PDA

Zobacz pełną wersję : Poprawki od Shaya



Shay Ruan
13-02-2014, 22:30
W tym temacie mam zamiar przedstawiać swoje poprawki do LME.
Tak w wielkim skrócie prócz przyspieszenia bitew morskich na ai od Brana (nie testowałem jeszcze bitew morskich w podstawowym LME, ale jeżeli będą długie to je tez skróce), udało mi się obniżyć wytrzymałość fortów, zwiększyć liczbę żołnierzy francuskich, usunąć bug przez, który kawaleria zatrzymywała się w trakcie szarży przed piechotą, zmniejszyłem siłe ostrzału piechoty na ai Brana a także lekko zmieniłem kilka wartości w systemie morale dzięki czemu ai nie przetasowuje już tak często swoich sił(chyba mi sie to udało troche poprawić, pewności nie mam :D ). Dodatkowo podniosłem znacząco "morderczość" kul armatnich. Teraz jedna kula armatnia potrafi zabić nawet do 6,7 żołnierzy (mówie tu o ostrzale od frontu, nie od tyłu czy też z boku). Zastanawiam się tylko czy to nie jest zbyt potężna siła teraz :ugeek:


EDIT: Pierwsza wersja moich poprawek tylko i wyłącznie dla ludzi grających lub chcących grać na Ai Brana. Oba pliki skopiować do Data Napoleona i podmienić(wcześniej zrobić kopie zapasową oryginałów). Jeśli ktoś nie grał wcześniej na ai Brana to musi postąpić następująco:
1. Włączamy launcher LME.
2. Klikamy na "manually edit user script".
3. Umieszczamy na samej górze linijkę "mod Bran_LME_mod.pack;" (oczywiście bez pazurków)
4. Zapisujemy.
5. Od tej pory za każdym razem odpalamy grę przyciskiem "Start NTW manually"

Linki:
Bran ai z poprawkami - http://www.sendspace.pl/file/8a42260c9c922bb7ea7921d
LME 4 z poprawkami - http://www.sendspace.pl/file/d773450225f3f26f33f7a9c

Oba pliki są wymagane aby nie zniszczyć balansu.

Kot
13-02-2014, 22:39
Linka byś dał do tej poprawki :D

Shay Ruan
13-02-2014, 22:44
Jeszcze nie skończyłem :D. Jak oblukam bitwy morskie na podstawowym LME to wrzuce :D Poza tym zastanawia mnie kwestia tej artylerii.

marengo
13-02-2014, 23:02
Może to przeoczyłem, ale o którym dokładnie submodzie Brana piszesz?

O tym stworzonym na potrzeby LME4:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... -s-LME-Mod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614649-Bran-Mac-Born-s-LME-Mod)

czy o tym pod vanillę:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ampaign-AI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?591416-Bran-s-Campaign-AI)

Oba są z listopada poprzedniego roku.

Shay Ruan
13-02-2014, 23:38
Pod LME4 :)

EDIT: Za kilka godzin wrzucę pierwszą wersję tylko i wyłącznie pod Ai Brana.

Edit2: Jako , że to mój pierwszy raz proszę o wyrozumiałość :mrgreen:

Paweł-K
18-02-2014, 09:34
W tym temacie mam zamiar przedstawiać swoje poprawki do LME.
Tak w wielkim skrócie prócz przyspieszenia bitew morskich na ai od Brana (nie testowałem jeszcze bitew morskich w podstawowym LME, ale jeżeli będą długie to je tez skróce), udało mi się obniżyć wytrzymałość fortów, zwiększyć liczbę żołnierzy francuskich, usunąć bug przez, który kawaleria zatrzymywała się w trakcie szarży przed piechotą, zmniejszyłem siłe ostrzału piechoty na ai Brana a także lekko zmieniłem kilka wartości w systemie morale dzięki czemu ai nie przetasowuje już tak często swoich sił(chyba mi sie to udało troche poprawić, pewności nie mam :D ). Dodatkowo podniosłem znacząco "morderczość" kul armatnich. Teraz jedna kula armatnia potrafi zabić nawet do 6,7 żołnierzy (mówie tu o ostrzale od frontu, nie od tyłu czy też z boku). Zastanawiam się tylko czy to nie jest zbyt potężna siła teraz :ugeek:


EDIT: Pierwsza wersja moich poprawek tylko i wyłącznie dla ludzi grających lub chcących grać na Ai Brana. Oba pliki skopiować do Data Napoleona i podmienić(wcześniej zrobić kopie zapasową oryginałów). Jeśli ktoś nie grał wcześniej na ai Brana to musi postąpić następująco:
1. Włączamy launcher LME.
2. Klikamy na "manually edit user script".
3. Umieszczamy na samej górze linijkę "mod Bran_LME_mod.pack;" (oczywiście bez pazurków)
4. Zapisujemy.
5. Od tej pory za każdym razem odpalamy grę przyciskiem "Start NTW manually"

Linki:
Bran ai z poprawkami - http://www.sendspace.pl/file/8a42260c9c922bb7ea7921d
LME 4 z poprawkami - http://www.sendspace.pl/file/d773450225f3f26f33f7a9c

Oba pliki są wymagane aby nie zniszczyć balansu.

