-
Wydarzenia frakcyjne
Jest rok 2526
Sytuacja w górach jest ciężka. Poprzedni król zmarł bezpotomnie, władzę w Kraka Drak pełnisz Ty. Żeby zostać królem musisz zebrać przysięgi wierności od tanów pozostałych warowni. A nie będzie to łatwe zadanie, gdyż musisz posłużyć się dyplomacją zamiast siły. W dodatku podobno gdzieś w górach widziano przemykające się Skaveny, a nawet i podłych zdrajców - samych Dawi Zharr!
Cechy wybrane: uczciwy, honorowy, skąpy.
Jesteś tan Arngrim, byłeś zastępcą Króla. Przy braku potomstwa władcy, jako tan Kraka Drak, jesteś tradycyjnym kandydatem na jego miejsce. Jedyną pamiątką z czasów przed nastaniem mgły jest dwuręczny topór oraz noszona na plecach tarcza.
Twe słowo twardsze od krasnoludzkiej stali, niestety równie legendarne jest Twoje skąpstwo.
Cele indywidualne postaci
1. Zdobyć przysięgę wierności od tanów pozostałych kraka
2. Wykreślić Urazy z Księgi
3. Posiadać wszystkie twierdzę Krasnoludów co najmniej na 4lvl rozwoju
Cele frakcyjne
1. Wytropić i zniszczyć Skaveny
2. Wytropić i zniszczyć Krasnoludy Chaosu
Sytuacja ekonomiczna:
Posiadasz Twierdze o dużym potencjale ekonomicznym, z bogatymi złożami różnych rud
Kraka Drak twierdza posaidająca złoża złota i pewnie wiele więcej, nie tylko rud...
Kraka Drak: Wielka Hala 4lvl(1500); Kwatery Wojowników2lvl(+2 belki doświadczenia); mur 2lvl; kopalnia(600g + 2t złota)
Kapitał początkowy 2000g
Wojsko:
Arngrim(bez żadnych zdolności i przedmiotów)
1x Bełtomiot
3x Krasnoludzcy Wojownicy
2x Kusznicy z wielką bronią
Cechy lorda
Uczciwość- ta cecha pomoże ci w prowadzeniu rozmów w wymagających wątkach fabularnych
Honorowy - prowadzisz własny Dammaz Kron każda uraza zostaje zapisana i skreślona, także nie pozwala ci wykonywać zasadzek
Skąpy - wiele nie trzeba mówić (-5% do utrzymania jednostek, lecz gdy przekroczysz 20 JEDNOSTEK w armi koszt Arngrima utrzymania +10%)
-
Tura 1.
Przybiegł przed Twe oblicze jeden z górników. Ledwo złapał oddech rzucił Panie, zauważyliśmy Skavenów niedaleko żyły złota. Zanim zdążyliśmy ich pogonić jeden rzucił w skały przed sobą jakąś kulą, która się rozbiła i wydobył się z niej zielonkawy opar, zapewne trujący. Trochę czasu minie zanim chłopaki będą mogły użyć starego sposobu ochronnego przed takimi pułapkami, nie każdy potrafi się odlać na zawołanie. Czekamy na rozkazy
-
Arngrim przerywa pracę przy starych zapiskach. W jego oczach widać zdenerwowanie. Łapiąc oparty o stół topór rusza w kierunku wejścia do kopali wykrzykując rozkazy.
"Nikomu poza najwyższymi urzędnikami ani słowa. Górników, którzy mieli kontakt z oparami zabrać do medyków. Nie wiadomo czy te stwory nie próbowały wywołać zarazy. Nie stać nas na ryzyko..
Podwoić patrole w mieście! Kompania wojowników do mnie! Przeklęte Thaggoraki, musimy jak najszybciej sprawdzić kopalnie i tunele pod miastem."
Tan Kraka Drak, wraz ze swym połyskującym toporem znika na schodach.
