Jako ze jeszcze nie ma takiego watku zaczynam-
Roster jednostek i krotki opis rasy- http://wiki.totalwar.com/w/Vampire_Counts_Army_Roster
Legendarni Lordowie:
- Mannfred von Carstein - wojownik/mag (Magia Wampirów/Magia Śmierci) - Frakcja:Wampiry - Helman Ghorst - nekromanta (DLC Grim of the Grave) - Frakcja:Wampiry - Vlad von Carstein (patch III) - Frakcja:Von Carstein
- Izabella von Carstein - Frakcja:Von Carstein
- Heinrich Kemmler - mag (Magia Wampirów) - Frakcja:Legion Kurhanów - Czerwony Diuk (Mousillon) - tylko tryb multiplayer
Lordowie: -Mistrz Nekromancji
-Lord Wampirów
-Król Ghuli Strigoi (DLC Grim and the Grave)
Bohaterowie: -Banshee
-Nekromanta (Domena Wampirów)
-Wampirzyca (Domena Cienia)
-Wampirzyca (Domena Śmierci)
-Upiorny Król
-Krell (Przywoływany przez Kemmlera)
Wierzchowce: -Ożywiony Smok (Mannfred, Czerwony Diuk, Lord Wampirów)
-Szkieletowy Rumak (Upiorny Król)
-Szkieletowy Rumak w kropierzu (Upiorny Król)
-Piekielny Rumak (Wampirzyca, Mannfred, Czerwony Diuk, Izabella von Carstein, Mistrz Nekromanta, Lord Wampir)
-Nocna Mara (Nekromanta)
-Nocna Mara w kropierzu (Czerwony Diuk, Wampirzyce, Lord Wampir, Izabella von Carstein, Mistrz Nekromanta)
-Terrorgheist (Król Ghuli Strigoi)
-Ścierwowozy (Mistrz Nekromanta, Nekromanta)
-Ścierwowóz Brata Ghorsta (Helman Ghorst)
Piechota: -Szkieletowi Wojownicy
-Szkieletowi Włócznicy
-Zombie
-Grobowa Straż
-Grobowa Straż z dwuręcznymi mieczami
-Cmentarne Ghule
-Upiory z Kurhanów
Pojazdy: -Czarne Powozy
-Ścierwowóz (DLC Grim and the Grave)
-Ścierwowóz (Złowrogi Ogień) (DLC Grim and the Grave)
-Ścierwowóz (Piekielny Magnetyt) (DLC Grim and the Grave)
-Upiorny Relikwiarz (DLC Grim and the Grave)
Jednostki latające: -Wielkie Nietoperze
-Vargheisty
-Skrzydlate Maszkarony
Spoiler:
Mannfred von Carstein (Wampiry)
Spoiler:
I.Bitwa pod Hel Fenn:
Spoiler:
1. Pokonaj wrogą armię (nagrody – artefakt + Nekromanta): Hans Helmut (Generał Imperium), 2 Halabardnicy, 2 Włócznicy, 2 Szermierze, 1 Kusznik, 1 Muszkieter i 1 oddział Rycerzy z Gwardii Reiklandu.
