PDA

Zobacz pełną wersję : Imperial Destroyer



Strony : [1] 2

marengo
17-02-2014, 16:48
Grafiki itp trafił szlaczek, bo zawinęło się miejsce gdzie zamieszczało, podczepiało się grafiki.
W przyszłości będzie osobne subforum tej modyfikacji, to znajdzie się oddzielny temat dla zrzutów i filmów, o ile będzie zainteresowanie :P.

Witam,

Korzeni Imperial Destroyer należy szukać w chęci wprowadzenia zmian przez jego autora - Lordsith - do zachowania komputerowego przeciwnika na mapie kampanii i w bitwie, co we wczesnej fazie rozwoju pozwoliło modowi być uzupełnieniem tego elementu gry w większych modyfikacjach (Imperial Destroyer AI Mod). Jednak pierwotny projekt urósł do wielkich rozmiarów, aż stał się pełnoprawną, samodzielną modyfikacją całkowicie przebudowującą Empire Total War, tak iż śmiało można rzec o nim Empire Total War 3, oczywiście o ile uznamy Darth Mod Empire za odsłonę numer 2. Mod oparto na gameplay'u Shoguna 2.

Strona na twcenter:

https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?683743-IMPERIAL-DESTROYER-6-2-DOWNLOAD-AND-INSTALLATION (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-45)

Jak instalować:
kilka uwag dla chcących zagrać tą modyfikacją aby unikać błędów,
1. Najlepiej grać z Rosyjską lokalizacją, -zakładka na steamie . angielskie UPC może generować błędy.

2 .To nie jest modfolder, nie należy odpalać innych modyfikacji ani wersji vaniliowej.

3. Najlepiej grać w wersji zaprojektowanej i pomyślanej przez autora, submody na prośbę graczy generują błędy. również tzw VDM .

4. Mod jest zoptymalizowany na poziomie ,,średni,, ale ten średni jest podkręcony tak jakby to była ,,wysoka wanilia,, .

5. Można odpalać z menedżera modów.

6. najczęstszym błędem po rozpakowaniu jest wrzucanie całego folderu do ETW. należy najpierw folder moda rozpakować ,pliki filmowe i kampanii do folderu data, wybrać 1 skrypt z 2 możliwych do wyboru, i wkleić do folderu data -nie oba razem. Jeśli te uwagi jakoś pomogą to fajnie. PS to nie jest łatwy mod w kampanii i wymaga cierpliwości ,,bez strategii blitzkriegu.

Celem docenienia pracy Lordsith'a, warto prześledzić listę zaimplementowanych zmian:

[spoiler:2ns38q7b]Wersja 2.0:
Totalna konwersja świata gry
- opracowane na nowo statystyki BAI
- przerobiono formację grupową: zwiększone odstępy między jednostkami; sztuczna inteligencja wreszcie prawidłowo atakuje/broni, co czyni linię muszkieterów bardziej efektywną
- minimalnie zwiększono siłę kawalerii
- piechota liniowa może teraz zastosować fougasse (rodzaj konstrukcji o charakterystyce miny) w każdej bitwie
- usunięto umocnienia ziemne i granaty, w zamian grenadierzy mogą sformować czworobok oraz zostali obdarzeni większą wytrzymałością
- usunięto możliwość spieszenia jednostek, które teraz dysponują w zamian większą siłą
- piechota posiada mniej amunicji, po krótkiej wymianie ogniowej przechodzi do walki wręcz
- piechurzy strzelają wszyscy na raz, najszybciej jak tylko mogą (volley fire)
- na dalekich dystansach muszkiety są mało efektywne, zaś zabójcze w bliskiej wymianie ognia; zmieniono efekt szybujących kul
- generałowie posiadają więcej punktów życia
- wprowadzono do gry ulepszone efekty z Napoleon Total War, mechanizm prowadzenia ognia, środowisko graficzne, mapy bitewne
- dodano nową muzykę dla pola bitwy
- umożliwiono grę w dwie kampanie: wczesną i późną (daty startowe odpowiednio: 1700 i 1783 rok)
- zawarto w grze wcześniejsze modyfikacje autora moda
- wszystkie frakcje są grywalne
- przerobiono frakcję Piratów; naprawiono błąd z portretami admirałów, posiadających wcześniej ikonę europejskiego szlachcica
- dodano zmodowaną kampanię Warpath – opracowano na nowo frakcje Indian
- zwiększono znaczenie statków kupieckich
- zaimplementowano interfejs z NapoleonTW,
- zmniejszono zasięg ruchu na mapie kampanii dla wszystkich jednostek, co sprawia że AI lepiej manewruje swoimi armiami
- nadano CAI bardziej agresywny profil
- dodano nowe kultury; państwa niemieckie czy też włoskie mogą rekrutować unikalnych, właściwych im frakcjom generałów
- dodano wielką liczbę nowych jednostek dla wszystkich frakcji pochodzących od różnych mistrzów moddingu; niektóre zmiany zostały tutaj wprowadzone przez autora moda; dowódcy wyglądają teraz jak ludzie szlachetnie urodzeni, nie uświadczymy już w grze sinobrodych oficerów rodem z Tortugi, co zaserwowało nam CA
- dodano umiejętność sabotażu armii dla dywersantów, hulak i zabójców
- przerobiono system atrybutów postaci i efektów jakie powodują; dywersanci mogą teraz zdobyć 9 gwiazdek, ministrowie posiadają więcej złych cech
- opracowano na nowo frakcję Imperium Sikhów, dostępną w późnej kampanii
- Hanower jest brytyjskim protektoratem
- wszystkie kolonie, znane jako Trzynaście Kolonii, Luizjana i Nowa Hiszpania należą teraz odpowiednio do Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- Gruzja i Dagestan nie posiadają już europejskich jednostek
- dodano nowe kompozycje muzyczne; przerobiono system automatycznego rozstrzygania bitew, dawniej przypominający ruletkę aniżeli sensowne sfinalizowanie bitwy
- usunięto okręty pierwszej rangi oraz parowe z rosteru państw Indian, frakcji wschodnich za wyjątkiem Imperium Otomańskiego
- zredukowano precyzję strzału Indian i żołnierzy frakcji wschodnich
- porty wojskowe wszystkich poziomów mają teraz możliwość prowadzenia handlu, tak jak w Shogunie 2
- zmieniono efekty, jakie powoduje postawienie niektórych budynków
- zwiększono rozmiar niepokojów religijnych
- zmieniono niektóre animacje
- we wczesnej kampanii, Wielka Brytania i Francja posiadają w Indiach kolonie, których przynależność jest uzasadniona historycznie
- usunięto dyplomatyczne opcje w relacjach pomiędzy Berberami i państwami europejskimi
- dla frankofilów wprowadzono w późnej kampanii nowe warunki zwycięstwa dla Francji, odpowiadające napoleońskim ambicjom dominacji świata, podobnie do NapoleonTW

Wersja 2.1:

- naprawiono błędy pojawiające się w teksturach rebeliantów oraz mniejszych frakcji
- usunięto okręty drugiej rangi z rosteru frakcji wschodnich oraz Indian
- dodano statki frakcji Kawalerów Maltańskich (Zakon Św. Jana)
- zmieniono statystyki niektórych jednostek,
- zredukowano rozmiar niepokojów religijnych
- wprowadzono poprawki dla nowopowstałych frakcji w późnej kampanii
- zastąpiono bagnety szablami w jednostkach wszystkich frakcji wschodnich i Indian
- usunięto europejską artylerię z rosteru Chanatu Krymskiego
- dodano Dagestanowi artylerię właściwą frakcjom wschodnim

Wersja 2.2:

- wprowadzono nowy aspekt, element w grze – przestępczość; aby jej zapobiegać, konieczne jest budowanie kościołów i posiadanie odpowiedniej ilości kapłanów
- zmodyfikowano frakcję Piratów; ideologią tego rządu staje się przestępczość, Piraci mają możliwość jej szerzenia
- ulepszono efekty z NapoleonTW
-zmieniono liczebność kawalerii
- przywrócono artylerię stacjonarną
- dodano nowe formacje grupowe
- opracowano na nowo efekty jakimi emanują budynki pierwotnych mieszkańców Ameryki

Wersja 2.2+:

- zmniejszono oddziaływanie przestępczości,
- naprawiono błąd związany z rekrutacją kapitanów Piratów
- dodano nowe formacje

Wersja 2.2++:

- wprowadzono nowy system rozpowszechniania się przestępczości; pojawia się ona, kiedy budynek administracyjny na jakimkolwiek poziomie rozwoju jest uszkodzony
- dodano nowy filmik w głównym menu

Wersja 2.3:

- zwiększono dochód jaki przynosi handel
- obniżono prędkość kawalerii w bitwach
- dodano opisy dla jednostek

Wersja 2.4:

- opracowano na nowo pozycje startowe
- podwyższono kapitał startowy dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- dodano opisy jednostek
- dodano pieszą milicję dla Rosji
- poprawiono rekrutację "Gorodovie Strelsy"
- dodano z NapoleonTW okrzyki towarzyszące śmierci żołnierzy
- obniżono koszty dotyczące statków handlowych

Wersja 2.5:

- podwyższono kapitał startowy dla Imperium Ottomanów
- AI broni/atakuje bardziej skutecznie linią strzelecką
- dodano kursory z NapoleonTW
- ulepszono mapy bitewne z miastami

Wersja 2.6:

- opracowano nowy system morale dla jednostek lądowych i morskich
- AI broni/atakuje jeszcze bardziej skutecznie linią strzelecką
- powiększono zasięg strzału dla lekkiej piechoty
- zmieniono liczebność żołnierzy w jednostkach
- zbalansowano początkowy poziom skarbca dla pewnych krajów
- dodano jednostki dla Węgier
- opracowano na nowo warunki zwycięstwa w późnej kampanii
- opracowano na nowo warunki zwycięstwa dla Francji w późnej kampanii pozwalające wskrzesić epokę napoleońską przy ustawieniu: światowa dominacja
- uzupełniono jednostki Marathów
- poprawiono statystyki niektórych jednostek

Wersja 2.7:

- kawaleria strzelecka powinna atakować bardziej na flankach
- zmodyfikowano interfejs bitwy
- lekka piechota walczy szablami/pałaszami w zwarciu
- usunięto bagnety z jednostek milicji
- poprawiono statystyki niektórych jednostek

Wersja 2.8:

- zmieniono balans bitew
- dodano mały bonus dla piechoty w walce wręcz z kawalerią
- opracowano na nowo system zadawania obrażeń przez artylerię
- przerobiono frakcję Piratów, zajęcie przez nich jakiegoś regionu nie skutkuje wybuchem zamieszek na tle religijnym; historycznie rzecz biorąc, piraci nie wyznawali żadnej religii
- nowe efekty graficzne i dźwiękowe dla strzałów z muszkietów i artylerii
- przerobiono tekstury niektórych jednostek
- dodano nowe jednostki w rosterze Wielkiej Brytanii
- usunięto zjawisko przestępczości
- opracowano na nowo efekty jakie wyzwalają nowopowstałe budynki kultur indiańskich
- naprawiono błędy pojawiające się w ikonach
- nowe formacje od nnn900
- CAI powinno zachowywać się bardziej agresywnie na wszystkich poziomach trudności
- obniżono prędkość przemieszczania się amerykańskich tubylców
- usunięto przycisk wycofania się z bitwy, celem umożliwienia tego w samej bitwie
- dodano ostrzał kartaczami
- zmieniono liczebność żołnierzy w niektórych jednostkach
- zmieniono opcje dyplomatyczne dla Berberów
- usunięto dodatkowe misje dla Wielkiej Brytanii, Francji i Hiszpanii
- nazwy jednostek szwedzkich poprawione przez Fedual’a

Wersja 2.81:

- zmieniono rozmiar niektórych jednostek kawalerii
- zwiększono liczbę pojawiających się szamanów i zwiadowców

Wersja 2.82:

- naprawiono błąd związany z kursorami

Wersja 2.83:

- wyłączono możliwość rekrutacji Zamindary Elite cavalry
- wprowadzono limity werbowania przez państwa niemieckie jednostek grenadierów i gwardii

Wersja 2.9:

- naprawiono bug z niewidocznymi drogami w późnej kampanii
- naprawiono bug z niewidoczną bronią w niektórych oddziałach
- opracowano na nowo animacje jednostek posiadających tarcze
- usunięto efekt eksplozji dla strzału pełną kulą
- powiększono bonusy jakie otrzymuje CAI na poziomie normal i hard
- zaktualizowano VadAntS Deseases Mod
- wprowadzono limit rekrutowania jednostek grenadierów i gwardii dla państw włoskich

Wersja 3.0:

- wszystkie armie mogą zastawiać zasadzki
- dodano punkty ruchu dla armii lądowych
- zlikwidowano rekrutację generałów poprzez budynki wojskowe, natomiast mogą być oni powoływani do wojska z wykorzystaniem przycisku „gwiazdki”
- oddziały będą rozwiązywane z chwilą spadku ich liczebności poniżej 25% stanu osobowego
- zwiększono szybkość poruszania się statków w bitwach
- zmieniono rozmiary jednostek
- powiększono siłę trafienia pocisków muszkietowych
- zwiększono prędkość poruszania się jednostek generalskich w bitwach
- przywrócono bonusy dla CAI z podstawki

Wersja 3.1:

- usunięto nieprzydatne (czyt. dublujące się jednostki)
- dodano nowy interfejs dla frakcji
- stare flagi zastąpiono nowymi, bardziej akuratnymi historycznie przy pomocy użytkowników twcenter: Herr Doctor, 162eRI i wangrin.
- dodano bardziej odpowiadające historycznym faktom tytuły dla liderów frakcji i urzędników
- zoptymalizowano graficznie mod celem powiększenia ilości fps’ów; lagi powodowane przez mgłę znacznie zredukowano
- zwiększono ilość amunicji dostępną muszkieterom
- usunięto możliwość formowania czworoboku
- dodano brakujące niektórym frakcjom statki
- opracowano na nowo statystyki niektórych jednostek
- zwiększono przychód jaki przynosi globalny handel

Wersja 3.2:

- przerobiono mnóstwo jednostek, bazując na Sponge Mod autorstwa joedreck
- dodano kolejne statki mniejszym frakcjom
- dodano 40 nowych loadscreenów autorstwa użytkownika twcenter Herr Doctor
- zwiększono wytrzymałość psychiczną jednostek Piratów w bitwach morskich
- wprowadzono nowy model bagnetu
- dodano submod pozwalający wymieniać/darować regiony poprzez rozmowy dyplomatyczne

Wersja 3.3:

- przerobiono wszystkie europejskie jednostki
- dodano nową frakcję: Hetmanat (Ukraina)
- dodano nowe jednostki, technologie
- mniejsze frakcje posiadają budynek szkoły od samego początku
- powiększono zasięg ostrzału
- przerobiono ikony statków
- dodano nowe odgłosy, okrzyki jakie wydają z siebie żołnierze w chwili śmierci
- naprawiono błędy w animacjach
- zaktualizowano submody
- dodano w downloadzie plik z angielską wersją językową (dawniej jako załącznik do postu na twcenter)

