PDA

Zobacz pełną wersję : Colonialism 1600 AD



marengo
18-03-2014, 19:29
Aktualizacja, tego zacnego moda, jestem pod jego wrażeniem, bo zagranie RONem, znaczy się bitwy taką jedną, fajną jazdą, to coś... husarskiego jest :P


Tak proszę Państwa, na takiego moda czeka się latami, a kiedy już się pojawi, człowiek przeciera oczy ze zdumienia. Ludzka wyobraźnia jest nieograniczona i to ona pozwoliła autorom dokonać konwersji klasycznego Empire Total War do realiów XVII wieku. Na razie jest to wersja beta, ale już same modele jednostek czynią tą modyfikację czymś wyjątkowym.

Podpisuję się pod opinią założyciela tego tematu - Eutyches :)

Dział na twcenter:

https://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2046-Colonialism-1600-AD (https://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2046-Colonialism-1600-AD)

LINK DO MODYFIKACJI:
https://www.moddb.com/mods/colonialism-1600ad-work-in-progress/downloads/colonialism1600adv4beta



Zmiany jakie są w najnowszej wersji :
26/03/2018:

- Some factions e.g. Netherlands, England etc in custom battles now have timeframe specific default starting armies. Still some work to do on this as I only recently discovered how to edit starting armies in custom battles e.g. cuirassier-lancers should be early only not late. Default artillery crews for late battles are now late, while early ones are early-type crew (though some uniforms appeared historically in late period).

- Starting date moved to 1611, closer to establishment of New Netherlands in North America at Fort Nassau.
- New non playable factions: Bohemia (emergent), Cossack Hetmanate (emergent), Circassia (a starting faction). Circassia replaces the Mamluk emergent faction.
- New units including: Early Spanish cuirassiers, Colonial Light Pikemen (for Spain), Late Austrian and Dutch generals playable in custom battles, Brussels pikemen and officer, late Austrian cuirassier and Austrian Armoured Dragoons, Polish Reiters, a default "Regiment of Horse" for Sweden using uniform of Smaland cavalry, Generalitat Pikemen (Catalan) using old model I found of Swiss Halberdier made by Adrian74 years ago (credits to Adrian if still around here), various late Spanish cavalry units including Flandes/Osuna/Extramadura\ cavalry, Viejo and Nuevo Dragoons, Walloon dragoons (Late). Other units include Episcopal Militia of Barcelona, Cuirassiers de Roi (France). In some cases I have included the name of the war a particular unit fought in in brackets after their name.

- Early Swedish artillery calibres standardised as per Gustavan reforms.

- Most cavalry now have pistols (unless lance, bow or carbine armed), which can usually be fired during cavalry charge.
- Some factions in custom battles now have a generic Matchlock and Flintlock musketeer.

- Some new officer models.

- Early Polish winged hussars have one wing only. When recruited at later buildings they have two wings.




Krótka filmowa prezentacja:

(https://youtu.be/B9Az5UoGRLM)https://youtu.be/B9Az5UoGRLM


************************************************** **


Instalacja:


Archiwum rozpakowujemy do data Empire TW. Upewniamy się, że nie ma tam zainstalowanych innych modów, które wchodziłyby z konflikt z Colonialism 1600 AD powodując crashe. Uruchamiamy mod manager'a, zaznaczamy plik "new" i klikamy przycisk "launch".

preussen6
18-03-2014, 20:44
Pograłem w moda chwilkę, całkiem fajny, tylko pytanie czy moderzy są w stanie usunąć te plecaki (brzydko wyglądają) ?

marengo
18-03-2014, 20:51
Przypuszczam że tak, skoro w Imperial Splendour ich nie ma 8-)

preussen6
18-03-2014, 20:55
Jak tak to wspaniale.

JanHetman
18-03-2014, 21:06
Nie chcę być niegrzeczny, ale co ten mod dodaje oprócz zmian na mapie i nowych jednostek i jednego chyba modelu broni, że jest taki wyjątkowy?

marengo
18-03-2014, 21:15
Zawsze dziwią mnie takie uwagi w przypadku wersji beta. Nie wiem skąd to malkontenctwo :)

Spokojnie. Prace nad modem zostały podzielne na etapy, a jednym z nich jest opracowanie własnych startpos.esf i wprowadzenie kolejnych zmian. Poza tym ile masz modów przenoszących gracza do zupełnie innej epoki niż oferowana przez oryginalną grę? Na tym polega jego wyjątkowość.

