PDA

Zobacz pełną wersję : Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)



marengo
24-02-2014, 10:43
Conflictus Antiquarum Culturarum

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/36/Roman_soldiers_with_aquilifer_signifer_centurio_70 _aC.jpg/640px-Roman_soldiers_with_aquilifer_signifer_centurio_70 _aC.jpg

Centurion Winopijus był niezadowolony, co było u niego stanem normalnym, ale w tym wypadku wiele go tłumaczyło. Kobiety w Volterrae były brzydkie, wino kiepskie, a nowy dowódca legionu zupełnym dyletantem. Od bardzo dawna – pewnie zawsze tak było - uśmiech nie gościł na jego twarzy, nie bratał się z innymi centurionami, o swoich żołnierzach miał jak najgorsze zdanie, a wczorajszego ranka przybyło mu nowe zmartwienie w postaci rekruta - siostrzeńca. Nie chcąc faworyzować młodzieńca, posłał go na nocny patrol wokół obozu. Zbliżał się właśnie celem inspekcji wartowników do lasu na skraju umocnień, coraz bardziej pogrążony w ponurych myślach, gdy narastający trzask łamanych gałęzi wzbudził jego lekki niepokój. Ukrywanie przed wrogiem swojej pozycji to dobra rzecz, w tym jednak wypadku centurion domyślał się, że weterani legionu postanowili nastraszyć świeżaka, wciągając go w gęstwinę i karmiąc opowieściami o okrutnych Etruskach. Była to przedostatnia myśl Winopijusa. Pierwsza strzała była minimalnie niecelna. Druga rzuciła wojaka na kolana, trzecia ugrzęzła mu w gardle. Nim mrok objął centuriona, zdążył jeszcze zobaczyć znajomo wyglądających wojowników mknących niepowstrzymaną masą w kierunku powoli budzącego się do życia rzymskiego obozu. Ostatnia myśl była jak najbardziej prawidłowa (jego przytomność umysłu była powszechnie zachwalana przez przełożonych, mimo paskudnego charakteru) - Bojowie w sąsiedztwie Rzymu? Pewnie Iutland wypuścił pierwszą wersję swojego moda…

W czasie czytania pierwszego postu należy wysłuchać kawałka dobrej muzyki:

[spoiler:3kxi0noz][youtube:3kxi0noz]http://www.youtube.com/watch?v=7HKoqNJtMTQ[/youtube:3kxi0noz]
[youtube:3kxi0noz]http://www.youtube.com/watch?v=GRD2XW5LPlM[/youtube:3kxi0noz][/spoiler:3kxi0noz]

Czemu? Bo taki mam królewski kaprys :) Samick obiecał mi, że za krytykę utworów lub moda będzie posyłał delikwentów do karceru. Celem rozpropagowania tematu, ściągnięcia większej ilości osób, być może w przyszłości będę zamieszczał tutaj informacje o promocjach w Biedronce i Tesco ;)

Witam w świecie Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC), czyli zderzenia się kultur antyku, co można rozumieć nie tylko jak walkę militarną o panowanie nad światem, ale również chęć dominacji gospodarczej i kulturowej. Jak wszyscy wiemy, z takich właśnie opcji może skorzystać gracz wybierając warunki zwycięstwa w Rome 2. Conflictus Antiquarum Culturarum oznacza gruntowną przebudowę Rome 2, mającą na celu poprawę gameplay’u i wprowadzenie różnorodności do podstawowej gry.

Mod opiera się na historii i realizmie, ale nie jest w 100% zgodny z nią, zważywszy na ograniczenia bazy danych i silnika gry.

Twórcy moda: Iutland i il Pitta

Informacje o postępie prac:

[spoiler:3kxi0noz]Changelog wersja alpha 0.5:

Zmiany podstawowe: zapewnienie kompatybilności z patchem 9.1, wsparcie dla różnych wersji językowych gry (czeskiej, francuskiej, niemieckiej, włoskiej, polskiej, rosyjskiej, hiszpańskiej i tureckiej) jako część instalatora.

