DeI - zapowiedź wersji 0.8
Witam, poniżej tłumaczenie zapowiedzi długo oczekiwanej wersji 0.8 :)
Zawartość
- Przybywają długo wyczekiwane reformy! Forma reform jest unikatowa dla DeI i zapewni kompletnie nową mechanikę rekrutacji.
- Ponad 100 nowych jednostek dla nacji germańskich, brytyjskich, celtyckich, rzymskich i regionalnych.
- Przerobione i powiększone rodzaje jednostek dla Kartaginy, Rzymu i nacji barbarzyńskich.
- Poprawiony początek kampanii w tym powrót filmików wprowadzających, nowe armie startowe i kilka usuniętych frakcji.
- Limity poszczególnych jednostek w jednej armii, niż limity globalne (Tylko dla gracza).
- Poprawiona sztuczna inteligencja na mapie kampanii, w tym poprawki dla systemu rekrutacji.
- Masa naprawionych bugów i inne liczne poprawki.
- Podziękowania dla użytkowników Litharion i Patricus za ich wkład w sub-mody.
Reformy
- Obecne nacje posiadające reformy: Rzym, Kartagina, nacje celtyckie, iberyjskie, galijskie, germańskie, hellenistyczne.
- Reformy bazują na dwóch czynnikach: poziom imperium i liczba tur. Możliwe, że z czasem dojdą bardziej skomplikowane czynniki.
- Gdy reforma nastąpi, nowe jednostki staną się dostępne do rekrutacji, a ich starsze wersje przestaną być dostępne do budowy.
- Reformy w nacjach kontrolowanych przez komputer są uzależnione tylko od liczby tur.
- Liczba dostępnych reform - Rzym: 3, Grecy - 2, Kartagina - 1, Barbarzyńcy - 1.
Informacje o reformach:
- Gdy reforma nadejdzie, gracz otrzyma wiadomość na jej temat. Na tą chwilę informacje są mało rozbudowane, ze względu na trudności z pewnymi plikami. Z czasem ekipa DeI liczy na rozbudowanie tych informacji.
[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/cF2MZE1.jpg[/spoiler:33imgtrq]
Rzymskie reformy
- Rzymianie posiadają najbardziej rozbudowany system reform ze wszystkich nacji. Z tego powodu dodano sporo jednostek rozdysponowanych na poszczególne reformy. Podziękowania dla użytkownika Patricius za udostępnienie swojego moda Real Roman Army mod
- Podgląd reform rzymskich:
[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/cJhZu7h.jpg[/spoiler:33imgtrq]
Greckie reformy
- Greckie nacje, w tym spadkobiercy imperium Aleksandra posiadają najbardziej rozbudowany system reform zaraz po Rzymianach. Podczas gdy nacje Hellenistyczne zaczynają z falangitami, Ateny, czy Sparta będą musiały przeprowadzić pierwsząr reformę, aby zyskać dostęp do jednostek z sarissami.
- Podgląd greckich reform:
[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/fj3j3Ba.jpg[/spoiler:33imgtrq]
Barbarzyńskie reformy
- Każda nacja barbarzyńska poza Brytami posiada jedną reformę, zawierającą zmiany w zależności od kultury.
- Podgląd barbarzyńskich reform:
[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/o5kfcYC.jpg[/spoiler:33imgtrq]
Kartagińskie reformy
- Podgląd kartagińskich reform:
[spoiler:33imgtrq]http://i.imgur.com/9fSn7sv.jpg[/spoiler:33imgtrq]
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Pamiętam ze twórcy moda planowali wprowadzenie rekrutacji poszczególnych legionów tak jak w np Caesars Legions, masz na ten temat jakies bliższe informacje ?
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
- Limity poszczególnych jednostek w jednej armii, niż limity globalne (Tylko dla gracza).
To zdanie najbardziej mnie niepokoi :D
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Hm, to bardzo ciekawe rozwiązanie dzięki któremu pewnie nie będzie można tworzyć armii złożonej tylko z legionistów. W zamian, kompozycja armii z limitem 10 ciężkozbrojnych kohort plus oddziały pomocnicze symulować będzie rzymski legion, możliwy do sformowania poza Italią dopiero po zromanizowaniu prowincji.
