PDA

Zobacz pełną wersję : BC submod - nowe jednostki dla Polski



Strony : [1] 2

HellVard
14-02-2014, 21:45
BC polish submod


Mam przyjemność przedstawić submod podmieniający wszystkie polskie (i nie tylko) jednostki.

1. Jednostki, które Polska dzieli z innymi frakcjami:

-Drwale (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie)
http://postimg.org/image/tx7cjfjy3/

-Chłopscy Łucznicy (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie, Połowcy, Węgry)
http://postimg.org/image/5fju9a6rf/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/ka8fnggcb/

-Słowiańscy Oszczepnicy (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie, Połowcy, Węgry)
http://postimg.org/image/nl1e12vnf/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/wrjood0vv/

-Słowiańscy Łucznicy (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie, Węgry)
http://postimg.org/image/b6a0n0erf/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/5xezp4wcb/

-Milicja Włócznicza (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie, Połowcy, Węgry)
http://postimg.org/image/ic6d37d8b/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/qcbh07fej/

-Włócznicy (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie, Połowcy)
http://postimg.org/image/yo781gcsb/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/hqcstcssb/

-Milicja kusznicza (Polska, Nowogród)
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVyPEXRopFXdZoh4l5k2TGx c#.UxpWXj95OWk
ulepszenie:

http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVzZ5ouGioEfq4h4l5k2TGx c#.UxpV1j95OWl

-Milicja halabardnicza (Polska, Nowogród, Księstwo Włodzimierskie)
Podstawowy poziom zostaje bez zmian
ulepszenie 1:
http://oi57.tinypic.com/161zsee.jpg
ulepszenie 2:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcNVGgYA5Vq%2FH4h4l5k2TGx c#.UynY66h5OWk

2. Jednostki stricte polskie
-Zwiadowcy
http://postimg.org/image/ai1642g1n/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/qy9mnsp8b/
Konni łucznicy oczywiście wyglądają tak samo, tyle ze zamiast włóczni w zwarciu używają toporków ;)
http://postimg.org/image/hevcglccb/

-Strzelcy
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwl7vymiLHQlIh4l5k2TGx c#.UxpX0z95OWk
ulepszenie1:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwsm%2B2JC%2FvtCoh4l5k 2TGxc#.UxpZ4j95OWk

ulepszenie2:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVyJvXBTgrILsIh4l5k2TGx c#.Uxpa3j95OWk

-Możni Piastów
Możni tracą oszczepy, konni stają się ciężką jazdą, a piesi ciężką piechotą
http://postimg.org/image/vu8o1qzzv/
ulepszenie:
http://postimg.org/image/5hz4idl17/

-Straż Berdyszowa
podstawowy poziom:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcOsjvgLla84%2Foh4l5k2TGx c#.UycP9qh5OWk
ulepszenie:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcNCq%2BHVtMo8noh4l5k2TGx c#.UycQlqh5OWk

-Pancerni & Miecznicy Piastów
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcMitEjnVKIScIh4l5k2TGxc# .UynZMqh5OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcORKjyhR07yqoh4l5k2TGxc# .UynZVKh5OWk

-Polscy rycerze
podstawowy poziom
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVx%2F8%2FNOm%2FicXoh4l 5k2TGxc#.UxsHXj95OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwx4vHaEqd9%2BYh4l5k2T Gxc#.UxsILj95OWk

ulepszenie 1:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVw%2FbsmNskEwhIh4l5k2T Gxc#.UxzpGT95OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwbEbOEz7H8t4h4l5k2TGx c#.Uxzpwz95OWk

ulepszenie 2:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwLyNBVfhR%2BHoh4l5k2T Gxc#.UxzqcT95OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVw0uAYk2orpI4h4l5k2TGx c#.Uxzq7D95OWk

Bracia Dobrzyńscy
podstawowy poziom:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcMmEfj2Ydj684h4l5k2TGxc# .UySLUKh5OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcNtzElbRZN4U4h4l5k2TGxc# .UySMMqh5OWk

ulepszenie:
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcPda8lG4Rz73Yh4l5k2TGxc# .UySLpKh5OWk
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcPNsjUfoA%2FeOoh4l5k2TGx c#.UySMoah5OWk

Rycerstwo
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcMPn8hKCeGWAYh4l5k2TGxc# .U0eSnKh_uWk

Podczas produkcji submoda korzystałem z:
-Przeróbka polskich jednostek autorstwa trashing_mada http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=102&t=4681
-Magyar Mod http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?583-Magyar-Mod
-Baltic: Total War http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?242-Baltic-Total-War
-StainlessSteel http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?314-Stainless-Steel
-Submod do Ferrum Aeternum - The Imperial Conflict 1405 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?560923-quot-The-Imperial-Conflict-1405-quot-v0-99C-sub-mod-RELEASED-!!
-Submod do Deus Lo Vult - Western Unit Overhaul http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?640851-Western-Unit-Overhaul-v2-3
-Lord Calidors Weapon Pack

Download: http://file4u.pl/download/5285630/bc_polish_submod_www.file4u.pl.rar
Instalacja: po rozpakowaniu pliki wrzucić do katalogu BellumCrucis6/data i nadpisać wszystko.
UWAGA: Submod wymaga wcześniejszego zainstalowania Nowego Roosteru Bizancjum i Gruzji autorstwa exara: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9453-Nowy-roster-Bizancjum-i-Gruzji

Łatka zmieniająca Polskich Możnych z lansjerów w konnych oszczepników http://87879.file4u.pl/download/5276794/noble_patch_www.file4u.pl.rar
Instalacja: po rozpakowaniu wrzucić do folderu głównego Bellum i nadpisać wszystko

Araven
14-02-2014, 21:54
Obecni rycerze z Megasubmoda V mają średniowieczne herby polskiego rycerstwa i ze 2 ulepszenia pancerza. Nie wiem czy warto ich zamieniać?.
Polscy możni, te oszczepy to była dobra sprawa, ale tekstura tych nowych fajna.
Pozostałe jednostki ok.

HellVard
14-02-2014, 21:58
Rycerze mają dwa ulepszenia :) Nie ruszałem ich, zmieniony jest tylko podstawowy poziom. A tarcze można ewentualnie zamienić. Jeżeli pojawi się więcej głosów za starą szlachtą, to też nie będzie wielkim kłopotem zamienienie lansjerów w konnych miotaczy ;)

Wonsz
14-02-2014, 22:00
Rozumiem ,że to wersja pod najnowszego megasubmoda?


Świetna robota, zarówno Trashinga jak i Twoja.Ta tekstura rycerzy polskich chyba mogłaby się znaleźć w PKM teutonic ? :)

HellVard
14-02-2014, 22:00
Tak, dodatkowo wymaga zainstalowania submoda exara.
Owszem, ci rycerze jeszcze nadają się do daty startowej PK ;)

thrashing_mad
15-02-2014, 13:06
Mógłbyś zmienić kolory i symbole/herby. Te jednostki reprezentują Obodrytów (np głowa byka) a rycerstwo region Pomorza i Meklemburgii (heraldyka pochodzi w całości z tego rejonu). ;)

Araven
17-02-2014, 16:22
Proszę o jakieś wypowiedzi w kwestii jednostek dla Polski.

sadam86
17-02-2014, 16:31
Bardzo ładne jednostki tylko trochę żal utraty przez możnych oszczepów pamiętam robili niezłą sieczkę dobrze użyci, choć niedopilnowani często walczyli wręcz więc może z drugiej strony to niewielka strata.

K A M 2150
17-02-2014, 19:25
A jakie teraz maja oni staty? Bo ja ich na miotaczy balansowałem ;P

Araven
19-02-2014, 08:25
Jakie tłumy wypowiadających się, toż to szok. Dlatego coraz mniej mam ochotę robić cokolwiek związanego ze spolszczeniami czy submodami.
Dajesz ludziom screeny nowych jednostek, prawie nikt nie raczy powiedzieć tak podoba mi się, nie ta czy ta nie pasuje.
Ręce opadają.

wino
19-02-2014, 08:29
Ja bym się pobawił, ale nie mam czasu na granie, czy zabawę w robienie muzy czy innych rzeczy.

HellVard
19-02-2014, 08:51
No trudno, nie będziemy dłużej czekać na ewentualne odpowiedzi, były dwa głosy za przywróceniem Polskim Możnym oszczepów, a więc niech i tak będzie ;) W sumie Polska ma już wystarczającą ilość lansjerów. A co do rycerzy, to ci trashingowi faktycznie trochę nie pasują, przywrócę stare tarcze i chyba mam już pomysł na inny model.

szymczak69
19-02-2014, 21:31
No ci rycerze dla mnie bomba obiema rękoma się podpisuje, ale faktycznie ciekawe jakby się prezentowali z polskimi herbami na tarczach które są w megasubmodzie. Za to sam piechur w kolczudze jak najbardziej ZOSTAWIĆ!!
Zwiadowcy też super wraz z konnymi łucznikami, Włóczników model też jest ok jakby sie pokusić o dodnie herbów do ich tarcz?
Drwale są w porządku bo ci na podstawce to trochę crap ;p

HellVard
20-02-2014, 16:33
Podmienić tarcze to nie problem, ale tekstury tunik rycerzy też nie się nie nadają, a ciężko byłoby znaleźć jakieś inne, pasujące do tego modelu. Więc owi rycerze raczej w całości do kasacji ;) Herby dla włóczników to raczej kiepski pomysł - z tej jednostki korzystają 4 frakcje, a polskie herby niezbyt by pasowały np. do Połowców ;) Aktualne są w miarę "neutralne" ;) Pomyślałem, że warto by zmienić również modele Polskich Kuszników i Strzelców.

sadam86
20-02-2014, 18:13
A modele dla polskich kuszników i strzelców będą z jakiegoś moda czy twórczość własna i czy można liczyć na jakiś screen?

HellVard
20-02-2014, 20:25
Niestety modelarz ze mnie żaden, a więc modele z innego moda ;) Screeny wkrótce.

Rival
21-02-2014, 07:05
Jednostki świetne. Możni jako lżejszy odpowiednik Pancernych dla mnie bomba. Jako miotacze oszczepów prawie wcale przeze mnie nie używani. A tak dość szybko można byłoby uzupełniać straty podczas podróży na wschód:) Jak wiadomo zamki bardzo słabo rozbudowane i pancernych brak:( Bo Litwini to szkoda gadać.

HellVard
21-02-2014, 08:17
Postanowiłem zrobić ankietę na temat Polskich Możnych. Niezbyt dużo forumowiczów się wypowiada, a może będą bardziej chętni po prostu zagłosować ;)

killerk
21-02-2014, 09:40
Możni z oszczepami odpowiednio użyci robią swoje w bitwie. Nie wiem za bardzo czy to historyczne jednostki, a jeśli dążycie do tego, by mod był jak najbardziej historyczny to może tym się kierujcie?

HellVard
21-02-2014, 11:37
Nie mam zbyt dużej wiedzy historycznej, więc może niech się wypowie ktoś lepiej zaznajomiony z tematem ;)

Rival
24-02-2014, 23:41
Rycerstwo polskie w XII w. utrzymywało się z łupów. A największe były podczas pojmania ważnej persony i przyjęcia okupu za nią. Wydaje mi się, ale nie jestem pewien czy tak na pewno było. W takim wypadku użycie oszczepów mijało się z celem. Ktoś chce się zagłębiać w temat?

Araven
25-02-2014, 08:05
Ankieta ankietą, ale wtedy polscy możni będą uboższą wersją rycerzy feudalnych. Oszczepy ich wyróżniały i były skuteczna na opancerzone jednostki niemieckie np.
A konnych mamy dużo, za to konnych oszczepników tylko 1 formację.

