Wszystkie linki do pobrania konieczne do odpalenia nowej wersji moda:
1. baza
2. modele (cz. 1)
3. modele (cz. 2)
4. modele (cz. 3)
5. modele (cz. 4)
Wersja do druku
Wszystkie linki do pobrania konieczne do odpalenia nowej wersji moda:
1. baza
2. modele (cz. 1)
3. modele (cz. 2)
4. modele (cz. 3)
5. modele (cz. 4)
Nie pozostaje nic innego jak pogratulować ekipie. :)
Mam tylko nadzieję, że znajdę chociaż chwilę czasu na zagranie w moda.
https://drive.google.com/open?id=0B2...jVHZUNDRzlYX28
Link do zaktualizowanej wersji modyfikacji, w której usunięty został min. problem crashów bitew własnych.
Listopadowa aktualizacja
Instrukcja:
1a. Usuń poprzednią wersję Medieval Kingdoms
2a. Zasubskrybuj następujące części moda ze Steam:
- podstawa
- modele
- budynki na mapie bitewnej
lub
1b. Usuń poprzednią wersję Medieval Kingdoms
2b. Pobierz następujące części moda z Google Drive:
- podstawa
- modele
- budynki na mapie bitewnej
3. Przenieś pobrany z Google Drive mkbase.pack (podstawa) do folderu C:\Pliki programów(x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Attila\data, a również ściągnięte z Google Drive pliki mkmodels.rar (modele) i mkbuildings.rar (budynki) przy użyciu programów WinRar lub 7zip
najpierw rozpakuj, a następnie tak jak podstawę przenieś do folderu C:\Pliki programów(x86)\Steam\SteamApps\common\Total War Attila\data
5. Niezależnie od wybranej wersji moda po o tych czynnościach zaznacz w Mod Managerze na Steam okienko znajdujące się pod przyciskiem ,,Graj", przy którym stoi nazwa ,,enable out-of-date mods" i dodatkowo upewnij się czy zostały odznaczone inne od Medieval Kingdoms modyfikacje
Witam, mam pytanie kiedy będzie można zagrać w trybie kampanii tego moda?
Kluczowe słowo - ,,lub".
intstrukcja mowi ze trzeba wrzucic pliki mimo instalacji w steamie...
Ważna rzeczą jest zmiana języka na Angielski.
No dopóki ktoś nie zrobi tłumaczenia to trzeba grać na angielskiej wersji. Inaczej wszystko w grze wizualnie się posypie.
Problem polega na tym żę autorzy w instrukcji nie wspomnieli o tym ze należy grac tylko na wersji angielskiej. Przez to ze nic o tym nie wspomnieli polowa ludzi na steamie pluje sie ze mod nie dziala... sam nadzialem sie na ten problem.
Mala wpadka jest tez w instrukcji instalacji pod czescia podstawawa moda na steamie - jest tam podany link do zlego pliku (do models a nie do base)...
Wystarczy, że w tym wątku są poprawne linki do pobrania non-steam.
Ależ to jest logiczne że wersja w języku angielskim jest jak na razie jedyną dostępną i uniwersalną.Poszczególne wersje językowe powstaną (jeśli powstaną) gdy znajdą się entuzjaści i ochotnicy do odwalenia "czarnej roboty" żeby móc się cieszyć modem w mowie ojczystej.Już po pierwszym uploadzie było widać że mod jest w takiej a nie innej wersji językowej(puste kolumny w opisie jednostek a nawet frakcji jeżeli grę uruchamiano w języku ojczystym).Po drugie na kanałach YT promujących ów mod także o tym wspominano.
Jeżeli wciąż ktoś ma problemy z zainstalowaniem tego moda ten filmik z pewnością będzie wielce pomocny:
No fajnie fajnie, ale i tak nie powiedział o tym z czym większość społeczności ma problem :P.
Poczytajcie sobie posty pod tymi modami ...
Wszystkie linki do pobrania konieczne do odpalenia nowej wersji moda:
1. Podstawa - Steam lub Google Drive albo ModDB
2. Instalator nr 1 - Google Drive lub ModDB
3. Instalator nr 2 - Google Drive lub ModDB
Witam
Prosze o pomoc ..zainstalowalem moda dziala ale no wlasnie jest ale , mam rozmytych generalow na mapie kampani i w bitwach ? co to jest za problem ..ktos pisal zeby odpalic samaym Mod Menagerem ale tez nic nie dalo ..mozna prosic o pomoc
od 3 dni próbuje zainstalować tego moda pliki które zainstalowałem według instrukcji nie są przetwarzane przez steama (przy wejściu w mody informuje że mkmodels1.pack i mkmodels2.pack są do starszej wersji).
Nie wiem co mam robić odinstalowywałem grę usunąłem wszystkie mody i dalej ten sam komunikat.
Proszę niech ktoś umieści aktualną ścieżkę instalacji moda.
dziękuje Maciej.