Zmiany w kampanii:

- skompletowano roster dla Celtów kontynentalnych, jak też Kartagińczyków
- ukończono stworzenie rosteru dla Rzymian, co jest najbardziej kompleksowo opracowanym elementem gry z wieloma ciekawymi jednostkami, zwłaszcza z głęboko zmodyfikowanym rzymskim system wojsk pomocniczych
- przygotowano roster dla frakcji iberyjskich, germańskich, Brytów i Eblanów
- zaimplementowano do gry okręgi rekrutacji (AOR) dla zmodyfikowanych frakcji
- pozycje startowe zostały zmodyfikowane, z uwzględnieniem jednostek i generałów jakimi dysponuje gracz od początku kampanii
- wprowadzono 2 tury na rok ze wszystkimi zmianami, które korespondują z tym wydarzeniem, czyli okresem budowy, wynajdowanie technologii itp.
- fikcyjna frakcja Nowa Kartagina została zastąpiona przez historycznie zaistniałych Bastetanów
- Etruskowie zostali zastąpieni na mapie kampanii Bojami, zaś frakcja Bojów z podstawki została nazwana „Boihaemum”
- zmieniono regiony startowe dla Kartagińczyków, Rzymian, Roksolanów i Scytów
- ustawienia startowe stosunków dyplomatycznych zostały zmodyfikowane i dostosowane do daty rozpoczęcia głównej kampanii Rome 2
- nazwy wielu frakcji zostały zmodyfikowane zgodnie z historyczną poprawnością, tak aby frakcje/plemiona o mniejszym znaczeniu zostały zastąpione przez prawdziwe potęgi
- efekty technologiczne zostały głęboko zmienione celem zapewnienia lepszego balansu i adekwatności
- dostępność jednostek w wyniku reform została powiększona w stosunku do rosteru oferowanego nam przez podstawkę np. Rzymianie dysponują reformami korneliańskim, Mariusza i augustiańskimi i nawet jednostki pomocnicze mogą zostać podniesione do rangi legionistów (zawodowstwo)
- główne ustawienia dyplomacji zostały przebudowane celem zapewnienia bardziej interesującej kampanii
- efekty jakimi emanują budynki zostały zmodyfikowane przede wszystkim po to, aby obniżyć wpływ ubóstwa i niedoboru żywności na rozgrywkę, co dotyczy też komputerowego przeciwnika
- dla zapewnienia lepszego balansu gry zostały zredukowane efekty cech charakteru
- zmodyfikowano efekt słabnięcia armii w wyniku przemieszczania się po trudnym terenie i w czasie oblężeń; co więcej, mniejsze statki będą narażone na straty w wyniku opuszczenia wód przybrzeżnych
- usunięto onagery z rosteru wszystkich frakcji poza Rzymianami, jak też statki ogniowe
oraz wprowadzono wiele innych zmian usprawniających rozgrywkę

Zmiany w mechanice bitwy:

- wszystkie aspekty bitwy zostały zmodyfikowane, tak aby nie przypominały starć z podstawki
- bitwy trwają dłużej i powodują więcej ofiar; zmęczenie jednostki wpływa na jej zdolność do przetrwania i zwyciężenia w walce, dlatego zaangażowanie rezerw w odpowiednim momencie może przechylić szalę zwycięstwa na naszą stronę kiedy stawiamy czoła silniejszemu przeciwnikowi, oczywiście o ile dokona się to w odpowiednim miejscu frontu i we właściwym czasie bitwy
- taktyka młota i kowadła może być przynieść nam zwycięstwo, tak samo jak oskrzydlenie czy też wyjście na tyły, ale nie można spodziewać się, że nieprzyjaciel ucieknie od razu
- statystyki pocisków, opancerzenia (zbroi), broni zostały zmodyfikowane do swego historycznego wymiaru; nierealne, płonące strzały i oszczepy zostały zabrane konnym strzelcom, zaś pila i oszczepy mogą być użyte w obronie
- wprowadzono więcej zmiennych wpływających na obliczenie punktów trafienia poszczególnych jednostek
- machiny oblężnicze i katapulty są mniej efektywne przeciwko murom miejskim, więc należy spodziewać większych strat podczas walk oblężniczych
- atak pochodniami na bramę jest teraz dużo mniej skuteczny, lecz jest to tymczasowa zmiana, dopóki CA nie usunie w ogóle możliwości takiego ataku z gry
- wygląd jednostek (uniformy) dla każdej frakcji został opracowany na nowo, lecz jest to proces niezakończony na obecną chwilę i dotyczy większości zachodnich frakcji oraz dowódców na mapie kampanii
- barwy wszystkich frakcji zostały zmienione w porównaniu do podstawki, występuje mniejsze nasycenie kolorów
- większość frakcji jest dostępna we własnej bitwie
- wszelkie zdolności bojowe jednostek rodem z filmów fantasy zostały usunięte, a pozostałe zmodyfikowane
- wzory tarcz zostały zmodyfikowane dla Rzymian, Italików, Hellenów i Kartagińczyków, przygotowano model tarczy drewnianej dla wschodnich Germanów
- w bitwach morskich, statystyki bojowe i prędkość zostały zmienione celem wprowadzenia większego realizmu; statki transportowe są bardziej narażone na zniszczenie w starciu z okrętami wojennymi
oraz wprowadzono wiele innych, pomniejszych zmian w sztuce wojennej aby zoptymalizować przyjemność czerpaną z gry.[/spoiler:3kxi0noz]

Pierwsze zdjęcie obrazuje przerobiony roster Kartaginy, do którego należą Puniccy Rebelianci zwani Najemnikami Buntowników oraz Libijczycy

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/DNct4WIRDS9x/Carthage_roster.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Następne pokazuje frakcje dostępne we własnej bitwie, należy jednak pamiętać iż nie wszystkie jednostki zobaczymy na polu bitwy, jak na przykład te z dlc Bestie wojny

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/hBECv2OVn7xH/custom_battle.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Dwa kolejne, to przedstawienie oddalenia i zbliżenia kamery na mapie kampanii, możliwe do uzyskania poprzez wciśnięcie przycisku Escape w trakcie ładowania się "filmiku" wprowadzającego do kampanii

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/qoiNzCLCwdUA/zoomlevel2.jpg
https://hostr.co/file/970/r75ut1Tw5CbF/zoomlevel1.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Następne dwa zdjęcia pokazują przesunięcie pozycji startowych frakcji Roksolanów i Scytów zgodnie z ich historyczną lokacją oraz nową stolicę Cimmerian

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/wjK0uDAYJfFr/skuda.jpg
https://hostr.co/file/970/788M2ldwXeA2/skuda_roxolani.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Kolejno, zostało ukazane władztwo Kartaginy na początku kampanii. Zauważmy, iż podbój Iberii nie został jeszcze rozpoczęty

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/YAR3F83vcpAD/carthage_start.jpg
https://hostr.co/file/970/gCFkmIYyLRcd/carthage_iberia.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Oto i ustawienia dyplomacji dla frakcji Rzymian, aż czerwono od wrogów. Imperium urodzi się w bólach, a i żywot jego niepewny :o

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/QiZ3EYKZzVVL/roman_start.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Dalsze zdjęcia unaoczniają proces reform rzymskich, dostępność coraz lepszych jednostek które pozwalają komponować armię odpowiednio do czasu gry. Na chwilę obecną reformy to kwestia osiągnięcia właściwej technologii, w przyszłości będzie to rzecz silniej zależna od skryptów, nie wszystko jednak będzie na nich bazować, czyniąc grę bardziej przewidywalną i mniej dynamiczną. Czas reform powinien być w miarę dobrze skorelowany z ich historycznym wystąpieniem. Pozostałe frakcje powinny też rekrutować lepsze jednostki poprzez postęp technologiczny, w mniejszym wymiarze aniżeli Rzymianie.