HellVard
25-02-2014, 08:28
A czymże są polscy możni, jeśli nie właśnie wcześniejszą wersją rycerzy feudalnych? ;) Tak jak rycerze w zbrojach - rycerze feudalni w przypadku HRE. I jak widać, większości póki co pasuje właśnie ta "uboższa wersja feudalnych" ;) 1155 rok to już jednak dosyć zaawansowane średniowiecze, nie jestem pewien, czy oszczepy były jeszcze wtedy używane przez szlachtę.

Araven
25-02-2014, 08:44
Pancerni u nas to namiastka rycerstwa. W stolicy zaś można rekrutować polskich rycerzy jacy będą od 1280 roku dostępni.
Polskich możnych z oszczepami zostaw jak są, ew. zmień Pancernych. Mają wersję konna o pieszą z mieczami. Są typowo polską jednostką, tekstura nie jest używana w innych nacjach.
Odebranie Polskim Możnym oszczepów idzie za daleko, mamy dużo jazdy, ale z oszczepami tylko jedną.

Wonsz
25-02-2014, 09:54
Cz byłąby możliwość żeby 2 ulepszenie pancerza polskich rycerzy wyglądałoby tak? http://gfx.gexe.pl/upl/685/2013/7/17191852.jpg

HellVard
25-02-2014, 11:21
@Araven
Pytanie, czy Polska w ogóle potrzebuje jazdy z oszczepami. Mamy już konnych kuszników i łuczników, szlachta w tamtym okresie walczyła już na zachodnią modłę - lanca/kopia i miecz. Czy Pancerni nie nazywali się wcześniej Polscy Pocztowi, czy coś w tym rodzaju? Określenie "pancerni" odnosiło się raczej do wcześniejszych wojaków, z X-XI wieku, nie jestem pewien czy pasuje do połowy XII. Dodatkowo, spieszeni możni są właśnie nazwani pancernymi, a pieszy odpowiednik pancernych zwie się Miecznicy Piastów :) Trochę tu namieszano w nazewnictwie. Za wiele osób nie zagłosowało, ale jakby nie patrzeć, 3/4 osób opowiedziało się za lansjerami, troszkę nieładnie byłoby teraz olać wyniki głosowania ;) Chyba, że zrobimy tak - w nazwijmy to, podstawowej wersji submoda możni będą lansjerami, ale zrobię mały patch, podmieniający ich na konnych oszczepników, oczywiście z nowym modelem i teksturami, dla osób przywiązanych do starej wersji.

@EliminatorT
Ktoś tu się chyba za dużo w "Wieśka" nagrał ;) Nie wiem, czy będę ruszał drugie ulepszenie, ale mam już zamiennik na 1. Wkrótce zamieszczę również screeny nowego "imidżu" milicji kuszniczej i Strzelców, ostatnio miałem sporo pracy i robienie submoda szło jak przysłowiowa krew z nosa ;)

Wonsz
25-02-2014, 11:47
Grałem w Wieśka i w sumie nic w tym złego(no wiesz gra to złłłooo= :lol: ),ale chyba to opancerzenie pasuje do okresu pierwszej połowy XV wieku?

HellVard
25-02-2014, 11:56
No właśnie nie bardzo pasuje ;) Hełm owego wojaka to Barbuta, używany niemal wyłącznie we Włoszech, z takim "kołnierzem" też się nigdy przy polskich wojakach nie spotkałem.

Wonsz
25-02-2014, 14:07
Nie muszą być barbuty, oto zbroja drugiego pomysłu: http://www.ali213.net/picfile/News/2011 ... 361856.jpg (http://www.ali213.net/picfile/News/2011/01/20/2011012018361856.jpg)

HellVard
25-02-2014, 14:44
Proszę pamiętać, że ja nie jestem modelarzem, używam modeli innych autorów, lekko tylko je modyfikując. Jeśli znajdę coś godnego uwagi, na pewno zaprezentuję ;)

Rival
27-02-2014, 15:58
Wg mnie możni powinni być lansjerami. I to ciężkimi. Teraz nasze wojsko wygląda tak, że możni są jednostką słabszą niż pocztowi czyli ich skrzydłowi. Nie powinni być silniejsi od rycerzy feudalnych, ale nie powinni też od Drużników tak w d*** dostawać. Nasza cała historia pokazuje, że z ruskimi bić się potrafiliśmy. A i niemiecki rycerz niejedno pole w Polsce na czerwono zabarwił. A tak chwila nieuwagi na polu bitwy i wycofujący się możni wpadają na oddział piechoty,a wręcz są bardzo słabi i straty ogromne. A z doświadczenia wiem, że takie błędy na Megasubmodzie VH/VH skutkują walką z Rusią przez długie lata. Przy ograniczonej rekrutacji te 3 jednostki które można byłoby wykorzystać, a nie tylko użyć jako ciekawostkę byłyby na wagę złota. I jeśli ktoś nie stosuje dyplomacji umiejętnie jest chłopcem do bicia na wschodzie. Nie raz miałem wojnę z obiema Rusiami i przez sojusz z Węgrami konflikt z Połowcami. I cała linia obrony ustawiona na Turowie Wilnie i Rydze, która swoją drogą szachuje i Nowogród i Kijów, padała przez najazd Połowców na Halicz(świetnie jednak w Bellum odwzorowali znaczenie mostów i brodów-mistrzostwo). HellVard byłoby super, gdybyś jednak zdecydował zrobić dwie wersje. Będę czekał ze zniecierpliwieniem.

HellVard
27-02-2014, 17:54
Owszem, będę dwie wersje, to chyba najlepsze wyjście ;) Zmieniłem też trochę plany co do polskich rycerzy - modyfikacji lub podmianie ulegną wszystkie poziomy + dojdzie dodatkowo 3 ulepszenie pancerza.

HellVard
07-03-2014, 23:53
W pierwszym poście zamieściłem linki do screenów milicji kuszniczej i sztrzelców. Modele pochodzą z Lithuania Mod, ale pochwalę się, że dodałem kusze zawieszone na plecach podczas walki w zwarciu, zamiast tych "magicznie" znikających ;)

Wonsz
08-03-2014, 08:54
Super, ale mam jedno ale. Polscy możni są trochę za bardzo słowiańscy. To przecież XII wiek już a wyglądają jak możni z IXwieku.



Aha i czekam z nicierpliwością na ten 3 poziom pancerza, rycerstwa.

HellVard
08-03-2014, 12:11
Pierwszy post zaktualizowany o nowy model rycerzy.

Araven
08-03-2014, 15:06
Fajne są nowe jednostki. A rycerze będą mięć ulepszenia pancerza?

HellVard
08-03-2014, 15:14
Oczywiście ;) Dwa stare zostaną zmienione i dojdzie trzecie.

Paweł-K
08-03-2014, 23:01
Znowu będzie trzeba rozpoczynać nową kampanię z submodem tym ??

Araven
09-03-2014, 13:12
Tak. Trzeba będzie nową kampanię.

HellVard
09-03-2014, 22:36
Pierwszy post wzbogacony o nowe ulepszenia rycerzy ;)

Araven
10-03-2014, 14:24
Ulepszenia rycerzy ciekawe, ale nie wiem czy warto męczyć się z rycerzami, Ci obecni od Marko1805 są fajni. Ale jak chcesz ich zmieniać to nie będę protestował.

Tak czy tak jak będziesz robił instalkę, to zrób ją na minipatchu Exara, sam unit ok. Buildings zostaw z Megasubmoda V. Chętni sobie wrzucę ten z patcha Exara, co ja uczyniłem i wszystkim polecam.

marko1805
10-03-2014, 14:28
Dawno mnie tu nie było :) ,ale widzę że robi się tutaj nadal świetną robotę. Wersja podstawowa rycerstwa,oraz ulepszenia pierwsze i drugie świetne, do trzeciego mam mieszane uczucia. Ta zboja wygląda zbyt renesansowo dla mnie lepsza byłaby "biała" bez jaki i płaszcza i o texturze zbroi bez tych dziwnych oramentów, ale to tylko oczywiscie tylko mój punkt widzenia.

HellVard
10-03-2014, 15:11
@Araven
Nie ma się co męczyć, bo już są zrobieni ;) Budynków czy statów jednostek nie ruszam, tylko modele i textury.

@marko1805
Wrzucę później screena takiej zbroi, podmienienie jej nie jest problemem ;) Ale z drugiej strony w BC jest przecież sporo elementów stanowczo zbyt renesansowych, jak choćby artyleria ;)

Araven
10-03-2014, 15:40
Ok. Ale statystyki musisz zmienić dla Polskich Możnych jak ich pozbawisz oszczepów. Pisałeś, że będzie ich wersja i z oszczepami i bez tak?

HellVard
10-03-2014, 15:43
Paczka z jednostkami w standardzie będzie miała Możnych z lancami, dla zainteresowanych będzie patch z oszczepami :)

Wonsz
10-03-2014, 19:38
3 ulepszenie trochę dziwne , nie lepiej zrobić Polską gwardię z PKM tyle że zamiast dwuręczniaków to miecze jednoręczne i tarcze?

HellVard
10-03-2014, 20:09
Przecież Polska Gwardia niewiele się różni od tego 3 ulepszenia poza płaszczami. Też mają renesansowe zbroje.

Wonsz
10-03-2014, 20:33
Ale ładniejsza jest polska gwardia. Nie lubię "złota" na zbrojach.

HellVard
10-03-2014, 21:06
Ewentualny zamiennik 3 ulepszenia, już nie renesansowy. Tarcze oczywiście zostałyby zmienione ;)
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVxSuUM0q0xaY4h4l5k2TGx c#.Ux4ooD95OWk

szymczak69
10-03-2014, 21:17
Znam to wersję z Stainless Steela, nie bardzo trafia w moje gusta. Za bardzo disneyowsko wyglądają. Ta Twoja wersja 3 jest ok. Ile tam jest wersji tych hełmów zamknięty i z otawrtą przyłbica? Może lepiej bez otwartych a wiecej rodzajów zamkniętych. Za to ulepszenie nr.1 bardzo mi sie podoba :D

HellVard
10-03-2014, 21:23
Żeby być dokładnym, ta wersja pochodzi z Lithuania Mod ;) Są dwie otwarte i jedna zamknięta wersja hełmu. Można by dołożyć choćby saladę z 2 ulepszenia, była popularna u naszego rycerstwa.

Wonsz
11-03-2014, 07:18
Skoro u nas była popularna salada, to najlepiej dać zbroję gotyckich rycerzy.

Araven
11-03-2014, 07:38
Mnie się podoba bardziej zamiennik, ale i pierwsza propozycja 3 ulepszenia jest fajna.Sam nie wiem.

marko1805
11-03-2014, 07:52
Ewentualny zamiennik 3 ulepszenia, już nie renesansowy. Tarcze oczywiście zostałyby zmienione ;)
Ja bardziej myślałem o czyms takim: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... (Retexture (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?525267-Late-Knights-Sub-Mod-(Retexture)) z przewagą salady właśnie.

HellVard
11-03-2014, 08:39
Jeszcze jedna alternatywa, brać, wybierać, decydować ;)
http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVyYj6RkWfMjkoh4l5k2TGx c#.Ux7LiT95OWk

marko1805
11-03-2014, 08:42
No to już mogłoby być :) , tak z ciekawości z jakiego to moda?

Araven
11-03-2014, 08:53
Ta dzisiejsza propozycja jest najlepsza wg mnie.

