PDA

Zobacz pełną wersję : ACW - North&South II



marengo
17-04-2014, 10:19
http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/logo_zps1fb7e595.jpg




Pisałem Wam już kiedyś jak wielkie możliwości w kreowaniu nowych światów daje modyfikowanie Shoguna 2. Teraz będziemy mogli się o tym przekonać, albowiem w produkcji znajduje się mod ACW - North&South II, przygotowywany przez nagradzany już zespół autorów następujących modów: ACW: The Blue and the Grey pod Empire TW, North&South pod Napoleon i North&South: First Manassas dla Mount&Blade.

N&S: CWC będzie następcą wspominanych projektów i jakżeby inaczej, także dotyczyć będzie amerykańskiej wojny domowej, która przeorała terytorium Stanów Zjednoczonych w latach 1861-65. Stany południowe postanowiły opuścić starą Unię, celem założenia własnego państwa o nazwie Stany Skonfederowane Ameryki. Oprócz znanych powodów takiego posunięcia do których należała nierozwiązana kwestia niewolnictwa czy też prawa byłych kolonii angielskich do samostanowienia o sobie, ważne były głębokie różnice społeczne i ekonomiczne dzielące kraj na pół, Północ i Południe.

Techniczne ograniczenia nie pozwoliły właściwe pokazać tego konfliktu w oparciu o Napoleon TW, ale tym razem jest inaczej. Przygotujcie się na całkiem nową mapę bazującą na kampanii Zmierzch Samurajów stworzoną dzięki Assembly Kit, narzędziu udostępnionemu przez CA. Możemy oczekiwać odzwierciedlenia obu teatrów wojny, Wschodniego i Zachodniego, przedzielonych górskim pasmem Appalachów, a połączonych niezwykle ważnymi z punktu widzenia strategicznego drogami kolejowymi wiedzionymi przez leśne gęstwiny. Spodziewajcie się, że Wasze armie będą mogły maszerować od Zatoki Meksykańskiej aż po Wielkie Jeziora, żeglować po Missisipi, walczyć w okolicach Richmond lub na rzeką Rappahannock.

Główne założenia:
Frakcje i Mapa
Dwie frakcje grywalne: Unia i Konfederacja.

Cztery frakcje europejskie posiadające mocne i słabe strony: Wielka Brytania (potężna flota), Francja (ogólnie dobra w każdej sferze), Hiszpania (duży potencjał ilościowy o niskich walorach bojowych), Prusy (nowoczesna artyleria i zdyscyplinowana piechota, zaś słaba flota).

Stany będą podzielone na 3-4 hrabstwa. Wprowadzony zostanie system okręgów rekrutacji, dzięki czemu będziemy mogli rekrutować unikatowe jednostki z Maine, Nowego Yorku, Wirginii i Alabamy. Należy oczywiście pamiętać, że Konfederacja miała spore problemy z jednolitym umundurowaniem swoich oddziałów, dlatego też rebelianci nosili uniformy w różnorodnych odcieniach, więc wystąpi tutaj pewna umowność w przedstawieniu armii. Jak było wspominane, Mississippi będzie jedną z arterii komunikacyjnych. Dzięki technologiom i prawom gracz będzie miał możliwość wyboru drogi rozwoju, czy wyzwolić niewolników czy też zachować tradycyjny ustrój społeczny, wynaleźć kartaczownicę Gatlinga, przejść do doktryny wojny okopowej.