Wszystkie dostępne jednostki, budynki oraz pozostałe efekty reform pokazuje czarny pasek po prawej stronie. Wyraz replace oznacza zastąpienie jednej jednostki przez drugą, na przykład na pierwszym obrazku korneliańscy hastati (pierwsza linia rzymskiego szyku potrójnego) zastępują zwykłych/podstawowych.

Reformy Publiusza Korneliusza Scypiona (legioniści otrzymują Gladius Hispaniensis):

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/R6WcPrMaXZVN/research_reforms_cornelian.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Reformy Gajusza Mariusza (werbowanie do armii proletariuszy, zastąpienie manipularnej struktury legionu kohortalną):

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/11wg4XUrfEE7/research_reforms_marian.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Reformy Oktawiana Augusta (stworzenie stałej, zawodowej armii 28 legionów, z których każdy liczył 6 000 żołnierzy; towarzyszyły im w podobnej liczbie oddziały pomocnicze):

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/aThmyK4TvVYV/research_reforms_augustean.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Reforma piechoty pomocniczej (auxilia) Oktawiana Augusta:

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/SQyDg2kgorAp/research_reforms_augustean_auxinf.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Reforma kawalerii pomocniczej Oktawiana Augusta:

[spoiler:3kxi0noz]https://hostr.co/file/970/fhnWaHN5EiwE/research_reforms_augustean_auxcav.jpg[/spoiler:3kxi0noz]

Strona na twcenter:

http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... rarum-(CAC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2041-Conflictus-Antiquarum-Culturarum-(CAC))

Wersja alpha 0.5. Do pobrania:

http://www.mediafire.com/download/l0bvp ... _setup.zip (http://www.mediafire.com/download/l0bvpof1u200oiy/CAC_v0.5%28alpha%29_setup.zip)
http://dfiles.eu/files/0jd1swdtq

Archiwum należy rozpakować i uruchomić instalator. Prawidłowa ścieżka instalacji to główny folder gry:

Windows XP: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\ Total War Rome II
Win7/Win8: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War Rome II

W trakcie instalacji wybieramy polski pakiet językowy - UPC Polish, zaadaptowany na potrzeby moda. Jeżeli posiada się angielską wersję Rome 2, wtedy nie instalujemy żadnego UPC.

Deinstalację przeprowadzamy wybierając odpowiednie polecenie w Menu Start Windowsa.

Mod nie jest kompatybilny z żadnym modem dodającym jednostki, zmieniającym kampanijne lub bitewne AI, ale musi/może dobrze współpracować z większością modów graficznych.

Zapraszam do testowania :)

Samick
24-02-2014, 10:53
Moda w Workshopie nie ma.

Gnejusz
24-02-2014, 13:14
Tak oryginalnego i świetnego wejścia nie miał jeszcze żaden z modów, przynajmniej nie pamiętam takiego. Czekam na obszerniejszy opis, świetna wiadomością jest polska wersja językowa, złą brak na Steam. Będę tutaj często zaglądał.

marchlew
24-02-2014, 13:47
Wlasnie go testuje ,jezeli mozna tak to nazwac gram w niego i dosyc agresywnie sie frakcje zachowuja ..ma dzien dobry mamy sojusz z Wenetami ..Ateny walcza ze Sparta ..powstaja Konfederacje dosyc ciekawie to wyglada ..co jeszcze mozna dodac ..ze nie mamy zadnej wojny startujac z kampania ..jednostki pomocnicze sa ale narazie nie wychylilem nosa za Italie wiec nie mam duzego pola manewru ..bede cos dopisywal jak zaobserwuje jakies zmiany co do grywalnosci ...

marengo
24-02-2014, 18:50
Co za Goście, za Goście tutaj :D Nic nie robi tak dobrze tematowi, jak pojawienie się Moderatora ;)

Jak słusznie zauważył Samick, moda nie ma w Warsztacie, za to jest bardzo przyjazny instalator, dzięki któremu nie trzeba pobierać i instalować osobno polskiego UPC, co dla niektórych może być problematyczne.


