PDA

Zobacz pełną wersję : [MODY] Przełom w modowaniu Rome i Medieval II



McAbra
24-05-2014, 14:17
Przed sceną modderską Rome I oraz Medieval II otwierają się nowe horyzonty.
Użytkownicy TWC - Zarathos i RedFox rozpoczęli prace nad złamaniem limitów gry zakodowanych w silniku. Pierwszy pracuje na Medieval II, podczas gdy drugi zajął się pierwszą częścią Rome: Total War. Nie edytują pliku, którym włącza się grę - wykorzystują pamięć wirtualną. Po więcej informacji zapraszam do lektury posta Zarathosa. Projekt jest całkowicie legalny, został zaakceptowany przez The Creative Assembly.

Oto najważniejsze limity, które zostały, lub zostaną złamane:

Rome:



Większość cech z Barbarian Invasion dostępna na dodatku Alexander i odwrotnie,
Zwiększenie limitu wielkości jednostki do 300 (planowane 1200),
Limit regionów zwiększony z 200 do 1000,
Automatyczne sprawdzanie działania plików EDB, DMB i kart jednostek,
Zwiększenie ilości jednostek w EDU (planowane),
Zwiększenie limitu frakcji do 60 (planowane)


Medieval II:



Zwiększenie ilości jednostek w EDU z 500 do 1000,
Limit żołnierzy zmieniony z 4/100 na 1/150 (a więc dostępne będą jednoosobowe jednostki),
Możliwość korzystania w grze z większej ilości RAM niż 6 GB,


Projekty te nie są jeszcze dostępne, ale ich ukończenia można się niedługo spodziewać (wydanie wersji na RTW jest planowane na czerwiec).
Warto dodać, że według autorów nie ma limitów, które nie mogłyby zostać złamane - potrzebna jest jedynie odpowiednia ilość czasu.

Po więcej informacji zapraszam tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?652678-Unlocking-RomeTW-Hardcoded-Limits-Memory-Editing/) (RTW) i tutaj (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?652598-The-quot-New-quot-Frontier-of-M2TW-Modding-Memory-Editing) (MTW)

Samick
24-05-2014, 16:11
Limit jednostki na 1200? Ile było jednostek w armii? 16? Załóżmy że 16 na potrzeby chwili. 16x1200=19200. Zakładając, że nie wszystkie oddziały będą miały ten stan (kawaleria, elitarne jednostki itd.) to przeciętna armia będzie miała około 11000 ludków, modeli. Armia przeciwnika to drugie tyle. 22 tysiące modeli na polu bitwy. Bitwa na 4 armie - 44 tysiące modeli. 6 armii - 66 tysięcy. Piękna sprawa, prawda?

Teraz rzeczywistość:
1) Rozmiar map uniemożliwi rozgrywanie takich starć. Chyba że ktoś uwielbia mrowie tłoczących się, nachodzących na siebie oddziałów, na które tak wielu narzeka od tak dawna.
2) Żaden komputer nie pociągnie takich ilości modeli. Dlaczego? Ponieważ wiele osób sięgnie po podrasowane modele jednostek w różnych modach, które dodatkowo obciążają komputer. Już słyszę myśli ludzi: co to ma do diabła wspólnego z moim wypasionym Pentiumem i7 cośtamblablabla. Możecie mieć i pentiumy i1000 z milionem wątków i tryliardami rdzeni, wypasione ponad granice możliwości karty graficzne z setką wiatraczków i nieskończoną ilość ramu. To nie ma znaczenia, ponieważ dopóki chłopaki nie przepiszą kodu gry, tak by wykorzystywała tego rodzaju cuda, to na nic najnowsza technologia. Powiększenie ramu to tylko drobny kroczek.
3) Zwiększenie mapy kampanii i prowincji uatrakcyjni rozgrywkę, ale także spowolni tury (na co wielu narzeka). Wyobrażacie sobie turkę w Bellum przy dwukrotnie większej ilości prowincji i nacji? :)

Życzę chłopakom powodzenia, a moje narzekanie to tylko uwagi, żeby cała praca i cel nie skończyły się na tym, że będzie to sztuka dla sztuki, bo nikt nie wykorzysta pełnych możliwości.

McAbra
24-05-2014, 16:25
Nie sądzę, że ktokolwiek będzie w stanie wykorzystać te możliwości w całości, ale ich istnienie przyniesie wiele korzyści.
Przede wszystkim można by pozbyć się buntowników! Gdyby każda prowincja była przypisana do unikalnej frakcji to byłoby coś. :D

Osobiście najbardziej interesuje mnie właśnie ilość frakcji i prowincji. ;)

sadam86
24-05-2014, 16:27
Moim skromnym zdaniem zmiana limitów w Rome to trochę przegięcie, ale w sumie wszystko zależy od rozsądków moderów którzy będą z tego korzystać, przecież nikt nikomu nie nakaże użyć najwyższych wartości, a życie i grywalność samo zweryfikuje najwyższe pułapy:)

Wonsz
24-05-2014, 17:04
A moim zdaniem powinno się bardziej wziąć za nowsze serie (empire, napoleon,shogun2) i w nich grzebać, medek 2 mimo iż świetny ,to Bellum Crucis i tak wyciągnął z niego 120% nie ma sensu zbytnio wyciągać więcej.

sadam86
24-05-2014, 17:32
Myślę, że do nowszych serii i takich machinacji z nimi CA mogło by podejść dość sceptycznie.

marengo
25-05-2014, 09:48
Pisałem o tym już tydzień temu:

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9926-Limity-Modowania

McAbra
25-05-2014, 12:49
O, nie zauważyłem nawet :)

Tak czy siak, ogłoszenie w dziale wiadomości jest na miejscu. ;)

hanibal3399
13-06-2014, 09:45
Moim zdaniem RTW największy mankament to małe mapy bitewne i nic poza tym.
Zwiększanie wielkości jednostek to przy slabym kodzie gry ślepa uliczka marnowanie sił efekt będzie zerowy.