-
Wydarzenia Zwierzoludzi
Piaskowe bestie pojawiły się w Arabii podczas ostatniej wojny Arabów z Bretonią. Arabia w wyniku wojny upadła i nie była już w stanie patrolować wielkich połaci pustyni. Mimo, że pustyniach Arabii wciąż chodzą koczownicy to nie są w stanie zagrozić prawdziwym władcom pustkowi - Bestią. Przywództwo nad Zwierzoludźmi objął wódz Krazgran Pustynna Biestia, który połączył plemiona i zmusił je do walki pod jednym sztandarem. Na powierzchni, w samym środku pustyni, znajduje się Serce Pustyni, wielka oaza na której została postawiona olbrzymia twierdza. Lecz na tym nie kończy się terytorium Bestii. Wystarczy zejść do starych jaw wyżłobionych przez czerwie, aby znaleźć się w podziemiach.
Postacie fabularne:
- Krazgran Pustynna Bestia - Władca Pustyni. Rządzi twardą ręką wszystkimi zwierzoludźmi. Jest bardzo inteligentny i silny. To właśnie dzięki sprytowi był w stanie znaleźć słabe punkty swych przeciwników wśród współplemieńców i podporządkował ich sobie.
- Wulfi Mała Głowa - Przywódca ungorów. Jest strachliwy, ale bardzo lojalny Krazgranowi.
Prowincje Królestwa Jeziora:
- Serce Bestii - Olbrzymia oaza spaczona przez Chaos i bród. Wejścia do środka bronią wielkie mury Twierdzy Krazgrana. Zamieszkiwana jest przez wszystkie rodzaje zwierzoludzi, którzy stąd wyruszają na swoje łupieżcze ataki.
- Jamy Zwierzoludzi - Podziemna prowincja. Na środku znajduje się zlewka z oazy, która stworzyła podziemne jezioro. Wokół jeziora rosną podziemne drzewa, które pozwalają zwierzoludziom odpocząć od słońca na powierzchni.
Budynki:
- Serce Bestii (prowincja poz. 1, mury obronne)
Armia:
- I Armia Piaskowych Bestii (Krazgran jako władca bestii na Rydwanie) - 2x gory z tarczami, 1x stado gorów, 2x łupieżcy ungorów - Serce Bestii
- II Armia Piaskowych Bestii (Wulfi Mała Głowa jako władca bestii) - 4x stado włóczników ungorów - Jamy Zwierzoludzi
+2 zwiadoców I
Podstawowe fundusze: 2000g
Dodatkowe mechaniki:
- Pustynny lud - Zwierzoludzie są odporni na wyczerpanie związane z ciepłem i brakiem dostępu do wody pitnej - życie na pustyni nauczyło ich przetrwać.
- Różnorodność plemion - Różnice są naszą siłą. Nie możemy zwerbować zbyt wiele oddziałów jednego typu, gdyż to plemię wtedy uzna się za zbyt silne i zacznie tłamsić inne, mniejsze.
Ambicje (Cele do wypełnienia):
1) Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
2) "Niszczyciel cywilizacji" - Niech upadają, jedna za drugą. Wszystko spowije piasek i ogień naszego gniewu. Zniszczmy jak największą ilość cywilizacji.
3) "Władca podziemi" - Podziemia należą do Zwierzoludzi! Zdobądźmy tam kontrolę i rzućmy na kolana naszych przeciwników!
4) "Mroczni Bogowie" - Ostatnie wydarzenia sprawiły, że Mroczni Bogowie zwrócili swą uwagę na Arabię. Odnajdź ich Krazgranie, czekają na Ciebie na pustyni. W Ruinach Marteku, tam gdzie zginęły tysiące, czeka na Ciebie Khorne. W Wieży Arcymaga oczekuje Cię Tzeentch. To co tam się dzieje jest związane z wiatrami magii. W Otchłani czeka na Ciebie Nurgle, ma dla Ciebie zadanie. W El-Kalabad znajduje się największe w tej części świata skupisko miękkich, ludzkich kobiet - Slaneesh chce żebyś zdobył je dla niego.