marchlew:
Wlasnie go testuje ,jezeli mozna tak to nazwac gram w niego i dosyc agresywnie sie frakcje zachowuja ..ma dzien dobry mamy sojusz z Wenetami ..Ateny walcza ze Sparta ..powstaja Konfederacje dosyc ciekawie to wyglada ..co jeszcze mozna dodac ..ze nie mamy zadnej wojny startujac z kampania ..jednostki pomocnicze sa ale narazie nie wychylilem nosa za Italie wiec nie mam duzego pola manewru ..bede cos dopisywal jak zaobserwuje jakies zmiany co do grywalnosci

Dziękuję Żolnierzu za raport, oby takich więcej :) Wprowadzone do Rome 2 zmiany sugerują rozegranie jakiegoś scenariusza wojen punickich.

Pierwszy post zaktualizowany, przyjemnej lektury!

marchlew
24-02-2014, 20:26
Witam ,po chwili przerwy :)
Ateny nie wypowiadaja posluszenstwa Macedoni ,razem walcza ze Sparta ..pleniona Helwetow ,Recji ,Nori nie maja sojuszu ..walcza ze saba ..nie tak jak w innych modach ..co ciekawe sa 4 kultury ..wiadomo Rzym ...Grecko_ Tracka ...Iberyjska oraz Celtycka ..co jeszcze mozna by dopisac ..Egipt nie ma sojuszu z Atenami tak jak w innych modach ..sojusznicy pomagaj sobie ..Kartagina tez nie wypowiada wojny od razu ,bo jest zajeta wojna w Iberi ..to tyle :-)

marchlew
24-02-2014, 20:39
Zapomnialem dodac ze Ateny od poczatku rozgrywki chca paktu o nie agresji ..oraz ze Agenci nie szaleja jak na razie tak jak w innych modach ..oraz cos co mnie zdziwilo to brak rekrutacji flot ,znaczy sie mozna flote zorganizowac Wodza ,ale brak mozliwosci rekrutacji statkow mimo rozbudowy portow ..nie wiem czym to spowodowane .zobaczymy dalej ..

marengo
24-02-2014, 21:35
To tylko wersja alpha do testowania, możliwe jest pojawianie się pewnych błędów, typowych nawet dla dojrzałych modyfikacji. Sam planuję kampanię Rzymem, ale nic na szybko, nie chcę sobie psuć przyjemności obcowania z tym modem. Jedno pytanie, jak ze stabilnością? Jakieś crashe, zawieszenia się gry?

marchlew
24-02-2014, 21:46
jak na ten moment zadnego problemu z wywalaniem lub zawieszka

marchlew
25-02-2014, 07:47
Witam .. Frakcje nie sa jakos agresywne nie lubia innych ale wojny nie wypowiadaja ,ale jak juz wypowiemy wojne to wrog stara sie zajac jakas nasza dzielnice ..pisze tu o walkach z Dalmatami i reszta w tamtym rejonie ..mysle ze agresywnosc w modzie mogla by byc troszke wieksza ..

marengo
25-02-2014, 10:28
Hej, jeszcze raz dzięki za wszystkie wiadomości :)

Iutland do swojego moda pod Napoleona, czyli LME4 zaimplementował UAI Hedge Knight'a, a ten sam przyznał, że nie definiował zachowania AI jako agresywnego. Chodzi o to, żeby zakończyć grę w czasie historycznym, choć na wyższych poziomach trudności stosunki z frakcjami komputera mogą być bardziej nieprzyjazne. Nie wiadomo w jakim kierunku pod tym względem mod rozwinie się.

W grze możesz mieć wojny na trzy sposoby. Sam ją wypowiadasz, ktoś atakuje Ciebie, bronisz sojusznika. W pierwszym wypadku uchodzisz za agresora i nie zadziała sojusz obronny (zostają ci jako sojusznicy protektoraty i satrapie), w drugim, jesteś w komfortowej sytuacji, ponieważ sojusz obronny zaczyna funkcjonować.