Wersja 3.4:

- zmieniono rozkład sił na mapie kampanii, dodając grywalne frakcje:
a) we wczesnej kampanii - Królestwo Szkocji, Hetmanat i Madurów
b) w późnej kampanii Grecję i Hyderabad
c) w obu tych kampaniach – Mołdawię, Kandy
- wprowadzono nowy balans dla artylerii
- naprawiono błędy związane z efektami artyleryjskich wybuchów
- naprawiono błędy w animacjach wersji podstawowej gry
- przerobiono tekstury niektórych jednostek
- dodano submod pozwalający przywrócić zasięg ruchu z podstawki
- dodatkowe opcje zawarto w plikach łatki (patch)

Wersja 3.41:

- Mołdawia zaczyna grę mając wojnę z Piratami
- Grecja zaczyna grę mając wojnę z Berberami
- przerobiono niektóre jednostki
- usunięto niehistoryczne jednostki z rosteru frakcji Hetmanat

Wersja 3.45:

- usunięto crash’e powodowane przez frakcję Madurów
- zmniejszono liczbę żołnierzy w oddziale dowódczym Indian
- zmniejszono koszty utrzymania oddziałów artyleryjskich
- Szkocja zaczyna kampanię mając wojnę z Wielką Brytanią, co przy różnicy potencjału militarnego pozwala tej drugiej łatwo podbić terytorium przeciwnika. Ma to odzwierciedlać osiemnastowieczne walki na terenie Szkocji pomiędzy jakobitami (zwolennikami Stuartów) a stronnikami panującej w Anglii dynastii hanowerskiej.[/spoiler:2ns38q7b]

Wygląd oddziału Gwardii Rzeczpospolitej

[spoiler:2ns38q7b]http://imageshack.us/a/img34/83/9pds.jpg[/spoiler:2ns38q7b]

Zmiany w środowisku graficznym, przeniesione z NapoleonTW:

[spoiler:2ns38q7b]http://imageshack.us/a/img69/3017/empire2013042820284987.jpg
http://imageshack.us/a/img829/8555/empire2013042820310153.jpg
http://imageshack.us/a/img843/9540/empire2013042820295836.jpg
http://imageshack.us/a/img839/476/empire2013042820364886.jpg
http://imageshack.com/a/img811/3229/mo5z.jpg
http://imageshack.com/a/img542/6100/sv14.jpg
http://imageshack.com/a/img199/4521/59en.jpg[/spoiler:2ns38q7b]

Zdjęcia od fanów Imperial Destroyer:

[spoiler:2ns38q7b]http://imageshack.us/a/img585/6154/2013060700053v1bcd.jpg
http://imageshack.us/a/img690/2140/2013060800007v1b.jpg
http://imageshack.us/a/img94/8264/2013060800017v1b.jpg
http://imageshack.us/a/img819/8897/2013061200004o.jpg
http://imageshack.us/a/img203/8081/2013061200006p.jpg
http://imageshack.us/a/img855/1637/2013061200007.jpg
http://imageshack.us/a/img29/2852/2013061200015.jpg
http://imageshack.us/a/img546/7803/2013061200048.jpg
http://imageshack.us/a/img28/9637/2013061200050.jpg[/spoiler:2ns38q7b]

Mod wymaga czystej instalacji Empire Total War. Składa się z dwu części. Pierwsza - główna, to 12 plików do pobrania, każdy poza ostatnim waży 500 mb. Należy je pobrać, umieścić w jednym folderze i wypakować do data Empire Total War (rozpakowywanie wszystkich elementów inicjowane jest przez otworzenie archiwum z pierwszym partem). Druga część, to kolejno wydawane łatki (w tym momencie patch nr 3.45) zastępujące poprzednie pliki moda. Pobieramy łatkę do jednego folderu i wypakowujemy do data, zamieniając pliki na nowe. Uruchomienie moda wymaga umieszczenia user.empire_script dla wczesnej bądź późnej kampanii w folderze o tym adresie:

C:\Użytkownicy\Twojanazwa\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Oba pliki tekstowe znajdują się w downloadzie głównej części moda. Oczywiście, używamy tylko jednego :)
Wszystkie linki do wymienionych plików znajdują się na twcenter. Prowadzą nas one do disk.yandex.com, gdzie celem przyśpieszenia pobierania najlepiej jest zarejestrować się.

Submody znajdują się w ostatnim patch'u. Na chwilę obecną zmieniają one zasięg ruchu armii, dyplomację (handlowanie regionami) oraz dodają formację czworoboku.

Jak widać, mod jest ogromnych rozmiarów (po rozpakowaniu kilkanaście gigabajtów), właściwie to gra w grze.

Paweł-K
17-02-2014, 17:38
Dzięki Ci Marengo za założenie tego oddzielnego tematu. :D

marengo
17-02-2014, 18:43
Wiesz, obiecałem to Lvcas'owi, a to do czegoś zobowiązuje, mimo tygodniowego poślizgu ;)

marengo
24-02-2014, 22:05
Aktualizacja, nowa wersja 3.5

Zmiany:

- opracowano na nowo pozycje startowe na mapie Ameryki celem lepszego odwzorowania historii
- naprawiono niektóre błędy w teksturach jednostek
- przerobiono roster dla Grecji
- stolicą Imperium Ottomańskiego została Ankara
- komputerowy przeciwnik jest bardziej skłonny stawiać na mapie kampanii unikalne budynki
- dodano nowe unikalne budynki dla Portugalii

Zaadaptowano na potrzeby moda nową wersję submoda Vadants Desease (VDM), który wprowadza nowe zjawiska/wydarzenia na mapie kampanii: pojawiające się choroby, katastrofy, straty niebojowe oddziałów z powodu gorąca i mrozu oraz brak ich uzupełniania w czasie przebywania na wrogim terytorium, czyli rzeczy znane z Napoleon TW.

Download VDM:

https://disk.yandex.com/public/?hash=cX ... iBKKv6Q%3D (https://disk.yandex.com/public/?hash=cXykspNARkVcGsN05bSBGwybVH%2Bn/d/ahQZJiBKKv6Q%3D)

Instalacja submoda: Rozpakowujemy pobrane archiwum do data Empire TW. Do wyboru mamy dwie wersje, jedna dotyczy standardowego zasięgu ruchu na mapie kampanii i wtedy bezpośrednio w data musi znaleźć się plik VDM_src.pack z folderu norm_range, gdy zaś interesuje nas sfera poruszania się znana z Imperial Destroyer, wybieram taki sam plik z folderu little_range. Następnie kopiujemy odpowiedni user.empire_script dla wczesnej (early) lub późnej (late) kampanii do folderu w AppData. Dalej otwieramy WALI folder, uruchamiamy Start Empire i na końcu odpalamy grę ze zwykłego skrótu.

marengo
28-02-2014, 21:17
Lordsith nie zaznając odpoczynku, przygotowal błyskawicznie kolejny patch o numerze 3.6

Zmiany:

- dodano armie na starcie kampanii dla nowych frakcji
- naprawiono błędy w ustawieniach dyplomacji między nowymi a starymi frakcjami
- dodano frakcję Huronów w kampanii późnej
- zmniejszono początkową ilość posiadanych pieniędzy

Pozycje startowe frakcji w Imperial Destroyer została stworzone w oparciu o tą mapę:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ... ld_map.PNG (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/71/1700_CE_world_map.PNG)

Vaniol1
02-03-2014, 13:06
Mam małe pytanko odnośnie submoda z patcha a mianowicie chodzi mi o Enabled_regions. Co on dodaje :?:

marengo
02-03-2014, 13:09
Umożliwia wymianę lub darowanie regionów na drodze dyplomatycznej :)

Wonsz
04-03-2014, 14:02
Czy tylko mi podczas wczytywania bitew prawie zawsze wywali do pulpitu?

marengo
04-03-2014, 14:08
O ile mnie pamięć nie myli, to nigdy na tym modzie nie wyrzuciło mnie do pulpitu, a na pewno nie w czasie wgrywania się bitwy czy w trakcie jej trwania, co stanowi przeciwieństwo DME. Tak jak pisałem mod wymaga czystej instalacji. Może spróbuj obniżyć ustawienia grafiki? Nowe modele jednostek są dość wymagające pod względem zużycia zasobów systemu :)

JanHetman
04-03-2014, 20:48
Haha! Bardzo zabawne! 12 partów, każdy po 500 mb!
:D
:D
Niezły żart. Chociaż by na torrenty dali, cokolwiek, a to jest po prostu przesada!

marengo
04-03-2014, 20:58
Był torrent, ale nikt nie seedował.

Czasami w nocy można szybciej ściągnąć. Najprostszym sposobem jest rejestracja na yandex.com, zachowanie partu na własnym dysku jaki udostępnia ci strona i stamtąd pobranie na komputer. Usuwasz part z dysku na koncie yandex i zaczynasz procedurę z kolejnym, aż w ten sposób pobierzesz wszystkie. Dysk Yandex ma chyba wprowadzone ograniczenie wielkości przechowywanych plików, dlatego konieczne jest powtarzanie tej czynności. Poza tym strona ma angielską wersję językową, więc nie widzę problemu ;)

Procedurę tą opisywał Ensis dla pobrania patcha moda Ogniem i Mieczem pod Medieval 2.

Wonsz
05-03-2014, 14:49
Jak dokładnie wygląda instalacja submoda na polskie jednostki? Bo podstawka ID to jakiś żart- polska armia słabsza od Indian :roll:

marengo
05-03-2014, 15:00
Ostatnią wersję instalowało się zgodnie z opisem Lvcasa tak:


Bardzo latwo. Wszystko z folderu data kopiujemy do folderu data a z early campaign albo late campaign do folderu script.

Wszystkich ktorzy maja wczesniejsza wersje moda prosze o jej usuniecie przed instalacja.


W razie problemów pytaj autora submoda ;)

Wonsz
05-03-2014, 15:04
Czy na te 12 partów po wypakowaniu do data od razu wypakowujemy wersje 3,6? Czy trzeba coś ściągać?

marengo
05-03-2014, 15:13
Dwanaście partów wypakowujesz bezpośrednio do data. Utworzą się tam też dwa foldery ze skryptami do kampanii wczesnej i późnej. Następnie rozpakowujesz do folderu w miejscu ściągnięcia aktualny patch (3.6) i dopiero stamtąd kopiujesz treść podstawową, czyli właściwe pliki patcha o takiej nazwie jak już znajdujące się w data, czyli po prostu zamieniasz stare na nowe. Oprócz tego masz w rozpakowanym patchu foldery z submodami. Bierzesz te, które interesują Ciebie i kopiujesz do data, znowu zamieniając pliki. Submod VDM instalujemy w sposób już opisany parę postów wyżej

Wonsz
06-03-2014, 15:50
Ale nie mam tam żadnych submodów.No chyba że to te Eneable regions itd...

marengo
06-03-2014, 15:58
No własnie, ten plik odblokowuje wymianę regionów, jest opcją dodatkową. Ponieważ ID oparte jest na gameplay'u Shoguna 2, nie można było tego wcześniej robić, co prawdę mówiąc odstręczało mnie od modyfikacji, tak samo jak znacznie pomniejszony zasięg ruchu jednostek. W ostatnich wersjach zostało to zmienione i właściwie tylko tego brakowało ID.

Własnie dowiedziałem się, że Yandex oferuje 3 GB miejsca na swoim dysku, więc można zachować na nim 6 partów, ściągnąć je na komputer z lepszą prędkością i dopiero wtedy oczyścić z nich konto, robiąc miejsce na kolejne.

Wonsz
08-03-2014, 15:03
Submody są ze sobą komptatybilne?

marengo
08-03-2014, 15:29
Jak najbardziej. Nazywam je submodami, ponieważ taki termin zastosował Lordsith. Poza VDM, trudno je zakwalifikować jako typowe submody. To bardziej przywrócenie Empire klasycznego gameplayu, co jest odpowiedzią na prośby użytkowników ID.

Przed podmianą plików najlepiej zrobić kopie starych, gdyby komuś nie spodobały się wprowadzone usprawnienia.

Shay Ruan
08-03-2014, 16:24
Odkryłem dziwny błąd w ID. Zawiązanie sojuszu z Rosją grając Szwecją, powoduje wywalenie gry do pulpitu w czasie trwania kolejki Maratów. Da rade ktoś sprawdzić u siebie czy ma ten sam problem? Od razu mówię w jaki sposób grałem. W pierwszej turze kupiłem prawa handlowe od Rosji, Prus i RONu po 1000 za sztukę. Następnie kliknąłem na koniec kolejki. O sojusz poprosiła najpierw Austria później Prusy(czasem Ron prosi) a na końcu Rosja. Następnie wywaliło mnie w czasie kolejki Maratów. Sprawdziłem i to akurat zawiązanie sojuszu z Rosją powoduje problem. Testowałem na kilku nowych kampaniach i za każdym razem to samo. Gram Na ID patch 3.6 z submodem dla RONu oraz tym submodzikiem na czworobok.

Wonsz
08-03-2014, 16:55
Ciekawe, ja jak gram na late na submodzie z polskimi jednostkami to niewiem czemu wywala mnie właśnie na turze maratów.

Shay Ruan
08-03-2014, 16:59
U mnie tylko w przypadku zawiązania sojuszu z Rosją. To raczej nie wina submodu z jednostkami bo wcześniej grając na ai Brana nie miałem takich problemów.

Wonsz
08-03-2014, 17:29
Mam to samo co Shay Ruan, w przypadku zawiązania praw handlowych, bądź sojuszu z Rosją w turze Maratów wywala do pulpitu.W przypadku Polski to brak stosunków z Rosją są delikatnie rzecz ujmując katastrofalne(wojna, w której RP na bank nie wygra).

marengo
08-03-2014, 18:56
U mnie tylko w przypadku zawiązania sojuszu z Rosją. To raczej nie wina submodu z jednostkami bo wcześniej grając na ai Brana nie miałem takich problemów.

To może być wina submoda z polskimi jednostkami, ponieważ przejrzałem kilka stron od końca temat ID na twcenter i nikt poza Wami nie zgłaszał tego problemu, a tylko Wy go używacie. Z Twojego postu Shay wynika, że to nie wina Bran Mac Born AI, pozostaje tylko ten submod jako podejrzany.

Wonsz
08-03-2014, 19:07
Szkoda, bo bez niego lepiej nawet nie zaczynać grać polską.

