PDA

Zobacz pełną wersję : DeI - zapowiedź wersji 0.8



K A M 2150
27-02-2014, 23:01
Witam, poniżej tłumaczenie zapowiedzi długo oczekiwanej wersji 0.8 :)

Zawartość
- Przybywają długo wyczekiwane reformy! Forma reform jest unikatowa dla DeI i zapewni kompletnie nową mechanikę rekrutacji.
- Ponad 100 nowych jednostek dla nacji germańskich, brytyjskich, celtyckich, rzymskich i regionalnych.
- Przerobione i powiększone rodzaje jednostek dla Kartaginy, Rzymu i nacji barbarzyńskich.
- Poprawiony początek kampanii w tym powrót filmików wprowadzających, nowe armie startowe i kilka usuniętych frakcji.
- Limity poszczególnych jednostek w jednej armii, niż limity globalne (Tylko dla gracza).
- Poprawiona sztuczna inteligencja na mapie kampanii, w tym poprawki dla systemu rekrutacji.
- Masa naprawionych bugów i inne liczne poprawki.
- Podziękowania dla użytkowników Litharion i Patricus za ich wkład w sub-mody.

Reformy
- Obecne nacje posiadające reformy: Rzym, Kartagina, nacje celtyckie, iberyjskie, galijskie, germańskie, hellenistyczne.
- Reformy bazują na dwóch czynnikach: poziom imperium i liczba tur. Możliwe, że z czasem dojdą bardziej skomplikowane czynniki.
- Gdy reforma nastąpi, nowe jednostki staną się dostępne do rekrutacji, a ich starsze wersje przestaną być dostępne do budowy.
- Reformy w nacjach kontrolowanych przez komputer są uzależnione tylko od liczby tur.
- Liczba dostępnych reform - Rzym: 3, Grecy - 2, Kartagina - 1, Barbarzyńcy - 1.

Informacje o reformach:

- Gdy reforma nadejdzie, gracz otrzyma wiadomość na jej temat. Na tą chwilę informacje są mało rozbudowane, ze względu na trudności z pewnymi plikami. Z czasem ekipa DeI liczy na rozbudowanie tych informacji.

[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/cF2MZE1.jpg[/spoiler:33imgtrq]

Rzymskie reformy
- Rzymianie posiadają najbardziej rozbudowany system reform ze wszystkich nacji. Z tego powodu dodano sporo jednostek rozdysponowanych na poszczególne reformy. Podziękowania dla użytkownika Patricius za udostępnienie swojego moda Real Roman Army mod
- Podgląd reform rzymskich:

[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/cJhZu7h.jpg[/spoiler:33imgtrq]

Greckie reformy
- Greckie nacje, w tym spadkobiercy imperium Aleksandra posiadają najbardziej rozbudowany system reform zaraz po Rzymianach. Podczas gdy nacje Hellenistyczne zaczynają z falangitami, Ateny, czy Sparta będą musiały przeprowadzić pierwsząr reformę, aby zyskać dostęp do jednostek z sarissami.
- Podgląd greckich reform:

[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/fj3j3Ba.jpg[/spoiler:33imgtrq]

Barbarzyńskie reformy
- Każda nacja barbarzyńska poza Brytami posiada jedną reformę, zawierającą zmiany w zależności od kultury.
- Podgląd barbarzyńskich reform:

[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/o5kfcYC.jpg[/spoiler:33imgtrq]

Kartagińskie reformy
- Podgląd kartagińskich reform:

[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/9fSn7sv.jpg[/spoiler:33imgtrq]

marko1805
28-02-2014, 08:13
Pamiętam ze twórcy moda planowali wprowadzenie rekrutacji poszczególnych legionów tak jak w np Caesars Legions, masz na ten temat jakies bliższe informacje ?

Aztec
28-02-2014, 09:27
- Limity poszczególnych jednostek w jednej armii, niż limity globalne (Tylko dla gracza).

To zdanie najbardziej mnie niepokoi :D

marengo
28-02-2014, 09:48
Hm, to bardzo ciekawe rozwiązanie dzięki któremu pewnie nie będzie można tworzyć armii złożonej tylko z legionistów. W zamian, kompozycja armii z limitem 10 ciężkozbrojnych kohort plus oddziały pomocnicze symulować będzie rzymski legion, możliwy do sformowania poza Italią dopiero po zromanizowaniu prowincji.

