Przez ostatnie dni krążyły pogłoski na temat nowej części Total War. Jedni uważali, że to DLC do Attyli, a inni że to zupełnie nowa gra np. Medieval 3, czy tytuł dziejący sie w renesansie.
Dziś CA zaprezentowało nam trailer DLC dziejącego się w czasach Karola Wielkiego:
Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack
Mamy rok 768 n.e. Po śmierci ojca, późniejszy Charlemagne czyli Karol Wielki, ma dzielić tron Franków ze swym bratem. Sytuacja ta jest trudna dla takiego wizjonera, a ich relacje są coraz trudniejsze, gdyż w żyłach Charlemagne’a zaczyna burzyć się ognista krew jego dziadka, Karola Młota.
Zmęczony ciągłymi konfliktami, kontynent pełen jest przyjaciół, wrogów i możliwości. Lud pragnie pokoju, a Charlemagne prowadzi swój kraj w nowy wiek edukacji, religii i wojny. Te trzy rzeczy mają mu pomóc w zjednoczeniu, stabilizacji i... ekspansji.
Sasi, Saraceni i Wikingowie na pewno zwrócą uwagę na kogoś tak ambitnego.
Aby wznieść się ponad resztę, potrzebna będzie przebiegłość, wdzięk i bezwzględność.
Karol Wielki, król Franków, ojciec Europy.
Zmienisz nieco jego historię? A może napiszesz ją od nowa?
Niepowtarzalna kampania i nowa mechanika rozgrywki
Era Karola Wielkiego to epicki dodatek do Total War: ATTILA, którego akcja toczy się w średniowieczu, na ogromnej, nowej mapie kampanii w Europie.
Już wcześniej byli tu królowie i królestwa, ale dopiero teraz wielcy mężowie stanu jednoczą całe narody, dają początek trwałym dynastiom i definiują, co to naprawdę znaczy być królem. Czy dołączysz do nich?
W wyniszczonym konfliktami i bitwami świecie rozpoczyna się nowa era. Nowe technologie i nowe sposoby prowadzenia wojen to dopiero początek. Dobry król jest zręcznym politykiem, wiedzącym, jak daleko może się posunąć.
Niechęć do wojny nie oznacza braku gotowości. Europa pozostaje tyglem sprzecznych ideologii i dawnych zatargów. Choć stare imperia odchodzą w przeszłość, dawne spory i ich konsekwencje odbijają się szerokim echem, powodując nowe zagrożenia i tarcia pomiędzy młodymi państwami.
Sojusze pomiędzy nowymi królestwami dają nowe możliwości, a ogromne masy ludu można zjednoczyć pod sztandarami podźwigania cywilizacji z popiołów. Chwała na ciebie czeka, o ile tylko posiadasz niezłomność i wizję Charlemagne’a.
Nowa mapa kampanii i interfejs użytkownika
Zupełnie nowa mapa kampanii w Erze Karola Wielkiego koncentruje się na Europie od roku 768 n.e. W tych zmiennych warunkach geopolitycznych masz 52 prowincje do podbicia, co potencjalnie gwarantuje setki godzin rozgrywki.
Interfejs użytkownika jest inspirowany średniowieczną sztuką – bogato ilustrowane rękopisy i wczesne witraże dodadzą koloru i stylu do twojej kampanii.
Era Karola Wielkiego zawiera wiele różnorodnych grywalnych frakcji, z których każda posiada swoje cechy, zestaw jednostek oraz niepowtarzalne i pełne wyzwań warunki do spełnienia, które zdecydują o powstaniu jej królestwa.
Frakcje grywalne to: Królestwo Karola Wielkiego (Frankowie)
Królestwo Danii
Królestwo Lombardii
Emirat Kordoby
Królestwo Mercji
Królestwo Asturii
Awarowie
Westfalia
Nowe jednostki
Era Karola Wielkiego zawiera same nowe jednostki, lepiej odwzorowujące zaawansowane technologie wojenne tamtych czasów. Piechota jest ciężej uzbrojona i opancerzona, a na znaczeniu zyskuje kawaleria – po raz pierwszy na polach bitew pojawiają się rycerze uzbrojeni na modłę normandzką.
W pakiecie dostępnych jest ponad 300 nowych jednostek, a gracze będą mogli zwerbować kultowe formacje wojskowe tamtych czasów, takie jak tanowie, topornicy z fyrdu, rycerze ze Scholae, jinete berberów, charty czy budzący grozę wojownicy z saksami.