Wstęp do tematu powinien być mocny, podkreślać dobre cechy, a nie zaczynać się od narzekań. Jak u Hitchcocka, na początku trzęsienie ziemi... ;)

Paweł-K
18-03-2014, 21:29
A mi się marzy jakikolwiek ale dobry Total War w czasach Złotego Wieku, który ukazałby widowiskowo walki z Turcją na Morzu Śródziemnym jak oblężenie Malty i Cypru, bitwę pod Lepanto. Albo mod z XVII wieku, myślę, że Potop TW będzie spoko.

marengo
20-03-2014, 21:44
Aktualizacja z 20 marca!

Dodano pliki starpos, dzięki którym data rozpoczęcia kampanii przesuwa się na 1600 rok. Do pobrania stąd:

http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=4084 (http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=4084)

Archiwum należy rozpakować do C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\campaigns\main folder i następnie uruchomić mod w Mod Managerze. Update poprawia również nazwy władców frakcji. Gdyby pliki starpos okazały się niestabilne dla gry, wystarczy przeprowadzić sprawdzanie spójności plików poprzez steam, co przywróci pierwotne starpos.

Mitusonator
22-03-2014, 22:15
Może nasz forumowicze tworzący jednostki dla RONu zaoferowali by twórcom moda parę z nich (oczywiście takich pasujących do okresu np. husaria)?

marengo
23-03-2014, 10:05
Idea jest bardzo dobra, lecz na tą chwilę mod jest dla mnie za bardzo niestabilny, aby wprowadzać do niego zmiany z zewnątrz, No chyba, że autorowi polskich jednostek uda się jednocześnie wyeliminować błędy. Są bowiem w tym modzie oddziały piechoty u niektórych frakcji, które powodują crashe przy ładowaniu się bitwy. Doświadczyłem tego dwa razy bezpośrednio po instalacji, odpuszczając sobie na razie grę w niego. Autor moda - Geronimo2006 zapowiedział, że wyda fixy naprawiające błędy w modelach jednostek.

Wonsz
23-03-2014, 12:30
A Polska jest zrobiona?

marengo
23-03-2014, 13:18
Wiesz co, w grze może byłem z pięć minut używając pierwszej wersji. Na szybko przeglądnąłem wybór jednostek w bitwie gracza i oczywiście zaraz potem wybrałem kampanię Francją. W każdej grze z serii od czasu Empire można wybrać państwo, którego armia może w pierwszej turze stoczyć bitwę wybierając wroga znajdującego się w jej zasięgu. W Empire jest to Francja atakująca Hiszpanię w Niderlandach Południowych, w Napoleonie są to Austriacy oblegający Monachium lub Prusacy wypowiadający wojnę Saksonii, w Shogunie 2 ród bodajże Takeda mający na swych ziemiach armię wrogiego klanu Oda, w Rome 2 testową bitwą jest atak na Etrusków w regionie Velathri.

Zaatakowałem więc Brukselę i wyrzuciło mnie na pulpit. Z tego co pamiętam... tak, Polska jest zrobiona.

WAŻNE!

Wczoraj pojawiła się nowa wersja usuwająca jakoby crashe. Ja jeszcze jej nie pobrałem. Jest ona dostępna tutaj:

http://www.moddb.com/mods/colonialism-1 ... sm-1600ad1 (http://www.moddb.com/mods/colonialism-1600ad-work-in-progress/downloads/colonialism-1600ad1)

Sposób instalacji nie zmienił się, tyle tylko że pliki starpos z datą "1600 rok" dalej trzeba wgrać osobno, tak jak to opisałem.

