
To piechota z z halabardami i mieczami dwuręcznymi w gotyckiej płycie :) Dawno nie grałem w BC, chyba ma wczesną datę startową? Ta jednostka chyba nie bardzo by pasowała.
Ale BC ma jednostki "renesansowe",więc co w tym złego?
Lwie Serce-my chyba gramy w inne wersje Bellum Crucis :D
Araven, Będziesz musiał sam sprawdzić,bo mi screeny dziwnym trafem się nie zapisują ,a Polska Gwardia nie ma swojego screena na forum.
HellVard
08-02-2014, 22:54
Hm, w sumie racja, w końcu są chociażby gotyccy rycerze...
Służę screenem ;)
http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/839/uexi.png
Jednostka fajna, ale nie bardzo pasuje, to bardziej Landsknechci niż Polska gwardia.
Polska ma wzbogacony i wszechstronny roster. Jest kilka jednostek dostępnych po 1370 roku albo później w zaawansowanych zbrojach płytowych, ale ta to chyba bardziej XV wiek jak mod się wtedy kończy.
Jest jeszcze (bardziej średniowieczne) drugie opancerzenie.Trochę po prostu za mało jednostek renesansowych.tutaj chociażby szwedzkich Hirdmenów z PKM można by też wprowadzić.
Renesans to się zaczął umownie w 1453 roku jak mod Bellum Crucis się kończy.
Nie ma żadnego logicznego i historycznego uzasadnienie dla takich jednostek, zwłaszcza dla Polski.
K A M 2150
09-02-2014, 18:50
Polska już i tak teraz jest mocna na Megasubmodzie, nie ma co przesadzać, bo jakoś specjalną potęgą wtedy nie byliśmy jeszcze. Tym bardziej nie widzę logicznego uzasadnienia dla czynienia z Polski potęgi pieszej, słabo w tej kwestii i tak nie jest. Co do tamtej jednostki to nie widzę dla niej historycznego uzasadnienia dla Polski, czy to w średniowieczu, czy to renesansie, a tym bardziej w latach obejmujących Bellum Crucis ;D
thrashing_mad stworzył klimatyczne wczesne jednostki dla polski
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... hed+poland (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?359554-Polished-Poland&highlight=polished+poland)
również ciekawe są w SS6.4 i moim zdaniem lepsze niż w bellum
Owszem fajne, ale nie bardzo mamy Kogoś poza Tobą by ew. coś dodał nowego i zgoda Trashinga potrzebna.
Co tam z tymi budynkami zmieniasz w kwestii rekrutacji?
Poliorketes
10-02-2014, 10:22
thrashing_mad stworzył klimatyczne wczesne jednostki dla polski
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... hed+poland (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?359554-Polished-Poland&highlight=polished+poland)
również ciekawe są w SS6.4 i moim zdaniem lepsze niż w bellum
Właśnie myślałem o tym modzie Thrashinga tylko nie mogłem go znaleźć, bardzo klimatyczne i historyczne jednostki, w sam raz rooster dla Polski jak na początek gry. Podopisuje się pod pomysłem, żeby zapytać autora o zgodę na dodanie ich do Bellum.
Owszem fajne, ale nie bardzo mamy Kogoś poza Tobą by ew. coś dodał nowego i zgoda Trashinga potrzebna.
Co tam z tymi budynkami zmieniasz w kwestii rekrutacji?
Nic nie obiecuję odnośnie przebudowy polskiego rostera, może kiedyś.
Udało mi się skończyć moją wariację na temat rekrutacji :D i minipatch jest dostępny do pobrania w pierwszym poście.
Główna zmiana to mocno ograniczony replenish jednostek a także możliwość rekrutacji wielu jednostek(np kavallarioi, rycerze imperialni itp) wszędzie w miarę naszych podbojów, jednak czas "odradzania" tych jednostek na podbitych terenach jest baaardzo długi. Typowych jednostek AOR nie ruszałem.
Chodziło mi o to, by spróbować stworzyć system rekrutacji taki by każdy żołnierz w naszej armii był na wagę złota, gdzyż szybkie zaciągnięcie nowych(dobrych) oddziałów będzie nie możliwe.
Zobaczymy co z tego wyjdzie, szczególnie jak komputer będzie sobie radził. Zachęcam jednak do testowania.
No zobaczymy, zwłaszcza, ze już obecna rekrutacja w Megasubmodzie V, jest mocno restrykcyjna w porównaniu do podstawki moda.
Dokończę obecną kampanię to sprawdzę Twój plik.
HellVard
10-02-2014, 12:17
Nie ma potrzeby pytania Trashinga o zgodę na użycie tych jednostek, można je dodawać do swoich modyfikacji pod dwoma warunkami:
1. Należy w "creditsach" umieścić informację, że to on jest ich autorem
2. Zamieścić link do modyfikacji w temacie Trashing'a na TWC.
Przejrzałem polski rooster w BC na Waszym submodzie, większość jednostek Trashinga można podmienić z już istniejącymi.
Dzięki, ale ja jestem w tym zielony.
HellVard
10-02-2014, 15:53
Zacząłem przenosić jednostki Trashinga do Bellum i tu pojawia się mała zagwozdka - nie ma za bardzo wolnych slotów na nowe jednostki, więc podmieniam modele istniejących jednostek na te Trashinga. Jednakże Polska dzieli część oddziałów z innymi frakcjami, a modele Trasha mają tylko jeden wariant textur, które niekoniecznie muszą pasować do Węgier czy Połowców. Która opcja jest lepsza? Zostawić tym kilku wspólnym oddziałom takie same tarcze, czy usunąć te od Trasha i dać jego modelom oryginalne tarcze z Bellum? Na screenach włócznicy Polski i Połowców.
[spoiler:5q4bh6au]http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/829/vp3g.png
http://imagizer.imageshack.us/v2/1600x1200q90/854/73ud.png[/spoiler:5q4bh6au]
Może zostaw te od Trashinga. A wrzucasz to na Megasubmoda V, czy na Megasubmoda V z submodem Exara na Bizancjum i Gruzję, czy na czyste Bellum?
Najlepiej wg mnie na Megasubmoda V z submodem Exara, by było.
HellVard
10-02-2014, 16:24
Jasne, od razu MegaS V z submodem exara :)
Skeletoon
14-02-2014, 15:12
A czy ten nowy rooster działa pod zwykle BC 6.3 bez megasubmoda?
Lwie Serce
14-02-2014, 15:17
A czytałeś pierwszy post? ;)
Exar, Eutyches prosił bym Ci pogratulował świetnego submoda.
dzięki :) ,
jednak proszę pamiętać, że to nie ja jestem twórcą tych genialnych graficznie jednostek ;) . Jedynie je przeniosłem :D .
Czy trzeba rozpoczynać nową kampanię znowu po instalacji tych jednostek ??
Exar pytanie odnośnie Pieszych Łuczników Monaspa opis jednostki wskazuje na łuczników, nazwa też a w grze są zwykłą jazdą. To ja ma coś źle czy to jakieś małe niedopatrzenie?
P.S. mam submoda z minipatchem.
Nawet jak to błąd to opis możesz sobie poprawić w export_units w text. Akurat poprawki w text, działają na savy.
Exar pytanie odnośnie Pieszych Łuczników Monaspa opis jednostki wskazuje na łuczników, nazwa też a w grze są zwykłą jazdą. To ja ma coś źle czy to jakieś małe niedopatrzenie?
P.S. mam submoda z minipatchem.
Myślę, że podczas instalacji coś się schrzaniło, powinni być jako piechota. Spróbuj może przeinstalować.
Jak się gra na minipatchu?
Bo niedługo zacznę nową kampanię i chyba zagram na nim.
Dzięki za odpowiedzi teraz już jest wszystko ok, moja wina sam coś skopałem przy instalacji, reinstal pomógł.
Również proszę o opinie tych którzy grają na minipatchu. Chodzi o to czy nie przegiąłem w nim z ograniczoną bardzo rekrutacją.
Pograłem dopiero 40 tur Gruzją, ale wg mnie jest ok fakt teraz jest ciężej zorganizować armię, ale i spam armii na mapie jakby mniejszy:)
[...]fakt teraz jest ciężej zorganizować armię, ale i spam armii na mapie jakby mniejszy:)
i o to właśnie mi chodziło :) .
Dzięki za opinie, miłej gry ;) .
Odnawianie się choć powolne jednostek rodzimych w zdobytych prowincjach fajne, ale mam właśnie jedno "ale" trochę zaskoczyli mnie miotacze ognia greckiego dostępni z laboratorium i z tego co zrozumiałem z EDB dostępni dla wszystkich?