HellVard
11-03-2014, 11:20
No to już mogłoby być :) , tak z ciekawości z jakiego to moda?
Model ten pochodzi z submoda do Ferrum Aeternum - Imperial Conflict 1405. I w oryginale jest to polska jednostka, tyle, że włóczników z pawężami, dodałem im przyłbice. Ale ostrzegam, mod jest po chińsku ;) Z niego pochodzi również pierwsze ulepszenie rycerzy.

Paweł-K
11-03-2014, 11:53
No to dawajcie już tego submoda do ściągnięcia :mrgreen:

Wonsz
11-03-2014, 13:31
Ja bym wolał wersję Marko, przecież nagoleniki, chełm i zbroja do siebie zupełnie nie pasują na tym screenie HellVarda.

HellVard
11-03-2014, 14:48
Marudzisz :) Niby dlaczego nie pasują?

Wonsz
11-03-2014, 17:57
Nagolenniki czarne zbroja biała , a hełmy z kolczym czepcem , mimo iż wewnętrzna część zbroji to przeszywanice.

Hełm, nie chełm ;) Poprawiłem - Lwie Serce

HellVard
11-03-2014, 18:16
To rycerze, nie uczniowie w mundurkach ;) Nie muszą mieć wszystkich elementów zbroi w identycznych barwach. Po prostu pancerze są z jednej modyfikacji, a hełmy z drugiej, poza saladami, stąd ta rozbieżność. Ale moim skromnym zdaniem, to najlepszy model na trzecie ulepszenie ;)

Wonsz
11-03-2014, 18:21
Mimo wszystko jestem za pomysłem Marko, kolczuga a zaraz potem przeszywanica wygląda...dziwnie. :)

HellVard
11-03-2014, 18:27
Ale gdzie Ty tam masz przeszywanicę???

Wonsz
11-03-2014, 18:47
Na nogach. Ale cóż , mimo iż niepodoba mi się ten pancerz, to Marko i Araven są za, zatem jest 2:1.

sadam86
11-03-2014, 19:06
Jak dla mnie ostatnia opcja jest ok, nie każdego rycerza było stać na nową zbroję czasem to był komplet złożony z kilku sztuk zdobytych na wrogach więc różne kolory i zestawienie części nawet pasuje.

HellVard
11-03-2014, 19:23
A od kiedy na nogi zakładano przeszywanice? Służyła do ochrony tułowia :) I była w użyciu przez niemal całe średniowiecze. Ale sprawdzę to, coś mi się zdaje, że w tym miejscu po prostu jest niedopasowana tekstura.
Tak, teraz nogi wyglądają lepiej, proszę spojrzeć: http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=a6BMdyuA%2FVwbfXOgmjuUyoh4l5k2TGx c#.Ux9rvj95OWk

Wonsz
12-03-2014, 11:19
Żle sięwyraziłem, chodziło mi o ćwiekowane spodnie i od razu płyta. A nie dałoby się zrobić wersji alternatywnej?

HellVard
12-03-2014, 12:39
Przecież dałem już 3 różne wersje. Mi najbardziej odpowiada ta ostatnia, ale jeśli więcej osób zagłosuje na inną, to jej użyję.

szymczak69
12-03-2014, 16:46
Ty sam modelujessz, rysyjesz w programie czy łączysz z gotowych elementów? A moży by dodał zamiast jakiejś jazdy Śląskich rycerzy http://img269.imageshack.us/img269/3624/silesianknight2.jpg

HellVard
12-03-2014, 17:17
Sam niestety modelować nie potrafię, łączę gotowe elementy ;) Nie widzę za bardzo sensu zamieniania jakiejś jednostki na śląskich rycerzy, jeśli już, to zrobić z nich nową jednostkę regionalną.

szymczak69
12-03-2014, 21:58
No tak na mój chłopski rozum można byłoby ją zamienić za mazowiecką jazdę albo właśnie regionalną z innnych frakcji jeżeli można tak? bo to chyba chodzi o wolne sloty. Mówisz że łączysz gotowe elementy w zasadzie więć można użyć modelu rycerzy feudalnych z hełmem garnczkowym jak w twojej probozycji przy polskich rycerzach. A kwestia nałóżenia odpowiednich barw i śląskiego orła dałbyś radę zrobić?

HellVard
15-03-2014, 17:26
Nie bardzo, nie jestem mistrzem Photoshopa, a nie chcę odwalać fuszerki ;) Na pocieszenie w pierwszym poście zamieściłem screeny zmodyfikowanych Braci Dobrzyńskich. Zmiany nie są jednak strasznie efektowne, dodałem im jedynie nową broń :)

Araven
15-03-2014, 18:26
Nowe miecze ok u braci dobrzyńskich. Kopie u jazdy też nowe?

Rival
15-03-2014, 18:30
Zweihander:) A czy istniałaby możliwość zamiany hełmów w ulepszeniu na te z 2 ulepszenia polskich rycerzy?

HellVard
15-03-2014, 19:58
Tak, jazda ma nowe kopie, miecze + buzdygany. No niby można by zmienić te hełmy, ale wtedy niewiele będą się różnić od rycerzy.

Rival
17-03-2014, 09:14
[spoiler:18yfyv8w]http://i1123.photobucket.com/albums/l556/yashulek44/147_zps3d0e366c.jpg
http://i1123.photobucket.com/albums/l556/yashulek44/150_zpsa98fde16.jpg[/spoiler:18yfyv8w]
A takie hełmy?

HellVard
17-03-2014, 10:26
Bardzo ładne obrazki :) Ale hełmy garnczkowe można by dać do pierwszego poziomu, nie pasują do ulepszenia.

Rival
19-03-2014, 06:58
Zdaję się na Ciebie:) Po screenach widać, że odwalasz kawał dobrej roboty. Czekam z niecierpliwością na twojego submoda.

HellVard
19-03-2014, 18:09
W pierwszym poście zamieściłem screeny Straży Berdyszowej, Milicji Halabardniczej, oraz Pancernych i Mieczników Piastów ;) Przy okazji: Zapomniałem, o istnieniu jednej jednostki, a mianowicie Rycerstwa :) Mają oni tzw. "zbroje gotyckie" i zastanawiam się, czym by ich zastąpić, myślę, że pasowałoby 3 ulepszenie rycerzy zaproponowane przeze mnie kilka postów wcześniej, albo wersja z pierwszego postu. Co myślicie?

Wonsz
19-03-2014, 19:40
W Rycerstwie pasowałoby właśnie uzbrojenie zaproponowane przez Marko.

HellVard
19-03-2014, 20:37
To zmodyfikowana tekstura do modelu 2 ulepszenia rycerzy.

Araven
19-03-2014, 20:57
Miała być zmiana kilku jednostek, a tu prawie cały roster szykujesz do wymiany. Straż berdyszowa mi się podoba.

HellVard
19-03-2014, 22:07
Na początku planowałem tylko użycie jednostek Trashing Mada, ale jakoś się to rozwinęło ;) Oprócz tego rycerstwa pozostała właściwie tylko straż przyboczna generałów i obsługi machin oblężniczych.

Wonsz
20-03-2014, 14:21
Tylko ci pancerni i piastowcy miecznicy są fajni, ale byłoby jeszcze fajniej gdyby pancerni i piasowcy miecznicy posiadali zbroje polskich pancernych(elitę) z moda MXL.

HellVard
20-03-2014, 15:46
Halabardnicy Ci się nie podobają? Mają o wiele ładniejsze i bardziej pasujące do naszego regionu pancerze. Ci Pancerni z MXL nie bardzo pasują, nasi wojacy nigdy nie mieli na hełmach żadnych rogów, a i te pancerze łuskowe niespecjalnie pasują do okresu przedstawionego w BC ;)
Co do tego Rycerstwa, to myślę, że najlepiej byłoby skasować Polskim Rycerzom 3 ulepszenie i użyć go właśnie w tej jednostce.

K A M 2150
20-03-2014, 16:14
Popieram, polskie zbroje Pancernych są tylko dlatego, że mod był robiony na podstawie BC i tak jakoś zostało, ani hełmy, ani zbroje zbyt nie pasują do polski.

Wonsz
20-03-2014, 17:16
Ależ kto tak powiedział?! Są super.Skoro nie Pancerni, to może wcześniejszą wersję tej jednostki zrobionej przez Marko.

HellVard
20-03-2014, 17:42
Jaką wersję Marko?

Wonsz
20-03-2014, 20:08
https://lh4.googleusercontent.com/-DOsc ... /0006a.jpg (https://lh4.googleusercontent.com/-DOsceAyP9wo/UYF-gshoDsI/AAAAAAAABpU/j0QdJJx0wkw/s800/0006a.jpg)

HellVard
20-03-2014, 21:04
To jednostka z aktualnej wersji MegaSubmoda? To już typowo feudalne rycerstwo, a Pancerni/Piastowscy Miecznicy to jednostka z wcześniejszego okresu, gdy Polska jeszcze nie przejęła w dużym stopniu zachodniego uzbrojenia.

Wonsz
21-03-2014, 09:36
No, ale ciężko powiedzieć czy to jednostka wczesna czy już na modłe zachodnią.Jest XII wiek, więc już chyba nie lataliśmy sobię w korzuchach, futrzanych czapach i lamelkach na wschodnią modłe.

HellVard
21-03-2014, 12:10
Zgadza się. I zaproponowana przeze mnie wersja Pancernych owych czap i lamelek nie ma :)

Paweł-K
27-03-2014, 19:30
No i co z submodem ? Kiedy wyjdzie ?

Wonsz
27-03-2014, 19:51
Co nagle to po diable :). Trzeba czekać a sądząc po screenach z TPK oraz dotychczasowacych postępów w submodzie to naprawdę warto czekać ;) .

szymczak69
02-04-2014, 10:42
https://lh4.googleusercontent.com/-DOsceAyP9wo/UYF-gshoDsI/AAAAAAAABpU/j0QdJJx0wkw/s800/0006a.jpgWłaśnie co to za jednostka ani razu jej nie spotkałem w tej wersji megasubmoda. To jakieś ulepszenie piastowskich mieczników? Teraz działa

selwek
02-04-2014, 14:49
A może 2 wersje, w jednej Polscy możni jako lansjerzy, a w drugiej jako miotacze. Wiązało by się to tylko z podmienieniem plików ( Albo i nie, nie znam się :D)

Wonsz
02-04-2014, 16:00
A przypadkiem Hellvard nie mówił, że tak zamierza zrobić? ;) Aha , i jak tam z tym 3 ulepszeniem polskich rycerzy? Jaki to w końcu pancerz będzie?

szymczak, Twój link nie działa. ;)

szymczak69
04-04-2014, 20:21
Pozwole sobie ponowić pytanie, które zadałem kilka postów wyżej. Co to jest za jednostka przypominająca feudalnych rycerzy, nie spotkałem tej jednostki do tej pory, w grze.

Wonsz
04-04-2014, 21:31
To ulepszenie piastowskich mieczników z 4 megasublepszmoda (bądź wcześniejszego lub z dodatkowego pliczku udostępnione przez marko) u zrobione przez marko. Niewiem czemu z niego zrezygnowano bo dla mnie jest świetne.

szymczak69
05-04-2014, 19:39
Hmm... Ciekawe, czy jak nadpisze z submoda Marko na MS V ten remodel mieczników, to czy będzie działało lub krzaczyło.

Araven
05-04-2014, 21:03
Dla mnie to oni wyglądają na feudalnych rycerzy, nie na ulepszonych mieczników.
Nie wystarczy zmienić tekstury, trzeba też zmienić wpisy w pliku battle_models, lepiej to zostaw w spokoju. W razie błędu będziesz miał ctd.
Może HellVard zrobi ulepszenie i dla mieczników.

Paweł-K
07-04-2014, 17:45
Przybliżony czas ukończenia submoda ?? :)

T&D TWC
08-04-2014, 13:25
Nieznany..Kiedy będzie zrobiony dadzą znać....