Ps. Zmieniłem filmik w pierwszym poście na preview od naxzul'a.

marengo
28-03-2014, 23:25
Czas zaktualizować temat. Przetestowałem trochę moda i nie wyrzuciło mnie do pulpitu ani razu, czyli modele zostały poprawione. Czegośc mi jednak brakowało w tej wersji beta, więc pogrzebałem trochę po twcenter i mogę z czystym sumieniem polecić kilka modyfikacji do podstawowego Empire, które nie powodują konfliktu z Colonialism 1600 AD:

1. Klimatyczna osiemnastowieczna muzyka bez żadnych współczesnych wtrąceń od Onkel Tuca:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... c-Mod-v1-3 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?240727-Period-Music-Mod-v1-3)

Pobieramy i wklejamy plik mod tuca_music.pack do data Empire z wgranym Colonialism 1600 AD. Uruchamiamy poprzez user.empire_script.txt. O tym później...

2. Nowe ekrany ładowania się od Her Doctor znane z Imperial Destroyer:

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... screens%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?629819-New-Loading-Screens-v1-2-%2840-new-load-screens%29)

Zawartość archiwum rozpakowujemy do data Empire, plik jest w formacie movie więc załaduje się sam po odpaleniu gry.

3. Efekty graficzne dla pola bitwy od Mech Donalda (dostępny są także efekty dźwiękowe, tych nie próbowałem):

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... TW-%29-%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?237457-Smoke-and-Blood-Mod-Thread-%28Last-Update-28-02-10-Blood-Mod-for-NTW-%29-%29)

Pobieramy wersję 4.1 pod patch 1.5 Empire z załącznika pierwszego postu i aktywujemy poprzez user script (patrz niżej).

4. Nowy interfejs w stylu barokowym dla mapy kampanii od Quintus Hortensius Hortalus;

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... Baroque-UI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?606924-Baroque-UI)

Rozpakowujemy archiwum i wklejamy plik BaroqueUI.pack do data Empire. Zrobione!

Żeby uruchomić Colonialism 1600 AD, wcale nie potrzebujemy mod managera. Wystarczy stworzyć własny user script lub wykorzystać gotowy stworzony pod inne modyfikacje pod Empire, oczywiście kasując jego zawartość. Jak to zrobić? Proszę:

viewtopic.php?f=232&t=15164&p=350525#p350525 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=232&t=15164&p=350525#p350525)

Pamietajcie tylko, że to nie Napoleon TW. Stworzony w notatniku dokument musi mieć nazwę user.empire_script

Oto zawartość mojego user.empire_script:


mod "mod_BSM_4_1_Full_1_5.pack";
mod "mod_NoTrails.pack";
mod "tuca_music.pack";
mod "new.pack";

Pierwsze dwie nazwy to modyfikacje od Mech Donalda, przy czym ta druga to plik usuwający wizualizację toru pocisku (jest w paczce jako dodatkowa opcja). Trzeci jest mod muzyczny, na końcu mod Colonialism 1600 AD.

Submody muszą być wyżej nazwy oryginalnego pliku uruchamiającego Colonialism 1600 AD, czyli "new.pack". Nie chcecie submodów? Wykasujcie wszystko powyżej tej nazwy, a zostaniecie z czystą modyfikacją. Powodzenia w graniu Francją :)

Shay Ruan
30-03-2014, 19:46
Marengo co do pierwszego moda z muzyką do linki padły. Chciałem osobny temat dziś dla niego utworzyć ale nie ma to sensu bez linków.

Przepraszam, nie zauważyłem linku na ostatniej stronie tematu. Oto bezpośredni link to tego moda: http://dfiles.eu/files/3tw7lbgpj

temruk
02-04-2014, 22:33
Ha! Właśnie się szykowałem od kilku dni do założenia tematu dziwiąc się, że go jeszcze nie ma, a tu proszę jest :). Mam kontakt z Geronimo. Przesłałem mu parę textur i moda DME_POLAND2, żeby sobie zobaczył husarię i pancernych bo te z Col są w porównaniu do naszej rodzimej produkcji lekko kulawe. (Modele do Col zresztą robi akurat ktoś inny nie Geronimo.) Pytanie czy Szwajcar da "licencję" i pozwolenie na ewentualny lifting w stylu dodanie kałkanów pancernym, czy reteksturing (np. kozaków). A może ktoś jest chętny do współpracy? Wszelka pomoc szczególnie dotycząca naszego obszaru geograficznego się przyda i może być z tego dobry mod. Co do plecaków, przecież był modzik nobackpack czy coś takiego.