Odnawianie się choć powolne jednostek rodzimych w zdobytych prowincjach fajne, ale mam właśnie jedno "ale" trochę zaskoczyli mnie miotacze ognia greckiego dostępni z laboratorium i z tego co zrozumiałem z EDB dostępni dla wszystkich?
o nie :o
to błąd, zaraz zabieram się za poprawienie tego
edit
poprawiłem, miotacze ognia greckiego dostępni są tylko dla bizancjum oraz gruzji
@sadam86
pod tym linkiem masz edb poprawione ale nową kampanie musisz zagrać, żeby zmiany zadziałały :(
http://przeklej.org/file/byHuNl/export. ... ldings.txt (http://przeklej.org/file/byHuNl/export.descr.buildings.txt)
poprawka ta jest już także w minipatchu który zaktualizowałem
dzięki za wyłapanie błędu :)
Spoko dzięki jak coś jeszcze wyłapię nie omieszkam dać znać:)
Edit
116 tur Bizancjum więcej błędów nie wyłapałem :D Odnośnie zmian dodanych niektóre jednostki zmieniły swe miejsca rekrutacji niektórych to pewnie zasmuci, mnie np. cieszy możliwość rekrutacji waregów w zamkach. Pomimo "drastycznych" zmian w EDB gra się przyjemnie, w końcu jedno-prowincjonalne frakcje nie mają mega armii bo po prostu nie mają ich jak szkolić ;) (brak czasu).
Utrata dobrej armii boli, bo jej zebranie to kilka tur ściągania jednostek z kilku zamków, teraz na hop siup armii nie stworzymy.
Tyle w temacie ode mnie.
Gram nową kampanię, na patchu.
Zajebiście jest, jak za dawnych czasów na submodzie RR/RC Point Blanka do SS 6.1, czyli realistyczna rekrutacja. Wojsko należy szanować. Masowe uzupełnienia strat nie są takie proste.
Ciekaw jestem jak to wpłynie na Mongołów. Pykam Gruzją.
Mongołowie jak zwykle dają popalić ale można ich zatrzymać bo jako gracz wiesz gdzie wyskoczą i można zawczasu ściągać posiłki z państwa, a tak to podbijają jak zwykle:)
Exar grając Bizancjum 180 tur mały szok mogę rekrutować księżniczki w podbitym Tbilisi.
To raczej przez region bizantini, bo Exar wstawił do Gruzji te regiony, by rekrutacja działała jak należy wojsk regionalnych.
Przy dużym państwie to zaleta.
Ależ ja nie narzekam:) a raczej było to w celach informacyjnych, a z nową rekrutacją ciężko szybko o duże państwo.Po dłuższym graniu możliwość doszkolenia rodzimych oddziałów gdzieś daleko od rdzenie swoich prowincji też spisuje się świetnie.
Obawiałem się jak komp da sobie radę z mongołami przy tak ograniczonej rekrutacji. Sam narazie nie mam jak sprawdzić i liczę na Wasze opinie.
To raczej przez region bizantini, bo Exar wstawił do Gruzji te regiony, by rekrutacja działała jak należy wojsk regionalnych.
dokładnie tak jest jak pisze Araven
Cieszy mnie, że więcej bugów ( jak narazie ) nie ma.
Powodzenia w podbojach ;)
instalacja submoda:
[spoiler:335j3vvy]- potrzebny nam jest Bellum Crucis 6.3 z Megasubmodem V
- pobieramy submod romanoi.v2
- zawartość folderu romanoi.v2/data skopiować do BellumCrucis6/data
- następnie wchodzimy do BellumCrucis6\data\sounds i usuwamy events.dat, events.idx oraz Voice.dat, Voice.idx (usunąć je należy gdy inaczej nie zostaną wczytane poprawki z właściwymi zawołaniami jednostek)
- do tego wchodzimy także do BellumCrucis6\data\text i usuwamy export_units.txt.strings.bin (usuwamy aby wczytał się poprawny opis jednostek)[/spoiler:335j3vvy]
I teraz moje pytanie nie mogę znaleźć w folderze sounds plików do usunięcia events.dat, events.idx oraz Voice.dat, Voice.idx, tak samo w folderze text nie ma pliku export_units.txt.strings.bin?
Niby jednostki Bizancjum i Gruzji mam zmienione tylko nie wiem gdzie się rekrutuje miotaczy płomieni?
Instalowałeś w/w submoda Exara, zaraz po instalacji Megasubmoda V? To mogłoby tłumaczyć brak plików o jakich piszesz.
Odpal moda i te pliki powinni się pojawić jak zaczniesz jakąś kampanię, wtedy je usuń, odtworzą się już prawidłowe.
Najlepiej po instalacji megasubmoda v odpalić grę i włączyć chociaż na jedna turę kampanie, gdyż wtedy gra utworzy te pliki o których wspomniałem w instalacji i które trzeba usunąć.
Po patchu (zalecam go nałożyć) miotacze ognia są dostępni w laboratorium alchemicznym.
Edytowałem pierwszy post i wstawiłem ulepszony minipatch który powinno się obowiązkowo nałożyć.
Poprawiłem błąd z siłą szarży u jednostek konnicy oraz piechoty uzbrojonej w broń miotaną np royal kataphraktoi. Zaobserwowałem że ta konkretna jednostka mimo silnych statystyk podczas szarży zatrzymywała się na pierwszym szeregu średnich mieczników a powinna taki oddział zmieść. Zacząłem szukać problemu i znalazłem opierając się na statystykach jednostek z broken crescent. Problem tkwił w jednej wartość. U jednostek konnych oraz pieszych gdzie pierwsza broń to broń miotana siłę szarży trzeba zapisać na drugim miejscu za siłą obrażeń od broni miotanej np:
(sa to liczby ze statystyk royal kataphraktoi, kolorem czerwonym oznaczyłem wartość szarży gdzie powinna być umieszczona)
stat_pri 9, 12, javelin, 70, 8, thrown, missile_mechanical, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr ap, thrown
stat_sec 10, 12, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_sec_attr no
jak widać, stat_pri to oszczep mimo to z tej linijki wczytywana jest wartość obrażeń z szarży.
Poprawiłem więc całe edu na ten wzór, szarża tego typu jednostek w końcu działa.
Kolejne poprawki dotyczą bałaganu animacji(narazie jednak przejrzałem tylko kawalerie) np, tureccy konni łucznicy walczą włócznią a machali nią jak mieczem, podobnych błędów było sporo więc to poprawiłem.
Dzięki bardzo. To działa z submodem HellVarda także?
Jestem bardziej pewny, że nie ale spróbuje to jakoś naprawić. Przepraszam za utrudnienia:(.
[edit]
w pierwszym poście wstawiłem starego minipatcha który na szczęście uchował się na dysku. W razie problemów proszę pisać.
Jeszcze raz sorry za zamieszanie.
Oj tam od razu zamieszanie:) byle tylko w późniejszym etapie scalić do kupy Twój submod z submodem HellVarda który jak wynika z jego postów po krótkiej przerwie będzie kontynuowany i będzie git:)
Mam do Was pytanie. Co byście powiedzieli na dostępności budowy koszar zamkowych także w miastach i na odwrót czyli koszar miejskich w zamkach? Przy czym wartość posiadania twierdz i werbowania tam żołnierzy wcale by nie spadła gdyż ci żołnierze mieliby wyższe doświadczenie i morale, maksymalnie 3 belki i 3 punkty morale na najwyższym poziomie czyli cytadeli (SI to by nie dotyczyło gdyż ono ma inaczej przyznawane punkty doświadczenia względem poziomu trudności). Pytam gdyż w bellum jak zauważyliście kawalerie można werbować w miastach i w twierdzach, więc dla czego by nie można było tak rekrutować całej dostępnej piechoty.
Do tego myślałem o niewielkim podniesieniu darmowego utrzymania jednostek w miastach, zamkach. W taki sposób: zamek/miasto na pierwszym poziomie 2 jednostki, na drugim 4, trzecim 6 itd, maksymalnie 10. Pozwoliłoby to w miarę zabezpieczyć jedną granicę kiedy np na innej prowadzimy ofensywę.
Poza tym wyłapałem parę błędów, ale nie tragicznych wręcz kosmetycznych i tak oto pomyślałem o (ostatecznej;)) aktualizacji minipatcha tak aby Hellvard mógł w spokoju skończyć swojego submoda.
aha, i jeszcze jedno pytanie do was. Co myślicie o fortach pozostających na stałe na mapie i 2 jednostek darmowych w nich?
Osobiście już powyższe zmiany wprowadziłem w swoim bellum i zobaczę co z tego wyjdzie.
Na fortach stałych jeśli będą przy brodach, przełęczach komp będzie się trochę motał i może głupek łazić od jednego do drugiego. Podniesienie free upkeep może być. Co do opcji z koszarami też czemu nie:) Myślałeś kiedyś o czymś takim że jeśli zdobędziemy stolicę wroga to będziemy mogli rekrutować jego jednostki z sądu np. po zdobyciu Wenecji można by w niej rekrutować ciężką wenecką piechotę grając np. Polską?
W sumie rekrutacja jest mocno obcięta, to jej zwiększenie w miastach ujdzie. Forty stałe w rozsądnej ilości byłyby fajne.
Może poczekaj ze zmianami jednostek, aż Hellvard skończy. Wtedy poprawisz błędne animacje i inne takie.
Chciałbym aby Twój submod + submod Hellvarda + Twoje poprawki były kolejnym krokiem w rozwoju Megasubmoda.
Co myślisz Exar?
Myślałeś kiedyś o czymś takim że jeśli zdobędziemy stolicę wroga to będziemy mogli rekrutować jego jednostki z sądu np. po zdobyciu Wenecji można by w niej rekrutować ciężką wenecką piechotę grając np. Polską?
nie, ale dzięki za pomysł i trzeba go przedyskutować z graczami. Dodam, że byłoby to wykonalne;).