Rival
08-04-2014, 14:26
Czekam z nową kampanią na niego:) Żeby czas szybciej zleciał zacząłem Call of Warhammer.

Paweł-K
12-04-2014, 08:26
Siemanko ! :D Jak idą prace nad submodem ?? ;)

HellVard
12-04-2014, 11:13
Po prawdzie to submod jest już skończony, skasowałem 3 ulepszenie rycerzy i użyłem go jako zamiennik dla jednostki Rycerstwo, screen w pierwszym poście ;) Niestety muszę jeszcze znaleźć i wyeliminować błąd, który powoduje "crashowanie" kampanii, jeszcze nie wiem z czego on wynika, bo w bitwie wszystko działa.

T&D TWC
12-04-2014, 11:25
Ty używałeś także modeli M&B i chyba tego ( http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rhaul-v1-0 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?640851-Western-Unit-Overhaul-v1-0) ) dodaj to do creditsów.
Polityka używania modeli z tych modów polega tylko na dodaniu creditsów.

Western-Unit-Overhaul

It is an open source material, as long as appropriate credit is given and the work is not attributed to someone else.

DOWNLOAD

You can also find the unit table pdf attached with detailed armour levels and model directory information. It can be handy when transferring units from to another mod and navigating in edu and modelsdb.

All the models and textures are made from scratch (not a vertex nor a pixel is from anywhere else). I cannot guarantee that the .psd files will work on other machines.

Wonsz
12-04-2014, 11:36
Te wielokątne tarcze u niektórych jednostkach zamieniłbym na migdałowe bądź trójkątne czy nawet okrągłe.

HellVard
12-04-2014, 11:52
@T&D TWC
Nie używałem niczego z M&B, a z "Western Unit Overhaul" wziąłem jeden model, wszystkie "creditsy" zamieszczę podczas opublikowania paczki ;)

@Eliminator
Nie będę już niczego zmieniać, po likwidacji błędu uploaduję paczkę.

HellVard
14-04-2014, 21:04
W pierwszym poście zamieściłem link do wersji beta submoda, jest ona pozbawiona między innymi kart jednostek. Proszę o pomoc w znalezieniu błędów, przed wydaniem pełnej wersji. Sprawdźcie wszystkie jednostki na wszystkich poziomach ulepszeń w bitwie, no i czy nie ma problemów w kampanii, np. rozgrywając szybko kilkadziesiąt tur na kodach, żeby dojść do wszystkich jednostek ;)

Araven
15-04-2014, 08:55
Dzięki HellVard, mam nadzieję, że Ktoś pogra, ja nie dam rady jadę dziś na Święta, tydzień będę bez komputera.
Jestem ciekaw jak nowe jednostki prezentują się w bitwie, pobierajcie submoda i testujcie.

Wonsz
15-04-2014, 13:31
Rycerstwo (jak narazie) powoduje crashe.


Ok, teraz wiem,że wszystkie jednostki (i ich ulepszenia) ruszane przez HellVarda wywołują crashe.

Araven
15-04-2014, 14:00
Map.rwm usunąłeś z kampanii Full i Light?
Próbowałeś kilka razy bitwy?

HellVard
15-04-2014, 14:13
Chyba wiem, o co chodzi :) W paczce umieściłem folder "units", zamiast "_units", taka mała, a jednak wielka różnica ;) Najlepiej najpierw rozpakować submoda do osobnego folderu, zmienić nazwę tego nieszczęsnego folderu i wtedy wkleić do Bellum.

Wonsz
15-04-2014, 15:04
Nadal to samo :(.

Araven
15-04-2014, 15:11
A masz submoda Exara?

Wonsz
15-04-2014, 15:17
Oczywiście.

HellVard
15-04-2014, 15:27
Niemożliwe, na pewno zmieniłeś nazwę tego folderu przed podmianą plików? I żadna jednostka Ci nie działa?

Wonsz
15-04-2014, 15:42
Teraz działa, ale tekstury nie działają, wysłąłbym screena ,ale ImageShack nieobsługuje plików TGA.

HellVard
15-04-2014, 15:46
A po cóż ci pliki tga? Print screen, wklej obraz w paincie i zapisz jako .bmp No i które tekstury nie działają, wszystkie czy jakiejś konkretnej jednostki?

Wonsz
15-04-2014, 16:01
Ok, sprawę załatwiła podmaiana plików jeszcze raz, tym razem jako jedyni crash powodują spieszeni bracia dobrzyńscy a u rycerstwa( tą w pełnych zbrojach płytowych, nie tych z 2 ulepszeniami) nic się nie zmieniło.

A 2ulepszenie polskich kuszników ,włóczników, i jakiejś tam jednostki strzeleckiej (też z 2 ulepszeniem) są niewidzialni.

HellVard
15-04-2014, 16:03
U dobrzyńców oba poziomy pancerza crashują? Testowałeś też w kampanii?

Wonsz
15-04-2014, 16:08
Drugie ulepszenie też , podkreślam w razie czego, iż dzieje się to tylko w przypadku wersji spieszonej. Kampanii nie testowałem.

HellVard
15-04-2014, 16:35
To dziwne, w paczce znajdują się wszystkie potrzebne pliki. Proszę większą ilość forumowiczów o przetestowanie submoda.

Araven
17-04-2014, 09:21
Świetna robota HellVard.
Wyjazd mi się opóźnił, to potestowałem sporo.
Nie miałem żadnych niewidzialnych jednostek jak Eliminator.
Jednostki prezentują się bardzo dobrze i słowiańsko. Pasują do Polski.
Testowałem tylko bitwy, ale sporo i chyba wszystkie ulepszenia pancerza.
Nieokreślony błąd jest na spieszonych braciach dobrzyńskich, na pewno na wersji podstawowej ich wywala, na ich ulepszeniu chyba też.
Może chodzi o te nowe miecze co im dałeś? Ew. przywróć im poprzednie tekstury w wersji spieszonej.
Konna wersja braci dobrzyńskich działa, i podstawowa i ulepszona.
Po świętach zagram kampanię Polską o ile poprawisz dobrzyńców.
Przeżyłem sporo zaskoczeń odnośnie walki nowych jednostek.

bronkiszot
17-04-2014, 11:19
Witam serdecznie

Primo: wielkie dzięki HellVard za tę paczkę jednostek, jest świetna.

Secundo: melduję o problemie - spieszone rycerstwo 1 upgrade (przekozacki swoją drogą) mają "brody" z tekstury kolczugi. Od szyi aż do stóp, szczególnie dobrze widać to podczas animacji "odgrażania się przeciwnikom"

Tertio: czy ewentualne poprawki lub zmiany, które wprowadzisz w przyszłości do submoda będą wymagać nowej kampanii ?

EDIT: potwierdzam słowa Aravena - konni dobrzyńscy działają (upgrade i bez), spieszeni crashują (upgrade i bez)

HellVard
17-04-2014, 12:17
@Araven
Wielkie dzięki, uspokoiłeś mnie :) Widocznie Eliminator spaprał coś przy instalacji. Sprawdzę, o co chodzi z dobrzyńcami.

@bronkiszot
Wiem o tym błędzie z rycerzami i niestety póki co nie wiem, jak go naprawić. W modzie, z którego ich zaczerpnąłem, ta usterka również występuje. Poprawki będą niewielkie, więc nowa kampania raczej nie będzie konieczna ;) Wnioskuję, że już kampanię potestowałeś nieco?

bronkiszot
17-04-2014, 12:50
HellVard Twój mod działa u mnie pomimo tego że nie instalowałem moda Exara a wyczytałem tutaj, że jest on wymagany. Teraz po tych technicznych zmianach na forum nie mogę namierzyć żadnego działającego linku do modu Exara, chciałbym aby wszystko z moją instalką było ok więc tutaj moje pytanie, masz link do downloadu Exarowego rostera dla Bizancjum i Gruzji ?

EIDT: panowie gdzieś na tym forum czytałem kiedyś o patchu na 4 gb ram teraz wyszukiwanie jest utrudnione wiec jeżeli ktoś ma na niego namiar to będę wdzięczny

HellVard
17-04-2014, 13:13
Nie przyglądałem się plikom w submodzie Exara, być może nowe modele i tekstury mają takie same nazwy, jak stare. Wtedy faktycznie nie byłby on konieczny do zainstalowania mojego submoda. Linka niestety nie posiadam, chyba będziesz musiał poczekać, aż przywrócą porządek na forum.

Araven
17-04-2014, 14:33
Tu masz link do patcha 4 gb też: http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?6973-POPRAWA-wydajno%C5%9Bci-kompa-do-Bellum-i-innych-gier
Ustawcie sobie na dole w opcji przeglądania wątków ile ma Wam pokazywać, domyślnie jest ustawione na 1 miesiąc wybierzcie od początku to będzie wszystko, także submod Exara.

bronkiszot
17-04-2014, 22:13
ok Panowie forum bangla na nowo wszystko na swoim miejscu łącznie z modem exara :)
teraz pytanie czy go instalować skoro i bez niego działa mi mod HellVarda

Araven link do patcha w Twoim poście nie działa ale udało mi się to wygooglować. Gdyby ktoś potrzebował: http://ntcore.com/4gb_patch.php

dzięki panowie za pomoc :)

jest jeszcze coś co trzeba doinstalować do Megasubmoda V aby w pełni cieszyć się grą ?

Araven
17-04-2014, 22:52
Ok. Link nie działa bo odnosił się do adresu na starym Forum. Patch 4GB ma wersję 32 bitową i 64 bitową, użyj właściwej.
Do Megasubmoda V jest patch.
Submod Exara zmienia dużo w jednostkach nie tylko Gruzji i Bizancjum i warto go mieć z patchem do niego, jest świetny.
A na niego submod HellVarda i masz nowe Bellum z masą nowych tekstur. :D

Paweł-K
17-04-2014, 23:20
No i jeszcze wcześniej wgrać Fix nr 1 do "PIĄTKI" z 5 kwietnia ? :) Może przydałby się post z linkami w jednym miejscu w dobrej kolejności. :)

Araven
18-04-2014, 07:12
Megasubmod V + Fix do niego
Potem submod Exara + patch zalecany
Potem Submod HellVarda
Linki stopniowo po Świętach.

Wonsz
18-04-2014, 10:28
Mnie też już wszystko działa. No oprócz spieszonych Braci Dobrzyńskich.Z tego co widzę nie tylko ja mam z nimi problemy.

HellVard
18-04-2014, 18:25
Łatka, która powinna naprawić spieszonych dobrzyńców: http://87879.file4u.pl/download/5144652/dobrzyn_fix_www.file4u.pl.rar Rozpakować, wkleić do katalogu: BellumCrucis6\data\unit_models\attachmentsets. Mógłby ktoś dać znać, czy nie ma problemów w kampanii?

Wonsz
18-04-2014, 20:40
Wszystko już działa.

HellVard
18-04-2014, 21:21
Co z kampanią?

