DeI 0.9 - Premiera i lista zmian
Wreszcie po licznych problemach i zniknięciu lidera projektu, udało się wydać długo oczekiwaną wersję 0.9. Poza już zapowiedzianymi zmianami doszło kilka niezapowiedzianych :)
Uwaga, ze względu na liczbę zmian mod może wczytywać się dłużej, także pierwsza tura po osiągnięciu reformy zajmuje trochę więcej czasu. Ekipa pracuje nad usprawnieniem tego.
Zmiany:
System rekrutacji:
- Wiele regionów ma jednostki dostępne tylko w nich. Te jednostki mogą być rekrutowane przez każdą frakcję, która zajmie dane terytorium.
- Dodano ponad 150 jednostek regionalnych.
- WSZYSTKIE frakcje muszą od teraz mieć przewagę kulturową w danej prowincji, aby móc rekrutować swoje narodowe jednostki, z wyjątkiem regionów historycznie należących do tej nacji.
- Więcej informacji po angielsku oraz mapka z dostępnymi jednostkami regionalnymi znajduje się pod tym linkiem http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post13877962
Rzymskie jednostki pomocnicze:
- Ponad 100 nowych auxilia dla Rzymu dostępnych po Reformie Mariusza.
- Przed osiągnięciem Reformy Mariusza, Rzym może rekrutować już istniejące jednostki auxilia oraz sprzymierzeńców italskich.
- Więcej informacji tutaj: http://forum.totalwar.org.pl/showthr...zapowied%C5%BA!
Poprawione nacje:
- Getowie otrzymali 16 nowych jednostek. Niektóre z nich dostępne dopiero po reformie (Ta sama co dla Celtów).
- Nowe jednostki otrzymali także Galaci.
Poprawiony system agentów.:
- Dygnitarze zostali zamienieni na Gubernatorów Prowincji. Otrzymali kompletnie nowe umiejętności zaprojektowane do używania na terenie własnego państwa.
- Każdy agent ma teraz konkretną rolę. Gubernatorzy zarządzają, szpiedzy służą za zwiad, infiltrację i sabotaż, czempioni trenują wojska i zwalczają wrogich agentów.
- Szpiedzy posiadają nowe zdolności 3 poziomu w liniach autorytetu i gorliwości (Zeal)
- Ikonki umiejętności agentów zostały zmienione na takie bardziej odpowiadające danym zdolnościom.
- Te zmiany są kompatybilne ze starszymi zapisami gry. Generałowie wciąż mogą służyć jako zarządcy miast, lecz efekty tego osłabiono.
- Zwiększono liczbę dostępnych Dygnitarzy (Gubernatorów) do rekrutacji na poszczególnych poziomach imperium.
Poprawy w systemie rekrutacji przez sztuczną inteligencję:
- Wszystkie państwa prowadzone przez SI mają więcej możliwych konfiguracji armii.
- Walcząc z jedną nacją natrafimy na więcej typów armii.
- Więcej konfiguracji armii dla różnych kultur.
- Poprawiono priorytety rekrutacji jednostek przez SI.
Główne zmiany:
- Wbudowano zmiany w systemie auto rozstrzygnięć, aby stały się bardziej realistyczne i przydatne.
- Usunięto niepotrzebne koszary dla nacji Wschodnich i Hellenistycznych, teraz rekrutacji piechoty dokonuje się przez 1 rodzaj koszar. Zmiana działa ze starszymi zapisami, lecz nie usunie niepotrzebnych już budynków.
- Frakcje Nomadów mogą wyżyć z łupienia. Otrzymały bonusy do produkcji żywności w trakcie łupienia, czy oblegania wrogiego terytorium.
- Nowy budynek 4 poziomu do handlu niewolnikami. Budynek zużywa teraz jedzenie, zamiast zmniejszać ład społeczny.
- 2 poziom targu niewolników nie wymaga już surowca "niewolnicy" lecz też nie produkuje go. Przesunięto to na poziom 3 i 4.
- Dodano nowy budynek sanitarny dla kultury dacko-trackiej i ilyryjskiej.
- Osłabiono niektóre umiejętności dla postaci.
- Podstawowe okręty szturmowe dostępne ze wszystkich portów.
- Poprawiono kary do ładu publicznego z łupienia.
- Zwiększenie zasięgu przemieszczania się okrętów.
- Dodano konwersję kulturową dla pierwszego poziomu barbarzyńskich świątyń.
- Dodano jedną świątynię ekstra, która zwiększa konwersję kulturową dla kultur barbarzyńskich.
- Zmniejszono skuteczność trenowania armii przez czempionów.
- Poprawiono misje i religię dla Tylis.
Plany na przyszłość, kompatybilność z zapisami gry oraz wersja steam.
0.9
- Ta wersja jest kompatybilna ze starymi zapisami gry. Jedyna wada to brak zastosowania dla niektórych już postawionych budynków (baraki pomocnicze dla Hellenów i szlacheckie koszary dla nacji wschodnich)
0.95
-Planujemy przerobić kilka kolejnych nacji oraz gruntownie zmienić system garnizonów oraz najemników. Będzie to ostatnie wydanie przed wersją 1.0
1.0
-Ta wersja nie będzie zawierać nic nowego, skupi się na dopracowaniu tego co jest, poprawkach i balansie.
- Wersja 1.0 nie będzie kompatybilna ze starymi zapisami gry. Kilka niepotrzebnych rzeczy zostanie usunięte z moda. W związku z tym po osiągnięciu wersji 1.0 wszystkie pliki zostaną wrzucone od nowa.
1.1 i dalej
- Mamy wiele planów na dalsze wersje, w tym wreszcie przerobienie nacji wschodnich oraz dodanie nowych kultur. W dalszym ciągu mod będzie dopracowywany oraz wzbogacany o nowe pomysły.
WAŻNE, MOD MA OBECNIE 6 CZĘŚCI!