-
Endless War
Panie i panowie. Prawdopodobnie coś koło gwiazdki wyjdzie jedna bardzo ciekawa modyfikacja.
Uważasz, że na mapie za mało się dzieje, nie ma zbyt wielu walk z mniejszymi plemionami Orków, Goblinów, Zwierzoludzi i korsarzy z Norski? Chciałbyś, by załatano braki CA w kwestii stopnia trudności? Ten mod jest dla Ciebie. The Empire of Man przede wszystkim tworzy mnóstwo wplecionych w oficjalne armybooki plemion Zielonoskórych, Bestii Chaosu, a także zagrożeń zewnętrznych, w tym właśnie pomniejsze inwazje barbarzyńców, a także nieumarłych.
Brakuje Ci czegoś w zarządzaniu Imperium? Nie ma wydarzeń z Elektorem Mariusem z Averlandu? Tu również masz nowości. Dochodzi większy rozwój wewnętrzny kraju. Zaczynając jako księstwo Reiklandu musisz zdobyć poparcie reszty elektorów, by stać się Imperium. Dochodzą nowe eventy, jak wysłanie w odpowiednie miejsce łowcy czarownic, czy ukaranie nielojalnego hrabiego. Do tego Imperium musi utrzymać jak najwyżej stopień stabilności Imperium, by zyskiwać bonusy, przydające się w kampanii.
Jedyne minusy wg mnie to nadal brak postawienia Wielkiego Teogonisty (mylnie nazwanego Arcylektorem) na równym stopniu, co Marszałka Reiklandu, czy Patriarchy Kolegium Magii. Sądzę jednak, że modyfikacja może się Wam spodobać. Zapraszam do dyskusji.
Główne zmiany:
- brak możliwości konfederacji dla ras Krasnoludów, Imperium, Zielonoskórych i Bretonnii
- inwazja Archaona zaczyna się później
- lepsza jakość armii tworzonych przez AI
- udoskonalony system wewnętrznego zarządzania Imperium
- gdy Legendarny Lord jest ranny, Twoja frakcja odczuwa negatywne efekty jak upadek morale
- wojny domowe - Elektorzy przeciwni Twojej nominacji na Imperatora mogą sprzymierzyć się przeciw Tobie
Bardzo dziękuję Polemajosowi za poinformowanie mnie o tym modzie, zainteresował mnie on bardzo :)
Źródło: temat na Total War Center.
-
Jak będziesz testował to daj znać jak wrażenia :) Wygląda obiecująco
-
Myślę, że twórca nie wypuści wersji testowej tego moda. Jak już coś, to od razu wyda wersję publiczną, ale na tą długo nie poczekamy ;).
-
Jedyna nadzieja na to, że te koczownicze plemiona i korsarze z Norski będą się same odradzać co jakiś czas.
-
Ma ktoś jakieś nowe informacje na temat tego moda? Kiedy mozna się spodziewać jego ukończenia?
-
Niestety prace nad modem się wydłużyły. Aktualna wersja od autora to 0.1. Zmiany:
To do List for 0.1:
Empire Politics: 24h+
- ImperialPalace Building effects, texts and scripts
- Ulric, Sigmar, Mootland scripts and events
- Political Choices base events
- Civil War ends event message
- add campaign effect based on number of influence
- region trading for the Empire
Legendary Lords Wounded: 2h+
- add Wood Elves Legendary Lords
- fix and balance effects
The one true Git: 8h+
- balancing add food cost to technology, units and buildings
- tweak waaagh mechanic
Later and stronger Chaos invasion: 4h+
- spawn armies for all Beastmen faction as well
- unit composition
Tutaj link do aktualnej wersji: http://www.twcenter.net/forums/showt...AAGH!-Resource która zmienia w zasadzie mechanikę z gry Orkami.
-
-
W końcu Kemmler dorobił się odpowiedniego miejsca startowego :)
-
-
W ten weekend ma zostać opracowany szczegółowy przegląd zawartości pierwszej wersji modyfikacji, która ukaże się po nowym patchu.