Prawdziwy król doskonale wie, jak daleko może się posunąć, nie sprowadzając na siebie gniewu ludu. Wojny są ważnymi i dramatycznymi wydarzeniami w historii każdego królestwa i nie należy ich lekceważyć. Im mniej wojen prowadzisz, tym większe poparcie ludu, a ciągłe konflikty szybko obniżą morale i karność armii.
Sprytny władca będzie starał się jak najszybciej przesądzić losy wojny i zaprowadzić pokój.
Niepowtarzalne wydarzenia fabularne i związane z królestwami
Każda grywalna frakcja posiada niepowtarzalny zestaw wymagań “królewskich”, które zaawansowany i sprytny gracz musi spełnić. Po ich zaliczeniu, pojawi się możliwość stworzenia i nazwania nowego królestwa dla twojej frakcji. Odzwierciedla to lub zmienia przebieg rzeczywistych wydarzeń.
Dodatkowo, każda frakcja posiada własne wydarzenia fabularne, dzięki którym wraz z rozwojem kampanii, pojawiają się nowe wyzwania i dylematy. Są one inspirowane wydarzeniami historycznymi - niektóre wybory są zgodne z realiami historycznymi, inne spowodują, że to gracz wytyczy własną ścieżkę rozwoju królestwa.
Era Karola Wielkiego zawiera wiele technologii i budynków charakterystycznych dla nowego okresu. W miarę postępów w kampanii, pojawiać się będą szczególnie te, które odzwierciedlają rodzące się idee feudalizmu i etosu rycerskiego.
Wiele budynków daje też premie nie tylko własnym prowincjom, ale też terytoriom ościennym. W związku z tym możliwa jest większa specjalizacja w różnych obszarach geograficznych. Dzięki różnym połączeniom prowincji, zyskuje całe twoje królestwo.
Dodatkowo, choć konflikty są powszechne, dostępne są też bardziej pokojowe warunki zwycięstwa. Czy zdołasz się sprawdzić jako litościwy, acz przebiegły władca?
Agenci są teraz bardziej wyspecjalizowani niż kiedykolwiek – skrytobójcy, szpiedzy i kapłani (lub imamowie) mają teraz potężniejsze, ale bardziej konkretne umiejętności. Nie można ich już używać we wszelkich możliwych sytuacjach.
Obok generałów, także agenci posiadają teraz nowe drzewa umiejętności o bardziej zróżnicowanych gałęziach. Z czasem daje to coraz więcej możliwości ich rozwoju i specjalizacji.
Wreszcie, nowe dziedzictwa armii i marynarki koncentrować się będą na premiach, promujących zdecydowany styl gry.
Czytałem gdzieś, tylko nie wiem gdzie, bo to na szybko w szkole. Ale będą na 100%
24-11-2015, 17:32
Azradiel
No tak, chodziło mi, że nie będzie terenów Polski.
Nie ma Norwegi, Szwecji etc
24-11-2015, 17:32
ananasek32
No nie będzie [emoji53]
24-11-2015, 17:37
Volomir
I tak zrobią ze Słowian Hunów ;)
24-11-2015, 17:37
Myrkull
Cytat:
No tak, chodziło mi, że nie będzie terenów Polski. Nie ma Norwegi, Szwecji etc
Tereny Polski w VIII wieku praktycznie nie miały znaczenia, podobnie ze Szwecją i Norwegią. W dodatku CA okroiło mapę ze względów praktycznych, dla przykładu Karol Wielki bił się z Sasami ponad 30 lat, więc trochę głupio byłoby im dać jeden region.
24-11-2015, 17:38
KLAssurbanipal
Też tego się obawiam. :D Do dziś nie poprawili frakcji stepowych z podstawki i są skośnookimi Hunami.
24-11-2015, 17:40
Myrkull
Według przecieku będą zrobione oddzielne jednostki dla Słowian, więc chyba jednak poprawią. ;)
Ciekawe czy tym samym dostaniemy słowiańską frakcję jako F-LC do Attyli?
24-11-2015, 17:49
KLAssurbanipal
Też tego się obawiam. :D Do dziś nie poprawili frakcji stepowych z podstawki i są skośnookimi Hunami.