W mieście panuje poruszenie. Strażnicy dokładnie sprawdzają ulice, z koszar w kierunku kopalni wyrusza oddział wojowników. Nikt poza nielicznymi górnikami i Arngrimem nie jest jeszcze pewien co się dzieję. Jednak Tan nie może pozwolić sobie na ryzyko.
-
Tura 1
Anrgrim wyruszył w raz oddziałem Wojowników. W tunelu napotkał Skavenów….
Twoje jednostki w tej bitwie:
-Arngrim(jeżeli do tego czasu paczka z bohaterami nie będzie gotowa weź lorda krasnoludów z wszystkimi umiejętnościami)
- 1x Wojownicy kraasnoludzcy
Armia skavenów
-1x Bobardzierzy kul śmierci(oddział dowodzący)
-1x Niewolnicy szczurzy
//Mapa: wybrana przez ciebie z kategorii Podziemna Bitwa w klimacie Dawi
// mody które użyjesz do rozegrania bitwy:
-Cataph`s Kraka Drak: The Norse Dwarfs 2.0
-Pick Ani Unit For Lord Battle Testing
// jeżeli chcesz zagraj z NPC lub z innym graczem twoja wola, lecz powtórka bitwy do mnie na discord trafia :D powodzenia
-
Tura 1
awans: Wojownicy(+1belka)
Po udanym starciu jeden z wojowników rzekł:
Panie skaveny uciekły, one wrócą, co robimy z tym?
//Skaveny co jakiś czas będą wracać, ich dowódca przeżył
-
Tura 1
"Arngrim wraz z doborowymi 75 wojownikami zszedł do kopalni. Cały oddział. Spodziewali się jedynie kilku zbłąkanych skavenów. Jednak napotkali całą bandę podstępnych szczuroludzi. Na oko dwie setki. Krasnoludy musiały stanąć do walki z ponad dwukrotnie liczniejszym przeciwnikiem. Z bojowymi okrzykami ruszyli do ataku, nie dając zaskoczonym skavenom czasu na przegrupowanie się. Jaskinie wypełniły okrzyki "Khazuk Khazuk Khazuk-ha!" których nie zagłuszył nawet dźwięk roztrzaskujących się kling i skaveńskich pisków.
Po krótkim acz intensywnym starciu było po wszystkim. Arngrim rozejrzał się po polu bitwy. Wszędzie było pełno szczurzych zwłok. Na oko ponad setka. Tan swym toporem osobiście powalił prawie 4 tuziny przeciwników. Co z jego wojownikami? Znowu omiótł wzrokiem pobojowisko. Krasnoludy podnosiły się z ziemi i otrzepywały się z kurzu i krwi. ..73,74,75 Tan odetchnął z ulgą. Nikt nie zginął. Dawi podliczyli i zebrali ciała skavenów na stos, który następnie podpalili. 102 szczury straciły dziś życie w kopalniach Kraka Drak.
Tan po krótkiej przemowie odesłał swych wojowników do miasta. Dziś w twierdzy czas świętowania. Krasnoludy pokonały znienawidzonego wroga nie ponosząc przy tym żadnych strat. Arngrim odprowadził wzrokiem znikających w tunelu wojowników, śpiewających stare krasnoludzkie pieśni o zwycięstwie. Jednak sam pozostał na polu bitwy, spoglądając na dogasający stos i patrząc w czarną pustkę tunelu przed sobą. Dziś pokonali ponad setkę szczurów, ale ile jeszcze może się czaić w mroku? Cztery setki? Sześć? Dziesięć? Ta myśl nie dawała mu spokoju przez całą drogę na do miasta. Po dotarciu do swej kwatery przywołał do siebie jednego z urzędników. "Ogłoście radosną nowinę. Dziś Dawi odnieśli wspaniałe zwycięstwo. Niech całe miasto świętuje w ten wieczór." Krasnolud kiwnął ze zrozumieniem głową i opuścił pomieszczenie.
