Wszystkie linki do pobrania konieczne do odpalenia nowej wersji moda:
1. baza
2. modele (cz. 1)
3. modele (cz. 2)
4. modele (cz. 3)
5. modele (cz. 4)
Wersja do druku
Wszystkie linki do pobrania konieczne do odpalenia nowej wersji moda:
1. baza
2. modele (cz. 1)
3. modele (cz. 2)
4. modele (cz. 3)
5. modele (cz. 4)
Nie pozostaje nic innego jak pogratulować ekipie. :)
Mam tylko nadzieję, że znajdę chociaż chwilę czasu na zagranie w moda.
https://drive.google.com/open?id=0B2...jVHZUNDRzlYX28
Link do zaktualizowanej wersji modyfikacji, w której usunięty został min. problem crashów bitew własnych.
Listopadowa aktualizacja
Instrukcja:
1a. Usuń poprzednią wersję Medieval Kingdoms
2a. Zasubskrybuj następujące części moda ze Steam:
- podstawa
- modele
- budynki na mapie bitewnej
lub
1b. Usuń poprzednią wersję Medieval Kingdoms
2b. Pobierz następujące części moda z Google Drive:
- podstawa
- modele
- budynki na mapie bitewnej
3. Przenieś pobrany z Google Drive mkbase.pack (podstawa) do folderu C:\Pliki programów(x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Attila\data, a również ściągnięte z Google Drive pliki mkmodels.rar (modele) i mkbuildings.rar (budynki) przy użyciu programów WinRar lub 7zip
najpierw rozpakuj, a następnie tak jak podstawę przenieś do folderu C:\Pliki programów(x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Attila\data
5. Niezależnie od wybranej wersji moda po o tych czynnościach zaznacz w Mod Managerze na Steam okienko znajdujące się pod przyciskiem ,,Graj", przy którym stoi nazwa ,,enable out-of-date mods" i dodatkowo upewnij się czy zostały odznaczone inne od Medieval Kingdoms modyfikacje
Witam, mam pytanie kiedy będzie można zagrać w trybie kampanii tego moda?
Kluczowe słowo - ,,lub".
intstrukcja mowi ze trzeba wrzucic pliki mimo instalacji w steamie...
Ważna rzeczą jest zmiana języka na Angielski.