Trzeci przypadek jest najciekawszy, dołączasz do wojny która została zainicjowana przez atak na sojusznika/protektorat. Tak własnie wojowali Rzymianie:

- I wojna punicka zaczęła się od przymierza z Mamertynami okupującymi Mesynę
- II wojnę punicką sprowokował traktat Rzymu z Saguntem
- w Grecji Rzymianie wojowali z Macedonią w obronie wolności greckich polis
- Cezar zaatakował Ariowista w Galii powołując się na porozumienie z Sekwanami

Kiedy wydaje ci się, że w grze nic się nie dzieje, pojawiła się flauta, cisza morska, wiatr nie wieje w żagle, wykorzystaj ten moment na rozbudowę gospodarki i armii oraz zawierają sojusze ze słabymi,ale ekspansywni frakcjami. Niech ta ich cecha sprowokuje wojnę. Staraj się o sojuszników nawet odległych od Ciebie, których pozycja stanowi zagrożenie dla innej silnej frakcji, więc prędzej lub później wybuchnie między nimi wojna, a Ty przyłączysz się do niej jako obrońca. Im dłużej będziesz utrzymywał ze słabą frakcją dobre stosunki, tym chętniej zgodzi się ona kolejne traktaty, korzystne dla Ciebie, w tym nawet sojusz zaczepny. Dyplomacja jest kluczem do dobrej zabawy ;)

Czasem trzeba zaczekać, aż komputerowy przeciwnik osiągnie pewien poziom rozwoju i dopiero wtedy zacznie wypowiadać wojny.

marchlew
25-02-2014, 11:11
Dziekuje za info ..tez wlasnie tak myslalem ze tak to dziala ze wszyscy sie zbroja i przyjdzie czas i bedzie wielkie bum ..dlatego powoli zdobywam surowce i rozwiajam gospodarke i armie i cierpliwie czekam ..tego co napisales o sojuszach nie wiziolem pod uwage wiec musze to wprowadzic do rozgrywki .... pozniej zdam relacje :-)

marchlew
25-02-2014, 21:07
mam 150 ture i za bardzo nikt nie chce walczyc ze mna ..wydaje sie ze jestem uznany za bardzo mocnego przeciwnika i AI jakos unika starcia ...mam 3 protektariaty i tez nik nie chce ich atakowac ... gram na bardo trudnym ...zapisalem gre i zaczne na legendarnym ..zobaczymy co bedzie grane ... dziwne bo Darsowie maja 6 pelnych armi a stoja w miejscu inni tez ..sojuszy tez nikt nie chce .. mysle ze mod fajny ale agresywnosc mogla by byc troszke wieksza i checi innych frakcji do sojuszy tez by sie przydala ,,szczegolnie tych slabszych w celu pomocy im .....szkoda ze nie potrafie angielskiego bo bym podzielil sie moimi uwagami na forum moda ..:-( nie ten jezyk w szkole ..

marengo
25-02-2014, 21:21
Ok, muszę sam zacząć jakąś kampanię i wtedy będę miał lepszy ogląda na tę sprawę. W Radiousie ta metoda działania przynosiła pozytywny skutek ;)

Spróbuj zawierać wiele sojuszy od początku, później frakcje nie są już takie skłonne do negocjacji, ponieważ mają pozawierane różne traktaty i można pisać o zjawisku zakleszczenia się stosunków dyplomatycznych. Jeżeli Twoje imperium ma wystarczająco dużo siły do prowadzenia wojny na wyniszczenie, wybierz przeciwnika nie dysponującego wieloma sojusznikami i zaatakuj go.

marchlew
26-02-2014, 00:22
Zaczolem grac Kartagina na bardzo trudnym poziomie i mnie nikt nie atakuje chca umow ,ale Rzym po 6 turach byl bez swoich 3 najwiekszych miast ...Rzymu, Neapolu i Brindisium ..oraz mial wojne z 4 panstwami .... ja grajac Rzymem mialem spokoj ..wiadomo ze co rozgrywka komputer inaczej reaguje ..... troche mnie to dziwi ze nie mam wojen .. w innych modach komputer nie pozwala na tak spokojna rozbudowe armi i panstwa ..

