yhnbm
21-01-2014, 11:27
Witam, mam problem z, jak napisałem w temacie, obroną w hot seat (chodzi o uczestniczenie w bitwach wypowiedzianych graczowi przez komputer). Wiem, że prawie wszyscy mają ten problem, ale czytałem, że da się to rozwiązać.
Mianowicie w pliku "medieval2.preference" trzeba zmienić kilka linijek z 0 na 1 (disable_papal_elections = 1, passwords = 0, save_prefs = 1, update_ai_camera = 1, validate_diplomacy = 1).
Zrobiłem tak i zadziałało! Niestety następnego dnia grałem z bratem w hot seat (konkretnie w Tatw 3.2) i nie działa. :cry:
Poza tym wiem, że na pewno da się bronić w hot seat, ponieważ była taka opcja w Eras Total Conquest.
Znalazłem taki plik w TATW o nazwie "TATW":
[hotseat]
## disable start turn scroll in hotseat campaign
# scroll = false
## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
# turns = false
## enable cheat console in hotseat campaign.
# disable_console = false
## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
# admin_password = password
## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
# update_ai_camera = true
## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
# disable_papal_elections = true
## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
# autoresolve_battles = true
## disable diplomacy validation for incoming propositions
# validate_diplomacy = true
## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
save_prefs = true
## autosave hotseat game at start of players turn
# autosave = true
## save config file in save dir containing information about next players turn
save_config = true
## close medieval II directly after a hotseat autosave
# close_after_save = true
## sub directory name for hotseat save games
# gamename = hotseat_gamename
## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
# validate_data = true
## prevent game to load if savegame or data validations fail
# allow_validation_failures = false
zmieniłem " disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign." z false na true, ale to nie pomogło (zacząłem grę od nowa, żeby zmiany się zaakceptowały). Może ktoś wie, co tu trzeba zmienić? Znam angielski ale nie ogarniam tego :D .
Będę wdzięczny, ten problem śni mi się po nocach ;) .
Mianowicie w pliku "medieval2.preference" trzeba zmienić kilka linijek z 0 na 1 (disable_papal_elections = 1, passwords = 0, save_prefs = 1, update_ai_camera = 1, validate_diplomacy = 1).
Zrobiłem tak i zadziałało! Niestety następnego dnia grałem z bratem w hot seat (konkretnie w Tatw 3.2) i nie działa. :cry:
Poza tym wiem, że na pewno da się bronić w hot seat, ponieważ była taka opcja w Eras Total Conquest.
Znalazłem taki plik w TATW o nazwie "TATW":
[hotseat]
## disable start turn scroll in hotseat campaign
# scroll = false
## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
# turns = false
## enable cheat console in hotseat campaign.
# disable_console = false
## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
# admin_password = password
## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
# update_ai_camera = true
## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
# disable_papal_elections = true
## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
# autoresolve_battles = true
## disable diplomacy validation for incoming propositions
# validate_diplomacy = true
## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
save_prefs = true
## autosave hotseat game at start of players turn
# autosave = true
## save config file in save dir containing information about next players turn
save_config = true
## close medieval II directly after a hotseat autosave
# close_after_save = true
## sub directory name for hotseat save games
# gamename = hotseat_gamename
## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
# validate_data = true
## prevent game to load if savegame or data validations fail
# allow_validation_failures = false
zmieniłem " disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign." z false na true, ale to nie pomogło (zacząłem grę od nowa, żeby zmiany się zaakceptowały). Może ktoś wie, co tu trzeba zmienić? Znam angielski ale nie ogarniam tego :D .
Będę wdzięczny, ten problem śni mi się po nocach ;) .