II.Miecz Piekielnej Mocy:
Spoiler:
1. Wciel nekromantę do armii Mannfreda (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
2. W następnej turze posiadaj 10.000 pkt mrocznej magii (tracisz 5000 pkt mrocznej magii)
3. Wystaw Banshee w Plugawej Wodzie (ziemie Orków, na południu) (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
4. Pokonaj armię wroga: Wielki Szaman Goblinów, 2 Szamanów Nocnych Goblinów, 1 szaman Orków, 4 goblinów, 3 łuczników nocnych goblinów, 1 dziki ork, 2 Gleba-ŁAAA-Gleba + posiłki (Herszt Orków, 2 Czarne Orki, 4 Gobliny, 3 Łucznicy Goblinów, Herszt Orków, 5 Wilczych Jeźdźców) (nagroda - Miecz Piekielnej Mocy i 1500 pkt doświadczenia dla Mannfreda)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PORADA: Wystarczy zabić w tej bitwie magów z pierwszej armii. Reszta wojsk + posiłki zaraz po tym zaczną uciekać w popłochu.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III. Zbroja z Tempelhof:
Spoiler:
1. Kontroluj 3 prowincje (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
2. Wystaw Nekromantę w Plugawej Wodzie (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
3. Wygraj bitwę pod Posągami Barierowymi: Herszt Orków, 1 Debeściak Dzikich Orków, 4 Dzikie Orki, 3 Łucznicy Dzikich Orków, 1 Gigant, 1 Troll + 4 Dzikie Orki na Dzikach (nagroda - 3000 pkt mrocznej magii)
4. Wystaw Nekromantę w Carcassonne (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
5. Pokonaj Ekspedycję Bretończyków: Lord, Służka Pani, 4 Zbrojnych z Halabardami, 2 chłopskich łuczników i 4 trebusze + 10 kawalerii giermków (nagroda - Zbroja z Tempelhof i 1500 pkt doświadczenia dla Mannfreda)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PORADA: Mimo, że armia Bretonnii w tej bitwie to głównie chłopstwo, nie należy lekceważyć ich kawalerii, zwłaszcza, gdy złą armię dobraliście. Trzeba się jej bardzo szybko pozbyć, podobnie jak wrogiej artylerii.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vlad von Carstein (Wampiry):
Spoiler:
I. Krwiopijca:
Spoiler:
1. Podbij Bechafen (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
2. Zamorduj jednego z Lordów frakcji Imperium (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
3. Splądruj region Kemperbad (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
4. Pokonaj armię wroga: Generał Imperium, 2 włócznicy, 2 włócznicy z tarczami, 2 wyrzutnie rakiet, 2 miecznicy i 2 kusznicy + posiłki: Świetlisty Mag, 2 wyrzutnie rakiet, 2 włóczników, 2 rycerze Imperium, 2 włóczników i 1 muszkieter. (Nagrody - miecz Krwiopijca i 1500 pkt doświadczenia dla Vlada)
II. Pierścień von Carsteinów:
Spoiler:
1. Zwerbuj Wampirzycę (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii) Wybór - jeśli "Zginiesz, jeśli mi się sprzeciwisz":
2. Zniszczyć lub złupić 3 osady frakcji Imperium (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
3. W armii Vlada posiadaj 3 Vargheistów (w limit wchodzi też jednostka z Regiments of Renown) (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
4. Wyślij Wampirzycę na Pustkowia Nagasha (nagroda - 1500 pkt mrocznej magii)
5. Pokonaj armię wroga: Król Ghuli, 6 Wilków, 2 Cmentarne Ghule, 2 Cmentarne Poczwary, 1 Upiorny Relikwiarz i 4 nietoperze (nagroda - Pierścień von Carsteinów i 1500 pkt doświadczenia dla Vlada)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PORADA: Pozbądź się jak najszybciej Upiornego Relikwiarza i Króla Ghuli. Ten drugi przyzywa coraz silniejsze monstra.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Brakujące jednostki:
Spoiler:
LORDOWIE:
-Lord Wampir Nekrarcha
-Lord Wampir Krwawy Smok
-Lady Wampirzyca z rodu Lahmian
-Lord Wampir (Cień)
-Lord Wampir (Śmierć)
-Mistrz Nekromanta (Śmierć)
BOHATEROWIE:
-Nekromanta (Śmierć)
-Upiór z Kurhanu
PIECHOTA:
-Duchy
JEDNOSTKI LATAJĄCE:
-Chmary Nietoperzy
Wierzchowce:
-Bestia z Zaświatów (Dla Lorda Wampira, Mannfreda von Carsteina, Mistrza Nekromanty)
-Tron Sabatu (Dla Lorda Wampira, Wampira)
21-03-2016, 17:14
Il Duce
Nie ma krwawych rycerzy :(? Co to ma być :(
21-03-2016, 17:36
Memnon[pl]
Cytat:
Zamieszczone przez Il Duce
Nie ma krwawych rycerzy :(? Co to ma być :(
Beda-w DLC lub FLC-jak to powiedzialo CA-dodane zostanie w pozniejszym czasie...