Wonsz
19-04-2014, 08:55
Też, nic jeszcze nie zrashowało.

bronkiszot
19-04-2014, 10:32
@Paweł-K proszę bardzo

Megasubmod V : http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?7965-Instalka-Polskiego-Megasubmoda-(wersja-V) (http://przeklej.org/file/fe4dts/PM.exe)

Fix do Megasubmod V : w (http://www.sendspace.pl/file/dc35489df38dd49711cb199) powyższym temacie

Submod Exara : http://przeklej.org/file/ynYTOj/romanoi.v2.rar rozpakować i wkleić do katalogu: BellumCrucis6/data
- następnie wchodzimy do BellumCrucis6\data\sounds i usuwamy events.dat, events.idx oraz Voice.dat, Voice.idx
- w katalogu BellumCrucis6\data\text usuwamy export_units.txt.strings.bin

Patch do submod Exara : http://przeklej.org/file/IfZ6HL/mini.patch.rar rozpakować i wkleić do katalogu: BellumCrucis6\data
- w katalogu: BellumCrucis6\data\text usunąć export_units.txt.strings.bin
- usunać plik map.rwm z folderów Full i Light znajdujących się w BellumCrucis6\data\world\maps\campaign\custom

Submod HellVarda : http://file4u.pl/download/5138710/BC....file4u.pl.rar (http://file4u.pl/download/5138710/BC_polish_submod_www.file4u.pl.rar) Rozpakować wkleić do katalogu: BellumCrucis6/data nadpisać wszystko.

Fix do Submod HellVarda : http://87879.file4u.pl/download/5144....file4u.pl.rar (http://87879.file4u.pl/download/5144652/dobrzyn_fix_www.file4u.pl.rar) Rozpakować i wkleić do katalogu: BellumCrucis6\data\unit_models\attachmentsets.


patch 4 gb : http://ntcore.com/4gb_patch.php

Araven
19-04-2014, 13:17
Dzięki, ale może zmień link nr 1 na link do Instalki Megasubmoda V, tam jest opis instalacji, bo wiele Osób ma z tym problem.

bronkiszot
19-04-2014, 13:51
gotowe Araven

dorzuciłem sobie ten mod exara i na niego jednostki dla polski HellVarda i okazuje się, że mod HellVarda powoduje problemy z exarowym modem. Niektóre jednostki są "zakopane do pasa" w ziemi.
jak na razie byli to łucznicy monaspa w Gruzji i Imperial Guard w Bizancjum, miał ktoś taki problem ?

To pewnie jakiś wpis w EDU HellVard jeżeli wiesz co to może być napisz proszę co mam zmienić, sam wprowadzam pewne zmiany w edu i wolę instrukcję niż gotowy plik.

Araven
19-04-2014, 14:24
Zaniepokoiłeś mnie. Ja sprawdzałem tylko polskie jednostki od Hellvarda.
Sprawdzę po świętach. Jestem poza domem. Mam nadzieję, że będzie ok. Jednostki nie powinny się gryźć z tymi od Exara.

Wonsz
19-04-2014, 14:25
Sprawdzę za chwilkę napisz jakie jednostki się bugują u Ciebie.




Niestety u mnie jest tak samo.

bronkiszot
19-04-2014, 14:41
@Arawen jednostki się nie "gryzą" nie ma błędów w teksturach itp. po prostu są do połowy zakopane w ziemi :) i nie mogą się przemieszczać

@EliminatorT na razie tyle znalazłem

Gruzja: piesi łucznicy monaspa
Bizancjum: spatharioi emperor's Guard oraz Menaulatoi Infantry
tak jakoś się to chyba pisze :)

mam przeczucie że chodzi o konie a raczej ich brak, tyle że exar chciał aby to była piechota a edu lub jakiś inny plik HellVarda zawiera wpis że to konnica. Pytanie który :)

HellVard czy można dodać model broni z jednej jednostki do drugiej ? chciałbym aby więcej polskich jednostek miało miecze takie jak spieszone rycerstwo bez upgradu (ci w helmach garnczkowych) i czy robi sięto w plikach tekstowych czy programach 3D ?

HellVard
19-04-2014, 15:39
Faktycznie, są problemy z tymi jednostkami, ale nie wiem z czego wynikają. Dzięki za info, przyjrzę się temu.

@bronkiszot
Niestety nie obejdzie się bez zabawy w programie 3d ;)

Araven
19-04-2014, 16:25
Mam nadzieję, że to naprawisz HellVard. Polskie jednostki są super, ale muszą tez działać wszystkie jednostki Exara.

Wonsz
19-04-2014, 16:39
Jedyne co bym jeszcze zrobił to usunął te wielokątne tarcze na rzecz trójkątnych lub migdałowych ,ewentualnie okrągłych.Jako iż Gruzji nie lubię( położenie kiepskie a jednostki Gruzińskie mimo iż pięknie zrobione ,nie lubię tego typu wojsk stawiam na ciężką piechotę i kawalerie zachodu:devil:) to nie przeszkadza mi ten bug, jednak jak widzę jestem osamotniny w tym twierdzeniu :D

HellVard
19-04-2014, 17:04
@Eliminator Będzie Ci ten bug przeszkadzał, jeżeli będziesz walczył z Gruzinami ;) Wywołuje crashe.
Naprawie ten błąd, jak znajdę trochę czasu. W międzyczasie potestujcie, czy nie ma innych problemów. Jeżeli nie będzie, to zrobię pełną wersję paczki z tymi fixami i kartami jednostek.

Wonsz
19-04-2014, 17:10
Nie ma raczej pograłem sobie 110 tur jak narazie i ani jeden bug ,ani jeden crash ;)

Araven
19-04-2014, 18:52
Naprawa jest konieczna bugi będą w walce z Bizancjum a to bardziej prawdopodobne niż walka z Gruzją.
EDIT: map.rwm usunąłeś ? fix nie działa na savy, wymaga nowej kampanii

HellVard
19-04-2014, 19:31
Na pewno postępowałeś zgodnie z instrukcją? Innym zadziałało, więc problem jest po Twojej stronie ;)

bronkiszot
20-04-2014, 07:59
@defensywnylow (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?5763-defensywnylow) i jak udało się ?

@HellVard (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?2678-HellVard) masz już jakiś pomysł co to może być ? ja kiedyś spieszałem husarię tak dla jaj w modzie Ogniem i Mieczem i o ile dobrze pamiętam miałem podobny problem chodziło właśnie o konie, niestety to było dawno i za cholere nie mogę sobie przypomnieć co i jak. zaglądałem wczoraj do edu i models db ale nic nie wymyśliłem sensownego. Także nie jestem w stanie pomóc.

HellVard
20-04-2014, 10:20
A nie było z tymi jednostkami problemów bez mojego submoda? Przejrzałem pliki od exara i np. ci łucznicy monaspa w edu występują jako ciężka jazda, a animacje mają pieszych łuczników, nic dziwnego, że wywołują crashe ;)

bronkiszot
20-04-2014, 11:22
sprawdzałem bez Twojego moda było ok. jeżeli dobrze rozumiem to swojego moda robiłeś na podstawie moda exara ? jeżeli tak to czy użyłeś patcha do jego moda ?

Araven
20-04-2014, 11:58
Submod Exara działa idealnie. Grałem na nim i Gruzją i Bizancjum. 0 problemów z texturami.
Twój submod powinien być instalowany na submoda Exara z patchem do submoda Exara, tak przynajmniej Ci sugerowałem byś zrobił.
Działają w końcu Ci speszeni bracia dobrzyńscy?

Może Exar by Ci coś pomógł HellVard?

Jeśli nie uda się naprawić bugów to ja raczej wracam do submoda Exara z patchem do niego.
Edit: A łucznicy Monaspa mają też konną wersję obok spieszonej.

exar
20-04-2014, 22:29
Z moimi plikami jest wszystko w porządku, Araven grał i się nie skarżył, ja grałem i to dużo, było bez problemu. Polecam tego patcha którego zmajstrowałem. Zmienia on głownie rekrutacje wojsk.
A co do animacji i modeli. Są to animacje i modele z broken pod nazwami starych jednostek(robiłem tak gdyż tak było mi łatwiej) tak więc patrząc w edu może się wydawać, że coś jest nie tak. Jednak w battle_models wszystko jest dopasowane, np pod piechote mimo iż wcześniej była to jednostka konna. I tak jak napisał Araven obok pieszej Monaspa jest konna.

ale spójrzmy w edu, tutaj mamy spieszona Monaspe
type Mounted Tadzreuli ;special AOR;
dictionary Mounted_Tadzreuli ; Byzantine Cavalry
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Mounted_Tadzreuli, 40, 0, 1
officer capitano_BYZ
officer byzantium_captain_early_royal
attributes free_upkeep_unit, sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, stakes
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 10, 2, composite_arrow, 150, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 8, 2, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 1
stat_ground 0, 0, -4, 0
stat_mental 16, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 1
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1150, 400, 132, 107, 1150, 4, 195
stat_stl 4
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Mounted_Tadzreuli, Mounted_Tadzreuli
ownership aztecs
era 0 aztecs
era 1 aztecs
era 2 aztecs
recruit_priority_offset 22
;unit_info 7, 6, 12

i w battle_models
17 mounted_tadzreuli
1 1
60 unit_models/_Units/georgia/georgia_monaspa_archers_lod0.mesh 6400
1
6 aztecs
65 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_monaspa_1.texture
72 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_monaspa_normal_1.texture
46 unit_sprites/russia_Dismounted_Dvor_sprite.spr
1
6 aztecs
73 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_round_shield_diff.texture
73 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_round_shield_norm.texture 0
1
4 None
11 MTW2_Bowman
14 MTW2_Swordsman 2
19 MTW2_Bowman_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

a tutaj Monaspa jako konnica
type Georgian Knights ;special AOR;
dictionary Georgian_Knights ; Georgian Knights
category cavalry
class missile
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Georgian_Knights, 24, 0, 1
officer capitano_BYZ
officer byzantium_captain_early_royal
mount georgia barded horse
mount_effect elephant -4, camel -4, horse -2
attributes free_upkeep_unit, sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health 1, 3
stat_pri 10, 1, cav_composite_arrow, 150, 20, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 9, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 9, 2, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 15, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 1
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 2170, 700, 197, 157, 2170, 4, 195
stat_stl 4
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models Georgian_knights, Georgian_knights
ownership aztecs
era 0 aztecs
era 1 aztecs
era 2 aztecs
recruit_priority_offset 22
;unit_info 13, 0, 16

16 georgian_knights
1 1
60 unit_models/_Units/georgia/georgia_monaspa_archers_lod0.mesh 6400
1
6 aztecs
65 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_monaspa_1.texture
72 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_monaspa_normal_1.texture
43 unit_sprites/russia_Dvor_Cavalry_sprite.spr
1
6 aztecs
73 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_round_shield_diff.texture
73 unit_models/_Units/georgia/new_textures/georgia_round_shield_norm.texture 0
1
5 Horse
11 MTW2_HR_Bow
12 MTW2_HR_Mace 2
19 MTW2_HR_Bow_Primary
14 fs_test_shield 2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

wszytko bangla

jedyne problemy jakie mogą wystąpić są następstwem błednej instalacji.

bronkiszot
21-04-2014, 08:43
exar nikt nie twierdzi, że coś jest nie tak z Twoim modem :) wręcz przeciwnie wszystko działa. Zależy nam aby mod HellVarda działał w połączeniu z Twoim tylko tyle, no i w sumie działa poza problemem z tymi trzema jednostkami. Mieliśmy nadzieję, że może akurat będziesz wiedział o co może chodzić i wspomożesz sprawę dobrą radą :)

Araven
21-04-2014, 14:45
Ok. Mam nadzieję, że HellVard naprawi wykryte bugi, oba submody i Exara i HellVarda dodają wiele nowego do Megasubmoda V i warto by je mieć oba, ze wszystkimi texturami ok. :geek:

Wonsz
21-04-2014, 17:49
Prośba- zwiększcie siłę kawalerii ,bo moje rycerstwo mimo iż wypoczęte i pełnego stanu zostali wyrżnięci przez pieszych huskarlów , pomimo wcześniejszej szarży na równym terenie, co lepsze gdy całe rycerstwo zostało wysiekane, do boju ruszyła chorągiew dowódcy...uderzyła i rozbiła się jak fala o skały, o piechotę bez broni drzewcowej.Drugi absurd- moi wypoczęci i wyszkoleni pancerni starli się na otwartym polu z konnicą zbrojną... pancerni zostali pokonani, oni również byli pełnego stanu liczebnego.