Oba pliki wgrywamy ?? :)

Paweł-K
18-02-2014, 12:39
Będą jeszcze dalsze poprawki i z bitwami morskimi ?

Shay Ruan
22-03-2014, 17:48
Przepraszam, ze tyle to trwało ale dopiero wczoraj udało mi się zainstalować ponownie moda i wziąć się za tworzenie poprawek. Jeśli chodzi o bitwy morskie to postanowiłem przywrócić wytrzymałość żagli z oryginalnego LME4. Mam zamair pogrzebać przy tych bitwach aby je lepiej zablansować. Jeśli chodzi o bitwy lądowe to:
- zwiększyłem głębokość szeregów piechoty liniowej do 4, 5 czym prawdopodobnie udało mi się wyeliminować bug z miotającym się ai, które swoją piechotą biegało jak oszalałe przed naszymi muszkietami. Wiem ,ze to ahistoryczne w przypadku np. Wielkiej Brytanii ale coś za coś ;)
- zmniejszyłem zasięg haubic o połowę bo są zbyt potężne aby mogły siać zniszczenie na tak dalekich odległościach.
- zwiększyłem zasięg broni palnej dwukrotnie. Na razie testuje jak to się sprawdza. Zrobiłem to z tego względu aby dać ai szanse na ustawienie się i w razie czego korygowanie sytuacji piechoty bez ryzyka wpadnięcia na nasze jednostki.
- mam zamiar zwiększyć celność i szybkość przeładowania brytyjskiej piechoty liniowej. Jest nieliczna ale dobrze wyszkolona. Jest to podyktowane względami historycznymi, gdzie dzięki pomysłowi ministra Caslereagha do armii wcielano na wielką skalę, bardzo dobrze wyszkolonych rekrutów z milicji.
Zastanawiam się też nad tym jak przywrócić do gry granice prowincji, które zostały usunięte w modzie :geek: Na razie szukam na TWC sposobu na to.

Paweł-K
23-03-2014, 23:46
Witamy :) Dzięki, dobrze, że tu wróciłeś Shayu. Powodzenia.

Paweł-K
01-04-2014, 21:36
Dobry wieczór :) Jak idą prace nad poprawkami ? ;)

Paweł-K
22-04-2014, 11:55
Brakuje nam tych dalszych Twoich poprawek do LME Shayu i nie ma w co grać z tego okresu, bo Imperial Destroyer jest często aktualizowany. :D

marengo
22-04-2014, 17:28
Teraz będę brutalny. Shay Ruan nie odpowida ci tutaj ponieważ:

a) nie ma czasu na tworzenie poprawek

b) nie cieszą się one wystarczającą popularnością na forum, więc kontynuowanie pracy nad nimi nie sensu.

Modów i submodów do Napoleona jest dużo, ale tak na twcenter jak i tutaj frekwencja odwiedzających i piszących posty w dziale jest mniejsza niż w innych, ponieważ Napoleonowi TW brakuje rozmachu innych tytułów serii. Mapa została ograniczona do Europy, a pozycje startowe np. Francji wymuszają walkę przeciwko koalicji, czyli nie ma swobody wyboru kierunku ekspansji. To błąd CA. Główna kampania powinna rozpoczynać się po pokoju zawartym w Amiens w 1802 roku, dzięki czemu np. Anglia powinna kontynuować podbój Indii na poszerzonej mapie, co znamy z opowieści o przygodach Sharpe'a. We Francji Napoleon powinien być dopiero ogłoszony cesarzem, zdobywając odpowiedni poziom poparcia społecznego itd.

Paweł-K
22-04-2014, 17:49
Ok. Dzięki Marengo, rozumiem. :) Zależy mi przede wszystkim na zgodności historycznej i na kampaniach Polską, więc Darth mody sobie odpuszczam. Spróbuję pograć w moda LME z tym co do tej pory zostało wykonane i będę też czekał jak się ustabilizuje sytuacja z Imperial Destroyer. Wierzę, że ostatni wymieniony będzie takim Europa Barbarorum z pierwszego Romka w XVIII wieku. :D

królu
17-02-2015, 06:45
ma ktoś działające linki do tych poprawek?