Shay Ruan
08-03-2014, 19:07
Też sprawdzałem TWC i nic nie znalazłem. Sprawdzę jak działa to bez submoda.

marengo
08-03-2014, 19:14
Szczerze? W żadnym modzie od czasów Medieval 2, który udostępniał możliwość gry Polską, nie wybierałem naszej frakcji. Pomijając sentyment do kraju ojczystego, w Empire mozna znaleźć ciekawsze frakcje, jak na przykład Francja :D (w każdym modzie), Szwecja czy Austria. W tej właśnie kolejności. Tak już mam, że wojskowość zachodnioeuropejska zawsze interesowała mnie w większym stopniu aniżeli staropolska sztuka wojenna.

Wonsz
08-03-2014, 19:24
Nikt i nic nie zmusi mnie do grania żabojadami bądź Austryjakami ;) . Szwecja jest ok, ale nigdy nie chciało mi się grać nimi.

Shay Ruan
08-03-2014, 19:32
Chyba znalazłem rozwiązanie problem. Prawdopodobnie źle zainstalowałem sobmoda przez brak uwagi. Ale dam znać jak to naprawię bo teraz mi się empire nawet nie chce włączyć, tak namieszałem:D

EDIT: Problem rozwiązany, źle zainstalowałem submoda. Przez nieuwagę skopiowałem foldery Lord_main i LordL_main zamiast do Campaigns to prosto do data. Teraz wszystko śmiga.

EDIT 2: Ehh i problem z niemożliwością rekrutacji w Stokholmie znów się pojawił. Tym razem nie wiem co jest jego przyczyną, po prostu nagle zniknęły mi wszystkie jednostki możliwe do rekrutacji...

Paweł-K
18-03-2014, 00:01
Zalecany poziom trudności w Imperial Destroyer ? tak aby było w miarę realistycznie, nie sztucznie.

robercik8211
29-03-2014, 09:22
Mam pytanie. Gdy włączyłem moda, zauważyłem że NIE MA żadnych czcionek. Po prostu wszędzie puste miejsca. To niesamowicie mnie denerwuje. Gdzie można znaleźć pliki z tekstem (czy cokolwiek w tym stylu)? Może to ich wina, bo żadnych nie miałem w tych dwunastu częściach. Jeżeli to wina tych plików, mógłby ktoś je gdzieś wrzucić? Może są w patchu? (Nie pobrałem patcha, za długo mi się wszystko ściąga).

marengo
29-03-2014, 09:29
To błąd, ponieważ z tego co pamiętam, plik z english localization zapewniający ci napisy w tym języku (mod nie jest spolszczony) znajduje się właśnie w patchu.

Zalecany poziom trudności to hard/hard ;)

Wonsz
29-03-2014, 20:12
Shay Ruan- Twórca przesadził z możliwymi slotami rekrutacji. Po przekroczeniu możliwości 9 pul rekrutacyjnych nie można nic rekrutować. Czyli możemy zbudować pałac cesarza lub jego odpowiedniki w innych ustrojach, najwyższe koszary i to wszystko.Jak usuniesz wyższą szkołe marynarki powinno wróćić do normy.

Shay Ruan
29-03-2014, 20:15
Eliminatorze doszłem do tego sam, nigdzie nie budowałem dlatego pałaców :D

krispoz
07-04-2014, 20:49
Pytanie do grających. Mam problemy z modem. Bardzo chcę przejrzeć sobie nowe jednostki, jednak zaliczam crashe. Wydaje mi się że zrobiłem wszystko jak należy, kampania też się odpadala. wydaje mi się że może to być spowodowane niektórymi jednostkami. Spotkał się ktoś z podobnym problemem?

marengo
10-04-2014, 09:07
Używam ID od sierpnia zeszłego roku i jeszcze nigdy nie zaliczyłem crasha, a sam lubię przyglądnąć się nowym jednostkom czy to we własnej bitwie czy też klikając na ich kartę na mapie kampanii.

Paweł-K
10-04-2014, 13:08
Wybaczcie, że tak poza tematem, ale krótko więc spytam czy Shay pracuje jeszcze nad dalszymi poprawkami do LME ??

Shay Ruan
10-04-2014, 19:33
Shay chwilowo zmaga się z magisterką :D Ale znajdę czas aby na weekendzie popracować :D

Paweł-K
11-04-2014, 09:52
OK, spoko :)

Edit: Wszystkim drogim forumowiczom, graczom i modyfikatorom dedykuję ten piękny klip :D https://www.youtube.com/watch?v=Ar04-QHcYAY
Edit 2: Wypakowałem każdy plik z patcha 3.6 bezpośrednio do folderu Empire Total War/data, a nie do Imperial Destroyer/data i mam CTD na starcie. Czyli zrobiłem źle, bo trzeba do tego drugiego folderu ??

Po raz ostatni upominam za pisanie kilku postów pod postem, następnym razem dostaniesz jajko niespodziankę. Temat, w którym spamuje się postami bez sensu jest zaśmiecony, czyta się go źle, nieprzyjemnie. Polecam rozważnie konstruować posty aby później nie musieć ich edytować. Shay Ruan

marengo
13-04-2014, 07:34
Wszystko jest dokładnie opisane, na pewno dojdziesz sam gdzie popełniłeś błąd lub jeden z wielu, które sprawiają iż gdybym był tutaj moderatorem już wczoraj dostałbyś ode mnie jajko z niespodzianką ;)

Paweł-K
13-04-2014, 15:07
No dobrze rozumiem, ale myślałem, że prawidłowo utworzyłem posta.

Paweł-K
17-04-2014, 23:30
Ok, dzięki i wybaczcie. :o Udało mi się zainstalować moda IDP :D Czekamy jeszcze na poprawki dalsze do LME. Smacznego jaja :D

Tosiek363
19-04-2014, 19:37
Jest nowa wersja 3.7
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-7

Paweł-K
19-04-2014, 20:15
Jest nowa wersja 3.7
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-7
A czy ostatni submod na polskie jednostki będzie działał na nową wersję ?

marengo
19-04-2014, 20:40
A czy ostatni submod na polskie jednostki będzie działał na nową wersję ?

Raczej nie, zresztą samo wgranie patcha 3.7 wymaga rozpoczęcia nowej kampanii.

3.7+fix Changelog:

- Dodano nowe frakcje: Warsaw confederation, Hungary confederation, Carnatic, Don Voiski, Jacobite Britain, Cree. W przypadku Konfederacji Warszawskiej można spodziewać się iż jej zaistnienie symuluje sytuacje polityczną I Rzeczpospolitej po śmierci Jana III Sobieskiego, elekcji Augusta II Mocnego i wkroczeniu Szwedów na ziemie polskie, kiedy to w opozycji do Sasa wybrano królem Stanisława Leszczyńskiego. Brawa :champagne:Autorowi za to

- Przerobiono niektóre jednostki

- Dodano panele dla wszystkich frakcji

- Zmieniono relacje dyplomatyczne na starcie celem lepszego odzwierciedlenia historii

- Dodano nowe portrety

- Dodano generator nazw dla Hetmanatu i Mołdawii

- Nowe warunki zwycięstwa

- Zwiększenie siły kawalerii

- Obniżono liczbę żołnierzy w generalskiej straży przybocznej

oraz wprowadzono inne zmiany. Pojawił się fix do patcha 3.7 zmniejszający celność moździerzy:

https://disk.yandex.com/public/?hash=s7SqS05ewLDbVZPoF8gT/rgGOm/e7M396xOe%2B3l7a8g%3D

:stop:Najpierw wgrywamy patch, później fix!

Jest też nowa wersja submoda VDM, wszystkie linki do pobrania w pierwszym poście tematu na twcenter:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3- (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-7)

marchlew1920
21-04-2014, 19:33
Witam ..moze mi ktos pomoc ?? bo wgralem tego moda i mam tylko szczatkowe jakies znaki napisow ?? co jest nie tak

Paweł-K
21-04-2014, 19:58
Witam ..moze mi ktos pomoc ?? bo wgralem tego moda i mam tylko szczatkowe jakies znaki napisow ?? co jest nie tak

Trzeba wgrać patcha po angielsku bo sam mod jest rosyjsko-języczny chyba i nie wyświetlają Ci się znaki alfabetu łacińskiego.

marchlew1920
21-04-2014, 20:35
Ok ..doszedlem jakos sam do tego ale pojawil sie inny problem ...rozpoczynam kampanie i chwile sie wczytuje i wywala mnie do pulpitu ..oraz inne pytanie wszystkie czesci wraz z patchem i fiksem zamieniam sobie gdzies jakims swoim folderze i potem calosc daje do Data ? albo inaczej ?? jak nie bylo by to jakim problemem to prosze o podanie jak dokladnie to zainstalowac.. dziekuje

marengo
22-04-2014, 17:01
Marchlew to Ty, tylko zmieniłeś nick?:ot:

Zacznijmy od początku, no dobra może nie od stworzenia świata, ale jakbyś przeczytał dwie pierwsze strony tematu gdzie mocno produkowałem się, to doszedłbyś sam do wszystkiego. Mam czas, pada deszcz, więc wyjaśnię ci to łopatologicznie.

Prawidłowo zainstalowane ID nie mam prawa crashować. Pierwsze 12 partów to surowe ID, nie do grania, lecz do zainstalowania patcha, obecnie w wersji 3.7. Pierwszy załącznik pokazuje jak wygląda zainstalowane ID w folderze data Empire. Masz tam pliki pack z "Lord" w nazwie wskazujące na przynależność do moda. Oprócz tego znajdują się tam dwa foldery ze skryptami dla wczesnej i późnej kampanii. Każdy z user.empire_script wklejasz do ukrytego folderu w AppData, w zależności od tego, która kampania cię interesuje.

Załącznik nr 2 pokazuje mój nowy folder gdzie umieściłem cztery ściągnięte części patch'a 3.7 i następnie rozpakowałem je, otwierając w winrarze wyłącznie pierwszą część. Pozostałe rozpakowują się automatycznie. Otrzymałem nowy folder o nazwie Imperial Destroyer 3.7. W nowym folderze mam też rozpakowany fix i submod VDM.

W folderze patcha 3.7 znajdują się pliki pokazane w załączniku nr 3, czyli kolejny folder Imperial Destroyer 3.7 z właściwymi plikami patcha wewnątrz, które musisz wyciąć/skopiować do Empire Total War i zamienić ze starymi pokazanymi na obrazku nr 1. Umieszczone one są w folderze data, czyli jak skopiujesz folder data do miejsca gdzie jest już jeden folder o takiej samej nazwie, to system zapyta się o scalenie folderów, a jeżeli zawarte są tam pliki nazwane tak samo, to otrzymasz kolejne zapytanie o zamienienie plików na nowsze Zgadzasz się i masz wgranie patch'a z głowy. Zawsze wygląda to podobnie, niezależnie od numerku patcha. Zawartość patch'a bez submodów pokazuje załącznik nr 4.

Na obrazku nr 3 widzisz także nierozpakowane archiwa z submodami. Wgrywasz je w ten sam sposób. Co jest czym:
Enabled_regions - odpowiada za wymianę regionów na drodze dyplomatycznej. W podstawowym ID tego nie ma.
Enabled_square_formation - pozwala formować piechocie czworoboki. W ostatniej wersji nie działało to do końca poprawnie. Kawaleria miała tendencję do przenikania wewnątrz czworoboku.
ENGLISH_TEXT - ten plik musisz wgrać na pewno, ponieważ zawiera on angielską wersję językową, bez niej będziesz miał puste pola zamiast opisów.
Standard_movement_speed - powiększa zasięg ruchu na mapie kampanii, przywracając ten z podstawki. Dla mnie ważne, ponieważ nie zamierzam poruszać się tak jak w Shogunie 2, co jest pierwotnym założeniem ID opartym na gameplay'u tamtego tytułu.
Standard_movement_speed+Enabled_square_formation - zawiera dwie wspominane opcje w wersji combo.

Obrazek nr 5 pokazuje pliki znajdujące się w rozpakowanym archiwum z fix'em. Jest to po prostu Lord_BSM.pack, który jest już w pierwszych 12 częściach, został zamieniony przy wgraniu patch'a 3.7, a teraz musi być ponownie wgrany, ponieważ ten w patch'u jest wadliwy. Kopiujesz/wycinasz go do Empire data, dostajesz zapytanie o zamienienie, potwierdzasz i właśnie zakończyłeś instalowanie ostatniej wersji ID.

Nie będę więcej powtarzał tego postu oraz pozostałych. Kto ich nie przeczyta, będzie miał problem wynikający z własnego lenistwa:nunu:

marchlew1920
22-04-2014, 18:38
Tak to ja :-) po remoncie strony nie moglem sie zalogowac bo jak zakladalem rejestracje to mialem email ,ktory juz nie istnieje dlatego musialem jakos to ogarnac inaczej ...dziekuje za info ale zrobilem to juz wczoraj i wszystko smiga poza tymi czworobokami i chcialbym jeszcze dodac sub mod ten z chorobami ale tego juz nie ogarne bo trzeba cos tam nadpisywac chyba ...jeszcze raz dzieki za info ..acha , bardzo fajny mod :-)

marengo
22-04-2014, 19:32
No żebym ja miał staremu koledze nie pomóc w największej chwili jego życia kiedy dokonał właściwego wyboru moda pod Empire;)

Wpierw cytat ze mnie:


Instalacja submoda: Rozpakowujemy pobrane archiwum do data Empire TW. Do wyboru mamy dwie wersje, jedna dotyczy standardowego zasięgu ruchu na mapie kampanii i wtedy bezpośrednio w data musi znaleźć się plik VDM_src.pack z folderu norm_range, gdy zaś interesuje nas sfera poruszania się znana z Imperial Destroyer, wybieram taki sam plik z folderu little_range. Następnie kopiujemy odpowiedni user.empire_script dla wczesnej (early) lub późnej (late) kampanii do folderu w AppData. Dalej otwieramy WALI folder, uruchamiamy Start Empire i na końcu odpalamy grę ze zwykłego skrótu.