A warto wspomnieć ,że konnica zbrojna to konna milicja z dzidami.

HellVard
21-04-2014, 18:04
@EliminatorT
Nie ruszam statystyk jednostek, zająłem się wyłącznie zmianą ich wyglądu. Poproście o to Kama250, on się na tym zna ;)

@exar
Prawdopodobnie masz rację i chyba spartoliłem coś podczas instalacji :) Nie testowałem Gruzji i Bizancjum po zainstalowaniu Twojego submoda, a przed zajęciem się moim. Dam znać, kiedy się uporam z tymi bugami, ze względów świątecznych nie miałem do tego czasu ani jakiejś wielkiej ochoty ;)

Paweł-K
22-04-2014, 11:49
Zdaje się, że KAMA250 zajmuję się teraz głownie drugim Romkiem, ale poproście go o zbalansowanie tych statystyk jeśli z nim macie dobre układy. :D Może będzie miał czas.

Araven
22-04-2014, 11:57
Sprawdziłem spieszeni bracia dobrzyńscy teraz działają. Konni łucznicy Monaspa są ok.
Jak pisaliście zepsuli się spieszeni łucznicy Monaspa w Gruzji.
Wg mnie charakterystyki są ok u jazdy. Priorytet to naprawa tekstur w submodzie HellVarda połączonym z submodem Exara.
Mam ochotę na kampanię Polską ale poczekam do naprawy tekstur.
Ktoś zauważył inne wadliwe tekstury, w Polsce, Gruzji lub Bizancjum czy innych nacjach?

K A M 2150
22-04-2014, 12:01
Dla mnie przerobienie statów to kwestia chwili, jeżeli to tylko kilka jednostek ;)

Eliminatorze, jeżeli huskarle mieli ścianę tarcz aktywowaną to jak najbardziej rozniosą konnicę, zresztą to chyba jedna z najlepszych jednostek antykawaleryjskich. Atakuj ich w ruchu jak już.

sadam86
22-04-2014, 12:02
Eliminator T jeśli idzie o staty to porażka z pieszymi huskarlami nie powinna dziwić bo chłopaki mają 18 ataku i 20 obrony i dodatkowo ścianę tarcz więc są trudnym przeciwnikiem dla konnicy, konnica zbrojna ma 6 ataku 15 obrony i 8 szarży, a polscy pancerni analogicznie 8, 22 i 11 więc może rozpoczynałeś szarżę za późno?

exar
22-04-2014, 12:46
Sprawdziłem spieszeni bracia dobrzyńscy teraz działają. Konni łucznicy Monaspa są ok.
Jak pisaliście zepsuli się spieszeni łucznicy Monaspa w Gruzji.
Wg mnie charakterystyki są ok u jazdy. Priorytet to naprawa tekstur w submodzie HellVarda połączonym z submodem Exara.
Mam ochotę na kampanię Polską ale poczekam do naprawy tekstur.
Ktoś zauważył inne wadliwe tekstury, w Polsce, Gruzji lub Bizancjum czy innych nacjach?

Przejrzę paczkę Hellvarda i zobaczę co tam za zgrzyty są z tymi jednostkami.

Wonsz
22-04-2014, 12:50
ALe w huskarlów uderzałem 2 regimentami konnicy (chorągiew nadworna i Rycerstwo obydwoje rozpędzili się i na równym terenie uderzyli w Huskarlów) , konnica zbrojna i pancerni byli rozpędzeni tak samo.

HellVard
22-04-2014, 13:07
Nie ma takiej potrzeby exar ;) Twoje jednostki działają już u mnie bez problemu i powoli kończę wprowadzanie moich.

exar
22-04-2014, 13:24
Nie ma takiej potrzeby exar Twoje jednostki działają już u mnie bez problemu i powoli kończę wprowadzanie moich.
Świetnie:)
Pobrałem tą paczkę z pierwszej strony tego tematu, przejrzałem pliki i były tam błędne(stare) wpisy w pliku battle_models dotyczące wszystkich zmienionych przeze mnie jednostek. EDU jest ok.
Swojego submoda robisz także na patchu?
Z tego co pamiętam, zrobiłem tam kilka korekt statystyk które zaproponował Araven, poprawiłem literówki w opisach no i przebudowałem rekrutacje.

Araven
22-04-2014, 13:31
Wg mnie submod HellVarda wręcz musi być na patchu do submoda Exara.
Czyli jak HellVard pisał, nie zainstalował on wcześniej prawidłowo, submoda Exara i patcha do niego i stąd błędy.
Dobrze, że idzie ku lepszemu.

HellVard
22-04-2014, 13:55
@exar
Tak, mój submod jest teraz "postawiony" na Twoim razem z patchem ;)

HellVard
22-04-2014, 16:56
W pierwszym poście zamieściłem link do zaktualizowanej wersji paczki. Zawiera poprawki do dobrzyńców i jest w pełnki kompatybilna z submodem exara, dodałem także nowe karty jednostek (nie są jakiejś wspaniałej jakości, ale lepszych raczej nie zrobię ;) ). Jeżeli nie znajdzie się więcej błędów, to będzie to już ostateczna wersja :)

Araven
22-04-2014, 21:34
Super. Jutro postaram się potestować.

Araven
23-04-2014, 14:22
Pograłem, kilka bitew Polską ctd nie było. Jednostki Exara działają. Dobra robota. Jutro może pogram coś więcej.

Wonsz
23-04-2014, 14:49
Nowa kampania konieczna?

Paweł-K
23-04-2014, 15:12
Nowa kampania konieczna?

Raczej tak.






"Fortyfikacje są pomnikiem ludzkiej głupoty" - gen. George Smith Patton

HellVard
23-04-2014, 15:40
@EliminatorT
Może być konieczna, ale najpierw może spróbuj usunąć map.rwm.

sadam86
23-04-2014, 17:47
Mi po usunięcie map.rwm nie chciało kontynuować starej kampanii.
HellVard takie małe pytanko już kilka razy w sumie poruszane czy będzie opcja polskich możnych z oszczepami czy tylko jako jazda już na stałe?

HellVard
23-04-2014, 17:53
Będzie, jeśli na nią czekasz, to wstrzymaj się z kampanią, bo będziesz musiał zaczynać od nowa ;)

sadam86
23-04-2014, 17:56
Spoko zacznę następną w sumie to niewielki problem. Na razie po zainstalowaniu Twojego submoda we własnych bitwach wszystko działa, a i w kampanii do 50 tury zero ctd i jakiś dziwnych sensacji.

bronkiszot
23-04-2014, 21:22
dzięki HellVard problem rozwiązany
powiedz z którego moda jest model 1 upgrade kopijników ? ten z "brodą z kolczugi" ciekaw jestem czy już uporali się z tym problemem

HellVard
23-04-2014, 21:29
Nie uporali ;) Model pochodzi z Imperial Conflict 1405, link w pierwszym poście. Ale ostrzegam, mod jest po chińsku ;)

Paweł-K
23-04-2014, 21:37
Będzie, jeśli na nią czekasz, to wstrzymaj się z kampanią, bo będziesz musiał zaczynać od nowa ;)

Jak długo mniej więcej ? :)

HellVard
23-04-2014, 21:39
Postaram się zrobić tę jednostkę jutro, szczerze mówiąc zwyczajnie o niej zapomniałem i zabrałem się za inne projekty ;)

bronkiszot
24-04-2014, 08:28
Nie uporali ;) Model pochodzi z Imperial Conflict 1405, link w pierwszym poście. Ale ostrzegam, mod jest po chińsku ;)

cholera mój chiński jest słaby. inne jednostki z tego moda są podobnej jakości ? IMHO ta jest kozacka (wykluczając błąd textury)

Przede wszystkim HellVard ... planujesz jeszcze jakieś zmiany w swoim modzie czy to już wersja finalna ? z całym szacunkiem rooster jest świetny (i wielkie thx za Twoją pracę) ale brakuje mu jeszcze picikłak do ideału, kilka zmian i byłoby błogo :)

HellVard
24-04-2014, 13:48
Model Rycerstwa też pochodzi z tego moda, lekko go przerobiłem dodając nowe hełmy i broń, w oryginale był to model pawężników, wykorzystywany również w jednostce polskich kuszników z pawężami. Polska ma w tym modzie jeszcze nieźle wyglądających włóczników i ciężką jazdę, raczej renesansową, niż średniowieczną. Reszta jednostek polskich w tej modyfikacji pochodzi z Lithuania Mod. Ja na razie nie mam żadnych pomysłów na zmiany w submodzie, ale jeśli masz jakieś propozycje, to nie krępuj się ;)

Paweł-K
24-04-2014, 14:38
Przyłączam się do podziękowań Ci za całą robotę HellVardzie :D Dla mnie nie jest to tak ważne czy będą ładne jednostki bo nad ich urodę :D przedkładam zgodność historyczną. Nie muszą się podobać, mają być skuteczne. :) Czyli wersja beta z I-go postu to pełna wersja tak naprawdę ? :)

HellVard
24-04-2014, 14:42
Tak, to jest pełna wersja. Dziś lub jutro wrzucę jeszcze alternatywną wersję Polskich Możnych z oszczepami zamiast lanc ;)

bronkiszot
24-04-2014, 16:10
Skoro mogę coś zasugerować ...

Rycerstwo jest powiedzmy średnie. Osobiście gdybym umiał to użył bym modelu angielskich rycerzy z bellum dał im jakąś polską texture tarcz i ewentualnie jakiegoś orła na klatę.

Fajnie by było gdybyś mógł zmienić miecze kilku jednostkom z tych kiepskich native na np takie jak ma spieszone Rycerstwo to z hełmem garnczkowym.

Pisze z telefonu jak wrócę z pracy w nocy do domu to naskrobie coś bardziej konstruktywnego :)

Wonsz
24-04-2014, 18:26
Tacy rycerze ,których opisujesz już byli i ci od HellVarda są lepsi choć przyznam szczerze, że u HellVarda 2 ulepszenie (srebrna tarczka) mi się nie podobają. Ta zbroja byłaby idealna:

https://lh3.googleusercontent.com/-zcAfvd7-4v4/UXbR1l6mhKI/AAAAAAAABo4/I7jgfcoBPok/s800/0002a.jpg

HellVard
24-04-2014, 19:02
Doprecyzuj, czy mówisz o Rycerstwie czy Kopijnikach ;) I mógłbyś pokazać tą jednostkę od frontu i na większym zbliżeniu? Nie przypominam sobie tego modelu, był w megasubmodzie?

Wonsz
24-04-2014, 19:16
Mówię o jednym i drugim (jak Ci pasuje :) ) o to namiary :D -

https://lh4.googleusercontent.com/-9Kj2GKwW1gI/UYQkk4HoOpI/AAAAAAAABps/o73E8TfhBTY/s800/0011a.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-bL7uNZ9NI44/UXbR1onVAGI/AAAAAAAABpA/hAVxLpqsBDw/s800/0001a.jpg

Może był, 3 megasubmod był przeze mnie pominięty (przerwa od medievala2) może wtedy była.

HellVard
24-04-2014, 20:04
Ten model chyba bardziej pasowałby jako zamiennik do Rycerstwa. Chyba pochodzi z jakiegoś submoda do Stainless Steel.