-
-
Uk, Uk. Wielki Wódz Krazgran pragnie wysłać I Armię na południe do krainy Zachodnia Cynath. Nasz cel to złupienie szlaków handlowych jeśli takowe są i zmiażdżenie elfich patroli. Niech szpiczastouche ścierwa będą przeklęte, uk, uk!
Krazgran wysyła również swoich dwóch zwiadowców. Jednego do Zachodniego Gaju, a drugiego do Kryształowej Jaskini. Musimy rządzić w podziemiach, uk, uk!
Pragniemy też zawiązać pakt z nieumarłymi, którzy czczą dziwnych bogów w swych grobowcach. Trzeba powołać szeroką koalicję przeciw ludziom i elfom, uk, uk!
-
Tura I
Zwiadowcy zostali wysłani. Przyniosą wiadomości za tydzień.
-
Tura II
Nasi zwiadowcy wrócili z rekonesansu po jaskiniach. Mamy trzy raporty:
- Zachodni Gaj to tajemnicza puszcza pełna podziemnych drzew, grzybów i trujących substancji. Pełno tam surowców, które mogą nam się przydać. Jednakże jeśli zdecydujemy się na zasiedlenie jaskini to musimy wyznaczyć tam wojowników do ochrony, gdyż kto wie co siedzi w jeszcze głębszych dziurach?
- Kryształowa jaskinia to ogromna komora z minerałami na ziemi, ścianach i suficie. Fioletowe, niebieski, zielone i przezroczyste kryształy świecą tajemniczo odbijając światło, które pada nie wiadomo skąd.
- Coś wpadło do Jeziora w Jamach Zwierzoludzi przez główną komorę. Nikt nie wie co to jest, ponieważ ungory boją się sprawdzić.
// Proszę dokładnie w aktualce zaznaczać gdzie jest jakaś jednostka. Zwiadowcy to również jednostki i ich położenie musi być zaznaczone.
https://i.imgur.com/w176qVO.png?1
-
II Tura
Krazgran wyrusza wraz z I Armią do Zachodniego Gaju.
-
Tura III
Zachodni Gaj został zajęty. Od teraz to my rządzimy w tym podziemnym lesie!
// Żeby przejąc do końca prowincję musisz ją skolonizować (patrz zasady)
-
Tura III 20.02.2020 r.
Zwiadowcy zostają wysłani do Zachodniej Cynath i na Ziemie Derwiszy.
-
Tura IV
Zachodnia Cynath to pustkowie. Tereny nizinne gdzie większość krajobrazu to skały i pył. Przez środek prowincji przechodzi trakt, który prowadzi od Barak Sorr do El-Kalabad. Podróżują tamtędy często karawany. Ziemie Derwiszy to również tereny pustkowia. Na zachodnich skrajach, u szczytu gór nasi zwiadowcy dostrzegli rozbite namioty plemion koczowników.
-
Tura IV
Krazgran pragnie wyruszyć ze swoją armią z Zachodniego Gaju do Zachodniej Cynath by dokonać zasadzki na trakcie handlowym, uk, uk! Nasz Pan ma szalony plan. Nakazał ogolić się wszystkim wojownikom do gołej skóry i założyć długie szaty z kapturami, które niegdyś skradliśmy jakimś ludzkim kupcom. Wielki wódz zwierzoludzi nie chce, aby padł na nas cień podejrzeń jeśli ograbimy jakąś karawanę.
Druga Armia pod dowództwem Wulfiego Małej Głowy, rusza do Kryształowej Jaskinii w celu jej zajęcia.
Zwiadowca z Zachodniej Cynath wraca do podziemi by przygotować się na zwiad. Chcemy spenetrować większą liczbę podziemnych prowincji, które potencjalnie mogą istnieć poza granicami naszego królestwa.
Zwiadowca przebywający na Ziemiach Derwiszy ma kontynuować zwiad i starać się ustalić tożsamość oraz liczebność koczowników z pobliskiego obozu. Na chwałę naszego Pana, uk, uk!