Artyleria otrzyma nowy typ strzału: canister shot, czyli kartacz (puszka wypełniona kulami karabinowymi) oraz strzał kulą litą i szrapnelem. Zasięg dział będzie odzwierciedlał rodzaj użytej artylerii: gładkolufowa lub gwintowana (lufa działa była rowkowana w środku, dzięki czemu kula opuszczając ją wprowadzana była w ruch nie tylko do przodu, ale także wokół własnej osi co zapewniało lepszą celność).

http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/new-shot-type_zps9aa9cdf1.jpg

Jednostki otrzymają kompletnie nowe modele żołnierzy i sprzętu w najwyższej możliwej jakości, z historycznie akuratnymi flagami stanowymi i pułkowymi dla piechoty oraz proporczykami dla kawalerii i artylerii.

http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/artillery_zps5ea13e5b.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/infantry_ingame_zps8f94af78.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/napoleoncannon_zps2b27b280.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/arty_ingame_zps64050805.jpg

Team potrzebuje pomocy w tworzeniu moda, dlatego chętni powinni przeczytać tą wiadomość. Zamieszczam ją w oryginale, ponieważ znajomość języka angielskiego jest niezbędna w komunikowaniu się z członkami zespołu.


Recruitment

We are always looking for help, especially in following areas:

3D Environment modelling

You will model buildings, assets, plants and texture them.

Therefore you will need 3ds Max 2010, the Assembly kit by Creative Assembly, Photoshop (or similar tool) and enthusiasm for the landscape of the US.
Experience with those programs is mandatory.

2D Design

If a new UI, unit cards and other artwork is your favoured workplace.

Mapper [TED]

If you want to design your own civil war battlefields or recreate historical ones and you are able to work with Creative Assemblys mapping tool TED.

DB-writer

Implementing new units, technologies, names, cities and much more.

LUA Scripter/Max script

Make the impossible possible with Lua on the campaign map or help developing new tools for a better workflow.

Researcher

You will research all important things for campaign and battle map. Important events, laws, personalities, political parties, architecture (rural, city for east and west), railroad, important industrial regions, historic events, vegetation etc.

NO unit research.

Temat na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?649149-ACW-North-amp-South-II&p=13785128#post13785128

Mitusonator
23-04-2014, 09:48
Chyba śnie ;)

Shay Ruan
23-04-2014, 17:50
To co mnie najbardziej ciekawi to wygląd mapy. Ciekaw jestem kiedy w ogóle pojawią się z niej pierwsze screeny.

Mitusonator
23-04-2014, 19:06
Czy linie kolejowe też są modowalne ?

marengo
23-04-2014, 19:08
System linii kolejowych jest w Zmierzchu Samurajów, więc jak najbardziej.


Chyba śnie ;)

Nadmierna senność w ciągu dnia jest objawem chorobowym;) Na szczęście mam coś elektryzującego dla Ciebie i Shay Ruana.

http://i304.photobucket.com/albums/nn166/Primergy/layoutmap_zps62ddc395.jpg

Oto wyobrażenie mapy. Jej obszar znajduje się wywnętrz czerwonego obramowania, a rozmiar będzie podobny do mapy kampanii Boshin. Najważniejsze jest jednak zachowanie skali, dzięki której będzie można pokazać na niej Dolinę Shenandoah czy też obszar walk Kampanii Półwyspowej. System map z Shoguna pozwala na stworzenie unikalnych map miast przybrzeżnych, dzięki czemu możliwe będzie szturmowanie nadmorskich fortów w postaci Fort Wagner czy też Fort Sumter. Obszar Florydy został trochę pomniejszony, aby zachować połączenie pomiędzy Zatoką Meksykańską i Atlantykiem.

Mitusonator
23-04-2014, 19:41
Wiem że istnieje ale czy da się dodać nową linie kolejową tego nie wiedziałem.
A na sen nie narzekam :P

Shay Ruan
23-04-2014, 20:18
Prace pewnie sporo czasu potrwają, wole się na razie nie napalać :)

misiek1205
23-04-2014, 20:49
Czy silnik Shoguna 2 daje możliwość stworzenia nowych map bitewnych, bo jakoś nie widzi mi się toczenie bitwy w Teksasie na mapie z kwitnącymi wiśniami i soczystą zielenią .

marengo
24-04-2014, 09:59
Przede wszystkim w Shogunie 2 można edytować oryginalne mapy, to raz.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?560409

