-
4 załącznik(ów)
Sarmatians Reborn
Serwus po paru latach nieobecności!
Temat ten jest z jednej strony zapowiedzią, a z drugiej prośbą o pomoc w rozwiązaniu paru problemów, ale po kolei...
Sarmaci pozostali jako jedyna z ważniejszych europejskich (czy raczej eurazjatyckich w tym przypadku) kultur epoki, która funkcjonuje w Attyli jako placeholder pod DLC, które nigdy nie powstało. Ci którzy kupili grę po premierze lub niedługo po niej, pamiętają nordyckich Celtów i germańskich Słowian. Celem moda będzie wyodrębnienie Sarmatów od Hunów, zbliżenie ich do standardu Alanów (czyli barbarzyńska kultura w grupie Wielkich Wędrowców, z dostępnymi sarmackimi jednostkami zamiast huńskich). Ten, pierwszy etap moda jest już zakończony i zasadniczo mógłbym go już wydać.
Załącznik 3336Załącznik 3337Załącznik 3338
Wykorzystując fakt, że i tak musiałem edytować kampanię, postanowiłem dodać nową grywalną frakcję - Jazygów (Sarmatów z dzisiejszych Węgier). Tutaj zwracam się z prośbą o pomoc do kogoś, kto potrafi dodać grywalną frakcję do kampanii w Attylii - czy ta osoba mogłaby się ze mną skontaktować? Zrobienie tego mnie przerasta, choć zabierałem się do tego trzy razy. I druga kwestia, przy dodawaniu modeli do pliku z modem, wykrzaczyła mi się lokalizacja. Z tego co się zdążyłem zorientować (metodą prób i błędów), mody da się polonizować tylko dodając cały plik z tłumaczeniem. Orientuje się ktoś z Was co może być tego przyczyną, albo zna inny sposób na wrzucenie nazw jednostek w języku polskim?
Załącznik 3339
Pozdrawiam!
-
Witaj o szlachetny Krwawy_Baronie
czeka Ciebie krwawe modowanie:)
Co do polonizacji, zagadaj z Autorem spolszczenie do moda 1212, tutaj link, autor to Noyan
https://forum.totalwar.org.pl/showth...l=1#post472301
a co do reszty, to albo jan_boruta
albo KAM2150
Na forum zagadaj, albo najszybciej podejrzewam na steamie, myślę że ich kojarzysz:)
Pozdrawiam
-
10 załącznik(ów)
Udało mi się rozwiązać dotychczasowe problemy i teoretycznie nowa frakcja jest już grywalna w kampanii.
Załącznik 3351Załącznik 3352Załącznik 3353
Jednak zostało jeszcze trochę pracy zanim mod będzie mógł zostać wydany. Póki co, brakuje mu paru szlifów (Jazygowie nie mają misji, nie wszystkie opisy działają, brak filmików w kampanii) oraz jest trochę błędów do poprawy (w kampanii brakuje modelu przywódcy frakcji, części jednostek nie da się rekrutować - choć przypisałem je do odpowiednich budynków, nie da się utworzyć nowej armii)
Nowe jednostki:
Aby odróżnić Jazygów od Alanów, nie mają oni możliwości rekrutacji konnych łuczników i najlepszych jednostek alańskich. W zamian za to, frakcja otrzyma nowe jednostki - głównie piechotę, dzięki czemu rozgrywka Jazygami będzie nieco przypominała Alanów sprzed reworku przy okazji DLC Age of Charlemagne.
Załącznik 3345
Zbiegli niewolnicy z włóczniami - tania jednostka włóczników, sprawdzi się na początku kampanii jako mięso armatnie
Załącznik 3346
Włócznicy Jazygów - solidna piechota z włóczniami, w ataku radzi sobie gorzej niż Germańscy włócznicy, ale za to zdecydowanie lepiej trzyma się w obronie
Załącznik 3347
Germano-sarmaccy włócznicy - bardzo dobra ciężkozbrojna piechota z włóczniami, świetnie sprawdza się w obronie miast i wiązaniu wroga walką, wystawiając go na szarżę konnicy
Załącznik 3350
Ciężka piechota szturmowa z toporami, przed atakiem miota oszczepami
Załącznik 3348
Sarmaccy łucznicy (dostępni również dla Alanów) - podstawowi łucznicy, użyteczni podczas obrony osad
Załącznik 3344
Opancerzeni sarmaccy łucznicy (dostępni również dla Alanów) - nieco lepsza wersja standardowych łuczników
Załącznik 3349
Najlepsza jednostka jazdy bojowej dostępna Jazygom
-
Jak idą prace Krwawy Baronie? Mam nadzieję, że ich nie przerwałeś? :)
-
Witam. Czy pracę nad modem są kontynuowane? Marzeniem byłoby gdyby zrobić mod dobrze odwzorowujący Sarmatów i połączyć go z modem dodającym unikalną Armenię. Pozdrawiam.