marengo
03-04-2014, 09:08
Ha! Właśnie się szykowałem od kilku dni do założenia tematu dziwiąc się, że go jeszcze nie ma, a tu proszę jest :)

Nie masz porywczej natury :)

Mod jest faktycznie dobry, a może być jak wino, coraz lepszy z czasem ;) Na rosterze Rzeczpospolitej mi nie zależy, ale są na forum osoby które nie wybaczyłyby mu niedopracowania polskiej armii. Pomysł z submodem Szwajcara dobry, trzeba uruchomić agentów wpływu, żeby zgodził się na transformację swoich jednostek :P

Do tej pory bawiłem się tylko własnymi bitwami, ale mam wrażenie że w tym modzie oddziały lepiej trzymają formacje i nawet walka wręcz nie powoduje powstania chaosu.

Co my tam mamy z nowości?

Zapowiedź nowych jednostek dla caratu:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... hcoming%29 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?647521-Russian-units-%28forthcoming%29)

i Brunszwiku-Luneberg/Hanoweru:
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13755047 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?647566-Brunswick-Luneburg-Hanover-unit-previews&p=13755047#post13755047)

W następnej wersji pojawią także nowe modele jednostek dla Polski, Saksonii, Bawarii i Hiszpanii oraz modele zastępujące stare jednostki, gdy będzie wymagać tego czas w jakim znajdziemy się w grze. Hiszpania, poprzez osiągnięcie technologi "military syllabus" otrzyma własny lżejszy model kirasjerów odzwierciedlający reformę 1630 roku. Dostaniemy również nowe ekrany ładowania :o

Wonsz
04-04-2014, 17:56
Imperial Destroyer i to nie będą się ze sobą gryzły?

marengo
04-04-2014, 18:31
Możesz je trzymać w data Empire pod pewnymi warunkami. Musisz utworzyć tam dodatkowy "nowy folder", a najlepiej dwa. Na czas gry chowaj pliki nieużywanego moda do jednego z nich, dalej mimo wszystko pozostawiając je w data, drugi pusty folder zachowaj dla plików innego moda. Być może nie byłoby to potrzebne, ale nie wiem które z nich ładują się automatycznie razem z grą, niezależnie od user scriptu więc dla pewności lepiej schować je przez wycięcie. To potrwa moment.

Druga rzecz, w AppData musi być właściwy user script, dla aktualnie używanego moda. Znowu najlepiej utworzyć nowy folder w:

C:\Użytkownicy\Twojanazwa\AppData\Roaming\The Creative Assembly\

Tam schowasz folder Empire z tej ścieżki z ustawieniami dla każdego moda osobno, czyli np. kończysz grę w ID, chowasz jego pliki w nowym folderze w data Empire, idziesz do podanej ścieżki i chowasz w nowym folderze folder "Empire" z ustawieniami dla ID, a więc też jego user script, zapisy gry. Odpalasz grę, a ona nie znajdując w AppData ustawień dla gry, tworzy sobie tam kolejny folder Empire, czyli znowu masz czyste Empire TW. Wychodzisz z gry. Z drugiego nowego folderu w data Empire wycinasz pliki Colonialism i dajesz je bezpośrednio w data. Do nowo utworzonego folderu Empire w AppData kopiujesz user script dla Colonialism. Odpalasz grę i masz uruchomiony kolejny mod. Poprzedni pozostaje nieaktywny, ponieważ jest schowany. Chcesz wrócić do ID? Przeprowadzasz operację od początku, tym razem bez tworzenia folderu Empire w AppData, przecież masz go tam ukrytego w nowym folderze dla ID. Jedyny kłopot, to chowanie folderu Empire, wiadomo, w jednym miejscu nie może być dwóch folderów o takiej samej nazwie.

Trzecia rzecz, nie pamiętam czy ID nadpisuje pliki w folderze campaigns znajdującym się w data Empire. Jeżeli tak, to musisz mieć też dwa foldery campaigns, każdy dla innego moda i też je zamieniać. Być może będzie to konieczne także dla folderów campaign maps i ui w data Empire.

