PDA

Zobacz pełną wersję : GEM MOD



Sunbeach
10-09-2013, 00:38
Proszę! Dzięki temu modowi kończą się kłopoty z wydajnością i z grafiką :) Teraz wszystko jest szybko i pięknie a zajmuje to tylko lekko ponad 1 MB :)
http://www.youtube.com/watch?v=0bws4D9p ... up&index=1 (http://www.youtube.com/watch?v=0bws4D9p_6I&list=PLYucYTzye3RN5RpYO728ZWOmhpkjaewup&index=1)

Tom4shCK
10-09-2013, 02:00
Co to za bzdura? Jak nałożenie dodatkowych shaderów na grafikę może zwiększyć wydajność gry?

Sunbeach
10-09-2013, 02:14
hehe obejrzyj cały filmik i sprawdź sam jak działa kochany! To jest nadzwyczajne i gra wygląda teraz tak jak na prezentacjach przed premierą :D Polecam!

guffqa
10-09-2013, 11:55
Potwierdzam mod GEM- NEXT poprawia wydajność gry a grafika wygląda o niebo lepiej, polecam również przetestować następny sposób dla osób którzy mają 4 rdzenia w procesorze:
Podczas gry minimalizujemy ją, wciskamy ctrl+shift+esc, klikamy prawym na rome2.exe...ustaw koligację, i wyłączamy pierwszy na liście rdzeń. Dziwne ale pomaga.

Umbrecht
10-09-2013, 12:17
No Sweetfx w Gemie jest fajny, ustawienie True Color daje świetny efekt po lekkiej modyfikacji.
Szkoda, że sam autor ENB czyli Boris V. nie ma czasu zająć się TW bo jego profile i boosty dla Skyrim czynią cuda z grafiką (gra wygląda jak fotografia przy użyciu odpowiedniego presetu).

marko1805
10-09-2013, 12:22
A które ustawienia modyfikowałeś?

Umbrecht
10-09-2013, 12:30
Prawie wszystkie zaczynając od głównych wyszczególnionych przz autora Gema w pliku sweetfx.settings (w katalogu rome2).
Czyli saturację kolorów, jasność , przede wszystkim zmniejszyłem Blur do poziomu 0.50 bo zbyt rozmazywał czcionkę w grze (w menusach, steamie, w ui , encyklopedii etc) a ja mam na to wyczulony wzrok , podobnie nadmiar depth of the field sprawia że troche mnie głowa boli po 2-3 godzinach gry.
Ogólnie bawię się teraz z korektą ustawięń MSAA i HDRa (w tym samym pliku).

Używam wersji True Color bo preset Cinematic jest zbyt wyprany (A TC nadal zachowuje mroczniejszy i mniej pastelowo-kredkowy styl niż vanilla, dając pełne i bogate ale nie przegięte kolory).


Od dawna sobie modyfikuję m.in. dość podobne (w tym profile sweetfx) presety pod ENB Borisa do Skyrim, więc jak coś to pytaj pomoge jak mogę. W sumie jestem ciekawy i chyba spróbuję parę moich ustawień i plików przenieść ze skyrim i zobaczę co się stanie.

guffqa
10-09-2013, 12:36
Powinniśmy założyć temat specjalny do screenshotów po modyfikacjach gry :D

Nalcor
10-09-2013, 12:36
A mógłbyś gdzieś wrzucić swój pliczek ? ciekawy jestem jak u ciebie to wygląda :)

marko1805
10-09-2013, 12:37
Widzę, że kolega mnie uprzedził, prosze o to samo :)

Promulgacja
10-09-2013, 12:38
Jest temat o tym modzie. Proponuję tam wklejać różne swoje ustawienia i/lub screenshoty.
Ja sobie już pięknie wszystko ustawiłem i wygląda to obłędnie :)

Umbrecht
10-09-2013, 12:40
Dobra wkleję .
Ogónie Sweety są ok, ale prawdziwa moc to czytse ENB ;) , kto używa w Skyrim i wie jak edytować to rozumie o co biega (że wspomnę np. tylko o zmianie kilkudziesięciu opcji graficznych live podczas gry z wygodnego menu ).