W sumie rekrutacja jest mocno obcięta, to jej zwiększenie w miastach ujdzie. Forty stałe w rozsądnej ilości byłyby fajne.
Może poczekaj ze zmianami jednostek, aż Hellvard skończy. Wtedy poprawisz błędne animacje i inne takie na jakie submodzie.
Chciałbym aby Twój submod + submod Hellvarda + Twoje poprawki były kolejnym krokiem w rozwoju Megasubmoda.
Co myślisz Exar?
Nie ma problemu:ok:
napisałem do Hellvarda w sprawie nowych zmian i jego submoda.
Swoja drogą, trochę dziwna ta poczta po przeprowadzce, nie wyświetlają mi się wiadomości wysłane ale mam nadzieje, że wszytko będzie ok i Hellvard dostanie moja wiadomość.
Trzeba zaznaczyć w ustawieniach poczty by otrzymywać potwierdzenia i by zapisywało Ci w wysłanych.
Zaktualizowałem pierwszy post i wrzuciłem zmiksowany submod HellVarda z rosterem Polski oraz moimi wypocinami:).
Zapraszam do testowania i proszę zgłaszać ewentualne błędy, uwagi.
Zawiera polskich możnych miotających oszczepy? I Twój fix z rekrutacją?
Wersja 3.0 nie zawiera polskich możnych z oszczepami, a tych z lancami i mieczników jako piechotę. Przygotuję jednak taką oddzielną paczkę dla oszczepników i może dzięki uprzejmości HellVarda dodam Imperialnych Katafraktów uzbrojonych w lance i buzdygan tak jak np Athanatoi a nie tak jak dotychczas w oszczep i włócznie;) . Nowa odsłona submoda posiada zmianę z ograniczoną rekrutacją oczywiście i wszystkie poprawki z poprzednich minipatchy.
Exar czy usunąłeś free upkeep?
Exar czy usunąłeś free upkeep?
tak usunąłem, testowałem wcześniej zwiększony free upkeep w takiej konfiguracji:
poziom miasta/zamku liczba free upkeep
I - 2
II - 4
III - 6
IV - 8
V - 10
ale zaczął się robić spam armii a dla gracza byłoby za łatwo. Poszedłem więc w drugą stronę i całkowicie usunąłem darmowe utrzymanie i grało mi się osobiście dużo lepiej a spam armii kompa zniknął. Jednak jeśli chcielibyście taki free upkeep jaki wprowadził pierwotnie Araven to mogę zmienić i załączę osobny pliczek.
Tak spytałem, nie zależy mi aż tak bardzo na tych oszczepnikach (polscy możni).
Może zagram bez free_upkeep, tak było w oryginale i dawałem radę.
Mój free_upkeep był niższy niż w/w.
Ten schemat darmowego utrzymania to był mój pomysł, próba rozwinięcia pomysłu z moda Dartha Vadera do Shoguna 2. Głównym założeniem miało być np swobodniejsze zajęcie się jednym frontem kiedy dzięki free upkkep moglismy na drugim obsadzić zamki i nie martwić się najazdem, ale działało to na zbytnie uproszczenie rozgrywki i spam armii u kompa.
Przygotowanie paczki z oszczepnikami to nie problem a da to możliwość wyboru graczom, poczekam jednak na przeróbkę katafraktów gdyż Hellvard się zgodził i wtedy zamieszczę te dodatki.
Ja bym osobiście poprosił o plik z free upkeep tylko niższym (najlepiej takim jaki dał Araven tylko nie pamiętam ile tam było), może być coś w tym stylu
I-II poziom 3 jednostki
IV poziom 4 jednostki
V-VI poziom 6 jednostek
mamy 5 poziomów miast i zamków, moja propozycja to:
I-II poziom 2 jednostki
III poziom 3 jednostki
IV poziom 5 jednostek
V poziom 6 jednostek
może tak być?;)
Mój błąd miało być III-4, IV i V-6, ale Twoja propozycja też jest do przyjęcia:)
HellVard
26-07-2014, 19:07
Hm, czy 6 na ostatnim poziomie to mimo wszystko nie za dużo? Może tak:
I-II poziom 2 jednostki
III poziom 3 jednostki
IV poziom 4 jednostki
V poziom 5 jednostek
Ostatni poziom i 6 to ładnie się można obstawić przy balistach i powstrzymać nawet jedną armię mongołów.
Zamek 3 darmowe jednostki
Twierdza 4
Cytadela 5
Większe miasteczko 2
Miasto 3
Duże miasto 4
Metropolia 5
Ew. Cytadela i Metropolia po 6 tak ja zrobiłem.
Ja głosuję za ostatnią opcją z 6 dla max levelu osady, ewentualnie zdaje się na osąd Exara:)
Zrobiłem tak jak zaproponował sadam czyli:
I-II 2
III 4
IV-V 6
przetestujemy i zobaczymy czy nie będzie za łatwo;)
możecie już pobierać pliki na darmowe jednostki, pierwszy post, "dział" dodatki:)
Ok. Miodnie to wygląda. Z 4 miesiące w Bellum nie grałem chyba czas wrócić.
W dział "dodatki wrzucę przy wolnej chwili wersje bez machin oblężniczych(trebusze itp), osobiście tak właśnie gram, według mnie oblężenia nabierają wtedy rumieńców, ale to tylko moja opinia;).
Ja bez machin gram w MOS 1.6.2, walka bez machin to jest to. :D
A może by Polsce dodać jednostki ormiańskie z takichże dzielnic? ew. niższy replenish niż w Azji Mniejszej ?
Może sobie przerobię Wrocław na miasto, zobaczę.
A usuwając machiny w tym modzie o którym mówisz, zostawiłeś miastom/zamkom balisty/armaty na murach czy też usunąłeś?
Zablokowałem wszystkim możność budowy budynków produkujących sprzęt oblężniczy i usunąłęm z descr_strat takie budowle.
Nic ponadto.
Ja usunąłem też wieże z balistami i armatami co by obrońcom za kolorowo tez nie było;).
Poczekam aż dorzucisz tych katarafaktów zmienionych i (polskich możnych z oszczepami ew.) i zagram wtedy bez sprzętu oblężniczego.
Albo Polską albo Gruzją lub Bizancjum.
Pierwszy post zaktualizowany, wrzuciłem dodatek usuwający machiny oblężnicze(trebusze itp)
Ja także czekam katafraktów zmienionych przez Hellvarda i zaczynam nową kampanie:).
Byłaby szansa na przeniesienie jednostek regionalnych do roli najemników, po 200-turowej kampanii uważam, że grywalność znacznie by dzięki temu wzrosła, byłoby przejrzyściej i trudniej.
Myślę, że pomysł ciekawy i warty obgadania. Nie wiem tylko co na to SI kompa gdyż z tego co się orientuje a mogę się mylić to komputer korzysta chyba z najemników dopiero na poziomie rozgrywki "hard" w górę. Może być więc tak, że na niższych poziomach komputer będzie miał za słabe ilościowo armię względem gracza gdyż nie będzie miał dostępu do tych jednostek regionalnych. Przypominam, mogę się mylić co do tej tezy.
Myślę, że pomysł ciekawy i warty obgadania. Nie wiem tylko co na to SI kompa gdyż z tego co się orientuje a mogę się mylić to komputer korzysta chyba z najemników dopiero na poziomie rozgrywki "hard" w górę. Może być więc tak, że na niższych poziomach komputer będzie miał za słabe ilościowo armię względem gracza gdyż nie będzie miał dostępu do tych jednostek regionalnych. Przypominam, mogę się mylić co do tej tezy.
Nie, poziom hard ma wpływ na najemników najpewniej tylko dlatego, bo komp ma więcej pieniędzy.
Kolejna edycja pierwszej strony.
Wstawiłem dwa dodatki. Pierwsza paczka zawiera tylko zmienionych katafraktów(zmiany uzbrojenia dokonał HellVard). Druga tych samych katafraktów plus piastowskich możnych z oszczepami autorstwa HellVarda. Rozdział paczek podyktowany jest tym, że standardowo w submodzie piastowscy możni występują jako kawaleria z lancami a piechta uzbrojona jest w miecze. Jak widzicie od wyboru do koloru:).
UWAGA! jesli chcesz grać także bez machin oblężniczych to kolejność instalacji musi być taka: submod romanoi -> dodatek na brak machin -> dodatek na nowych katafraktów lub katafraktów plus możnych.
Super wiadomość, jutro pobiorę i zobaczę jak to hula. Dzięki.
Mi na razie śmiga do 80 tury(dłużej nie pograłem) jutro zainstaluję bez machin i z katafraktami to też dam znać jak się gra. Do tej pory jak dla mnie free upkeep który dałeś jest dobry.
Ok wszystko działa. Zagram Polską, bez machin ze zmienionymi katarafaktami i Polskimi możnymi jako oszczepnikami.
Nowi katarafakci super walczą. Dzięki Exarowi i HellVardowi.
Proszę bardzo:D. Miłej gry.
rzymianin
29-07-2014, 13:03
Witam, ja mam taką prośbę żeby gdy submod wejdzie w skład MEGASUBMODa pewne zmiany jak koszary wojskowe w miastach a miastowe w zamkach oraz zwiększony free upkeep dać jako opcjonalne podczas instalacji. Zmiany w rosterze są super ale reszta moim zdaniem przekombinowana - za bardzo upraszcza grę.