Dwa jeżeli np. znasz odpowiednie koordynaty, to możesz powiązać miasto ze stworzoną przez siebie mapą bitewną, ale musi ona współpracować z oryginalną mapą bitewną. Samo dodawanie regionów z miastami jest jak najbardziej możliwe, czy tworzenie nowych koordynatów także:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=150812711

Mod o wojnie domowej w Stanach (cały Shogun jest o tym) nie jest jedynym ingerującym tak głęboko w grę. U nas nie pisze się o tym, ale powstaje właśnie to:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?611404-Imjin-mod-%28Korea-campaign%29

z całkowicie nową mapą Korei.

misiek1205
24-04-2014, 11:25
Na zdjęciach z pierwszego podanego przez Cb linku widać przebudowane mapy, nowe miasta, ale to wszystko albo w większości jest z podstawki Shoguna 2, chyba tylko inaczej poukładane. Mi chodzi o taką edycje map, żeby zamiast drzew postawić kaktusy, zamiast trawy pustynie, czy jest mozliwa taka edycja, bo jak na razie nigdzie nie widziałem takich screenów na silniku Shoguna 2.

Co do tego modu z Koreą, chętnie w niego zagram jak tylko wyjdzie :)

marengo
24-04-2014, 12:24
Też nie widziałem takich obrazków, dlatego pokazałem ci tylko, że możliwości są. Z "innych" map znalazłem w Warsztacie to:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=123698332&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129969164&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126933083&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=130427587&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117592048&searchtext=

Trzy rzeczy mogą spowodować, że projekt będzie udany. Po pierwsze, Shogun 2 jest najbardziej modowalną, przyjazną moderom częścią serii od czasu Medieval 2. Po drugie, robią go ludzie, którzy tworzyli inne mody dotyczące Wojny Secesyjnej, a są one najwyższej próby. Po trzecie, jeden z autorów opublikował pokazane w pierwszym poście elementy i raczej nie robiłby tego gdyby projekt nie miał szans osiągnąć poziom zadowalający pasjonatów historii konfliktu.

preussen6
30-04-2014, 14:50
http://s14.directupload.net/images/140429/i27n5cc8.jpg


http://s1.directupload.net/images/140429/antig3fo.jpg

http://s1.directupload.net/images/140429/4jl6xlpu.jpg

Walka statków, na zdjęciu okręt wojsk Unii, marynarze mają zmienione mundury.

marengo
15-05-2014, 20:39
Niestety, nie mam dobrych wiadomości dla osób, których serca mod zdążył już zdobyć oraz zawładnąć ich wyobraźnią. Wydanie grywalnej wersji przewidywane jest w optymistycznym wariancie na grudzień 2015, ale do tego momentu będą publikowane od czasu do czasu przygotowane elementy moda w postaci unit packów czy też map.

preussen6
16-05-2014, 20:09
Screen jednostki z bagnetami zamiast mieczy i nowym modelem karabinu.
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=307426&d=1400234713

misiek1205
22-07-2014, 00:05
Jak obiecali taak zrobili, panie i panwie pierwszy unit pack można pobrać stąd
http://www.mediafire.com/download/2kteha8tl4u6uxe/acw_mod.pack

Ensis
22-10-2014, 15:12
Na TWC jest sporo nowych screenów.
Parę wybranych:

http://s1.directupload.net/images/140823/fllc6k55.jpg
http://i.gyazo.com/2c7bcb47171fdaf996bd73519669da6f.png
http://i.gyazo.com/57a03d01c1a3accb96e032c53df055bc.png

Samick
22-06-2016, 10:02
Chłopaki ruszyli temat i mamy od pewnego czasu wersję beta z numerkiem 0.4:

Instalacja i odnośniki do plików:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?727020-North-amp-South-II-Beta-0-4-Download

Złoty
10-11-2020, 20:39
Co z tym modem? Miało być tak pięknie. Nie grałem od dawna w totalwary ale właśnie dla wojny secesyjnej chciałem wrócić. Może ktoś coś wie?