W załączniku znajduje się zobrazowanie zawartości folderu submoda VDM. Wszystko kopiujesz/wycinasz do Empire data. Pliki o takiej samej nazwie zostaną zamienione. Te z czerwonymi kropkami przepisujesz do data i zostawiasz bez dalszej interwencji poza folderem WALI. Te zaznaczone na zielono, kiedy już wymieniłeś je z poprzednimi, wybierasz zawartość jednego celem przeniesienia do ukrytego folderu scripts w AppData, czyli robisz to samo co przy uruchomieniu podstawowego ID. Te z niebieskimi plamkami to zasięg ruchu armii na mapie kampanii, więc wyciągasz VDM.pack z jednego z nich i pozostawiasz bezpośrednio w data Empire. Jeżeli chcesz mieć powiększony zasięg wybierasz plik z folderu norm_range, mniejszy z folderu little_range, czyli postępujesz posobnie jak w wypadku submoda standard movement speed. Otwierasz folder WALI i wpierw uruchamiasz Start Empire, a później odpalasz grę z ikonki skrótu. Voila:clap: Zrobione. Pzdr

marchlew1920
22-04-2014, 20:12
Wiedzialem ze zawsze mozna liczyc na twoja interwecje :-) dzieki :D

marchlew1920
22-04-2014, 20:21
Jeszcze raz ja ..gdzie ma dac twn folder Wali ? mam caly skopiowac do appData albo tylko jakies pliki ? bo juz teraz mam problem ..:doubt:

marchlew1920
22-04-2014, 20:28
Wkleilem caly folder do data i chyba smiac bedzie :)

marchlew1920
22-04-2014, 22:34
Jest mod dokladajacy jednostki dla Rzeczyspospolitej ....Marengo kolezko napewno cos w tym temacie bedziesz wiedzial :).. daj jakies namiary i co i jak wykonac ,jezeli to nie problem ..dziekuje

marengo
23-04-2014, 05:05
Pokażę ci to palcem:szukaj2:

Może znajdziesz link na dole strony w podobnych wątkach, może w poście otwierającym, może dowiesz się jak edytować posty:hmm:

Paweł-K
23-04-2014, 06:03
Jest submod POLISH REGIMENTS PACK ale na razie pod wersję 3.6 tylko.

marchlew1920
23-04-2014, 09:02
Dziekuje ..wiem ze jest ale na starsza wersje i nie smiga z nowa chyba ze cos zle robie .. a kolega nie marengo nie musi sie zloscic ;) chodzilo mi o jakies inne dodatki ,ktore wspolpracuja z tym modem ..

marengo
23-04-2014, 09:28
Ja nie jestem zły, a Ty zapytałeś o obecnie nie aktulany submod, co napisałem na poprzedniej stronie. O innych nic nie wiem, prawdopodobnie nie ma takich w języku angielskim, na twcenter nikt nie ogłasza się. Imperial Destroyer zawiera w sobie tyle usprawnień, dodatków, że dodawanie kolejnych przez innych autorów nie jest konieczne. Jeżeli Lvcas wypuści nową wersję Polish Regiments Unit Pack, poinformuję Was o tym.

Samick
23-04-2014, 11:55
Wypowiem się jako ekspert w temacie: multiposting jest karany. Przyznaję ostrzeżenie i radzę używać opcji edytuj, póki jeszcze jest możliwość. Edytowanie swoich postów z karceru jest niewykonalne.

marchlew1920
23-04-2014, 14:31
Tak jest ..szeryfie :cool:.. bede juz posluszny ;D

marchlew1920
24-04-2014, 09:58
Witam.. czy jest moze jakis modzik wzmacniajacy ekonomie ? bo gram Francja na Hard i jest nikla szansa na jakiekolwiek ruchy ..zero kasy nic nie pozostalo z zamorskich posiadlosci ,brak wojska ..poprostu gospodarka nie daje kasy ..tylko prosze nie pisac ze rozbudowywac farmy ...i jeszcze jedno jak zmienic na mapie zeby armie poruszaly sie mniej ? bo cos zmienilem i chodza mi po calej mapie ..:)

marengo
24-04-2014, 10:12
Na tym polega ekonomia w ID, start musi być ciężki. Jak tak daleko nie zaszedłem, ale czytałem że w późniejszym okresie gry możesz mieć nawet więcej pieniędzy niż w podstawce w tym czasie. Stawiaj na powolny rozwój, nie angażuj się w zbyt wiele wojen. Nie możesz budować wszystkiego na raz, ani utrzymywać zbyt wielkiej armii. W ten sposób szybko zostaniesz bankrutem. Może być nawet konieczne rozwiązanie części oddziałów na początku kampanii.

Co do zasięgu ruchu, to odpowiada za to plik Lord_Core.pack. W archiwum patcha 3.7 znajduje się on trzech miejscach: w samym plikach patcha, zmieniając zasięg armii do minimum; w submodzie powiększającym zasięg ruchu; w submodzie łączącym tą zmianę z wprowadzeniem czworoboków. Jak nazywają się te foldery w oryginale masz opisane wcześniej. Skopiuj ten najbardziej ci pasujący do data Empire i zamień z poprzednim. Jeżeli zbytnio namieszałeś czeka cię ponowna instalacja.

marchlew1920
24-04-2014, 11:06
Tak wlasnie robie .sprzedalem kolonie ale i tak nie ma kasy praktycznie na nic mam dochod 200 a utrzymanie jednostki i to milicji to koszt 170, jakos jeszcze sie opieram ale ide dam rade .hehehehe .. wiesz nie jestem amatorem w gry tej serii gram w nie od samego poczatku , a ze pytam sie o roznei aspekty rozgrywki to tylko dlatego ze nie znam angielskiego bo mnie uczyli rosyjskiego i bardzo doceniam pomoc twoja jak i innych osob na tym forum ..

Paweł-K
27-04-2014, 20:54
Jak sprawa z polskimi jednostkami ? Co się dzieje z Ivcasem ?

marengo
28-04-2014, 09:09
Lvcas na razie walczy na twcenter o poprawne ukazanie sytuacji politycznej I Rzeczpospolitej na początku XVIII wieku. Zobaczymy czy przekona LordSith'a do zastąpienia frakcji Konfederacji Warszawskiej rebelią przeciwko rządom Augusta II Mocnego. Jeżeli nie, przypuszczam że zrobi to w swoim submodzie.

Paweł-K
28-04-2014, 16:48
Ok dzięki za info Marengo :)

marchlew1920
28-04-2014, 21:39
Witam ..sa moze jakies mody ktore dodaja jednostki dla Francji i sa kompatybilne ?

Shay Ruan
29-04-2014, 17:18
Z tego co się orientuję to nie ma. Zawsze wydawało mi się, że sporo jest jednostek :P

FranticMonk
29-04-2014, 18:55
Wszystko jest super, tylko to utrzymanie armii powoduje, że powtarza się sytuacja z modów z Medka - na nic ciągle nie ma kasy. Rozwój przebiega z prędkością krwi cieknącej z nosa. Ledwie mnie stać na jedną pełną armię, gdy komp oczywiście ma takich ze 4... Da się może coś z tym zrobić?

marchlew1920
29-04-2014, 20:20
Rczej musisz sie uzbroic w cierpliwosc ..ja grajac Francja na hard..i musialem sprzedac kolonie Hiszpani i jedna slaba sprzedalem Savoy bo oni zawsze wojne wypowiadaja ... na troche to uspokoi Genue i Portugalie ktore tez za zwyczaj szybko wojne wypowiadaja ,, pozniej flota i powoli gospodarka i co wazne wykonczenie blokadami Angoli..sojusz z Westfalia i Wutenbergia pomoga w wojnie z Holandia i Austria jak juz wypowiedzam nam wojne .. i musisz rozwiazac jednostki zeby zdobyc kase .. to tak na szybko ,tak jak pisze zalezy jaka frakcja grasz ...
Moze i jest sporo jednostek ale wydaje mi sie ze Francja mogla by miec jeszcze regimenty Niemieckie i Wloskie a nie tylko po 2 jednostki .. :D

Wonsz
29-04-2014, 20:34
A ja polakami ,którzy powinni mieć gorsze warunki (bo nie mowa tu o XVII i XVI wieku) na VH rozbijam wszystko więc trochę się dziwię, a żadnym mistrzem nie jestem szczerze mówiąc jestem noobkiem ;).

marchlew1920
29-04-2014, 21:02
Udaj sie na podboj Estoni i Lotwy ..pozniej odbierz Ingride i Wez Finlandie ..to wszystko od Szwedow i jak sie uporasz z nimi i buntami to powinienes miec z gorki ,,ja gralem Rzeczpospolita i po zdobyciu tego i Szwedow bylem na tyle mocny ze Prusy,Rosjai Austrai nie chcieli zadnych wojen i znudzilo mnie to i zostwailem gre naszym krajem i wziolem Francje bo to naprawde wyzwanie/

Wonsz
29-04-2014, 22:27
No fakt XVIII wczesny wiek to jeszcze nie okres świetności Francji. Chociaż RP było chyba w gorszej sytuacji(potop, osmanie ,Chmielnicki,Rosja).

FranticMonk
29-04-2014, 22:28
W sumie z tym to jest dziwna sprawa... Wszedłem na ta tą stronę http://wiki.totalwar.com/w/Line_Infantry_%28ETW_unit%29 i tutaj koszt zakupu i utrzymania jednostek jest większy, niż w samym modzie... Także nie rozumem teraz tym bardziej, co ten mod pozmieniał w systemie ekonomicznym, ale wydaje mi się to bardzo dziwne. Wcześniej zaczynając grę jedną z pierwszych rzeczy, które robiłem to zmniejszenie stopy podatkowej do minimum i rozwój w takich warunkach. Kasa była ciągle, bo niskie podatki, to szybszy rozwój, także więcej kasy w gruncie rzeczy. Teraz podatki muszę trzymać "na środku tej stopy" i już z samego początku gry pokazuje mi, że w następnej turze będę bankrutem...

marchlew1920
29-04-2014, 22:41
Nie wiem w jaka wersje grasz ..czy masz konfederacje Rzeczypospolitej ? sojusznika Szwedow ? bo jak to ta wersja moda to juz po Buntach z Kozakami miedzy Osmanami a toba masz Moldawie .. Rosja strasznie slaba jest i Ukraina jest ich wasalem ..

FranticMonk
29-04-2014, 22:56
W tą najnowszą - 3.7. Wybrałem, Polskę (nie jak to tam ujęli - Konfederację Warszawską). Jednakże jakim państwem bym nie zagrał, to i tak widać ewidentne zmiany w systemie ekonomii, co mnie zawsze w modach najbardziej irytowało.

BlackHawk15
30-04-2014, 12:51
Witam. Mam pewien problem. Ponieważ w folderze campaigns są dwa kolejne foldery Lord_main i Lord_Lmain i tu mam wątpliwość który wkleić i który za co odpowiada?

marchlew1920
30-04-2014, 18:40
Witam ... zalezy w jaka chcesz grac kampanie ..wczesniejsza to pierwszy ,albo pozniejsza to drugi ...

marengo
30-04-2014, 18:55
BlacHawk15: Za dużo kombinujesz, gdyby trzeba było wgrać tylko jeden, napisałbym o tym. Instalujesz oba foldery, a jeden z dwóch user.empire_script uruchamia odpowiednią kampanię.

BlackHawk15
30-04-2014, 21:27
Wszystko śmiga cacy pięknie wielkie graty za pomoc.

misiek1205
02-05-2014, 12:08
Troche tak glupio pytac, ale co tam, czy w tym modzie zostalo zaimpletowane autouzupełnianie, takie jak w Napoleone albo w Shogune 2, bo tego mi strasznie brakuje w Empire, jeszcze jedno czy można edytować mape w Empire.

Shay Ruan
02-05-2014, 17:44
1. Musisz sam uzupełniać swoją jednostkę przez kliknięcie na odpowiedni przycisk.
2. Jeśli chodzi o dodawanie nowych regionów itd. to nie, nie jest to możliwe.

misiek1205
03-05-2014, 12:38
Mógłby ktoś wrzucić tego moda np. na torrenty, bo pobieranie z yandexa to ja mam po dziurki w nosie, wystarczająco się na mordowałem pobierając z niego OiM 2 które ważyło dużo mniej.

Shay Ruan
03-05-2014, 14:10
Misiek a ściągnąłeś sobie yandex na dysk i z tego programu pobierałeś?

misiek1205
03-05-2014, 14:34
Ściągnąłem i zainstalowałem, pobieram chyba juz 1 part ale pewnosci nie mam bo program jest po rusku.

Shay Ruan
03-05-2014, 14:44
Jest wersja angielska przecież :D

misiek1205
03-05-2014, 14:47
Z początku była ale się zmieniła na ruska, i taka już pozostala, i nie wiem jak zmienić na ang.

Edit. Udało mi sie zmienić język na angielski, teraz już jako tako ogarniam.

marchlew1920
05-05-2014, 23:48
Witam ..moj problem polega na tym ze po x turze jak Turcja ma kilka wojen strasznie mi sie dlugo wczytuje pozycja Turcji ,czasem musze czekac kilka minut .. czy ktos moze mi to jakos wyjsniec dlaczego tak sie dzieje ?

marengo
06-05-2014, 08:43
Jest to tzw. Ottoman bug, związany z przejściem koło Stambułu pomiędzy Europą a Azją. Przeprawa oraz fakt pobliskiej stolicy wystawiającej liczne armie powoduje iż w tym miejscu porusza się wiele blokujących się wzajemnie jednostek i wtedy przechodzenie tury spowalnia na fazie tureckiej. Podobno zostało to naprawione w którymś patchu, ale czasami pojawia się jeszcze około 30-50 tury. W DarthMod Empire pomaga wgranie submoda Bran'a. Gdy grałem Austrią, jedna tura trwała odrobinę dłużej. Istnieje też uniwersalny submod tegoż użytkownika twcenter, który możesz używać z ID:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597416-Bran-s-Empire-Campaign-AI

Pobierasz z pierwszego posta, rozpakowujesz, wklejasz plik "pack" do data i gotowe.

kubek88
06-05-2014, 10:08
Witam wszystkich.Chciałbym zapytać jak ten mod odnosi się do samego prowadzenia bitwy w stosunku do prawie rewelacyjnego DME. Proszę o komentarz kogoś kto spędził trochę czasu nad jednym i drugim dodatkiem. Wracam do Empire po przerwie i właśnie wgrałem DME ale widzę ,że w między czasie wyszedł kolejny mod z serii tych doskonałych i nie wiem czy nie przeinstalować gry jeszcze raz:) Jeszcze jedno: czy dobrze zrozumiałem ,że do uruchomienia nie jest potrzebny żaden launcher lub mod menager tylko po prostu kopiuj,wklej? Aaa...Czy został podmieniony z Napoleona jedynie interfejs czy cała mapa? Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam!

marengo
06-05-2014, 15:29
Bitwy w ID są bardziej taktyczne, dłużej trwa wymiana ognia piechoty, przeciwnik nieźle reaguje na nasze posunięcia, choć kawaleria czy też piechota w razie braku jazdy ma tendencję do obierania sobie jako priorytetowy cel ataku baterie dział, w związku z czym potrafi ignorować prawdziwe zagrożenie. Natomiast doceniam pracę Brana Mc Born w submodzie dla DME dzięki któremu bitwy są bardziej dynamiczne, szczególnie z udziałem kawalerii. Gdyby ktoś mnie zapytał, który mod byłby moim pierwszym wyborem, stawiam na DME, ale ze względu na sposób prowadzenia kampanii dzięki przyjaźniejszej ekonomii. Tak naprawdę, różnice między tymi dwoma modami najbardziej widać właśnie na mapie kampanii. W DME stać mnie na rozmach działań, a ponieważ prawie nigdy nie gram dłużej niź kilkadziesiąt tur, mogę więc w tym czasie rozwinąć swoje imperium do satysfakcjonującego mnie poziomu.