Nie będzie żadnej nowej Instalki Megasubmoda V, poza tą co jest obecnie (autorstwa wino).
W submodzie Exara (GRUZJA i Bizancjum) i HellVarda (Polska) Exar zrobił masę opcji. Każdy może sobie wybrać co mu pasuje.
Nie bardzo rozumiem z czym masz problem?
rzymianin
29-07-2014, 16:45
Na wcześniejszych stronach tego tematu przeczytałem że z czasem ten submod (razem z nową muzyką) miałby wejść w skład nowej wersji MEGASUBMODa pewnie o oznaczeniu VI. I właśnie tam w razie czego prosiłbym o opcjonalne zmiany o których pisałem w poprzednim poście.
Raczej nie powstanie Megasubmod VI. Gdyż V ingeruje w Bellum, ale zachowuje najważniejsze elementy moda.
Submod Romanoi 3.0 łączy zaś submoda Exara (dla Gruzji i Bizancjum) oraz submoda HellVarda (dla Polski).
Każdy posiadacz Megasubmoda V może sobie dograć Romanoi v.3.0 albo osobno któryś z w/w submodów.
Na nowa muzykę się nie zanosi, by została dodana.
Czekamy na Bellum Crucis 7.0.
Megasubmod VI to dla mnie Megasubmod V + Romanoi 3.0 Ale osobnej instalki nie będzie.
rzymianin
29-07-2014, 17:12
Aha OK dzięki.
I jak Wam się gra? Czy wy Także uważacie, że scalenie koszar za bardzo ułatwiło grę i należałoby wrócić do poprzedniego stanu?
Dla mnie taki rozdział był trochę mało logiczny, że nie można werbować wszystkich oddziałów piechoty(nie wliczam do tego jednostek regionalnych) na terenie całego naszego państwa tym bardziej, że twórcy bellum taki werbunek umożliwili kawalerii i większości łuczników. Właśnie teraz, tak mi się wydaje, gra stała się ciekawsza gdyż nie wystarczy już szybko komputerowemu wrogowi zająć zamków by bezskutecznie kontratakował milicją i łucznikami, musimy się liczyć z tym, że SI gdzieś w głębi swojego kraju może wystawić solidną armię i wyjść z kontrą. Do tego, ograniczona rekrutacja niweluje spam armii tak naszych jak i SI.
Poza tym, gra ktoś na opcji "gruzja bez bizantyjskich jednostek"? Jak sobie gruzini w waszych kampaniach radzą jeśli gracie na tej opcji?
Ja osobiście na tej opcji kilka tur zagrałem i powiem, że sobie nawet radzą.
Ja osobiście gram dla rozrywki i odstresowania więc teraz gra mi się przyjemniej jak nie muszę ciągnąć armii pół mapy do zamku na doszkolenie tylko mogę zrobić to w mieście, Gruzja swoimi jednostkami daję radę, choć stoi Bizancjum na drodze więc wróżę jej szybki koniec:) Teraz bez machin zacząłem szkolić po tylu kampaniach szpiegów:)
Ja też gram dla przyjemności, męczyłem się na VH na oryginale dawno temu, teraz gram dla efektów w bitwach, rozwijania się.
Ale z obecną kampanią dopiero mam kilka tur. Koło 100 coś będę mógł napisać.
Ja na razie dograłem do 80 tury Bizancjum na normalnym i niezłe zaskoczenie na zmienionych koszarach już "jednozamkowe" nacje typu Portugalia czy Mediolan nie służą tylko do bicia, nie dość że długo się utrzymują to jeszcze jak nie wplączą się w zbyt wiele konfliktów prowadzą skuteczny podbój kosztem większych nacji.
To świetna wiadomość. Ja trochę nie mam czasu i nie gram ostatnio. Ale postaram się zagrać po weekendzie.
Nie sądzę by było za łatwo, ai Pitera nieźle daje radę w Megasubmodzie.
Z moim subiektywnych odczuć może jest troszkę łatwiej o kasę, ale za to SI rzuca na gracza armie z lepszych jednostek, skoro takie też może rekrutować w mieście, a i zdobycie miasta to też wyzwanie bo już nie siedzi tam tylko milicja tylko czasem niezła elita.
Edit: Jak gram Bizancjum to pojawia się opcja rekrutacji księżniczek w Tibilisi wiem że Gruzja jest w kulturze Bizancjum i to dlatego, ale jak dam rekrutację księżniczki to dostaję w mieście 10 osobowy oddział księżniczek o ataku 1 i jedną księżniczkę nieistniejącej Gruzji.
Dzięki za wyłapanie błędu sadam. Spróbuje coś z tym zrobić.
Czy, ten błąd powoduje wyrzucenie gry? Bo jeśli nie, to narazie poczekam żeby samemu go zobaczyć, lub jeśli sadam możesz to podeślij zapis gry plus opis na jakich dodatkach submoda grasz i wtedy zobaczę.
Swoja drogą ciekawy błąd bo patrząc w edb nie widzę zgrzytów. Myślę, że najlepszym rozwiązaniem będzie usunięcie hidden_resources bizantinia z terenów gruzji. Wtedy księżniczki dla Bizancjum będzie można rekrutować tylko w Konstantynopolu. A SI nie ma się co przejmować bo ma usuniętą możliwość ich rekrutowania.
To że ja nie mam machin i nie ma wież z machinami to wynika z opisu, a czy mongołowie będą mieli jakieś machiny bo mi mignęła armia obok kupca i mieli trebusz w składzie.
Taki bug się pojawia jak się rekrutuje poza historyczną stolicą księżniczki. Przed Megasubmodem też tak było. jest ikonka księżniczki, ale rekrutuje odział.
Chyba ok było z tymi księżniczkami Bizancjum, rekrutowanymi w Gruzji na 2.0.
Jak grałem Bizancjum to rekrutowałem księżniczki w Tbilisi bodajże.
Sadam86
Mongołowie mają trebusze w kilku armiach inwazyjnych. Ale nowych nie zbudują.
Tak w poprzedniej wersji tak było, w 3.0 tak nie ma więc właśnie zaraportowałem żeby to sprawdzić:)
http://przeklej.org/file/5nZa3Q/Szybki.zapis.sav exar tu masz lin do save z Twojego submoda wgrałem brak machin, darmowe utrzymanie, nowi katafrakci i możni z oszczepami, gruzja bez jednostek bizancjum.
Ten błąd nie wywala gry.
Aj! no i widzicie, zapomniałem do opcji submoda na brak machin oblężniczych dodać zmieniony plik skryptu kampanii w którym usunąłem wszelkie machiny oblężnicze w pojawiających się armiach.:(
Co do tych księżniczek, to robi się coraz ciekawiej bo w sumie ja nic przy nich nie grzebałem i skoro działały dobrze w 2.0 to czemu w tej się skaszaniły. Narazie nie mam pojęcia.
Zabić się nie dam za te księżniczki, ale chyba było ok. Najwyżej po prostu nie wolno rekrutować księżniczek poza historyczną stolicą.
A tam kilka trebuszy u Mongołów to nie problem.
Mnie się submod nie podoba. Baaaardzo mało dostępne jednostki, to nie jest to co lubię. W dodatku te budynki (o zgrozo) wyglądają jakbyśmy byli cofnięci w rozwoju o jakieś 300lat wstecz. Pomysł z ujednoliceniem koszar bardzo mi się podoba(W sumie jedyny powód dla jakiego pobierałem jeszcze małą dostępność mogę jako tako przeboleć, ale te budynki to przesada). Jak mogę przywrócić wygląd budynków, oraz ogarnąć dostępność oddziałów wedle uznania?
Jeden trebusz w armii nie straszny, samobójcza szarża konnicy i niech się nomadzi martwią:) Księżniczki też nie są problemem ja mam je ze 30 tur i gra śmiga, po pierwszym zaskoczeniu oddziały rozwiązałem, księżniczkę ubiłem, ta sama sytuacja jest z wiedźmą dla Bizancjum w Tbilisi:)
EliminatorT a te sensacje z budynkami to dla kogo Bizancjum ma normalnie.
Mówię oczywiście o Polszy ;).
HellVard
04-08-2014, 16:58
Pierwsze słyszę, żeby cokolwiek było zmieniane z grafikami budynków :eek:
W twoim submodzie ("czystym") nie, ale gdy pobrałem wersje "Romanoi 3.0" mam budynki, które sugerują między innymi, że Polacy zamiast klasztorów opactw itd... budują...cerkwie o.O.
Nieprawdę Waćpan piszesz, mam Romanoi 3.0 i mam kościoły w miastach i kaplice w zamkach. (Polska).
Żadnych cerkwi w Polsce nie było i nie ma.
Coś poplątałeś z instalacją najpewniej.
Nic nigdy nie zmieniałem co do wyglądu ikonek budynków oraz przypisywania frakcji do kultur.
Dzięki sadam za info o wiedźmach, sprawdzę ale myślę, że to musi siedzieć coś w samym bellum z tymi "agentami" specjalnymi bo przy nich nic nie zmieniałem. A powiedz mi jak instalowałeś bellum plus submod? to była czysta instalka czy na już istniejącą?