Reasumując pliki moda i te zamieniane przez niego z oryginalnymi plikami gry musisz chować i zastępować je nowymi dla kolejnego moda. Ewentualnie, możesz mieć dwie kopie Empire TW, tak jak podałem tutaj:

viewtopic.php?f=227&t=14767 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=227&t=14767)

Brzmi okropnie? Nic z tych rzeczy, parę kliknięć myszką i zmieniasz mody jak rękawiczki ;) i to wszystko na jednej kopii Empire, bądź kilku, o ile masz miejsce na dysku.

Wyobraź sobie, że ja w tym momencie mam zainstalowane i gram równoległe kampanie na:

pod Empire: Darth Mod, Imperial Splendour, Imperial Destroyer i Colonialism
pod Napoleona: LME4, Darth Mod i Napoleonic 3.7

Mitusonator
15-05-2014, 20:18
5 Maja wyszedł nowy startpos

105

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?651233-Announcement-Startpos-download-%28updated-05-05-2014%29

lvcas
06-06-2014, 20:10
Hej,

w wolnej chwili postaram się pobrać i "potestować" tego moda. Zastanawiam się, czy nie zrobić do niego patcha z polskimi jednostkami. Własciwie to część z nich juz mam - wczesne jednostki z Polish Regiments byłyby idealne. Mam tu na myśli kozaków, tatarów, husarię, pancernych, petyhorców i piechotę cudzoziemską wczesną, piechotę polską i pospolite ruszenie. Resztę się jakoś podorabia:)

marengo
06-06-2014, 22:16
Dwie rzeczy są pewne gdybyś wykonał te jednostki. Spopularyzujesz mod wśród fanów Empire i ucieszysz entuzjastów sarmackiego okresu historii naszej ojczyzny. Prace nad modem nabierają rozmachu i nawet JanHetman zaczął - przecież nie nastawiony pozytywnie do niego początkowo - udzielać się w jego dziale na TWC. Oto i nowy model polskiego generała na mapie kampanii:

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/577898453819712028/67C535061AABEC0641D3CD558AEE2AE244A132CF/

Mitusonator
07-06-2014, 09:47
Popieram idea tworzenia jednostek dla polski i przy okazji wrzucam nowe drzewka technologi. Każdy (podejrzewam ważniejszy) kraj będzie miał unikalne technologie.

Holandia
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20164/thumb_620x2000/dutchtech.jpg

Anglia
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20164/thumb_620x2000/entech.jpg

Francja
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20164/thumb_620x2000/fre.jpg

Oraz nasza Rzeczpospolita
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/21/20164/thumb_620x2000/poltech.jpg

link do tematu:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654876-Tech-trees-wip

lvcas
09-06-2014, 20:16
Z tego co oglądałem, mod ma potencjał, zobaczymy w którą stronę to pójdzie. Do zrobienia autorzy mają jeszcze sporo, dlatego na chwilę obecną chyba wstrzymam się z "dorabianiem" polskich jednostek. Tak na szybko :) pierwsza rażąca dla mnie rzecz to wymieszane jednostki z różnych epok - XVIII wieczne modele powinny być zastąpione lub zablokowane.
Po drugie formacje piechoty. W XVII wieku szyk piechoty bardziej przypominał kwadrat niż linię. Głębokość rozwiniętego oddziału piechoty wynosiła w zależności od wielkości oddziału około 12 szeregów żołnierzy. 4-3 szeregi to taktyka z XVIII wieku. W związku z tym powinna tez być większa liczebność jednostek w pojedynczym oddziale.
Po trzecie - technologie - widać że autorzy coś zaczęli już robić i bardzo dobrze. Do zmiany wszystkie technologie wojskowe.
Po czwarte - balans sił - Rzeczpospolita zdecydowanie nie dowartościowana. W 1600 roku Rzeczpospolita przed wyniszczającymi wojnami była mocarstwem.
Po piąte - grafika - aż się prosi by wykorzystać to co do tej pory zastosowano w innych modach takicj jak DME lub ID.