Owszem, instalacja moda to po prostu kopiuj-wklej. Całkowita konwersja mapy z Napoleona jest na razie niemożliwa, ta z Empire otrzymuje jej szatę graficzną.

Tak przy okazji, pojawiła się nowa łatka o numerze 3.8, która przynosi:

- nowy kapitał startowy dla frakcji
- dodano statki handlowe różnych frakcji do ich historycznie zaistniałych faktorii
- przerobiono niektóre flagi
- dodano nowe ekrany wczytywania od Herr Doctor'a
- dodano nowy research dla Rosji
- opracowano na nowo prędkość poruszania się jednostek w bitwach
- powiększono siłę szarży oddziałów uzbrojonych w lance
- naprawiono błędy w teksturach pewnych jednostek
- dodano nową muzykę dla regionów indiańskich
- przerobiono jednostki frakcji: Spain, Moldavia, Hetmanat, Crimea Khanate, Don Voisko, Georgia, Daghestan
- naprawiono błędy z podstawki w statystykach artylerii i we frakcjach Wirtembergii oraz Kurlandii
- zwiększono przychód jaki generują towary kolonialne
- dzięki pomocy użytkownika Poa umożliwiono wypowiadania wojny przez protektoraty
- obniżono szybkość wynajdywania nowych technologii
oraz wprowadzono wiele innych zmian.

Nowa kampania jest konieczna.

misiek1205
06-05-2014, 21:25
Jak już jesteśmy przy mapie, to czy wy w Empire też tak macie, że mapa kampani działa płynnie, a przy ruchu kamerą w niektórych momentach wystepuja przycinki, albo spadki płynności u mnie np. z 70 fps do nawet do10-5fps, mapa w Napoleonie działa mi bardzo płynne.

marengo
06-05-2014, 22:18
No pewnie, skoki fpsów i chwilowe lagi to normalna sytuacja, którą zaobserwowałem nawet u Lionheartx10 na youtube, a zagrajmerzy mają przeważnie niezły sprzęt.

kubek88
07-05-2014, 12:36
Bardzo dziękuję za wyczerpującą odpowiedź! Zostaję przy DME

Paweł-K
07-05-2014, 13:25
Też dziękuję Marengo za ciekawe informacje. Narobiłeś trochę smaku Darth modem z Branem. ;D I chyba też do niego wrócę póki ID się jeszcze rozwija i aktualizuje. :) W końcu doczekamy się odpowiednika Europa Barbarorum dla Empajera. :drunk:

marengo
07-05-2014, 13:59
Uważaj Paweł, teraz będę głosił herezję;): Dla mnie Europa Barbarorum nigdy nie była wyznacznikiem czegokolwiek, dla Rome 1 używałem przeważnie Roma Surrectum, a ostatnio tylko mody wprowadzające klimat późnego antyku. Nie ma potrzeby sugerować się stereotypowymi opiniami na temat modów, ich rzekomej wspaniałości, co dotyczy się też DeI pod Rome 2. Bierzesz to co lubisz i tyle:cool:

Paweł-K
07-05-2014, 15:21
A no właśnie Roma Surrectum też lubię. :D Ten i EB są ze sobą porównywalne, a EB jeszcze się rozwija dzięki m.in. Blackwoodowi. Ale RS jest wierny historii. :) A co lubisz z Medka II ? ;)

marengo
07-05-2014, 15:57
Jeżeli chodzi o Medieval II, to w tym wypadku mam dość pospolity gust wybierając Bellum Crucis, ewentualnie Broken Crescent. Lubię tematykę krucjat, historię średniowiecza Bliskiego Wschodu. Mały off top dobra rzecz, ale zakończmy tą dyskusję o różnych modach na tym poście.

Wonsz
07-05-2014, 18:25
Nie ma jakiegoś submoda na skrócenie czasu badania technologii? Mam naprawdę słaby sprzęt a nie chcę czekać 10min na przeskoczenie tury. Ewentualnie na nowe technologie?

marengo
07-05-2014, 18:48
Doprawdy, nie znalazłem jeszcze żadnych innych informacji o submodach dla ID, poza tym co oferuje jako opcje dodatkowe LordSith lub zawarł w swoim submodzie Lvcas. Musiałbyś pobawić się Pack File Manager'em aby zmienić odpowiednie wartości lub przenieść je z np. DME. Mod, który ma aspiracje być historycznym zwykle oferuje gameplay determinujący zakończenie kampanii bliżej jej daty końcowej. Ja ostatnio wypełniłem warunki zwycięstwa dla Austrii w DME, kończąc wczesną kampanię poziom hard/hard w 1714 roku.

marchlew1920
09-05-2014, 09:51
Niezla wtopa .. zainstalowalem nowa latke i nagle bummmmm ,crash w 1711 roku na wczytywaniu Szwecji ...masakra ,o co kaman na starej wersji zero problemow a ty ciach ,i po milym graniu ...Bo ten mod to jest najlepszy ,trzeba kombinowac jak kase i zeby sie jakos rozwinac trzeba lat pod warunkiem ze cie nie wykacza :D... ekonomia to podstawa ... moze ktos cos wie donosnie bledu ?

BlackHawk15
09-05-2014, 17:05
A zacząłeś kampanie od początku czy grasz dalej starą?
Po wgraniu uptade 3.8 rozpoczęcie kampanii od początku jest zalecane.

misiek1205
10-05-2014, 16:11
Po włączeniu moda, mam puste okna bez napisów, jak to rozwiązać ?

Wonsz
10-05-2014, 17:01
Pobrać Text z patcha 3.6.

marchlew1920
12-05-2014, 06:40
Witam ..mam taki problem ..wgrywajac wersje 3,7 mam duza ilosc jednostek do werbowania dla np.Francji ktora gram ...ale jak juz wgram patch do wersji 3,7 to te jednostki znikaja .moze ktos wie dlaczego ...
a druga sprawa jaki jest plik odpowiedzialny za te dodawane jednostki ..jak bym mogl prosic o nazwe ?? o i jeszcze jedno grajac w wyzej wymieniana wersje mam caly czas na kursorze myszki wczytywanie ...

marchlew1920
13-05-2014, 11:14
Moze mi ktos wytlumaczyc dlaczego nagle znika mi mozliwosc rekrutacji w Paryzu ? w innych miastach moge ale nie tam ?

marengo
13-05-2014, 11:44
To, że masz kursorze symbol wczytywania się świadczy o tym, że źle wgrałeś patch, ponieważ problem ten występował na starej wersji ID, którą jest te dwanaście partów które ściągasz i instalujesz jako pierwsze i na które nakładasz kolejne łatki. Pozostałe problemy też mogą z tego wynikać. Instrukcję instalacji opisałem dokładnie, w tym poświęciłem szczególnie Tobie dużo czasu aby to wyjaśnić. Przeczytaj wszystko jeszcze raz, a odkryjesz swój błąd.

marchlew1920
13-05-2014, 11:55
Wgralem wszystko tak jak to opisales ... nie kombinowalem nic krok po kroku .. ale ok ..walic to ..

BlackHawk15
15-05-2014, 20:43
No muszę powiedzieć że po 150 turach gra mi się pierwszy raz scrashowała podczas bitwy szkoda tylko że była na finiszu no ale cóż to mają do siebie właśnie mody ale na plus za stabilność w porównaniu do DME.

marengo
15-05-2014, 20:55
Z DME to jest akurat dziwna sprawa, jakby zależna od pobrania czy też instalacji. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, mod jest stabilny. Kiedy grałem na nim kampanię w kwietniu, tym razem według warunków zwycięstwa, tylko raz zdarzyło się że gra wyłączyła się. Nie dostałem żadnego komunikatu, nie znalazłem pliku mdmp crash w folderze gry, więc to mógł być błąd systemu.

Wonsz
22-05-2014, 15:31
Czy wrzuci ktoś text z Imperial Destroyer 3.6? Linki padły i nie ma jak pobrać

designinho
22-05-2014, 22:06
Witam, mod jest wspaniały i tchnął w grę drugie życie co ma niebagatelne znaczenie biorąc pod uwagę jak wielkim bublem okazał się Rome II Total War, mam pytanie - zrobiłem zestaw własnych flag dla frakcji ponieważ te w IDP wydawały mi się strasznie niedbale wykonane, jak mógłbym je zaimplementować do gry? Z góry dzięki za odpowiedź!

marengo
23-05-2014, 09:02
Witam, mod jest wspaniały i tchnął w grę drugie życie co ma niebagatelne znaczenie biorąc pod uwagę jak wielkim bublem okazał się Rome II Total War, mam pytanie - zrobiłem zestaw własnych flag dla frakcji ponieważ te w IDP wydawały mi się strasznie niedbale wykonane, jak mógłbym je zaimplementować do gry? Z góry dzięki za odpowiedź!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?321303-How-to-add-new-flags-COMPLETED

designinho
23-05-2014, 10:13
Ten temat dotyczy głównie procesu tworzenia nowej flagi a to mam już za sobą - nie wiem natomiast jak umieścić je w grze tak abym mógł grać nimi w IDP... :(

marengo
23-05-2014, 10:49
Temat przejrzałem pobieżnie, ale są tam opisane rzeczy o które pytasz, na przykład post nr 30 powinien cię zainteresować. W dużym skrócie, musisz przygotować przy pomocy PFM własny plik pack ze stworzonymi przez siebie flagami i zapisać go w formacie movie, tak aby był wgrywany automatycznie, bez użycia user.script.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?444660-HOW-TO-CREATE-CUSTOM-UNIT-step-by-step-%28Part-1%29

W powyższym linku, masz na przykładzie tworzenia jednostek napisane jak stworzyć własny mod, co właśnie robisz.

designinho
23-05-2014, 13:20
Mam jeszcze jedno małe pytanie - gdzie mogę znaleźć listę wszystkich frakcji jakimi dysponujemy w IDP?

Wonsz
23-05-2014, 17:14
Czy jest szansa na usunięcie tej dziwnej sytuacji początkowej RP? (wojna domowa)

designinho
23-05-2014, 20:15
Ok połowicznie sobie poradziłem - udało mi się tak podmienić pliki w Pack File Manager, że w oknie wyboru frakcji mam już swoją własną jednak ta "powiewająca" na mapie wielkiej kampanii pozostała nietknięta. Gdzie znajdują się pliki odpowiadające za zmianę "powiewającej" flagi na mapie kampanii?

marengo
23-05-2014, 21:05
EliminatorT: Lvcas pytał o podobną sprawę na twcenter i LordSith odpowiedział mu, że to gra i nie wszystko może/musi być historyczne i nawet jeżeli dana konfederacja wystąpiła w naszej historii później niż w grze, to i tak de facto zaistniała. Mod jest stale rozwijany więc wszystko możliwe. Jako ciekawostkę dodam, że jeden stwórców Imperial Splendour - wangrin, zapytany o możliwość połączenia swojego moda z Colonialism1600, odpowiedział że w bardzo odległej przyszłości jest to możliwe i wtedy otrzymamy mega mod obejmujący dwa wieki nowożytnej historii.

designinho: Nigdy nie modowałem i nie mam zamiaru, jestem na to za leniwy. Wskazałem Ci odpowiednie linki, poszukaj w dziale ogólnym Workshop'u dla Empire. Skoro znasz angielski, to zapytaj o to na twcenter, być może właśnie wangrina. Albo jeszcze lepiej, napisz PW do Salvo na naszym forum. On modował Empire, może wszystkiego nie zapomniał:)

Wonsz
24-05-2014, 17:05
Ale czy w ogóle usunąć ten durny podział.
I jeszcze jedno, jest jakiś submod na bardziej agresywne AI? Bo u mnie siedzą misie i tylko sojusze zawierają.

marengo
02-06-2014, 19:55
Chyba miałeś jakieś telepatyczne połączenie;) z Lordem Sith, albowiem pojawiła się ostatnio nowa wersja z usuniętą Konfederacją Warszawską.

Changelog 3.85:


-Reworked unit stats of Indian factions.
-Lowered building costs.
-Removed Warsaw confederation.
-New gift system.
-Reworked some unit textures.
-Increased charge for Lancer units
-Small fixes

Nowa kampania jest konieczna.

Wonsz
02-06-2014, 19:57
Haha,ale to raczej robota Lvcasa, nieważne już pobieram ;).

Małe pytanko: co robi submod VDM?Czy jest kompatybilny
z wersją bez startpos.esf?Czy jest kompatybilny z wersją ID
3.85?

marengo
02-06-2014, 20:10
Zapomniałem dodać, dla agresywnego, dobrze rozwijającego swoje państwo AI weź Bran's Empire Campaign AI które polecał też Lvcas:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597416-Bran-s-Empire-Campaign-AI

Jest w formacie movie, czyli nie potrzebuje skryptu. Dla polepszenia rozgrywki, wejdź w:

C:/ Users.username/AppData/Roaming/The Creative Assembly/Empire/scripts i w pliku preferencji zmień campaign_unit_multiplier na 1.6 oraz unit_scale na 3.

To jest wersja ID bez własnych startpos.esf? Odpowiedź na pytanie co robi, uzyskasz na pierwszej stronie. Sprawdzałem przed chwilą, obecnie można ściągnąć wersję z 11 maja.

Wonsz
02-06-2014, 20:56
Bran AI już mam, jednak dzięki za pomoc, jednak zaczęło coś się dziać :).

Wonsz
04-06-2014, 14:10
Pomocy, mam rok 1711 i na turze Berberów wyrzuca mnie z gry(chodzi o te Emiraty).

marengo
04-06-2014, 16:06
Ani "Ratunku!" nie pomoże, jeżeli to błąd moda. Ktoś tam zgłaszał crash'e w późnej kampanii, na razie bez odzewu. Trzeba czekać na kolejną łatkę.

marchlew1920
05-06-2014, 10:35
Witam , czy istnieje mod ktory pozwala na sprzedawanie regionow

Wonsz
05-06-2014, 17:52
Przy każdym patchu (3.6, 3.7, 3.8, 3.85) jest plik "Enabled regions", który za to odpowiada.

lvcas
05-06-2014, 20:11
Hej,

jeśli macie buga z wyrzucaniem z gry mi bardzo pomógł brain AI, od czasu jak go zainstalowałem, w zasadzie problem znikł, a jeśli nawet od czasu do czasu gdzies się pojawił, wystarczy wczytać odpowiednio wcześniejszego save'a, żeby AI inaczej "przemieliło" dany rok. Dla porównania, jak coś się posypało mi w DME - nie było rady, trzeba było zaczynać kampanie od początku.

Informacyjnie, jeszcze nie pobrałem wersji 3.85. jeśli rzeczywiście autor usunął Konfederację Warszawską to postaram się w najbliższym czasie zaktualizować wersję Polish Regiments Unit Pack do najnowszej wersji ID. Więcej info w moim temacie.
Pozdrawiam.