EliminatorT zmiana replenishu to kilka godzin żmudnej grzebaniny. Narazie nie mam czasu na to dłubanie. Mogę Ci opisać jak to zrobić i sobie sam zmienisz.
Ja mam normalną Polskę
Edit: Ja instalowałem Twoje pliki na zmiany HellVarda
Jeszcze taka drobna uwaga po oficjalnym evencie o wynalezieniu prochu możemy rekrutować jako najemne organki i i duże organki, a te ostatnie to już dość skuteczne nawet w niszczeniu murów, więc może to jakoś zablokować?
To by trzeba w descr_mercenaries zablokować.
Może Exar, za jakiś czas zrobi mały patch z wywaleniem trebuszy Mongołom + blokada najemnej artylerii ew.
Eureka! Wiem dlaczego dzieje się to z budynkami. Otóż, żeby działał OiM 2 a dokładniej kampania, trzeba podmienić kilka plików w medievalu 2. Niestety, ale jeżeli podmienimy te pliki, to nasz naród z racji tego ,że w Bellum jest kulturą wschodnią, będzie miał zamiast kościołów cerkwie i inne budynki, które w OiM 2 należą do moskali.Sprawdzenie spójności plików gry, w wersji steamowej powinien temu zaradzić.
Może Exar, za jakiś zrobi mały patch z wywaleniem trebuszy Mongołom + blokada najemnej artylerii ew.
dzięki za info, postaram się w miarę możliwości dodać te zmiany.
Witam :) Ja również dziękuję za Waszą pracę. Fajnie jest wracać do najbardziej klimatycznego ze wszystkich TW Średniowiecza. :D Mam nadzieję, że kolejne poprawki nie będą wymagały za każdym razem re-startu kampanii i można spokojnie grać. :)
Bellum ma to do siebie, że nawet pomniejsze poprawki wymagają nowej kampani.Także nie liczyłbym na to.
Ok dzięki :) To poczekam.
HellVard
11-08-2014, 11:25
Skąd ten pomysł? Belum nie ma tu nic do rzeczy, w każdym modzie zmiany w plikach tekstowych jednostek, budynków czy w plikach mapy wymagają nowej kampanii.
W Bellum przy majstrowaniu przy np: statach jednostek, trzeba zaczynać nową kampanie. W Teutonic Polish Kingdom, mogłem kontynouwać (przy de Bello Mundi również).
HellVard
11-08-2014, 14:45
To dziwne, na TWC czytałem, że zmiana statów jednostki zawsze wymusza nową kampanię :hmm:
W Bellum to to prawda. Jakakolwiek zmiana w export_descr_unit czy innym, skutkuje koniecznością nowej kampanii, po usunięciu map.rwm
Ale w wielu innych modach można zmieniać w trakcie gry, i to działa na savy. To chyba jest ustawiane w pliku cfg, w kwestii savów.
Ja tam tak się nie znam, :o ale już wiele razy zaczynałem kampanię. To staje się monotonne, dlatego pytam. :) Kto pyta nie błądzi !! :drunk:
Mały patch odnośnie usunięcia najemnych armat miałbym gotowy przy czym narazie nic nie wrzucam do ściągnięcia bo może coś jeszcze się znajdzie do poprawki. Jeśli chodzi o trebusze u mongołów to poprawiony skrypt kampanii wrzuciłem już na początku w dodatku do podstawki więc powinien on działać i z tego co widziałem z sejwa który podesłał mi sadam mongołowie trebuszy nie mają. Widziałem kilka literówek w opisie jednostek spróbuje to wyłapać i poprawić. Usunąłem też wartość bizantinia z regionów gruzińskich, to jedyny sposób jaki znam na poprawienie błędu z tymi księżniczkami i wiedźmami, przy czym werbunek jednostek nie ucierpi na tym zabiegu. Co do prośby EliminatoraT na dodatek ze starym systemem koszar to na dzień dzisiejszy nic w tym temacie nie planuje z powodu braku czasu na dłuższe dłubanie przy kompie.
Też mam mało czasu, ale czekam na te poprawki, wtedy zacznę kampanię po kilkanaście tur dziennie np. :geek:
I dzięki bardzo Exar, za ciągłe ulepszenia.
Z jakimś większym patchem trzeba poczekać jak ktoś przetestuje Polskę i Gruzję, na tą ostatnią chyba się skuszę po zakończeniu podbojów Bizancjum więc jak coś wyłapię to dam znać.
Zaktualizowałem pierwszy post i dodałem hotfixa z tymi drobnymi zmianami, czyli brak księżniczek bizantyjskich w stolicy Gruzji, brak najemnych armat dla dodatku z usuniętymi machinami oblężniczymi i poprawiłem kilka literówek.
Nie proszę cię o to(zwiększenie dostępności jednostek), chodzi mi bardziej o wytłumaczenie jak to zrobić ;).
Zagrałem na razie 80 tur, Polska kampania Full na Hotfixie, bez machin i z polskimi możnymi jako oszczepnikami.
80 tur, zero ctd, jak na razie i wszystko śmiga. Super mi się gra, moze dlatego, że z 3 miesiące nie grałem.
Na razie mam wszystkie dynastie startowe. I żadnych obcych generałów.
Ja wgrałem też już fixa i co mnie zaskoczyło kampania Bizancjum odpaliła, więc gram dalej już 320 tur bez ctd, księżniczki i wiedźmy zniknęły z rekrutacji w Tibilisi więc jest już git. No i teraz tylko epickie bitwy, dzięki nowemu systemowi rekrutacji komp wystawia prawie samą elitę, ale z armia spirofantes nie mają szans:)
Edit: Exar zmieniałeś coś z Braćmi Dobrzyńskimi? bo z tego co pamiętam byli oni do rekrutacji z chyba 3 poziomu kaplic, może dla wersji bez machina zastąpić wieżę z balistami(jako budynek już nie potrzebny) z racji wyczerpania limitu na budowle zakonem Braci Dobrzyńskich i dać ich tylko do rekrutacji dajmy na to na terenach Polski i Litwy?
Odpaliła? Hm, może masz coś ustawione w pliku cfg, tak, ze teraz zmiana buildings nie powoduje konieczności nowej kampanii, możesz wstawić swój cfg, rzucę okiem.
A pomysł z Dobrzyńcami ok, jest, to potężna jednostka.
Nic nie zmieniałem z rekrutacją braci dobrzyńskich, pomysł dobry ale nie mam kompletnie doświadczenia z tworzeniem nowych budynków. Pomyślę nad tym jeśli miałbym kombinować nad nowa wersją ale nic nie obiecuje.
Podczas mojej kampanii bizancjum również zauważyłem ze komp składa niezłe armie, nie ma już samej milicji a solidne armie, które dobrze jest wcześniej szpiegiem podejrzeć nim się zaatakuje bo można się zdziwić.
Mam też dziwne odczucia co do cech moich generałów. Mam ich narazie wszystkich dynastycznych i będę się starał, żeby tylko tacy pozostali jednak im potężniejsze mam państow to oni stają się coraz gorsi pod względem cech mimo iż siedzą w miastach ze szkołami, akademiami do tego wysyłam ich do klasztorów na trochę. Wiem, że najczęściej są to losowe cechy, macie może jakieś porady albo linki do porad do dobrego prowadzenia generałów?
Brakuje mi tez bardzo mozliwości jaką dawali nam zabócy w medievalu 1 a mianowicie zamordowanie także i kogoś z naszych generałów.
Nie chodzi nawet o nowy budynek, dla Braci Dobrzyńskich a dodanie im rekrutacji na terenie Polski i Litwy jak jednostki regionalne wg. mnie.
Potwierdzam komp ma raczej elitarne armie, o sensownym składzie, różne formacje.
Super mi się gra jak na razie.
"Większość bizantyjskich jednostek potrafi stawiać pale przeciw konnicy, zrobiłem tak ze względu, że bizantyjczycy przykładali dużą uwagę do inżynierii wojskowej." - exar
Angielscy łucznicy też z tego słynęli. :) A w modzie to robią ?
http://przeklej.org/file/FzOTRl/BellumCrucis6.cfg link do cfg
W tym modzie większość łuczników stawia palisady, chyba oprócz tych najgorszych w rodzaju chłopskich łuczników.
Co do generałów ja na swoich nie narzekam nawet cechę buntownik rzadko dostają, jeśli idzie o dobrzyńców zmiana rekrutacji na regionalną bez budynku też się sprawdzi, bo trochę głupio rekrutować ich w Egipcie z kaplicy:)
W takim razie poprawię przy wolnej chwili braci dobrzyńskich.
Moi generałowie/namiestnicy mają najczęściej cechy ekstrawagancki, głębokie kieszenie oraz nieznane dziedzictwo. Przy tych cechach miasta pod ich panowaniem mają czasem bardzo duży spadek dochodów.
Ja czekam aż mają cechę absolwent i ukończą edukację, wtedy daję takiego do klasztoru na kilka tur, aż dostanie maksymalne bonusy, potem na namiestnika. Buduję szkoły i budynki od zarządzania, to pomaga, co nieco. Fakt, ze to losowe częściowo, ale odpowiednie budynki raczej pomagają w nabywaniu cech dobrych i zmniejszają nabywanie cech negatywnych.