Ogólnie poprawić trzeba wszystkie naleciałości XVIII wieczne i będzie ok.

Natomiast bardzo pozytywnie zaskoczyły mnie wykonane jednostki XVII wieczne. Czekam na postęp prac, zapowiada się obiecująco.

Ps. dziwi mnie zamieszczenie tego tematu w dziale mody ukończone. Jak dla mnie to beta i to bardzo wczesna beta;)

marengo
10-06-2014, 09:47
Walnąłeś się w na początku drugiego zdania drugiego akapitu. Powinno być ...W XVII wieku szyk piechoty.... Mod jest w dziale ukończone ponieważ: zajmuje taką samą pozycję na twcenter, jest w wersji grywalnej; autorzy modów często nie nadają im numerów kolejnych odsłon, wystarczy że tylko jakaś część jest dopracowana, a kolejne pojawiają się sukcesywnie wraz z postępem modyfikowania gry. W takim Imperial Splendour tylko dwie frakcje są całkowicie grywalne, nie wspominając o tym, że mechanizm walki na polu bitwy jest dopiero tworzony.

Niestety, o następnych wersjach modów dla Empire będziecie musieli dowiadywać się sami. Z powodu braku nadmiaru wolnego czasu oraz posiadania wielu innych tytułów z serii Total War muszę zrezygnować z wspierania tego działu. Zresztą w ID nie gram już od dawna, a temu modowi poświęciłem jedynie parę godzin.

lvcas
11-06-2014, 20:03
tak, oczywiście literówka z rozpędu;) Otrzymałem zgodę twórców Colonialism 1600 na użycie ich modeli w moich modyfikacjach. Może dzięki temu wymienię pare modeli wczesnej piechoty i jazdy na lepsze w Polish Regiments Unit Pack i później stworzę jakiś niewielki także dla Colonialism :) Ale najpierw twórcy muszą usunąć mankamenty o których wcześniej wspomniałem.

Cadet3377
09-03-2015, 15:29
Panowie pogubiłem się mam ETW i chcę zainstalować moda pobrałem 3 spakowane pliki beta2,startpos,wiandnames i co teraz mam z nimi zrobić? ja wiem że to głupie pytanie ale wrzuciłem to wszystko do ETW i podczas wczytywania kampanij wywala
Znając życie na pewno żle to zrobiłem
Ok już wszystko gra i buczy jak to dobrze mieć kopie zapasową ETW
Sorrki i pozdrawiam

Byakuya
18-08-2015, 20:22
Czesc jestem nowy i pierdziele ortogriafie (xD) pisze poniewaz mam problem z uruchomieniem tego zajebistego moda ! Otoz sprawa wyglada nastepujaco wypakowalem wszystkie pliki z moda do empireTW data i do campaings main startpos mam PLIK new pack ( z instrukcji widze ze mial to byc manager do uruchomienia nie hejtujcie jesli sie pomylilem) no to wszystko zrobione jedynym moim sposobem jest uruchomienie gry przez steama i dupa :( Pomozecie ? Prosze!!!

Cadet3377
19-08-2015, 11:55
Witam napalony jestes na moda ale powiem Ci szczerze że nie warto,mod taki sobie.Masz czystego ETW to znaczy czy wcześniej nie instalowałeś żadnych modów ? bo jak coś miałeś to od instaluj i zainstaluj ponownie ETW ja tak miałem i zrobiłem reinstalkę i poszło dobrze

Byakuya
19-08-2015, 13:30
Dzieki ze odpisales ! Ja lubie historie i bardzo dobrze ja znam dlatego chce zobaczyc muszkieterow francuskich , kirasjerow ( przemnie nazywanych nowoczesnymi rycerzami poniewaz nosili pelne zbroje plytowe i po 6 pistoletow ich letrza odmiana byli rajtarzy) slynnych pikinierow kryjacych muszkieterow kolonializm (polski w ameryce i indiach XD) i oczywiscie husarie i pancernych i wiele innych jednostek !! Mowisz ze czysty ETW no chyba niemam musze darthmoda zlikwidowac poniewaz juz 2 razy odinstalowywalem ETW i pliki (chyba tego moda ) nadal byly :( Szkoda ze nie jest jak w medievalu ze jest spam modow i wszystko dziala! I jeszcze raz dzieki ze mi pomogles jak chcesz zebym ci opowiedzial cos o historii twoich ulubionych wiekow to wal smialo dobrze ogarniam starozytnosc ( europa , troszke chiny ) sredniowiecze ( europa i japonia) nowozytnosc ( europa i ameryka polnocna) i 1 ws i 2 tez cos moge opowiedziec.