Wkleiłem ostateczny swój preset pod Gema jakiego używam wraz ze screenami parę postów niżej (w spojlerach).

guffqa
10-09-2013, 12:52
Umbrecht mógłbyś do tego dołączyć kilka screenshotów ? ;)

Umbrecht
10-09-2013, 12:55
@quffa bardzo chętnie ale jakoś potem, od wczoraj prawie wcale se nie pograłem tylko siedze i grzebię w esfie, pfmie (ucze się jak tweakować tw, wciąga nie powiem - pare stron wczesniej masz mój na chłopski rozum "poradnik" noobowego moddera tw ;) :) i np. wczoraj w nocy zamiast se pograć to 4 godziny co chwila odpalałem na zmiane skyrim i romka żeby spasować presety i shadery do pliku gema.

guffqa
10-09-2013, 13:08
Znaczy ja już mam swój set właśnie :D mogę zaraz porobić jakieś zdjęcia z testowej bitwy, w ogóle ehh grafik w pracy, grafik w domu ;ccc LIFE LIKE

Umbrecht
10-09-2013, 13:11
O to miło poznać ja branża pokrewna architektura :) A zapodaj swojego seta w spojlerze chętnie wypróbuję. Ja zara wkleje jakie imadże w poście wyżej.

marko1805
10-09-2013, 13:21
@Umbrecht - dzięki, wieczorem zabieram sie za testowanie.

Grogmir
10-09-2013, 13:22
Umbrecht, a powiedz, czy Twój preset pozwala wyciągnąć więcej klatek niż ten standardowy? (skoro mniejszy blur i depth of field chociażby). Sam gram w Romka na nisko/średnich i po zainstalowaniu GEMa wydajność wyraźnie skoczyła, ale zastanawiam się, czy mógłbym jeszcze coś w nim pozmieniać, bo przy dużych bitwach/oblężeniach ciągle trochę klatkuje.

Katsumoto
10-09-2013, 13:38
Czy ten mod naprawdę tak poprawia płynność i grafikę w grze? Jeśli go zainstaluje będę mógł grac w multi tylko z użytkownikami którzy tez maja tego moda?

guffqa
10-09-2013, 13:45
Próbował ktoś z was mój sposób na powiększenie fpsów przez wyłączenie jednego rdzenia procesora ? Jestem ciekaw jak to wpływa u innych graczy ;)

Nalcor
10-09-2013, 13:47
U mnie zero efektu z wyłączeniem jednego rdzenia.

Orillo
10-09-2013, 13:57
U mnie gra się wogóle nie uruchamia po instalacji tego moda :( .

Bellic58
10-09-2013, 14:10
Brzydka grafika, czy lekkie klatkowanie na mapie kampanii i w bitwach da się znieść. Gorsze jest to, że powyżej 100 tury, przynajmniej u mnie, gra się robi niegrywalna z powodu długiego czasu oczekiwania na ruch komputera. Szczególnie, gdy się na coś czeka i w swojej turze nie ma co robić. Jest to strasznie frustrujące, bo najlepsze Rzymem zaczyna się w okolicach 100 tury.

Umbrecht
10-09-2013, 14:26
UPDATE:
Poniżej ostateczna wersja presetu pod shader Gema dla SweetFX, mojego autorstwa.
Domyślnie włączone są :
HDR,LUMA SHARPEN... , BLOOM .
Mój preset Sweetfx pod Gema działa pod opcją True Color (którą też lekko zmodyfikowałem - zmniejszyłem też duperele typu blur bo rozpieprzał czcionkę w ustawieniu gema i oczy sie rozpływały przy czytaniu)

Pokombinowałem moje ustawienia z presetu ENB pod Sweetfxa ze Skyrim z tymi od Gema, i sam zmieniłem nietknięte przez Gema szczegółowe ustawienia MSAA, HDR, LUMA oraz BLOOM.
Jeżeli ktoś chce wyłączyć HDR,LUMę, BLOOMA i ew. SMAA to wystarczy dać zera w ogólnych ustawieniach sweetfxa na samym początku pliku w odpowiednich linijkach.
Poniżej mój preset:

[spoiler:2e6y9iqk]/*-----------------------------------------------------------.
/ Description /
'------------------------------------------------------------/
Umbrechta preset :)
Game: Any
SweetFX version: 1.4
Author: CeeJay.dk
Description:

These are the default settings for SweetFX 1.4
They smoothen jagged edges with SMAA anti-aliasing, sharpen the image with LumaSharpen and make the colors

slightly more vibrant with Vibrance.