Wonsz
24-04-2014, 22:09
Tak , masz racje a zatem zamiennik do Rycerstwa , link do tematu o Submodzie: http://www.twcenter.net/forums/showt...od-(Retexture) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?525267-Late-Knights-Sub-Mod-%28Retexture%29)

bronkiszot
25-04-2014, 01:10
Tacy rycerze ,których opisujesz już byli i ci od HellVarda są lepsi choć przyznam szczerze, że u HellVarda 2 ulepszenie (srebrna tarczka) mi się nie podobają. Ta zbroja byłaby idealna:

https://lh3.googleusercontent.com/-zcAfvd7-4v4/UXbR1l6mhKI/AAAAAAAABo4/I7jgfcoBPok/s800/0002a.jpg

owszem byli w "podstawce megasubmoda" i ten unit był całkiem niezły textura była ok ale nie całkiem pasowała do modelu, w związku z powyższym np. na ramieniu modelu tekxtura załamywała się w niefajny sposób. Co do 2 upgradu kopijników całkowicie się z Tobą zgadzam - jest nazbyt renesansowy i zawiewa podstawką :)

wracając do rycerstwa to ja sugeruję użycie angielskich rycerzy ze zmienioną (częściowo ) teksturą ta jednostka w bellum jest naprawdę kozacka jedna z lepszych w bellum native.

@EliminatorT model który proponujesz IMHO jest słaby w porównaniu do angielskich rycerzy z bellum ale to tylko moja opinia :) a poza tym hełm to basinet (o ile dobrze kojarzę to mało popularny w Polsce - jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić :) )

kolejny argument za zastosowaniem modelu angielskich rycerzy - hełm - mają psie pyski i chyba clapvisery ( czy jakoś tak ) czyli o ile dobrze kojarzę historycznie przez polaków stosowane "nakrycia głowy" :)

sorry za składnię w drodze do domu zahaczyłem o bar :champagne:

HellVard
25-04-2014, 08:19
Ale mówisz o podstawowym poziomie angielskich rycerzy czy ich ulepszeniu? Podstawowy nie różni się wiele od pierwszego ulepszenia kopijników ;) Drugie to owszem, przerobiony model z podstawki, ale jak najbardziej średniowieczny.

bronkiszot
25-04-2014, 08:39
kopijników można zostawić tak jak są mnie głównie chodzi o rycerstwo. poziom podstawowy i ulepszenie zamienić na poziom podstawowy i ulepszenie angielskich rycerzy ( plus drobne zmiany w texturach)

spieszone rycerstwo poziom podstawowy bym zostawił (to z hełmem garnczkowym ) a dwa następne dałbym angielskich rycerzy

w ten sposób ominęło by się problem z teksturą 1 upgradu kopijników (spieszonych) z imperial konflikt. gdy są na koniu efekt "brody" nie rzuca się w oczy

ps. tak na trzeźwo patrząc to w sumie ten unit który proponuje EliminatorT na stanowisko 2 upgradu kopijników to dobry pomysł :)



EDIT:

moja propozycja, piszcie co Wy na to, przede wszystkim Ty HellVard :) bo to przecie robota dla Ciebie

piastowscy miecznicy (piechota) -> zamienić miecze na np. te od spieszonego rycerstwa ( poziom podstawowy )

spieszone rycerstwo upgrade 1 -> dać model (angielscy) opancerzeni miecznicy poz. podstawowy (broń zostawić lub dać miecze z poz. podstawowego )
spieszone rycerstwo upgrade 2 -> dać model (angielscy) opancerzeni miecznicy updrade 1 (broń zostawić lub dać miecze z poz. podstawowego )

kopijnicy -> przesunąć tarczę (zachodzi na łokieć)
kopijnicy upgrade 1 -> przesunąć tarczę (zachodzi na łokieć)
kopijnicy upgrade 2 -> dać model który zaproponował EliminatorT

pancerni poz. podstawowy oraz upgrade 1 -> tarcza zachodzi na ramię mają paskudne kopie można by dać im np. lance i miecze kopijników poz podstawowy

rycerstwo (konnica) poz. podst. -> dać model angielskich rycerzy poz. podst. zachować broń taką jaką mają teraz lub dać miecze spieszonego rycerstwa ( poziom podstawowy )
rycerstwo (konnica) upgrade 1. -> dać model angielskich rycerzy upgrade 1 zachować broń taką jaką mają teraz lub dać miecze spieszonego rycerstwa ( poziom podstawowy )

oczywiście tekstury angielskich rycerzy trzeba by odrobinę spolszczyć

nie przesadzam z życzeniami ? :drunk:

HellVard
25-04-2014, 10:04
Dla Rycerstwa nie bardzo pasuje podstawowy poziom Angielskich Rycerzy, to takie trochę "cofnięcie się w rozwoju" ;) Rycerstwo to bardziej zaawansowana jednostka w pełnej płycie. Ulepszenie jest ok, ale nie wiem, czy dałbym radę przerobić jego teksturę, słaby ze mnie grafik, delikatnie mówiąc ;) Nad tymi "brodatymi" kopijnikami jeszcze popracuję, zapytam chłopaków na TWC gdzie może być przyczyna tego błędu.

Wonsz
25-04-2014, 10:21
Można zrobić tak: podstawowy poziom rycerzy zostawić , 1 ulepszenie zrobić wedle prośb bronkiszot'a ,a 2 ulepszenie zrobić wedle tego submoda z SS ;) .

HellVard
25-04-2014, 10:26
Wciąż te tarcze na łokieć zachodzą? Naprawiałem je już i widocznie nie przyjrzałem się im dość dokładnie, jeśli nadal jest z tym problem. Dzięki za info. Pancernym zostawiłem oryginalne kopie z czystego lenistwa :P Chciałem jak najszybciej skończyć submoda, ale zamienię je, bo faktycznie są okropne :)

bronkiszot
25-04-2014, 10:35
tarcze wystarczy trochę oddalić od ramion i powinno być ok :)

z tym cofnięciem w rozwoju w sumie masz rację (ja kierowałem się raczej estetyką, tak aby rycerstwo że tak powiem wynikało jedno z drugiego a rooster wyglądał w miarę spójnie )

co do tekstur na angielskich jednostkach, to w sumie od biedy można dać im jakieś gotowe polskie tarcze i będzie ok.

HellVard
25-04-2014, 10:40
Pomyślimy ;)

HellVard
25-04-2014, 12:21
W pierwszym poście zamieściłem łatkę na Polskich Możnych z oszczepami zamiast lanc, po zainstalowaniu konieczna nowa kampania.

bronkiszot
26-04-2014, 10:23
Doszedłem do wniosku że mogę spróbować zrobić te tekstury na tarcz ach i orły na klatach angielskich rycerzy. Nie obiecuje ze będzie to konkret czy że będzie szybko bo musze się tego nauczyć i znaleźć czas ale spróbuję. HellVard musiałbyś wrzucić mi odpowiedni plik do edycji a ja zassam gimp a w niedziele będę działał .

Wonsz
26-04-2014, 10:37
Jeszcze raz może zaproponuję- podstawowe ulepszenie zostaje 1 ulepszenie (brązowa tarczka) będzie wedle pomysłu bronkiszot'a i 2 ostatnie ulepszenie (srebrna tarczka) wedle mojego pomysłu czyli opancerzenie z tego submoda do SS? Co wy na to?

bronkiszot
26-04-2014, 12:55
Ale o jaką jednostkę Tobie chodzi ? Kopijnikow czy Rycerstwo

Wonsz
26-04-2014, 13:23
Rycerstwo.

HellVard
26-04-2014, 13:44
Rycerstwo ma jedno ulepszenie, nie dwa.

Wonsz
26-04-2014, 14:04
Ja już nie nadążam , kto w ogóle nazwał tych z opancerzonym koniem rycerstwo?! Wszystko się myli, chodzi mi o tych co mają obecnie 2 ulepszenia i są odpowiednikiem rycerzy kawaleryjskich np: w Francji.

Ci z opancerzonymi końmi powinni się nazywać "Kopijnicy" a Tamci na ich miejscu "Rycerstwo).

HellVard
26-04-2014, 14:28
Faktycznie, te nazwy są okropnie pomieszane. Rycerstwo to jazda z opancerzonymi końmi, a Spieszone Rycerstwo to piesza wersja Kopijników. Podobnie dawni Pocztowi zwą się teraz Pancernymi, a Spieszeni Pancerni to piesza wersja Polskich Możnych ;)

bronkiszot
26-04-2014, 15:01
Panowie na razie trzymajmy się nazw jakie są w modzie o ile dobrze pamiętam to kiedyś zmieniałem takie rzeczy wiec będę w stanie to poprawić.

HellVard jak będziesz wiedział co z tym modelem z imperial conflict to daj znać będziemy wtedy wiedzieć czy można z niego zrobić piechotę czy tylko konnice.

Wonsz
26-04-2014, 21:55
Panowie, zgadzacie się na moją propozycję?w sumie to tylko od was zależy jak te jednsotki będą wyglądały , ja się na tym nie znam ,tylko proponuję , żeby nie było :P

Paweł-K
26-04-2014, 22:15
Niech będzie :)

bronkiszot
27-04-2014, 07:32
Eliminator unit który proponujesz jest ok ale najpierw musimy wiedzieć co z jednostką z imperial czy będzie można jej użyć jako konnicy jedynie czy może tez jako piechoty. No i czy HellVard zgodzi się na mój wkład w jego prace. Osobiście uważam ze jako 2 upgrade Kopijnikow jest ok.

co myślisz o tym:

KONNICA
kopijnicy (zostaje); kopijnicy up1 (zostaje); kopijnicy up2 (ten który proponujesz z SS)
rycerstwo (ten który proponujesz z SS); rycerstwo up 1 (angielscy rycerze up1)

PIECHOTA
spiesz. rycerstwo podst (zostaje); 1up (ten z SS lub jeżeli uda się naprawić błąd to ten który jest teraz ); 2 up (angielscy up1)

a w sprawie tych nazw... to może dać np: (po lewej stara nazwa po prawej moja propozycja)
kopijnicy -> rycerstwo
rycerstwo -> zaciężne rycerstwo
spieszone rycerstwo -> zaciężna piechota

Wonsz
27-04-2014, 09:36
Jeśli chodzi o rycerstwo , to myśle , że podstawowe ulepszenie powinno być jako ci angielscy rycerze a dopiero jako ulepszenie ten ,który proponuję z SS ,w końcu ci z SS są nieco bardziej opancerzeni :). Co do zamiennictwa nazw , to myśle, że spieszone rycerstwo powinno zostać.

bronkiszot
27-04-2014, 10:02
W sumie to ok. coś w tym jest :) to mamy już dwa głosy za czymś takim ?

kopijnicy (zostaje); kopijnicy up1 (zostaje); kopijnicy up2 (ten który proponujesz z SS)
rycerstwo (angielscy rycerze up1); rycerstwo up 1 (ten który proponujesz z SS)

co od nazw to czekam na propozycje to wcześniej to tylko sugestia, znalazłem plik za to odpowiedzialny więc mogę to zrobić od ręki w "parę minut"




Edit: opanowałem juz podstawy texturowania tzn jedynie edycję juz istniejącej tekstury :) później wrzucę jakaś próbkę

jest próbka polskie orły na plecach ( przez pomyłkę ) angielskich rycerzy


http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=68&stc=1&d=1398603236

jakość screena jest słaba ale nie ma on przedstawiać kunsztu tylko że się da i że jak będzie taka potrzeba to się zrobi :)

Wonsz
27-04-2014, 14:04
Czy oni będą uzbrojeni w młoty luceńerskie(pewnie nazwę przekręciłem ale co tam :P )?

bronkiszot
27-04-2014, 14:19
Nie , po prostu te jednostki korzystają z tego samego modelu i textury.

