Wydarzenia Elfów z Pustyni Cynath
Elfy na pustyni? Tak owe elfy każą się nazywać Cynthii co oznacza "Opuszczeni". Skąd się wzięły? Twój pradziad zwał się Asurem, twój ojciec już Asarii. Dzięki poświęceniu takich przodków ty i twój lud żyjecie. Co się stało? Nikt o tym nie mówi. Zakazane. Ty Turgon "Odkrywca" wraz z swą miłością Eöla żyjecie i twój lud też. Musisz o nich zadbać a Gaj na terenach pustynnych umiera, legendy mówią o wodzie zdolnej uratować twój dom, lecz to nie jedyna tragedia. Twój syn .... został porwany przez bestię, twój dziedzic jest zagrożony... Musisz działać szybko i zdecydować co jest ważniejsze rodzina czy twój lud...
Postacie fabularne:
Turgon "Odkrywca" ( Około 5tys l)- potomek wielkich podróżników, twój pradziad był jednym z pierwszych Asurów na Starym Kontynencie, twój ojciec zwał się już Asarii, zginął byś mógł uciec z rzezi, nie pamietasz szczegółów byłeś zbyt młody; Mistrz miecza i łuku, Wielki wódz ojciec trójki dzieci, impulsywny , pamiętliwy i mściwy
Eöla(około 4,5tys l)- piękność, żona Turgona matka jego dzieci Sol, Elune i syna Saturiusa , jedyna osoba potrafiąca opanować swego męża, strażniczka Gaju, mistrzyni łuku
Sol( 876l)- księżniczka o włosach koloru słońca impulsywna jak ojciec, adeptka domeny Dziczy
Elune( 876l)- księżniczka o włosach kolory księżyca, spokojna i opanowana jak matka, adeptka domeny Życia
Saturius( 439l)- książę jedyny męski potomek władcy, jest mieszanką charakterów rodziców, nie rozumiany, przez innych. Ma dar komunikowania się z Naturą, na tą chwile prawdopodobnie przetrzymywany przez Bestie.
Własne prowincję:
Dromui - wielki Gaj, dom Cynthii, zasoby drzewa, dostęp do morza, posiada przejście do podziemi, prowincja poziom II
Budynki:
- Święty Gaj 1lvl
- koszary 1lvl
Wysokie Trawy - prowincja posiada potencjał łowiecki i zielarski, jest pustynna z pojedynczymi oazami
Budynki
- posterunek obserwacyjny
Południowa Cynath - teren surowy, nawet dla Cynthii. brak zasobów
Budynki
-posterunek obserwacyjny
Podziemne tereny Dromui - Obszar zalesiony przez Drzewka jaskiniowe. W specjalnych jaskiniach mieszkają elfy, sufit i ściany są pokryte korzeniami z gaju na powierzchni.
Początkowe fundusze: 2000
Armia:
Turgon "Odkrywca"[Lord Polany/Zew Lasu/Sztandar Króla Łowców]
2x Gwardia Polany
1x Gwardia Polany(Trujące Szpikulce)
2x Wieczna Straż z tarczami
1x Tancerze Wojny
+1 zwiadowca I
lokalizacja: Wysokie Trawy
Eöla[Pani Polany/Sztandar wiecznej Królowej]
2x Wieczna Straż
1x Zwiadowcy z Głębokiej Kniei
lokalizacja: Dromui
Mechaniki dodatkowe:
*Obrońcy Gaju- jeżeli na terenie prowincji wyrósł Gaj, możesz zamiast murów przywołać Obrońców Gaju, jest to garnizon broniący prowincji, koszt jest identyczny jak rozwój murów, lecz przy każdej obronie ilość i jakość armii jest inna
Zasady specjalne:
*Magiczny Gaj- możesz zasadzić w prowincji nasionko Życia, które zapoczątkuje rozrost Gaju na terenie prowincji, jednak by je zdobyć musisz wykonać zestaw kilku zadań w głównym Gaju i posiadać Wodę z Źródła
*Obrońcy Gaju- jeżeli na terenie prowincji wyrósł Gaj, możesz zamiast murów przywołać Obrońców Gaju, jest to garnizon broniący prowincji, koszt jest identyczny jak rozwój murów, lecz przy każdej obronie ilość i jakość armii jest inna
*Bursztyn- bursztyn potrzebny jest do rozwoju Gaju, na każdy jego poziom jest potrzebna odpowiednia ilość tego surowca 1lvl = 1[j], dostępny jest tylko na północnych i zachodnich brzegach Arabii i okolicy Monolitów
Ambicje (Cele do wypełnienia):
Cel główny (taki sam dla wszystkich frakcji w kampanii) - zdobycie wszystkich pięciu odłamków komety
Cele frakcyjne:
* Dom i rodzina - pogłoski głoszą że twój syn znał lokalizację magicznego źródła, które może uratować Gaj, a teraz on został porwany przez Bestię. Przypadek?
* Polowania na Wielkie Bestie - Odnajdźmy największe bestie zamieszkujące Arabię i Południowe Ziemie i upolujmy je! Niech wielkie trofea zdobią Gaj Dromui! Niech wszyscy boją się naszych strzał!
*Przeszłość - nie wiele pamiętasz z czasów dzieciństwa, postanowiłeś zapomnieć, lecz twoje potomstwo chcę znać historię rodu. Na wyspę płynęły pięć okrętów do brzegu przybyły tylko trzy. Może gdy je odnajdziesz przypomnisz sobie co się wydarzyło [seria zadań]