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA

technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA

technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR

and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA,

Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings

(relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively

high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them

less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the

Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to

DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and

highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may

cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 0 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative

values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it

was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor

can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright

edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison

mode.
#define USE_GEMTRUECOLOR 1 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with true color look. !!Only use one

GEMShader!!
#define USE_GEMCINEMATIC 0 //[0 or 1] GEM : Applies GEMShader with cinematic look. !!Only use one

GEMShader!!
/*-----------------------------------------------------------.
/ GEM Graphic-Enhancement-Mod settings /
'-----------------------------------------------------------*/

// -- General settings --
#define GBlur 0.60 //[0.10 to 2.00] Adjust GEM-Blur (standard 2.0).
#define USE_GBlur 1 //[0 or 1] Force GEM-Blur on or off (standard 1).

// -- GEM True Color settings --
#define GBoostColor 1 //[0 or 1] Enable Saturation.
#define GSat 0.76 //[0.00 to 1.00] Adjust GEM-Saturation (standard 0.75).
#define GTBright 1.13 //[1.00 to 1.16] Adjust GEM-TextureBrightness (standard 1.13).
#define GCBright 0.82 //[0.00 to 2.00] Adjust GEM-Contrast (standard 0.82).

// -- GEM Cinematic settings --
#define GCSat 0.85 //[0.00 to 1.00] Adjust GEM-Saturation (standard 0.85)
#define GCTBright 1.16 //[1.00 to 1.16] Adjust GEM-TextureBrightness (standard 1.16).
#define GCCBright 0.8 //[0.00 to 2.00] Adjust GEM-Contrast (standard 0.8).


/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.10 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges

try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased

edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to

corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more

acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so

this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a

Radeon X1xxx series or older card.

/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local

contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from

processing darks.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.0 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution 1.2 //[1.0 to 8.O] Input size coefficent (low values gives the "low-res

retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.4)
#define CRTmonitorgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.0 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably).

Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect".

Default is on

#define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 1.5 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is

enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0010 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is

0.001
#define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default

is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.10 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -

0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.01 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is

1.01
#define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning

: performance hit)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and

what isn't.
#define BloomPower 1.4777 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0186 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.39 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.99 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves -

Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid

shaped.
#define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better))


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to

Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include

(should sum up to 1.00)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.0 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove -

default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.15 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values)

the pixels depending on their original saturation.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma

and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.25 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified

Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs

slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but

harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint

the image
#define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round,

while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow

strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordering dithering (good and very fast), 2 = Random dithering (even

better dithering but not as fast)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 =

Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split[/spoiler:2e6y9iqk]

@ Grogmir
W zasadzie jeśli zostawisz SMAA, HDR i Lumasharpen oraz Bloom wyłączone nic złego się wydajności nie stanie. Ja sobie trochę w presecie powyżej zmieniłem wartości tych trzech bajerów w samym pliku (przeklej sobie mój spojler w tym poście i porównaj) także powinny ci włączone działać. najbardziej klatki zżera SMAA i Bloom.