marengo
26-02-2014, 09:59
Sam zagrałem parę tur Kartaginą, ale na poziomie trudnym. O traktaty dość łatwo, Rzym ma wojnę z Celtami na północy i na razie trzyma się. Syrakuzy podbite w jednej kampanii zakończonej bitwą ciekawą o tyle, że przeciwnik w ustawieniu początkowym załamał jedno skrzydło celem chronienia flanki głównej formacji. Więcej uwagi należy zwracać na gospodarkę, łatwo bowiem o powstanie dzielnic biedoty i wyczerpanie zapasów żywności, z tym że jest to problem do opanowania. Wersja alpha ;)

Raser1991
26-02-2014, 21:30
Ja dzis gralem , okolo 12 tur kampanii Rzymem , byla taka sytuacja, ze wojska konfederacji celtyckiej, zaatakowaly wenetow, tak jak i z drugiej strony inne plemie, , mialem armie moze , z 5 roznych wojsk , pomaszerowalem na tereny wenetow , w nastepnej turze , konfederacja zaatakowala , majac okolo 1200 wojsk mnie majcego , 450 chyba wojska, zaatakowali mnie , i do walki jako moj sojusznik wenetowie mieli 4500 wojska o..o w zasadzie gdy bitwa sie zaczela, ja ruszalem tymi paroma legionami na konfederacje, wenetowie w tym momencie , stali jak wryci przy czerwonej linii i czekali az podejda wojska , tych celtow....walka sie rozpoczęła miedzy wenetami a konfederacja,, gdy oni łaskawie podeszli, i wenetowie zmiazdzyli ich wraz, z kilkoma moimi , odzialami na proch, tylko problem w tym jest , ze te wojska wenetow zareagowaly na tego przeciwnika jak byl dopiero kilka metrów przed nim, a takta tylko se, stali ....; ( , w kazdym razie na tym modzie bardzo mi sie fajnie gra...bede na nim , tamte wywalilem , bo aby jednostki byly niezgodne z statystykami, w kazdym razie, dziekuje ci Marengo , za aktualizowanie po polsku informacji o tym modzie pozdrawiam cie i cala wasza, ekipe

marengo
27-02-2014, 17:59
Hej :)

Piszę wyłącznie o modach które cieszą się popularnością na twcenter lub wyszły spod ręki moderów, którzy już udowodnili swoją wartość. Gdybym tego nie robił, już dawno można by zmienić nazwę działu modyfikacji pod Rome 2, pozostawiając tylko jednego, wiadomego moda. Nie gram w te wszystkie mody, ale pisząc o nich daję wybór graczom, którego wcześniej nie mieli, chociażby z powodu znajomości innego języka niż angielski. Czasami najtrudniej jest zrobić pierwszy krok, przekroczyć próg jakim jest założenie tematu. Teraz każdy może pozostawić po sobie ślad tutaj. To jest dział "słoneczny" ;) , do promowania a nie krytykowania modów, które dostajemy za darmo od ludzi poświęcających nocne godziny na tworzenie modyfikacji po ciężkim dniu pracy lub nauki.

Co do bierności Twoich sojuszników, to jest normą, że bitwie obronnej frakcja prowadzona przez komputer zająwszy dobrą pozycję będzie trzymać się jej. Bitwę musi wygrać strona atakująca. Oto przykład z mojej bitwy na innym modzie. Ja - Egipt, protektorat - Kapadocja, atakujący - Galatowie. Natarli w sile czterech armii na zgrupowanie moich wojsk pod stolicą Kapadocji.

[spoiler:2a9epty4]http://imageshack.com/a/img853/8308/tnby.jpg[/spoiler:2a9epty4]

Pierwsza armia galacka zignorowała moje oddziały i przemieszczając się w lesie ruszyła w stronę oddziałów Kapadocji, które tkwiły w bezruchu. Rzuciłem się za nimi wpierw jednym skrzydłem, później całą armią. Przeciwnik został zmiażdżony.