HellVard
27-04-2014, 14:21
Strasznie mały ten obrazek, wybacz, ale niewiele na nim widać :)

bronkiszot
27-04-2014, 14:40
Jak pisałem wcześniej to tylko znak że jestem gotowy do działania i pomocy. Czekam na propozycje zmian w nazwach panowie.

HellVard
27-04-2014, 14:45
Proponuję zmienić Kopijników na Rycerstwo, jako, że ich pieszy odpowiednik zwie się właśnie Spieszone Rycerstwo. Aktualne Rycerstwo zamienić na Kopijników, przywrócić Spieszonych Możnych zamiast Spieszonych Pancernych, A Pancerni i Piastowscy Miecznicy chyba mogą zostać. Co myślicie?

Wonsz
27-04-2014, 15:01
HellVard myślę, że może być :). Bronkiszot, 2 głosy to dużo, bo za wiele osób się nie wypowiada, mimo iż MS ma sporo pobrań(ludzie ,chcecie grać w submody? Wyrażajcie opinie, zagrzewajcie twórców , wyrażajcie krytyke a nie... NIC :P ).

Paweł-K
27-04-2014, 15:17
HellVard myślę, że może być :). Bronkiszot, 2 głosy to dużo, bo za wiele osób się nie wypowiada, mimo iż MS ma sporo pobrań(ludzie ,chcecie grać w submody? Wyrażajcie opinie, zagrzewajcie twórców , wyrażajcie krytyke a nie... NIC :P ).

Najważniejsze aby było historycznie :)

bronkiszot
27-04-2014, 15:53
Dziś w nocy zrobię tak jak napisaliście z nazwami rano będzie plik do pobrania.

HellVard który plik odpowiada za textury tarcz ?

No właśnie historycznie... ci kopijnicy mi nie leżą może kawaleria pancerna czy ciężka . Macie jakieś pomysły ? jak nie to zostaną kopijnicy.

HellVard
27-04-2014, 15:57
Spokojnie, po co ten pośpiech ;) Zmiana tych nazw to "sekund pięć", pracuję właśnie nad Kopijnikami i wydam to w jednym patchu, po co robić 15 plików do ściągnięcia :)

bronkiszot
27-04-2014, 16:06
Ok to czekamy :)

HellVard
27-04-2014, 16:13
Nie uwierzycie co znalazłem: W poszukiwaniu plików z teksturami Angielskich Rycerzy natrafiłem na ich polskie odpowiedniki :) Nie mam pojęcia, dlaczego nie były używane, czy stworzyli je autorzy Bellum czy były w którymś wcześniejszym MegaSubmodzie i po prostu o nich zapomniano :)

Wonsz
27-04-2014, 16:24
A zatem zostało jeszcze dodać opancerzenie z submoda do SS i zmienić nazwy.(wydaje się to łatwe gdy się to pisze :D)

HellVard
27-04-2014, 16:32
Po prawdzie nie jest to zbyt trudne, tylko trochę czasochłonne ;) No to Kopijników mamy powiedzmy z głowy, a co z aktualnym Rycerstwem? Model z SS na poziom podstawowy czy ulepszenie?

Wonsz
27-04-2014, 17:49
Poziom podstawowy jako ci Angielscy rycerze wedle pomysłu Bronkiszota ,ulepszenie z submoda SS. Przynajmniej według mnie i Bronkiszota.

bronkiszot
27-04-2014, 19:17
No zgadza się Eliminator :)

faktycznie jest tekstura dla modelu angielskich rycerzy podpisana poland. to ta sama textura tyle że bez emblematów... żadnych. wystarczy dodać do niej coś polskiego i będzie git.

EDIT: co sądzicie o takich orłach na klacie (ten złoty to niekoniecznie :) za każdym razem jak na niego spojrzę to mniej mi się podoba )

http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=72&stc=1&d=1398680759

Paweł-K
28-04-2014, 21:28
I co jak tam aktualizacja ?

marko1805
29-04-2014, 10:03
Ten orzeł na jace wygląda dobrze, ten złoty na zbroi odpada. Zresztą na zbroi "białej" nie powinno być żadnych emblematów, wyróżnikiem winien być jedynie herb na tarczy. Co do wyglądu owych rycerzy, jest on najlepszy z proponowanych. Tarcze winny zostać takie jak u angielskich rycerzy( tylko te duże tarcze, bo widzę że rycerze owi mają i małe okrągłe tarcze których nie powinno być) tylko z polskimi herbami, jak mi ktoś podeśle tekstury to mogę wykonać owe herby ;).
Rycerze zarówno konni i piesi winni mieć miecze moim zdaniem ;)
Tak przy okazji możne mi ktoś podać ścieżkę do tych tekstur w bellum crucis bo kiedyś szukałem i nie znalazłem :(

bronkiszot
29-04-2014, 15:31
Data . Units model . Poland . Textures jakoś tak pisze z telefonu wiec nie mogę dokładnie sprawdzić. Plik będzie miał w nazwie słowa fullpl.poland

Zostawi się tylko orła na jace a reszta będzie miała gołą blachę.

W kwestii tarcz to czekamy co nam za serwuje HellVard :)

HellVard
29-04-2014, 16:17
Na razie zrobiłem poprawki w nazwach jednostek oraz 1 poziom ulepszenia spieszonego i konnego rycerstwa: http://pl.tinypic.com/usermedia.php?uo=fNkd6hpTbcMfXbUAFVVnToh4l5k2TGxc# .U1_CRoF_uWk

bronkiszot
29-04-2014, 20:49
fajnie wyglądają ale widzę że problem tarcz zachodzących na ręce nadal istnieje. aha i wiadomo coś już o modelu z imperial conflict ?



dwa orły Piastów czarny - dolnośląskich, a biały - koronny (małopolski, wielkopolski itd)

http://forum.totalwar.org.pl/attachment.php?attachmentid=75&stc=1&d=1398800639

jeżeli się wam podoba to zamieszczę tu teksturę, i jeżeli spodoba się też HellVardowi to ją wrzuci do moda ( może :) )

HellVard
29-04-2014, 21:06
fajnie wyglądają ale widzę że problem tarcz zachodzących na ręce nadal istnieje.

Zapomniałem o tym szczerze powiedziawszy :D Dzięki za info.
Nawet nie najtragiczniej te orzełki wyglądają ;) Ale co do historyczności, to niech wypowie się jakiś znawca tematu ;)

bronkiszot
29-04-2014, 21:26
czerwona klata z orłem jest jak najbardziej historyczna - polska reprezentacja rycerzy bardzo podobnie wygląda
czarna klata to historyczny herb ale inwencja moja nie mam pewności czy tak się noszono

pytanie panowie -jak usunąć część "wypukłości" w pliku normal.map ? jak widać na screenie pozostały ślady po guzikach na modelu z czerwoną klatą

HellVard jak by się okazało w pełni historycznie to użyjesz tych tekstur ?

HellVard
29-04-2014, 21:33
Jeśli okażą się historyczne, to jak najbardziej. Żaden ze mnie grafik, sam lepszych na pewno nie zrobię :)

marko1805
30-04-2014, 09:03
Data . Units model . Poland . Textures jakoś tak pisze z telefonu wiec nie mogę dokładnie sprawdzić. Plik będzie miał w nazwie słowa fullpl.poland

Zostawi się tylko orła na jace a reszta będzie miała gołą blachę.

W kwestii tarcz to czekamy co nam za serwuje HellVard :)

No jeśli to z tej lokalizacji, to są to tekstury które dołączył Aramegil z nowym modelem robiąc dla mnie polskich rycerzy których później Araven dołączył do megamoda :lol2:.
Tu jednak jak pisałem poprzednio dodałbym tarcze wzoru jaki posiadają rycerze angielscy oczywiście bez tych małych tarczek.
Co do Piastów śląskich bardziej pasowałby w mej opinii czarny orzeł na zółtej jace bez tarcz.

Swoja droga skorygowałbym prace Aramegila bowiem sam model zawiera sporo błedów.
jako wersja podstawowa polskich rycerzy zbroja z jaką, nitowana z orłami lub bez, tarcza w stylu rycerzy angielskich, okrycie głowy to łebka bez zasłony, kapalin.
up1: jak powyżej tylko łebka z zasłoną
up2. zbroja biała lub z jaką bez nitowania

Według mojej opinii pokazuje to historyczny rozwój rycerza w pełnej zbroi i jak najbardziej mieści się w ramach czasowych Bellum.
Zresztą uważam że akurat ten model rycerzy który Włosi wykonali dla Anglików i Francuzów jest najlepszy w Bellum


pytanie panowie -jak usunąć część "wypukłości" w pliku normal.map ? jak widać na screenie pozostały ślady po guzikach na modelu z czerwoną klatą
Należy edytować plik normal tu masz jak to zrobić: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?81010-How-to-make-a-normal-texture-file

Araven
30-04-2014, 10:12
Dokładnie jak pisze Marko.
Obecnie w Megasubmodzie v są tekstury rycerzy Marko1805 jakie zastąpiły te od Aramegila.

Edit: HellVard jak tam prace?, bo jestem po reinstalacji systemu i Medka oraz moda, czekam na poprawki by zacząć nową kampanię.

bronkiszot
30-04-2014, 10:57
wywaliłem tego piastowskiego orła zostały gołe blachy i czerwona jaka z orłem korony jeżeli chcesz HellVard to proszę bardzo http://add.cba.pl/do.php?id=69


dzięki marko za linka, mógłbyś pokazać nam te jednostki po poprawach o których piszesz ?

w kwestii tarcz zgadzam się z marko fajnie było by zostawić te migdałowe, puklerze wywalić, tarcze rycerstwa z bellum wydają się być nazbyt drewniane :) jakieś takie toporne. Za to nie zgadzam się z marko w kwestii broni - rycerstwo używało toporów. morgenszternów, nadziaków itd. więc IMHO jest ok

ja jak i marko zgłaszaliśmy już chęć pracy nad teksturami tarcz więc to nie będzie problem

Wonsz
30-04-2014, 11:05
Może mi ktoś wytłumaczyć jak będą wyglądali kopijnicy i rycerstwo? Na czym stanęło?

HellVard
30-04-2014, 11:20
Araven
Muszę jeszcze połączyć tekstury tarcz z nowymi kopiami, mieczami, itd. ale widzę, że bronek i marko coś jeszcze z tymi tarczami wydziwiają ;) Póki ich nie zrobią, ja w zasadzie nie mam co robić. Jak je podeślą, to posklejam to wszystko do kupy i wypuszczę na świat razem z poprawionymi nazwami jednostek :)

bronkiszot
30-04-2014, 11:24
z tymi tarczami to tylko propozycja jak masz gotowe inne to dawaj pograjmy wreszcie kampanię :) jak będziemy kombinować za dużo to faktycznie będzie to trwało w nieskonczoność
ps. jak sprawa ramion przechodzących przez tarcze ?

HellVard
30-04-2014, 11:29
No mam tylko te aktualnie używane. (czy ich czasem nie stworzył marko?) Łokcie dalej wystają, bo nie miałem czasu się tym zająć. No to jaka decyzja panowie, sklejamy wszystko z aktualnymi tarczami czy robimy nowe?

bronkiszot
30-04-2014, 11:32
ze względu na czas jestem za aktualnymi o ile uda się rozwiązać problem łokci :) jeżeli problem będzie trudny i czasochłonny to sugeruje dać inne tarcze a tekstury się dorobi

HellVard
30-04-2014, 12:05
Z tymi łokciami to nie problem, trzeba po prostu trochę pokombinować, żeby nie wystawały i jednocześnie żeby tarcze wyglądały naturalnie, a nie odchylone w jakiś dziwny sposób ;)