Wonsz
16-06-2014, 08:22
Czy jest jakiś sposób na irytujące zachowanie jazdy, a mianowicie, jadą sobie misie na przeciw oddziału i nagle, tuż przed szeregiem stają, i nic ,dają się w dodatku rozstrzelać...

lvcas
16-06-2014, 19:57
jest :) zawrócić i zaszarżować jeszcze raz :)

marengo
16-06-2014, 21:05
Eh bien! Monsieur Eliminator, a miałem mieć spokój z tym tematem. To prawdopodobnie błąd animacji znany m.in. z DME, skoro jednak pojawia się i tutaj, to może być szersza sprawa wynikająca z niedomagań podstawki. Trzeba przyzwyczaić się, że gry od CA zawsze pozostają niedokończone. Bran Mac Born znalazł rozwiązanie dla braku możliwości rekrutacji w stolicach po wybudowaniu baraków najwyższego poziomu i odpowiadały za to pliki podstawki.

Wracając do naszych baranów, są dwie możliwości obejścia problemu ze zastopowaniem szarży. Przeprowadzasz ją z krótszego dystansu (Bran pisze o 150 jardach, nie wiem ile to jest w grze) klikając dwukrotnie na wrogą jednostkę lub tylko raz, lecz atakując z większego dystansu (200 jardów) i włączając zaraz przycisk "R", z tego co pamiętam odpowiadający za bieg (uruchomi to ciągłą szarżę).

W nowej wersji ID zostaną dodane regiony w Ameryce i Chanat Khiva (w dalszej przyszłości Pustynia Arabska oraz Madagaskar), a już teraz można pobrać z tematu moda na TWC fixy do ikon jednostek.

Wonsz
16-06-2014, 21:23
Czy dobrze przeczytałem nowe regiony w Empire Total War?

Lvcas, żeby jeszcze było czym zaszarżować ponownie :D

marengo
16-06-2014, 21:57
Skoro Lordsith tak napisał:


New version will include new regions in America and Khiva khanate

In future will be added Arabian desert and Madagascar

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-85/page41

Już kilka miesięcy temu pisałem w Curii o tych osiągnięciach moderów ze Wschodu na kanwie dyskusji o postępach modowania.

marengo
29-06-2014, 09:56
Wersja 3.9 jest już dostępna!

Nowy wygląd jednostek wraz ze zmianą ikon; moździeże i haubice mniej skuteczne, a przy tym dodano lepsze efekty wybuchu z towarzyszącą im mniejszą ilością lagów oraz naprawiono parę bugów.

Changelog:


-Created new normals for every units. Now units will be look much better!
-Reworked textures of Portugal and Denmark units.
-Reduced damage from mortars and howitzers. No more cheats for those who liked these types of artilleryhttp://www.twcenter.net/forums/images/smilies/emoticons/laughing2dw.gif
-Reworked effects of howtizers and mortars. Explosions will be better with less lags
-Added new icons. All credits to mhdsafwanindera.
-Small bug fixes

Nowa kampania jest konieczna.

[IG] Misiak
03-07-2014, 10:32
Czy mógłby ktoś wrzucić roster polskich jednostek? Jestem ciekaw jak to wygląda.
CZy autorzy planują zmienić te nieszczęsne prowincje? ( o ile jest to możliwe). Przyznam, że nie grałem w Empire od prawie roku. Może ten mod mnie zachęci do ponownego uruchomienia?:)

marengo
03-07-2014, 15:40
Jak złapię natchnienie, to wrzucę ten roster z obrazkami. Nie wiem co masz na myśli pisząc o "tych nieszczęsnych prowincjach", jakieś nieustające ubóstwo i choroby dotykają ludzi zamieszkujących je?;)

Mod jest milowym krokiem naprzód w modowaniu Empire, choć grafika z Napoleona jest już dostępna dla każdego moda, co sygnalizowałem w temacie DME. Jedna rzecz jest niepokojąca, wywalanie do pulpitu w Late Campaign w starszej wersji moda i obecnie. Nie mogę przejść pierwszej tury AI, ponieważ na frakcji Wirtembergia gra przestaje działać.

Wonsz
03-07-2014, 18:07
A spróbuj rozwiązać wszelkie kontakty z Rosją? Bran AI masz? Grasz na submodzie z polskimi jednostkami?

marengo
03-07-2014, 19:56
Podsumujmy ostatnie wydarzenia. Próbowałem późnej kampanii dla Turcji i Brytanii. Jest naturalne, iż Ottomanowie mają kontakty z Rosją, więc mogło wyrzucić mnie do pulpitu z tego powodu. Anglia dostaje w pierwszej turze AI propozycję umowy od Rosji, czyli wchodzi w relacje z nią. To mógł być problem, lecz nie do końca. Co zrobiłem? Ściągnąłem Bran AI, wgrałem, zacząłem kampanię Anglią dwa razy i gra przeszła pierwszą turę w której wpierw odrzuciłem, a później przyjąłem propozycję Rosji. Bran AI rzeczywiście rozwiązuje problem, ale o tym dyskutowaliśmy już wcześniej w tym temacie. Nie chcę używać tego submoda, ponieważ są to ustawienia dla AI znane DarthMod'a, którego używam równocześnie z ID oraz innymi modami o czym wiesz EliminatorzeT, ponieważ pisałem ci jak instalować kilka modów równocześnie. W każdym bądź razie dzięki za przypomnienie o tego rozwiązania eliminującego crash'e w ID, co jednak nie rozwiązuje problemów samego moda, raportowanych autorowi ID.

PS. Zapomniałeś Kolego, że ja nigdy nie gram Rzeczpospolitą, więc używanie submodów z jednostkami dla niej nie wchodzi w grę:)

Wonsz
03-07-2014, 22:33
A żałuj, że nie grasz, pięknie się masakruje Prusaków i Rusków Polakami ;).

marengo
04-07-2014, 04:07
Nie mam co do tego najmniejszej wątpliwości:champagne:

Roster Rzeczpospolitej w ostatniej wersji ID (z wyboru w bitwie gracza). Nazwa jednostki zawarta jest w zdjęciu.

Kawaleria:


http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00003_zpsf452b886.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00004_zps501b819e.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00009_zpsf25e893d.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00002_zps6b5adcd2.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00012_zps9231a6c3.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00005_zpsd7ba50c3.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00014_zps624d36fb.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00017_zps91feed12.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00023_zpsae010d5a.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00018_zpsd021ed80.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00021_zpse24f4319.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00024_zps520bcc81.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00025_zpse773f3eb.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00033_zpsdef48dd7.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00029_zps17e54d77.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00027_zps8036e612.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00026_zps634ba611.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00037_zps0b218bce.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00036_zps3a021645.jpg

marengo
04-07-2014, 04:14
Piechota:


http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00040_zps0ff34764.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00042_zpsdeab6714.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00046_zps0b446f6d.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00050_zps66d1b870.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00045_zpse1db4643.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00043_zpsfc369073.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00053_zps44f18d2f.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00058_zps350c13ad.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00059_zps0bae5692.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00064_zps06671931.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00052_zps8d264104.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00062_zpsae1af686.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00066_zps4ad57e92.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00067_zps18c23764.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00070_zps056a6a88.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00071_zps7d3fd06f.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00068_zps612d5185.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00069_zpsdc41a443.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00074_zpse45ad988.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00073_zps37ce00cf.jpg

marengo
04-07-2014, 04:18
Artyleria:


http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00085_zps81359ae8.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00077_zps62f11dfe.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00080_zpse273d867.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00079_zpsac4b93d4.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00081_zpseef3eb39.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00083_zps1554404f.jpg
http://i1379.photobucket.com/albums/ah128/twcenter/2014-07-03_00086_zps541be9d3.jpg

Mitusonator
04-07-2014, 09:43
Ładnie to wygląda ale ja i tak poczekam na jakiś luncher bo kiedy próbowałem to zainstalować od tych wszystkich opcji głowa mnie rozbolała (i nie uśmiecha mi się trzymanie zpakowanej wersji zajmującej 20GB :P). Marengo ciesze się że nie jestem osamotniony Francja górą! ;)

A i mam pytanie czy autorzy dodali może nowe portrety ? (mam na myśli nie sporadyczne głowy państwa tylko czy portrety z vanili zostały całkowicie wywalone)

BlackHawk15
04-07-2014, 11:49
Ja mam w sumie 2 pytania.

Pierwsze to zainstalowałem patch 3.9 zaczynam kampanie wczesną no i nie wiem czy problem jest tylko u mnie ale nowe państwa typu Ukraina Węgry czy Mołdawia maja pozamieniane flagi niby nic utrudniającego rozgrywkę ale wole się zapytać czy to błąd tego patcha czy u mnie jest coś nie tak?

Drugie pytanie czy mogę zainstalować submoda z polskimi jednostkami do tej wersji czy musimy czekać aż zostanie on kiedyś jeżeli w ogóle to nastąpi zaktualizowany?

marengo
05-07-2014, 12:58
Mitusonator: Jak już pisałem tutaj, instalacja jest bardzo prosta i zostawiłbym Twoją wypowiedź bez komentarza gdybyś nie poruszył kwestii launcher'a. Z takim podejściem ominie cię gra w ID, ponieważ nie czytałem o tym, aby Lordsith miał go stworzyć, skoro jest to bezcelowe. Launcher do modów Darth Vader'a, LME4 czy też ACW został stworzony przez husserlTW, znakomitego modera który porzucił to zajęcie i pracuje obecnie z Darth'em nad ukończeniem jego Ultimate General Gettysburg.

Nowe portrety mają władcy europejscy, m.in. w późnej kampanii pojawia się Staś Poniatowski. Ministrowie mają portrety z podstawki i tak jest lepiej, ponieważ w innych modach miałem Jerzego Waszyngtona za ministra w rządzie i inne takie kwiatki wynikające z prostego skopiowania portretów z epoki, które gra wybiera nie na zasadzie klucza łatwego do opanowania, tylko jest to mechanizm opierający się na losowości doboru.

BlackHawk15: Czy mają flagi pozamieniane w porównaniu z poprzednią wersją moda? Jeżeli tak, to nie wiem jakie one były, ponieważ nie instalowałem kilku wcześniejszych łatek do ID. Natomiast jeżeli teraz występuje jakiś misz masz, to nie zauważyłem go. Sprawdziłem jak to jest ze spójnością ich występowania w oknie wyboru frakcji, na mapie kampanii i w bitwie. Mołdawia zawsze posiada czerwoną flagę z głową byka, Węgrzy ukoronowaną tarczę herbową obwiedzioną napisem Pro Libertate, zaś Hetmanat (Ukraina) ma krzyż w czerwonym polu z gwiazdą, słońcem i półksiężycami w rogach.

Ekspertami od submoda są ci, którzy z niego korzystają:)

Mitusonator
05-07-2014, 22:01
Zainstalować moda potrafię (dużo się ich instalowało ;)) ale nie za bardzo rozumiałem niektórych opcji (teraz w końcu wiem co mieli na myśli pisząc enable regions :P).
A jak nauczyli się dodawać nowe regiony to może i luncher kiedyś zrobią.

marengo
06-07-2014, 03:56
Aha, czyli mój post nr 49 z 22 kwietnia tylko zaciemnił sytuację? Pytam się, ponieważ myślałem że pomagam ludziom, a skutek jest odwrotny od zamierzonego:cry2:

Co do launchera i nowych regionów, to znów cię rozczaruję. Lordsith, tak samo jak Darth Vader należą do ciemnej strony mocy, gdzie korzysta się z modyfikacji innych autorów, które inkorporowane są do własnego moda. Nie ma potężnego zespołu tęgich głów, tylko małe grupy bądź pojedyncze osoby pozwalające na spożytkowanie swojej pracy i zebranie części chwały.

Mitusonator
06-07-2014, 13:37
Nie zagłębiałem się aż tak w czeluści tematu teraz dopiero przeczytałem tego posta :lol2: (nic ci nie wytykałem ;) co jak co ale ty akurat pomocną radą zawsze służysz. ) . Ale teraz już wszystko rozumiem ( :szukaj2:). Jakoś nie za bardzo szukałem bo zniechęcała mnie wielkość moda (co z tego że i tak zostaje mi 140 GB :P)
Już zainstalowałem moda (a tak naszła mnie ochota) :)

Edit:
Czy tylko mnie rażą te dwa "teraz" blisko siebie ? Za gorąco na pisanie...

Wonsz
06-07-2014, 17:43
Marengo jakim cudem masz rakietowych kolesi w RP i 24funtowe haubice?

marengo
07-07-2014, 06:06
Mitusonator, zbyt bardzo doszukujesz się drugiego dna w moich wypowiedziach. Miałem prawo być zdziwiony, że właśnie Ty jesteś zniechęcony próbą instalacji moda, skoro nie podejrzewam cię o niemożność zrozumienia pewnych spraw, a Ty po prostu przeoczyłeś ważne uwagi:) Nie musisz trzymać spakowanego moda. W razie reinstalacji gry czy też systemu, wystarczy że zachowasz rozpakowane pliki i wkleisz je później ponownie w odpowiednie miejsca.

EliminatorT, jak pisałem, jednostki dostępne dla Rzeczpospolitej wziąłem z bitwy gracza, co oznacza tylko tyle, iż mogą one być werbowane w naszym państwie (truizm). Wejdź w drzewko technologiczne Rzeczpospolitej i spójrz na gałąź Ordnance:

- Haubice 24 funtowe rekrutujesz po wynalezieniu technologii Explosive Shells dla której badania potrzebujesz Ordnance Factory, a dla wyszkolenia oddziału budynku Ordnance Board,

- Jednostka rakietowa jest dostępna po wynalezieniu technologii Explosive Rockets dla której badania potrzebujesz Gunnery School, a dla wyszkolenia oddziału budynku Engineer School.

Wonsz
07-07-2014, 11:18
Oto screen roosteru Polski po wybraniu okresu "late": http://cloud-3.steampowered.com/ugc/49853844544268505/03A529029A02F712E73FD7BD4175DA89B8E6EFEE/ Nigdzie nie ma tam rakiet i haubic 24calowych.

marengo
07-07-2014, 12:41
No Kolego, ale Ty grasz z submodem, a nie na czystym ID co ewidentnie widać po liczbie jednostek. Samej piechoty masz dwa razy tyle i jej roster powinien zaczynać się od jednostki milicji, a nie jakiś kosynierów.