Gnejusz
28-02-2014, 13:29
Jednostek jest w grze już za dużo, ja czekam na poprawę AI, likwidację turystyki pływających armii, zmienioną a w zasadzie totalnie przerobioną wojnę domową i warunki jej wybuchu. Czekam na dodanie do dyplomacji opcji zażądania przerwania wojny przez własny protektorat, satrapię z drugim protektoratem, satrapią, zrobienie porządku z rozstrzyganiem bitew automatycznych. Chciałbym żeby zrobili porządek z agentami i Rome 2 oraz DeI stało się wreszcie strategią a nie RPG-iem.
Jednostki to smakowita papka, jest ich już jednak zbyt wiele w grze, zobaczę co zmienią w samej rozgrywce i to będzie dla mnie wyznacznikiem w jakim kierunku podąża DeI.

Aztec
28-02-2014, 14:57
Hm, to bardzo ciekawe rozwiązanie dzięki któremu pewnie nie będzie można tworzyć armii złożonej tylko z legionistów. W zamian, kompozycja armii z limitem 10 ciężkozbrojnych kohort plus oddziały pomocnicze symulować będzie rzymski legion, możliwy do sformowania poza Italią dopiero po zromanizowaniu prowincji.

Ale jeśli ktoś chciał sobie odtworzyć wygląd legionu to mógł sobie to robić do woli, teraz niejako będzie do tego zmuszony.
Jednostek nigdy za mało.

marengo
28-02-2014, 15:57
Nazwałbym to postępem, jak najbardziej wymaganym i usprawiedliwionym, skoro nawet CA pochwaliło mod za dążenie do maksymalnego odtworzenia historii. Dobrze wiedzą, kto ratuje im "cztery litery", zapewniając sens kupowaniu Rome 2 ;)

Aztec
28-02-2014, 16:45
Dla jednych postęp, dla innych ograniczenia ;)

K A M 2150
28-02-2014, 16:51
Nie martwiłbym się tym, pewnie submod na odblokowanie dowolnej ilości jednostek wyjdzie jako jeden z pierwszych ;)

Gnejuszu, wymagasz od DeI za dużo, bo większość Twoich pytań jest tylko w kwestii CA do naprawy. Na jednostki nie ma co narzekać, nie ma sensu zrobić jednego oddziału wojów galijskich, bo według tego co pisałeś to powinni być tam zarówno włócznicy, topornicy, miecznicy, lekka i ciężka piechota, a przecież muszą mieć w grze dokładnie te same statystyki, zresztą barbarzyńcy też stosowali grupowanie oddziałów w różne formacje. Co najważniejsze, ekipa DeI jest podzielona zadaniami, są ludzie który robią tylko jednostki, bo się na tym znają i są osoby, które rozwijają kampanię, dodawanie nowych jednostek nie ma praktycznie wpływu na to co robią pozostali. Teraz mamy reformy i bogaty dobór jednostek jest uzasadniony, ponieważ część jednostek po reformie przestanie być dostępna i zastąpią je inne.



Pamiętam ze twórcy moda planowali wprowadzenie rekrutacji poszczególnych legionów tak jak w np Caesars Legions, masz na ten temat jakies bliższe informacje ?


To chyba wejdzie dopiero z rekrutacją regionalną, czyli wersją 0.9.

Gnejusz
01-03-2014, 10:37
Wiem Kamo, rozpieścili mnie moderzy zarówno w T.W. jak i w Stalkerze, zupełnie nie rozumiem dlaczego ci ludzie nie znajdują zatrudnienia w firmach produkujących grę. Cieszę się, żę na dzisiejszym świecie są jeszcze ludzie którzy za darmo robią takie rzeczy i jeszcze chętnie udostępniają je innym.
Jestem szczerym człowiekiem choć surowym dlatego piszę zarówno o niedoróbkach jak i perełeczkach, mam świedomość, żę nie mam/mamy prawa mieć żadnych wymagań do pracy tych ludzi. bywa jednak tak, że zwykli gracze poddadzą jakiś pomysł który potem ekipy od modów zrealizują i okazuje się przysłowiowym strzałęm w "10". Nie miałęm świadomośći, żę do wykonania modyfikacji potrzebna są odpowiednie narzędzia które posiada tylko twórca gry (tak zrozumiałem Twój post), to wszystko wzbudza jednak jeszcze większy podziw dla ekip modujących. Czekam na kolejne wersje i postaram się nie pisać już, żę idą w kierunku "papki" jak z przeładowaniem ilości jednostek. Będę mądrzejszy o wiedzę z koniecznośćią posiadania odpowiednich narzędzi, szkoda tylko, że chłopaki mają spętane ręce, bo czuję, że gra po przejściu przez ich ekipę nabrałaby trzeciego wymiaru.

