Miło to brzmi, zwłaszcza to, że twórcy wracają do starszych gier swojego studia.
Wersja do druku
Miło to brzmi, zwłaszcza to, że twórcy wracają do starszych gier swojego studia.
W między czasie był pacz 1,7 ale dotyczył głównie rozgrywki EPEB czy jakoś tak, to nie wspominałem.
A ten 1,8 który jest bardzo malutki, bo to tylko usprawnienie budowniczych i jeden nowy wodny budyneczek*** (*** budynki to są w miastach, to jest po prostu miejsce specjalne), ale mocno zmienia nam sposób grania.
Bo wcześniej teren można było podzielić na 3 typy: ziemię, podziemia i wodę.
- Ziemia - W zasadzie całkowicie dostępne dla miast i fortów, można było stawiać w zasadzie wszędzie gdzie się chciało. Ograniczane w niektórym miejscach specjalnymi rodzajami terenu np. wysokie góry czy lawa. Ale tak naprawdę to margines na zielonej karcie wolności. (pomijam tu zachowanie odpowiedniej odległości między miastami)
- Podziemia - Przez niezniszczalne ściany, nadawała całości kształt korytarzy, jaskiń i pieczar. Powierzchnia którą mogliśmy uczynić swoją była dość ograniczona, ale forty mogliśmy postawić w zasadzie wszędzie.
- Wody - Natomiast zasoby wodne po prostu się marnowały. Bo jedynym sposobem ich pozyskania było postawienie miasta nad brzegiem i czekanie aż to osiedle się rozrośnie. Jeśli dobrze pamiętam to maksymalny zasięg kontroli miasta to 8 heksów (9 w przypadku wojownika, on ma czar powiększający o 1).
W dlc EL doszło wodne miasto neutralne. Ale ono ma zasięg chyba tylko 4 heksy. A co gorsze nawet na dużej mapie maksymalnie pojawia się tylko 1* lub wcale**.
* Ja gram prawie zawsze na małej liczbie miast.
** Mówimy tu o mapie typu wsypy, dla pozostałych wynik jest jeszcze gorszy.
A teraz będzie można stawiać wodne forty wszędzie :)
Jest to ważne o tyle że jedne z najlepszych (najbardziej dochodowych budynków/miejsc?) występowała tylko na wodzie.
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...87D99223D714A/
Obrazek najmocniejszego gospodarczo budynku w grze.
Gierka dobra, ale twórcy gry ją zabijają przez nienaprawianie połączeń z ich siecią. Nie potrafią dopracować jednej rzeczy mam 250mb/s i złe połączenie co dyskwalifikuje mnie z zakładania pokoi na multi. Także to nieudolne studio zniechęciło mnie dość szybko do grania w ten tytuł.
To już wiem skąd mam te lagi w HotSie. To jednak Twoja wina. :)
Ituriel, dlaczego grasz w chińską wersję gry? ;>
Na szybko znalazłem tylko ten obrazek z tymi krzaczkami.
Niestety sam też mam czerwone połączenie i żadnej gry nie mogę założyć.
Jakby co oferuję się jako host, choć i u mnie ostatnio nie udało się założyć gry. Myślę że to wina bitdefendera, którego używam, ma on tendencje do utrudniania mi życia w szczególnych przypadkach.
Ciekawostka. Na ustawieniach: duża mapa, dużo miast i dużo siedlisk - na mapie pojawiło się tylko jedno miasto Olbrzymów i 1 wodne.
A na ustawieniach: duża mapa, kilka miast i dużo siedlisk - Pojawiło się wszystko bez umarłych,a wróżki nawet 2 razy.
W sumie nie wiem gdzie dać tą informację.
http://aow.triumph.net/triumph-studi...x-interactive/Cytat:
http://aow.triumph.net/wp-content/up...rge_Medium.jpg
We are super excited to bring you the news that Triumph Studios has been acquired by Paradox Interactive. Our Triumph adventure began 20 years ago, taking us from the first Age of Wonders strategy game to the Action RPG series Overlord, and back to our turn-based roots again. We have created the sort of original games that we ourselves craved, and that we wanted to share with a like-minded audience. Triumph’s games are genre-defying, can be experienced with other people, appeal to the inner nerd and somehow all involve conquering the world in some fashion.
Throughout our history we have worked with varying degrees of independence, from full-on indie to close cooperation with publishers. After self-publishing Age of Wonders 3, which creatively and commercially turned out tremendously well, we realized that development – in close relation to our fans – is the thing that we care about most. Additionally, the games market is constantly evolving and we drew the conclusion that expanding our publishing efforts for the limited number of games we release would be inefficient.
So we were super excited when Paradox proposed joining their family. As one of the world’s premier publishers – and developers – of strategy games, they really understand the type of games we make. The have specialized, highly skilled personnel to complement our activities: from marketing and PR, to QA, localization and of course development itself. Many of us are huge fans of Paradox games, so we’re very much looking forward to sharing knowledge with their renowned Grand Strategy developers.
As a development studio we will keep on flying our own flag, but with the help of Paradox and the continued support of you -our fans- we’ll be able to take our games to another level, and contribute to the continued development of a strategy powerhouse. We just can’t wait to reveal to you what we’ve been cooking up over the last two years.
Thanks for all your support. A new Age of Wonders dawns today, the future for strategy games has never looked better!
Arno, Lennart and the Triumph Team
Paradox and Triumph will host a live stream and Q&A about the acquisition on Friday, June 30 at 4PM CEST. Tune in at twitch.tv/paradoxinteractive.
Mój angielski jest słaby i nie do końca rozumiem na jakiej zasadzie będzie to wyglądać. Ale widzi mi się że Triumph studio zostaje wchłonięte przez Paradox?? lub oddaje cześć swojej niezależności za kasę od paradoxu.
Prawdę mówiąc wcale nie cieszy mnie to info.
Paradox będzie wydawcą ich gier. Narzuci tempo, wskaże kierunek. Wcale nie oznacza to utraty kontroli nad tym co się dzieje. Wręcz przeciwnie. Taki Mount nad Blade lata był pod skrzydłami Paradoxu, a chyba nie znajdzie się nikt kto by na to dziś narzekał. Powiem więcej: mam wrażenie, że od kiedy TaleWorlds postanowiło odseparować się, to spadło im jakiekolwiek tempo prac. Przez pamięć przebija mi się, że od Paradoxu mieli odłączyć się chłopaki odpowiedzialni za Magickę. Ot taki system: my Was bierzemy pod swoje skrzydła, wydajemy grę, razem zbijamy kasę, a jak Wam się nie podoba i myślicie że sami możecie coś więcej zdziałać to tam są drzwi.
W zasadzie ja nie znam Paradoksu, nie gram po prostu w ich gry. Ale kojarzę tylko cykl EU (i pochodne od niego) i miliardy dlc.
Ale nic to, znaczy zobaczy się.