24-11-2015, 17:59
Azradiel
Cytat:
Zamieszczone przez Myrkull
Tereny Polski w VIII wieku praktycznie nie miały znaczenia, podobnie ze Szwecją i Norwegią. W dodatku CA okroiło mapę ze względów praktycznych, dla przykładu Karol Wielki bił się z Sasami ponad 30 lat, więc trochę głupio byłoby im dać jeden region.
Jeszcze o ile o tereny Polski to mogę się zgodzić, to Norwegia, Szwecja powinna być. Przecież najazdy wikingów, Normanowie itp wywodzą się nie tylko z Danii...
24-11-2015, 18:14
Myrkull
Norwegię jeszcze można by zamieścić, ale jej rolę w pełni oddadzą duńscy wikingowie, którzy przecież też zostali okrojeni tylko do Jutlandii. Normanowie z terenów dzisiejszej Szwecji prowadzili ekspansję głównie na wschód, zaczynając od IX wieku.
24-11-2015, 18:48
Gajusz Mariusz
Też tak uważam, chociaż opieram się tylko na pamięci. W tym czasie główną siłą napędową w atakach na zachód była dzisiejsza Dania (najludniejsza w tym czasie) chociaż tego twierdzenia nie będę bronił jak niepodległości. ;)
Spoko ta mapka zwłaszcza z górami na dzisiejszej suwalszczyznie ale chcę jak najszybciej zobaczyć prezentację Słowian chociaż DLC i tak kupię.
Podoba mi się pomysł przedstawienia kart jednostek w formie wczesnośredniowiecznej ikonografii.
24-11-2015, 20:06
ananasek32
Kart są super!
DLC to sztos!
Wysłane z mojego D6603 przy użyciu Tapatalka
24-11-2015, 20:09
sadam86
Karty jednostek żywcem jak z moda Medieval Kingdoms: Total War, ale to dobrze bo przynajmniej ładne będą xD
24-11-2015, 20:10
Polemajos
CA wolno ;D
24-11-2015, 20:10
KLAssurbanipal
Całkiem nowe UI w klimatycznym, średniowiecznym stylu - karty jednostek świetnie wyglądają. Klimatyczne, nawiazujace do epoki. Tutaj tego nie schrzanili w przeciwieństwie kart do Rome 2.
Nie no, kozackie. Żadne DLC nie zainteresowało mnie bardziej [emoji1]
24-11-2015, 21:34
Volomir
No jak mi ktoś powie, że to DLC nie jest przygotowaniem pod Medievala3 to... popukam się w czoło ;)
24-11-2015, 21:48
Artem.pl
Zacnie to wygląda, w końcu będę musiał kupić Attylę.
Karty jednostek żywcem jak z moda Medieval Kingdoms
Grafiki budynków też wyglądają podobnie.
24-11-2015, 22:19
Gajusz Mariusz
Jak na to patrzę, to chyba się przekonam do tej odsłony TW. Bo jakoś do tej pory... :confused:
24-11-2015, 22:21
Memnon[pl]
Zapowiada sie ciekawie-szkoda tylko ze CA nie wie iz nawet w tamtym okresie na wschodzie tez zyli ludzie:D
24-11-2015, 22:28
ananasek32
Wiesz, to jest DLC. Gdyby dali całą mapkę, to byłaby to już pełna gra, a jak znamy CA, to wtedy byłaby nowa pełna gra, więc dlatego wszystko skupia się w jakimś miejscu. Tak jak dotychczas, ale to będzie największa dodatkowa kampania [emoji6]
24-11-2015, 22:31
kysiol89
Wszyscy myślą i cały czas piszą, że CA nie wie, nie pomyślało itp, a cały czas odrzucają to, że było to celowe działanie: za 5 miesięcy premiera nowego Total Wara, więc ze względów marketingowych nie warto dawać graczom niemalże nowej (a na to się w znacznej mierze zapowiada) gry na wielkiej mapie, która by oddać te czasy musiałaby mieć więcej prowincji niż mapa główna z Attili, a więc skutecznie mogłaby odciągnąć od obecnie sztandarowego projektu jakim jest Warhammer, zapewniając jeszcze więcej godzin rozrywki.
Życzenia życzeniami, ale bądźmy realistami.
W przeciwieństwie do większości uważam, że Attila jest najlepszą częścią serii, a to przede wszystkim ze względu na poziom trudności. Grając na najwyższym poziomie nie sposób czuć się bezpiecznie. Nigdy. Nie odczuwam potrzeby poprawy grafiki, bo to nie wpływa to na grywalność, a tylko może doprowadzić do pogorszenia działania ze względów technicznych, nie mam pomysłu na rewolucyjne zmiany w samej rozgrywce, więc nie ma co w tym zakresie krytykować, więc nowe frakcje, mapa, jednostki i nowa sytuacja polityczna nowego DLC przy zachowaniu samego mechanizmu Attili w pełni mnie satysfakcjonują.