Mitusonator
07-07-2014, 15:17
Marengo trochę nie rozumiem twojego posta :lol2:
Zreasumujmy: pobrałem moda, rozpakowałem (pominę fakt że byłem zdegustowany tym ile trwa wypakowanie go) potem zniechęciłem się nie rozumieniem tych submodów, usunąłem go, potem dowiedziałem się o ich znaczeniu ale nie miałem zbytniej ochoty z powrotem go ściągnąć (co nie jest przyjemne wziąwszy pod uwagę ilość partów), ilość miejsca który zajmuje dodatkowo zniechęca (to że nie muszę go trzymać rozpakowanego wiem :P), oczywiście wiem gdzie wrzucić wszystkie pliki żeby mod działał. I basta już skończmy z tematem ;)

marengo
07-07-2014, 19:10
Zacząłeś pisać że instalowałeś już wiele modów i nie masz z tym problemu, więc jeżeli zatrzymały cię submody, których przecież nie musisz instalować, to nie jest to powód do nie korzystania z moda, stąd moje zdziwienie, tym bardziej że wszystko jest opisane w mam nadzieję poprawnej polszczyźnie. Zbyt szybko poddałeś się za pierwszym razem, a mod wart jest dania mu przynajmniej jednej szansy. Jest ogromny, mimo to ściąga się go w kilka godzin przy prędkości około 7-8 mb.

Wonsz
09-07-2014, 10:01
Jeśli się założy bezpłatne konto na Yndex, to pobrało mi się (wszystko wraz z patchem 3.9) w 3h.

[IG] Misiak
09-07-2014, 10:59
Jak złapię natchnienie, to wrzucę ten roster z obrazkami. Nie wiem co masz na myśli pisząc o "tych nieszczęsnych prowincjach", jakieś nieustające ubóstwo i choroby dotykają ludzi zamieszkujących je?;)

Mod jest milowym krokiem naprzód w modowaniu Empire, choć grafika z Napoleona jest już dostępna dla każdego moda, co sygnalizowałem w temacie DME. Jedna rzecz jest niepokojąca, wywalanie do pulpitu w Late Campaign w starszej wersji moda i obecnie. Nie mogę przejść pierwszej tury AI, ponieważ na frakcji Wirtembergia gra przestaje działać.

Miałem na myśli ich świetny kształt ;) No nic, to widzę, że jak znajdę chwilę w weekend, to będę musiał spróbować zmierzyć się z tym modem :)

Wonsz
10-07-2014, 19:51
Może ktoś wysłać user.script z Imperial Destroyera kampania late? Bo ja ze względu braku miejsca na dysku usunąć pobrane 12plików.

marengo
10-07-2014, 20:44
Pogotowie działa;)

Załącznik nr 1 to user.script dla Early Campaign, nr 2 dla Late

marengo
14-07-2014, 07:36
Ci, którzy chcą grać z submodem VDM doczekali się wreszcie jego wersji dla ID 3.9:

https://yadi.sk/d/FXLcYMoALuLiX

BlackHawk15
14-07-2014, 10:14
A co w ogóle dodaje ten submod jeżeli można spytać?

A i wiem co u mnie powoduje zamienianie flag u nowo stworzonych państw takich jak Ukraina czy Węgry. Jest to modyfikacja przenosząca grafikę z NTW do ETW. Nie wiem jakie są tam skrypty w tym ale muszą jakoś ze sobą kolidować przez co jest ta zmiana. Na szczęście nie wpływa negatywnie na rozgrywkę.

marengo
14-07-2014, 10:32
A co w ogóle dodaje ten submod jeżeli można spytać?

Post nr 4 tematu.

O jakiej modyfikacji przenoszącej grafikę z NTW piszesz?

BlackHawk15
14-07-2014, 12:02
a o tym modzie który podałeś:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?656694-NTW-Graphics-for-ETW&p=13913400#post13913400

marengo
14-07-2014, 12:17
Ciekawa sprawa, ponieważ nie powinieneś używać go z ID. Mod Bran'a został przygotowany głównie z myślą o DME oraz innych modach pozbawionych tej grafiki. Dowcip polega na tym, że ID ma szatę graficzną Napoleona od samego początku (lektura pierwszego posta), więc nie wymaga ulepszeń. Napiszę więcej, to twórca ID pierwszy stworzył moda dokonującego konwersji grafiki i był on używany z DME dopóki Lordsith nie usunął linków z download'em, jednocześnie oferując te zmiany w swoim nowym modzie łączącym mniejsze modyfikacje, czyli ID.

Dziku
24-07-2014, 11:02
Jest jakaś możliwość żeby mieć w ID 40 jednostek w armii ??

marengo
24-07-2014, 13:05
Jest jakaś możliwość żeby mieć w ID 40 jednostek w armii ??

Teoretycznie jest to możliwe.

Wchodzisz do gry i wybierasz kampanię. Będąc w pierwszej turze dokonujesz zapisu gry. Nie musisz wykonywać w niej żadnych ruchów. Liczy się tylko save.

Później odwiedzasz TWC i z tego tematu pobierasz potrzebne pliki:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?498455-Albtraum23UIModEmpire-for-40-Units

Będzie to którykolwiek ze spakowanych archiwów z uied w nazwie. Są trzy wersje, ta ostatnia tylko dla 30 jednostek w armii (version 3). Rozpakowany plik wkładasz do:

\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\ui\templates\uied.templates

zastępując oryginalne uied.templates tym pobranym. Oczywiście, przed podmianą wykonaj kopię oryginalnego pliku gry i trzymaj ją w bezpiecznym miejscu.

Celem powiększenia strefy rozstawienia 40-jednostkowej armii w bitwie musisz pobrać również z pierwszego posta archiwum deploymod.rar. Zawarty w nim plik kopiujesz do Empire Total War/data. Aby zmiana zadziałała, konieczne jest edytowanie user.script Imperial Destroyer. Otwierasz go i na samej górze dopisujesz linijkę:

mod deploymod.pack;

Zapisujesz zmianę i zamykasz dokument.

Ostatnim posunięciem musi być edytowanie wykonanego zapisu gry z pierwszej tury. Tutaj wspomogę się cytatem z tematu moda LME4:


Później pobieramy ESF Editor.

Wpierw edytujemy save'a. Po ściągnięciu edytora 1.4.5, rozpakowujemy archiwum i klikamy na plik wykonawczy exe. Dajemy open save i szukamy na komputerze save o nazwie wybranej kampanii. Otwieramy save i rozwijamy drzewko CAMPAIGN_SAVEGAME -> CAMPAIGN_ENV -> CAMPAIGN_MODEL. W tabeli po prawej ukażą się dwie wartości, dwie 20, symbolizujące liczbę dostępnych jednostek. Z tego co pamiętam, ta wyżej odpowiada za armie lądowe, druga za floty. Zmieniamy obie na 40. Zapisujemy i gotowe proszę Państwa. Hurra!

Tu masz link do wersji 1.4.5 ESF Editor, podobno stabilnej:

http://sourceforge.net/projects/esfeditor/files/

lub tutaj

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?303205-EsfEditor-1-4-5-%28Updated-Oct-24-2009%29

Możesz grać, ale nie gwarantuję iż będzie to działać akurat z ID. Miej na uwadze jeszcze jedną rzecz, grupowanie w bitwie jednostek powyżej liczby 24 powoduje crash.

bereo
28-07-2014, 16:32
Czy to jest błąd wersji 3.9 czy celowo zamierzone przez autora że jednostki mają wartość amunicji 1000?

Shay Ruan
28-07-2014, 17:33
Prawdopodobnie zamierzone. Chodzi o to aby im się nie wyczerpała.

marengo
28-07-2014, 17:39
Może być tak jak pisze Shay Ruan. Chodzi o to, żeby zbyt szybko nie doszło do zwarcia wręcz, czyli niepotrzebnego i przedwczesnego zaangażowania się jednostek AI.

selwek
06-08-2014, 16:39
Zgaduję, że nie da się tego ściągnąć poprzez warsztat steam?

Shay Ruan
06-08-2014, 17:52
Z tego co pamiętam, Empire nawet nie ma warsztatu.

selwek
07-08-2014, 18:28
No tak, tak też mozę być, a porównując Imperiala do DME który ma więcej zalet?

Shay Ruan
07-08-2014, 18:47
Jak dla mnie ID. Widać że mod robiony z pasją. Dopieszczone jednostki, zmiany dotyczą każdego aspektu gry. W DME, Darth chyba nawrzucał wszystko co miał pod ręką i wyszło średnio jak dla mnie.

Paweł-K
08-08-2014, 12:01
Jakieś wieści od Ivcasa dotyczące jego submoda z jednostkami ?

selwek
10-08-2014, 13:44
W ogólne nie wyświetla mi napisów, da się coś z tym zrobić?

bereo
10-08-2014, 14:33
W najnowszym patchu jest plik "English_text", po wypakowaniu i wklejeniu pliku do folderu data będą angielskie napisy.

selwek
10-08-2014, 14:39
Dzięki wielkie.


Czy ten mod nadpisuje jakieś pliki w katalogu The Creative Assembly/Empire ?

Wonsz
02-11-2014, 10:38
Wersja 4.0 z nowymi regionami dostępna!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?580871-Imperial-Destroyer-project-v3-45

Wonsz
12-11-2014, 19:24
Hm, wersja 4.0 wyrzuca mnie do pulpitu na turze Osmanów...

BlackHawk15
12-11-2014, 21:21
A ściągnąłeś hotfixa?

Wonsz
13-11-2014, 14:01
Tak.

robercik8211
15-03-2015, 15:15
Witam.
Sorry za odkop, ale nie działa mi download moda. Ta strona MEGA to tylko chmura z literką M w kole z przyciskami przekierowań do facebook'a, twittera i gogle
Jest jakiś inny link?

sadam86
15-03-2015, 15:25
Poczekaj aż koło wokół M zrobi się czerwone wtedy można pobrać

robercik8211
15-03-2015, 15:29
Ale o to chodzi, że ono jest nieruchome - mały "pierścień" jest czerwony i tyle.

sadam86
15-03-2015, 15:31
Ja 5 min temu na FireFoxie sprawdzałem, pierścień wokół M jest białym obrysem, potem robi się czerwony i przekierowuje do downloadu

robercik8211
15-03-2015, 15:33
U mnie, na IE oraz na Chrome pierścień też jest biały, ale jeden segment jest czerwony. Nic się nie dzieje poza tym.

sadam86
15-03-2015, 15:37
Na Chromie też śmiga, albo antywirus blokuje albo net nie wyrabia

robercik8211
15-03-2015, 15:41
Rzeczywiście, po wyłączeniu antywirusa i wszystkiego w tle, koło się wypełniło.

sadam86
15-03-2015, 15:43
To po wypełnieniu koła za sekundę, dwie wylądujesz na ekranie pobierania

robercik8211
15-03-2015, 15:47
Tak, już się pobiera na stronie - i tutaj pytanie - gdy już pobieranie w przegląarce osiągnie 100%, co będzie dalej?

sadam86
15-03-2015, 15:49
Tego nie wiem. Pewno trzeba wszystkie party pobrać i zainstalować zgodnie z instrukcją

GERDHARD
16-03-2015, 12:15
Witam mam pytanie czy rooster dla RP jest kompatybilny z najnowszą wersją czy musismy czekać na nową aktualizacje tego submodu ?

Wonsz
16-03-2015, 14:34
Obecnie nie jest on kompatybilny z najnowszą wersją ID.

robercik8211
16-03-2015, 14:54
A jest gdzieś opcja pobrania patcha do ID w wersji tej samej na której wydano submod?

Wonsz
16-03-2015, 15:35
Nie sądzę, musiałbyś napisać do autora, a i to nie jest do końca pewne, biorąc pod uwagę, że każda wersja waży z 5gb więc niemożliwe byłoby mieć tyle wersji na dysku ;). No chyba, że ktoś ma nasa-pc. Mimo wszystko warto sprawdzić.

robercik8211
19-03-2015, 15:35
Nie do końca, mod jest kompatybilny z najnowszą wersją - wszystko chodzi płynnie poza... no właśnie...

Miałem ten błąd już kiedyś - jestem w okolicach 76 tury i wywala mnie do windowsa na turze Marathów... Wcześniej miałem ten problem z Maroko w 40 turze - ale to w innej kampanii, którą przez ten błąd usunąłem. Pamiętam, że kiedyś pomogło na to Bran AI. Jest dostępne na tą wersję? (w folderze z submodami nie mam)

Cadet3377
21-03-2015, 08:43
Panowie mam pytanie tak z ciekawości za czołem grać Piratami i jest jeden bardzo wielki problem nie mogę załadować jakiego kolwiek oddziału na statek,czy ktoś miał też taki problem mam wersje moda 44.3 tak w ogóle brak jakiego kolwiek ruchu z wyspy a chyba jest taka możliwość
A jak jest z sub modami do tego moda bo ruchy na mapie są dramatyczne a sztuczna inteligęcia przeciwników na poziomie 10 letniego dziecka

Mitusonator
21-03-2015, 09:12
Właśnie zdaje się że piraci nie mogą się desantować nigdzie.

BlackHawk15
23-03-2015, 18:13
Robercik wydaje mi się ze mod Bran AI jest kompatybilny z najnowszą wersją ID. W tygodniu ściągnę zaimplementuje co trzeba i obadam czy śmiga.

Paweł-K
25-03-2015, 12:02
Robercik wydaje mi się ze mod Bran AI jest kompatybilny z najnowszą wersją ID. W tygodniu ściągnę zaimplementuje co trzeba i obadam czy śmiga.

Ale przecież Bran nie zrobił swojego submoda pod ID. Sam mi pisał na TWcenter że tego nie przewiduje jeśli dobrze pamiętam. W modach do Empire Bran AI jest tylko pod Dartha.

Cadet3377
31-03-2015, 09:15
Gram w tego moda już długi czas i muszę powiedzieć jeśli chodzi o jednostki dla RP są naprawdę fajne ale dlaczego grenadierzy nie miotają granatami nie ma też czworoboków ani klinu dla kawalerii czy ten mod tak ma ?
Grałem w różne mody DME,Colonialism 1600 czy w American ciwil war i ten mod wydał mi się ciekawy do przetestowania ale jeśli chodzi o bitwy to porażka ,szarża kawalerii 45 ludzi na oddział altylerj kończy się przegraną no ludzie to śmiech na sali
Albo w czasie bitwy są tylko zasieki a gdzie wał ochronny.Ruchy na mapie kampanij są małe ale to można przywyknąć i tak w ETW to miasto przy mieście blisko siebie .Nie wiem co mam myśleć o tym modzie

jantar
02-04-2015, 07:52
Musisz wgrać opcje,ktore są w plikach do wyboru. Otwórz to co sciagnąłeś.

Generał12
19-04-2015, 12:22
Właśnie wgrałem sobie Imperial Destroyer mod, jednostki wyglądają świetnie! Ale mechanika gry już nie koniecznie, dziwnie jest niskich dochód skarbca, nie wiem ile tur na rok i jeszcze śmieszna w sumie długość opracowywania technologii. Czy można to w tym modzie zmienić? Czy można same jednostki tylko wgrać?

