7. (1)Walka mieczem, (darmowy)Znajomość języka (issarski)
6. (1)Sprawność, (2)Sztuka walki bez broni (nie tyle ordynarna bijatyka co raczej rzuty, dźwignie, etc).
5. (1)Krzepa, (2)Siła woli, (3)Czujność.
4. (1)Zastraszanie/Prowokowanie, (2)Wiedza (Prawo), (3)Strzelanie i miotanie, (4)Przetrwanie.
3. (1)Wyszukiwanie, (2)Jeździectwo, (3)Znajomość języka (mekh), (4)Wiedza (Issarowie), (5)Wiedza (teologia).
2. (1)Leczenie, (2)Kontakty (karawany), (3)Wiedza (Imperium), (4)Wiedza (koczownicy), (5)Wiedza (zielarstwo), Kontrola Sani
1. (1)Kontakty (handlarze), (2)Kontakty (Issarowie) (3)Empatia, (4)Wiedza (geografia), (5)Czytanie i pisanie, (6)Szacowanie/Wycena, (7)Fach (kucharz), Medytacja
Sztuczki:
1. Ofensywny styl (miecz) +1 atak.
2. Defensywny styl (miecz) +1 obrona.
3. Issarski styl walki (miecz), wymaga ofensywnego i defensywnego stylu +2 atak i +2 obrona.
4. Trans bitewny (miecz), wymaga issarskiego stylu +3 atak i +3 obrona.
5. Syn pustyni + 1 do przetrwania na pustyni.
6. Oburęczność - brak kary za posługiwanie się bronią lewą ręką, umożliwia sprawną walkę dwoma broniami na raz.
7. Wyczucie magi +1 do czujności w przypadku magii (wyczuwa z większych odległości aktywne czary, uroczyska, pomioty).
8. Twardziel
Presja fizyczna: 3+3=6
Presja psychiczna: 3+3=6
Atak : 7 za umiejkę+2 za issarskie miecze+1 za krzepę+3 za sztuczki+1 konno = 13 pieszo/14 konno
Obrona : 7 za umiejkę+1 za issarskie miecze+3 za sztuczki+6 presji fizycznej+1 konno = 17 pieszo/18 konno
Obrona przed bronią miotaną : 6 sprawność+6 presja fizyczna+1 konno = 12 pieszo/13 konno
Rany
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Aurelia
Spoiler:
7. (1)strzelanie i miotanie, (darmowy)znajomość języka (Meekhański)
6. (1)urok (2)jeździectwo
5. (1)czujność,(2)siła woli,(3)sprawność
4. (1)występ (2)empatia, (3)podstęp,(4)przetrwanie
3. (1)krzepa, (2)opieka nad zwierzętami, (3)wyszukiwanie, (4)oszustwo, (5)wiedza (ludy koczownicze)
2. (1)znajomość języka (Verdański),(2)kontakty (wolne czardary), (3)kontakty(Verdano), (4)czytanie i pisanie, (5)walka mieczem,(6)wiedza (imperium).
1. (1)hazard, (2)leczenie,(3)kontakty(żołnierze imperium),(4)znajomość języka(Sehenderski),(5)znajomość języka(Sekochlandzki),(6)strategia i taktyka, (7)wiedza(magia)
Sztuczki:
1. Precyzyjny strzał lub rzut
2. Sokoli wzrok
3. Strzelecka walka defensywna
4. Ekspert strzelanie i miotanie
5. Urodzona w siodle
6. Lekka konsekwencja fizyczna
7. Wyczucie Zagrożenia
8. Mistrz w strzelaniu i miotaniu
9. Mierzony strzał +1 do ataku, ignoruje 1 pkt pancerza
Presja fizyczna: 3+2=5
Presja psychiczna: 3+3=6
Atak 7 za umiejkę+3 za sztuczkę+2 konno+1 sztuczka konna+2 za łuk = 12 pieszo/15 konno (ignoruje 3 pkt pancerza celu)
Obrona 7 za umiejkę+2 konno+2 zbroja+5 presji = 14 pieszo/16 konno
Obrona daleka 5 sprawność+2 zbroja+2 konno+5 presji = 12 pieszo/14 konno
Atak mieczem 2 za umiejkę+2 konno = 4
Obrona mieczem 2 za umiejkę+2 konno+2 za zbroję+5 presji = 9 pieszo/11 konno
Obrona daleka 12 pieszo/14 konno
Ranny
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Alda
Spoiler:
Umiejętności:
7. Walka mieczem, Znajomość języka (sehenderski jako darmowy)
6. Jeździectwo, Strzelanie i miotanie
5. Krzepa, Sprawność, Urok
4. Zastraszanie, Leczenie, Przetrwanie, Występ
3. Wiedza (Sehenderzy), Siła Woli, Znajomośc języka (mekhański), Czujność, Opieka nad zwierzętami
2. Czytanie i pisanie, Podstęp, Oszustwo, Bijatyka, Przywództwo, Strategia i taktyka
Sztuczki:
Walka mieczem (styl walka ofensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku.
