PDA

Zobacz pełną wersję : Celność Jednostek miotających w TW.



Solider
25-01-2014, 07:54
Witajcie.
Od pewnego czasu wkurza mnie celność jednostek miotających.
Jak zapewne wszyscy po przyglądnięciu się, widzicie celność (A raczej jej brak).
120 łuczników strzelając w oddział 120 Galów, zabije tylko od 5 do 10, a reszta strzał nawet nie trafi w tarcze.
Chciałbym naprawić ten błąd u siebie, tylko nie wiem jak, wystarczy, żeby chociaż łucznicy trafiali w przeciwnika (Nie muszą go zabijać, ale żeby przynajmniej strzała trafiła w swój cel..)
Więc, powiedzcie mi, jak zwiększyć celność jednostkom miotającym?
Bardzo proszę powiedzcie, bo gra z takimi jednostkami nie ma troche sensu (No może oszczepnicy sie jeszcze do celności łapią, bo w miare trafiają, ale tacy łucznicy i procarze to prawie nic.)

McAbra
25-01-2014, 08:12
To zależy jakimi jednostkami grasz, tacy Kreteńscy łucznicy mają zdecydowanie lepszą celność. Ważne jest też rozmieszczenie jednostek, salwa w plecy to ogromne straty.

nazgul3456
25-01-2014, 08:19
A z jaką jednostką łucznicy mieli okazję walczyć? Wydaje mi się, że to byli doborowi miecznicy, a oni mają dość dobry pancerz jak na barbarzyńców. Bo niemożliwym mi się wydaje by łucznicy zadali tak małe straty miecznikom, drużynie czy nagim fanatykom.

Solider
25-01-2014, 10:55
Zwykła "Drużyna Barbarzyńców"..
Co salwe zadawali 5-10....
Ale moje pytanie brzmiało "Jak polepszyć celność", a nie jacy łucznicy..
Jak polepszyć celność łuczników w plikach? (Jaki plik otworzyć, co edytować itd.)

marengo
25-01-2014, 12:10
Spróbuj tego. Znajdź plik export_desc_unit. Otwórz go, wyszukaj interesującą cię jednostkę (nazwa), dla której zapis będzie wyglądał podobnie:

type barb archer scythian
dictionary barb_archer_scythian ; Archer Warband
category infantry
class missile
voice_type Light_1
soldier barb_archer, 40, 0, 0.9
attributes sea_faring, hide_improved_forest
formation 1, 1, 0.6, 1, 5, square
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr ap
stat_sec 3, 1, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 2, 0, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, -2, 3, 2
stat_mental 4, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 810, 176, 90, 120, 270
ownership scythia

i zmień pogrubioną wartość na większą, np. 50. Powodzenia :)

Solider
25-01-2014, 19:25
To znam, ponieważ bawiłem się już w plikach RTW, tylko chcę wiedzieć jak zwiększyć CELNOŚĆ.
Stworzyłem sobie jednostkę "Zwiadowcy cesarscy" i dałem im siłę łuku na "1" (Jest ich tylko 40), ale za to chcę aby otrzymali bardzo dużą celność, żeby koksili mimo małej siły.

marengo
26-01-2014, 00:22
Tu masz link z opisem za co każda linijka w stat_pri odpowiada:

http://medieval2.heavengames.com/m2tw/m ... ndex.shtml (http://medieval2.heavengames.com/m2tw/mod_portal/tutorials/export_descr_units_file_guide/index.shtml)

Dotyczy wprawdzie Medieval 2, ale to ten sam silnik gry. Przetestuj, przekonaj się. Ewidentnie powinna cię interesować pierwsza wartość decydująca o rozmiarze zadawanych obrażeń (co już znasz) i czwarta decydująca o zasięgu broni. Ich połączenie stanowi o celności. Dodatkowa lektura:

http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... 1-stat_pri (http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?133731-stat_pri)

http://rtw.heavengames.com/rtw/mods/tut ... ndex.shtml (http://rtw.heavengames.com/rtw/mods/tutorials/export_descr_unit/index.shtml)

Podobno jak przy Stat_pri_attr wybierzesz bp, czyli body piercing, to pociski Twojej jednostki będą miały siłę penetrującą strzału z balisty. Pełen wypas :)