K A M 2150
03-03-2014, 02:17
Jeżeli wszystko pójdzie dobrze to w kolejnej wersji będzie dodane to cudo:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... mations%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?642956-Moon-s-Hoplite-and-Legionairy-Overhaul-%28overarm-hoplite-spear-animations%29)

Czyli formacje będą działać jeszcze lepiej i np przy fulcrum legioniści wreszcie będą trzymać w rękach pila. Dojdą też dwie wersje hoplitów, czyli klasyczny trzymający włócznie w górze oraz zreformowani z dłuższymi włóczniami trzymanymi podobnie do falangitów.

TAK JAK W RTW1 hoplici mają do dyspozycji wreszcie swoje miecze i nie walczą non stop włóczniami, jednak nie jest oczywiście tak, iż od razu w zetknięciu się z wrogiem zmieniają oręż.

Rafkos
03-03-2014, 14:25
Świetna sprawa :) Mam rozumieć, że prośba o pozwolenie na użycie tego moda została wysłania twórcy?

K A M 2150
03-03-2014, 15:04
Twórca dołączył do ekipy :)

Shay Ruan
03-03-2014, 15:25
Wygląda to wspaniale i zastanawiam się teraz czy zaczynać grę na wersji 0.8 czy jednak czekać na następną ;)

marengo
03-03-2014, 17:10
Jestem bezideowy jeżeli chodzi o mody pod Rome 2, więc nie pasuję tutaj i prawdę mówiąc zamierzam trochę zgasić Waszą radość. Oto podsumowanie na gorąco zakończonego już spotkania CA z moderami:

- modowanie muzyki nigdy nie będzie możliwe, w każdym bądź razie nie dzięki pomocy CA
- nie będzie ulepszenia dyplomacji w postaci chociażby wymiany regionów
- nie będzie można modyfikować miast i regionów
- modyfikowanie mapy kampanii może będzie osiągalne (narzędzia do modyfikowania mapy zostaną wydane w bliżej nieokreślonej przyszłości)
- twórcy gry postarają się poprawić CAI i BAI w patchach
- patch nr 10 prawdopodobnie w tym tygodniu

Jutro Wangrin opublikuje większą notkę na ten temat. Wiadomości pochodzą od Noif de Bodemloze.

Rafkos
03-03-2014, 17:17
No cóż, jeżeli ktoś się nauczy obsługiwać oprogramowanie Wwise, to zapewne bez większego problemu doda nową muzykę do gry. Problem leży nie w dostępności oprogramowania (bo takowe posiada w pełni działającego triala) ale w samym połapaniu się w nim. Dodam, że pliki muzyczne .wem nie były modyfikowane przez CA w celu ich zaszyfrowania.

marengo
03-03-2014, 17:22
Dlatego też napisałem to w takiej, a nie innej formie. To o czym piszesz zostało już wzmiankowane przez twórcę Roma 2: Imperium Aquilarum - General George S. Patton

Rafkos
03-03-2014, 17:25
A wezmę i pobiorę, nigdy nic nie wiadomo.

marengo
03-03-2014, 17:28
Czuję, że Ciebie na wiele stać i jeszcze nie raz nas zaskoczysz. W sumie, to ja pierwszy wspomniałem o Tobie na tym forum. Odkrycie Ameryki przez Kolumba jest niczym przy tym wydarzeniu :lol:

Rafkos
03-03-2014, 18:22
No więc udało mi się przy odrobinie wysiłku pomyślnie utworzyć plik .wem z muzyką znaną z pierwszego Rome:
http://www.youtube.com/watch?v=pmYWIwlSQiA
Teraz potrzebna mi jakaś mądra głowa, która powie mi, jak nazywa się plik .wem w Rome 2 odpowiedzialny za muzykę w main menu, chciałbym sprawdzić, czy mój twór na coś się zda :)
https://www.dropbox.com/s/5i6crr0id1hry ... orever.wem (https://www.dropbox.com/s/5i6crr0id1hry6o/RomeTW%20-%20forever.wem)
Dodam jeszcze od siebie, że pliki z Wwise są bardzo złożone, program eksportuje pliki bnk i listy utworów, które utworzył (w Rome 2 pliki nazwane są po ID, np. 2362352378, natomiast w pliku tekstowym pokazane są wszystkie nazwy [nie wiem dlaczego CA nie chce ich udostępnić {byłoby o wiele mniej roboty}])

struktura:
[spoiler:col4n49e]In Memory Audio ID Name Audio source file Wwise Object Path Notes Data Size
261989317 Rome_Total_War_-_Forever_01 B:\wwise tests\test2\.cache\Windows\sfx\rome_total_war_-_forever_78984de4.wem \Interactive Music Hierarchy\Default Work Unit\Rome_Total_War_-_Forever\Rome_Total_War_-_Forever_01 24166680[/spoiler:col4n49e]

K A M 2150
03-03-2014, 22:51
Jestem bezideowy jeżeli chodzi o mody pod Rome 2, więc nie pasuję tutaj i prawdę mówiąc zamierzam trochę zgasić Waszą radość. Oto podsumowanie na gorąco zakończonego już spotkania CA z moderami:

- modowanie muzyki nigdy nie będzie możliwe, w każdym bądź razie nie dzięki pomocy CA
- nie będzie ulepszenia dyplomacji w postaci chociażby wymiany regionów
- nie będzie można modyfikować miast i regionów
- modyfikowanie mapy kampanii może będzie osiągalne (narzędzia do modyfikowania mapy zostaną wydane w bliżej nieokreślonej przyszłości)
- twórcy gry postarają się poprawić CAI i BAI w patchach
- patch nr 10 prawdopodobnie w tym tygodniu

Jutro Wangrin opublikuje większą notkę na ten temat. Wiadomości pochodzą od Noif de Bodemloze.


Tym mnie akurat nie zaskoczyłeś, przewidywałem właśnie takie wyniki tego spotkania ;) Co do narzędzi do mapy to zostaną pewnie wydane dopiero niedługo przed premierę kolejnej części jak wszystkie dodatki i DLCki wyjdą.


Rafkos, jakby Ci się ta sztuka udała to zostaniesz nowym bogiem na forach TW :D

marko1805
04-03-2014, 10:12
- modowanie muzyki nigdy nie będzie możliwe, w każdym bądź razie nie dzięki pomocy CA
- nie będzie ulepszenia dyplomacji w postaci chociażby wymiany regionów
- nie będzie można modyfikować miast i regionów
- modyfikowanie mapy kampanii może będzie osiągalne (narzędzia do modyfikowania mapy zostaną wydane w bliżej nieokreślonej przyszłości)
- twórcy gry postarają się poprawić CAI i BAI w patchach
- patch nr 10 prawdopodobnie w tym tygodniu


No tak, moderzy przyjechali, wypili, zjedli, pogadali o dupie Maryni, dowiedzieli się, że będą mogli niewiele, CA mgliście obiecało, że postara się coś tam wydać, poprawić itp. CA zyskało chwilę ożywienia i... na tym koniec. Jaki był sens tego spotkania ? Tylko marketingowy dla CA.
Jeśli ktoś liczył na więcej, cóż......

Jeśli chodzi o DeI poczekam do nowego systemu AOR, który dla Rzymu zapowiada się szczególnie ciekawie albo i nawet do wersji 1.0 :) ten mod naprawdę ocalił dla mnie sens dłuższej gry w Rome II ,która na obecnym etapie nawet w wersji podstawowej nie jest grą złą, ale miała szanse zostać najlepszą z serii, szanse , którą niestety moim zdaniem zmarnowano.