Na razie odstawiłem kampanię Bizancjum( postanowiłem wytępić Portugalię na półwyspie iberyjskim i z 4 armiami ruszyłem i zebrałem cięgi i nie bardzo chce mi się ściągać wojsko z pół Europy żeby ich prać), więc zacząłem pykać Gruzją trochę się bałem jak to będzie bez jednostek bizantyjskich, ale obawy okazały się nieuzasadnione, same rodzime jednostki Gruzji wystarczają. Mam teraz 40 turę tłukę Abasydów, a wspólnie z Bizancjum czaimy się na Turcję.
Nic nie zmieniałem z rekrutacją braci dobrzyńskich, pomysł dobry ale nie mam kompletnie doświadczenia z tworzeniem nowych budynków. Pomyślę nad tym jeśli miałbym kombinować nad nowa wersją ale nic nie obiecuje.
Podczas mojej kampanii bizancjum również zauważyłem ze komp składa niezłe armie, nie ma już samej milicji a solidne armie, które dobrze jest wcześniej szpiegiem podejrzeć nim się zaatakuje bo można się zdziwić.
Mam też dziwne odczucia co do cech moich generałów. Mam ich narazie wszystkich dynastycznych i będę się starał, żeby tylko tacy pozostali jednak im potężniejsze mam państow to oni stają się coraz gorsi pod względem cech mimo iż siedzą w miastach ze szkołami, akademiami do tego wysyłam ich do klasztorów na trochę. Wiem, że najczęściej są to losowe cechy, macie może jakieś porady albo linki do porad do dobrego prowadzenia generałów?
Brakuje mi tez bardzo mozliwości jaką dawali nam zabócy w medievalu 1 a mianowicie zamordowanie także i kogoś z naszych generałów.
Jak to samych milicji? Ja grając grubo ponad 100 tur Połowcami i Abdysydami (czy jakoś tak) przed wprowadzeniem tej zmiany z dobrym wojskiem w miastach nigdy nie miałem takiego problemu, jakoś wojsk kompa była często lepsza od moich, dopiero jak stworzyłem imperium to to się zmieniło, jak przeglądam też czasem lets playe na youtube żeby popatrzyć jak AI działa w różnych modach to widzę, że nie ma porównania pod względem jakości szkolonych wojsk do większości modów ten megasubmod nawet jeszcze przed tymi zmianami z wojskiem w miastach. :)
Świetny pomysł z tym wywaleniem maszyn oblężniczych,bo co to za pomysł, że postrzelasz pare minut w mur i każdy padnie, to powinno być jakieś losowe, że np. puszczasz ture i masz 30% szans na wyłom w następnej turze, strasznie to ułatwiało zdobywanie miast, a tak konieczność wchodzenia na mury zrównoważy choć trochę wyniki szturmów automatycznych z ręcznymi, to znaczy będziemy mieli cięższe straty.
A co z braćmi dobrzyńskimi ? :)
Zaktualizowałem pierwszy post.
Dodałem nową wersje submoda z numerkiem 3.1. wersja ta zawiera hotfixa oraz poprawki dotyczące braci dobrzyńskich od teraz dostępnych już tylko i wyłącznie na ziemiach polskich i litewskich.
Postanowiłem zrobić taką aktualizację ze względu na to że powstałby za duży bałagan z kolejnymi fixami.
Popieram.Znaczy jak ja mam fixa to sobie wgram export_descr_buildings i będę miał bez machin i z ograniczoną rekrutacją oraz Dobrzyńcami w Polsce i na Litwie?
Ciekawe czy mi odpali po zmianie pliku, pewnie nie. Zobaczę jutro. Najwyżej na nowym pliku zagram kolejną kampanię. Dzięki.
Jak mam możnych z oszczepami i nowych katarafaktów i darmowe utrzymanie, to który plik mam zapodać by mieć braci dobrzyńskich tylko w Polsce lub na Litwie ?
Aravenie będzie to plik edb z dodatku na brak machin oblężniczych. pozostaje jeszcze kwestia czy grasz na opcji "gruzja bez jednostek bizantyjskich"
Ja gram z jednostkami Bizancjum w Gruzji. Czyli ten co napisałeś plik mi wystarczy? :P
Czyli mam bez machin, free_upkeep, nowi katarafakci, jednostki bizantyńskie w Gruzji i polscy możni z oszczepami.
Tak, wystarczyłby tylko plik edb z data z dodatku na brak machin. Osobiście jednak polecałbym wgrać wszystko od nowa skoro zaczynasz kampanie od nowa lub ewentualnie plik descr_campaign_db z głownego submoda. Zmieniłem też np sprawę ze stałymi fortami po ich wybudowaniu, komputer coś rzeczywiście dziwnie się z nimi zachowuje. Zmieniłem więc na taką wartość jaka była. Do tego dżihady były ustawione na 10 wymaganej pobożności, zmieniłem na 8 (oryginalna wartość 6).
Kontynuuję kampanię, więc spróbuję zamienić tylko buildings. Jak save nie odpali wrócę do aktualnego.
W nowej kampanii dorzucę descr_campaign_db, spróbuje też teraz, może jednak save odpali.
Mam 100 tur Gruzją bez jednostek bizancjum i w pewnym momencie było ciężko. Mianowicie dopóki walczymy z frakcjami które mają dobrych włóczników, a słabych mieczników np. Abbasydzi, Syria to Gruzja daje radę, ale jak doszło do konfrontacji z Bizancjum to ich miecznicy zepchnęli mnie do defensywy i musiałem szybko budować koszary żeby móc rekrutować piesza gwardię eristawską, stąd wniosek że może jednak Gruzji dodać jakiś średnich mieczników lub zrobić rekrutację eristawskich z poziomu niżej?
P.S. Aravenie i jak save odpalił na pliku z dobrzyńcami jako regionalnymi?
@sadam86
Nie odpala mi, po zmianie, czyli tak powinno być.
@Exar
W aktualnym zestawie na brak machin w dodatkach do 3.1, wszystkie pliki są identyczne jak te do 3.0. ale unit zmieniłeś tylko na starszy.
Wg. mnie rekrutacja braci dobrzyńskich jest w tym dodatku na brak machin identyczna jak w 3.0, chyba zapomniałeś tam zmienić wpisów w buildings, na te z instalki 3.1 ?
Spoko, dogram tą kampanię jak jest, na plikach z Romanoi 3.0
Sprawdziłem i rzeczywiście, nie wgrał się ten dodatek co trzeba. Już to poprawiam.
edit
Sprawdziłem wszystkie linki i okazały się błędne. Czemu? Nie wiem, możliwe, że złe linki skopiowałem po uploadzie. Wstawiłem pliki od nowa, pobrałem je sam, sprawdziłem i teraz są ok.
Najmocniej wszystkich zainteresowanych przepraszam.
Exar sprawdź też pliki na obecność konnicy tadzruli czy jak to tam się piszę bo po wybudowaniu najwyższego poziomu zakonu mam tylko piechotę, a konnej wersji brak.
Roster Gruzji skopiowałem z broken crescent a tam brak konnych tadzreuli, ich miejsce zajęli konni łucznicy monaspa.
Trochę ich szkoda, po pierwsze odpada typowa kontynuacja dla zakonów czyli piechota, a na najwyższym poziomie konnica, po drugie w Megasubmodzie mieli 2 pkt odporności więc byli doskonali do odpierania mongolskiej konnicy. Tak więc pytanko czy istnieje szansa na ich przywrócenie skoro wersja spieszona jest? I druga sugestia/pytanie z rostera Bizancjum zostali Gruzji słabi włócznicy tzakonese bodajże może i ich by podmienić na włóczników Gruzji z Broken?
Jeśli limit jednostek nie został osiągnięty to można by było pokusić się o dodanie konnych tadzreuli nie tracąc konnych monaspa bo to oni zajęli ich miejsce. O jakich gruzińskich włócznikach mówisz, o shubosani?
Nie shubosani są ok, chodziło mi o zamianę tzakonese z Bellum na Levy Spearmen z Broken dla Gruzji, ale wtedy zmienią się też dla Bizancjum więc pomysł padł. Z tadzreuli nie musisz się spieszyć może jeszcze jakieś kwestie się pojawią, może ktoś jeszcze coś wyłapie.
Może ktoś udostępnić plik romanoi 2.0?
I co tam ? Jeszcze jakieś poprawki planowane ? :)
Konni Tadzreuli obu rodzajów dla Gruzji, to byłoby to.
Edit: Sadam86 jak długo grałeś Polską na Romanoi 3.0 lub 3.1 ?
Araven nie strasz czerwonym wyróżnieniem nicku bo myślałem że na zawał padnę jak zobaczyłem Sadam86 na czerwono :) Polską na Romanoi 3.0 lub 3.1 nie grałem. Na 3.1 mam dwie kampanie jedną Bizancjum 400 tur i zostały mi tylko Wyspy Brytyjskie do podbicia (miałem z 4 ctd), druga Gruzją 300 tur ostatnio właśnie podbiłem Polskę (miałem z 5 ctd w okolicy 120-150 tura). A co jakiś bug?
Ja dograłem do 150 tury, na razie nie pogram za wiele dalej. Miałem 1 ctd w bitwie, w kampanii nic jak na razie.