21-03-2016, 19:33
Jan z Czarnolasu
Mi się podoba.
Wszystko co ważne jest.
Szkoda, że nie ma Blood Dragonów, ale Black Knights pełnią tą samą rolę ciężkiej kawalerii więc armia mimo wszystko będzie kompletna. Mogłaby być po prostu bardziej zróżnicowana jeśli chodzi o kawalerię.
Gorzej gdyby nie dali Black Coacha, smoka czy innych jednostek, które nie mają zamienników.
21-03-2016, 19:50
Arroyo
Roster mi się podoba, myślę, że dojdą Krwawi Rycerze tak samo, jak doszli kowale run dla Krasnoludów.
Od razu uprzedzam - zgodnie z lore Wampiry nie mają żadnej artylerii i nie mieli (tzn. w 8 edycji doszły Upiorne Relikwiarze). Katapulty Wyjących Czaszek są u Królów Grobowców.
Osobiście liczę właśnie, że Krwawi Rycerze, Upiorne Relikwiarze, Trony Sabatów, Ścierwowozy, Duchy dojdą z czasem. A skoro napisali, że w FLC dojdą to dodatkowy +.
Z drugiej strony skoro taki krok CA zrobiło to czuję, że na bank będzie FLC do Imperium z resztą zakonów, kolegium magii, biczownikami etc. Potem będzie mi do pełni szczęścia brakować Bretonnii i Zwierzoludzi :)
21-03-2016, 22:24
Asuryan
Cytat:
Zamieszczone przez Jan z Czarnolasu
Szkoda, że nie ma Blood Dragonów, ale Black Knights pełnią tą samą rolę ciężkiej kawalerii więc armia mimo wszystko będzie kompletna.
Krwawe Smoki to zupełnie inny ród wampirzy, więc nie dziwne że ich nie ma, gdy rozpoczynamy grę w Sylvanii.
22-03-2016, 07:29
Ituriel32
Po zobaczeniu rosteru ochota na Wampiry mi przeszła, taki jakiś nieciekawy, głównie szkielety. Bestii niby trochę jest ale ja nie przepadam za potworami. Niestety obaj LL mi się nie podobają.
Czemu tylko u trupów jest napis o przyszłym flc?
22-03-2016, 07:48
Arroyo
Bo na bank dodadzą coś z linii Abhorasha, Strigoi i Lahmii oraz Upiorne Relikwiarze. To raczej kwestia kilku tygodni po premierze. Osobiście liczę na zakony rycerskie i kolegia magii do Imperium - najbardziej potraktowanej po macoszemu rasie.
22-03-2016, 07:50
Ituriel32
Po zastanowieniu, czytaj przeczytaniu dokładniej opisu rasy. Szykuje dla wampirów kampanie terytorialną o rozszerzaniu strefy śmierci, coś na kształt religii z BI.
22-03-2016, 07:54
Arroyo
Bo tak będzie - w końcu na screenie u Imperium mieliśmy "spaczenie" terytorium. Było tam spaczenie Chaosem i umarłymi. Więc zapewne Mannfredem tworzyć będziemy Królestwo Nieumarłych, jak planował już 500 lat przed akcją gry, a Kemmlerem zapewne terroryzować ludność Starego Świata. Przynajmniej tak mi się wydaje.
Ja osobiście zadowolony jestem z rosteru. Choć... czemu Kemmler ma magię Wampirów, a nie Nekromancję?