-
Aktualizacje
Nr. tury: 1.
Skarbiec na początku tury: 1500 złotych monet
Przychód:
Neuland: 1050 = Miasto-stolica poziomu 2 (700g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Wydatki:
Rozbudowa Neulstadt do poziomu 3 (-1100 złotych monet),
Żołd dla armii (-975 złotych monet),
Kolonizacja Południowego Lasu Fay (-800 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neudlandu
Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
4 statki transportowe
Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: tartaki
Skarbiec na końcu tury: 275
SKOŃCZONE
EDIT. 18.05.19 - POPRAWIAM, BO ZA DUŻO NIECHCĄCY DOCHODÓW POLICZYŁEM Z NEULANDU. PRZESUWAM BUDOWĘ TARTAKÓW NA II TURĘ ŻEBY SIĘ WYRÓWNANO, PRZEPRASZAM
-
Nr. tury: 2.
Skarbiec na początku tury: 275 złotych monet
Przychód: 2400
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)
Wydatki: 2275
Żołd dla armii (-975 złotych monet),
Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
Rekrutacja 2x Szermierze (-800 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neudlandu
Adelbert Sternhauer, 3x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie
4 statki transportowe
Utrzymanie armii: 975 (100x6, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: tartaki
Skarbiec na końcu tury: 125
SKOŃCZONE
-
Nr. tury: 3.
Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet
Przychód: 2675
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 600 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 350 = Miasto poziomu 1 (350g), tartaki (275g)
Wydatki: 2575
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Zwiększenie lvl Płn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)
Zwiększenie lvl Pn. Las Fey 1->2 (-700 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Pln Las Fey
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 100
SKOŃCZONE
-
Nr. tury: 4.
Skarbiec na początku tury: 100 złotych monet
Przychód: 3900
Neuland: 1450 = Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g) (-50 za mantykory)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g) (-50 za mantykory)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 3875
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Kolonizacja Bagn Wiedź (-800 złotych monet)
Rozbudowa Neustadt do poziomu 4 (-1500 złotych monet)
Wynajem Łowców Potworów na Mantykory (-400 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 2x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Bagna Wiedźm
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 125
GOTOWE
-
Nr. tury: 5.
Skarbiec na początku tury: 125 złotych monet
Przychód: 5150
Neuland: 1850 = Miasto-stolica poziomu 4 (1500g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 350 = Miasto poziomu 1 (350g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 5100
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Neuland do 5 poziomu (-2000 złotych monet)
Budowa kopalni torfu na Bagnach Wiedźm (-500 złotych monet)
Rekrutacja Rycerzy Imperium (-850 złotych monet)
Rekrutacja Kuszników (-475 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu
Adelbert Sternhauer, 4x szermierze, 1x włócznicy, 1x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca - Południowy Las Fay
2) Garnizon Neustadt - 1x szermierze - Neustadt
3) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
4) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1175 (100x8, 1x150, 1x225)
Budynki:
Neuland: Garnizon: (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy), koszary (2 lvl), dzielnica handlowa, mały port, kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey: Tartaki
Poł. Las Fey: Tartaki
Skarbiec na końcu tury: 50
SKOŃCZONE
-
Nr. tury: 6.
Skarbiec na początku tury: 50 złotych monet
Przychód: 5800
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 950 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (250g)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 5575
Żołd dla armii (-1175 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Rekrutacja 2x Rycerzy Imperium, 1x Halabardników (-650, -1700)
Pospolite ruszenie - 3x włócznicy (-450), 2x ochotnicza milicja (-450)
Zakup opancerzonego konia dla Księcia (-150)
Koszary 2lvl-> 3lvl (-900)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer, 5x szermierze, 1x włócznicy, 3x włócznicy(PR), 2 ochotnicza milicja(PR) 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca, 1x rycerze imperium - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1215
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x1=150
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (2 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey:
Tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 225
SKOŃCZONE
-
Nr. tury: 7.
Skarbiec na początku tury: 225 złotych monet
Przychód: 4850
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 0
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
+400G - Pieniądze od Wysokich Elfów
Wydatki: 4035
Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Akcja wywiadowcza w trakcie marszu na Bjornlingów (-200 złotych monet)
Powołanie Kapitana Ivo Hössa na Kapitana Kawalerii Książęcej (-800 złotych monet)
Budowa Kaplicy Obrońców Albionu (-1000 złotych monet)
Budowa koszar w Północnym Lesie Fay (-300 złotych monet)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - NEUSTADT
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1635
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey: :(
Kiedyś były tu tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 815
GOTOWE
-
Nr. tury: 8.
Skarbiec na początku tury: 815 złotych monet
Przychód: 4850
Neuland: 2350 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000g), mały port (200g), dzielnica handlowa (150g)
Płn. Las Fey: 0
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700g), tartaki (275g)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350g), kopalnia torfu (150g)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125g podstawowe, 100g żywność i zwierzęta hodowlane, 25g wyroby rzemieślnicze, 75g eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125g podstawowo, 100g mięso i wyroby mięsne, 75g eksport do Imperium i Marienburg, 25g wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 5485
Żołd dla armii (-1635 złotych monet),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100 złotych monet)
Postawienie Chat Leśniczego w Północnym i Południowym Lesie Fay (-800 złotych monet),
Kolonizacja Południowego Lasu Fay i Jednookich Mokradeł (-1300)
Budowa tartaków w Południowym Lesie Fay (-500 złotych monet)
Rekrutacja Gwardii Reiklandu (-1150)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, - Neustadt
2) Kawaleria Książęca - Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1635
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara
Kaplica "Obrońców Albionu"
Płn. Las Fey:
Tartaki
Poł. Las Fey: :(
Kiedyś były tu tartaki
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Skarbiec na końcu tury: 180
GOTOWE
-
Nr. tury: 9.