Raser1991
04-03-2014, 14:23
Ale zauważ ,że ostatnio większość nowych gier....praktycznie jest bez duszy swoich przodków,...Niby wszystko jest w ładnej grafice podoba,się,ale brakuje tego serca....najważniejsze jest teraz jedynie,to bo już nie odwrócimy przeszłości możemy Liczyć na Nowe patche,tak samo,Mody ....Jest jeszcze moim skromnym zdaniem nadzieja i tak jest już lepiej niż było, Powinniśmy nawet skromnym dziękuje,,,dziękować za każdy mod,...za każdą próbę ..by ocalić swój kochany Rzym pozdrawiam^^

marko1805
04-03-2014, 14:34
Zgadzam sie z Tobą, widocznie takie czasy , tym większe brawa dla moderów,że z tego potrafią zrobić grę która ma to coś.

marengo
04-03-2014, 14:45
Fakt, CA od lat ignoruje postulaty moderów, liczę jednak iż poza zwykłą kokieterią, spotkanie zaowocuje uwzględnieniem części uwag w postaci poprawek do gry autorstwa CA, co będzie sukcesem. Nie w takim wymiarze, jaki jest oczekiwany, ale lepsze to niż pozostać z niczym. Z drugiej strony, CA mogło o wszystkich niedomaganiach swojej gry przeczytać na stronach twcenter.

Co do plików WWise, to podobno używa ich Saints Row 3 i można je modować za pomocą darmowego narzędzia.

Skoro motywem przewodnim tematu jest wyraz "zapowiedź" ;) , to mogę tutaj napisać, że począwszy od patcha nr 10 centurionowie będą mieli na hełmie grzebień umieszczony w pozycji horyzontalnej.

Edit. Jack Lusted potwierdził jedynie, że taka zmiana będzie wprowadzona, tylko nie wiadomo kiedy :?:

marko1805
05-03-2014, 13:01
Mamy wersje 0.8. Tak więc pobierać i testować ;)

Raser1991
05-03-2014, 14:08
To się instaluje teraz tylko....Patch 10 pewnie będzie na dniach mamy też spolszczenie Wszystko idzie w dobrym Kierunkowi ^^..^^ możemy mieć nadzieje ,że będzie coraz lepiej...Myślę tylko czy sobie submody jakieś zainstalować ....,Ale jeszcze zobaczę ,,Ku chwale Rzymu''

Gnejusz
05-03-2014, 15:17
Ja nie wiem, czy nie poczekać na uzupełnienie ukonek jednostek przez BullGoda, podokładali tych żołnierzyków i teraz jedne są śliczne i realistyczne drugie rycinowate. Szukam spolszczenia póki-co.

Stalowy Karaluch
05-03-2014, 15:22
Ja to chyba zrezygnuję z ikonek BullGoda... Wolę te Rafkosa, tylko że brakuje mu tych samych ikonek co w modzie BullGoda

Rafkos
05-03-2014, 15:33
Przeczytałem, że jest trochę błędów z 0.8. Głównie CTD wywołany błędami w teksturach niektórych jednostek, na ich miejscu sprawdziłbym z osobna każdą dodaną jednostkę i naprawił te, które powodują crashe lub nie mają grafik.
Co do spolszczenia, w wersji dostępnej na TWC dodałem kilka poprawek i przepuściłem wszystko przez Worda w celu sprawdzenia błędów.

Mam do Was pytanie, wolicie pobierać tłumaczenie ze Steama z auto-aktualizacją czy z forum jak dotychczas?

Gnejusz
05-03-2014, 15:39
Rafikosie, dla mnie bez znaczenia ale nie każdy ma grę na Steam więć dotychczasowa forma chyba będzie lepsza.

przemoxdlol
05-03-2014, 15:39
Ja wole spolszczenie pobrać z forum ;)

Stalowy Karaluch
05-03-2014, 15:45
Ja spolszczenie popbieram z forum i może tak zostać. :)

Czy tylko ja mam kłopot z odpaleniem starej kampanii po nowym patchu do DEI?? Jak zaczynam od nowa to wszystko działa idealnie ale, gdy chcę kontynuować kampanie to gra mi crashuje :shock:

Rafkos
05-03-2014, 16:11
A więc ustalone :)
Swoją drogą, postanowiłem zapytać CA o mój odwieczny problem z encyklopedią i jej edytowaniem przez moderów
http://forums.totalwar.com/showthread.p ... ost1074378 (http://forums.totalwar.com/showthread.php/123197-Offline-encyclopedia-totally-useless?p=1074378#post1074378)
jeżeli ktoś chciałby się podpiąć pod prośbę, to napisanie w tym temacie zawsze mile widziane.

Shay Ruan
05-03-2014, 16:26
Stalowy Karaluchu, było wielokrotnie mówione, że stare sejwy nie będą kompatybilne z wersją 0.8 moda.