Walka mieczem (styl walka defensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Obrony.
Sehenderski styl walki mieczem wymaga Walki bronią 4+, Sztuczki Styl ofensywny oraz Sztuczki Styl defensywny, daje kolejne +1 do Ataku i Obrony mieczem poza bonusami za oba style.
Urodzona w siodle - daje +1 do ataku i obrony w walce konnej.
Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.
Precyzyjny strzał lub rzut (Strzelanie i Miotanie) - wymaga Strzelania i Miotania 4+, Czujności 3+, pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).
Lekka konsekwencja fizyczna.
Tarczownik
Ekspert w walce mieczem
Presja fizyczna: 3+5=8
Presja psychiczna: 3+2=5
Atak 7 za umiejkę+1 za miecz+1 za krzepę+2 za sztuczki+1 sztuczka konno+2 konno = 12 pieszo/ 15 konno
Obrona 7 za umiejkę+4 za zbroje+2 tarcza+2 sztuczki+2 konno+8 presja = 23 pieszo/25 konno
Obrona daleka 5 za sprawność+3 zbroja+2 tarcza+8 presja+2 konno = 18 pieszo/20 konno
Atak łuk 6 za umiejkę+1 za krzepę+2 konno = 7 pieszo/9 konno (ignoruje 2 pancerza)
Ranny
Lekka [][][] Średnia [] Poważna []
Rehlynn
Spoiler:
Umiejętności
7: język meekhański. rzucanie czarów
6: wiedza (magia) siła woli
5: koncentracja, sprawność, krzepa
4: urok, wiedza( imperium) wiedza (prawo), wiedza (geografia)
3: wiedza (historia), empatia, kontakty (gildia magów), walka mieczem, czujność,
2: jeździectwo, wiedza (alchemia), czytanie i pisanie, leczenie, przetrwanie,
1: hazard, strategia i taktyka, wiedza (zielarstwo), bijatyka, przywództwo, strzelanie i miotanie.
Sztuczki
Silny umysł , daje +1 bonusu do rzutów przeciwko Magii, lub zdolnościom nadnaturanym.
Magia w Obronie* (Magia wszystkie rodzaje) - Mając tą sztuczkę. Czarownicy, Kapłani i Szamani i inni władający Magią, mogą jej używać w Obronie, zamiast Walki bronią, lub zamiast Zwinności przy ostrzale czy broni miotanej. Oraz zamiast Siły Woli w Obronie na ataki oparte na Magii. Koszt 2 punkty Sztuczek nie 1, jak zwykle.
Odporność na uwodzenie i przekonywanie +1 do rzutu SW przy próbie użycia uroku na magu.
Nieugięty
Adept magi ognia
Ekspert magi ognia
Presja fizyczna 3+3=6
Presja psychiczna 3+6=9
Atak 7 za rzucanie czarów+ 6 SW+ 2 sztuczki = 15
Obrona 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
Obrona daleka 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
Regina
Spoiler:
Umiejętności
7. (1)walka toporem, (darmowy) Znajomość języka(wessyrski), Krzepa
6.(1)Urok
5.(1)bijatyka, (2)Przetrwanie,(3)Jeździectwo
4.(1)Siła Woli, (2)Sprawność,(3)czujność,(4)wykrywanie
3.(1)Leczenie, (2)empatia,(3)Zastraszanie/Prowokowanie,(4)oszustwo, (5)Podstęp
2.(1) czytanie i pisanie, (2)wiedza(magia), (3)wiedza(geografia), (4)kontakty(żołnierze imperium),(5)wiedza (zioła),(6)Strategia i taktyka
1.(1)Strzelanie i miotanie,(2)Hazard,(3),znajomość języka(Sehenderski),(4)kontakty,(5)Znajomość języka((issarski),(6)Fach (kucharz,(7)znajomość języka(meekhański)
Sztuczki
1 Ofensywny styl walki
2 defensywny styl walki
3 Twardziel
4 szybki refleks
5 widzenie w ciemności
6 Wessyrski styl walki toporami
7 Regeneracja
Presja fizyczna: 3+7=10
Presja psychiczna: 3+2=5
Atak 7 za umiejkę+2 za sztuczki+1 za topór+1 za krzepę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
Obrona 7 za umiejkę+2 za sztuczki+2 za zbroję+1 tarcza+10 presja+1 konno = 22 pieszo/ 23 konno
Obrona daleka 4 za sprawność+2 za zbroję+ 1 tarcza+10 presja+1 konno = 17 pieszo/18 konno