Cadet3377
19-08-2015, 16:41
Ok spoko jak Ci działa to super ja grałem prawie we wszystkie mody pod MEDKA ETW i NTW i zazwyczaj Polską bo ona zawsze dostawała bencki od sąsiadów ,więc jak jest jakiś mod a najlepiej z okresu od XVI wieku w górę to wybieram RP i tłukę wszystkich po kolei Ruskich i Niemców ITP ,żeby taki Putin się nie urodził albo Hitler no ale to takie moje Emocje
Na historii tak mocno się nie znam ale bardzo lubię bitwy i myślę że po tylu latach to strategie pola bitwy znam.Jeśli chodzi o mody to czekam na wersję z kampanią VICTORIA TOTAL WAR zapowiada się superacko jest na razie mod z własnymi bitwami ale jednostki cud malina http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?12176-Victoria-Total-War-XIX-Century-Mod
To na tyle pozdrawiam i przyjemnego grania

Byakuya
19-08-2015, 17:30
No i bardzo dobrze ze grasz nie na pusto tylko wybierasz polske i robisz tak jak ma byc ja tez jak 1 raz jak gralem w ETW ( to bylo chyba w 2010 albo 2011 ) to tez polska gralem i bylem szczesliwy ze moglem dla siebie zmienic przykra i bardzo marna historie naszego kraju w XVIII. Mod jest ciekawy tylko przydalby by sie nie 1600 colonialism tylko 1500do1700 bo ja widze ze mody nielubia ze soba wspoldzialac dlatego aby uniknac zbednych komplikacji przydalby sie taki mod a co do Victorii zobaczymy jak sie potoczy bo prace nad nim chyba dosyc niedawno zostaly poczete aja jesli chodzi o napoleona (mody) mam duze zaleglosci wiec jak jestes na tego moda napalony to zycze wytrwania w cierpliwosci!

wafel
06-10-2015, 12:34
Witam panowie czy są jakieś nowości od twórców Colonialism 1600AD ??
czy mod jest juz stabilny ? jak teraz wygląda instalacja ?
Jak gra się RON bo to mnie głównie interesuje


Pozdrawiam

Krwawy_Baron
12-02-2017, 19:41
Wiem, że wafla już trochę nie było więc, odpowiedź można traktować po części jako odkopanie tematu, no ale pograłem dzisiaj jakąś godzinę w tego moda i chcę podzielić się wrażeniami dla potomności, która zapewne zainteresuje się Colonialismem głównie przez grywalną XVII-wieczną Rzeczpospolitą.

A więc tak - mod wydaje się być stabilny, ale mapa kampanii jest niedokończona. Moskale stoją pod granicami Polski-Litwy z dwoma znacznymi armiami, a RON jest praktycznie goły (poza paroma milicjami na zachodzie kraju i Podolu), ani jednego regimentu husarskiego czy jakiegokolwiek innego... Wiem, że liczebnością nie wgniataliśmy no ale parę oddziałów Pancernych czy Husarii by się przydało. Bitwy? Cóż, dość średnio się to prezentuje. Problemem jest jeszcze zabugowany interfejs, a większość nowych ikonek się nie wyświetla. Plusem na pewno są nowe modele, ale ogólnie Colonialism1600 wymagałby jeszcze sporo pracy - prędzej się chyba doczekamy oficjalnej gry w okolicach XVII wieku niż to będzie grywalne. Ogólnie, nie warto po niego sięgać.

Eutyches
18-07-2019, 22:59
Aktualizacja w pierwszym poście tego zacnego moda, jestem pod jego wrażeniem, bo zagranie RONem, znaczy się bitwy taką jedną, fajną jazdą, to coś... husarskiego jest :P