Garść screenów (w trakcie wklejania musze uploadnoąc na imageshack więc prosze o cieprliwość beda w spojerze niżej za moment) , screeny wymieszane z moich obu presetów (łagodnijszego i pojechanego po całości) :

UPDATE- SCREENY: (w trakcie wrzucania)

[spoiler:2e6y9iqk]Przodkowie Polan w akcji (preset bez SMAA,HDR,LUMA SHARPEN z w zasadzie defaultowymi ustawieniami presetu Gema)
http://img856.imageshack.us/img856/3513/dk1f.jpg

Meroe szykuje się na wprowadzenie faraońskich porządków w zepsutym Egipcie (preset hardkorowy z HDR,LUMA,BLOOM -bez SMAA zmoimi tweakami tych zmiennych (gemowe mi nie pasują) ):
http://img577.imageshack.us/img577/4862/1uen.jpg

Galowie:
http://img42.imageshack.us/img42/640/b5zv.jpg

Bitwa o Kartaginę zestaw:
http://img542.imageshack.us/img542/6445/bu2r.jpg

http://img844.imageshack.us/img844/8773/8sgu.jpg

http://img542.imageshack.us/img542/6609/r3zn.jpg

http://img600.imageshack.us/img600/3668/lpho.jpg


Bitwa morska:
http://img5.imageshack.us/img5/3154/p4pd.jpg

Główne menu:
http://img22.imageshack.us/img22/481/9yxo.jpg[/spoiler:2e6y9iqk]




Od góry w spojlerze screeny z kampanii i zaraz wrzuce z bitew.

guffqa
10-09-2013, 14:43
Kuźwa, screeny robiłem przez steam w grze i po otwarciu w systemie (normalnie i w fotoszopie) gubią filtr obecny w grze i wyglądają jak vanilla na podglądzie. Jak sie dowiem jak to obejść to walne screeny z gry jeszcze raz i wrzuce w spojler wyżej. (Może zwyczajnym printscreenem ? Dziwne to)

Zaraz zobaczę u siebie jak to działa :D

guffqa
10-09-2013, 14:54
Hmmm wtf... teraz po tym modowaniu z GEM nie działa mi steam in game, a jak robię printscreena i wklejam do PSa to mam tylko czarny ekran oO

Umbrecht
10-09-2013, 15:02
steam ingame działa tylko nie zapisuje screenów z filtrem, tylko jak vanillowe a jak próbujesz printcreenem to w bitwie nie lapie obrazu (podbnie w menusach/dyplo) tylko czarny ekran jak otiwerasz w fotoszopie potem. jakos to obejdziem, narazie wrzucam scrren z kampanii.

lucas82
10-09-2013, 15:20
A nie lepiej poczekać na oficjalny patch? Mi tam płynnie chodzi na ekstremalnych (zaznaczam, że na bardzo mocnej karcie). Nawet gdyby nie to trzeba się troszkę uzbroić w cierpliwość. Czekaliśmy tyle czasu to i parę dni poczekamy...

Umbrecht
10-09-2013, 15:27
Ale to nie o działanie chodzi ale jakośc grafiki i jej stylistykę ;)
Screeny z kampanii i bitew na moich zmodyfikowanych presetach pod GEMa powyżej w spojlerze.

Vrael
10-09-2013, 16:07
Prosz... http://www.youtube.com/watch?v=N1g-SLcbbqY#t=83

adi
27-09-2013, 20:47
Poprawia graficznie Romka;
P.S. To nie moj filmik.
[youtube:wysjcuka]http://www.youtube.com/watch?v=0bws4D9p_6I[/youtube:wysjcuka]

Memnon[pl]
28-09-2013, 01:18
Swietnie to adi wyglada-mozesz gdzies zucic upload tego moda gdyz wszystkie podane przez Ciebie linki do TWC nie dzialaja-dzieki

TheFox
28-09-2013, 01:41
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618115-R2-TW-GEM-Graphic-Enhancement-Mod-%28Fix3-Version-2-03-added-GEM-HD%29

Shane
28-09-2013, 19:29
Mod faktycznie poprawia wydajnosc,u mnie chyba az za bardzo bo podczas bitwy zolnierze,ruszaja sie jakby mieli turboturbiny w tylkach,moze to wina ostatnich poprawek do poprawek.W kazdym razie,oplalilem ten polprodukt pierwszy raz od tygodnia z nadzieja ze cos sie poprawilo na lepsze.Pierwsza bitwa,zdobywam miasto,zolnierze zbijaja sie w ciasna grupe,a z animacji walki widze tylko jak im glowy szalenczo chodza,kazda w inna strone,jak to wyglada u Was?Poki co wracam do Fotsa,sprawilem sobie klan Tsu i na VH z Dartem gra jest supermiodna.Pozdrawiam