Ranny
Lekka [][] Średnia [] Poważna []
Dagoth
Spoiler:
Umiejętności:
7. Walka mieczem 6. Krzepa, Sprawność 5. Siła woli, Czujność, Zastraszenie/Prowokowanie 4. Wiedza (kulty), Leczenie, Empatia, Jeździectwo 3. Czytanie i pisanie, Wiedza (magia), Przywództwo, Język (Meekhański), Kontakty (kult Setrena Byka) 2. Język (Verdański), Język (Sehenderski), Przetrwanie, Strategia i taktyka, Wiedza (zielarstwo), Język (Issaram) 1. Urok, Wyszukiwanie, Podstęp, Występ, Wiedza (geografia), Bijatyka,Hazard
Sztuczki:
1. Twardziel
2. Lekka konsekwencja fizyczna
3. Walka bronią (styl ofensywny)
4. Walka bronią (styl defensywny)
5. Odporność na uwodzenie i przekonywanie
6. Tarczownik
7. Mistrz tarczowników
Ekspert walki mieczem
Mistrz walki mieczem
Presja fizyczna: 3+6=9
Presja psychiczna: 3+5=8
Atak 7 za umiejkę+1 za krzepę+3 za sztuczkę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
Obrona 7 za umiejkę+3 za sztuczki+3 zbroja+1 tarcza+9 presja+1 konno = 23 pieszo/24 konno
Obrona daleka 6 sprawność+3 tarcza+3 zbroja+9 presja+1 konno = 21 pieszo/22 konno
Przekroczyliście bramy miasta, jako że nie jesteście zamożnymi kupcami straż nie zwróciła na Was większej uwagi, nie widząc szans na wyduszenie myta. Miasto przywitało Was gwarem, smrodem i brudem jak każda duża osada ludzka. To co widzicie to chyba dzielnica rzemieślników i mniej zamożnych kupców, przyklejona na obrzeżu miasta niczym pąkla do kadłuba okrętu. Możecie się rozejrzeć lub też od razu wysłać Morghara w celu realizacji planu, decyzja należy do Was.
28-02-2016, 14:52
Asuryan
Maikh
Trzymał się na uboczu grupy, z drugiej strony niż Regina. Zaczekał co postanowią inni.
28-02-2016, 14:54
Lwie Serce
Alda
Cholerne miasto, zaraz tu padnę, dopiero co zawitaliśmy a już mam dość - pomyślała, a widać po niej duże rozdrażnienie mówiące by lepiej nie wchodzić jej w drogę... Tak na nią zawsze duże miasta działały. Nie odezwała się ni słowem, zapominając o zadaniu...
28-02-2016, 14:57
Il Duce
Aurelia
Nie martw się kochanie ja też ich nie lubię.... - powiedziała łagodnie podjeżdżając do Aldy i opierając głowę na jej nodze - Może zaraz poszukamy jakiejś karczmy i weźmiemy kąpiel jak ostatnio? Hihi
28-02-2016, 14:59
PanzerKampfWagen
Morghar
Uśmiechnięty zasalutował żartobliwie towarzyszom i odjechał od grupy. Spytał któregoś z napotkanych strażników. Przyjacielu, powiedz strudzonemu podróżnikowi, gdzie ja tutaj znajdę jakiś przybytek uciech, coby się zrelaksować po długiej drodze?
28-02-2016, 15:00
Lwie Serce
Alda
Nic nie odpowiedziała Aurelii, położyła tylko dłoń na jej głowie i westchnęła. Wie dobrze, że tego chcę. Ciekawe tylko, czy powstrzymam się od razu, gdy się rozbierze czy zacznę ją obcałowywać zapominając o kąpieli.
28-02-2016, 15:01
Asuryan
Maikh
Tak mu spieszno do tego zamtuza, że nawet nie zaczekał na informację gdzie nas może później znaleźć mruknął.
28-02-2016, 15:02
Kot
Dagoth:
Jak ja dawno nie byłem w tak wielkim mieście... Nie lubię ich. Brudne, obskurne, śmierdzące i tłoczne, a na dodatek pełno w nich szumowin i innych łajz... I trafne spostrzeżenie, panie Isarze - pomyślał, rozglądając się po okolicy.
28-02-2016, 15:04
Il Duce
Aurelia
Morgharze! - powiedziała głośno za odjeżdżającym kompanem - Może najpierw wspólnie znajdźmy karczmę a potem idź....wykonywać zadanie,choć widzę że bardzo Ci do niego spieszno....