Ciekaw jestem jak będzie dalej.
No 400 i 300 tur nieźle, na Full grasz? Zdobyłeś tytuł Imperatora Omni Romanae? I jakieś inne ciekawe tytuły?
Nie rozumiem, po co podbijać cały świat :). Ja nie mam z tego przyjemności ;).
Nie rozumiem, po co podbijać cały świat :). Ja nie mam z tego przyjemności ;).
No właśnie, i do tego jeszcze Polskę !? :confused: Exar chyba ma wolne od komputera ? :)
Gram na full. A ja lubię zdobyć wszystko, zwłaszcza że lubię budować, a i później bitwy są ciekawsze. Co do tytułów to ma cesarza, na resztę jakoś nie patrzę i zawsze zasiadam do kampanii z zamiarem koniec adopcji, ale jakoś mi nie wychodzi i teraz Gruzją mam 3 pełne armie generałów.
Żeby nie było offtopu to pierwszy raz w kampanii Gruzją spotkałem się z tym że papiestwo jest dość ofensywnie nastawione, zajęli cały półwysep i pchają się na tereny Niemiec. Polsce się dostało bo mnie zdradziła wolała Danię od bratniej Gruzji:)
@EliminatorT
wersja 2.0 (chyba) http://96065.file4u.pl/download/5338229/romanoi.v2_www.file4u.pl.rar
@Paweł-K
dokładnie tak, mam "troche" wolnego od kompa i nie prędko się to zmieni, tak więc nie liczcie narazie na większe zmiany.
EDIT
czy zna ktoś z Was włoski lub orientuje się jak dodawać cechy generałom?
Pytam bo znalazłem na głównym włoskim forum bellum crucis submod na cechę u generałów zmniejszający straty w bitwach, o nazwie
Realistic Casualites.
W spojlerze jest instrukcja jak to zrobić
TRATTO E ISTRUZIONI
Fase 1
Fate una copia per sicurezza di questi file di testo sul desktop: i files sono:
"export_descr_characters_traits", in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data
e
"export_vnvs" in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data/text
Fase 2
Aprite i due file originali di bellum crucis.
Fatto?
Fase 3
Ciò che è qui sotto va copiato e incollato nell' "export_descr_characters_traits" e precisamente dopo l'indice, quando iniziano i tratti di bc:
;------------------------------------
Trait RealCasualties
Characters family
; Hidden
Level RealCasualties
Description RealCasualties_desc
EffectsDescription RealCasualties_effects_desc
Threshold 1
Effect BattleSurgery 20
;-----------------------------------
Fase 4
Ciò che è qui sotto va copiato e incollato sempre nell' "export_descr_characters_traits" e precisamente nella seconda metà del file, dopo un titolo che dice a caratteri maiuscoli "QUA INIZIANO I TRIGGER" (o comunque con questo senso):
;------------------------------------
Trigger PuzzleBubble
WhenToTest CharacterTurnStart
Condition IsGeneral
Affects RealCasualties 1 Chance 100
;------------------------------------
Fase 5
Ciò che è qui sotto va copiato e incollato nell' "export_vnvs", subito dopo il segno strano all'inizio e prima di tutte le descrizioni degli altri tratti; assicuratevi che tutto sia allineato e non vi siano spazi ma le righe comincino come tutte le altre con la parentesi graffa:
{RealCasualties}REAL CASUALTIES
{RealCasualties_desc}Perdite realistiche. Storicamente parlando, vincere perdendo il 20-25% dell'armata significava aver perso la guerra. L'effetto funziona per tutte le fazioni, ma solo per i vincitori, non per i vinti.
{RealCasualties_effects_desc}Aumenta la capacità del generale di curare le truppe ferite DOPO la battaglia.
Complimenti! Ora non vi resta che salvare le modifiche e chiudere il tutto, iniziare una nuova campagna e dirmi cosa ne pensate!
link do tematu na włoskim forum
http://freeforumzone.leonardo.it/d/10677607/Realistic-Casualites/discussione.aspx
Osobiście próbowałem umieścić tą cechę ale miałem ciągle CTD zaraz po uruchomieniu bellum.
Faza 1: Kopia "export_descr_characters_traits", in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data
i "export_vnvs" in medieval total war/mods/BellumCrucis6/data/text
Faza II jak mamy kopię pracujemy na plikach oryginalnych w/w chyba.
Faza III w "export_descr_characters_traits" dodajemy poniższy wpis:
;------------------------------------
Trait RealCasualties
Characters family
; Hidden
Level RealCasualties
Description RealCasualties_desc
EffectsDescription RealCasualties_effects_desc
Threshold 1
Effect BattleSurgery 20
Faza IV: dodajemy też poniższy trigger w pliku tym co Faza III
;------------------------------------
Trigger PuzzleBubble
WhenToTest CharacterTurnStart
Condition IsGeneral
Affects RealCasualties 1 Chance 100
;------------------------------------
Faza V w export.vnvs raczej w text, dodajemy poniższy wpis (nie ma czasu na translator):
{RealCasualties}REAL CASUALTIES
{RealCasualties_desc}Perdite realistiche. Storicamente parlando, vincere perdendo il 20-25% dell'armata significava aver perso la guerra. L'effetto funziona per tutte le fazioni, ma solo per i vincitori, non per i vinti.
{RealCasualties_effects_desc}Aumenta la capacità del generale di curare le truppe ferite DOPO la battaglia.
Po wszystkim usuwamy map.rwm i nowa kampania.
Podobnie z Dziedzicem korony było. Zabić się nie dam, ale wg mnie tak to ma wyglądać.
Czyżby wreszcie koniec idiotycznych generałów, którzy to nie potrafią nic zrobić bez naszego nadzoru? :D
Koniec to będzie jeśli prawidłowo rozszyfrowałem pomysł Włochów i Ktoś to wprowadzi do plików i zmiana będzie działać w praktyce.
Bez spełnienia powyższych warunków, nie ma się co jeszcze cieszyć. Ja nie mam czasu tego sprawdzać.
Wielkie dzięki Aravenie, tym razem się udało, gra a później kampania uruchomiła się i nasi generałowie mają cechę "REAL CASUALTIES".
Spoko. Fajnie, że to wyszukałeś.
Nowa kampania konieczna była co?
To faktycznie ogranicza straty o 20 do 25% w bitwie?
Czyli każdy generał ją ma od początku, czy się ją zdobywa?
Spoko. Fajnie, że to wyszukałeś.
Nowa kampania konieczna była co?
To faktycznie ogranicza straty o 20 do 25% w bitwie?
Czyli każdy generał ją ma od początku, czy się ją zdobywa?
Nowa kampania konieczna, stara nawet nie chce się wczytac, CTD.
Każdy generał ma ją od początku, nie wiem jak ci rekrutowani w akademiach wojskowych ale chyba też. A co do strat to narazie nie potrafię dać jednoznacznej odpowiedzi bo nie rozegrałem jeszcze żadnej bitwy;).
Znalazłem jeszcze submod Battle Balance autorstwa Mihailo
Czyli statystyki jednostek oraz rekrutacja na bazie RR/RC Point Blacka
BATTLE BALANCE
by mihajlo
Testo nascosto - clicca qui
www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3806 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=3806)
Installazione
-------------
Scompattate l'archivio e copiate i file nelle corrispondenti cartella della vostra installazione di bellum crucis 6.3
- Inserire i seguenti files in BellumCrucis6\data
battle_config.xml
descr_mount
descr_projectile
export_descr_buildings
export_descr_unit
- Inserire i 4 diversi campaign_script (full, feudal_full, light_feudal_light) in Medieval II Total War\mods\BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\cu stom...
Fare sempre copie di backup dei seguenti files sostituiti!!!
Descrizione
-----------
Gran parte delle modifiche sono fatte sul file edu.
- formazioni, heat penalty (in gran parte fatto dalla guida RR/RC), numero di soldati delle unità
- statistiche (attacco, difesa, armi) modificate per quasi tutte le unità, ad esempio gli arcieri non domineranno più il campo di battaglia
- modificato il min_attack_delay (tempo tra un attacco e l'altro)
- costi di reclutamento e mantenimento aumentati, adeguando il replenish nell'edb
- per compensare la debolezza della IA in battaglia, sono state fatte modifiche per costringere il giocatore umano a cavarsela con meno uomini (ridotti numero unità e replenish)
- alcune unità appariranno più tardi nella campagna, legati a qualche evento storico
- alcune modifiche agli script (più denaro alla IA, gli eroi appaiono con unità più adatte a loro, ad es. Riccardo Cuor di Leone apparirà con armate crosiate, inoltre le loro armate saranno molto più numerose e potenti, perciò il loro arrivo si farà sentire!)
- aggiunto il Carl's taxman AI economy script (migliora le abilità della IA nella gestione degli insediamenti)
- rimossi gli upgrade delle armi per le armate spawn e in generale dalla campagna (le gilde danno altri bonus)
- e molto altro...
Crediti
-------
Mihajlo
Trzeba to wrzucić na czyste bellum. Przy jakimś wolnym weekendzie pewnie przetestuje.
Testowałem tego submoda Mihailo kiedyś. Szału nie było.
