Obecnie powstaje modyfikacja, która może spodobać się osobom pragnącym uświadczyć filmików na styl tych z kampanii Shoguna 2. Takie nagrania mogłyby pojawiać się po wznoszeniu danych budynków i wynajdywaniu odpowiednich technologii, a także po zajęciu regionu, w którym znajduje się jakiś cud i w kontekście wydarzeń historycznych. Póki co zaprezentowano dwa nagrania związane z cudami, a pierwsza wersja moda ma się skupiać tylko na tym aspekcie.
Modyfikacja ukazała się światłu dziennemu i można ją pobrać. Przypominam - wdraża ona odrębne intra dla grup kulturowych, będące przeróbkami tych z Rome 1, oraz dodaje filmiki przy wydarzeniach następujących podczas kampanii, np. reformach wojskowych. Jako, że baza została już przygotowana, Benjin zajmie się wprowadzaniem własnych nagrań przy różnych zdarzeniach w rozgrywce. Intra przygotował Malay Archer.
Instrukcja pobierania i instalacji:
1. Pobierz następujące pliki: główny, z intrami frakcyjnymi, z nagraniami przy wydarzeniach i przenieś je do folderu data Rome 2.
2. Pobierz folder Dźwięk i zamieść go w dowolnym miejscu na komputerze - nie usuwaj z niego żadnego elementu.
3. Uruchom plik soundboard .exe umiejscowiony w tymże folderze. Po tym otworzy się okienko o nazwie ,,EXP Soundboard 0.5". Do jego otworzenia potrzebna jest Java w wersji 7, inaczej zamiast okienka pojawi się ostrzeżenie.
4. Kliknij przycisk ,,File" znajdujący się w lewym górnym rogu okienka. Pojawi się menu, w którym należy nacisnąć na napis ,,Open", a potem załadować plik Benjin_Movie_Event_Cutscene_Audio.json .
Postępowanie przy wszystkich cutscenkach:
1. Otwórz grę i załaduj/ rozpocznij kampanię. W momencie pojawienia się cutscenki pozostaw Soundboard otwartym.
2. Gdy rozpocznie się cutscenka, wyświetli się licznik z cyfrą X jako początkową. Po pojawieniu się cyfry IV, a przed wyskoczeniem cyfry III, dla najlepszej synchronizacji dźwięku wciśnij kombinację klawiszy ukazaną na dole ekranu. Jeśli decydujesz się na pominięcie cutscenki po włączeniu dźwięku, kliknij klawisz ,,P" dla jego wyłączenia.
wygląda epicko. az wchodzi mysl by zagrac i podbic te regiony tylko po to by obejrzec filmiki :D
04-02-2017, 21:53
Pampa
Drugie życie dla Romana. :D
04-05-2017, 18:57
Polemajos
Dobra wiadomość: Benjin zakończył naukę na studiach i może teraz poświęcić wolny czas na modyfikację. Na publikację w najbliższym czasie czeka kilka kolejnych nagrań.
18-05-2017, 22:20
Polemajos
Wypuszczono modyfikację Campaign Intro Video Mod będącą częścią zestawu dwóch modów Benjin'a obok Movie Events. Dzięki niej w grze możemy uświadczyć pochodzące z Rome: Total War 1, przerobione filmiki wprowadzające do kampanii: rodami rzymskimi, Kartaginą, Egiptem, Partią, frakcjami barbarzyńskimi i greckimi.
Działa ona tylko na wersji Rome 2 bez żadnych modów, a sama jest namiastką tego co otrzymamy w jej poszerzonej odsłonie, która zostanie za niedługi czas wydana jako submod do Divide et Impera (Campaign Intro Video Mod + Movie Events - wspomniane intra dla wszystkich frakcji oraz filmiki przy różnych wydarzeniach w rozgrywce np. reformach armii rzymskiej)
Przerobiony przez Benjina filmik z Hannibalem przechodzącym przez Alpy.
21-08-2017, 20:14
Polemajos
Mod ma wyjść w tym tygodniu.
12-02-2018, 22:52
Polemajos
Benjin powrócił z przerwy w moddowaniu i zabrał się do ponownych działań w tej materii. Przedstawił on fragment animacji dobudowanej do nagrania pokazującego Hannibala przekraczającego Alpy w kampanii DLC Hannibal at the Gates i poinformował, że w przyszłości projekt może zawrzeć nagrania na zakończenia rozgrywek. Na chwilę obecną Benjin wprowadza do moda nagrania youtubera Malay Archer dla reform wojskowych różnych frakcji z głównej kampanii (można je zobaczyć w postach #6 i #7). Za niedługo chce on też opracować intro frakcyjne dla Icenów, które miałoby ukazywać:
- położenie terenów nacji
- czym się charakteryzują (na podstawie cech frakcji)
- pewne unikalne jednostki na zakończenie
W dalszych planach znajdują się podobnie skonstruowane nagrania dla innych nacji, a także elementy (animacje, środowiska, assety) dla takich wydarzeń w kampanii, których nie da się całkowicie ująć w grze, np. zabójstwa, spotkania Senatu, intrygi polityczne (te Benjin tworzy przy użyciu Unreal Engine 4) i rendery wykorzystujące tzw. After Effect, o których wyglądzie można przekonać się na tym filmiku (jest on fragmentem części dobudowanej do filmiku z Hannibalem przekraczającym Alpy właśnie przy użyciu After Effect - post #8):