24-11-2015, 22:42
Myrkull
To może przytoczę jak to Jack Lusted wytłumaczył (zresztą można było się tego spodziewać już od przecieku):
Cytat:
Yes the map is focused on Western Europe, as the focus is on Charlemagne and the world around him. Having this kind of focus allows us to make a map that is in effect the same size as the Grand Campaign map but zoomed in on a smaller area so we can depict it in far more detail. We didn't want to have a campaign pack about Charlemagne and have the various Saxon tribes have only a single province to their name, Charlemagne fought them on and off for thirty years.
You're going to see a good amount of variety in this campaign between the different factions and cultures you will encounter, and there's a lot of content in it.
W każdym razie Słowianie w grze i tak się znajdą, niewiadomo tylko czy będą grywalni? :confused:
24-11-2015, 22:43
ananasek32
Powinni być
Wysłane z mojego D6603 przy użyciu Tapatalka
24-11-2015, 22:51
kysiol89
Bardziej ciekawi FLC do głównej kampanii, bo zazwyczaj dają tym sposobem jedną frakcje.
Naturalnym następstwem obecnego stanu posiadania powinni być Słowianie/Sarmaci, ale to musiałyby być co najmniej trzy nacje, na co raczej nie ma co liczyć.
Jak na ironię, nowym FLC będzie pewnie kolejna frakcja germańska, albo jednostki.
24-11-2015, 22:57
KLAssurbanipal
Cytat:
Zamieszczone przez Memnon[pl]
Zapowiada sie ciekawie-szkoda tylko ze CA nie wie iz nawet w tamtym okresie na wschodzie tez zyli ludzie:D
Chodzi o to, żeby kampania dotyczyła konkretnej postaci i okresu z nią związanej - w tym przypadku Karola Wielkiego. Tak samo były przy Last Roman, gdzie kampania była skoncentrowana na wyprawie Belizariusza, czy DLC z Rome 2 - wojna peloponeska, Cezar w Galii, kampania Hannibala. Wszędzie było to okrojone terytorium związane z konkretną wojną czy kampanią. Gdyby dali tutaj mapy z podstawki to byłaby kolejna podstawowa kampania, niewiele różniąca się od tej z DLC. Taki Hannibal, Cezar różniliby się od podstawki niektórymi granicami państw, a co to za wojna peloponeska skoro gracz grajacy Brytami zanim dojdzie do Grecji to będą tam Egipcjanie, Partowie i Numidyjczycy. :) Podobnie jest tutaj - np. Bizancjum byłoby frakcją za dużą i koncntrującą uwagę w grze raczej w tej części mapy niż na Frankach. Na tym polegają kampanie DLC, aby w miarę skupiać się na konkretnych wydarzeniach. Równie dobrze można mówić, dlaczego mapa nie sięga do majów czy plemion polinezyjskich. ;)
Cytat:
Zamieszczone przez kysiol89
Bardziej ciekawi FLC do głównej kampanii, bo zazwyczaj dają tym sposobem jedną frakcje.
Naturalnym następstwem obecnego stanu posiadania powinni być Słowianie/Sarmaci, ale to musiałyby być co najmniej trzy nacje, na co raczej nie ma co liczyć.
Jak na ironię, nowym FLC będzie pewnie kolejna frakcja germańska, albo jednostki.
Przy takim DLC nie ma co liczyć na FLC słowiańskie, sarmackie. To muszą być osobne faction packi, a nie 1 frakcja FLC. Pewnie dla jednej frakcji FLC nawet nie zmieniliby Sarmatów na właściwych (zamiast kopiuj/wklej Hunów, którymi są obecnie). Ciągle mam nadzieję na faction pack z Sarmatami na wzór plemion pustyni.
24-11-2015, 23:02
Myrkull
Poza tym nie oszukujmy się, o ile na południu byli Bułgarzy a na wschodzie Chazarowie, to w Polsce coś ciekawego się zaczęło dziać jakieś 100 lat później. ;)
24-11-2015, 23:13
Azradiel
Chyba jako jedynemu nie podobają mi się nowe obrazki jednostek i budynków....