Cadet3377
20-04-2015, 06:50
No właśnie kolega Generał12 ma rację jednostki są ok dużo i fajne ale reszta jest zjechana Jantar coś pisał o jakiś plikach do wyboru ale nie sprecyzował tego więc nie wiem o co biega.
Imperial Destroyer Lanchera nie ma a szkoda bo by było prościej co kolwiek zmienić.Mod był by wtedy naprawdę super lepszy niż DME

Generał12
20-04-2015, 07:02
Racja. Można by chyba jakoś wyciąć same jednostki. Może wgrać tylko pliki jednostek. Apeluję o pomoc do moderów. I mam jeszcze jedną gorącą prośbę, co można zrobić z tymi niskimi dochodami? Wgrałem moda Barn AI, dochody był normlane, ale wywalało do pulpitu na turze Osmanów, jest jakaś solucja, proszę o pomoc.

Paweł-K
21-05-2015, 09:52
A może Bran AI uleczy te bolączki moda o których wspominał Cadet3377 (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?4709-Cadet3377) i Generał12 ?

Paweł-K
13-06-2015, 02:13
Coś zasnęło tu forum. :P Jakieś wieści na temat rozwoju moda ?

Shay Ruan
28-06-2015, 12:33
Jest wersja 4.5. Wybaczcie, miałem przerwe w działaniach moderatorskich. Dziś lub jutro zaktualizuje tą stronę :P

Paweł-K
28-06-2015, 20:38
Ok. A da się poprawić te bolączki moda wymienione wyżej szczególnie w poście 202 ?

Shay Ruan
28-06-2015, 23:15
Ciężko mi powiedzieć bo nie grałem w najnowszą wersje jeszcze.

pat25
18-07-2015, 19:43
Jest spolszczenie do tego ogromnego moda?

Wonsz
18-07-2015, 20:27
Nie :)

robercik8211
21-07-2015, 21:21
Jeżeli taki problem już był, to przepraszam, ale musiałem przeoczyć w czasie lektury tematu. Gram na IS z polskimi jednostkami na wersji 4.5, ale cały czas wywala mi na turze Osmanów, niezależnie od tego, czym gram. Da się jakoś naprawić ten problem? Mam moda Brana, ale on nie pomaga.
EDIT: Chyba ma to związek z sojuszem Berberia - Osmani, bo grając Osmanami wywala mnie przy próbie zerwania tego sojuszu,

BlackHawk15
22-07-2015, 09:20
W której turze i wywala oraz jak to dokładnie wygląda?
Osmanie zrywają sojusz z Berberią i wtedy wywala gdy ty grasz turkami. A próbowałeś grać innymi nacjami to samo?

robercik8211
22-07-2015, 10:25
Grałem Polską - wywaliło w pierwszej turze u Osmanów, powtarza się to u wszystkich innych frakcji i ma to związek z Berberią. Już wiem, że to ma związek z modem Brana - gdy go nie mam, nie ma problemu, ale z tego co pamiętam, bez tego moda często będzie wywalać w dalszej fazie gry. Który z modów Brana może być używany bez crasha? Wersja ++ i z Volley Fire mi crashują.

BlackHawk15
22-07-2015, 10:37
Zainstaluj zwykły podstawowy Bran_Empire_AI.rar (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=324346&d=1429487054) . Powinno wtedy wszystko ładnie śmigać.

pat25
22-07-2015, 11:22
Szkoda, że nie ma spolszczenia. Będę zatem musiał wybrać Darthmoda....

Wonsz
22-07-2015, 11:34
Angielski w total warach jest na poziomie 13 latka, serio nie ma co porzucać tego moda ze względu na wersję językową :)

preussen6
22-07-2015, 12:05
Ale w ID zangielszczenie jest żałosne, jak ja grałem to opisy wielu jednostek po rosyjsku były np.

Wonsz
22-07-2015, 12:31
Serio? Ja tam nigdy się z Cyrylicą nie spotkałem o.O

robercik8211
25-07-2015, 19:03
Czy to normalne, że obsługa dział ma statystyki - 20 obrony, 20 ataku i 8 morale? W dodatku po utracie dział... ma coś o wyglądzie garłacza działające jak działo!?

Shay Ruan
30-07-2015, 14:30
JA sie nie spotkałem z tym ale moze dlatego że nie grałem w najnowszą wersje.

Wonsz
30-07-2015, 14:56
Ja gram w najnowszą i tak, u mnie też tak jest. Efekt jest taki, że są unbreakable i w sumie można tworzyć teraz całe armie artylerii.

ares354
25-09-2015, 21:16
Wielka prośba do osób którym się udało rozpakować 4.5 z megaupload. Ja już 2!!!razy ściągałem z tamtej strony pliki i 2 razy mam błąd przy wypakowaniu że archiwum 8 czy 9, jest uszkodzone i w najlepszym przypadku wypakowało mi się 14.5g. Ja wy to robicie >? Może ktoś to dać na torret rozpakowane, albo inaczej. Bo nie mam siły ściągać po raz 3 12 plików. I nie wyskakują mi błędy podczas ściągania tych plików. Podobno mod genialny, to chciał bym zagrać, Darth mod mi się lekko znudził.

Cadet3377
26-09-2015, 14:39
Cześć nie podniecaj się jednostki są naprawdę fajne ale rozgrywka bitewna do bani poczytaj sobie posty wyżej to się sam przekonasz że nie warto jak lubisz rozgrywać porządne bitwy to się rozczarujesz

Paweł-K
07-10-2015, 11:01
Cześć nie podniecaj się jednostki są naprawdę fajne ale rozgrywka bitewna do bani poczytaj sobie posty wyżej to się sam przekonasz że nie warto jak lubisz rozgrywać porządne bitwy to się rozczarujesz

Witam. No właśnie co do bitew to czytałem, że jest submod Brana to tego moda. Ale skąd go ściągnać i po za tym pytałem czy on coś poprawia w mechanice ?

Shay Ruan
07-10-2015, 14:00
Rozgrywka nie jest do bani. Wszelkie czworoboki i tak dalej masz w alternatywnych plikach do moda, które są w całej paczce moda. Jeśli wam działa przeszkadzają można samemu zmienić ich statystyki za pomocą PFM. Dodatkowo niskie dochody i mało pkt ruchu to zaleta. Nie pędzi sie od miasta do miasta.

Paweł-K
08-10-2015, 13:44
No dobrze, ale skąd ściągnąć submoda Brana o którym wcześniej wspomniano bo na twcenter nie ma oficjalnego. Czy to ten sam co pod Darthmoda Empire ?

Wonsz
08-10-2015, 15:11
Oczywiście że jest. Wystarczy że pobierzesz ten na podstawkę. Nie działa jednak pełna wersja (++z tego co pamiętam) i musisz wgrać lżejszą.

Wonsz
24-10-2015, 18:23
Oto wyszła wersja 4.6 (jakiś czas temu). Oto zmiany:


-Dodano technologie z Napoleon Total War
-Zmieniono niektóre działania technologii
-Zmieniono animacje umierania żołnierzy
-Nowy wygląd dla niektórych jednostek
-Nowe ikonki dla niektórych jednostek
-Zmienione statystyki niektórych jednostek
- Dodano oddziały z ręcznymi moździerzami, dla Ottomanów i Rosji
-Zmieniono balans artylerii
-Bardziej dynamiczne bitwy morskie
-Mury fortów są zniszczalne
-Zmienione statystyki dla jednostek indiańskich i państw wschodu
-Aktywowano nowe porty na mapie kampanii
-Drobne poprawki na mapie kampanii
-Zmienione warunki zwycięstwa


Wymagana nowa kampania!

Mitusonator
24-10-2015, 19:45
Najlepszą zmianą było by zrobienie instalki, bo jak na razie to można zsiwieć czekając aż się to ściągnie, a potem przy instalacji wyrwać sobie wszystkie włosy z głowy :P

Wonsz
24-10-2015, 19:57
Instalacja moda jest piekielnie prosta i jasno opisana przez Marengo w pierwszym poście ;). Powiedz z czym masz problem może uda mi się pomóc :)

Cadet3377
28-10-2015, 08:23
Witam mam pytanie do kolegi Eliminator (http://forum.totalwar.org.pl/member.php?5627-EliminatorT)T jak mógł powiedzieć dokładnie jak zrobić to co wcześniej pisałem o czworobokach żeby były granaty i itp to mod naprawdę był by Super a tak to mi tego
brakuje.Z góry za odpowiedż dziękuję

Wonsz
28-10-2015, 14:36
Co do czworoboku, to domyślam się, że chodzi o udostępnienie tej opcji. A zatem, w patchu, oprócz plików do zamiany, są "gameplay options". Wtedy wchodzimy i wybieramy plik "enabled square formation" (są do wyboru różne warianty) a następnie wrzucamy go do folderu "data". Co do granatów, to była gdzieś w plikach gry (a żeby mieć do nich dostęp, trzeba pobrać odpowiedni edytor, na szczęście jest na stronie TWC) opcja by aktywować lub dezaktywować granaty. Problem polega na tym, że każdej jednostce trzeba by zmienić to własnoręcznie.

Mitusonator
30-10-2015, 16:45
Instalacja moda jest piekielnie prosta i jasno opisana przez Marengo w pierwszym poście ;). Powiedz z czym masz problem może uda mi się pomóc :)

Sama w sobie może i jest prosta ale wypakowanie i przyklejenie tego trwa piekielnie długo (aż mi komputer zaczął lagować) :P.

Cadet3377
30-10-2015, 17:36
Niby proste a jednak coś tam zawsze pęka ale tak w życiu bywa,a tak wracając do zainstalowanego ID ver 4.6 czy ja mogę dograć to Polish Regiments Unit Pack v.1.1 for IMPERIAL DESTROYERczy będzie się gryzło bo do ID musi być jakiś submod bo tak to jest lekki nie posmak jak dla mnie.A może jakiś inny submod

Wonsz
17-11-2015, 22:36
Nie będzie, właśnie sobie na tym gram.

Cadet3377
20-11-2015, 09:46
Ok ja też już dodałem i jak na razie jest ok
No niestety po 30 turze coś jest nie tak zaczyna mnie wywalać i się zawieszać
może coś zrobiłem nie tak ?

FranticMonk
02-12-2015, 22:39
Mod wygląda genialnie! Jednakże martwi mnie ta ilość opcji politycznych. A raczej jej brak...

Wonsz
03-12-2015, 12:32
Możesz sobie wybrać, które chcesz (np: technologie lub regiony) w plikach w patchu. W tym przypadku 4.6

FranticMonk
03-12-2015, 17:38
Oczywiście je też obowiązkowo zainstalowałem. Jednakże nadal nie mam dostępnego np. prawa przemarszu. Więc albo ja coś źle zainstalowałem, albo po prostu tego nie ma.

Wonsz
03-12-2015, 18:42
Sojusz automatycznie daje prawo przemarszu.

BlackHawk15
08-12-2015, 17:00
No cóż a ja będę wracał do tego tematu jak bumerang aby naszego submoda przekazać Lordsith'owi aby ten w jednym z najbliższych łatek wrzucił go do swojego moda i zunifikował go z nim.

marchlew1920
13-12-2015, 21:28
Witam wie ktos moze gdzie znajde w wind.10 ta nieszczesna sciezke ;Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts. ? szukam tego i nie potrafie znalesc .prosze o pomoc

dabranocka
06-08-2016, 08:46
Odgrzewam kotleta. Ja gierkę właśnie nabyłem, testowałem DM a teraz IDP.
IDP lepsze o tyle że nie ma spam armii.
Jest opcja (lub da się jakoś łatwo zrobić)
- u mnie komp nie chce praktycznie zawierać pokoju, musze płacić bajońskie sumy lub domaga sie prowincji gdy sam ledwo dycha ;]
- formacja kwadrata nie strzela?
- brakuje mi ostrzału szeregami
- mam wrażenie że badania niewiele wnoszą

Nie widzę tu info o VDM 2.1 for IDP, z opisów wynika że diametralnie zmienia rozgrywkę. Ktoś to testował?

nazgool
24-09-2016, 17:55
Czołem,
Zainstalowałem sobie moda + jednostki polskie + VDM 2.1 i rozpocząłem kampanię RONem. Wygląda to całkiem fajnie zwłaszcza że na początku jest dość ciężko z powodu braku kasy i podłych nastrojów w państwie. Jest wyzwanie jest zabawa.
Mam tylko jeden mały problem. Nie mogę budować statków. Żeby to zrobić muszę wynaleźć jakąś technologię która jest powiązana z ostatnim poziomem budynku admiralicji i będzie się mielić przez 216 tur ;).
Tak z ciekawości sprawdziłem sobie jak mają inne nacje i ku mojemu zdziwieniu mają to samo. Ani Szwecja, ani Wielka Brytania, ani Prusy nie mogą budować statków i muszą najpierw dojść do tej technologi. Przez to że nie mam floty, Szwedzi ciągle blokują mi port a to powoduje spadek moich dochodów i tak dalej. Czy może mi ktoś powiedzieć o co w tym chodzi? To jakiś bug czy zamierzone utrudnienie?

inekk
02-10-2016, 10:16
Jak to zainstalować ?
Pobrałem wszystkie party rozpakowałem do folderu data, skopiowałem plik ze skryptami i próbując odpalić grę ze skrótu Empire TW, odpala się ekran startowy po czym gra się wyłącza.
Czy ktoś potrafi mi pomóc ?
Mod zainstalowany oczywiście na czystą dopiero co pobraną wersje Empire.

nazgool
02-10-2016, 13:52
A korzystałeś z poradnika ze strony TWC?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?683743-IMPERIAL-DESTROYER-4-9-DOWNLOAD-AND-INSTALLATION

https://www.youtube.com/watch?v=wMbvUSxxh70

dabranocka
03-11-2016, 12:55
Czołem,
Zainstalowałem sobie moda + jednostki polskie + VDM 2.1 i rozpocząłem kampanię RONem. Wygląda to całkiem fajnie zwłaszcza że na początku jest dość ciężko z powodu braku kasy i podłych nastrojów w państwie. Jest wyzwanie jest zabawa.
Mam tylko jeden mały problem. Nie mogę budować statków. Żeby to zrobić muszę wynaleźć jakąś technologię która jest powiązana z ostatnim poziomem budynku admiralicji i będzie się mielić przez 216 tur ;).
Tak z ciekawości sprawdziłem sobie jak mają inne nacje i ku mojemu zdziwieniu mają to samo. Ani Szwecja, ani Wielka Brytania, ani Prusy nie mogą budować statków i muszą najpierw dojść do tej technologi. Przez to że nie mam floty, Szwedzi ciągle blokują mi port a to powoduje spadek moich dochodów i tak dalej. Czy może mi ktoś powiedzieć o co w tym chodzi? To jakiś bug czy zamierzone utrudnienie?


Witam
U mnie tego problemu nie ma, badania muszą wykonać Indie, Indianie, Mamelucy, reszta może robić flotę. Rozwiązałeś problem? Bo chętnie dodałbym tą technologię Maratom a nie bardzo wiem jak.