Skarbiec na początku tury: 180 złotych monet
Przychód: 6059
Neuland: 2805 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), bonus +10% z całości (255)
Płn. Las Fey: 625 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275)
Pn. Las Fey: 975 = Miasto poziomu 2 (700), tartaki (275)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Spóźniony dochód z bonusu 1/2 z 10% z Neustadt: Tura VI (118g), Tura VII (118g), Tura VIII (118g) : (354)
Wydatki: 5710
Żołd dla armii (-1860),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara (-100)
Awans Kesselringa na generała z koniec (-500)
Budowa 3 Gospodarstw Rolniczo-Hodowlanych - Neustadt, Pn. i Pln. Las Fay (-1500)
Kolonizacja "Ziemi Grasantów" (-650)
Północny las na III poziom (-1100)
Rekrutacja Łowcy Czarownic (-500)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (koń opancerzony), 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy, 1x Gwardia Neulandu - Neustadt
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 3x rycerze imperium(II) - Neustadt
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1860
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia albionu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Poł. Las Fey: :(
Tartaki
Chaty leśniczego
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Skarbiec na końcu tury: 29
GOTOWE
-
Nr. tury: 10.
Skarbiec na początku tury: 29 złotych monet
Przychód: 6765
Neuland: 2915 = Miasto-stolica poziomu 5 (2000), mały port (200), Kaplica "Obrońców Albionu" (200), dzielnica handlowa (150), Gospodarstwa (100), bonus +10% z całości (265)
Połn. Las Fey: 725 Miasto poziomu 1 (350), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Pn. Las Fey: 1475 = Miasto poziomu 3 (1100), tartaki (275), gospodarstwa (100)
Bagna Wiedźm: 500 = Miasto poziomu 1 (350), kopalnia torfu (150)
Jednookie Mokradła: 175 = Miasto poziomu 1 50% (175)
Nowy Ostland: 350 Miasto poziomu 1 (350)
Morski Szlak handlowy z Wysokimi Elfami: 300 (125 podstawowe, 100 żywność i zwierzęta hodowlane, 25 wyroby rzemieślnicze, 75 eksport do Imperium i Marienburga)
Morski Szlak handlowy z Jaszczuroludźmi: 325 złotych monet (125 podstawowo, 100 mięso i wyroby mięsne, 75 eksport do Imperium i Marienburg, 25 wyroby rzemieślnicze)
Wydatki: 6724
Żołd dla armii (-1674),
Utrzymanie Templariuszy Sigmara, oraz Łowcy Czarownic (-200)
Budowa muru w Neustadt (-3000)
Rekrutacja Moździerza i Gwardii Książęcej na Jednookich Mokradłach (-1550)
Szybki zwiad na Przełęczy (-200)
Utrzymanie kapitana (-100)
Armia:
1) Armia Neulandu - Adelbert Sternhauer (Pegaz, "Utrzymać pozycję"), Łowca Czarownic, 5x szermierze, 1x włócznicy, 1x halabardnicy 2x kusznicy, 1x muszkieterzy - Jednookie Mokradła
2) Kawaleria Książęca - Marszałek Kesselring (koń), Kapitan Ivo Höss (koń opancerzony), 1 x rycerze gorejącego słońca(III), 2x rycerze imperium(II), 1x Gwardia Neulandu - Jednookie Mokradła
- Garnizon "Nowego Ostlandu" - 1x rycerze imperium(II)
2) Flota Neudlandu - 4 okręty Marienburskie - Neustadt
3) Strażnicy Osady "Coal" - 1x włócznicy - Bagna Wiedźm
Utrzymanie armii: 1674
szermierze - 80x5=400
włócznicy - 80x2=160
kusznicy - 80x2=160
halabardnicy - 120x1=120
muszkieterzy - 120x1=120
rycerze imperium - 150x3=450
rycerze gorejącego serca - 225x1=225
gwardia albionu - 225x1=225
*-20% utrzymania dla Włóczników, Włóczników z tarczami, Szermierzy, Kuszników, Ochotniczej milicji, Halabardników i Muszkieterów
*-10% utrzymania dla całej armii z Gospodarstw Rolniczo-hodowlanych
Neuland:
Garnizon (2x ochotnicza milicja, 1x szermierze, 1x włócznicy),
Koszary (3 lvl),
Dzielnica handlowa,
Mały port,
Kapitularz Templariuszy Sigmara (Pozwala na rekrutację Łowców Czarownic)
Kaplica "Obrońców Albionu" (Pozwala na rekrutację Kapłanów Bitewnych i zmniejsza ich koszt)
Gospodarstwa Rolno-hodowlane (Jeżeli działają to koszt utrzymania wojsk zmniejsza się o 10%)
Płn. Las Fey:
Tartaki,
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Poł. Las Fey: :(
Tartaki
Chaty leśniczego
Gospodarstwa Rolno-hodowlane
Bagna Wiedźm:
Kopalnia torfu (Zmniejsza koszt kolonizacji o 150g.)
Jednookie Mokradła:
Nic tu ni ma
Nowy Ostland:
Niczo
Skarbiec na końcu tury: 70
JEST GIT