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Jednostek jest w grze już za dużo, ja czekam na poprawę AI, likwidację turystyki pływających armii, zmienioną a w zasadzie totalnie przerobioną wojnę domową i warunki jej wybuchu. Czekam na dodanie do dyplomacji opcji zażądania przerwania wojny przez własny protektorat, satrapię z drugim protektoratem, satrapią, zrobienie porządku z rozstrzyganiem bitew automatycznych. Chciałbym żeby zrobili porządek z agentami i Rome 2 oraz DeI stało się wreszcie strategią a nie RPG-iem.
Jednostki to smakowita papka, jest ich już jednak zbyt wiele w grze, zobaczę co zmienią w samej rozgrywce i to będzie dla mnie wyznacznikiem w jakim kierunku podąża DeI.
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Cytat:
Zamieszczone przez marengo
Hm, to bardzo ciekawe rozwiązanie dzięki któremu pewnie nie będzie można tworzyć armii złożonej tylko z legionistów. W zamian, kompozycja armii z limitem 10 ciężkozbrojnych kohort plus oddziały pomocnicze symulować będzie rzymski legion, możliwy do sformowania poza Italią dopiero po zromanizowaniu prowincji.
Ale jeśli ktoś chciał sobie odtworzyć wygląd legionu to mógł sobie to robić do woli, teraz niejako będzie do tego zmuszony.
Jednostek nigdy za mało.
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Nazwałbym to postępem, jak najbardziej wymaganym i usprawiedliwionym, skoro nawet CA pochwaliło mod za dążenie do maksymalnego odtworzenia historii. Dobrze wiedzą, kto ratuje im "cztery litery", zapewniając sens kupowaniu Rome 2 ;)
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Dla jednych postęp, dla innych ograniczenia ;)
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Nie martwiłbym się tym, pewnie submod na odblokowanie dowolnej ilości jednostek wyjdzie jako jeden z pierwszych ;)
Gnejuszu, wymagasz od DeI za dużo, bo większość Twoich pytań jest tylko w kwestii CA do naprawy. Na jednostki nie ma co narzekać, nie ma sensu zrobić jednego oddziału wojów galijskich, bo według tego co pisałeś to powinni być tam zarówno włócznicy, topornicy, miecznicy, lekka i ciężka piechota, a przecież muszą mieć w grze dokładnie te same statystyki, zresztą barbarzyńcy też stosowali grupowanie oddziałów w różne formacje. Co najważniejsze, ekipa DeI jest podzielona zadaniami, są ludzie który robią tylko jednostki, bo się na tym znają i są osoby, które rozwijają kampanię, dodawanie nowych jednostek nie ma praktycznie wpływu na to co robią pozostali. Teraz mamy reformy i bogaty dobór jednostek jest uzasadniony, ponieważ część jednostek po reformie przestanie być dostępna i zastąpią je inne.
Cytat:
Zamieszczone przez marko1805
Pamiętam ze twórcy moda planowali wprowadzenie rekrutacji poszczególnych legionów tak jak w np Caesars Legions, masz na ten temat jakies bliższe informacje ?
To chyba wejdzie dopiero z rekrutacją regionalną, czyli wersją 0.9.
Re: DeI - zapowiedź wersji 0.8
Wiem Kamo, rozpieścili mnie moderzy zarówno w T.W. jak i w Stalkerze, zupełnie nie rozumiem dlaczego ci ludzie nie znajdują zatrudnienia w firmach produkujących grę. Cieszę się, żę na dzisiejszym świecie są jeszcze ludzie którzy za darmo robią takie rzeczy i jeszcze chętnie udostępniają je innym.
Jestem szczerym człowiekiem choć surowym dlatego piszę zarówno o niedoróbkach jak i perełeczkach, mam świedomość, żę nie mam/mamy prawa mieć żadnych wymagań do pracy tych ludzi. bywa jednak tak, że zwykli gracze poddadzą jakiś pomysł który potem ekipy od modów zrealizują i okazuje się przysłowiowym strzałęm w "10". Nie miałęm świadomośći, żę do wykonania modyfikacji potrzebna są odpowiednie narzędzia które posiada tylko twórca gry (tak zrozumiałem Twój post), to wszystko wzbudza jednak jeszcze większy podziw dla ekip modujących. Czekam na kolejne wersje i postaram się nie pisać już, żę idą w kierunku "papki" jak z przeładowaniem ilości jednostek. Będę mądrzejszy o wiedzę z koniecznośćią posiadania odpowiednich narzędzi, szkoda tylko, że chłopaki mają spętane ręce, bo czuję, że gra po przejściu przez ich ekipę nabrałaby trzeciego wymiaru.