PDA

Zobacz pełną wersję : Nowe umiejętności specjalne



Furiusz
08-11-2009, 18:25
W BI niektóre jednostki dostają nowe umiejętności specjalne - znika falanga dla przykładu ale za to pojawia się mur z tarcz czy formacja jeż.
Stąd moje pytanie, co daje jeż już wiem, ale cóż takiego fajnego daje mur z tarcz? Jak dla mnie nic, wolniej się poruszają ale jakoś specjalnie nie są odporniejsi na ataki wroga, myślałem, że jak kil saski przyjmie tę formację i zaatakuje go wroga jazda, to jazda zostanie zmieciona a tu nic. Cóż zatem to daje realnie?
Czy ktoś kto grał innymi nacjami, zna inne zmiany w umiejętnościach specjalnych względem podstawki?

Huzi
08-11-2009, 19:51
Murem tarcz w prawdzie szarży ciężkiej jazdy się nie powstrzyma, ale piechota i lżejsza kawaleria się przez taką formację nie przebije. Ja używałem tej zdolności w takich bitwach, kiedy można było zablokować jakieś wąskie przejście (np. bramy lub ulice w mieście, ostatecznie też róg mapy ;) ) i zasypać stłoczonego wroga pociskami miotanymi z dalszych szeregów.

kuroi
08-11-2009, 20:25
Jak czepiać się szczegółów, to falanga nie zniknęła. Pozostała w formie "domyślnej" i włóczników hordy. W pliku oznaczone jest to jako "short_pike". Takowe coś można też ustawić w czystym Romku ;)
(trochę się tym bawiłem, ale uznałem, że brzydko to wygląda, więc zrobiłem ze swoich hoplitów zwykłych włóczników)

Furiusz
08-11-2009, 20:59
Przybliż temat, bo akurat nie kojarzę, jeszcze żadna horda z która walczyłem, nie miała falangi ;D więc o co chodzi?

kuroi
08-11-2009, 22:03
Przybliż temat, bo akurat nie kojarzę, jeszcze żadna horda z która walczyłem, nie miała falangi ;D więc o co chodzi?
Chodzi o to, że włócznicy barbarzyńscy formują "jakby falangę" tyle, że z krótkich włóczni. czyli pierwszy i chyba drugi rząd ma opuszczone włócznie zaś 3 i 4 pod jakimś tam kątem. I jest to domyślne, czyli tego się nie włącza. Jaką to ma skuteczność to ja nie wiem, pewnie w porównaniu do tej "prawdziwej" falangi to jest nic ;)

Furiusz
08-11-2009, 22:11
To tylko sposób poruszania się po polu bitwy, tak jest i z triarii gdy ustawisz ich w głębszych szeregach :D Falanga to sposób walki :D

kuroi
09-11-2009, 07:13
To tylko sposób poruszania się po polu bitwy, tak jest i z triarii gdy ustawisz ich w głębszych szeregach :D Falanga to sposób walki :D
Pierwsze słyszę, żeby Triari tak robili. Mi chodzi o to, że pierwsze rzędy kładą mają czas swoje włócznie poziomo, a u Triari takiego czegoś nie zauważyłem O_o

Fallen
10-11-2009, 19:41
To źle patrzyłeś mnie zawsze tak robią

Soul of Night
18-11-2009, 13:56
To źle patrzyłeś mnie zawsze tak robią

Tylko kładą włócznie gdy oddziały wroga są w pobliżu. Tak jak każda inna jednostka włóczników - tarcze do przodu, włócznie w wychyleniu. Trzeba jeszcze pojęcia rozróżniać. W BI falangę tworzą np: Gockie jednostki. Tylko, że mają, krótsze piki.

chochlik20
04-02-2010, 12:07
Najciekawsza nową umiejętnością jest formacja jeża - cięzko jest się przez nią przebić, skutecznie kilka takich formacji może zablokować wąski odcinek.
Co do muru z tarcz, nie podoba on mi się. Wystarczy zapomnieć o jednosce tak ustawionej i klapa. Po rozbiciu mury żołnierze są wyrzynani przez wrogą

Maharbal
04-02-2010, 17:29
Oddziały mogące tworzyć ,,jeża" mają z reguły słabe morale, i szybko podają tyły. Miałem tak często, kiedy grałem celtami. Taka formacja wcale nieźle dostaje również od ataków dystansowych, i jeśli gdzieś się nadaje do walki to chyba tylko na rynku miejskim.

Furiusz
05-02-2010, 07:25
Oddziały mogące tworzyć ,,jeża" mają z reguły słabe morale, i szybko podają tyły. Miałem tak często, kiedy grałem celtami. Taka formacja wcale nieźle dostaje również od ataków dystansowych, i jeśli gdzieś się nadaje do walki to chyba tylko na rynku miejskim.
A ja się nie zgodzę, są przydatne gdy chcesz tanio i w miarę nieźle osłonic skrzydło na jakiś czas, komp się na nich rzuci bo to komp, człowiek może się udać albo i nie. Ogólnie parę minut wytrzymają, trochę czasu kupią i nic więcej :D no chyba, ze grasz przeciw hunom, nie mającym ha :D

chochlik20
05-02-2010, 11:08
jeżyk jednostke kawaleri zatrzyma :evil: każdy odział stojący w miejscu narażony jest na ostrzał ;)
czego nie mają hunowie??? ha :)

Furiusz
05-02-2010, 11:50
Ja stosuję jeżyka do osłony skrzydeł głównych sił, podbiegam pod wroga, klikam formację i już, komp się nadziewa, gracze czasem też. Dają mi troszkę czasu, gdy główne siły zrobią swoje to im pomagam albo niszczę to co zostało z wroga. Co do Hunów - czasem trafiają się ich armie, oparte tylko na konnicy ale pozbawione łuczników - konnych łuczników przede wszystkim. W tym momencie jeżyk czyni cuda :D

Ituriel32
06-02-2010, 07:23
Jeż owszem na jazdę świetny, ale z piechotą tą lepszą długo nie wytrzyma.
Mur z tarcz, ja nie używałem. Dlatego iż wygląd mnie porażał.
Pływanie niby fajne, ale bitwy przez rzekę w całym BI można policzyć u mnie na palcach jednej ręki. :( :(

kuroi
06-02-2010, 08:43
A w dodatku jednostki często nie dopływają do brzegu :D No i są doskonałym celem dla łuczników. Dodatkowo można obstawić brzeg rzeki gdzie wypłyną jednostki i je łatwo wyrżnąć :)

Zib
06-02-2010, 09:39
pływanie jest całkowicie zbugowane, ilekroć prubowałem biec przez most jednostki potrafiące pływać rzucały się w pław, nie dość że po tym są okrutnie zmęczone to często albo nie dopływają, albo zaczynają uciekać, nie potrafiłem sobie poradzić z przejściem normalnie przez most tymi jednostkami, w prawdzie było to daaaawno temu, więc może czegoś nie zauważyłem.

chochlik20
08-02-2010, 20:59
jest to ciekawa opcja. Ale straszne badziewie i nie sprawdza się w bitwie. Lepiej przeprawić się przez most albo dalej od nieprzyjaciela i czekać aż odpoczną jednostki