[spoiler:2a9epty4]http://imageshack.com/a/img208/8441/ayi1.jpg[/spoiler:2a9epty4]

Na spotkanie drugiej armii Galatów uformowaliśmy linię ciągłą. Kapadoccy wojowie nie kwapili się do działań ofensywnych, więc kolejna faza bitwy została stoczona w tym samym miejscu. Po ciężkim boju, dzięki wspaniałej postawie mojej falangi w centrum napór Galatów został powstrzymany, zaś później ich wola walki złamana, co zakończyło się pogromem tych dzielnych ludzi.

[spoiler:2a9epty4]http://imageshack.com/a/img842/9652/7c16.jpg[/spoiler:2a9epty4]

W czasie, gdy nasze zdezorganizowane wojska formowały się na nowo, moje rezerwy rozbiły trzecią armię galacką.

[spoiler:2a9epty4]http://imageshack.com/a/img823/6609/z9h9.jpg[/spoiler:2a9epty4]

Na zniszczenie czwartej armii wroga , która wkrótce pojawiła się, nie starczyło już czasu, albowiem gram z ograniczeniem trwania bitwy do 40 minut. Trochę szkoda ;)

[spoiler:2a9epty4]http://imageshack.com/a/img834/6117/xjq3.jpg[/spoiler:2a9epty4]

Na koniec wynik bitwy.

Grzech opuszczać dobrą, defensywną pozycję, gdy przeciwnik przejawia sporo woli do walki 8-)

Raser1991
27-02-2014, 19:25
Więc juź, to rozumiem bardzo fajnie i przejrzyście to mi opisałeś , bo ja zawsze, mialem ten sam problem, , ze przeciwnik malo ruchliwy, jest, ale teraz juz rozumiem :D ten mod przypadł mi do gustu, tylko pewnie ,, domyslam sie ,, ze moze przyjdzie nowy patch, i mozliwe , ze scrashuje sie gra, ...:D ale poki co cieszmy sie wszyscy tym modem

marengo
07-03-2014, 13:18
Modyfikacja otrzymała własny dział na twcenter, obok Radious Total War, Dei oraz innych modów. Dzięki temu udostępniono w osobnych tematach albumy jednostek dla zmodyfikowanych frakcji/kultur wraz z ich opisem :D

http://www.twcenter.net/forums/forumdis ... rarum-(CAC (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2041-Conflictus-Antiquarum-Culturarum-(CAC))

marengo
26-03-2014, 20:00
Wersja 0.5 moda została dostosowana do dzisiejszej aktualizacji zwanej popularnie patchem nr 11. Do pobrania tutaj:

http://www.mediafire.com/download/mkp7b ... h11%29.rar (http://www.mediafire.com/download/mkp7bj2k2yicimm/CAC_Mod_v0.5%28patch11%29.rar)

Kwestią otwartą pozostaje, czy jutrzejsza premiera HatG nie wygeneruje jakiś problemów związanych z prawidłowym uruchomieniem gry.

Vorenus
04-04-2014, 12:32
mi nie dziala mod laduje sie to kulko i tyle wiecej nic

marengo
04-04-2014, 15:15
Na pewno działał do czasu pojawienia się wczorajszego hotfixu do Rome2, ponieważ próbowałem go w zeszłym tygodniu. Jak jest teraz, to nie wiem, ale mogę stwierdzić z pewnością jedno, jak masz w data Rome 2 za dużo modów niepasujących do siebie, to pojawia się problem opisany przez Ciebie.

sobol_14
13-01-2015, 00:00
próbował ktoś już wersji CAC v.0,8 ??
jest spolszczenie do tego moda ??

Ituriel32
14-03-2016, 12:45
Ten mod jeszcze żyje? Na TWC ostatni post jest z 2014.

Jeśli żyje to czy można w nim grać Numidią?