Chyba, ze jest jakaś jego nowa wersja.
Jak da radę wstaw tych konnych wojowników "zakonnych" do Gruzji, Tadzreuli, znaczy. 2 rodzaje, albo chociaż jeden ten lepszy.
Edycja pierwszego postu.
Wrzuciłem dodatek na cechę u generałów na zmniejszenie strat po bitwach, tzn. więcej żołnierzy zostaje uleczonych z ran.
Autorem tej cechy "REAL CASUALTIES" jest Seth Heristal z włoskiego forum o bellum, Araven pomógł z tłumaczeniem. Dziękuję.
więcej tutaj, o ile znacie włoski;)
http://freeforumzone.leonardo.it/d/10677607/Realistic-Casualites/discussione.aspx
ps. narazie nie ruszyłem konnych tadzreuli:(
ps2. cecha ta będzie działać także na samym megasubmodzie bez romanoi
ps3. nowa kampania konieczna by zadziałała ta cecha
Po co tak ułatwiać grę i tak leczone jest zazwyczaj 15-30% wojsk, to ile teraz będzie? Masakra, jak macie na koniec bitwy wynik, strata połowy ludzi, to pod koniec bitwy na polu pewnie mieliście tylko 1/3. Każdą możliwą zmianę wprowadzać byle było inaczej... coraz mniej to grywalne.
Ja poczekam jeszcze na tadzreuli to w międzyczasie zregeneruje się ochota do grania:)
Po co tak ułatwiać grę i tak leczone jest zazwyczaj 15-30% wojsk, to ile teraz będzie? Masakra, jak macie na koniec bitwy wynik, strata połowy ludzi, to pod koniec bitwy na polu pewnie mieliście tylko 1/3. Każdą możliwą zmianę wprowadzać byle było inaczej... coraz mniej to grywalne.
Aj tam Aj tam :P. Jeszcze nie sprawdzałem jak to działa, ale zawsze mnie irytowała ta ułomność kompa ;).
Przecież ta łatka na mniejsze straty jest dla chętnych, nie ma jej w Instalce, to w czym problem?
Lwie Serce
06-09-2014, 20:41
Mi się to podoba, w grze straty są nierealne wręcz i dobrze że jest to hamowane.
Cecha ta jest w dodatkach, więc tak jak napisał Araven kto chce instaluje.
Chciałbym jeszcze zrobić tych Tadzreuli i dodatek ze starymi koszarami ale cienko ostatnio stoję z wolnym czasem na grzebanie w plikach.
Mi się to podoba, w grze straty są nierealne wręcz i dobrze że jest to hamowane.
Nierealne w stosunku do rzeczywistości. Z tym że wydaje mi się że i same bitwy są nierealne. W grze starcia są bardzo krwawe, nawet najsłabsze jednostki często walczą do ostatniej chwili więc i ilość strat nie jest szokująca.
Jakby ktoś grał z taką opcją to dobrze by było jakby się podzielił wrażeniami.
PS. Jak twórcy dodadzą do to podstawki na stałe nie usuwając bugu z wysypem świętych grali to będzie dla gracza zbyt różowo. Już teraz AI przegrywa raczej zdecydowaną większość bitew i ich armie idą w rozsypkę, więc bonus i tak jest głównie dla gracza.
Danylo Galyckyj
14-03-2015, 11:29
Witam, po zainstalowaniu modu na Bellum Crucis stabilnie wylatuje (przestaje działać) po ładowaniu ekranu startu. Mam angielską wersję Medieval. W czym morze być problem i jak to naprawić?
Pewno w tym że nie jest dostosowany do wersji angielskiej
Ja na wersji steamowej gram. Nie miałem z tym problemu, a steamowa wersja z automatu jest angielska. Musiałeś coś zrąbać.
HellVard
27-06-2015, 13:21
Ma ktoś na dysku tego submoda? Zamknięto file4u i nie ma skąd tego ściągnąć.
Link do Romanoi 3.1: http://przeklej.org/file/t9fC3A/romanoi.v3.1.www.file4u.pl.rar
HellVard
28-06-2015, 12:09
Wielkie dzięki :ok:
A są jakieś szanse, że dostosujesz to do Bellum 7.0 ?
HellVard
28-06-2015, 15:46
Być może, ale nie w najbliższej przyszłości ;)
Rozumiem że jest Ci to potrzebne do PKM ,prawda?
HellVard
28-06-2015, 16:11
Musiałem tylko sprawdzić czy nie brakuje mi jakichś tekstur od trashing_mad'a, do PKM robię całkiem nowe jednostki ;) Chociaż "całkiem nowe" to chyba za dużo powiedziane, wszystko wciąż opiera się w większej mierze na dziele trashinga, po prostu dostosowuję tekstury, modele i nazewnictwo jednostek tak, by chociaż w miarę odpowiadało to realiom XIII wieku.
A Rooster Hellvarda pod BC 6.3 pewnie nie jest kombatybilny z siódemką ?
HellVard
28-06-2015, 21:07
Ależ oczywiście, że nie jest :)
A czemu nie ? No dobra trochę dziwne pytanie. :D A submod REAL CASUALTIES jest ??
Araven udostępnij jak możesz jeszcze raz link do tego submoda.
Ano, przydałby się nowy link, ostatnio na nowo instalowałem BC, ale bez tego submoda to kiepsko :)
HellVard
24-07-2015, 19:15
Proszę bardzo, oto link ;) https://mega.co.nz/#!q9dGTKJI!G-s5KYKPJlpCZ9iDgKLl_LcFkjXFT0HgR_sRszh2fgQ
Czy linki z dodatkami do submoda romanoi.v3.1 ze strony: http://96065.file4u.pl/ są jeszcze aktualne ?? Bo wydaje mi się, że nie. Proszę o aktualizację bo miałem awarię systemu i wszystko mi się pokasowało z dysków jeszcze przed Świętami. :cry2:
Dodatków nie mam, ale link do samego Romanoi 3.1 masz post wyżej
Dodatki do Romanoi 3.1 jakie znalazłem do Megasubmoda V do BC 6.3:
http://przeklej.org/file/fPntEw/brak.machin.oblezniczych.plus.darmowe.utrzymanie.w ww.file4u.pl.rar
http://przeklej.org/file/FeCTDH/nowi.katafrakci.plus.mozni.piastowscy.z.oszczepami .www.file4u.pl.2..rar
Samo Romanoi 3.1 (submod Exara i Hellvarda do Megasubmoda V do BC 6.3), link od HellVarda z postu 217.
https://mega.co.nz/#!q9dGTKJI!G-s5KYKPJlpCZ9iDgKLl_LcFkjXFT0HgR_sRszh2fgQ
O dzięki Aravenie. :) A da się odtworzyć free keep z pliku ? A co pliku na bardziej realistyczne straty w bitwach to jeśli dobrze pamiętam Ty znalazłeś go na oficjalnej włoskiej stronie moda.
Free upkeep masz w pliku na brak machin, pliku na realistyczne straty nie mam, może na włoskim forum moda będzie.
Znalazłem stronę o tym pliku na włoskiej stronie http://freeforumzone.leonardo.it/d/10677607/Realistic-Casualites/discussione.aspx . Ale nie widzę linka do ściągania tego pliku i pewnie wymaga tłumaczenia. Exar go jednak znalazł (którego nie ma :( ) a Araven pomagał mu w tłumaczeniu.
Ok wszyskie pliki jednak odzyskałem. :) Postaram się zaktualizować. Jak to zrobić, proszę o podpowiedź.
Wstaw na jakiś serwer, wrzuć linki, po podmienia się niedziałające na aktualne.
Uaktualniam linki Exara z pierwszego posta. :) Please, here You are. :)
http://przeklej.org/file/esvQHu/nowi.katafrakci.www.file4u.pl.rar
http://przeklej.org/file/sFG7vM/nowi.katafrakci.plus.mozni.piastowscy.z.oszczepami .www.file4u.pl.rar
http://przeklej.org/file/JiG2SW/darmowe.utrzymanie.2.rar
http://przeklej.org/file/QR4LvK/cecha.na.zmniejszenie.strat.po.bitwach.www.file4u. pl.rar
http://przeklej.org/file/90ko6g/brak.machin.oblezniczych.plus.darmowe.utrzymanie2. rar
I jeszcze jakiś na lepszą dyplomację: http://przeklej.org/file/iFOzjJ/Withwnar.BellumCrucis6.Forced.Diplomacy.zip
I Voilà !! ;D Dobranoc !!
Dzięki Paweł-K za reanimacje linków:D, poprawiłem też na nowe w pierwszym poście, może na google drive będą żywotniejsze.
Spoko Exarze, nie ma sprawy. Kopę lat tak w ogóle :)
Szybkie pytanie: warto instalować na BC 7?
Nie, bo nie działa z siódemką :)
To może nawet lepiej dla mnie, nie będę tracił czasu na zastanawianie się : D
Nezahualcoyotl
09-01-2022, 20:06
Zaktualizowany przez NiemiłosiernySamarytanin (https://forum.totalwar.org.pl/member.php?12087-Niemi%C5%82osiernySamarytanin) link do submoda Exara :arrow:
https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeb3ZmMEdndzJZcDg/view?resourcekey=0-BaVDYvlnwKSy_H8mCo44kA
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©