Komunikatem się nie przejmuj, a co z mkmodels3 masz go?
Ukazała się zapowiadana aktualizacja bitew Medieval Kingdoms. Ze względu na zniesienie limitu wielkości modów na Steam, zespół modderów zrezygnował z zamieszczania swoich plików na ModDB i wszystkie obecnie potrzebne wrzucił na tę pierwszą platformę.
Linki wymagane do pobrania:
- baza
- modele (cz. 1)
- modele (cz. 2)
- modele (cz. 3)
- modele (cz. 4)
witam proszę o pomoc, nie mogę zainstalowac moda na Attylę, Kingdoms 1212 v0.2 wcześniejszych wersji kingdoms również, nie wiem o co chodzi czy trzeba mieć jakieś rozszerzenie lub dlc? prawdę mówić kupiłem Attylę tylko ze względu na kingoms pomocy...
tylko kampani bitwy są, subskrybuję wszystkie pliki potrzebne a kampania odpala sie attyli
ahhhhha dzięki
witam
zasubskrybowałem wszystko ze steama ale nie mam kampani. co mogę zrobić czy brakuje mk base? jeśli tak skąd mogę go pobrać, bo linki nie działają
Kampania jest w trakcie tworzenia i dostępna tylko dla testerów. Na czas czekania sugeruję modyfikację z podobnego okresu:
http://forum.totalwar.org.pl/showthr...941#post465941
ok dzięki
Co może być przyczyną niekompletnych tekstur? sterowniki graficzne? mam najnowsze ATI RX 580 8gb
może jakieś biblioteki?
Masz na myśli , że masz niekompletne w custom? Podczas bitew?
Na pewno musisz mieć zmianę języka na angielską.
Nie możesz mieć innych aktywnych modów.
Po wrzuceniu i subskrybcji modów, zrestartuj steama, i nim uruchomisz Attile, sprawdź ile modów widzi steamowski menager.
Też swego czasu miałem problem, bo ten mod ssie od strony technicznej, aż do skutku musisz sprawdzać.
Cześć, potrzebuje pomocy, generalnie po zainstalowaniu modu nie mogę wejść w custom battle - odrazu wywala do Windowsa, gdy wchodzę do kampanii to zamiast rycerzy reprezentujących dany kraj mam białe pole. Miał ktoś podobny problem? Zaznaczam że jedynym dodatkiem którego nie posiadam do Attili to The last Roman. Czy jest on wymagany do uruchomienia moda poprawnie? Ma ktoś pomysł jak ten problem rozwiązać?
Białe pola - w opcjach gry zmień coś tam 2D na 3D.
Custom battle - najwidoczniej masz coś źle zainstalowane. Wyłącz w menedżerze modów inne mody, zostaw tylko Base Pack, scripts, 6x models, music i ewentualnie spolszczenie.
Czy jest wymagany The Last Roman to nie wiem.
Wydaje mi się, że będziesz potrzebował DLC The Last Roman, ale najpierw spróbuj sprawdzić to co Ci wino poradził. Możesz również sprawdzić ułożenie kolejności modów do włączenia, ja dodałem sobie modzik na 4 tury na rok i jak miałem go ustawionego na samym dole w kolejce do uruchamiania to mi nie działał jak ustawiłem go na 1 miejscu to działa.....
Załącznik 3191
Załącznik 3192
Cześć wszystkim w tym wątku :)
Chciałem zapytać czy udało się komuś odpalić najnowszą (czyli tę, w której Kraków już nie jest prawosławny oraz mamy 2 tury/rok a nie jedną) wersję moda MK1212?
Zainstalowałem mod wg opisu z forum: https://forum.totalwar.org.pl/showth...tal-War-ATTILA
natomiast w grze nie widzę zmian, o których pisano tu:
https://forum.totalwar.org.pl/showth...ngdoms-1212-AD
poinstalowane przez steam mody są z roku 2019 lub początek 2020 np. mod MK1212AD Scripts mam wersję z 26 stycznia 2020.
Mod spolszczenie jest natomiast z 1 lipca 2020 (a więc chyba najnowszy).
Najnowsza wersja jest jeszcze niedostępna.
Tak jak powiedział wino, nowa wersja jeszcze nie jest dostępna, ale możesz przetestować zmiany dołączając do discorda twóców - https://discord.gg/HheguQW
Wystarczy napisać na kanale tester_opt_in że chce się być testerem i dostaniesz dostęp do nowych plików ;)
Ja osobiście trochę sobie testuję zmiany i naprawdę warto :D
Spolszczenie już nadrobiłem i wraz z aktualizacją moda zaktualizuję spolszczenie wprowadzając ostatnie zmiany :)
Czy mołby ktoś wstawić aktualne linki z dostępem do tej modyfikacji? Aktualnie żaden z nich nie działa gdyż steam informuje o błędzie.
Jeden link gdyż reszta pozostałych ukazuje się automatycznie :arrow:
https://steamcommunity.com/workshop/...?id=1429109380