Arngrim siedział przy swych notatkach gdy dobiegły go odgłosy właśnie rozpoczynającej się uczty. Do jego wszedł jeden z członków gildii kucharzy. "Czekamy tylko na ciebie Panie." "Zaraz przyjdę." Odrzekł Tan. Posłaniec zniknął zostawiając Arngrima samego ze swoimi myślami. W końcu przywódca krasnoludów podniósł się ze swego miejsca pracy i udał się do wyjścia. Przyczesując brodę i poprawiając zbroje ruszył do Wielkiej Hali by dołączyć do swych braci Dawi w ten radosny czas. Na biurku pozostały jego dokumenty w tym ostatni, nad którym pracował od czasu powrotu z kopalni. Tytuł - "Plan poprawy zabezpieczeń podziemnych części Kraka Drak."
Arngrim zarządza poprawę bezpieczeństwa twierdzy. Do obrony podziemi zostają oddelegowane 2 oddziały krasnoludzkich wojowników, oddział kuszników oraz bełtomiot, gotowych by w każdym momencie zareagować na atak wroga. Kopalnie i tunele zostaną dokładnie sprawdzone przez żołnierzy. Nieznane, nieużywane i podejrzane przejścia i tunele zostaną zablokowane, pozostawiając tylko główne i sprawdzone przejścia. Uszkodzone tunele naprawione. Ciemne miejsca oświetlone. Kopalnie będą patrolować również uzbrojeni wartownicy. Na poprawę obronności kopalni zostaje przeznaczone 900g.
-
Podsumowanie Tury 1
Stary krasnolud przychodzi zdać relację:
Tanie szyby kopalniane są pogłębiane, tunele oświetlone i pilnowane, a zakład jubilerski w budowie....
//Zakład jubilerski (300g, -1t złota)
Kopalnia złota (+200g +2t złota)
Przygotowanie na atak skavenów:
-50% szans na atak
-25% szans że będzie zasadzka
jednostki wysłane do obrony kopalni proszę dać do "Garnizon-kopalnia" koszt utrzymania -50% z bazowej ceny: koszt przywrócenia do armii +10% ceny utrzymania
-
Tura 3
Dzięki wysokiej zapłacie Poddroga z Kraka Drak do Kraka Dorden została naprawiona, Przy okazji zapieczętowano wszelkie odnogi przy których zauważono szczurze ślady. Nadeszła również odpowiedź z owej warowni. Mianowicie list:
"Drogi Arngrimie,
Tradycja rzecz święta, jestem więc gotów złożyć Ci przysięgę wierności pod warunkiem zachowania władzy w samej Kraka Dorden, jako podległy Tobie tan.
Zaiste złe wieści mi przysłałeś, jednak lepiej jest wiedzieć co w tunelach piszczy.
Pozwalam sobie zatem przysłać Ci bardzo wymierne wsparcie w dołączonych do listu sakwach.
Z wyrazami szacunku,
Tan Kraka Dorden, Darmin Pogromca Trolli"
W sakwach znajduje się 2 000 g
/// sakwy ze wsparciem finansowym są nagrodą za dotychczasowe odgrywanie.
-
Podsumowanie tury 2
Rekrutacja zakończona
Zdobywasz Kraka Doren
- Główny hal 2lvl
-kamienolomy [200g, 1t kamienia]
-kwatery wojowników 1lvl
Armia w Kraka Doren
-tan [bez umiejętności i przedmiotów]
- 2x wojownicy krasnoludy
- 1x kusznicy Krasnoludy
Poddroga połączenie między Kraka Drak i Doren 1 ture zajmuje przejście
-
Tura 3
Przybiega zdyszany Górnik do strażników Tuneli
"Strażniku, widzieliśmy, są ich setki idą w stronę Drak i Doren, głównym tunelem. Zablokowaliśmy tunel boczny do Doren, więc oni mogą być bezpieczni..."
Krasnolud padł na ziemię z zmęczenia, po chwili reszta górników w biegła do tunelu..
"Skaveny będą tu za nie długo...."
//Atak skavenów w turze 4