Stalowy Karaluch
05-03-2014, 16:31
Aha... Widać przeoczyłem :oops: sorki...
No cóż, trzeba rozpocząć nową kampanię :twisted:

marchlew
05-03-2014, 16:48
Witam , czy wyszla juz nowa wersja DeI .. bo mi sie aktualizuje na steam ?

marchlew
05-03-2014, 16:51
zadalem pytanie i sam sobie odpowiem ,,pobiera mi sie nowa wersja :-) na total war center sprawdzilem

PioterC
05-03-2014, 16:57
ano pobiera - u mnie szybko to poszło, tylko teraz czekam na spolszczenie, bo troszkę głupio wygląda, gdy nie ma części opisów...

Rafkos
05-03-2014, 17:10
ano pobiera - u mnie szybko to poszło, tylko teraz czekam na spolszczenie, bo troszkę głupio wygląda, gdy nie ma części opisów...
No to przecież spolszczenie wydałem zanim jeszcze mod został udostępniony dla Was :)

PioterC
05-03-2014, 18:20
ano pobiera - u mnie szybko to poszło, tylko teraz czekam na spolszczenie, bo troszkę głupio wygląda, gdy nie ma części opisów...
No to przecież spolszczenie wydałem zanim jeszcze mod został udostępniony dla Was :)

:shock: where?!?!?!

znalazłem... cholerka - szukałem tutaj, a to na twcenter było... ehhh...

Rafkos
05-03-2014, 18:27
:shock: where?!?!?!
"Where the ocean meets the sand."

Z tego co wiem, to wystarczy kliknąć w link w temacie ze spolszczeniem, potem powinno Ciebie przekierować na TWC z najnowszymi informacjami o nim :) Oczywiście wszelkie uwagi co do spolszczenia mile widziane.

hellbilly
05-03-2014, 18:56
U mnie niestety gra nie działa. Kampania odpala ale bitwy się nie ładują. W pewnym momencie komp się zawiesza.

PioterC
05-03-2014, 19:34
U mnie niestety gra nie działa. Kampania odpala ale bitwy się nie ładują. W pewnym momencie komp się zawiesza.

u mnie wszystko działa jak należy... jak znajdę błędy to wyślę prv...

hellbilly
05-03-2014, 19:53
Widzę, że nie zawsze tak jest. Zależy od jednostek, które wybieram. Zapewne to naprawią na dniach.

Shay Ruan
05-03-2014, 20:52
Co się stało z Dei na steamie? Dlaczego 2 party zostały usunięte?

PioterC
05-03-2014, 20:59
Co się stało z Dei na steamie? Dlaczego 2 party zostały usunięte?

ja miałem zasubskrybowane 4 części i wszystkie mi uaktualniło jakieś 3-4 godziny temu...

Shay Ruan
05-03-2014, 21:01
Mi także, ale teraz chciałem zagrać i są tylko 2 party. Sprawdziłem przed chwilą steam workshop i autor usunął part 3 i 4. Może coś poprawiają.

K A M 2150
06-03-2014, 00:53
Wrzucają poprawki to usuwają party na ten czas :) Coś jest nie tak ze Steam i np wersja na Steam, a wersja z mediafire inaczej działają (więcej brakujących tekstur w wersji Steam, chociaż to te same pliki).

Shay Ruan
06-03-2014, 08:16
KAMie, a wiadomo czy ten submod zmieniający hoplitów dojdzie w wersji 0.9, czy jednak w jakimś patchu do 0.8? Bo pewnie na 0.9 znów trzeba będzie sporo czekać :D

Gnejusz
08-03-2014, 12:04
Czekałęm, czekałem i... totalnie się rozczarowałem, mod zaczyna przypominać grę polegającą na grindowaniu kolejnych żołnierzyków, kolejne wersje nie wnoszą niczego konkretnego, kto lubi gry z grindem będzie miał zabawę, miłośnicy strategii będą mieli odczucia podobne do mnie.

Klierowski
18-03-2014, 00:08
Czekałęm, czekałem i... totalnie się rozczarowałem, mod zaczyna przypominać grę polegającą na grindowaniu kolejnych żołnierzyków, kolejne wersje nie wnoszą niczego konkretnego, kto lubi gry z grindem będzie miał zabawę, miłośnicy strategii będą mieli odczucia podobne do mnie.

Nie rozumiem, narzekasz że mod wprowadza wiele jednostek oprócz innych zmian ?