Vorenus
31-01-2014, 14:04
zapodałby ktoś link działajacy do aktualnej wersji moda :)

K A M 2150
31-01-2014, 14:51
Wpisz GEM w warsztacie Steam :)

Vorenus
06-02-2014, 13:32
pobrałem folder gem w ktorym bylo plik DLL common i geminstaler i plik pm no i wrzucilem to do folderu z gra i wlaczyme gem instaler czy cos takiego no i zaczelo dziwnie sie instalowc bo wyskakiwalo ze program przestal dzialac a jak chcialem zamknac ponownie wyskakiwalo wtf czy ten mod zainstalowal sie poprawnie ??? nie wiem co on daje czy poprawia plynnosc gry czy jak

Vaniol1
06-02-2014, 18:52
Siemka mam problem a mianowicie mam lapka z zintegrowaną kartą graficzną i gram w Roma na Gforce lecz po zainstalowaniu Gema odpala mi sie na intelu który jest słabszy i :cry: próbowałem ustawić w panelu sterowania Nvidia i nic. Proszę ??? Pomocy ???

nocny
28-08-2014, 12:25
Ustawienie grafiki na poziom ekstremalne + opcja nieograniczona ilość ram odblokowuje wydajniejsze GPU, potem można je przestawić na dowolny level nie wychodząc z gry.

Można też uruchomić system z wymuszonym GPU wyszukując w biosie podobną ścieżkę (przy różnych biosach ścieżka powinna wyglądać w przybliżeniu podobnie)
Advance -> Chipset Configuration -> Primary Graphics Adapter -> PCI Express

Jeśli w panelu Nvidia efekty CUDA ustawione są na Geforce, nie powinno być takiego problemu. Osobny profil dla Rome 2 w panelu Nvidia ustaw na najwyższe detale, zmienisz je później w ustawieniach gry, to też powinno wymusić na starcie mocniejszą kartę.

ryczek11
23-09-2015, 22:29
Mi gierka przestałą z tym działać

OHEND
28-09-2015, 21:03
Jak pozbyć się efektu rozmywania napisów. Mod wygląda fantastycznie podczas bitew, ale menu jest niemal nieczytelne. Czy posiada ktoś preset, który eliminuje mój problem?

Edit: Rozwiązałem problem pobierając dwa presety (od Febe'a oraz Slypear'a). Bazowałem na tym pierwszym, z tym że go rozjaśniłem opierając się na drugim. Najważniejsze, że jestem bardzo zadowolony.

Lampon
30-11-2015, 12:57
Witam!
Mam taką prośbę czy ktoś możne napisać jak poprawnie zainstalować GEM mod, tak krok po kroku i jakie programy trzeba ściągnąć. Próbowałem tyle razy i zawsze jest coś nie tak (Win 7).

OHEND
03-12-2015, 17:30
Jest pełna instrukcja - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187199741
Ja natomiast zgłębiłem już te wszystkie parametry, więc teraz mogę sporo poprawić po swojemu :D

Polemajos
18-06-2017, 17:34
Wypuszczono nową wersję GemFX dla osób nie będących patronami moda na Patreonie. Zawiera ona ulepszone znane efekty graficzne i 7 z 9. nowych efektów:
- Levels
- Histogram
- Hue/Sat/Lubie
- Vibrance
- LOT
- SplitScreen
- FilmGrain

Pozostałe dwa są w wersji dla patronów 4. tieru.

1. Link (http://www.mediafire.com/file/8v6lq1g90f2u001/GemFXv0.17.06.16_installer_%28Non-Patron%29.exe) do pobrania (ModDB).

2. Więcej informacji na Patreonie (https://www.patreon.com/GemFX) moda.

tuff_gru
25-06-2017, 20:24
w tym temacie polecam reshade.me uzywam do wszystkich gier...